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  1. Spielleiter: Serdo (Jürgen Stoll) Anzahl der Spieler: 2 - 4 (max. 5) Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 15 Uhr s.t. Voraussichtliche Dauer: 3 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv-Szenario Voraussetzung/Vorbedingung: 1880 Einsteiger sind explizit willkommen. Charaktere können bei Bedarf gestellt werden. Die Charaktere sollten Englisch sprechen. Charakterbogen bitte an jstoll@gmx.de schicken, damit ich mir vorab Gedanken machen kann. (Oder gerne auch hier unten reinschreiben, wenn der Charakter kein Geheimnis ist.) Beschreibung: Im Januar 1885 befinden sich die Charaktere im südenglischen Lymington, einem kleinen (5.000 EW) Städtchen. Die wenigen Todesfälle können die ruhige und beschauliche Atmosphäre kaum stören... Zusatzinformationen: Es handelt sich bei dem Abenteuer um ein kurzes Szenario, welches recht gut in kurzer Zeit durchzuspielen ist. Ich möchte es gerne als Aufwärmabenteuer für die Frühankommer anbieten. Dementsprechend sollte es bis zum Abendessen bzw. zur Ansprache am Freitag beendet sein. Das Abenteuer selbst stammt aus einem Wettbewerb für Midgard 1880 und ist noch nicht veröffentlicht. Es handelt sich dabei um ein Probespiel. (Ist mit Dr. Rainer Nagel abgesprochen.) Dementsprechend sollte danach Feedback gegeben werden.
  2. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Oder Sonntag ab 9 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4-5 Std. Art des Abenteuers: Action Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Beschreibung - 1880 Einsteiger explizit willkommen - Charaktere können bei Bedarf gestellt werden Beschreibung: In geheimer Mission (Abenteuer aus dem Einsteigerband) - Action (Freitag oder Sonntag möglich) Dauer ca. 4-5 Stunden - mit schnellem Einstieg und geschicktem Vorgehen auch in 3 Stunden spielbar. Kardinal Ruffo-Scilla heuert Euch an eine Bibliothek vor einem Attentäter zu beschützen. Das Abenteuer spielt in London und die Charakter sollten alle Englisch sprechen. Sonst sind alle Charakterklassen möglich, so man einen guten Kampf nicht scheut. Die Abenteurer sollten keine Probleme haben, gegen gute Bezahlung für die katholische Kirche zu arbeiten. Charaktere die unter keinen Umständen für die katholische Kirche arbeiten oder so vermögend sind, dass ein Auftrag gegen Bezahlung nicht attraktiv ist, sind weniger geeignet. Besonders interessant für Abenteurer, die danach Sturm über Ägypten spielen wollen. ################################################ Spieler/-innen: 1) jul 2) bro 3) kleinschmidt 4) 5)
  3. Nach Abklärung biete ich jetzt beide Abenteuer an. Für "In geheimer Mission" gibt es jetzt einen eigenen Thread. Ich kann aber das Thema nicht ändern. Dieser Thread ist für "Wenn das Tier erwacht". Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach Ende der Aloha Kampagne (also vermutlich nach dem Mittagessen) Voraussichtliche Dauer: ca. 6-7 Std Art des Abenteuers: Detektiv & Action Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Beschreibung - 1880 Einsteiger explizit willkommen - Charakter können bei Bedarf gestellt werden Beschreibung: Wenn das Tier erwacht (Kaufabenteuer) - Detektiv (nur falls Freitag Abend) Dauer ca. 6-7 mit schnellem Einstieg und für gute Detektive auch in 5 Stunden möglich. Gerhard Stielke, ein väterlicher Freund bittet einen von Euch um Hilfe, weil er fälschlich eines Mordes beschuldig wird. Ihr sollt seine Unschuld beweisen. Das Abenteuer spielt in Berlin und die Charaktere sollten Deutsch in Word und Schrift gut genug beherrschen. Ideal für Kriminalisten, Journalisten, Mediziner und andere Charaktere, die zur Lösung eines Mordfalls beitragen können. Zugelassen sind aber alle Charaktere, die sich auf die Vorgabe einlassen wollen. ################################################ Spieler/-innen: 1) mies 2) rollo 3) schneif 4) _?_ sarandira _?_ 5)
  4. Mal eine andere Art der Vorankündigung: Ich hätte mal wieder Lust auf eine Halblingsrunde. Gesucht werden also 4-5 Spieler und ein Spielleiter für Sonntag nach dem Frühstück bis um 15:00. Ich würde gerne mit Clemens Zinnbecher (PF Grad 9) spielen, stehe aber auch als Spielleiter zur Verfügung. Wer wäre mit dabei?
