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... es begab sich, dass jene die auserwählt waren das Böse zu jagen, in den dunklen Katakomben einer großen Stadt auf Dämonen trafen. Furchtlos heizten sie den Wesen der Finsternis mit explodierenden Bällen aus gleissendem Licht ein, die ihr die Feuerkugel nennt. Doch was geschah mit der Recken eigener Ohren? Sind Feuerkugel laut, wenn sie explodieren? Wie wäre das dann in engen Gängen zu handhaben? Hätten die Abenteurer nicht ein "Knalltrauma" (also eine Zeitlang negative WM)? Neugierig, Landabaran
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Hallo! Folgende Situation bzw. Problem hat sich bei uns am letzten Treffen der Gruppe eingestellt: Die Gruppe steht in einem Gang, aus der Tür links kommt ein Gegner, von dem die Gruppe schon wußte. Unser Hexer stellt sich mit seinem Thaumagral (Magierstab) bewaffnet vor die Tür und zaubert Sturmhand (1 Meter hinter ihm die Wand des Ganges). Nun langt ja eine Berührung des Gegners mit dem Stab, um die Wirkung der Sturmhand zu entfalten. Bei diesem Angriff jedoch würfelt der Hexer eine 1, also einen kritischen Fehler. Der folgende W% ergibt 73, "der Angreifer stolpert und verstaucht sich den Fuß...". Was passiert Eurer Meinung nach. Das Problem ist meiner Meinung nach die unweigerliche Entladung des Thaumagrals, sprich die Wirkung des Zaubers. Wir haben uns bei der Schwere des Zaubers, bzw. der normalen Wirkung des Zaubers auf einen Gegner schon so einiges ausgemalt, was allerdings nicht unbedingt ungefährlich für den Zauberer wird. Um Eure Vorstellung, wie diese Situation abläuft und vor allem mit welchen Folgen für den Hexer, wäre ich Euch sehr dankbar. Bis dann, logar
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Hallo zusammen! Besitzen die Zauberkundigen unter euch eigentlich Zauberkombos? Quasi eine Aneinanderreihung von verschiedenen Zaubern, die aufeinander aufbauen? Mir fällt da jetzt nur ein schlechter Vergleich zu D&D ein, wo der Zauber "Fleisch zu Stein" möglich ist, daraufhin wird der Zauber "Stein zu Matsch" gewirkt. Ist zwar ein aus den Fingern gesogendes Beispiel, aber gibt es solche Zauberkombos auch auf Midgard? Und wenn ja, welche Kombinationen von Zaubern gefallen euch am besten? Gruß, Beltog
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hallo midgarder wirkt wandeln wie der wind nur in der natur nicht im gebäude? besonders die frage nach der lautstärke ist interessant.
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Es würde mich mal interresieren was ihr als Spielleiter von euren Spielermagiern verlangt wenn sie einen Zauber sprechen wollen. Bisher war es in unserer Runde so das der Magier ansagte welchen Zauber er machen wollte würfelte und gut war. Das finde ich aber nicht besonders stimmungsvoll. Ich würde sie gerne einen Spruch aufsagen lassen. Allerdings reichte meine Kreativität im Moment nicht für mehr als eine übername der Umschreibung aus dem Arkanum so alle: ce Nergis Pyrés gennear téleal Pyrés und die Feuerkugel fliegt. Im Prinzip ist das für einen Valianischen Magier nicht schlecht, wird aber dann blöd wenn er mehrere Sprüche mit gleicher Agens, Reagenz und selbem Prozess beherscht. Ich dachte mal an Raistlins Zauberworte aus den Drachenlanzen Abenteuer nur konnte ich da keine Liste im Internet finden. So denn mögen eure Kreativen Geister sich hier ergießen.
