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  1. Hallo Bin beim Durchstöbern des Kompendiums und der dortigen Entbehrungsregeln auf einen Fehler gestoßen, der anscheinend noch niemand aufgefallen zu sein scheint (wahrscheinlich mangels Selbsterfahrung): Beim Dauerlauf steht, dass man ein Tempo von B/8 in km und in 10 min, pro Stunde also 3B/4 km zurücklegt, und das man dieses Tempo locker 30 min durchhält, wenn man eine gute Konstitution hat (71-80), dafür muss man nicht einmal Laufen erlernt haben. Bei einer durchschnittlichen Person mit B24 wären das 18 km/h! Ich weiß nicht, ob sich das schon jemand im Selbstversuch angetan hat, als früherer Langstreckenläufer mit doch guten Ergebnissen und zumindest einiger lokalen Meistertiteln sage ich aber, dass dies absolut unrealistisch ist: ich selbst hätte dieses Tempo keine 30 Minuten durchgehalten, auch wenn ich bis zu 200 km die Woche mit teils hartem Lang- und Mittelstreckentraining über mehr als 10 Jahre hinweg gelaufen bin! Ein untrainierter Abenteurer mit der angegebenen guten Konstitution würde dieses Tempo keine 5 Minuten durchstehen, sondern vorher schon langsamer werden oder zusammenbrechen, überhaupt, wenn er sogar bis zu Lederrüstung und seine halbe Traglast dabei haben darf! Wie gesagt, es darf gerne jeder selbst einmal ausprobieren. Deshalb finde ich auch die Bezeichnung Dauerlauf einen Hohn für so eine doch recht hohe Geschwindigkeit. Dafür ist der Bonus, den ein wirklich gut durchtrainierter Läufer bekommen kann, wiederum lächerlich gering. Sieht man sich heutige Spitzenwerte an, muss man erkennen, dass die Weltspitze im Marathonlauf ein Tempo von 20 km/h bis zu 2 Stunden und darüber durchhält (dies gilt nicht für normale Läufer und schon gar nicht für untrainierte Abenteurer!) Andererseits sollte man auch diese Möglichkeiten im Spiel regeltechnisch abbilden, also für sehr gut trainierte Läufer deutliche Boni auf ihre PW: Zähigkeit geben (jedenfalls mehr als den +2 Laufen Wurf, speziell bei Eilmärschen und Laufschritt (was mMn auch eine deutliche Unterbewertung des Tempos ist). Aus eigener Erfahrung kann ich wiederum sagen, dass ich das Tempo eines Laufschrittes 5 Stunden im Gelände, bergauf und bergab, durchgehalten habe - nicht täglich, aber dazu brauchte ich auch kein Würfelglück, ob ich alle PW: Zähigkeit schaffe! Das ist eine Strecke und eine Geschwindigkeit, die man mit gutem Ausdauertraining locker schafft, was aber mit den angegebenen Regeln nicht so einfach wird. Auch hier würde ich mir wünschen, dass man vielleicht eine Regelung findet, die realistischer ist. Zusammenfassend gesagt: jeder Marathonläufer weiß, dass man eine nicht zu hohe Geschwindigkeit sehr lange Zeit durchhält, wenn man gut trainiert ist, allerdings keine Chance hat, wenn man untrainiert ist (worauf die Regelung viel zu wenig eingeht). Allerdings ist das Tempo für den Dauerlauf mit 3B/4 km/h viel zu hoch angegeben und damit unrealistisch. Dieses ist in Wirklichkeit ein Mittelstreckentempo, dass gut trainierte Läufer 10-30 Minuten durchhalten, nichttrainierte maximal 1-3 Minuten! Abschließend möchte ich noch sagen, dass Spitzenläufer auch im Geländetyp 3 noch Dauerlauftempo schaffen, gesehen bei etlichen Bergläufen in den österreichischen Alpen bis über 2000 Metern LG GP
  2. Mir ist die seltsame Preispolitik bei Pegasus aufgefallen und habe dann bemerkt, dass es das vollständige Regelwerk von Midgard bei Pegasus schon gar nicht mehr zu kaufen gibt. Sind wohl ausverkauft. Wie sieht es denn in der Zukunft mit den Regelwerken aus? Wird es eine Neuauflage geben? Eine neue Midgardversion? Oder wird Midgard nur noch bei Branwens Basar erhältlich sein? Oder läuft Midgard so langsam aus? Wie wird es denn weiter gehen?
