Community durchsuchen
Zeige Ergebnisse für die Tags "'2022'".
-
Hallo! Es gibt nächstes Jahr einen Odercon - ich nenen ihn jetzt einfach "22" nach dem Jahr. Ort sind wieder die Oderberge in Lebus bei Frankfurt(Oder), Teilnehmerzahl soll wieder max. ca. 55 sein. Genaueres unter www.odercon.de (demnächst - @Heidenheim - updatest du bitte?) Die Einladungen sollen im Dezember versendet werden - wer im vorletzten Jahr eine hatte, wird auch dieses Jahr eine kriegen. Wer darüber hinaus eine möchte, bitte unter orga-at-odercon.de melden. Zu den Sternen Läufer P.S.: In diesem Strang schreibt nur die Orga
- 8 Antworten
-
- 5
-
- midgard con
- con
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
2022 Sonntag - Der Palast der Träume
Eleri erstellte Thema in Forumscon - Abenteuervorankündigungen's Archiv
Damit der Club nicht ganz so leer ist, hier schonmal meine Abenteuer-Vorankündigung für Sonntag Spielleiter: Christin/ Eleri Beginn: Sonntag 10 Uhr Spieldauer: ca. 3 Stunden, bis 13 Uhr Grade der Figuren: 13-20 Anzahl der Spieler: 6 System: M5 Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf, Jux und Tollerei Handlungsort: Küstenstaaten, Parduna Vorraussetzungen: Der Charakter sollte bereits einen gewissen Ruf/Ruhm/Ruch erlangt haben, Alkohol trinken und ausgelassenem Feiern nicht abgeneigt sein. Beschreibung: Ihr hattet gestern Nacht doch nur einen ganz kleinen Schluck Alkohol – oder? Die Eröffnungsfeier des neuen Gasthauses in Parduna, dem "Palast der Träume" war wild und ausgelassen und jetzt brummt euch der Schädel. Was ist gestern überhaupt genau passiert? Ihr hattet eine der begehrten Einladungen ergattert und der Inhaber Torfinn Sanftmut hat eine Runde ausgegeben. So viel wisst ihr noch, ab dann verschwimmt alles... Aber das wird sicher besser, wenn diese furchtbaren Kopfschmerzen gleich nachlassen. Erstmal vorsichtig die Augen aufmachen und sehen, wo man die Nacht verbracht hat... Da durchbricht ein lauter Schrei eure Überlegungen und weckt schlagartig die müden Sinne. Das Abenteuer dient zum gemütlichen Con-Ausklang und soll ein wenig zur am Sonntag meistens eher übermüdeten Stimmung passen. Ich freue mich sehr über Interessensbekundungen – ich warte bis zum 30.November und würfle dann die Mitspieler aus, falls sich mehr als vier Leute melden. Spieler: 1) @Patrick mit Cuivenor, elfischer Glücksritter 2) @Einskaldir einem moralisch flexiblen, verruchten Glücksritter, der gerne feiert und nichts ernst nimmt 3) @Helgris Robby Burns, Totengräber, Gr.18 4) @ohgottohgott mit Broi Cabra d'Olo, Sammler von Informationen und Streit 5) (auf dem Con) 6) (auf dem Con) -
2022 03.04.2022 (Sonntag 14 Uhr) - PR - Die Jagd
Tara erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Ein Abenteuer im Dschungel von Catnemia "Die Jagd " Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag den 20.03.2022 Voraussichtliche Dauer: Sonntags 14:00 bis 22:00 Plattform: Roll20 + Hangout Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Hangout Link: Link für Videoanruf: https://meet.google.com/nsi-avqi-gym Art des Abenteuers: PR Beschreibung: Die neu gewählte Stammesführerin eines Catniden Dorfes im Dschungel von Catnemia, muss sich der rituellen Jagd stellen um ihr Amt anzunehmen. Zur Überraschung aller wählt sie als ihre Begleiter die " hohen Herren " ( Bezeichnung der Abenteurer bei den Catniden ), welche sich gerade im Dorf befanden um eine Kommunikationseinrichtung zu installieren. Die Abenteurer erfahren das die Wahl sehr knapp ausging und ihre Rivalin wohl nicht bereit ist ihre Niederlage zu akzeptieren. In diesem Abenteuer sind natürlich Fähigkeiten wie Überleben Dschungel oder Spurenlesen sehr hilfreich, und auch Quicky wird wohl seine PSI Kräfte einsetzen können. Geplant ist das Abenteuer in einem Spieltag abzuschließen. Außer den vier aufgeführten Spielern könnten noch 1 bis 3 Spieler dazu stoßen. 1. @Bro - Tia-Mei K´yon 2. @Slüram - Slüram 3. @jul - Quicky 4. @OpTales - Lan-Ri G'ahd 5. @Ruk-Tho - Ruk-Tho 6. @Leif Johannson - Der Golfspielende Anti 7. @Celador da Eshmale - Der Abenteurer -
Dann eröffne ich hiermit feierlich und mit großem Ernst den Nordlichtconschwampf, um all die wichtigen Fragen zu behandeln: × Wird das Essen wieder so lecker und reichhaltig sein × Warum lasse ich immer so viel Geld beim droll? × Spielen sich Grünes Juwel und die Spruchrolle mit dem Grünen Band anders, wenn die Grünen in der Regierung sind?
