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  1. Ich habe gerade unter midgardonline eine ganz nette Midgardkarte entdeckt. Beim Betrachten kam mir gerade so eine Idee. Gäbe es eine Möglichkeit google-earth für Midgard zu gestalten? Ich denke da so an Möglichkeiten wie: - Geburtsort der Charaktere eintragen. - Sammeln aller Städte, Dörfer, Heiligtümer usw. - (Platz für eigene Ideen) Was meint ihr? Wär so etwas möglich? Oder spinnt rito sich da wieder etwas zusammen? Was könnte man da noch alles auf solch einer Kart eintragen? Gruß rito
  2. wenn ich hier so im forum lese, stelle ich mit erstaunen fest, dass offensichtlich sehr viele in der fest vorgegebenen midgard-welt spielen ??!!
  3. Hallo alle zusammen, aus aktuellem Anlaß frage ich mich, welche Antwort jemand erwartet, wenn er eine Frage nach dem Muster: "Warum ist xy in Midgard so?" stellt. Was erwartet der Fragesteller als Antwort? Als erste Antwort auf diese Art von Fragen kommt mir immer "Weil die Frankes es so gewollt haben" in den Sinn. Irgendwie bezweifel ich aber, dass der Fragesteller seine Frage so gemeint hat. Was also will er dann? - Möchte er sein Mißfallen über ein bestimmtes Detail kundtun? Dann wäre ein "Mir gefällt xy nicht und suche Vorschläge wie man es anders regel kann" wesentlich einfacher zu beantworten. - Möchte er eine eigene Regelung vorstellen? Dann sollte er eher schreiben: "Xy mag ich nicht, ich mach das bei meiner Gruppe so: ..." - Sind ihm die Zusammenhänge nicht klar, sollte er fragen: "Die Regel lautet ja wie folgt: ... Ich verstehe den Sinn dahinter nicht. Gibt es außer der Vereinfachung der Handhabung noch andere Gründe xy so zu regeln?". Liebe "Warum?" Frager: Auch wenn ihr nicht in diese drei kategorien fallt, formuliert doch bitte Eure Frage präzieser. Dann kann man auch besser auf Euch eingehen. Uns Moderatoren fällt es dann auch leichter OT-Beiträge auszusieben. Viele Grüße hj
  4. Hallo Zusammen, nachdem einige Themen sich mit der Magiehäufigkeit auf Midgard schon beschäftigt haben, möchte ich mal zur Diskussion stellen ob es nach eurer Meinung möglich sein könnte, eine Spielwelt zu haben, die zwar nach den Midgard-Regeln gespielt wird, aber in dieser Welt ALLE bekannten Heilzauber nicht existieren würden, unter der Annahme, dass die üblichen Heiltrünke, Salben, Tinkturen,..... verfügbar wären ?? Heilung wäre dann ausschließlich durch "normale" Genesung bzw. über entsprechendes Zauberwerk möglich. Die Charakterklassen "Priester" ohne die Heilzauber würden m.E. auch so noch gut spielbar sein und würden nicht allzuviel benachteiligt werden. Der "Heiler" würde dann eine Sonderstellung erhalten, da er nun der einzige wäre der solch heilendes Zauberwerk herstellen könnte. Regeltechnisch könnte ich mir das so vorstellen, das er wie üblich seine Heilzauber erlernen könnte (ohne diese als Zauber anwenden zu dürfen) und zusätzlich "alle" Heilaktivierungszauber (meine "Heiltrunk aktivieren", "Krafttrunk aktivieren",....) als Grundfähigkeit erwerben würde oder diese Kenntnisse noch billiger erwerben könnte. Eventuell könnte man auch den "Priestern" diese Option geben. Allerdings müsste man dann auch die preisliche Gestaltung solcher heilenden Zauberwerks entsprechend anpassen und ggf. drastisch senken. Freue mich schon auf eure Kommentare und Anregungen.
