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  1. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19:00 Uhr (also nach dem Abendesssen bzw. wenn sich das Abendessen deutlich verschiebt, nach der Begrüßung) Voraussichtliche Dauer: Samstag bis zum Abendessen (solltet Ihr schnell sein, kann das Abenteuer auch deutlich früher enden) Art des Abenteuers: Mystery, Detektiv & Action Voraussetzung/Vorbedingung: ggf. gibt es im Laufe des Samstag eine Live Begehung der Schauplätze. Beschreibung: Es ist Freitag der 10. April 1896 - die Woche nach Ostern, als Ihr mit dem Zug zu Eurem Osterurlaub in den schönen bayerischen Ort Benedictbeuern fahrt. Der Freitag Abend ist sehr neblig, als Euer Zug auf einem Bahnhof hält... (Passend zum Klostercon habe ich das Abenteuer aus dem Ort Grünenrieth in Oberfranken in das oberbayerische Benedictbeuern verlegt. Alle anderen Ähnlichkeiten, wie zum Beispiel der Tag der Anreise sind vielleicht zufällig...) 1) Sylven 2) Rosendorn 3) jul 4) Mies 5) Rollo Damit ist die Runde VOLL!
  2. Spielleiter: Indonyar / DanielG Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 1 - 7 M5 Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Stadt, Sozial, Intrige, Meuchelmord, eher Sandbox Voraussetzung/Vorbedingung: Alle Abenteurer müssen Agenten des chyseiischen Staates Ikonium sein/werden. Ich habe viele vorgefertigte M5 Grad 4 Agenten dabei, selbst erstellte Figuren (auch aus M4) dürfen aber gerne teilnehmen, eine Assoziation mit Ikonium muss dann irgendwie in deren Hintergrundgeschichte eingebaut werden. Beschreibung: ---Streng Geheim, nach lesen vernichten--- Heil Ikonium! Wir, vom Ikonischem Geheimdienst, brauchen dringend eure Hilfe. Unsere Bestrebungen in Alba einen Bürgerkrieg zu provozieren laufen auf Hochtouren. Allerdings gibt es noch einige Albische Clans die sich nicht (offen und vollständig) gegenseitig vernichten wollen. Dies zu ändern ist eure Aufgabe. Wir haben schon einen Plan ins Laufen gebracht, den ihr jetzt nur vernünftig durchführen müsst: Wir haben, unter falschem Namen natürlich, ein Stück Land des einen Clans an den anderen verkauft. Nicht nur haben wir dadurch viel Geld für die Heilige Mission verdient, es wird nun auch unweigerlich zu Konflikt kommen, wenn beide Clans auf dem selben Grund bauen wollen. Eure Aufgabe ist es, die beiden Parteien zu infiltrieren und den Streit zu provozieren. Dazu sollt ihr ggf. mehrfach das Grundbuch gegen eine Fälschung austauschen, sowie alle deeskalierenden Akteure in Unfällen verschwinden lassen. Details und Ausrüstung gibt es von eurem Kontaktmann vor Ort, oder per Nachfrage bei mir. Tot und Krieg den Albai! ---Ende der Nachricht, sofort vernichten--- Es sei bedacht, das ich den Spielspaß und "Realismus" dem Regeltext vorziehe, und keine Quellenbuchtreue vorweisen kann. Es wird vermutlich viel Planerei, und kaum Railroading geben. - - - - - (vor Ort?) - (vor Ort?)