- 102 Antworten
-
- 2
-
- 2022
- nordlichtcon
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler / Charakter: 1) Chang / Saleema (Bestienjägerin) Gr. 19 2) Gruga / vermutlich Mme. Dambala (Hexe) 3) Ragna74 / (Kanthai/Priesterin Grad 10 ) 4) JoBaSa / Amonedthorr, Sc Grad 18 5) Dyffed / Maxim Alderan, Sw, Gr 9 (M4) 6)
-
Titel: Das Höllentor/ Das Blutmondritual Das Geheimnis der Künstlerstadt I Spielleiter: Oddi Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 18-23 M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1 2 3 4 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Tag: Samstags GANZTAGS!!! Art des Abenteuers: Kampf, Stadt, Mystik, Zauberei, Detektiv Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer sollten ausgeglichen sein wobei Kämpfer oder Kampf Zauber und Aufdeckungszauber beides sehr wichtig sind, Städtische und Natur Fertigkeiten solltenebenfalls Vorhanden sein Beschreibung: Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See um den die Stadt gebaut wurde soll ein Stamm Fischmenschen leben außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt es gibt hier von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern alles was das Künstlerherz begehrt. Cranachaught (Alba Grenze nach Erainn) eine aufgeweckte undetwas skurrile Stadt. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen könne da ihr vom Weite seht, das das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohlin Flynns Odler Mill absteigen müssen doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruchgeweckt. Weißes feuer und ein seltsames Siegel. Was hat es damit auf sich ist die ganze Welt in Gefahr?
-
Spielleiter Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 System M5 - M3 oder M4 Chars gehen auch Grade der Charaktere 9+ nach M4 / 22+ nach M5 Rittersaal! Es ist Herbst Spätsommer und ihr sitzt wieder in einer gemütlichen Kneipe - der Bärenkralle - in Alba in Tidford. Ein Barde spielt fröhliche Lieder und tanzt dazu im Rhythmus der Musik in der Hoffnung auf einige Kupfer - bzw. Silberstücke. Die Stimmung ist ausgezeichnet und das Essen sowie die Getränke sind sowohl gerade noch so bezahlbar als auch von guter Qualität. Der fahrende und weithin bekannte Krämer-Händler John McCeata sitzt bei Euch am Tisch und erzählt, dass er nun im Norden seine erworbenen Materialien und Wertgegenstände aus dem Süden zu verkaufen gedenkt. Er würde sich über die Begleitung freuen und die Verpflegung übernehmen (Halblinge bekommen nur 3 Mahlzeiten pro Tag). geplante Dauer Donnerstag Start: Nach dem Frühstück (Ab 9 Uhr) - den ganzen Tag Art des Abenteuers Politik, Informationsbeschaffung und der Rest ist sehr von Euch abhängig sonstige Voraussetzungen für die Charaktere Figuren aus Alba bevorzugt, aber kein Muss 1: @Rosana Rosana, Grad 25, Ermittlerin aus den Küstenstaaten 2: @Mathomo Amadeus, ein Elf aus Alba, Grad 26, Waldläuferweiser 3: @Gandubán Bromel "Trollbrenner, Brutzler" Leckermaul, Thaumaturg (Grad 22, Koch, Halbling) 4: @KhunapTe Zauberer, schusselig, Mensch, Grad 28+ 5: @Herothinas Tomredil Habustin (Grad 23, Halbling, Koch) 6: @Maeve ver Te Riasta Glitzerfels, Gnomin, Zauberin, Grad 23 2 Halblingsköche und eine Gnomin: Das Abenteuer wird hinterher wohl umbenannt in „Das große Fressen der kleinen Leute“ -1
-
