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Spielleiter: Leachlain ay Almhuin (Jan) Anzahl der Spieler: max. 6 System: M5 (M4-Spielfiguren möglich) Grade der Figuren: 15-25 (M5) (M4: 7-9) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Uhr (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: geplant ist das Abenteuer für 5-6 Stunden, d.h. bis Mitternacht oder 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv Voraussetzung: Stadtgeeignete Charaktere - ich benötige zu den Charakteren (so ich sie noch nicht kenne) ein paar Informationen (per PN), um zu entscheiden, wie sie in das Abenteuer kommen und ob sie passen. Beschreibung: In der freien Stadt Fiorinde sind die waghalsigen und leicht verrückten Taten einer maskierten Person in aller Munde. Die Häuser und Anwesen, die Kontore und Lagerhallen von adligen oder reichen Personen, Händlern aber auch die Stadtverwaltung, die Gebäude der Hohen Schule der nützlichen Wissenschaften, Hafenamt und die Gebäude der Stadtwache wurden bloß gestellt, in dem wichtige Dinge entwendet und an einem anderen, zu dem öffentlichen, Ort in lächerlicher Art zur Schau gestellt wurden. Als Zeichen, dass es die Tat der Maske war, hinterlässt der Täter eine Maske an dem Gegenstand. Während Betroffene, Stadtverwaltung, und diverse Organisationen der Maske das Handwerk legen wollen, schwärmen viele junge Frauen in Fiorinde von dem schneidigen Teufelskerl, dem auch nachgesagt wird, dass er in jeder Nacht, in der er ein Ganovenstück vollbringt, auch einer jungen Frau eine Blume in ihr Zimmer legt. Können die Abenteurer herausfinden, wer hinter der Maske steckt? Teilnehmer: 1. @sarandira - vermutlich Magdalena, Filou bzw. SG, Grad 15 (?) 2. @Rolf - Kilburn, vermutlich PB, Grad 20 (M5) 3. @Marius - Tyche Laskaris, To, Grad 9 (M4) 4. @oisin - Oisin ap Maon, Hx, Grad 14 (M5) 5. frei/per Aushang (6. per Aushang)
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Spieltag: Freitag Name: Schiffbruch Spielleiter: Oisin aka. Kai-Uwe Anzahl der Spieler: 6 M3 M4 M5: M5 Voraussichtlicher Beginn: 11:00, Raum muß ich noch am Freitag buchen Voraussichtliches Ende: Abendessen Art des Abenteuers: Sandbox: Survival und Erkundung, eventuell Kampf Voraussetzung: Grad max. 14, Charakter können sterben oder Lieblingsausrüstung verlieren Beschreibung: Die Charakter waren vom Kapitän eines Handelsschiff aus Chryseia als Schutz gegen Piraten angeheuert worden (d.h. es war mit Kämpfe auf dem Meer, und eventuell untergehende Schiffe zu rechnen). Doch es kam anders. Das Schiff wurde in einem Sturm manövrierunfähig und wird an den Klippen zerschellen. Der Kapitän weiß leider nicht, wohin die Klippen gehören, aber man kann eine Insel oder Land im Hintergrund erkennen. Die Charaktere werden es an Land schaffen, wenn auch vielleicht nicht unbeschadet. Die Frage ist, wie kommen sie es wieder in die Zivilisation (oder nach Alba)? 1. Spieler: Hiram ben Tyros 2. Spieler: Yon Attan 3. Spieler: Helgrind 4. Spieler: Orlando Gardiner 5. Spieler: Vergabe auf Con 6. Spieler: Vergabe auf Con Information für Vergabe auf Con: Die Forumsanmeldungen sind jetzt im Gradbereich 6-11.