  5. Spielleiter: Martin "Mormegil" R. Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer: Freitag und Samstag Art des Abenteuers: Teil 3 der Borja-Reihe, also eher detektivisch/mystisch mit actionreichem Showdown Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer findet nur statt, wenn wenigstens zwei der Spieler "Borja-Veteranen" sind, ihre Charaktere also entweder "Das Kind im Spiegel" (Klostercon 2011) oder "The Unquiet Dead" (Klostercon 2012) mitgespielt haben. Die Betreffenden bekommen von mir gleich ne PN. Treffen diese Bedingungen nicht zu, werde ich ganz normal Abenteurergilde anbieten, dann aber nur am Samstag. Beschreibung: Als du das nächste Mal ins Gildenhaus der Abenteurergilde kommst, teilt man dir mit, dass ein Brief für dich hinterlegt wurde. Don Valerio Santos ("Das Kind im Spiegel") bzw. Don Antonio Santos ("The Unquiet Dead") lädt dich zu sich nach Borja ein, um ein paar Tage in seinem Stadthaus zu bleiben. Anlass ist ein Maskenball auf Burg Sancorazón nahe der Stadt, veranstaltet von der Adelsfamilie Coronazul, und der Don würde sich freuen, sich durch eine Einladung zu einer zweifelsohne rauschenden Feier noch einmal für deine Unterstützung in der Vergangenheit zu revanchieren. Aber du befürchtest schon, dass diese Einladung so ganz ohne Hintergedanken nicht ist, und dass der Don deine Hilfe abermals benötigen wird ...
  6. Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 8-10 Voraussichtlicher Beginn: Fr. 18.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 7 h Art des Abenteuers: Überland, Verließ, Kampf und soziale Akzente Voraussetzung/Vorbedingung: Dieses Abenteuer findet nur statt, wenn der angekündigte neue Teil der Con-Kampagne ausfällt. Von daher sind verbindliche Zusagen sinnlos. Beschreibung: Die schweigsamen Zwerge führten uns in einen unscheinbaren Steinsaal, in dem außer den mit Runen verzierten Säulen nichts als ein schlichter Steinthron war, auf dem ein uralter Zwerg saß. Falten hatten tiefe Furchen in seine alte, ledrige Haut geschlagen, seine weißgrauen Haare hingen in dünnen Strähnen vom Haupte herab und seine Augen schienen uns im Licht unserer Fackeln von türkisener Farbe. Lange schaute er stumm in unsere Richtung, um anschließend zitternd einen tiefen Zug aus einem silbernen Trinkhorn zu nehmen; fast so, als ob er Kraft tanken wolle für eine kurz darauf folgende, große Anstrengung. Schließlich umfing uns seine tief sonore Stimme und an den Wänden brach sich der Schall seiner Worte und offenbarte viel von uraltem Wissen bis hin zum Anbeginn der Zeit. Voller Ehrfurcht wagten wir uns kaum zu bewegen. Und schließlich erzählte er von einer Magie, die man bislang auf Midgard gar nicht kannte…!