  3. Spielleiter: Gandubán / Michael Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 1 - 5 (M-Version egal) Voraussichtlicher Beginn: nachmittags (ca. 15 Uhr, je nach Anreise, ist aber auch verhandelbar) Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Außer Freiland ein bißchen von Allem Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte keine Flug-, Schwebe- oder Teleportationszauber oder Artefakte. "Die Regenbogenbrücke" ist ein Abenteuer aus einer der guten alten RSP-Zeitschriften der späten 80er, frühen 90er Jahre (Zauberzeit?) und datiert wohl gut und gerne 25 Jahre zurück. Das Szenario ist für ALLE Altersklassen geeignet! Beschreibung: Ihr zieht wieder einmal euren Weg von irgendwo nach nirgendwo, es regnet seit Stunden und ihr seid bis auf die Knochen durchnäßt. Ob ihr euch überhaupt noch auf dem richtigen Weg befindet ist ebenalls schwer zu glauben, eigentlich hätte doch schon längst eine der übliche Herbergen auftauchen müssen. Alle dunklen Mächte scheinen sich gegen euch verschworen zu haben, es Blitz und Donner ständig, gießt nach wie vor wie aus Kübeln. Verdrossen zieht ihr den kaum noch erkennbaren Weg weiter, auf der Suche nach einem Unterschlupf... Da es auf dem West-Con ganz gut funktioniert hat, wagen wir doch nochmal einen Versuch... 1. Selinda 2. Herothinas 3. Siriondil 4. -Aushang- 5: -Aushang- 6. -Aushang-
  4. Hallo! Hier folgt eine Vorankündigung für den kommenden Bacharach-Con: Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliche Dauer: den ganzen Tag Art des Abenteuers: klassisches Dungeon Voraussetzung: Die Sitzung richtet sich ausschließlich an MIDGARD-Con-Neulinge, die von unserem speziellen Tagesprogramm Gebrauch machen. Beschreibung: Nachdem am Gratisrollenspieltag das Abenteuer Über den Perellion-Pass erfolgreich bestritten wurde, folgt nun die Fortsetzung mit der Erkundung einer finsteren Anlage in der Grünfeuerbucht in Ywerddon. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Spielleiter: DanielG bzw. Indonyar Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: M5 Grad ~4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Intrige, Stadt, Meucheln Voraussetzung/Vorbedingung: die Chars müssen Agenten im Dienst des Staates Ikonium sein. Ich habe dazu einige vorgefertigte Chars. Vorwissen oder Vorbereitung sind nicht nötig. Nachdem mein erstes selbst geschriebenes Abenteuer "Beweisvernichtung" auf der Westcon super angekommen ist gibt es hier den Nachfolger: Heil Ikonium: Des Stadtvogts Tochter Ihr seid Agenten des chryseiischen Staates Ikonium, und seid beauftragt die Tochter des Stadtvogts der albischen Stadt Estragel verschwinden zu lassen. Vor kurzem, auf der Westcon, haben unsere Agenten mehrere wichtige Albai ermordet, und als Sündenbock einen gewissen Adligen des MacRathgar Clans ausgewählt. Sein Motiv soll eine heimliche Liebesbeziehung zu der Tochter des Stadtvogts gewesen sein. Damit der Schwindel nicht auffällt, muss nun die Tochter auf plausible Art und Weise verschwinden. Den angeblichen Liebhaber und Bösewicht MacRathgar haben wir bereits sichergestellt. Nun ist euer Talent gefragt. Ihr habt etwa eine Woche Zeit um dem Stadtvogt glaubhaft zu machen, dass seine Tochter mit dem MacRathgar durchbrennen will. Und natürlich sicherzustellen, das die Tochter das dann auch tut, oder es zu mindestens so aussieht. Dabei sei euch alles freigestellt, hauptsache die Albai finden nie raus, das hier das heilige Ikonium seine Finger im Spiel hat! Details kann euch der lokale Kontaktmann gerne geben. Da dieses Abenteuer nur auf Charaktere passt die als chryseiische Geheimagenten agieren, gibt es vorgefertige M5 Grad 4 Chars. Es können aber auch ähnlich starke Chars selbst erstellt, bzw. umgeschreiben werden. Voranmeldung: - Markus - Flo - Holbard - -(vor Ort) -(vor Ort)