  3. Beim lesen der Posts im Char sucht SL Strang und in einigen Con Schwämpfen bemerkte ich das vielleicht auch ein Abenteuer Gesuch Möglichkeit eine gute Idee wäre. Ich las mehrfach das bestimmte Spieler gern mal ein bestimmtes Abenteuer spielen möchten. Das könnte doch auch kanalisiert werden. Evtl. könnte das sogar mit der Con-Kampange kombiniert werden. Ich hatte an Abenteuergesuche analog zu Abenteuervorankündigungen wie hier im Forum gedacht. Beispiel: -------------------------------------------------------------------------------- Abenteuertitel: Alte Feinde CON: KlosterCON Jahr: 2011 Chars: Gl Gr. 3, Sp Gr. 4 Spieler: JUL Gewünschter Termin: Freitag nach der Begrüssung
  4. Bein Lesen in eine alten Strang stieß ich auf diesen Vorschlag und wollte diesen mal zur Diskussion stellen. Es wäre doch toll wenn Spieler für Ihre Char Spielrunden suchen könnten.
  5. So, diesmal kaufe ich mir definitiv ein paar dieser "Schmuckstücke"! Ich finde sie total genial, und kann es kaum erwarten, sie in meinen Händen zu halten. Werde sie in bronze glossy bestellen. Ich fühl mich wie ein kleiner Junge im Spielzeugladen. http://www.shapeways.com/model/126266/ Hier alle Würfel dieses Designers: http://www.shapeways.com/shops/madebywombat?sg25282 =1#sg25282 Diese sind auch nicht schlecht. http://www.shapeways.com/model/56881/steampunk_d20__3cm_.html?gid=rg http://www.shapeways.com/model/126155/pinwheel_dice_set.html?gid=mg http://www.shapeways.com/model/105443/dice_set_with_decader.html?gid=mg http://www.shapeways.com/model/249766/wire_dice_set.html?gid=mg http://www.shapeways.com/model/249977/steampunk_dice_set.html?gid=mg Und hier eine kleine Übersicht aller verfügbaren Modelle: http://www.shapeways.com/gallery?mg[search][tags_search]=dice Hier eine Übersicht der Würfel in verschiedenen Materialien: http://www.dicecollector.com/THE_DICE_THEME_SHAPEWAYS.html Man sollte die Würfel in Metallausführung kaufen, weil die Plastikversionen wohl nicht stabil genug sein sollen zum Spielen. Kommt aber natürlich auf das Design an, je filigraner desto instabiler.
  6. Hallo liebe Forumianer! Ich hoffe mal, dass dieser Strang hier im Badehaus richtig aufgehoben ist. Es geht etwa um folgendes: Wir hatten in unserer Runde neulich die Diskussion, wie so ein auf den Körper gemaltes Siegel eigentlich aussieht - hier ging es weniger um ein konkretes Bild/Motiv, als darum, wie man sich den Aufmalvorgang vorzustellen hat. Um noch deutlicher zu werden: Spieler A will Spieler B ein Siegel Beschleunigen aufmalen - muss sich Spieler B dafür entkleiden? Bei einigen Siegeln wird ja relativ deutlich, wie und wo sie Aufzutragen sind - beispielsweise bei Versetzen und Sehen in Dunkelheit, Heranholen und dergleichen wird ja relativ klar darauf eingegangen - aber eben nicht immer. Bei den genannten Zaubern handelt es sich allesamt um Zauber, die eine sehr lokalisierte Wirkung haben, will heißen: Dass man Heranholen auf die Hand malt (und nicht auf den Fuß), wird schon aus der Wirkungsweise klar, ähnlich bei Sehen in Dunkelheit. Aber es gibt eben auch Siegel die, wie Beschleunigen, den ganzen Körper betreffen - und ich hätte in meiner Naivität jetzt erwartet, dass sie dann auch so gemalt werden müssen, dass sie den ganzen Körper bedecken, also zumindest den Oberkörper vorne und hinten sowie in Ansätzen alle vier Gliedmaßen. Das hier soll keine Regeldiskussion werden, da es ja von den regeltechnischen Auswirkungen her (meistens) völlig nebensächlich ist - rollenspielerisch ist es aber nicht uninteressant: die schamhafte Elfe wird dann vielleicht eher auf das Siegel verzichten, wenn sie für eine Bepinselung in Kauf nehmen müsste, sich vor dem Thaumaturgen bis auf die Unterwäsche auszuziehen (was dann auch - grob vereinfacht - der konkrete Streitfall war). Unsere Spielleiterin hat da entschieden, dass das nicht notwendig ist, und das Siegel - wenn nichts anderes dabei steht - an beliebigen Körperstellen aufgetragen werden kann. Und es soll jetzt auch nicht darum gehen, diese Entscheidung zu diskutieren. Mich würde aber interessieren: Wie spielt ihr das? Was haltet ihr für sinnvoll / logisch? Hattet ihr schon einmal ähnliche Diskussionen? Wie habt ihr sie gelöst? Viele Grüße, Gimli CDB