  5. Hallo, im Regelforum wird verschiedentlich mit der Realität argumentiert und von der Hand zu weisen ist nicht, dass wir diese bis zu einem gewissen Grad mit Midgard simulieren möchten. Aber ich schätze, dass auch in anderen Teilen von Midgard wenigstens etwas mehr Mathematik (z.B. Statistik) steckt, als offensichtlich ist, um z.B. nicht nur über Ausprobieren zu ausgewogenen Spielmechanismen zu kommen. Dies vermute ich nicht zuletzt angesichts der Tatsache, dass JEF m.W. Mathematiker ist. Nachdem die Magie von Midgard durch den MdS schon gehörig entzaubert wurde, ist es doch an der Zeit für ein Heft über die Physik und Mathematik im Regelwerk oder nicht? Das stellt unsere Regeldiskussionen doch auf eine ganz andere Basis. Allein der Gedanke daran ist auch ein bisschen furchterregend (Stichwort "entzaubern"; zu ernsthaft und nüchtern sollte ein Spiel nicht werden), was meint ihr? Könnte dies auch eine Grundlage darstellen, Regelmechanismen zu entwerfen oder zu verbessern? Gruß Stefan PS: Ich weiss, dass das in keinster Weise für unseren Spielalltag relevant wäre (genau wie m.E. nach einige Teile des MdS, aber das gehört nicht in diese Diskussion), dass es unnötig Arbeitskraft binden würde, die gar nicht zur Verfügung steht und zu wenig Leute daran interessiert sind, um es verkaufen zu können - also ist dies ganze natürlich rein hypothetisch, aber jeder der eine Meinung hat, möge sich dazu äussern Die Meinung der Midgardmacher diesbzgl. wurde an anderer Stelle auch schon eindrucksvoll unter Beweis gestellt : http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=885136&postcount=54
  6. Auf Midgard ist es ja möglich, die Chancen für einen erfolgreichen Einsatz von göttlicher Gnade dadurch zu erhöhen, dass man dem betreffenden Gott ein großes Opfer verspricht. Das brachte mich zu der Überlegung, was der Gott eigentlich davon hat, dass irgendein wertvolles Ding in den nächsten der Gottheit geweihten See geschmissen wird oder ein Tier auf dem nächsten Altar abgeschlachtet und verbrannt wird. Natürlich, der Gott bekommt durch die Verehrung Sa, aber das würde er auch durch alle möglichen anderen Arten der Verehrung bekommen (Beten, Fasten etc.). Noch dazu haben die meisten Menschen ja keinen Einblick in das wahre Wesen der Götter, wissen nichts vom Sa etc. Für die meisten Menschen sind die Götter wohl von der menschlichen Verehrung unabhängig und bedürfen eigentlich keiner Opfer. Wie also erklären sich die Menschen den Sinn von Opfern. Ich meine jetzt weniger die sozioökonomischen Argumente wie Erhaltung der Tempel und Priesterschaften, Umverteilung zu den Armen etc., sondern mehr die theologischen Argumente. Warum meinen die Menschen, die Götter würden Gefallen an Opfergaben finden, die ihnen eigentlich nichts bringen? Ich kann mir dazu nur zwei Antworten ausdenken, die mich alle nicht sehr befriedigen: Die Götter sind irgendwie schwach und bedürfen der Opfer, um weiter ihren Aufgaben nachgehen zu können (so sah, glaube ich, die Ansicht der Azteken aus). Das würde aber dazu führen, dass die Götter keine richtigen Götter sind und eigentlich die Menschen mächtiger wären als die Götter, weil sie sie durch das Einstellen der Opferungen quasi aushungern könnten. Es gibt sicherlich einige Religionen, die das glauben, aber die meisten Religionen werden die Götter wohl eher als von den Menschen unabhängig betrachten. Die Götter haben es einfach befohlen und es ist zu tun. Das ist die Antwort für Dogmatiker. Da aber solche dogmatischen Ansichten eher typisch für "moderne" Priesterreligionen typisch sind, in denen es eine starke zentrale Autorität gibt, die die Lehre festlegt und diese auf Midgard eher selten sind, finde ich diese Antwort für die meisten Kulturen Midgards auch nicht sehr befriedigend. Vielleicht hat sich jemand auch schon Gedanken über diese Frage gemacht und ist zu einer befriedigenderen Antwort gelangt, als ich es bin.