  6. Spielleiter: Mathias -> Chillur Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: ca. 7-9 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 22.08. Voraussichtliche Dauer: 1 ganzer Tag (von nach dem Frühstück, bis spät Abends) Art des Abenteuers: M4 -> Eine Reise, Erforschung und Erkundung, Spaß und natürlich episch die Welt retten Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler sollten den ersten Teil "Eine kleine Forschungsreise" gespielt haben. Einige Spieler stehen damit fest. Beschreibung: Nach den Ereignissen im Abenteuer "Eine kleine Forschungsreise" sind unsere Abenteurer noch in Waeland zu Gange. Sie haben jedoch mehrere heisse Spuren, die nicht zuletzt zu einem Schatz führen könnten, oder nicht? Spieler: Die Hexe Ferwnnan Helgris Jürgen Buschmeier Solwac Unicum --
  7. Suche Abenteuer für: Grad 11 lindavischer Heiler Grad 10 Ormut Prister Grad 15 Magier 1880 Italienischer Weltenbummler PR Terranischer Diplomat
  8. Suche Abenteuer für: Grad 11 lindavischer Heiler Grad 10 Ormut Prister Grad 15 Magier 1880 Italienischer Weltenbummler PR Terranischer Diplomat
  9. Spielleiter: Bro Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 2-3 Voraussichtlicher Beginn: DO Nachmittag Voraussichtliche Dauer: bis wir fertig sind (am Freitag Mittag/Nachmittag) Ich würde gern fertig sein, wenn der Hauptansturm losgeht, um alle angemessen begrüßen zu können Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv, etwas Kampf, später Seefahrt und Rätsel und ... Überraschungen Voraussetzung/Vorbedingung: eine für die Con-Kampagne erschaffene Figur, Bereitstellung der Figurdaten an mich per PN spätestens am 8. Februar, bei den bereits gesetzten Figuren bitte nochmal die Erfolgswerte der Wissens- und Erkenntnisfertigkeiten Beschreibung: Die SpFen untersuchen in Cuanscadan, was es mit dem geheimnisvollen blauen Edelstein zu haben mag und reisen dann weiter. Gesetzt sind bisher: Eswin, Nyarlathotep, Waldo, Ferwnnan, Unicum Das heißt, eine Stelle ist noch frei. Falls einer der fünf leider nicht da ist, wäre auch eine zweite Stelle frei. Falls ein zusätzlicher Spieler einsteigt: Ich nehme ausdrücklich gern Tiermeister/Wildläufer, sofern sie die anderen o.g. Voraussetzungen erfüllen!
  10. Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 8 nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 16:00 Uhr oder nach Absprache Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Reise, Erkundung, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Rotwein/Whiskey & Käse für den Abend Beschreibung: Palabrion, der chryseische Frühling gibt seinen Abschied und der Sommer kündigt sich an. Ein Vater hat Sorge um seine Tochter und bittet darum sie zu suchen. Also packt man seine Sachen und folgt den Spuren der Tochter und begibt sich auf die Wallfahrt der 1.000 Treppen. Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur. Da einer des Hauptbestandteile des Abenteuers in der Reise liegt sind Zauber respektive Artefakte zur Überwindung größerer Distanzen (Fliegen, Tor, etc.) nicht willkommen. Spieler: Kreol - Salam Hiram - Hiram jul - Rodrigo Tjorm Helgris
  11. Aufgrund einer Grippe kann ich leider nicht zum Con kommen,... Sicher werde ich das Abenteuer ein andermal anbieten können.
  12. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: nach Absprache, auch gemischt möglich (M5) Voraussichtlicher Beginn: So. 9:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 5h Art des Abenteuers: "seek and destroy" einmal anders! Voraussetzung/Vorbedingung: keine waeländischen Charaktere, Waelska ist aber durchaus hilfreich Beschreibung: Ihr seid zum Mittsommer in Waeland in dem kleinen Dorf, oder eher großen Gehöft, Trollkargarat. Die Stimmung ist ausgelassen und es ist kurz vor dem Festessen, als... Anmerkung: Ich werde zu diesem Abenteuer hier keine Vorabsprache treffen. Ihr könnt mich ja auf dem Con dazu ansprechen, wenn ihr Interesse habt und meint Sonntag um 9:00 Uhr auf den Beinen zu sein. *********