Eine Reise ohne Wiederkehr? - tbd (wird noch festgelegt) Spielleiter: Khun apTe (alias Sven) Anzahl der Spieler: 5 Spieler (2 werden Vor-Ort vergeben) M5 - Grad 10 plus minus 2-3 Grade Voraussichtlicher Beginn tbd 09:30 Uhr (variabel nach erscheinen der Spieler und des SL) Voraussichtliches Ende bis in die Nacht (ca. 23 Uhr) Art des Abenteuers Seefahren, Entdeckung, neue Länder und Kulturen mit einer Prise Politik... Voraussetzung Dein Charakter sollte Neugierig sein... neugierig Neues zu entdecken und sich auf alles einzulassen! Es soll eine Expedition ausgerüstet werden - eine Expedition in die Regenbogensee - eine Gegend die nicht wirklich von vielen Schiffen befahren wird. Der Reder ist ein reicher albischer Kaufmann Namens Nigel Peter MacCunn, der eine fixe Idee hat, die er gerne umsetzen will. Dafür heuert er noch genau drei Personen an, die seefest sind und die seine Crew ergänzen bzw. ein Backup sind. Es werden Personen gesucht, die: sich in der Natur auskennen sich mit Pflanzen auskennen sich mit Tieren auskennen sich mit Magie auskennen handwerklich begabt sind (Zimmerleute, Schreiner, etc) Das Schiff legt bald ab und wird geplant letztmalig in Mardaba (Elhaddar) an, nimmt Wasser auf und ergänzt dort noch einmal zwei Crew Mitglieder (CON Vor-Ort) Das Abenteuer kann gespielt werden, wenn man den 1. Teil (*) nicht gespielt hat. Der Reiz dürfte sich entwickeln, wenn es eine gemischte Gruppe ist. habe ich verschiedentlich schon angeboten - wer nicht weiß, ob er es schon gespielt hat, hat er/sie einen Merker bekommen: die Charaktere /Spieler haben Spieler: wird auf dem CON vergeben wird auf dem CON vergeben Ich arbeite bei dem Abenteuer mit Musik... also wer als Spieler als erstes Vor-Ort ist, möge einen kleinen Raum/Einzelraum o.ä. für kurze aber durchaus laute Musikeinlagen geeigneten Raum belegen.... * Wer nicht weiß, ob er/sie es schon gespielt hat, so schaue man hier nach: Das Erwachen auf dem OderCon 2019 Das Erwachen auf dem OderCon 2022 oder schau, ob Dein Charaktere einen Delphinanhänger besitzt
-
Das Erwachen - Samstag 09.April 2022 (ganztägig) Spielleiter: Khun apTe (alias Sven) Anzahl der Spieler: 5 Spieler (2 werden Vor-Ort vergeben) M5 - Grad 10 plus minus 2-3 Grade Voraussichtlicher Beginn Samstag 09:30 Uhr (variabel nach erscheinen der Spieler und des SL) Voraussichtliches Ende bis in die Nacht (ca. 23 Uhr) Art des Abenteuers Entdeckung, neue Länder und Kulturen - halt ein Abenteuer und Kampf gibt es auch... Voraussetzung Die Charaktere sollten Spaß daran haben neue Länder und Kulturen zu entdecken... Wer kennt das Setting nicht - aber nach meiner Erfahrung kommen bei klassischen Abenteuern oft die schönsten raus... Die Abenteurer erwachen irgendwo in einer dunklen Höhle… Sie wissen nicht wo sie sind. Sie wissen nicht wer neben ihnen liegt und sie wissen nicht, was sie hier eigentlich machen… Plötzlich erfüllen seltsame Klänge die dunkle Höhle… Die Charaktere werden in eine neue Kultur eingeführt und sollten offen sein für neue Erfahrungen. Wer gerne mit einem fiesen, gemeinen oder verschrobenen Charakter mitspielen möchte, hat evtl. nicht ganz soviel Spaß, da das Abenteuer für wahre Heldinnen und Helden gedacht ist. Das Abenteuer habe ich verschiedentlich schon angeboten - wer nicht weiß, ob er es schon gespielt hat, hat er/sie einen Merker bekommen: die Charaktere /Spieler haben einen Delphinanhänger... (Das Erwachen OderCon 2019) Spieler: @draco2111 - Bassam bin Fateen bin Khuzaimah Al-Thani (Scharidischer Bestienjäger) oder Antonio Caranedu (Barde aus Moro) oder Yorric MacTillion (Magister aus Alba) @Leif Johannson bzw. Isabel mit Lisa Sternenklang einer elfischen Bardin Monique mit Oria (Schattenweberin) wird auf dem CON vergeben wird auf dem CON vergeben Ich arbeite bei dem Abenteuer mit Musik... also wer als Spieler als erstes Vor-Ort ist, möge einen kleinen Raum/Einzelraum o.ä. für kurze aber durchaus laute Musikeinlagen geeigneten Raum belegen....