  7. Unsere Abenteurer-Runde ist zur Zeit in der Situation, auf ein kleines Mädchen aufpassen zu müssen. Daher kam mir die (nicht ganz ernst gemeinte) Idee, in diesem Thread die Zaubersprüche zu sammeln, die Eltern, Babysitter und anderes Kinderbetreuungspersonal unbedingt beherrschen sollten. Zuallererst natürlich: Schlaf Nicht nur für schreiende Kleinkinder der perfekte Spruch. Ebenfalls sehr nützlich: Macht über Menschen Von "Räum dein Zimmer auf" bis "Hast du die Marmelade gegessen?" zahlreiche Anwendungsmöglichkeiten! Besorgte Eltern brauchen außerdem Seelenkompass, wenn sich das Kleine verlaufen hat oder in unpassenden Situationen Verstecken spielen will. Was braucht man noch so - weitere Ideen? Gruß von Adjana
  8. Ab wann ist eine Figur in Euren Augen hochgradig?
  9. Ich hab da mal ne Frage, oder bessergesagt mir is da was unklar: Meine Spieler waren gestern mal wider unterwegs und ihnen ist ein Drache begegnet, Da Yon Attan (dürfte bekannt sein), glücklicherweiße in eine Falle gefallen ist hat der Drache ihn nicht bemerkt und wollte ihn dan von hinten unbemerkt mit einem Wurfmesser und scharfschießen platt machen, Von den Regeln her ist das möglich aber da stellt sich mir die Frage: Kann man einen Drachen wirklich mit einem einzigen Wurf mit einem Wurfmesser umlegen?? Und allgemein, kann man das dan bei jedem Fieh das einem über den weg läuft?? (Denk da grad an einen Koloss ) Gruß tokx
  10. Hallo alle zusammen, mich interessiert, wie seht ihr Midgard und die Vorgabe in Sachen Multiversen und Ebenen. Findet ihr diesen Ansatz gut oder lehnt ihr diesen eher ab? Wie nutzt ihr diese? Wie sehen Spieler von Nichtmenschen die Herkunft ihres Volkes aus einer möglicherweise anderen Sphäre/ Ebenene oder Universum? Gruß Aradur
  11. Moin Ihr Schergen:wave: , gibt es eine stetige "Entwicklung" auf Midgard. Soll heißen, entwickeln sich Gesellschaft und Technologie weiter? z.B. aus Feudalismus wird Demokratie, wird eine "primitive Kanone" das Katapult ersetzten, verschieben sich Grenzen und brechen mal neue Kriege aus ( ich muß zugeben, dass solche "Ereignisse" wahrscheinlich im GB stehen könnten, welchen ich nicht regelmäßig lese ) etc... Und wenn ja, wie läßt sich diese Enwicklung einbringen und in welchem Maße findet diese statt? Oder spielen wir immer in einer bestimmten Epoche und die nötige Zeit für eine Veränderung fehlt einfach.
  12. Moderation : Hallo miteinander! In diesen Strang wurden alle Diskussionen und Korrekturen zur Hitliste der ignorierten Regelnhin verschoben; auf diese Weise wurde auch die eigentliche Hitliste entschlackt. Ciao, Dirk Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen S.176/177 'Buch der Magie' Aber eigentlich muß man ja eine Regel erst kennen, bevor man sie ignorieren kann... Best, der Listen-Reiche
  13. Moderation : Hier kommen erstmal alle überflüssigen Beiträge rein, die dort nur diesen Strang aufblähen oder sogar falsch sind. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Die -2 sind auch nur bei der Hälfte LP fällig, nicht bei den AP
  14. Hallo alle zusammen, es gibt in MIDGARD diverse Regeln die gerne übersehen werden. Hier zwei Regeln, deren Unkenntnis mir immer wieder auf Cons auffällt: Zauber, die keine Grundzauber sind erhalten einen Abzug von 2 beim EW:Zaubern. Kämpfer, die eine Zweihandwaffe führen erhalten -2 auf ihren WW:Abwehr. Was fällt euch so alles auf? Viele Grüße hj Moderation : Da dieser Strang eine Hilfestellung sein soll, wird hier besonders streng moderiert. Falsche Beiträge werden gelöscht. Doppelungen bei Auffallen auch. Eine Aneinanderreihung von Fakten ohne Diskussion und Kommentare ist das Ziel. Überflüssiges wird entweder sofort gelöscht oder hierhin ausgegliedert, um den Strang nicht unnötig aufzublähen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Wer kennt das nicht: Ein neuer SC/NSC ist zu benennen, und man überlegt sich, was ortstypisch klingt. Mich interessiert, was für eher ungewöhnliche oder komische Namen ihr euren Charakteren verpasst habt. Ein harmloses Beispiel von mir ist Mykonos von Kroisos, bei dessen Namensgebung ich aber weder an griechische Restaurants noch an eine Insel im Mittelmeer gedacht habe, sondern eine klangliche Kombination aus Mykene und ( ich gebe es zu ) Myxxel schaffen wollte. Ungewöhnlicher ist da schon der Name für eine Figur, die mir gestern eingefallen ist: Origami Sake könnte eine KanThai-SC/NSC werden. Etwas daneben finde ich, was ich auch mal miterlebt habe: Ein Charakter, den jemand Javaanse Jongens genannt hatte. Um mir da ein Bild zu machen, wie ihr das so mit ungewöhnlichen bzw. komischen Namen haltet, würde ich gerne von euch hören, was für ungewöhnliche Namen ihr bisher vergeben habt. /Randver MacBeorn.