  13. Spielleiter: DanielG "Indonyar" Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: M5 Grad 4 (vorgefertigt) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Infiltration, Stadt, Sozial, Detektiv, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Auf Grund des sehr speziellen Hintergrundes sind vorgefertigte oder nur für dieses Abenteuer selbst erstellte Chars sinnvoll. Voranmeldung erwünscht Beschreibung: Ihr seid Agenten des chryseiischen Staates Ikonium. Die diplomatischen Beziehungen zwischen Alba und Ikonium haben sich zunehmend verschlechtert. Stetig drängen diese unzivilisierten Barbaren weiter Richtung Süden. Es ist von größter Wichtigkeit die albische Expansion aufzuhalten, allerdings ist offener Krieg aktuell zu riskant. Um Alba von innen heraus zu spalten wurdet ihr und diverse andere Agenten nach Alba eingeschleust. Heute morgen wurde die Agentin “Winifred” von der Stadtwache festgenommen, nachdem sie bei einem Einbruch erwischt wurde. Die Stadtwache hat ihre Ausrüstung beschlagnahmt. Wir vermuten, dass dabei ihre Geheimunterlagen und auch andere problematische Beweismittel, wie Gift oder Verkleidungen, sichergestellt wurden. Euer Auftrag ist die Agentin zu befreien, bevor sie unter Folter bricht und unsere Pläne verrät. Zusätzlich sind alle Beweise für ihre Tätigkeit als Agentin Chryseias zu vernichten. Dabei ist von höchster Priorität das die Involvierung Ikoniums geheim bleibt. Insbesondere sind gegebenenfalls auftretende Todesfälle als Unfälle oder einfache Überfälle zu tarnen, oder die Leichen zu vernichten. Als Charakterklassen ist alles möglich was Chryseia toll findet und ermordete Albai als Kollateralschaden akzeptiert (jeder sollte die Fähigkeit Verstellen können). Ihr könnte einfach einen Char mit 500EP steigern (die Goldkosten übernimmt euer geliebter Staat Ikonium), oder euch von mir einen passenden Char geben lassen. Auf Nachfrage könnt ihr vielleicht auch einen existierenden Char als bezahlte Hilfe einführen. Überleben allerdings keinesfalls garantiert. Ich leite mit einer pragmatisch kreativen Einstellung zu Regeln und dem Alba QB... Da dies sowohl mein erstes selbst geschriebenes Abenteuer als auch mein erster Versuch als Con-SL ist, kann ich nur hoffen, dass die Zeit in etwa passt. Gibt es Interesse an diesem Abenteuer mitzuspielen? Spieler: - Rhakorium - Tijalda - Thori78 - Amberle21 - Gandubán - Chriddy
  14. Spielleiter: Markus / Ma Kai Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: bevorzugt mittlere Grade, eher M5 (aber egal) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Mittagessen Voraussichtliche Dauer: Freitag zum Abendessen (vor der Con-Saga) Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Diatrava Voraussetzung/Vorbedingung: stadtkompatibel, Verständigung auf Neu-Vallinga, bitte Anknüpfungspunkte für Gruppenzusammenführung und einigermaßen plausibel als Personenschützer für einen reichen Händler denkbar Beschreibung: Man ist es als Vizconte nicht gewohnt, mitten in der Nacht blutüberströmt aufzuwachen - ohne daß sich im eigenen Schlafzimmer jemand anderes befände als die eigene, ebenso entsetzte, Ehefrau. Schutz ist schnell bestellt, doch werden die Abenteurer ihn gewährleisten können? Wenn ich den Tisch kriege, werde ich neben dem Kinderzimmer spielen. Das war letztes mal ein guter Spielort und gibt die Möglichkeit zu netten Mitspieler/inne/n. Weiterer Testlauf eines eingereichten Abenteuers, d.h. Feedback sehr erwünscht.
  15. Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 4-7 M4 (ähnlich starke M5-Chars sind möglich, werden aber nach M4 behandelt) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 09:30h ST Voraussichtliche Dauer: bis max. 15:00 h Art des Abenteuers: Natur/Überleben, ggf. Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4. Ohne Altersbeschränkung (getestet mit einem Mix aus Erwachsenen und 11jährigen). Die Charaktere sollten alle schwimmen können, nicht zu sehr an ihrer Ausrüstung hängen und auch ohne Ausrüstung und ohne materielle Magie-Komponenten überlebensfähig sein. Eine gemeinsame Sprache ist hilfreich. Beschreibung: Eine Schiffsreise (z. B. von Elhaddar in die Küstenstaaten) endet in einem fürchterlichen Tropensturm auf einer Klippe. Das Schiff zerbricht unter dem Anprall gewaltiger Wellen. Nun heißt es schwimmen und das nackte Leben retten ... Spieler/innen: Voranmeldungen möglich, freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. 1. Corris 2. Uta 3. Hirotega 4. Indonyar 5. [Wird vor Ort vergeben] 6. [Wird vor Ort vergeben]