  7. Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: Grad 9 oder mehr Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: mind. 12 Stunden Art des Abenteuers: Rollenspiel, Dungeon, Wüste Voraussetzung/Vorbedingung: Es müssen mindestens 4 Char welche die Bedingungen erfüllen gemeldet werden! Die Char sollten Scharidisch sprechen können! Die Char müssen Vorangemeldet werden! Beschreibung: Ein bekannter Dichter und Barde aus den Küstenstaten (Dieterino Fagioli) glaubt herrausgefunden zu haben das das bekannte Scharidische Märchen " Die verwunsche Prinzessin" auf dem Leben der Pharaonin "Hathor Weret-hekau" (meketisch "Die schöne zaubermächtige Herrin" ) beruht. Er möchte jetzt dafür Beweise finden und sucht die Unterstützung von fähigen Abenteurern. Spieler/-innen: 1. chriddy (Konga) 2. Slüram (Ibn) 3. Tjorm (Therweyn) 4. Jürgen Buschmeier (Grimmbart) 5. Kessegorn (Londiel Lukohorn) 6. wolfgang (ArTie Quong) Spieler welche bei dem Abenteuer auf dem BreubergCon wegen Überfüllung der Runde abgelehnt wurden haben Vorrang.
  8. Spielleiter: UIGBOERN Anzahl der Spieler: 3-5 Spieler Grade der Figuren: irrelevant Voraussichtlicher Beginn: Sa 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 12 Stunden zzgl. Pausen (also den ganzen Samstag) Art des Abenteuers: folgt, sobald wir wissen was und wann wir spielen Voraussetzung/Vorbedingung: folgt, sobald wir wissen was und wann wir spielen Beschreibung: folgt, sobald wir wissen was und wann wir spielen Momentan habe ich "abrufbereit": Im Banne der Mumie (altes Kaufabenteuer der 1. Auflage, angepasst auf 2. Regelwerk) (In geheimer Mission +) Das Mädchen aus der Themse Wenn das Tier erwacht (altes Kaufabenteuer der 1. Auflage, von mir geringfügig überarbeitet) Die vier Federn P.S. Mehrfachauswahl bei der Abstimmung ist möglich und erwünscht, um den Konsenz zu erleichtern. Prioritäten dann bitte im Post vermerken.
  9. Spielleiter: theschneif (Frank Schneider) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: maximal 1 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Rollenspiel (!), Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Heilige müssen draußen bleiben Beschreibung: Alba im Spätherbst: Die Abenteurer werden einer nach dem Anderen in einer kleinen Handelsstadt entlang der Nord-Süd-Route angesprochen: Ob sie denn interessiert seien, einen gewissen "Don Cervantes" zu töten? Die Bezahlung ist gut, 5.000 Goldstücke für den, der den tödlichen Streich führt ... Don Cervantes gehört das "Blaue Band", ein Etablissement im Stile der Küstenstaaten, Glücksspiel und Huren zuhauf. In drei Tagen wird er, aus Norden kommend, in der Stadt eintreffen. Inspiriert vom Strang "Barde - "unfähig" gespielt" biete ich hier hier ein Abenteuer an für die Salonlöwen unter den Con-Besuchern an. Verführen, Zutexten - alles ist gut, was ausgespielt wird Voranmeldungen bitte als PN an mich, mit einer Char-Beschreibung, würde mich freuen wenn die Crew schon vor dem Con steht ...