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Spielleiter: Raldnar (Marek) Anzahl der Spieler: 6 System: M5 Grade der Figuren: 4 bis 6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach einem ausgiebigen (Halbling-)-Frühstück (10 Uhr) Voraussichtliche Dauer: bis in die geisterhaften Nachtstunden Art des Abenteuers: Detektiv-/ Freiluft-/ Dungeon-Schauplatz Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse an Neuem, keine Angst vor Albai und Geistern Beschreibung: Alba ist das Land der Geister. Manches Haus, Gehöft oder auch stattliches Anwesen musste aufgegeben werden, weil eines dieser körperlosen Wesen darin ein neues Heim gefunden hat. Und nur wenige Menschen vermögen etwas gegen diese Landplage zu unternehmen. Pater Ryan McArren hat vor einigen Tagen mit einem fulminanten Auftritt die Gelehrtenwelt Cambrygs in Aufruhr versetzt. In seinem Vortrag „Über die Eindämmung der Geisterplage in Alba“ berief er sich auf das verschollen geglaubte Werk „Wydher die Macht dher Gheyster“ Alaric McBeorns, der als geheimnisumwobener Forscher vor über 300 Jahren erste Erkenntnisse zu diesen Wesen gesammelt und niedergeschrieben hatte. Da er sich dafür der Dienste eines valianischen Totenbeschwörers bedient haben soll, wurde Alaric verfolgt und musste untertauchen. Nicht wenige Forscher glauben, dass noch einige Dokumente aus dieser Zeit existieren. Welch‘ ein Fortschritt für die Forschung! Und Ryan McArren hat anscheinend einige entdeckt … Das Abenteuer wird nach M5-Regeln gespielt und richtet sich an wenig erfahrene Spielfiguren (Grad 4 bis 6). Es besteht aus Detektiv-, Wildnis und Verlieselementen. Die Spieler sollten sich darauf einlassen, auch ein wenig neben den von Regeln ausgetretenen MIDGARD-Spuren zu wandeln … Das Abenteuer ist Auftakt einer kleinen Kampagne in und um Alba, die ich vor rund acht Jahren erstmals in Bacharach angeboten habe. Ich werde die jeweilige Fortsetzung auf kommenden Conventions anbieten. Sie funktionieren unabhängig, ein oder zwei Spieler, die bereits vorhergehende Teile erlebt haben, sind allerdings von Vorteil. Ich behalte mir aufgrund der passenden Charakterwahl eine Auswahl vor. Diese ist weder persönlich noch sonst wie orientiert. Eine möglichst ausgeglichene Geschlechterverteilung ist wünschenswert. 1. reserviert 2. reserviert 3. ToddArkin 4. Hiram 5. Con 6. Con
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Spielleiter Taladorn/Robert Anzahl der Spieler 4 - 6 System M5 Grade der Charaktere 15 aufwärts, die Gruppe soll nur einigermaßen beieinander sein Beginn des Abenteuers ca. 10:00, nach dem Frühstück geplante Dauer auf jeden Fall den ganzen Samstag und aus Erfahrung werde ich den Sonntag wahrscheinlich zum beenden benötigen, es wäre also wichtig, dass ihr nicht allzu früh abreisen müsst Art des Abenteuers Detektiv, Sozial, Freiland + Stadt sonstige Voraussetzungen für die Charaktere eine gewisse Verbundenheit zu Alba, bzw. ein Interesse am Wohlergehen der Albai oder des Reichs wären als Motivation sinnvoll Nach der eigentlich trivialen Rettung von Laela Ni Rathgar, einer Cousine des Lairds Ian Mac Rathgar, lud euch diese als Ehrengäste zu ihrer Hochzeit mit Arthur Mac Beorn, seinerseits ein Cousin des Königs und des Lairds Mac Beorn, ein. Diese Hochzeit zwischen zwei großen Clans soll endlich ein Ende zu deren zehrender Clanfehde, sowie Frieden und Fortschritt für das Reich bringen. Es erwartet euch eine wahrlich prächtige Feier in der Hauptstadt, die von tausenden Händlern, Barden, Delegierten, Dieben, Interessierten und Schaulustigen geflutet wird, sowie Ehrenplätze im inneren Kreis der Feierlichkeiten - womöglich sogar ein Gespräch mit dem König? Ob die Hochzeit tatsächlich wie geplant verläuft oder dies doch wieder nur ein Zug im Spiel der Rathgar-Beorn'schen Clanfehde ist, finden jene heraus, die sich dem Abenteuer stellen. Für mich gehen Spielleiterwillkür und Rollenspiel auch mal vor Regeln, jeder sollte den Spielspaß der ganzen Gruppe im Blick haben und die Möglichkeit für Kämpfer, sich zu beweisen soll nicht fehlen. 1. Sir Wilfried, 19 2. Robert de Saingere, 17 3. Runveig Hildasdottir, 20 4. Dabba, Gr, 19 5. Lala 6. Christina, 15