  16. Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Pilot) - MIDGARD M5 - Samstag 21.02. abends Spielleiter: Paul Koschinski Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: M5 (niedrige bis mittlere Grade) --> Pragmatischer Ansatz: Wenn M4 Figuren da sind, können sie natürlich auch gern mitspielen und dann halt auf M5-äquivalente M4-Fertigkeiten/Regeln würfeln Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: (Samstag abend, bis Mitternacht) Art des Abenteuers: Seereise & -kampf / Mantel & Degen / Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Ich teste hier ein Abenteuerexposé, das ich irgendwann veröffentlichen möchte. Es gibt erstmal generell keine Vorgabe, was für Charaktere sich eignen, aber ca. 50% des Abenteuers spielen auf See und 50% in einer Großstadt. Entsprechend sollten die Chars sein, aber gerne schön bunt. Sollte die Gruppe aber nur aus "unzivilisierten, weltfremden Barbaren" bestehen, könnte sie Probleme haben. Die Abenteurer sollten an ihrem Leben hängen, d.h. Kapitulation sollte eine Option für sie sein, sonst könnten sie am Anfang dieses Abenteuers draufgehen. Das Abenteuer ist der "1. Teil" einer Kampagne namens Im Kielwasser der Schwarzen Muräne um die Jagd auf einen Piratenkapitän. Beschreibung: Die Abenteurer sind - gemeinsam oder jeder für sich - auf dem gleichen Schiff untergekommen: einem mittleren Handelsschiff mit Kurs an der Küste Vesternesses entlang nach Süden. Das Wetter ist gut, es wird jeden Tag wärmer und angenehmer an Deck. Da meldet der Ausguck ein herrenlos treibendes Schiff Steuerbord voraus. Deutliche Spuren eines Kampfes sind dort an Deck zu erkennen und das Schiff scheint nicht mehr seetüchtig. Allerdings ist keine Menschenseele bzw. kein einziger Leichnam auf Deck zu sehen. Euer Kapitän weiß, dass die Gebote seines Meeresgottes sagen, dass er das Schiff auf Überlebende durchsuchen muss... aber er und seine Seeleute wollen keinen Fuß auf das fremde Schiff setzen. Möchte vielleicht jemand von den Passagieren? Sollte es dort drüben irgendetwas von Wert geben, würde er es denen überlassen, die es finden... Spieler/innen: Voranmeldungen möglich, freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. 1. Corris mit Dugan, dem roten Falken (Seesöldner) 2. Fabian Wagner mit Jhuana, einer Nothuns-Priesterin 3. Fabians Freund mit einem Gabriel, einem Spitzbuben 4. Thori78 mit Wilmore MacWaeden, einem Glücksritter 5. Ferwnnan mit Ferwnnan (Wildläuferin) 6. Nomo Sikeron mit Fanjo Vetrani Ich freue mich auf eure Teilnahme! LG, Kosch
  17. Spielleiter: Koch Thomas Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4 – 8 (M4)/4 – 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag; sobald die Liste voll ist Voraussichtliche Dauer: mitunter bis Samstagabend Art des Abenteuers: Ermittlung, Dungeon, Kampf, ländlich, lithurgisch, Überland Voraussetzung/Vorbedingung: keine Vorbedingungen von Nöten, alte Sprachen und Landessprache von Vorteil, gespielte fundamtale Kleriker-Klassen dürften es etwas schwer haben. Beschreibung: Bei einer Reise durch Clanngadarn stoßen die Abenteurer auf den Unterschlupf eines Alchimisten. Seine Aufzeichnungen nennen ein sagenumwobenes Artefakt in Valian. Auf der Suche danach geraten die Abenteurer dabei in ein von Intrigen und Geheimnissen umrankten Konvent an der Küste. Schon bald muss sich ein jeder entscheiden, für welche Seite er in die Geschichte eingreifen wird. Spieler/innen: Voranmeldung möglich, das Abenteuer wird aber auch dann am Con ausgehängt werden 1. Elena 2. Mathomo 3. Jure Sigurtson 4. Kreshtok 5. Hop 6. Berom (7.???)