  10. Spielleiter: Nixonian Anzahl der Spieler: bis 6 Grade der Figuren: nicht wichtig Voraussichtlicher Beginn: entweder Donnerstag abend oder Freitag Voraussichtliche Dauer: 12 h Art des Abenteuers: Detektiv/Gesellschaft/Politik/Intrige Voraussetzung/Vorbedingung: deutsch als Sprache wäre von Vorteil und ein Grund, sich für Kochkünste zu interessieren, ebenfalls Beschreibung: 1884, die erste Wiener Kochkunstausstellung öffnet ihre Tore und man genießt die internationale Beteiligung, genauso wie den unerwarteten Ansturm. Ihr habt ebenfalls eine Einladung erhalten. Doch ehe ihr es euch verseht, landet ihr in einem undurchsichtigen Netz von Intrigen, Politik und einem Todesfall. Bahnt sich hier etwas an, was die Geschichte entscheidend beeinflußt? Anmerkung: Ich habe noch nicht 1880 geleitet, d.h. es wird mglw. etwas lockerer mit mir nicht so vertrauten Regeln umgegangen, mir geht es hauptsächlich um eine runde Story mit interessanten geschichtlichen Hintergründen
  11. Hallo! Nach den positiven Erfahrungen des letzten Jahres folgt hier wieder einmal eine etwas andere Abenteuervorankündigung. Ich möchte erneut ein Abenteuer nach Wahl anbieten. Daher möchte ich hier einfach einmal Wünsche von Con-Besuchern sammeln, welches Abenteuer sie denn schon immer einmal mit einer ihrer Figuren spielen wollten. Ich werde mich dann für eines der gewünschten Abenteuer entscheiden und zumindest dem Äußerer des Wunsches einen festen Platz in der Con-Sitzung garantieren. Allerdings habe ich einige Vorgaben, die bei den geäußerten Wünschen beachtet werden sollten: - das Abenteuer muss in irgendeiner Art und Weise publiziert sein (ich werde kein Abenteuer extra verfassen!) - das Abenteuer muss an einem Tag (Freitagabend und/oder kompletter Samstag) realistisch spielbar sein - nicht mehr als 4 Spieler Also meldet Euch einfach mal hier zu Wort. Ich bin gespannt, neugierig und für viele Vorschläge offen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 12 h Art des Abenteuers: Stadt, Dungeon, Rollenspiel Voraussetzung/Vorbedingung: moralische Flexibilität, keine Herrschaftskult-Anhänger; keine Rawindi; keine regionalspezifischen Charakterklassen; 1 Char. (vorzugsweise priesterlich) muss Allheilung können; bestimmte Charaktere oder Ausrüstungsgegenstände abzulehnen behalte ich mir vor Beschreibung: Ihr seid am Abend im Hafen von Jagdschipur angekommen. An Bord des Schiffes, wo Ihr Euch auf der Überfahrt bereits kennen gelernt habt, war auch eine blonde albische Schönheit. Als Ihr in den dunklen Gassen des Hafenviertels nach einer Bleibe sucht, seht Ihr aus der Ferne, wie besagte Schönheit von maskierten Männern überfallen, geknebelt und von dannen geschleppt wird. Während Ihr noch überlegt, wie Ihr reagieren wollt, bemerkt Ihr, dass Ihr aus dem Dunklen aufmerksam beobachtet werdet ... Bislang interessiert zeigten sich (noch fehlt ALLHEILUNG): - Chaos-Zwerg (mit einem diffusen Zwerg ) - Rina (mit einer Zwiebel-Schamanin???) - Rolf (mit einer Magierin) - Kesserorn (Elfenkriegerthaumaturg?) - (frei) - (frei)
  13. Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Sonntag früh Voraussichtliche Dauer: 6 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Englisch Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt im Königreich Hawaii. Queen Liliʻuokalani hat die neue Verfassung des Königreiches unterschrieben. Die Obst-Barone fürchten um ihre Plantagen. Die US-Marines haben Schiffe mit Landungstruppen vor der Küste positioniert. Prinzessin Kaʻiulani ist knapp einem heimtückischen Attentat entkommen, jetzt fürchtet ihr um das Leben der Queen. Aus wohlmeinender Quelle hab ihr die Info erhalten das ein Attentat und gleichzeitig die Besetzung des Königreiches geplant ist.... Spieler/-innen: 1.Katherine Ballantyne (Mies) 2.Jonathan Hill (Rollo) 3.Lionel Cohen (Uigboern) 4.Lizzy Davenport (sarandira) 5. ______________________ 6. ______________________