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Spielleiter: Heidenheim Anzahl der Spieler: 4-6 (2 Plätze würde ich gern für Interessenten vor Ort freihalten) System: M5 (SL entscheidet diktaorisch in allen Regelzweifelsfällen; M4 Figuren können gern mitspielen) Grade der Abenteuer: 1 - 4 Beginn: Mittwoch, wenn alle da sind, ca. 16:00 Uhr Dauer: bis ca. 24:00 Uhr Art des Abenteuers: (Dorf, Detektiv, Wildnis, Dungeon - alles dabei) Auf dem Weg von Byrne nach Prioresse erreichen die Abenteurer gegen Abend das albische Fischerdorf Seafal. Es trifft sich gut, dass hier der fröhliche Sheldon, der Wirt "Zum Fröhlichen Fisch" Kost und Logis für die Reisenden anbietet. Welche Abenteuer hier wohl lauern? Für den ersten Abend des Nordlichtcon scheint mir dieses Abenteuer für niedrige Grade (M5) mal wieder gut geeignet und es sollte wohl auch noch genügend Spieler geben, die dieses kleine Abenteuer von Yon Attan noch nicht kennen. Wer Lust auf lockeres Rollenspiel hat, melde sich bitte mit Nick, Figurname, -klasse und Grad. Geeignet für Anfänger und Experten. Mitgeführte magische Gegenstände erlaube ich mir ggf. auszusortieren, falls sie mir nicht in die Geschichte zu passen scheinen. Alles andere findet sich. Nur Regelfanatiker haben es vielleicht schwer mit mir. Viel Spaß. (P.S. Es gibt einige Beschreibungen zum Abenteuer hier im FORUM. Wer es spielen will, sollte also besser nicht vorher die Spoiler lesen.) Mitspieler: 1. Jul mit Halblingsköchin Dotti Botterbloom 2. Ulmo mit Ringol Großnase (Berggnom, Th, Grad 3) 3. - 4. Keno mit Lasse (Krieger/Zwerg aus Dvarheim, Grad 4). 5. - 6. (wird vor Ort vergeben)
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Beginn: Samstag, 10 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Yulfest in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an midgard@lembke.de Unbekannte Char werden nicht auf dem Con angenommen. Beschreibung: In Cliffbourgh begeht man das jährliche Yulfest. Es sind viel Besucher anwesend aus aller Herren Länder. Eine schwarze Hexe bittet die Char ihr zu helfen. Spieler - Char: @Meeresdruide - Malcom @Lucius Meto - Ludovico Fibonacci @Alwerich - Kazadôr Grundinson @Kreol der Barde- Salam @Lustmolch - Milena Bakalianka @Irwisch - Cer @Hiram ben Tyros
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2023 Sonntag - Sünden der Vergangenheit
jul erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Beginn: Sonntag, 9 Uhr wer zugspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Sünden der Vergangenheit Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 5 Stunden ( je 30 min. Essen und Verabschiedung) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an midgard@lembke.de Unbekannte Char werden nicht auf dem Con angenommen. Beschreibung: In Cliffbourgh begeht man das jährliche Erntedank Fest. Es sind viel Besucher anwesend aus aller Herren Länder. Die Haushälterin des Kaptains Edward Mac Teachch tritt ean die Abenteurer heran, die dem Kapitän offenbar sehr nah steht und bittet um ihre diskrete Hilfe Spieler - Char: @Oddi - Cedric MacBeorn @Ulmo - Ulmo Blaustein @Gildor - Devin MacRathgar @Mogadil - Sven -
Plausibilität: 1111 Spieltag: Freitag ab 11:00 (ich reise selber gegen 10:00, brauche dann noch einen Raum) Spielleiter: Oisin aka. Kai-Uwe Anzahl der Spieler: 6, davon 2 auf der Con Midgard 1880, Abenteuer ist ursprünglich in Mephisto 65 als Private Eye-Abenteuer erschienen Voraussichtlicher Beginn: 11:00 Voraussichtliches Ende: Nachmittags, Ziel vor 17:00 Art des Abenteuers: Detektiv, Horror, eventuell Kampf Voraussetzung: eher Charaktere kurz nach Charaktererschaffung, vorgefertigte Charaktere werden angeboten. Abenteuer spielt in England, englische Sprache wäre sinnvoll. Beschreibung: In Islington kommt es zu einer Reihe von Todesfällen. Da alle Todesfälle kurz davor eine Lebensversicherung bei einer deutschen Lebensversicherung abgeschlossen haben, schickt diese eine angeheuerte Detektivgruppe zur Ermittlung, ob ein Versicherungsbetrug vorliegt. Natürlich kann die Presse davon mitbekommen - und irgendwann könnte sich auch die übergeordnete Polizeidienststelle dafür interessieren. --------------- Ich habe das Abenteuer schon mal für die Süddon 2019 vorbereitet, kann mich aber nicht erinnern, ob auch geleitet. Wenn, dann vermutlich als "Die Gentlemen von Islington". Mangels Teilnehmer abgesagt.