  16. Mahlzeit Ihr Schergen , mich würde mal interessieren, ob ihr in euren Abenteuern schon mal "Arena-Kämpfe" ( oder Tuniere ) ausgetragen habt. Und wenn ja, wie sind sie ausgegangen - mit "Ruhm und Reichtum" oder mit "Schimpf und Schande". Wettkämpfe aller Art ( auch magische Duelle ) bringen meines Erachtens meistens viel Spaß und sind ne willkommene Abwechslung. Außerdem neigen die Helden dazu, ihre Wetten auf den eigenen Mann zu setzen und so richtig Asche zu machen.Also auch ne gute Gelegenheit um die Kasse ein wenig aufzufrischen... Wie sollten also die "Wettbedingungen" sein und wie stark ist das Teilnehmerfeld? Na dann laßt mal eure Erfahrungen hören...
  17. Frohes Schneetreiben ihr Schergen, Sb und pA sind schon schwer zu spielende Werte. Wenn man nicht gerade einen Charakter spielt, für den diese Werte wichtig sind (Beschatten/Kampftaktik etc. ) werden sie bei der Charaktergenerierung eher vernachlässigt.Es wird selten ein Char neu ausgewürfelt, weil seine Sb oder pA zu niedrig sind. Allerdings sind diese Werte auch schwer zu spielen, d.h. der Spieler setzt sie selten bewußt um. Als Beispiele soll hier dienen: Ein Rollenspieler, der im wahren Leben bei seiner Geburt in einen Kessel voll guter Laune gefallen ist und seitdem diese auch stetig verbreitet, seine Mitmenschen immer zum lachen bringt und einfach ne tierische "reale" pA von ca. 90 hat, wenn nicht höher - hat im Rollenspiel auf einmal das Problem, dass sein Char mit einer pA von 13 durch Midgard taumelt. Trotzdem bewerten die anderen Spieler ihn nach seiner realen pA , da er ja sehr sympatisch ist - auch der Meister "fällt drauf rein". Das Beispiel funktioniert auch andersrum, aber mit solchen Leuten spielt man dann kein Midgard. Bei der Selbstbeherrschung ist es ähnlich, jemand der im wahren Leben völlig unbeherrscht ist, spielt im Rollenspiel Mr. Cool, den nichts, aber auch garnichts aus der Ruhe bringen kann. Was will ich jetzt eigentlich damit sagen? Ich denke, dass pA und Sb hauptsächlich für NPCs wichtig sind, um sie als Meister richtig einzustufen, da der Spieler diese Werte so gut wie nie umsetzten kann - unbewußt.Sich für die Dauer des gesamten Abends zu verstellen und sich absichtlich unsympatisch machen, funtioniert meines erachtens nicht wirklich. Hut ab vor denen, die das durchziehen und die wahren Schauspieler in unseren Runden sind. Es gibt sicherlich noch andere Fertigkeiten auf die diese Problematik zutrifft...
  18. Hallo Leute, für die meisten Charaktere kosten die beiden Zauber Marmorhaut und Eisenhaut gleich viel zu lernen. Rindenhaut ist wohl eher so eine Nischenlösung über die Lernkosten. In diesem Thread möchte ich die Vorteile der jeweiligen Zauber diskutieren; sozusagen als Entscheidungshilfe, was man lernen möchte: Eisenhaut hält 5 Punkte Schaden auf, Marmorhaut hält 4 Punkte Schaden auf. In Marmorhaut lässt es sich noch Beschleunigen. Man kann sich mit Marmorhaut und Macht über das Selbst aus als Statue ausgeben. Rindenhaut: teurer Hautzauber für schlechte Rüstklasse. Da tut es eine Lederrüstung auch und kostet keine AP. Fallen Euch weitere Vorteile (oder auch Nachteile) ein? Hab ich eine Haut vergessen?