-
Und auf vielfachen Wunsch auf diesem Con wieder einmal der zweite Teil: Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 15 - 25 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 15 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Der eine oder andere muss aber den einen oder anderen Zauber beherrschen. Reine Kämpfergruppen haben sehr große Schwierigkeiten und werden es wohl überhaupt nicht schaffen. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Teilnehmer braucht ein Grünes Juwel. Wer nicht weiß, was gemeint ist, der hat auch keines. Beschreibung: Nachdem klar wurde, was das Grüne Juwel ist (oder besser war) wundert euch schon etwas, dass ihr von eben jenem Grünen Juwel Post erhaltet. Ihr werdet gebeten euch zu einem Treffen einzufinden und um einen Posten zu bewerben. Sollte es das Grüne Juwel doch noch geben? Neugierig reist ihr in die Küstenstaaten und trefft euch mit dem Autoren des Schreibens, das ihr erhalten habt. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Mehrere magisch aktive Charaktere wären hilfreich. Spieler / Charakter: 1) Beruh 2) Akeem al Harun - Ronan (Druide) 3) Samuel - Fírârímä (Km, Grad 15) 4) Eleonora - Rue (Ermittler) 5) Khun apTe - Syre Douglas MacAran (Bestienjäger) 6) Lucius Meto - Aquil (PS, Grad 23)
-
Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: mittlere Grade ca. Grad 13 - 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 11h Voraussichtliche Dauer: 6 Std (maximal bis Abendessen) Es ist wie immer bei mir: Ihr habt ab heute Gelegenheit, euch für das Abenteuer bei Interesse hier im Strang oder per PN zu melden. Da die Runde noch im Frühanreisebereich stattfinden, vergebe ich alle Plätze vorab. Ich selbst reise erst Freitagmorgen an, um die Runde anbieten zu können. Die Frist zur Meldung läuft bis zum 31.03.2022 Dann werde ich - sollten sich mehr als drei Spieler melden - unter den Interessenten auswürfeln, wer dabei ist. 1. @Eleri 2. @Kejuro 3. Ramona (nicht im Forum) 4. @Raldnar 5. @Tattin Goldfeuer 6. @Thomas 7. Notfallplatz vor Ort Art des Abenteuers: Eine gute Mischung, hoffe ich. (Überland, Kampf, Rätsel, Rollenspiel, moralische Entscheidungen..) Voraussetzung/Vorbedingung: Ich behalte mir vor, Spieler, Charaktere oder Artefakte aus der Runde auszuschließen, sollte ich dies für erforderlich halten. Diese Runde bietet die Option, eine bestimmte Charakterklasse einmal richtig auszuspielen. Welche dies ist, kann ich leider vor Beginn noch nicht verraten. Das muss ja nicht jeder wissen... Sollte sich diese Klasse nicht unter den Charakteroptionen befinden, funktioniert das Abenteuer aber auch. Beschreibung: Völlige Stille erfüllt das Gasthaus in Corinnis am Abend beim geselligen Zusammensitzen als der Barden Adonato Leotelli die folgende Geschichte vorträgt, die er "Geister im Sturm" nennt: Seit vielen Jahren reise ich nun schon kreuz und quer durch Alba und schreibe von meinen Erlebnissen und Abenteuern. Ich habe auf meinen Reisen viele erstaunliche Dinge und viele seltsame Kreaturen gesehen, doch eine Begegnung ist mir im Gedächtnis geblieben, auch wenn ich wünschte, dass dem nicht so wäre. Ich war mit einem Handelszug unterwegs, der Alba durchwandert und seine Waren vor den Toren der großen Städte feil bietet. Wir näherten uns gerade Dungarvan, als ein Sturm aufkam. Es war ein wüster und schrecklicher Orkan, einer der Schlimmsten, die ich in all den Jahren erlebt habe. Die Winde heulten wie sämtliche Dämonen aus dem Reich des Vergessens und das Schneegestöber raubte uns die Sicht. Jeoffrey MacBeorn ließ die Wagen Halt machen und wir stolperten von der Straße herunter, wobei wir uns die Hände vors Gesicht hielten, um die stechenden Eiskörner abzuhalten. Anschließend kauerten wir uns im Schutze eines Eichenhains zusammen. Es wäre ein hoffnungsloses Unterfangen gewesen, hätten wir versucht, die Zelte aufzuschlagen - der Wind hätte sie uns in dem Augenblick aus den Händen gerissen, in dem wir sie ausgepackten. Sie schlugen zu als der Sturm seinen Höhepunkt erreicht hatte. Es waren vielleicht ein Dutzend Kreaturen. Ihre Zahl war schwer einzuschätzen, da das Schneetreiben und der heulende Wind unser Sehvermögen und unser Gehör überwältigten. Sie hatten ungefähr