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Spielleiter: @Celador da Eshmale Anzahl der Spieler: 3-4(5) Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/16347051/d9Q-og Teams : https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3ameeting_ODliYTkyYTMtOWEzZC00NTQ1LTk5NTMtOGMxYzJmMjY1YTgy%40thread.v2/0?context={"Tid"%3a"8cf0de22-224b-448a-9e5f-930352086544"%2c"Oid"%3a"34e652f2-0570-43b1-8ec8-2c382454af2e"} Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41602-schatten-der-vergangenheit/ Art des Abenteuers: Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Spieler: @Slüram @Leif Johannson @jul @Tara
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2023 12.11. - PR - Danza de los muertos
jul erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime: https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3ameeting_MzI1NWZiZGMtNWY5YS00NzVhLThiMTctY2ExNTE5ZTExMTAy%40thread.v2/0?context={"Tid"%3a"8cf0de22-224b-448a-9e5f-930352086544"%2c"Oid"%3a"34e652f2-0570-43b1-8ec8-2c382454af2e"} Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39580-alles-rund-um-den-damartonebel-mit-seinen-sonnensystemen/page/4/#comment-3622881 Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Auf San Marco begeht man wie jedes Jahr die "dias de muertos" (Die Tage der Toten) Die Feierlichkeiten starten am 31.10. und Enden am Sontag mit dem Danza de los muertos (Dem Tanz der Toten) einem großen Ball Neben den üblichen VIP des Nebels habt ihr welche auf dem GSC den Dogen kennengelernt habt eine Persönliche Einladung erhalten Spieler: 1. @Celador da Eshmale 2. @Tara 3. @Slüram -
Nach dem Abendbrot bin ich in Chichéns Abenteuer "Die Chroniken von Vigales - Schmerzliche Stiche". Ein kurzes Abenteuer tagsüber wäre schön. Ich hätte da: Ulmo Blaustein (Berggnom, SpTh, Grad 28), Hansor von der Kupferhöhle (Berggnom, Ma, Grad 17), Elion Funkelstein (Berggnom, SpHx, Grad 16), Rumo Siegelmaler (Berggnom, SpTh, Grad 16), Aelenas (Elf, Km, Grad 13) [Alba], Corwin vom Schieferheim (Berggnom, SpMa, Grad 12) [Alba, Waeland], Erin ay'Terin (Fian, Grad 12) [Alba, Erainn], Cedric (Kr, Grad 6) [Vigales/Küstenstaaten], Ringol Großnase (Berggnom, Th, Grad 3) [Alba], Enquisar von der Marmorhöhle (Berggnom, Sg, Grad 2] [Alba] Mit hoffenden Maulwurfsgrüßen
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Schmerzliche Stiche Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 8 - 10 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, nach dem Abendessen oder wenn alle da sind Voraussichtliche Dauer: ca. 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschung, sehr wahrscheinlich auch Kampf Ort: Fürstentum Vigales Voraussetzungen/Bedingungen: Neu-Vallinga wären von Vorteil. Schamanen und Beschwörer wären unpassend. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegen stehen, abzulehnen. Da ich das Ars Armorum noch nicht gelesen habe, sind der Einsatz von Fertigkeiten aus diesem Regelbuch im Vorfeld mit mir abzustimmen. Beschreibung: Auf der Straße zwischen Dargirna und Teresin wurden die Leichen von drei Reisenden gefunden, die dort ihr Nachtlager aufgeschlagen hatten. Die Körper der Toten wiesen viele Einstiche auf und wirkten aufgedunsen. Kampfspuren waren nicht zu sehen, jedoch haben sich die Reittiere losgerissen und wurden bisher nicht gefunden. Die Escurda derota (Sicherheitskräfte für die Straßen) haben sich den Vorfall angesehen und sind seitdem bemüht herauszufinden, was geschehen ist und wer dafür die Verantwortung trägt. Das "Haus der Wohlhabenden" (Händlergilde), wendete sich mit großer Sorge vertrauensvoll an Nicadeo Certosa, da sie um die Sicherheit ihrer Warenzüge sowie ihrer Handelspartner fürchten und nicht unbedingt Vertrauen in die Fähigkeiten der "Escurda derota" haben. Nicadeo genießt das Vertrauen der reichen sowie einflussreichen Personen in Vigales und übernimmt gerne die Vermittlung von fähigen Abenteurern, die sich diskret und ohne großes Aufsehen z. B. der Aufklärung diese Vorfalls annehmen. Mitspieler: 1. Callum - Ranjid 2. Ulmo - Cedric 3. Kiril - Jelsidiur 4. Corric - Justino 5. vor Ort
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Titel: Das Höllentor/ Das Blutmondritual (Das Geheimnis der Künstlerstadt I) Spielleiter: Oddi (19 Jahre) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 20-25 (M5) M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1 2 3 4 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Tag: Samstags GANZTAGS!!! Treffen: 9:30 Uhr Beginn: 10:00 Uhr Ende: 0:00-1:30 Nachts Art des Abenteuers: Kampf, Stadt, Mystik, Zauberei, Detektiv, SANDBOX Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer in ausgeglichenem Maße vorhanden sein da beides sehr wichtig sist, Städtische und Natur Fertigkeiten sollten ebenfalls Vorhanden sein. Beschreibung: Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See um den die Stadt gebaut wurde soll ein Stamm Fischmenschen leben außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt es gibt hier von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern alles was das Künstlerherz begehrt. Cranachaught (Alba Grenze nach Erainn) eine aufgeweckte und etwas skurrile Stadt. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen könne da ihr vom Weite seht, das das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohl in Flynns Odler Mill absteigen müssen doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruch geweckt. Weißesfeuer und ein seltsames Siegel. Was hat es damit auf sich ist die ganze Welt in Gefahr? 1. @Chillur 2. @Toro 3. @Rolf 4. @Zrenik