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Hallo, letztens tauchte die Frage auf, ob ein herbeigezauberter Schwarm einen Zauberer vom Zaubern abhalten kann, weil er die Konzentration zu stark stört. Im Regelwerk steht irgendwo, daß ein Zauberer die Konzentration nur verliert, wenn er LP verliert. Ein Schwarm macht nur AP-Schaden, also kann der Zauberer eigentlich weiterzaubern. Weiterhin gibt es Fliegensalz, daß Insekten zu einem Opfer lockt. Dieses erhält -2 auf alle Würfe wegen Konzentrationsmangel, verliert aber keine AP durch die Insekten. Daraus würde ich jetzt mal schließen, daß auch der Schwarm einen Zauberer (oder auch Fernkämpfer, wo wir gerade dabei sind) erheblich bei seinen Aktionen stört. :idea:Vielleicht sollte er einen PW:Sb oder so machen, um weiterzaubern zu können. Was meint ihr? Tschö, Markus
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moderiert Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Hornack Lingess erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Folgende Zauber haben sich bei uns aus dem Spielverlauf entwickelt. Bitte nicht allzu ernstnehmen: Mein PK zaubert immer "Schuppiges Horn" statt "Heiliger Zorn" (ständig die verflixte "1"). Ein Trickser wollte einen Gegner vereisen und erfand (ebenfalls durch eine "1") den Zauber: Vereisen von Haaren (den eigenen!) Unser SPL Khun erschuf gestern gleich zwei neue Zauber: "Erkennen des Wertes der Dinge" und "Sehen von Verbogenem". Habt ihr euch auch schon solche Hämmer geleistet? Her damit! Hornack -
Hallöchen Midgarder, ich habe mal eine kurze Frage an euch: Mein Druide hat es dann nun endlich mal geschafft den Spruch Tiergestalt zu erlernen. Als Tier habe ich mir einen Bär ausgesucht. Meine Frage ist nun, ob ich die Werte des Bären jedesmal wenn ich mich verwandle neu auswürfel, oder ob diese irgentwie festgelegt werden ? Wie handhabt Ihr das ? Gruß Eron
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- eigenschaft
- tier
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Salut! Auf dem Midgard-Con in Langeleben durfte unser SPL feststellen, wie heftig der Billig-Spruch "Heranholen" ist. Für 50 oder 100 Punkte gelernt, kann man damit jeden Gegner zur Verzweiflung treiben, indem man sich in einiger Entfernung hinstellt und ihn seiner Waffen beraubt. Schlichtweg DER Zauber für Pazifisten Andererseits dürfte sich das schnell herum sprechen und dann lernt jeder, der auch nur halbwegs zaubern kann, den Spruch. Die Folge: man darf Waffen jetzt nicht mehr nur im halben Dutzend mit sich führen, sondern lieber gleich im Dutzend. Daten: Rw30m, Zd1sec, B des max 10kg Gegenstands: 3m/sec!! Ist der Spruch nicht doch ETWAS zu heftig? Wo ist da der Nachteil für den Zauberer? Spielgleichgewich nur, weil den auch der Gegner lernt? Oder muss man als KÄM jetzt alle seine Sachen anbinden? Hornack
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Ok ok, ist nur die Kopie des Waffen threads, aber der hat mir so gut gefallen, da musste ich diesen einfach eröffnen. Insbesondere, da ich hier nochmals Propellerschild anfügen kann. Mein lieblings Zauberspruch. Nicht nur, weil er ziemlich nützlich für einen Pazifist ist (hüstel hüstel), sondern weil ich ihn auch bei einer sehr speziellen Gelgenheit lernen durfte! In Smaskrifter hatte ich die Ehre, den Spruch beim Meister persönlich zu lernen. Nichtsdestotrotz denk ich, er ist ein wenig heftig, dass er sogar magische Waffen zerstören kann, was ich wohl bei mir weglasse... aber ansonsten gefällt er mir sehr gut. Gruss M
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Moin! Ist es eigentlich möglich sich mit Macht über Unbelebtes und einem Stein der Bewegung a la "Baron von Münchhausen" am eigenen Haarschopf aus dem Wasser zu ziehen? Das wäre ja praktisch der Zauber Fliegen, den man nur alle 10 sec neu zaubern müsste. Ich denke schon oder was meint ihr dazu? Es grüßt Vafthrudnir!
