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moderiert Regeln auf Cons, zu Hause und im Allgemeinen
Raistlin erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Mir sind da bei den laufenden Diskussionen über Regeln, Ihre Anwendbarkeit und das drumherum ein paar Fragen gekommen. Vielleicht könnt ihr ja mal eure Antworten dazu geben... Spielt ihr eigentlich auf Cons mit den selben Regeln, wie in der Heimatgruppe, oder haben Cons bei euch grundsätzlich eigene Regeln, die mit den Hausregeln nichts zu tun haben? Bringt ihr eure Hausregeln zum Con mit, entwickelt ihr neue Hausregeln für den Con, oder spielt ihr strikt nach Regeln? Bringt nur der SL die Regeln ein, oder bringen die Spieler auch Reln in die Gruppe ein (sei es auf Cons oder in der Heimatgruppe)? Was betrachtet ihr für welche Gelegenheit als offizielle Regeln? Bezieht ihr online gegebene offizielle Regelantworten, Errata, etc. mit in euer Regelwerk ein, oder ist nur das gedruckte Werk für euch bindend? Nehmt ihr Regeln, Charakterklassen, Rassen, etc. auch Publikationen, wie dem Gildenbrief, Midgard Herold, Dausend Dode Drolle, etc. auch in eure Regeln auf, oder bleibt so etwas völlig außen vor? Und abschließend die Frage: Wozu gibt es respektive wozu benutzt ihr die offiziellen Regeln? -
Passend zu der anderen Umfrage mit 20/100, wer hat folgendes schon gehabt: Es kommt ein kritischer Treffer auf den Char. Man würfelt seine Abwehr. Und - juhu! - Abwehr kritisch erfolgreich, nur leichter Schaden :----) Mir isses letzte Woche passiert (phew, hatte da grad nur noch 8 LP...) Steffen
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Mir ist aufgefallen, daß viele Leute alle ihre Würfel im Becher halten und jedesmal alle würfeln. Man hat dann bei einem Angriff gleich den Schaden mit dabei und bei Krits den W%-Wert. Das mache ich seit einiger Zeit auch so. Geht halt schneller und man hat alle Würfel beisammen... Mir ist jetzt aber aufgefallen, daß das eigentlich nicht so gut ist. (Zumindest was den W%-Wurf betrifft.) Wenn z.B. der SL das auch macht und es offen macht, dann sehe ich bei einer 20 auch gleich den 'folgenden' Prozentwurf. Wenn es ein harmloser ist, kann ich dann entscheiden, den einfach hinzunehmen, während ich bei einer 20/100 natürlich sage: "Ich setze SG ein, wiederhole doch bitte den Angriff..." Umgekehrt kann ich, wenn ich selber in einer sehr kritischen Situation patze und der W%-Wert bei 1-20 liegt, getrost auf den Einsatz von SG verzichten, während ich evtl. bei getrenntem Würfeln schon bei der 1 sagen würde, "Ok, ich setzt SG ein", denn wenn ich den W%-Wurf abwarte, kann ich ja nur noch diesen wiederholen. Die SG kann so also effektiver eingesetzt werden. Wenn man die SG-Regeln korrekt befolgen will, muß man also getrennt Würfeln. (Was ich ab sofort auch wieder tun werde.) Ist Euch das auch aufgefallen? Ist es für Euch ein Grund, den W%-Wurf getrennt zu würfeln, oder gerade umgekehrt? Gruß Tony
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Hallo, beim Nachlesen bin ich auf folgenden Artikel gestolpert: Rätsel um indonesische Hobbits gelöst?. Mal sehen, was die weitere Forschung ergibt. Solwac Moderation : Das gehört in ein anderes Unterforum. Thema verschoben lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Welche andere verhütungsmittel gab es denn in dieser Zeit und wie legt ihr fest, ob jemand tatsächlich schwanger ist? Moderation : Thema ausgegliedert aus Fruchtbarkeit/Unfruchtbarkeit. Verwandte Themen sind: Spielfiguren schwanger? Heiraten und Verführen Sex im Rollenspiel Kazzirah Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hallo Leute, ich habe die Vermutung, das der Frauenateil bei Midgard-Gruppen höher ist, als bei anderen Systemen, sprich Frauen spielen eher Midgard, als andere Systeme. Ich denke die meisten von Euch haben auch schon andere Systeme gespielt, bzw. tun es, oder kennen Gruppen, die andere Systeme spielen... Gruß Tony
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Da ich gerade mit meinen Spielern den ersten Magier erstelle, kam ich jetzt zum ersten Mal in die Situation, dass der Zauberbogen gebraucht wurde. Dabie ist mir das Feld "Erfolgsbonus" aufgefallen. Was soll in dieses Feld eingetragen werden? In der Beschreibung des Zauberbogens stand nichts dazu. Ich würde mich freuen, wenn ihr mir bei diesem sicherlich kleineren Problem helfen könntet. PS. Gehe ich richtig in der Annahme, dass in das Feld "AP" die AP-Kosten eines Zaubers eingetragen werden?