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Spielleiter Rosana Anzahl der Spieler max. 5 System M5 Grade der Charaktere 10-13 Beginn des Abenteuers 10 Uhr geplante Dauer bis Mitternacht Art des Abenteuers Reise, Kampf, Erkundung Euch nahestende Personen bitten euch um Unterstützung bei der Suche nach verschwundenen Priesterinnen und Ordenskriegern. Nehmt die Spur auf und klärt ihren Verbleib und die Hintergründe. Trefft eure Auftraggeber im Gasthaus "Zum schwarzen Ross" in der Nähe von Crossing. Warum sucht die Kirgh nicht selbst sondern beauftragt euch? (Das erste Mal geleitet unter dem Titel "Verschwunden?" in Breuberg 2023) 1.) @Herothinas 2.) @Maeve ver Te 3.) @Räter 4.) @Patrick 5.) Stefan P. 6.) wenn benötigt
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König Kröte Spieltag: Donnerstag Spielleiter: Thomas (Räter) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 6-11 (M5) Regelwerk: M4/M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 16:30 c.t. Voraussichtliches Ende: Freitag 01:00 Art des Abenteuers: Wildnisabenteuer Voraussetzung: kreativ, handwerklich begabt, keine Pollenallergie, naturaffin Beschreibung: In einer alten Welt, die jenseits der unserer liegt und wo die Natur Magie atmet und die Wälder mit Geheimnissen gefüllt sind, beginnt dieses Abenteuer. Tief im Herzen eines dichten, geheimnisvollen Waldes, der von märchenhaften Bäumen und verzauberten Quellen gesäumt ist, liegt ein Königreich, in dem die Schönheit der Natur in voller Farbenpracht erstrahlen kann. Dort, in diesem zauberhaften Reich, in ihrem dornengesäumten Käfig schmachtet eine Königin und plant ihre Flucht und ihre Rache. Munter folgen die Abenteurer dem Ruf nach Hilfe und finden sich bald inmitten einer Intrige unter Thronprätendenten, die um die Kontrolle und die Liebe ihrer Untertanen kämpfen und so manchen Schrecken aus der Dunkelheit beschwören. Spieler: 1. @Mathomo 2. @Rosana 3. @Fabian 4. 5. reserviert für Con 6. reserviert für Con
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Spielleiter: Yon Attan Anzahl der Spieler: 4-6 1. @Chillur mit Krogon "Hammerbart" Grad 16 2. @Hiram ben Tyros mit Kenneth Grad 19 3. @Kessegorn mit Fredoc Zang Grad 14 4. @Oddi mit Cedric MacBeorn Grad 20 5. @KhunapTe mit Syre Douglas MacAran Grad 16 6. reserviert für Con-Aushang System: Ich leite M5 Beginn des Abenteuers: 10:00 geplantes Ende: 15:00 Art des Abenteuers/Genre: Wildnis, Dungeon, Kampf Beschreibung: Der kalte Herbstwind bläst durch die Gassen Thames und erzählt jenen, die seinem Pfeifen lauschen, vom nahenden Winter. Graue Wolken und weißer Nebel werden zu ständigen Begleitern der Handelszüge, die zu den letzten Reisen vor dem Schnee aufbrechen. Der Anbruch der dunklen Zeit steht unmittelbar bevor. Spieler: Ich leite ein Abenteuer für Erwachsene. Wenn Kinder oder Jugendliche sich anmelden wollen, bitte ich darum, mir dies unter Angabe des jeweiligen Alters (gegebenenfalls per PN) mitzuteilen. Ich werde dann Rücksprache halten. Voraussetzungen für die Charaktere: Grad: Das Abenteuer liegt mir in verschiedenen Versionen vor, ich richte mich daher bezüglich des Grades nach den Charakteren (Grad 1-5, Grad 5-10, Grad 10-15 oder Grad 15-20) Herkunft des Charakters: Alba, Erainn, Ywerddon, Clanngardan, Fuardain oder Chryseia Rasse: Mensch, Zwerg, Halbling oder Gnom Fertigkeiten und Zauber: Alle offiziellen Regelwerke sowie folgende Quellenbücher: Zwergen, Erainn und Alba Der Charakter muss Albisch mit mindestens +12 sprechen. Ich möchte zu Spielbeginn direkt losspielen. Spieler die zu Spielbeginn keinen fertig erstellten, passenden Charakter haben, werden daher nicht mitspielen. Organisatorisches: Ich möchte mit möglichst vielen mir unbekannten Personen spielen. Gleichzeitig möchte ich Personen die bereits eines der anderen Abenteuer aus der losen Abenteurreihe ("Der verschwundene Novize", "Unheilige Gabe", Die Weissagung der Dyade" und/oder "Grund des Todes") gespielt haben die Möglichkeit geben einen weiteren Teil aus der Reihe mit demselben Charakter zu spielen. Ich nehme daher hier im Thread bis zum 19.11.2023 ausschließlich Voranmeldungen von Personen entgegen, mit denen ich bisher noch nie (weder als Mitspieler*in noch als SL) gespielt habe oder die mit ihrem Charakter bereits mindestens eines der anderen Abenteuer ("Der verschwundene Novize", "Unheilige Gabe" und/oder "Grund des Todes") gespielt haben. Sollten nach diesem Datum noch Plätze übrig sein, werde ich diese regulär auf dem Con aushängen. Dort kann sich dann jede*r eintragen. Abenteuer: Es handelt sich um ein selbsterstelltes Abenteuer. Mfg Yon PS: Das Abenteuer steht zwar in losem Zusammenhang zu den anderen oben genannten Abenteuern, es ist aber in keinster Weise erforderlich, diese Abenteuer vorab gespielt zu haben.