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Hallo, ich habe mal über ein paar Anwendungsmöglichkeiten der paar Zauber meines Hexers nachgedacht. Meine erste Frage ist, kann man mit Böser Blick auch Milch sauer werden lassen. Das ist ja eines der Charakteristika eines Hexers (neben Leute verfaulen lassen und Ernten vernichten). Und etwas ernsthafter, kann man sich bei Macht über die Sinne auch mit einer kompletten Illusion von Luft belegen und ihn so als Ersatz für Unsichtbarkeit verwenden? Dies ist ja schon nötig, wenn man kleine Personen oder Dinge darstellen will, aber wie ist es mit GANZ kleinen Dingen (also nichts...)? mfg Ulf
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- schwarze magie
- wirkungsbereich
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In einem anderen Thread wurde gerade der einsatz von Bannen von Licht diskutiert. Da kam mir ein alteingesessenes Kuriosum in den Sinn. Bei Bannen von Licht, wird das Licht im Umkreis des Zauberers gebannt. Das heisst man sieht nichts innerhalb dieser Kugel. Für die Kreaturen innerhalb ist nun alles klar. Aber ausserhalb! Wie siehts da aus? Sieht man jetzt einfach eine schwarze Kugel durch die Gegend wandern? Wenn ja, dann erfüllt der Spruch ja nicht mehr unbedingt den Zweck, da der Wirker trotzdem noch erkann wîrd und durch Flächenzauber und sogar mit Fernwaffen nach wie vor angegriffen werden kann (die mitte einer Kugel abschätzen sollte möglich sein). ISt dies aber nicht der Fall, wie wirkt dann Bannen von Licht? Stört es nur die Retinalmoleküle der Sehstäbchen der Wesen, die sich im Wirkungsbereich aufhalten? Wenn ja, wie kann dann noch IR funktionieren? Um Hilfe flehend, bei diesem Paradoxon M
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- bannen von dunkelheit
- bannen von licht
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Was passiert, wenn ein Zauberer den Zauber "Funkenregen" auf sich selbst wirkt? Vorteil: die meisten Gegner können nicht mehr angreifen oder höchstens mit Stangenwaffen und 2m-Waffen angreifen. Könnte man den Zauber so als Schutzzauber im Kampf einsetzen? Könnte der Zauberer selbst noch handeln, d.h. aktiv angreifen? Habs noch nicht ausprobiert. Also, was meint ihr? Hornack
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- funkenregen
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Hallo Leute, Beim Zauber Felsenfaust greift ein Bezauberter mit seinem EW waffenloser Kampf und Schaden 1W6 an. (Arkanum S. 117) Nun ist es aber so, daß jemand, der waffenlosen Kampf sehr gut beherrscht, einen höheren Schaden anrichtet (Buch des Schwertes, S. 84) Wie wirkt das nun zusammen? Macht Felsenfaust immer den gleichen Schaden von 1W6, egal wie gut man waffenlos kämpft oder würde ein sehr guter Kämpfer (WaLoKa auf 16) dann einen Schaden von 1W6+3 machen? Bei allen Betrachtungen wurde der persönliche Schadensbonus für außergewöhnliche Stärke und Geschicklichkeit außer Acht gelassen.
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- felsenfaust
- waffenloser kampf
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Wenn man gegen einen Unsichtbaren zB. kämpft und ihm dabei einen eimer Farbe oder ein Tintenfaß entgegen wirft, so daß sich der Inhalt über den Unsichtbaren ergießt, kann man ihn damit markieren? Oder wird die farbe, genau wie die Kleidung oder die Waffen unsichtbar? Der Zauber wurde ja zuvor gesprochen und in dem Moment, in dem er zu wirken beginnt, verändert sich die Konsistenz der Sachen hin zur Unsichtbarkeit. Man könnte nun annehmen, daß die farbe, weil später aufgetragen, nicht durch den Zauber verändert wird. Barmont, der nach einer Möglichkeit sucht, solchen Feigligenbei zu kommen.