  7. In meiner Runde ist beim letzten Mal eine Diskussion darüber ausgebrochen, was die Erfahrungspunkte, die man bei Midgard für alles mögliche erhält, eigentlich darstellen sollen. Midgard konstruiert Erfahrungspunkte ja als Voraussetzung dafür, dass man Fertigkeiten lernen und steigern kann. Zieht man aber einen realen Lernvorgang außerhalb des Spiels heran, stellte sich für uns die Frage, welche Voraussetzung für das Lernen in der Realität diesen Punkten entspricht: Ich bin, wenn ich nicht gerade Spielleiter bin, Jusstudent. Meine Hauptbetätigung ist seit einigen Jahren die Vermehrung meines juristischen Wissens. Wäre ich eine Spielfigur in Midgard, würde ich also seit einigen Jahren stetig meinen Erfolgswert für Landeskunde: Österreich steigern. Dazu würde ich in Midgard einmal Zeit und Geld für Lehrmeister benötigen, was ich auch als reale Person durchaus aufwende. Als Midgard-Spielfigur bräuchte ich darüber hinaus aber auch Erfahrungspunkte. Sieht man sich an, wie man diese Erfahrungspunkte gewinnt, würde ich als Spielfigur ziemlich blöd dastehen: Da mein Leben relativ friedlich zugeht, könnte ich keinerlei Erfahrungspunkte durch Kampf gewinnen. Mangels magischer Fähigkeiten würde ich auch keine Erfahrungspunkte durch Zaubern gewinnen. Ich überwinde auch sehr selten Gegner kampflos oder reise durch unbekanntes, gefährliches Gelände (es sei denn man sieht Züge der Österreichischen Bundesbahnen als gefährliches Gelände an, was durchaus argumentierbar wäre). Alles in allem könnte ich also nur durch Einsatz meiner bestehenden Fertigkeiten und hin und wieder einen guten Einfall EP gewinnen. Meine Haupteinnahmequelle für EP wäre aber wohl ein der Spielfigur angemessenes Verhalten, weil ich mich eigentlich ständig so verhalte, wie es meinem Charakter entspricht. Wäre ich also eine Midgard-Spielfigur würde ich nur sehr wenige Erfahrungspunkte zusammenbekommen und könnte dementsprechend nur sehr wenig lernen. Wohlmeinende Personen würden mir dann wohl den Rat geben, mich nicht so oft vor meine Bücher zu setzen (was mir ja sowieso nichts bringt, da das Gelesene mangels Erfahrungspunkten nicht in meinem Gedächtnis sitzen bleiben würde), sondern mehr hinauszugehen, mir ein paar Feinde zu machen, diese zu bekämpfen oder sie kampflos zu überwinden etc. Tatsächlich glaube ich aber, dass ich in den letzten Jahren recht viel gelernt habe, ohne auf die in Midgard beschriebene Weise Erfahrung zu sammeln. Und im Gegensatz zu dem Rat, den man mir nach Midgardregeln geben müsste, habe ich wohl am meisten gelernt, wenn ich mich auf sehr unabenteuerliche Weise zu meinen Büchern gesetzt habe. Insofern erscheint mir die Konstruktion der Erfahrungspunkte als Voraussetzung für das Lernen in Midgard unrealistisch. Realistischer ist das System der Praxispunkte, wo Erfahrung durch praktische Anwendung einer Tätigkeit als Weg, um etwas zu lernen zur Anwendung kommt (Praxispunkte für Landeskunde: Österreich würde ich als Spielfigur wohl bekommen, wenn ich mich mit einem juristischen Fall auseinandersetzen und diesen lösen würde). Hat sich schon einmal jemand ähnliche Gedanken gemacht und gibt es jemanden, der mir in dieser Kritik zustimmt oder übersehe ich etwas in meinem ausschweifenden Gleichnis?