  18. Spielleiter: Shayleigh Anzahl der Spieler: bis 6 Grade: Grad 4-9, nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr - anschließend gemütliches Nach-Treffen im Rittersaal Art: Stadt- / Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Anmeldung bitte über midardconsaga@gmail.com - Vorwissen über die MidgardCon-Saga ist hilfreich, aber nicht unbedingt notwendig. Teaser: Die junge Gräfin zu Marimar, die schöne Barbelica de Lambargi, möchte so langsam aber sicher einiges von dem Chaos in ihrer Grafschaft selbst in den Griff bekommen. Gerüchte über Spukerscheinungen auf ihrem Landgut innerhalb des werdenden Maritimars, die ihr Commandante Aelan überbringt, kommen ihr da gerade recht, um mit ihrem Commandante und einigen wackeren Abenteurern zusammen dort mal für Ordnung zu sorgen! Sie, Barbelica, bekommt das schon in den Griff! Soll Papa mal sehen, wie seine Tochter Ordnung schafft! 1. Ma Kai 2. Legendenschmied 3. Nicki 3000 - Shayleighs Neffe (Jugendlicher, bitte beachten) 4. Schwarzes Schaf (so sie an dem Tag nicht die Kinder hüten muss) 5. Randver MacBeorn 6. wird vor Ort vergeben
  19. Midgard-Con-Saga: "Se trata de oscuridad Quadrecoso" (dunkle Macht über....) Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 maximal 7 Grade der Figuren: M5 10 bis 17 (M4 6 bis 7) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung, gerne auch früher, falls alle Beteiligten einverstanden sind. Voraussichtliche Dauer: bis 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der Midgard-Con-Saga. Suchen/Erkunden/Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt im Fürstentum Vigales in den Küstenstaaten, sicher ist es hilfreich die Landessprache zu beherrschen. Eine vorherige Teilnahme an bisherigen Abenteuern der MidgardCon-Saga ist nicht notwendig. Ich möchte bei diesem Abenteuer zum ersten Mal nach M5 leiten. M4 Charaktere mit gleichwertigem Grad werden auch zugelassen. Beschreibung: Ihr fragt Euch noch, ob euch Straßenkinder verfolgt haben oder war es nur eine zufällige Begegnung? Ach egal, vielleicht erst einmal auf einen Wein in die nächste Taverne – ja, das tut gut, der lidralische Wein kann sich wirklich sehen lassen. Doch was ist das? Noch ein Krug, serviert auf einem gefalteten Pergament? Die Bedienung muss sich getäuscht haben, aber egal, steht denn was auf dem Blatt? „Hochverehrte® Fremde®, ich bitte um untertänigste Entschuldigung, wenn ich Sie auf diesem Weg zu einem ungünstigen Zeitpunkt stören sollte. Mein Name ist Lecondo Meganis, ich bin eingetragener und zugelassener Advokat der Rechte und Gesetze zu Vigales. Also eine Person, die abhängig ist von ihrem guten Ruf und letztendlich auch dem Recht verpflichtet ist, so dass ich nie vor der großen Culsu, der letzten Richterin in Ungnade falle. Ich hoffe auch, in Ihnen eine Person von Ehre zu finden, denn ich möchte Sie im Namen meiner Klientin zu einem Fest im Umland von Dargirna einladen. Dort können Sie als verehrter Gast bei Wein, erlesenen Speisen und guter Unterhaltung einen schönen Abend verbringen. Vielleicht können Sie dort auch einige für Sie wichtige Bekanntschaften schließen oder auch eine Aufgabe finden, die Ihrem Geschmack entspricht. Falls ich Ihr Interesse geweckt haben sollte, so kommen Sie doch morgen, drei Stunden nach Sonnenaufgang, in meine bescheidene Niederlassung in den Hallen der Versammlung der Wohlhabenden, am Empfang wird man Ihnen sicher gerne den Weg zu mir weisen. In erwartungsvoller Vorfreude, Ihr Lecondo Meganis Advocat der Rechtwissenschaften zu Vigales“ Spieler: 1. Wehndress 2. Selinda 3. Waldo 4. Daergal MacLachlan 5. Raldnar 6. Hamaxxi 7. für einen Spieler ohne Gruppe an diesem Tag
  20. Wir werden auf dem KlosterCon 2015 wieder ein spezielles Con-Abenteuer anbieten: Titel des Abenteuers: Clachan Spielleiter: werden auf dem Con bekannt gegeben. Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Voraussichtliche Dauer: 5h+ Art des Abenteuers: Investigation Voraussetzung/Vorbedingung: keine besonderen. Fertigkeiten zu Land sind von Vorteil. Das Abenteuer setzt die Geschichte um den Kult der vergessenen albischen Göttin Mythana aus dem Abenteuer „Vorboten“ (KlosterCon-Abenteuer 2014) fort, kann aber auch gespielt werden, wenn man das Vorabenteuer nicht gespielt hat. Die Abenteurer verschlägt es in das tief im Tureliand gelegene Dorf Clachan. Dort sollen sie das Verschwinden einiger Dorfbewohner aufklären. Dabei können sie, neben dem Rätsel um die verschwundenen Bewohner, das Geheimnis des sagenumwobenen Dunkelwalds um Clachan lösen.