  14. Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: Grad 9 oder mehr Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: mind. 12 Stunden Art des Abenteuers: Rollenspiel, Dungeon, Wüste Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char sollten Scharidisch sprechen können!/Die Char müssen Vorangemeldet werden! Beschreibung: Ein bekannter Dichter und Barde aus den Küstenstaten (Dieterino Fagioli) glaubt herrausgefunden zu haben das das bekannte Scharidische Märchen " Die verwunsche Prinzessin" auf dem Leben der Pharaonin "Hathor Weret-hekau" (meketisch "Die schöne zaubermächtige Herrin" ) beruht. Er möchte jetzt dafür Beweise finden und sucht die Unterstützung von fähigen Abenteurern. Spieler/-innen: 1.Hiram ben Tyros 2.Heidrun (kleinschmidt) 3.Halin Malon (Toro) 4.Salam al Champ ben Jassir (Kreol der Barde) 5.Jiri (Solwac) 6.Leachlain ay Almhuin
  15. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4 - 5 Grade der Figuren: Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: mind. 6-7 Stunden - kommt auf Euch an! Art des Abenteuers: Kommandounternehmen (planvolles unauffälliges Vorgehen & Kampf) Voraussetzung/Vorbedingung: Fertigkeiten, um sich unerkannt in einer arabischen Kultur zu bewegen sind überlebenswichtig! Beschreibung: Rettungsaktion: Ihr werdet angeheuert, um einen Mann aus dem Soudan zu holen. Das ist nichts für Weicheier. In einem Kriegsgebiet kann ein kleiner Fehler tödlich sein. Möglicherweise finden einige Abenteurer den Heldentod. Das Abenteuer spielt zu Beginn des Mahdi-Reiches um 1884/85. Wenn es besser in die Timeline der Spielfiguren passt, ist es auch möglich, das Abenteuer irgendwann zwischen 1883 und 1897. 1885 habe ich gewählt, da dann ein (sehr loser!) Bezug zum Abenteuer "Hart, schön und leer" von Blaues Feuer möglich ist. Ach ja: Das Abenteuer wurde inspiriert durch den Film "Die vier Federn" und greift einige Elemente des Films auf. Man kann das Abenteuer aber auch spielen, wenn man den Film kennt. Besser ist es sicher, sich den Film hinterher anzusehen. 1) JUL 2) Mies 3) Rollo 4) theschneif 5) ### wird auf königliche Order nur vor Ort per Aushang vergeben ###
  16. Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: mittlere Grade ( ca.5-7) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19h Voraussichtliche Dauer: 5-6 Std. Art des Abenteuers: Eine gute Mischung, hoffe ich. (Überland, Kampf, Rätsel, Rollenspiel, moralische Entscheidungen..) Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Eine Magiergilde beauftragt euch, ein Artefakt zu einem besonderen Ort zu bringen. Dort soll ein Initiierungsritual stattfinden, da das alte Gildenoberhaupt eines Sprengels der Gilde verstorben ist. Eure Aufgabe ist der Schutz des Artefakts und die Sicherheit der Zeremonie, sowie deren Teilnehmer. Obs dabei bleibt... Anm.: Traditionell wird das Abenteuer von podaleirios ebenfalls auf dem Con angeboten werden.
  17. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: ca 5 Grade der Figuren: 10 & 11 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Eventuell findet sich die Gruppe bereits Freitags zusammen (siehe unten) -- OPTION 2. Termin--> (Grade 9-11) Donnerstag ab 10 bis in die Nacht Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Reise / Konfrontation / Diplomatie / Strategie / Moravod / tegarische Steppe / Uchana / Medjis Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten sich in Moravod und der tegarischen Steppe verständigen können. Beschreibung: Der heiße Steppenwind trägt Gerüchte von Krieg und Fetzen alter Legenden über die tegarische Steppe bis nach Geltin. Jedoch gibt man sich in der Hauptstadt hiervon unbeeindruckt. Allerdings nur bis aktuelle Ereignisse, auf den Straßen, Anlass zu ernsthafter Sorge werden. Und aus vagen Gerüchten wird plötzlich eine reale Bedrohung die weit mehr als nur Geltin betrifft. In letzter Sekunde gilt es in die Bresche zu springen, jedoch ist hier bestenfalls die erste Schlacht zu gewinnen. Und während man sich in Geltin noch die Wunden leckt rüstet man sich an anderer Stelle bereits für einen