  8. Rückblickend auf einige der letzten Diskussionen (unter anderem die heutige) ist mir etwas aufgefallen, das ich einfach mal so in den Raum stellen wollte. Offenbar gibt es hier Leute, die als Spieler schon sehr schlechte Erfahrungen mit Spielleitern gemacht haben. Diese Leute reagieren sehr empfindlich darauf, wenn Spielleiter ihre Spieler "gängeln", "betrügen" oder "durch ihre Geschichte prügeln". Andererseits gibt es hier Leute, die als Spieler oder Leiter schon sehr schlechte Erfahrungen mit anderen Spielern gemacht haben. Diese Leute reagieren sehr empfindlich darauf, wenn Spieler "powergamen", "das Abenteuer kaputt machen" oder "auf Regeldiskussionen bestehen". Wer nie "schlechte" (also persönlich und dauerhaft als unangenehm empfundene) Spielleiter hatte, versteht wohl nicht wirklich, wie nervig Railroading sein kann. Wer nie "schlechte" (also persönlich und dauerhaft als unangenehm empfundene) Mitspieler hatte, versteht nicht wohl wirklich, wie nervig Spieler sein können, die immer der Beste und immer im Recht sein wollen. Sind nur Beispiele. Ich persönlich habe vorhin festgestellt, dass ich (als Mitspieler, nicht so sehr als Leiter) offenbar viel mehr Erfahrung mit nervigen Spielern hab, daher auch mein Beitrag in dem oben genannten Strang. Andere gehen grundsätzlich von guten, kooperativen Spielern aus und sehen das Problem gar nicht, das sich mir in diesem Strang sofort gestellt hat. Dafür gehe ich immer erstmal von einem guten, kooperativen Spielleiter aus und sehe in anderen Strängen die Probleme gar nicht. War gerade eine interessante Erkenntnis. Gruß von Adjana
  9. Gerade fiel die endgültige Entscheidung, die Spieler unserer Runde haben Midgard auch nach dem zweiten Testlauf als "zu kompliziert" abgelehnt, wir werden es also in absehbarer Zeit nicht spielen. Da ich seit heute einen neuen und voraussichtlich zeitaufwändigen Arbeitsauftrag habe, werde ich meine täglichen Forenspaziergänge stark einschränken müssen, und das Midgard-Forum als Forum eines nicht von uns gespielten Systems ist die logische Wahl bei der Entscheidung, wo ich mich zukünftig nicht mehr sehen lassen werde. Habt also Besten Dank, es war nett hier - und danke für den Fisch.
  10. Tuors Frage nach Umgebungsmagie hat mich auf eine andere Frage gebracht: wie symmetrisch ist die Behinderung von Magie durch Metallrüstungen? Ein Zauberer in Metallrüstung könnte sicher nicht z.B. Anziehung auf jemand anderes zaubern. Es ist kein Berührungszauber und das Ziel ist nicht der Zauberer selbst. Wenn die Metallrüstung aber den Fluß der magischen Energie am einen Ende verhindert, warum nicht auch am anderen? Bliebe ein "Anziehen" gegen einen Krieger in Vollrüstung nicht in dem vielen gehämmerten Metall stecken? (ich stelle die Frage zur Belustigung, deshalb im Badehaus und nicht im Arkanen Kodex. Ich setze aber gerne eine Belohnung von einem Ruhmpunkt jedem aus, der das Funktionieren der Regeln schlüssig aus dem Regeltext erklärt...)