  21. Spielleiter: Ma Kai (Markus) Anzahl der Spieler: bis zu 5 Grade der Figuren: 3-9 M5 (entspricht 3-5 M4) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 10.00h Voraussichtliche Dauer: bis wir fertig sind oder von der Burg geworfen werden Art des Abenteuers: Alba, draußen, Kämpfe sind möglich, aber nicht unbedingt entscheidend. Im Prinzip ein Minisandkasten. Voraussetzung/Vorbedingung: Gruppe sollte plausibel auf einer Nebenstraße in Alba reisen können. Die Abenteurer sollten einen halbwegs (!) rechtschaffenen und vertrauenswürdigen Eindruck machen. Beschreibung: ein etwas herunter gekommenes Gasthaus, wie viele vor und hinter ihm in einer vergessenen Ecke Albas. Gerade möchten sich die Abenteurer schlafen legen, als... Das Kurzabenteuer soll später als Eingangssequenz für eine andere Geschichte dienen, kann aber auch in ein paar Stunden alleinstehend gespielt werden - und so möchte ich es diesen Sonntag vormittag testen. Die Abenteurer können hier eine der im Alba-QB persönlich genannten Personen positiv auf sich aufmerksam machen.
  22. Seeadler Flieg übers Mehr Spielleiter: Nomo Sikeron (Frank W) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: ab Grad 5 (M4) oder M5 Aquivalent Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis zum Ende des Cons Art des Abenteuers: Seefahrt, Intrige, Rätsel und wenn nötig ein wenig Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Dieses Abenteuer ist die Fortsetzung von "Village in the Sand" vom letzten Con in Bacharach. Die Mitspieler von damals haben also unbedingt Vorrang. Beschreibung: Die Abenteurer hatten im ersten Teil ein Dorf vor der Plünderung durch eine Piratentruppe bewahrt. Durch kluge Planung und mutiges Vorgehen konnten die Piraten gefangen genommen werden. Ihr Schiff fiel dabei unversehrt in die Hände der Abenteurer. Mit diesem Schiff geht es nun in die Höhle des Löwen (der von den Piraten nur Meister genannt wurde). Sind die Piraten mehr als sie sie scheinen? Sind sie mehr als gewissenlose Diebe die kleine Dörfer vor dem Winter dem Hunger ausliefern. Könnt ihr den Meister finden und gegen ihn bestehen? Falls sie Zeit und Lust haben sind folgende Spieler gesetzt: Alf04 Dr. Elaine Clark ohgottohgott Dinlair NiMurdil Koschkosch Plätze die frei sind werden am Rundenaushang vergeben
  23. Mantel des Zorns - MIDGARD M4/5 - Samstag 21.02. tagsüber Spielleiter: Fabian Wagner Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: M4 (ca. 4-6), M5 (ca. 4 - 12) --> Pragmatischer Ansatz: Wir versuchen jeweils regeltechnisch flexibel zu sein und gucken mal, welche Figuren mitspielen. Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (etwa 10:00 Uhr) Voraussichtliche Dauer: (Samstag, bis zum Abendessen) Art des Abenteuers: Mantel & Degen / Mystery (Je nach Vorgehen der Spieler/innen Mischung aus Erkundung, Interaktion/Ermittlung, Magie und Kampf). Voraussetzung/Vorbedingung: Nichts für Regelneurotiker! Der Spaß am Spielen, die Atmosphäre/die Spielwelt und die Interaktionen stehen im Vordergrund. Teilnehmende Figuren brauchen einen Grund/Motivation, warum sie sich im Hinterland der Küstenstaaten aufhalten. Beschreibung: Etwas ist faul im Staate Diatrava! Abseits der asphaltierten Straßen des Duganats geschehen seltsame Dinge. Die Bevölkerung ist in Aufruhr und in den Schwarzen Sümpfen erhebt sich ein tot geglaubter Schatten. Euer Kutscher meint: "So, dass war's! Hier machen wir Rast.", als ihn ein Armbrustbolzen brutal vom Kutschbock reißt. Sei willkommen, Fremder ... Spieler/innen: Voranmeldungen möglich, freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. 1. F. Dirk Wagner - Spitzbube Gabriel 2. KoschKosch - albische Junghexe 3. Orlando Gardiner - lidralischer Söldner 4. Ma Kai - väterlicher Schamane 5. DiRi - lidralische Spitzbübin Ich freue mich auf eure Teilnahme!