weiteren, finalen, Schlag …. ---------------------- Fürstenmord ist ein Genre Mix, auf der einen Seite werden sich die Abenteurer auf den Straßen von Geltin und Uchana bewegen und andererseits in mythische Prophezeiungen, alte Legenden und die Geisterwelt eintauchen müssen. Geschicktes Agieren auf Uchanas heißem Pflaster mag genau so wichtig werden wie taktisches Geschick und diplomatisches Talent. ---------------------- Eventuell ergibt es sich, dass sich die Gruppe bereits Freitag zusammenfindet. Vielleicht am Nachmittag. Bei Interesse könnte man schon mit einem Intro starten und so am Samstag direkt loslegen. Der Abend würde natürlich für die Con Cam freibleiben. Ein früherer Start bietet am Samstag genügend Raum für die Story und das Ausspielen der Chars. Das lässt sich jedoch noch abstimmen. ---------------------- Beste Grüße Ardor Lockenkopf
  18. Spielleiter: Günther Schollmayer Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca. 18.30 Voraussichtliche Dauer: 4 h Art des Abenteuers: Detektiv- / Agentenszenario Voraussetzung/Vorbedingung: Soziale Kompetenzen (bitte Auffrischkurs in neuterranische und arkonidische Tänze besuchen, sofern vorhanden) Keine Siganesen, Epsaler und Ertruser. Psi nur bis Stufe II. Beschreibung: Das Abenteuer spielt am Rand der LFT, bzw. darüber hinaus. 14xx NGZ „Was will der Typ von mir? Hat der herausgefunden was ich früher getan habe? Blin! Waffen verschwinden. Und nicht nur Kleinkaliber! Thermostrahler und Blaster! Na und, hab ich früher auch mal verschoben, die kleinen, nicht die großen Kaliber. Die Fabrik heißt auch noch „100 Sterne für den Frieden“. Diesen Humor hätte ich den Blues, Verzeihung, Jülziisch, gar nicht zugetraut. Wenn ich das meinen Kumpels erzähle, für wen ich jetzt arbeite. Die halten mich für total bekloppt. Aber was macht man nicht alles für ein paar Galax."
  19. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die Nacht (die bisherige Erfahrung zeigt, dass das Ende zwischen 1-3 Uhr morgens liegen wird) Art des Abenteuers: von vielem etwas Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist nicht geeignet für Figuren, die einen starken Bezug zum rawindrischen Götterpantheon haben (rawindrische Priester, Saddhus, rawindrische Ordenskrieger, etc.), oder für Anhänger dunkler/chaotischer Götter sowie finsterer Dämonenbeschwörer o.ä.. Prinzipiell sind Figuren aus Rawindra möglich, interessanter ist es aber, wenn sie von außerhalb Rawindras kommen. Beschreibung: Neugierde, Wissensdurst oder auch nur einfach das Interesse an euch fremden Kulturen und Volksfesten hat euch zum Dashirafest nach Aurangabad geführt. Noch ein paar Formalitäten am Hafen und dann könnt ihr an den Feierlichkeiten und den Wettkämpfen vor Ort teilnehmen. Wichtig: Ich habe drei Plätze vorab für Spieler reserviert, die sich schon bei anderen Spielterminen für das Abenteuer angemeldet hatten, die anderen drei Plätze möchte ich über Aushang vergeben. Daher bitte keine Voranmeldungen
  20. Spielleiter: clandagar u.a. Anzahl der Spieler: 5–6 je Runde (ggf. werden wir mehrere Runden anbieten) Grade der Figuren: 5–6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: Abend Art des Abenteuers: Investigation Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß an Rätseln, Investigation und ein paar Kämpfen. Beschreibung: Die Abenteurer begleiten den Schamanan Shafique in das kleine Dorf Tanpa Hujan, um dort an einer Froschhochzeitteilzunehmen. Dieser uralte Brauch soll den Froschgott Kodok gnädig stimmen und ihn dazu bringen, die lange Dürre endlich mit dem langersehnten Regenguss zu beenden. Tanpa Hujan liegt ein paar Tagesreisen südlich vom Dschungelgürtel der Nord- und Mittelrawindra bedeckt. Doch was wäre das für ein Abenteuer, wenn die Abenteurer nicht von einer Vielzahl von Missgeschicken und kleinen Unfällen geplagt würden die alle mit Fröschen zu tun haben. Mit etwas Investigation und Kampfkraft können die Abenteurer das Rätsel um deren Ursache ergründen und diese beseitigen.