die Größe eines Menschen, waren aber wesentlich schlanker und feingliedriger. Ihre Kleidung bestand lediglich aus Fellen und Leder. Bewaffnet waren Sie mit Dolchen und Schwertern verschiedenster Art; zweifelsohne hatten sie diese zum Teil früheren Opfern abgenommen. Aber es waren auch einige auffällig blitzende Klingen zu sehen, die fligran gearbeitet waren und aus Eis zu bestehen schienen. Tödliche Präzision zeichnete ihre Schwünge aus. Die Kreaturen hatten feine, scharfgeschnitte Nasen und weiße Haare. Ihre Ohren waren spitz, was auf eine entfernte Verwandtschaft mit Elfen schließen ließ. Mit ihrer fahlen Haut und ihren leblosen schwarzen Augen schienen sie gleichwohl einem Albtraum entsprungen zu sein. Bhisha sah sie zuerst, doch sie konnte sich nicht mehr retten. Ihr Todesschrei war so laut, dass wir ihn durch das Geheul des Windes hören konnten. Dieser Schrei hat uns aber alle gerettet. Da sie nun vor den Feinden gewarnt waren, zogen die Clansmänner ihre Klingen und bildeten einen Kreis, wobei sie sich nach außen wandten. Die weißen Scheusale waren zu wenige, um uns vollständig zu umzingeln und die Clansmänner kämpfen unter großen Verlusten tapfer. Spitz auf Knopf stand der Kampf und ich fürchtete um mein Leben, schienen doch ihre Wunden zu heilen und die Zahl der Scheusale nicht enden zu wollen. Jeoffrey kam dann auf die Idee, Eis mit Feuer zu bekämpfen und steckte mit seiner Fackel gefallenen Kreaturen in Brand. Ihre Schreie klangen infernalisch durch die Nacht. Als sechs der Schneeteufel gefallen waren, zog der Rest sich zurück und griff uns nicht mehr an. Der Sturm legte sich schließlich so plötzlich wie er gekommen war und wir trafen am nächsten Morgen in Dungarvan ein. Ich bin im dann dort im Haus Kerzenschein abgestiegen. „Nornen“ murmelte der alte Wirt ungläubig, als ich ihm unsere Geschichte erzählte.... Ich fühle mich hinter den hochragenden Steinmauern der Stadt recht wohl. Zumindest bis ich mich schlafen lege und die Visionen dieser schrecklichen Kreaturen zurückkehren, um mich in meinen Träumen zu verfolgen. Und das ist bis heute so.... Abenteueraufgabe: Die Magiergilde des blauen Vogels beauftragt euch, ein Artefakt zu einem Gildensprengel zu bringen. Dort soll ein Initiierungsritual stattfinden, da das alte Gildenoberhaupt des Sprengels verstorben ist. Eure Aufgabe ist der Schutz des Artefakts und die Sicherheit der Zeremonie sowie deren Teilnehmer. Ob es dabei bleibt...
-
Am 9. und 10. April sollen in Dumeklemmer-Halle, Schützenstr. 1 in 40878 Ratingen (so heißt da die Stadthalle, passt auf Eure Daumen auf!) wieder die Spieletage Ratingen stattfinden. Die Drolle, GeMinis und meine Wenigkeit werden - so Corona will - dort sein. Wir würden uns freuen, viele Midgardler dort zu treffen. siehe auch: https://www.stadt-ratingen.de/spieletage/
-
Spielleiter: Raldnar (Marek) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 9 - 12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die späten Abendstunden Art des Abenteuers: Seeabenteuer, Detektiv, Verlies Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse, Engagement, Rollenspiel Beschreibung: Eine leichte Brise weht am Hafen von Haelgarde, als ihr die Planken der Dreimastkogge „Dwyllans Daughter“ betretet. Sie segelt in Richtung Valian. Ein paar interessante Wegbegleiter versprechen eine unterhaltsame Fahrt. Aber am Ende kommt alles ganz anders, als ihr geglaubt habt. Denn dieses Mal haben nicht nur die Elemente ihre Finger im Spiel … Das Abenteuer wird nach M5-Regeln gespielt und richtet sich an erfahrene Spielfiguren. Die Spieler sollten sich darauf einlassen, auch ein wenig neben den von Regeln ausgetretenen MIDGARD-Spuren zu wandeln … Ich vergebe drei Plätze hier im Forum (ein Platz ist geblockt ), die restlichen zwei Plätze gibt es erst auf dem Con. Anmeldungen nehme ich hier bis Donnerstag, 31. März, entgegen. Bei mehr als drei Meldungen behalte ich mir eine Auswahl vor. Im Übrigen werde ich die Plätze paritätisch nach Geschlechtern vergeben. (Ich hoffe, das jetzt nicht weiter erklären zu müssen) Platz 1: reserviert Platz 2: @Mathomo (Achmed) Platz 3: Rosana (Chiara) Platz 4: @LO Kwan-Tschung (Osric) Platz 5 & 6 gibt es dann am Aushang in Bacharach.