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Donnerstag Abend Name Hexenfluch Spielleiter Wiszang Anzahl der Spieler 4-6 Grad: 10-15 M3 M4 M5: ja (ich habs nach M5 konvertiert, aber wenn jemand mit einem M3 oder M4 Char mitspielen will, sollte das kein Problem sein) Voraussichtlicher Beginn: Nach Ankunft, wahrscheinlich 17 Uhr. Voraussichtliches Ende; Mitternacht Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Mystik Voraussetzung: Albisch sprechen, jemand mit Wahrnehmung und Spurenlesen wäre nicht schlecht Beschreibung: Ein kleines Städtchen in Alba. Während eurer Reise auf der Handelsstraße zwischen Corrinis und Tidford am Tuarisc entlang freut ihr auf auf einen schönen Abend im nächsten kleinen, unbedeutendem Städtchen, was aber laut Erzählungen mehrere recht gute Gasthäuser und sogar eine kleine Händlergilde besitzt. Kurz vor Ankunft macht ihr aber leider eine unschöne Entdeckung,... Spieler: 1) Kessegorn 2) Aidan 3) Herothinas 4) Hadschi Halef Omar 5) Titzka 6) Con
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Auf Albas sternenloser See Spielleiter: Lucius Grad der Figuren: 6 - 9 (M5) Beginn: Freitag 19 Uhr. Es geht dann direkt los, daher bitte pünktlich am Spieltisch erscheinen. Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: 0 Uhr Art des Abenteuers: Kampf, Mystery, Entdeckung, Dungeon Voraussetzungen / Vorbedingungen: Hilfsbereitschaft für die Bewohner eines albischen Dorfes Beschreibung: Herbst in Alba. Der eiskalte Nordwind verwirbelt die bunten Blätter der Bäume und wispert bereits vom bevorstehenden Winter. Ihr seit entlang einer kleinen Straße von Glenachtor Richtung Westen gereist und freut euch auf ein prasselndes Kaminfeuer und warmen Eintopf an eurem nächsten Etappenziel, dem Dorf Landale. Als das Dorf endlich vor euch auftaucht, seht ihr Rauch, der aus vielen Kaminen quillt, aber seltsamerweise ist kaum jemand draußen zu sehen. Obwohl Nachmittag, sind viele Fensterläden zugezogen und einige werden sogar noch hastig zugeschlagen, als ihr das Dorf betretet. Was hat die Leute hier so erschreckt? Dann hört ihr das Bersten von Holz und kurz darauf Schreie gefolgt von zornigem Knurren. Da wird Hilfe gebraucht und zwar ganz schnell... * Dieses Abenteuer ist inspiriert von dem DCC Abenteuer „Segler auf sternenloser See“. * Da es sich um ein Abenteuer am Freitagabend handelt, besetze ich bei ausreichendem Interesse bereits alle Plätze in der Vorabsprache. Teilnehmer: 1. Oddi, vermutlich Assassine Grad 8 2. Taron MacCeata 3. Stefan_01 4. 5.
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Noch kein Strang? Naja dann fang ich mal an - ich bin wieder zuhause angekommen, es ging auch ohne Winterreifen aus Wildenstein abzufahren, Allwetterreifen reichten. Erstmal vielen Dank an die Orga für die Ausrichtung des Cons. Dann auch Danke an die Jugendherberge. Danke an meine Spieler von der Freitagsrunde "Mord in Diatrava" - es wurden alle Morde aufgeklärt deren Aufklärung im Abenteuer vorgesehen waren. (Ich hab nach diesem Abenteuer tatsächlich in dem Zimmer einigermassen schlafen können) Danke an @jul und die Mitspieler am Samstag mit dem Albischen Wintersonnenwendfest,... acuh wenn wir da noch "offene Enden" hätten,... (obwohl sich an der Zimmerbelegung nichts änderte, war die Scharchkullise derart das ich Samstag nacht wohl nur zu knappen 2-3 Stunden Schlaf kam) Danke an die Mitspieler für den kurzen Ausflug ins Sonnige Kalifornien, das wegen dem Wildensteinschen Schneeeinbruch leider etwas kurz ausfiel. Ich wünsche allen heil wieder nach Hause gekommen zu sein.