  24. Spielleiter: Bruder Buck (Reiner) Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: M5 10 - 22 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga. Stadt / Land / Sozial Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten einen plausiblen Grund haben, in den Küstenstaaten zu sein und das Vertrauen einer wichtigen Persönlichkeit des Fürstentums Vigales haben zu können. Eine vorherige Teilnahme an bisherigen Abenteuern der MidgardCon-Saga ist nicht notwendig. Beschreibung: Ihr wurdet von einem unauffälligen Boten angesprochen, oder euch wurde dezent ein Schriftstück zugespielt / gegeben. Darin bittet eine "Persönlichkeit des öffentlichen Lebens von Vigales" um eure diskrete Hilfe. Dazu werdet ihr auf das Landgut Casa Guadalcacín außerhalb von Dargirna eingeladen, wo euch zuerst ein Diener empfängt, welcher euch zu keinem geringerem als dem Kanzler Fra Orlandrez bringt. Dieser bittet euch, eine alte Frau zu finden und wohlbehalten zu ihm zu bringen. Es könnte dabei Schwierigkeiten geben.... Spieler: Bro ohgottohgott Dinlair NiMurdil Sulvahir ..... wird vor Ort vergeben .... Tjorm Orando Gardiner
  25. Der Fluch der Nadel (Freitagabend) Zeitpunkt: Freitag, 20.02.2015 Spielleiter: podaleirios Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Grad 7-9 (M4) alternativ ca. Grad 13 - 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Na ch dem Abendessen; also ca. 19.00 Uhr- 19.30 Uh Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Regeltechnisches: Ich bin noch kaum mit M5 vertraut, daher gilt: M4 Charaktere sind willkommen. Ich bin mir sicher, mal wird in Reibungssituationen schon eine Lösung finden. Abenteuerrelvantes: Das Abenteuer richtet sich eher an die halbseidenen Charaktere da draußen: Die Spitzbuben, die Halsabschneider, die wenig Zimperlichen, die Besorger, die Nichtnachfrager und Erlediger. Weicheier und religiöse Fanatiker sind fehl am Platze. Ebenso wandelnde Tierheime. Beschreibung: Atha Cliath, Hafenstadt vor Cuanscadan, Standort der erainnischen Flotte und Sammelort der skurilsten Gestalten Erainns. Viele Geheimnisse, Legenden, Mythen haben hier ihren Ursprung. Vieles ist Seemannsgarn. Manches nicht... Seit mittlerweile 10 Monaten ist ein Teil der Stadt, explizit der Platz um die Nadel des Fürsten, samt der dortigen Häuser abgeriegelt. Die Nadel selbst ist ein alter Fels, der mitten in der Stadt fast 100m in die Höhe ragt. Der Fürst von Cuanscadan baut diesen seit Jahren aus. Was er damit vorhat, wozu die Nadel einmal dienen soll... Niemand weiß es. Vor gut 10 Monaten kam es mitten am Tag zu einem lauten Knall, berichten die Bewohner. Manchen sprechen von einem Lichtblitz. Arbeiter seien von der Nadel gestürzt, es seien manche aus der Nadel getaumelt, um sich wie Tiere auf Bürger zu stürzen, die sich auf dem Platz befanden und sich in ihnen verbissen. Lichtschwaden sollen Gaffer einfach zerrisen haben. Ein Übergriff dieses Fluches auf andere Stadtteile konnte nur durch einen Zufall verhindert werden. Eine Delegation Weiser Frauen war zufällig vor Ort. Diese legten gemeinsam einen Bannzauber auf das gesamte Gelände, sodass drinnen blieb, was drinnen war. Eine provisorische Mauer umfasst nun das Gelände. Ein milchiger Schleier erlaubt keinen Blick ins Innere. Eine Nebenwirkung des Bannzauber. Man munkelt, dass man diesen Schleier von außen einfach durchschreiten kann. Doch niemand, der den Schleier durchschritt, ist je zurückgekehrt, sagt man. Und doch munkelt man, wenn man die Richtigen fragt, dass es schon jemand geschafft hat. Vielleicht sogar zwei oder drei.... Nun sucht der Fürst persönlich Fähige, die ihm einen kleinen Gefallen tun.... Gehörst du zu Ihnen? Bemerkung: Das Abenteuer wird Freitag angepinnt. Bei Fragen, fragen.
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