  19. Hi Leute, Ich wollte mal wissen ob es wellche gibt die nur Spielleiter sind oder auch nur Spieler. viel Spaß beim Abstimmen Tschau Thaumaturg
  20. Hallo ! Im Thread Warum ist die Beteiligung im Forum so gering ? wurde moniert das es so wenig kreative Beiträge gäbe, im Vergleich zu Fragen zu Regelauslegungen. Nun ich finde zwar ein Forum ein wunderbares Medium um über Regelfragen zu diskutieren, aber natürlich ist es auch ein gutes Medium andere Dinge zu diskutieren. Threads zu neuen Gegenständen, Rassen, Sprüchen, Waffen, NSCs, und und gibt es bereits. Was mir Spaß bereiten, was mich interessieren würde wäre jetzt etwas was nix für den Rollenspieler bringt. Oder, wie Birk es ausdrücken würde: .Also worum geht es und warum finde ich es (trotzdem) interessant: Es geht darum Dinge auf Midgrad mit den Augen eines Naturwissenschaftlers zu sehen. Woran sterben potientiell unsterbliche (z.B. Elfen) ? Was sagt ein Mediziner zur Allheilung ? Wie wird ein Feudalsystem aussehen wenn ein Fürst jahrhunderte alt werden kann? Wie sehen Festungen aus wenn mit magisch begabten Gegener zu rechnen ist? Gibt es wirklich hochrangige Fürsten/Händler die nicht wirksam magisch geschützt sind? [*]Warum interessiert es mich, warum sollten hier überhaupt Aussgaben möglich sein. Ich mag Settings die in sich schlüssig sind. Als Gegenbeispiel erinnere ich mich an manch Kaufabenteuer anderer Systeme, wo der ganze Ort der Handlung sich einfach dadurch selbst ad absurdum führen würde, überließe man die Monster und Dinge darin nur 2 Tage sich selbst. Midgard ist keine Chaoswelt. Das heißt sie wird eine gewisse immante Ordnung aufweisen, Dinge werden dort auch in sich schlüssig sein. Die Existenz von Magie wird vielleicht bewirken das manch Dinge dort anders schlüssig sind als bei uns. Aber ich denke einfach durch die Beantwortung der Frage: "Was ergäbe sich, ließe man das 'System' eine Zeit lang laufen" kann man viel darüber herausbekommen, wie Dinge auf Midgard beschaffen sein müssen, damit die Welt in sich schlüssig funktioniert. (Beispiel: Zwei Händler konkurrieren um eine Vormachtstellung. Der eine hat nix mit Magie am Hut, der andere setzt die auf Midgard bekannte Magie ein, zur Spionage, zur Unterstützung seiner Schiffe, zur Beeinflussung von Partner etc. Welcher der beiden Händler wird sich durchsetzen, wenn sie ansonsten gleichwertig sind ?) Natürlich muß Midgard nicht schlüssig funktionieren, damit man dort angesiedelte Rollenspielabenteuer spielen kann. Aber das ist ein anderes Thema.
  21. Nachdem hier verschiedenst über GG diskutiert wurde, frage ich mich, wie oft diese überhaupt 'erfolgreich' zum Einsatz kommt. Die Möglichkeit, einen durch kritische Fehler beim Wunderwirken erhaltenen Malus auf den Zaubernwert loszuwerden, in dem man GG opfert, soll nicht mitgezählt werden. Auch der Einsatz von GG für's Thaumagral und andere ähnliche Einsatzmöglichkeiten sollen nicht mitgezählt werden. Wie oft konntet Ihr durch den Einsatz von GG ein Wunder erflehen? Wäre schön, wenn Ihr diese Wunder auch beschreiben würdet. Gruß Tony Nachtrag: Die Info, wie lange ihr schon spielt und wie viel, wäre auch nicht schlecht... (6 Wunder in 15 Jahren bei wöchentlichem Spiel ist was anderes als 6 Wunder in 2 Jahren bei monatlichem Spiel...)