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2023 05.11. - PR - Geheimnisse im Damartonebel
jul erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime: Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39580-alles-rund-um-den-damartonebel-mit-seinen-sonnensystemen/page/4/#comment-3622881 Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Erforschung des Drachen Nebels -
Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 5 Grade der Figuren: NUR M5 kleinere Grade ca. 6-8 herum ---> ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache vor Ort. Voraussichtlicher Beginn: Donnertag ab ca. 16 Uhr bzw. wenn alle auf der Burg da sind. Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis 00:00 / max. Fr. 0:30 Uhr Art des Abenteuers: Erforschung / Detektiv / ggf. Kampf / Erainn / und natürlich Spaß... Voraussetzung / Bedingung: Teamspieler und generelle Bereitschaft nicht alles mit der Axt lösen zu wollen. Mindestens benötigte Sprachen: Erainnisch Ich leite nach M5. Seht bitte zu, das eure Figuren M5 Figuren sind. Ich werde keine Figuren nach M4 oder ältere Regelgenerationen akzeptieren. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Arranmore, Erainn Eure Reisen haben euch nach Erainn geführt. Ein sehr kleines Dorf mit dem Namen Arranmore in der Nähe von Airthir, der Grenzstadt zu Alba, ist euer Zwischenstop. Das Dorf liegt in der Nähe eines kleinen Torfmoores wenige Tagesreisen vor Airtir entfernt. Ein kleiner Bach läuft am Dorf entlang in Richtung des Tuarisc. Im Gasthaus seid ihr schon gut untergekommen. Ihr beschließt nach der anstrengenden Reise einen Tag Rastpause hier einzulegen. Ihr geht angeln und erfreut euch Abends an einem schönen Dorffest, wo ein Spanferkel gegrillt wird. Hach, der Tag Rast hat euch wirklich gut getan. Am Tage eures Aufbruchs steht ihr auf und wundert euch, warum der Wirt euch mit dem exakt gleichen Satz, wie am Vortag, erneut zum Frühstück begrüsst: "Guten Morgen, na? Wollt ihr heute nochmal raus, vielleicht an den Bach zum Angeln? Morgen wolltet ihr doch aufbrechen..." Ihr kratzt euch fragend am Hinterkopf? Habt ihr euch mit eurer eigenen Abreise vertan? --- Mitspieler und Mitspielerinnen: 1. @Thufir Hawatt 2. --- frei für den Con --- 3. --- frei für den Con --- 4. --- frei für den Con --- 5. --- frei für den Con --- PS: Warnung und Hinweise: Ich behalte mir vor ggf. Figuren oder Artefakte nach Ansicht abzulehnen. Achtung: Das Abenteuer ist neu und wird zum ersten Mal geleitet 🙂
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Die Wurzel allen Übels Spielleiter Harry (Akeem al Harun) Anzahl der Spieler 5 Grade Hochgradig; gespielt wird nach M5, aber M4 Figuren sind natürlich auch willkommen Voraussichtlicher Beginn Freitag nach dem Frühstück Voraussichtliches Ende bis ca. 21h (Live-Schwampf Kompatibel) Art des Abenteuers Eine möglicherweise etwas abgedrehte Abenteuergeschichte Ich möchte mir hier erstmals die Freiheit nehmen, auszuwählen, mit wem wir am Spieltisch sitzen. Teaser Wenn die Welt am Rande des Abgrunds steht, erwählt von den Göttern, wird eine Gruppe von Helden erscheinen, um gegen die Wurzel allen Übels zu kämpfen und einer Göttin in ihrer dunkelsten Stunde beizustehen. Der Erste unter ihnen, ein Gesandter der lichten Götter, berührt und gesegnet von Drachen, ist ein Leuchtfeuer der Hoffnung. Seine Gabe, weit mehr als die eines einfachen Barden, ist ein Echo der himmlischen Harmonie, die die Seelen erleuchtet und die Dunkelheit vertreibt. Der Zweite, ein Meister der verborgenen Künste, nährt Geist und Körper mit seinen geheimnisvollen Gaben. Er ist ein Wandler zwischen den Welten, ein Schöpfer von Wundern, dessen Weisheit in den Tiefen des Lebens verwurzelt ist und der das Unmögliche möglich macht. In den Schatten warten weitere, noch unbekannte Helden, deren Geschichten sich entfalten werden, wenn die Sterne es bestimmen. Jeder wird einzigartige Fähigkeiten besitzen, die in der kommenden Zeit des Bedarfs offenbart werden, geheimnisvoll und voller Versprechen. Diese Auserwählten werden eine Reise voller Tiefe und Mysterium antreten, ein Abenteuer, das die Grenzen des Vorstellbaren sprengt. Ihre Taten werden in den Annalen der Ewigkeit verewigt, ein Zeugnis ihres Mutes und ihrer Entschlossenheit, das Licht in einer Welt der Schatten zu bewahren. Spieler: Kreol der Barde - Salam (M4, Grad 15) Toro - Halin (M4, Grad 12) N.N. N.N. N.N.