  21. Bitte verwendet für Eure Ankündigungen folgendes Schema: Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Fr. 18 Uhr (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: Fr. Abend Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Keine KanThaifähigkeiten. Die Grade sind eigentlich egal. ich finde es nur schön, wenn alle mehr oder weniger gleich gut sind bzw. ihre stärken ausspielen können. Beschreibung: "Hey sag mal, hast du eigentlich im Moment was zu tun? Nee? Super. Mein Kumpel Gumbold, du weißt schon der Gnom! Wie nee? Du weißt schon der berühmte Bildhauer. jajaja, genau der. Also der hat eine Schnitzerei angefertigt und muss diese in den Tempel des Thurion in Beornburg bringen. Dafür sucht er noch Begleiter die ihn begleiten. Seine Werkstatt ist in der Nähe von Corrinis im Wald. Eigentlich nicht zu verfehlen. Wieviel es dafür gibt? Ja das weis ich doch nicht. Er wird schon was rausrücken. Auf alle Fälle würdest du mir damit einen Gefallen tun," spricht dich dein Freund/in an. Da du im Moment eh nichts vor hast kommst du der Bitte nach und machst dich auf nach Corrinis zu Gumbolds Hof. Dein Ankunftstermin wird wohl der 24.08. gegen 18 Uhr sein...
  22. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler:4-5 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:30 Voraussichtliche Dauer: keinesfalls später als 2:00, eher früher Art des Abenteuers: nicht ganz ernst gemeinte Sandkiste mit etwas Ermittlung, etwas Kampf, hoffentlich viel Spaß - alles in der Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen, Ausländer sollten nicht "zu fremd" sein Beschreibung: Haelgarde in der Nähe der Schmiedegasse im "Zur dampfenden Esse" am Abend. Als ihr vor einer Stunde das Gasthaus betreten habt, da ist euch an der Theke ein schlafender Gnom mit einem leeren Uisgebecher aufgefallen. Später muss er den Gastraum verlassen haben, denn jetzt steht er laut schreiend auf der Straße:
  23. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 8-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Überland / Reise / Konfrontation / Clanngadarn / Mythisch Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Text Beschreibung: Das Grenzland im Norden von Alba war seit je her eine unruhige Gegend, geprägt von dem ständig schwelenden Konflikt mit dem benachbarten Clanngadarn. Die Geschichten die jüngst durch ganz Vesternesse getragen werden scheinen jedoch einen anderen Ursprung zu haben. Von verlassenen Dörfern, einem "Wahnsinn aus den Bergen" und einer ausufernden Hexenhatz ist plötzlich die Rede. Des Weiteren scheinen die Twyneddin von ähnlich unheilvollen Ereignissen geplagt zu werden. Das Problem scheint ernst zu sein und die Obrigkeiten wirken machtlos, denn vertrauenswürde Quellen wissen, unter der Hand, zu berichten, dass Krone und Kirche eine Truhe voller Kostbarkeiten ausloben wollen, für Jene die das Übel beseitigen würden. Dies sollte Grund genug sein um sich in den Norden Albas zu begeben um sich selbst ein Bild der Lage zu machen. Hier führen die Ereignisse den Abenteurer nun auf eine Reise durch die vielschichtige Mythologie von Clanngadarn. Eine Reise auf der man schnell zwischen "Götterzwist und Drachenodem" geraten könnte. Für dieses Szenario sind insbesondere Figuren geeignet die mit der vielseitigen Mythologie von Clanngadarn verbunden sind, was jedoch keine Voraussetzung ist. Hierzu zählen auch Druiden (Heiler) im Allgemeinen. Es werden lediglich bis zu 3 Plätzen über das Forum vergeben um das Ganze ein wenig offen zu halten. Eine kleine Info über den Char, gerne auch per PN, wäre nett. Ich brauche nicht den kompletten Bogen und eine kleine Info sind 3-8 Zeilen! Beste Grüße Christian