-
Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 3-6 Regeledition: M5 (ältere Figuren können aber problemlos gespielt werden) Figurengrade: egal (wobei ich mir das Recht vorbehalte, unangemessen erscheinende Figuren im Vorfeld abzulehnen) voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19 Uhr / oder / Samstag 10 Uhr voraussichtliches Ende: Freitag gegen Mitternacht / oder / Samstag gegen Mitternacht Art des Abenteuers: Dudelsackwettbewerb in Nordalba (Spiel-im-Spiel-Konzept) Voraussetzungen / Vorbedingungen: das Musizieren mit dem Dudelsack ist Grundvoraussetzung für eine aktive Teilnahme am Wettbewerb, was jedoch wiederum keine Voraussetzung für die Teilnahme am Abenteuer darstellt (s. u.) Beschreibung: Unter den albischen Dudelsackspielern, ob nun Pibrochain oder gewöhnlichem Spielmann, gilt aber kein Wettbewerb als anspruchsvoller und demnach ruhmreicher als der traditionelle Marsch von Invercraig. Nur alle fünf Jahre findet dieser im Zusammenhang mit Esbernstid am Übergang vom Sommer in den Herbst statt. Meist bietet sich für einen ausreichend fähigen Pfeifer nur einmal im Leben die Chance zur Teilnahme – wenn er sich überhaupt vor dem Kampfgericht für würdig genug erweist, um an den Start gehen zu dürfen. Entsprechend verbissen wird der Wettstreit um die inoffizielle Dudelsackkrone ausgetragen. Wem es gelingt, den Marsch zu gewinnen, wird unter seinesgleichen unsterblich und in der Wahrnehmung seiner albischen Bewunderer zur Legende. [Die Sinnfonie des Narrenkönigs II - Von Spitzbuben und anderen Halunken, S. 61] Ich möchte auf dem Bacharach-Con die beschriebene Abenteuer-Sequenz aus meinem zweiten Schandmaul-Kampagnenband leiten. Dabei schweben mir grundsätzlich zwei verschiedene Varianten vor: eine Konzentration auf den eigentlichen Wettbewerb mit Fokus auf der Würfelei als Freitagabend-Variante oder eine ausgedehnte Version mit deutlich mehr Rollenspiel sowie Erleben von Invercraig (Landstädtchen der Rathgars) mit Fayre (u. a. Söldnerschau, Stierkampf, Lumpenzug u. v. m.) als Samstag-Variante. Auf welche der beiden Varianten ich mich letztlich vorbereite, entscheiden die Spieler - daher oben im Datenblock auch noch die unklare Terminierung. Eine aktive Teilnahme von Spielerfiguren am Wettbewerb mag zwar vordergründig sinnvoll erscheinen, ist aber ausdrücklich keine Voraussetzung für eine Teilnahme am Abenteuer. Daher können gerne auch Spieler mit Figuren teilnehmen, die selbst gar nicht beim Wettkampf mitmachen, sondern lieber als begeisterte Zuschauer dem Wettbewerb beiwohnen oder die Fayre genießen wollen. Bei Bedarf biete ich solchen Spielern auch gerne an, Nichtspielerfiguren für den Wettkampf zu stellen (da gibt es eine Auswahl durchaus stattlicher Teilnehmer), falls man auf dem Abenteuerhöhepunkt wenigstens mitwürfeln möchte. Hinsichtlich der Gradangabe bleibe ich bewusst vage (was ich selbst als Spieler ablehne, aber was scheren mich als Spielleiter meine Bedürfnisse als Spieler ...). Mir geht es in erster Linie darum, "echten" Figuren mit Seele und Herzblut ein nahezu einmaliges Erlebnis spielerisch wahr werden zu lassen - und nicht darum, eigennützigen Spielern mit künstlich hochgelevelten Con-Überflieger-Helden eine Bühne für exzessive Egotripps zu gewähren. Die spielerische Teilnahme sollte im Fokus stehen, nicht unbedingt der Sieg, den wohl auch nur einer der Teilnehmer wird erringen können. Vor diesem Hintergrund möchte ich die Figuren im Vorfeld sehen und in Abstimmung mit dem jeweiligen Spieler kritisch prüfen. Und weil diese Einschränkung, möglicherweise gepaart mit der Fähigkeit Musizieren (Dudelsack), bereits stark genug ist, will ich nicht auch noch die Gradangaben als limitierenden Faktor vorgeben. Und das Schicksal fragt eben nicht, ob sich bei einem derartigen Wettbewerb nur etwa Gleichstarke einfinden - frei nach dem olympischen Motto: "Dabei sein ist alles!" Sobald sich das Teilnehmerfeld der Spieler und damit auch die favorisierte Abenteuervariante herauskristallisiert haben sollte, werde ich noch gegebenenfalls Zusatzinformationen herausgeben. Die Sitzung ist ausgebucht, folgende Teilnehmer werden an den Start gehen: Bro, Hadschi Halef Omar, Ulmo, Callum, draco2111 & Merwyn