  11. Hallo zusammen, wenn man möchte und die Zeit aufbringen kann, kann man ja ne Menge Sachen machen. Zum Beispiel einen 3D Dungeon und so coole Sachen. Das kann man nicht nur fertig kaufen, sondern auch komplett selber machen. Gußschablonen für Bauteile kann man von Hirst Arts beziehen. Wenn also mal wieder jemand zu viel Zeit hat... Viele Grüße Harry
  12. Hallo! In einer anderen Diskussion über ein kompakteres und einfacheres Regelwerk kamen die folgenden Aussagen auf: Dies hat mich ein wenig über die allgemeine Verwendung des Regelwerks nachdenken lassen. Offensichtlich greifen einige Spieler regelmäßig und wohl ihrer Meinung nach viel zu häufig zu den Regelbüchern, um viele Aktionen möglichst regelkonform abzuhandeln. Sie würden aber viel lieber einfach nur spielen, statt sich mit umfangreichen Regeln herumzuschlagen. Daher finden sie Gefallen an einfacheren Regelwerken, die erst gar nicht auf alle Details eingehen. Anscheinend alles, was das MIDGARD-Regelwerk hergibt, wird verwendet, auch wenn es offensichtlich für schlecht ("unnötiger Scheiß") erachtet wird. Dementsprechend fällt das Gesamtfazit aus: MIDGARD ist zu umfangreich und kompliziert. Warum verwenden manche Spieler Regeln, die ihnen nicht gefallen? Weshalb wird trotz Widerwillens regelmäßig und häufig zum Regelwerk gegriffen? Ist allein schon der einfache Umstand, dass das Regelwerk uns mit seiner Detailfülle für die untschiedlichsten Situationen entsprechende Umsetzungsvorgaben anbietet, ein indirekter Zwang, diese alle auch in jeder erdenklichen Situation anzuwenden? Warum scheuen sich einige Spieler, einfach einmal weniger statt mehr/alle Regeln einzusetzen? Ist das MIDGARD-Regelwerk nicht in der Lage, dem Wunsch nach weniger Regeln und mehr Spielen zu entsprechen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. März 2001: http://web.archive.org/web/20010302035309/http://www.midgard-forum.de/ Dezember 2001: http://web.archive.org/web/20011204022812/http://midgard-forum.de/ Dezember 2004: http://web.archive.org/web/20041202230620/http://www.midgard-forum.de/ Dezember 2005: http://web.archive.org/web/20051224153843/http://www.midgard-forum.de/ Juni 2010: http://web.archive.org/web/20051224153843/http://www.midgard-forum.de/ Hach, das waren Zeiten
  14. Gestern habe ich meine erste 20/100 als Spieler gewürfelt. Toll, freuen sollte man sich darüber, aber ich fand sie einfach nur verschwendet. Warum? Hier die Schilderung: Die Gruppe ist im Dschungel von Rawindra unterwegs. Es wird Abend und wir schauen uns nach einem geeigneten Lagerplatz um. Auch mein Heiler (unter anderem mit Bannen von Gift). Während der Suche wird er von einer Giftschlange angegriffen. SL: Wehre mal ne 21 ab! Ich: 20/100 SL: Die kleine, nahezu harmlose Giftschlange fällt vor Dir ohnmächtig zu Boden. Ich: na toll, da würfelt man mal ne 20/100 und dann geht die für ne harmlose Schlange drauf Am Montag zuvor hab ich als SL eine von mir geführte NSC-Figur (Freund) durch eine andere von mir geführte NSC-Figur (Feind) mit einer 20/100 über den Jordan geschickt. War auch Verschwendung Kennt ihr auch solch "unsinnige" 20/100?
  15. Wozu ist eigentlich dieser Zauber gut? Gibt es da sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten? Kann ich damit Gegner Schockgefrieren oder meine Milch auf niedrige Temperatur bringen? Möglicherweise ist der auch gut für eine Wüste um einen Moment der Erholung zu bekommen. Wobei auch nicht sehr lange, da die Temperatur ja in den 10 Minuten wieder steigt. Zumal in einer Wüste ohne Probleme bis zu 70° sein können. Da sind dann 40° auch nicht hilfreich. Ein Priester Tod könnte im Dorf eine unheimliche Atmosphäre erzeugen, um dann am nächsten Baum aufgeknüpft zu werden, je nach dem wie die Bevölkerung drauf ist. Also einen Schneewolf dafür zu erschießen, um dann in der Trundra die Temperatur um weitere 30° zu senken, empfinde ich nicht sehr sinnvoll. Das Fell kann man viel sinnvoller verwerten.
  16. Hat eigentlich jemand den Ogerhammer schon ernsthaft verwendet? Als ich den zum ersten Mal im Buch sah, dachte ich toll. Thor's Hammer. Also genau genommen mußte ich an meine Walküre aus Nethack denken, die Thor's Hammer mit entsprechender Ausrüstung werfen konnte. :-) Dieser wird wohl genauso groß gewesen sein. Die Einschränkungen dieser Waffe empfinde ich als sehr sinnvoll! Ich hätte aber doch gerne mal Erfahrungsberichte über den Einsatz dieser Waffe. Bzw. wie viele Kämpfe hat es gedauert, bis die Waffe eher in einer Ecke rumstand und nach dem Kampf wieder hinter sich herschleppt? Wenn man die Waffe beherrscht und beeindruckende Kata's vorführen kann. Überlegt sich so mancher ob man den Barbaren überhaupt angreift. Ein erfahrener Kämpfer wird eher denken, der ist tot, bevor er zum Schlag kommt...