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Die Situation: Ein Thaumaturg trägt sich selbst und seinen Mitstreitern das Siegel "Zweisprache" auf. Die Gruppe trennt sich komplett vom Thaumaturgen. Dann will der Thaumaturg die versiegelten Personen ansprechen. 1. und wichtigste Fräge: Muß der Thaumaturg auch die Empfänger-Siegel bei Zwiesprache sehen können? Im Arkanum auf S. 36 steht, der Thaumaturg müsse Siegel, die er auslösen will, sehen oder berühren können. Beim Zauber "Zwiesprache" würde das bei wortgetreuer Auslegung allerdings dazu führen, dass die Wirkung des Zaubers stark eingeschränkt wird: wenn die Gruppe sich auftrennt, z.B. in einer Stadt, würde der Zauber nicht mehr funktionieren. Er ist aber doch gerade für solche Situationen gemacht und sinnvoll, in denen sich die Gruppe getrennt hat. Mein (hoffentlich) gesunder Menschenverstand sagt mir, dass der Thaumaturg also nur sein eigenes Siegel (quasi den Sender) sehen muss, um den Zauber auszulösen und nicht alle Empfänger-Siegel. Diese werden dann quasi wirksam, wenn der Thaumaturg sein Siegel auslöst. Da ich aber zum ersten Mal einen Thaumturgen dauerhaft in meiner Gruppe habe, wüßte ich gern, ob ihr das auch so seht. Außerdem warfen sich uns noch folgende Frägen auf: 2. Muss der Thaumaturg für jedes Siegel "Zwiesprache", das er einer Person aufgetragen hat, einen EW:Zaubern würfeln? 3. Verliert der Thaumaturg für jedes dieser Siegel AP, wenn der Zauber ausgelöst wird? 4. Kann jemand anders als der Thaumaturg die Siegel auslösen, z.B. eine Person, der der Thaumaturg das Siegel aufgetragen hat oder kann das nur der Thaumaturg? Donge, Hornack
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- siegel
- thaumaturg
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H ialle, ich bin gerade auf ein kleines Problem gestoßen. Bei der Beschreibung des Zaubers Verwandlung (Arkanum und Buch des Ruhmes decken sich fast) steht explizit: [...] in eine BELIEBIGE Kreatur [...] verwandeln. [...] [...] Der Verwandelte erhält alle körperlichen Eigenschaften des WESENS in das er verwandelt wird. Ohne das sich die zahl seiner LP und AP ändert. Er behält seine eigenen Geistigen Fertigkeiten[...] Nun meine Fragen zur Verwandlung Humanoid->Humonoid 1. Kann sich der Zauberer seine neuen körperlichen Basiseigenschaften (St, Ge, Ko, Au, pA) aussuchen? 2. Muß es ein reales Vorbild geben? 3. Was passiert mit den alten körperlichen Fertigkeiten? LP und AP werden ja übernommen. Kann der Verwandelte Gr15 Kreiger sein Langschwert nur noch mit +4? Oder doch noch mit +19? Oder dazwischen.? Kahal Durak
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- verwandeln
- verwandlung
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Hallo Forum, beim Zauber "Befestigen" würde mich mal interessieren, wie ihr die Beendigung des Zaubers durch einen Willensakt des Zauberers handhabt. Kurz zu den Spruchdaten: Reichweite: B (gemeint ist wohl die Klebestelle), Materieller Zauber (Speichel des Zauberers) Welche "Reichweite" hat der Zauberer bei seinem Willensakt? Die eigentliche Klebestelle kann er ja nicht mehr berühren. Reicht es aus, den festgeklebten Gegenstand zu berühren, muss man ihn nur sehen oder kann man von überall aus die Klebeverbindung aufheben? (Mit Bannen von Zauberwerk kann man die Wirkung aus bis zu 15 m aufheben). Kleines Beispiel: Der Zauberer klebt ein Seil an die Felskante und seilt sich anschliessend ab. Kann er von unten die Verbindung lösen? Bin mal gespannt, wie ihr das seht. Lothloriel