-
Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: offen Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden Abenteuertyp: wadenzehrende Schweißtreiberei im beschaulichen Mittelrheintal Voraussetzung/Vorbedingung: mindestens 4 AP & Lust auf ein wenig frische Luft, gepaart mit leichtem Bewegungsdrang Beschreibung: Stahlberg-Schleife Mehrere Tage Rollenspiel, eingepfercht auf einer engen, mittelalterlichen Burg? Juckt es da nicht den einen oder anderen in den Füßen? Wie wäre es da, einmal die Würfel im Sack zu lassen, die Wanderschuhe zu schnüren und die Höhen rund um Burg Stahleck zu erkunden? Das erfreuliche Geschenk einer Broschüre über die Burgruine Stahlberg bei Bacharach-Steeg nehme ich zum Anlass, ein Abenteuer der besonderen Art anzubieten: Wer Zeit und Lust hat, den Con einmal anders ausklingen zu lassen, kann mit mir gemeinsam auf der Stahlberg-Schleife eine Wanderung (13 km, 550 Höhenmeter) erleben, Führung durch die Ruine (soweit zugänglich; ich selbst war noch nicht vor Ort) inklusive. Frei nach dem Motto eines lieben Menschen und Schenkers: "Wenn das Kribbeln weckt die Glieder, Der Muff des Winters macht sich klein, Dann ruft der Stahlberg zu Euch nieder, Es muss nicht immer Stahleck sein!"
- 12 Antworten
-
- 13
-
Der diesjährige Herner SpieleWahnsinn (veranstaltet vom Spielezentrum Herne) soll von Freitag, dem 13. Mai (huuuu!), 14.00 Uhr bis Sonntag, dem 15. Mai, 18.00 Uhr stattfinden (Corona permitting). Vermutlich werden die GeMinis und meine Wenigkeit wie das letzte Mal einen Prototypentisch im Keller haben und wieder dadurch unangenehm auffallen, dass dort des öfteren und noch dazu laut gelacht wird (schlimm, schlimm, schlimm). Leider sind einige unserer Spiele unterhaltsam. Noch ein Tipp für unsere Museumsratten: Während der Zeit gelten die Eintrittskarten für den SpieleWahnsinn auch für das gegenüber gelegene LWL Museum für Archäologie (Stonehenge-Ausstellung!) und umgekehrt. Siehe auch: https://spielezentrum.de/de/aussteller-info.htm
-
Wir wollen allen "Neulingen" in der Midgard-Gemeinde den Einsteig erleichtern und bieten dafür am Freitag, wenn alle da sind, eine "Anfängerrunde" an. Eine Einführung in die Midgard-Regeln (M5), Hinweise zur Charaktererstellung und erste Spieltipps ermöglichen dann sicher tolle Spielerfahrungen für die nächsten Tage. Also bei Interesse - hier kurz melden.
-
Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären entsprechende Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉 Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉 Spieler / Charakter: 1) Mathomo - Robert de Saingere, Ordenskrieger, Grad 14) 2) Dyffed (Magier, Derwisch, Heiler, Thaumaturg, Schattenweber) 3) Akeem al Harun - (Krieger, Druide, Barbar?) 4) Samuel - Klingenmagier 5) Rosana - Elena (Thaumaturgen-Ermittlerin, Grad 13) oder Kaylan (Priesterin Beschützer, Grad 18) 6) Aramis - Garrik MacAelfin (Hexer, Grad 16)
-
Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 4-5 Regelsystem: M5 Grad 12-15 (möglichst homogen) Beginn: 10 Uhr Ende: Ich hoffe gegen 0 Uhr, spätestens 1 Uhr Art des Abenteuers: Wildniss, Kampf, Verließ (Schatz-Suche mit Vorkommnissen) Voraussetzung/Vorbedingung: ein Zwerg wäre nett, ein Wildnisskundiger auch, Beschreibung: In der Nähe von Thame (Alba) finden die Abenteuer auf dem Markstand eines armen Jägers und Fallenstellers einen silbernen Teller! Verbeult und verschrammt aber wenn man genauer hinschaut ein wahrhaft prachtvolles Stück aus zwergischer Fertigung, mit Sicherheit kein gewöhnlicher Teller. Es dürfte sich auf jeden Fall lohnen das näher zu untersuchen! Spieler*innen: vor Ort Chichèn - Zwerg Calum - Zwerg Bro - Waldhüter - Grad 12 - Cadwallon ap Rhyn Rainer25F - ?