  24. Spielleiter: Reiner aka Bruder Buck Anzahl der Spieler: 3-6 Spieler Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück - etwa 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Samstag bis Mitternacht Art des Abenteuers: Rätselei / Aktion Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Ich biete die beiden MacConzil Abenteuer der Jahre 2010 und 2011 an einem kompletten Con-Samstag an. Da die Abenteuer jeweils an einem Freitagabend gut zu spielen sind, sollte das zeitlich passen. Hier beide Ankündigungstexte hintereinander: Welch ein wunderbarer Tag im spätsommerlichen Alba. Es ist noch angenehm mild und seit Tagen keine Wolke am Himmel. Hinzu kommt noch eine großzügige Einladung zu einem üppigen Picknick, welche man gerne annimmt. Die lieben Wünschen und Segensprüche des edlen Spenders hallen euch noch in den Ohren nach, als sich der Tag plötzlich so ganz anders entwickelt als man sich das so dachte. Und ehe man sich versieht schallt in die vordergründige Friedlichkeit der Ruf nach wahren Helden! Nach erfahrenen Abenteurern, die jene seltsamen Vorfälle aufklären, die das Leben verschiedener Dorfbewohner bedrohen. Immer wieder wird das detektivische Gespür und beherztes Eingreifen der Helden gefragt sein, um Schlimmeres zu verhindern. Dabei könnt ihr selbst in Lebensgefahr kommen, wenn ihr euch lebensrettend in die Bresche werft. Unvermittelt geht es um Leben und Tod! Schnell muss aufgeklärt werden, woher all der Hass kommt, denn es wird auch vor Mord nicht zurückgeschreckt. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ein Jahr ist vergangen in Byrestane, der Heimat der MacConcils, und Delgar MacConcil ist immer noch auf der Suche nach seinem Sohn, dem Erben des Clans. Jedoch hat er bislang nicht viel erfahren, als ihn plötzlich ein Brief erreicht, der ihn in seiner Suche zwar voranzubringen scheint, ihn aber auch beunruhigt. Schnell braucht er einige erfahrene Abenteuer, die für ihn eine kleine Reise übernehmen und endlich der Suche ein Ende setzen. Doch kaum aufgebrochen, stellen sich auf einmal mehr Fragen als man zuvor vermutet hatte. Was hat es mit dem seltsamen Todesfall auf sich, was hat dieser Vorfall mit der Geschichte der MacConcils zu tun und was ist das für eine Geschichte, von der scheinbar selbst die MacConcils nichts mehr wissen? Grüße Reiner
  25. Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 18:00 (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: 6-8 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Folgeabenteuer von Der Sand der Wüste Teil 1. Schön wäre es wenn es Spieler gibt, die an dem 1 Teil teilgenommen haben. Beschreibung: Die Zeichen sind düster. Sterndeuter in den Gassen proklamieren das Ende der Welt, bald schon werde sich Alamans Auge auch am Tage zeigen. Schon jetzt kann man es gelegentlich am Tage zwischen den Wolken sehen. Nervosität hat Einzug in der Stadt gehalten. Die Kalidani sind kompromissloser als je zuvor, die Stadtwachen räumen die Straßen und die Plätze gegen Abend. Seit Woche ist keine Karawane mehr eingetroffen. Die Lebensmittel werden knapp, Waren aus dem restlichen Land utopisch teuer. Gerüchte über Wüstengeister, räuberische Beduinen, Sandstürme und sogar von den riesigen Sandwürmern machen die Runde. Und dazu immer wieder das bläuliche Leuchten am Horizont, das wie ein Leichentuch die Stadt auch jetzt überschattet, als Tumult aus von dem südlichen Stadttor an eure Ohren dringt…
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