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Name: Ein ganz normaler Tag am California High (TfOS) Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 M3 M4 M5: Keines von alldem: Teenagers from Outer Space (das hat mit Midgard wirklich wenig zu tun) (Figuren werden gestellt) Voraussichtlicher Beginn: 10:10 Voraussichtliches Ende: Wenn wir gehen müssen oder zu wenige Spieler noch da sind. Art des Abenteuers: SF, Comedy Voraussetzung: humor, in der lage sein mitzuspielen, Beschreibung: Wer wollte nicht schonmal ein Teenager (from outer space) auf einer Californischen Highschool sein, und zusammen mit anderen Teenagern (foS oder von hier) sich auf das Erwachsenenleben vorbereiten. Man lernt fürs Leben nicht für den Lehrer, gelle? Hier hat man die besten Pädagogischen Vorrausstezungen um in der Galaxis zu bestehen denn es ist der coolste Planet im ganzen Universum: Die Erde. Spieler: 1. Widukind 2. @Mathomo 3. @Rosana 4. < CON > 5. < CON >
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Der Geist im Weine Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 10 - 12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Erforschung im beschwipsten Zustand Ort: Alba, in der Nähe von Estragel Voraussetzungen/Bedingungen: Lust auf ein nicht so ganz ernst gemeines Abenteuer. Der Spielspaß steht definitiv im Vordergrung und das Abenteuer lebt davon, dass die SC (und somit auch die Spieler) sich auf die Geschichte einlassen. Beschreibung: Die SC kommen in dem Gasthaus "Zum Bauen Zwerg", zwei Tagesreisen von Estragel entfernt, inmitten eines bekannten Weinbaugebiets zusammen. Bei der geselligen Weinprobe kommt es zu "interessanten" Ereignissen, denen die SC in einem weinseligen Zustand auf den Grund gehen dürfen. Mitspieler: 1. Khunap Te - Sato 2. Hiram ben Tyros - Mitar Katanic 3. Akeem al Harun - Ender 4. bastian - Bromelmar 5. Eowen - Zwergenpriester 6. Kreol der Barde - Andrea dos Santos
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Wil Kriky und der Troll Beginn: Samstag, nach dem Frühstück Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: maximal 5 System: Regeledition M4, wenn möglich Grade der Figuren: 5-8 (max. 16.000 GFP) Spieldauer (ca.): Samstag, komplett Art des Abenteuers: Ausgangspunkt für euer Abenteuer ist Warogast, die zweitgrößte Stadt Moravods. Euch stehen viele Wege offen. Ihr wollt im Dreck der Kanalisation wühlen? Wollt ihr nicht lieber in den Karmodin aufbrechen? Wie war nochmal der Name dieser Frau, die unbedingt Hilfe braucht, mit diesem naduweißtschon? Wenn ihr hier kein Abenteuer findet, findet euch bestimmt ganz schnell ein Abenteuer! Voraussetzungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermöchtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit der Charaktere "Diese Ruhepause habt ihr euch redlich verdient nach den Strapazen der letzten Tage. 'Kommt nach Moravod. In den naturnahen Wäldern ist Erholung garantiert.' hieß es in den Werbeprospekten eures Reisebüros. Von (Wer?)Wölfen und mitten in der Nacht unheimlich krächzenden Rabenschwärmen war natürlich nicht die Rede. 'Abwechslungsreiches Wetter' wurde euch versprochen. Ein Land voller Mythen und Wunder. Von besonderen Artefakten der Moravischen Schmiedemeister wurde geschwärmt. Nun gut, Schwamm drüber. Immerhin hat dieses Land jede Menge leckeres Essen zu bieten. Gut, dass es endlich fertig ist. Da dreht plötzlich der Wind. Eine geheimnisvolle Melodie dringt an eure Ohren. Die Töne sind gar fröhlich. Das Essen schmeckt vorzüglich, ihr entspannt euch zusehends. Da bricht die Musik abrupt ab und nur einen Augenblick später zerreißen plötzlich Schreckens- oder Schmerzensschreie die Mittagsruhe. Eure Blicke treffen sich und die Frage liegt in der Luft: Was ist nun schon wieder los?" Spieler 1: @Hiram ben Tyros (Rune) Spieler 2: @Bruder Buck Spieler 3: @Samenia Wanga Spieler 4: am Con Spieler 5: am Con