  17. Hallo zusammen, ich grabe diesen Strang mal wieder aus, weil mich das Thema neuerdings interessiert Eine meiner Figuren will diesen Schutzzauber nämlich bald als Wunder lernen (Ordenskrieger) und da frage ich mich natürlich, ob schon mal jemand damit Erfahrungen sammeln konnte. Die Diskussion hier ist ja schon sehr interessant, vor allem das mit dem Entsteinern (), aber habt ihr auch schon ganz praktisch Gebrauch von der Goldenen Bannsphäre gemacht? Wurden bereits finstere Magier und Hexer von euch damit gestört? Bin einfach neugierig und vielleicht kann ich Antworten hier auch als Ideenpool für meinen eigenen Charakter nutzen LG Anjanka
  18. Hallo! In meinem Würfelbeutel, aber auch in dem langjähriger Abenteurerfreunde, finden sich W20 aus den späten 80ern und frühen 90ern, bei denen alle guten Zahlen auf der einen, alle schlechten auf der anderen sind. Und die erfahrenen Abenteurer, die solche Würfel beitzen, würfeln auch besser als die, mit den späteren Exemplaren, bei denen die Zahlen randomized über den Würfel verteilt sind. Mich würde interessieren: Kennt ihr dieses Phänomen? Und: Woran liegt's? Beste Grüße! Schneif
  19. Hallo! Es wundert mich dass die Suchfunktion mir nicht weiterhelfen konnte; ich hatte eigentlich erwartet dass meine Frage schon einmal aufgetaucht wäre. Was ich gerne wissen würde ist wie viele Schuppen ein erlegter Basilisk liefert, die dann für den Zauber Lähmung verwendet werden können. Dieser Fall ist meiner Meinung nach deswegen relevant, da der Wert der einzelnen Schuppe schon sehr hoch ist. So könnte diese Frage auch für Greifenschwungfedern, Perlen aus Donnerechsenhorn und dergleichen interessant sein. MfG Tarnadon
  20. Hallo! Da mir die große Menge an Änderungswünschen in den letzten Tagen so ein wenig den Eindruck vermittelt hat, dass eine langsame, aber unaufhaltsame Welle der Unzufriedenheit über MIDGARD hereinzubrechen droht, werfe ich hiermit einen Rettungsanker aus und rufe Euch alle auf, hier Dinge zu nennen, die Ihr auf gar keinen Fall an MIDGARD ändern würdet. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Da ich finde das die Zauber sowieso schon zu schwach sind hier der Strang als Gegenpol zu Zauber, die ich streichen oder ändern würde
  22. Aus dieser Diskussion heraus und vielleicht ein wenig analog zu Einsis Initiative hier bei den Zaubern: welche Fertigkeiten in M4 sind "zu viel" - entweder zu viel Beschreibung, oder gleich ganz zu streichen?
  23. Ich hab nichts Passendes gefunden, also mache ich mal einen Strang auf. In Anbetracht der Heranholen-Diskussion würde mich mal interessieren, welche Zaubersprüche ihr streichen oder ändern würdet.
  24. Hallo! Findest Du? Mein erstes Kaufabenteuer habe ich nach etwa zwei Jahren recht intensivem Spiel in die Finger bekommen und auch nur als (sehr gute) Ideenbaustelle genutzt.Dann will ich es jetzt aber von allen Spielleitern genau wissen: Wie sieht es aus? War Euer erstes Abenteuer selbst ausgedacht oder ein durch fremde Hand vorbereitetes gewesen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Wenn der Blick so übers Forum gleitet, sehe ich manchmal wirklich schöne neuen Stränge. Leider stellt sich dann heraus, dass ich bloß den Titel falsch gelesen hab. Oder manchmal denke ich auch, dass ein anderer Titel einfach schöner wäre. Zum Beispiel: Neue Spielerrasse: Halbdackel Spieler klagen an! - Spielleiter wird verknackt Elementarbeschwörer abrichten Gibt es genauso schöne oder noch schönerere? Gruß von Adjana
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