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Hallo Leute, beim Zauber Zauberauge sind mir so einige Dinge unklar: 1. Komponente ist das Auge eines Toten. Muss es sich dabei um einen Toten der eigenen Rasse handeln oder kann ein menschlicher Zauberer auch ein Ork- oder Elfenauge verwenden? 2. Für zusätzliche 4 AP kann man das astrale Auge wie eine Fackel leuchten lassen, um auch in dunklen Räumen etwas zu sehen. Leuchtet es dann über die ganze Wirkungsdauer oder kann der Zauberer diesen Leuchteffekt ein- und ausschalten? 3. Sieht man in dunklen Räumen wie ein normaler Mensch oder wie mit Nachtsicht? Hängt das von der Rasse des Zauberers oder von dem Komponentenspender ab? Was ist, wenn der Zauberer normale Nachtsicht hat? 4. Wie hoch kann man dieses Auge fliegen lassen? Schliesslich ist es ja nur astral und müsste demnach beliebig hoch fliegen können. Oder gibt es eine Augenhöhe? Dies ist schliesslich wichtig, um das Astralauge flüchten zu lassen. 5. Solange sich der Zauberer auf die Bilder konzentriert, die er durch das Auge empfängt, sieht er nicht, was an seinem eigenen Aufenthaltsort vor sich geht. Nun kann es aber unabdingbar sein, sich zu verteidigen und zu kämpfen, aber den Blickkontakt zum Zauberauge nicht zu unterbrechen, z.B. weil dort vor Ort etwas extrem Wichtiges geschieht oder das Auge flüchten muss. Kann der Zauberer dann seine Fertigkeit Kampf in Dunkelheit einsetzen? 6. Kann die Blendung durch Abbruch des Zaubers oder Vernichtung des Zauberauges geheilt werden? Wenn ja, womit? Allheilung? Bannen von Zauberwerk?
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Mit Tiersprache kann man ja alle möglichen Informationen aus Tieren rausholen. Lt. Regeln (Tiersprache) kennen Tiere natürlich viele, vor allem abstrakte Begriffe nicht, bzw. verfügen nur über eine niedrige Intelligenz. Man muss also Tiere entsprechend ihrer natürlichen Fähigkeiten befragen um sinnvolle Informationen aus ihnen rauszubekommen. Was meint ihr? Welche Tiere können mit welchen Informationen dienen? Hier mal ein Paar Vorschläge von mir: Pferde könnnen sich sehr gut Wege merken. Man kann also ein Pferd dazu bringen, einen Weg den es schonmal gegangen ist abzulaufen. Katzen haben ein Gespür für übernatürliches/Fremdartiges. Hunde haben einen Rudel bzw. Beschützerinstinkt. Auserdem sind sie schnüffler. Viele grüße hj
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Ich schreibe gerade ein Abenteuer auf, in dem ich auch eine für die Spielerfiguren zu findende Spruchrolle einbauen wollte (in dem Fall bei der z.T. zerbrochenen Ausrüstung einer vorangegangenen Abenteurergruppe; offensichtlich hat deren Magier sie noch nicht lernen können und deswegen halt mitgeschleppt). Was für ein Spruch sollte da wohl drauf sein? Wenn schon Spruchrolle, dann soll es ja auch brauchbar sein, aber auch nicht zu gut (es liegen keine magischen Sicherungen drauf usw). Vorschläge mit kurzer Begründung bitte - tobt Euch aus! (ich könnte auch einfach Tarnadons Spruchrollen-Generator verwenden, aber vielleicht haben wir auf diese Weise noch etwas Spaß?)
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- abenteuer schreiben
- spruchrolle
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Im DFR steht, dass Zauberer auch im Selbststudium Zauber lernen können und es werden dazu nötige "Umstände" erwähnt (Kodex Lux.ed. S.394 re Spalte). Nicht erwähnt ist, ob dies für Wildläufer Tiermeister und ähnliche auch möglich ist. Wie ist da so eure Meinung zu? Ich würde es zulassen, analog zu Schamanen bzw. Druiden/Heilern. Oder gibt es einen Grund, dies nicht zu tun? Gruß, Nick.
- 2 Antworten
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- selbststudium
- tiermeister
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Ein super Zauber, der zudem noch super günstig ist. Doch wie ist es mit der thaumaturgischen Variante: kann ein Thaumaturg auch andere Wesen gegen Hitze schützen oder nur sich selbst?
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- hitzeschutz
- thaumaturg
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Umkehrschildartefakte - zwei treffen aufeinander
midgardholic erstellte Thema in M4 - Gesetze der Magie
Zwei Zauberer mit Umkehrschilden als Artefakte treffen aufeinander. Der eine bezaubert den anderen mit "Macht über das Leben". Wessen Herz fliegt?