-
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5: M4/M5 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: So. 9:00 Voraussichtliche Dauer: bis 15:00 Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv, Intrigen Beschreibung: Der Winter kam wie immer überraschend und heftig. Diverse Abenteurer sind mit dem Zufrieren des Hafens und der Einstellung der Schifffahrt in Geltin gestrandet. Da ergibt es es sich passend das ein reicher Händler einen Auftrag zu vergeben hat. Im Valianerviertel häufen sich Unfälle. Es werden findige Abenteurer Gesucht welche das untersuchen. Spieler: 1. @Leif Johannson 2. @Beruh 3. @Eleonora 4. Uwe 5. 6.
-
Spielleiter : Wolfgang wann : wird vor Ort ausgehängt. M3 bis M5 möglich. Grad: alle Charakterer ähnlich stark , Spieler 4-5 Abenteuer: Die Baales Valianes erwählt kundige Ordenskrieger oder Nicht Zauberer mit starken glauben an die Baales Valianes, um Problematische Situationen zu meistern. Und einen Kampflastigen auftrag zu erfüllen. Und ungerechtigkeiten gerade zu rücken. Dauer: ungefähr bis abendessen. nur gläubige der Baales Valianes ( Pantheon der Küstenstaaten und Valians ) werden erwählt Ort Küstenstaaten südliches Serenea. Die Baales Valianes wird Euch nur mit Ihrem Segen und Gebeten belohnen ( es wird kein Gold geben ).
-
Beginn: Freitag 10:00 Uhr Abenteuertitel: Hoffnung in der Finsternis Spielleiter: Michael/Helgris Anzahl der Spieler: 5 System: M4/M5 Grade der Figuren: M4 8+ , M5 18+ Spieldauer (ca.): bis zur Begrüßung (ca. 17 Uhr) Art des Abenteuers: Freiland, Erforschung, Kampf Beschreibung: Erainn. Nördliches Ainnisbinna. Erst sind einige Wehrgehöfte, schließlich ganze Landstriche gefallen. Gerüchten folgte Gewissheit. Im Schatten der Klüfte konnte sich eine finstere Macht manifestieren. Nun ist das Land kriegsversehrt und von dämonischer Verseuchung geprägt. Längst steht ein Heer der Söhne der Schlange bereit, um gegen die dunkle Feste Yol-Ghurmak zu ziehen. Sogar ein Söldnerheer aus Alba ist aufmarschiert. Doch bevor der Angriff beginnt, ist ein Spion aus eben dieser Festung in Gewahrsam zu bringen. Sein Wissen ist tausende Seelen wert. Und hier kommt ihr ins Spiel. Scheitern ist keine Option. Dieses Abenteuer richtet sich an hochstufige Charaktere, die in der Zusammensetzung mit arkanen, kundschaftlichen, sowie Kampffähigkeiten den dunklen Mächten und deren Bosheiten wehrhaft begegnen können. Bitte Miniaturen mitbringen! Spieler: 1. Leif - Bruder Duncan - Waldläufer/PH Grad 25+ 2. McScull - Thorvard Sverrison - Söldner und Fylgdyrim des Vidar, Grad 22 3. Leachlain - Massud ibn Tarik ben Yussuf at Saquizzi al-Bahari - Seefahrer - Grad 26 4. Akeem al Harun - Akeem al Harun - Heiler, Gr. 9 (M4) 5. CON
-
Ich suche eine Mitfahrgelegenheit am MITTWOCH von Hanau (oder Frankfurt) nach Bacharach. Und am SONNTAG möchte ich gern vormittags gen Norden zurück, vorzugsweise bis Hamburg. Abends ist vom Januar verlegtes Konzert, da muss ich hin… Vielleicht muss/möchte ja jemand schon früher los? @stefanie?
-
Helenas Schicksal Die Rettung einer Stadt Spielleiter: Kassaia Anzahl der Spieler/innen: 5 Grade der Figuren: 10 (M5) Voraussichtlicher Spielbeginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 Stunden Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Bereitschaft, der Örtlichen Obrigkeit auch mal zu gehorchen und nicht auf „ich bin der große Abenteurer, die können mir gar nichts“ zu machen. Waffen bleiben im Zimmer usw.. Beschreibung: Eine Seefahrt kann lustig sein und Chryseias Küsten atemberaubend. Doch kennt wer diese Stadt, vor der der Kapitän dringend vor Anker gehen will und muss? So reich und doch so verfallen? Was mag hier geschehen sein? Was versetzt eine ganz Stadt in Angst und Schrecken? Fragen über Fragen, kann die kleine Schar Fremder das Rätsel lösen? Hinweis: Ich bin kein Regelfuchs und leite auch so. Gespielt werden sollte nach M5. Zwei Plätze bleiben für den Con-Aushang offen, es wäre etwas kämpfendes durchaus sinnvoll Spieler: 1 Wolfgang Spitzbube 2 JUL Priester 3 Solwac Ermittler 4 Con-Aushang 5 Con-Aushang