  22. Schlafgabe: Umkehrung von Wachgabe: Der Schlafgabehabende muss immer dann, wenn es um ihn herum schön ruhig und friedlich ist, würfeln: Wenn er Erfolg hat, schläft er ein...
  23. Das Zitat stammt von hier: Beteiligung am Forum Hornack
  24. Hallo allerseits, ich bin neu hier im Midgardforum und möchte euch alle herzlich grüßen. Bin sehr erfreute was hier sol alles geboten ist bezüglich midgard. Ich habe mir 1991 Midgard gekauft und fast alles was dann bis ca. 1998 an neuen Sachen rausgekommen ist. In dieser Zeit habe ich als Spielleiter einige Spielergruppen gehabt, auch selber aktiv gespielt und hatte ziemlich viel Spaß mit dem Ganzen. Leider wurde es dann bei mir aus verschiedensten Gründen dunkel um alles was mit Rollenspielen zu tun hatte und ich habe seit ca. 1998 nichts mehr gespielt. Als ich vor einigen Tagen mit meinen Freunden zusammen war, haben wir über die "guten alten Rollenspielzeiten" geredet und dabei habe ich und die Anderen festgestellt, das uns die ganze Sachen doch irgendwie fehlt. Dashalb habe ich letztens meine ganzen Rollenspiele aus der tiefsten Ecke und Versenkung wieder ausgegraben und mir mit meinen Leuten die ganzen Sachen angesehen. Da kamen noch mehr Erinnerungen zu Tage. Das wir nicht geheult haben, als wir die alten zerknitterten Charakterblätter in den Händen hielten, war auch alles (höhrt sich für die meisten bestimmt echt bescheuert an aber vielleicht können das ein paar nachvollziehen!). Na ja, egal. Auf jeden Fall stand für uns fest, wir wollen wieder mal Midgard spielen! So nun meine Frage an Euch alle, auch auf die Gefahr hin das ich gegeiselt und zerissen werde, Was hat sich, im Vergleich zu den alten Regel (also aus den 90gern) zur neuesten Ausgabe alles verändert bzw. was sind eurer Meinung nach die größsten (besten?!) Veränderungen? Also Ihr braucht mir jetzt keine Romane schreiben, grobe Angaben reichen mir (z.B. "Was die alten Regeln! Mein Gott Junge alles neue, alles anders!!"). Ich bedanke mich schon für alle Infos und hoffe, das ich im richtigen Themengebiet gepostet habe! Viele Grüße Redstar
  25. Hi leute... ich bin froh heute die erste Version meiner kleinen Item Datenbank online zu stellen. http://www.dalamastika.org/itemdb/index.php Jeder Spieler und Leiter kann hier für verschiedene Systeme Gegenstände und tote oder eingespeerte Personen eintragen die man irgendwo einmal liegen gelassen hat. Spielleiter können nun hier für Ihr System stöbern ob zb in einer Höhle noch irgendwelche Dinge liegen die seine Spieler im nächsten Speil finden können und diesen "Gegenstand" dann als gefunden markieren. Eine kleine Suche ist auch schon mit drin, die aber auf die Beschreibungen und Orte greifen. Ich arbeite schon an einer Volltextsuche die dann auch mehrfach Suchen erlaubt. Das ganze ist natürlich kostenlos...... und ohne Anmeldungen... Ich glaube weiterhin an das Gute und so liegt es an einem selbst ob man noch aus der Liste der gefundenen Items etwas verwendet. Wer eine eigene Webseite hat, so kann er ein kleines Modul bei bedarf einbinden das eine kleine vorschau über die neuesten Items liefert und per link zur Datenbank führt. der code zum einbau.... <div style="border:solid 1px #c0c0c0;width:150px;height:245px;"> <iframe style="width:150px;height:245px;overflow:hidden;border-style:none" src="http://www.dalamastika.org/itemdb/index1.php?bg=221E71&bgi=0B3755&fcolor=0E72B7" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" frameborder="0"> </iframe></div> bg liefert die Hintergrundfarbe des moduls bgi liefert die Hintergrundfarbe der Vorschau fcolor liefert die Schriftfarbe Wer Interesse an weiteren Spielsystemen hat, als die die zur Zeit exestieren kann sich gern bei mir melden, ich schalte dann weitere Systeme frei.
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