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Hi Folks, ich habe eine Feststellung gemacht. Immer wenn ein SC Gifte verwendet, wird es so dargestellt, als ob die Verwendung von Giften generell böse wäre. Da stellt sich mir die Frage, wieso das so ist. Klar. Wenn ich Gifte verwende um einen heimtückischen Mord zu begehen, dann ist das böse und sollte geahndet werden. Das liegt aber nicht an dem Gift, sondern an der Mordabsicht. Was aber, wenn ich Gifte - auch tödliche - nur verwende um mein Leben zu verteidigen? Es macht in dieser Situation doch gar keinen Unterschied wie ich meinen Gegenüber töte. Ob ich ihn langsam mit einem Schwert besiege oder das Risiko schwerer Verletzungen damit umgehe, dass ich meine Klinge mit einem Waffengift eingerieben habe. Obwohl mir die o.a. Darstellung recht logisch erscheint, habe ich immer wieder das Gefühl, dass Anwender von Gift generell als Böse angesehen werden und, und damit kommen wir zum rollenspielerischen Anspekt, auch von Spieler und SL so behandelt werden. Mich würde eure Meinung hierzu interessieren. Allerdings eher bezogen auf tatsächliche Gegebenheiten, also weniger bezogen auf Würfelwürfe und etwaige Modifikationen. Als Beispiel was ich meine, dient vielleicht die Hexerei, welche ja auch in unserer realen Welt teilweise mit dem Tod bestraft wurde. Was führt dazu, dass Giftmischen generell als böse einzustufen ist? Lediglich die Ungewissheit? Die Möglichkeit des Missbrauchs? Gruß Hansel
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Und es ist wieder soweit. Der Deutsche Rollenspielpreis 2005 wird vergeben. Es wundert mich ja, dass noch niemand einen Strang aufgemacht hat. Ich persönlich lege nicht allzugroßen Wert auf diesen Preis. Dennoch möchte ich ihn nicht vorenthalten. Hier geht es lang. Hansel
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Nachdem in diesem Forum die Frage nach dem 'Frauenanteil' schon gestellt wurde, wäre ich sehr gespannt wie sich das in der Gruppe bemerkbar macht. Als ein Mitspieler seine Freundin mit ins Rollenspiel brachte dachte ich: Prima! Jetzt werden die Situationen nicht immer so leicht mit dem Schwert gelöst! Leider war das Gegenteil der Fall. Der ansich harmlose Schlafzauber wurde (regelwiedrig) genutzt um den Gegner vor dem Meuchelversuch wehrlos zu machen, Mitspieler die weiter verhandeln wollten wurden durch die Aktionen der Mitspielerin (Angriff auf den Verhandlungspartner während der laufenden Verhandlung) zum Kampf gezwungen, Hilfe und Solidarität in brenzligen Situationen wurden als Strafe für eine andere Meinung verweigert. Später habe ich noch zwei andere Mitspielerinnen erlebt, die zwar nicht ganz so extrem waren, aber nicht viel besser. Meine Erfahrungen haben mich sehr skeptisch gemacht und jetzt plädire ich eher zu Frauen- oder Männergruppen. Wie sind eure Erfahrungen?
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Hallo Leute, hier ein paar Zauber die vieleicht in der magischen Seefahrt eingesetzt werden. Brot und Wasser: bei längeren Überfahrten Wassermeisterschaft: zur erhöhung der Geschwindigkeit Sturmflut: Stärkere Form der Wassermeisterschaft Windmeisterschaft: zur erhöhung der Geschwindigkeit Sturmwind: Stärkere Form der Windmeisterschaft korigiert und verbessert bitte wenn ihr noch andere Zauber findet.
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Moin, wie ist das bei Euch mit Handies beim spielen? Müssen die aus sein oder ist das OK wenn sie an sind? Was macht die SL gegen Handyklingeln, wenn sie was macht? Ich habe für mich entschieden, dass einer stirbt, wenn ein Handy klingelt. Allerdings beziehe ich Spieler und Gegener in mein Verfahren mit ein. Seit der Einführung klingelte nur noch einmal das Handy ...
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Warum grade Midgard, was genau fasziniert euch daran?
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huhu ihr ich hoffe ich bin im richtigen fred mit meiner frage. mein thema sind die statistiken die hier laufen oder gelaufen sind. sind die umfragen mal ausgewertet worden? wenn nein, wie wäre es? hätte ich lust zu und würde mich brennend interessieren. lg
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Hi Leute, ich spiele etwa seit 20 Jahren Midgard, habe aber nun vor 7 Jahren auch mit LARP (Live Action Role Playing) angefangen. Letztes Jahr kam mir dann die Idee, als Hintergrund für meinen LARP Charakter ein Midgard-Land zu verwenden - in meinem Fall die Küstenstaaten. Ich habe bis jetzt noch keine anderen Midgard-LARP-Charaktere getroffen, deswegen frag ich mal in die Runde, ob es hier noch andere LARPer gibt, die vielleicht auch Midgard Charaktere spielen. Beste Grüße DT
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Ich zweifle gerade noch ob ich das so besser finde... will man die Garantie nehmen, dass das Artefakt funktioniert, dann kann man auch verdeckt würfeln und diesem speziellen Artefakt das Ausbrennen nicht ansehen lassen Die doch extrem seltenen und teuren Artefakte (sind sie doch, oder?) insbes. mit hoher ABW werden durch diese neue Regelung eine ganze Ecke schlechter. Sollte ich Artefakte als SL vielleicht also öfter verteilen? Auch fehlt mir jetzt das Artefakt mit der ABW 100, dass ich den Abenteurern mitgeben kann, damit sie eine spezielle Aufgabe damit garantiert lösen können, ohne dauerhaft von diesem Artefakt profitieren zu können. gruß Stefan
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... oder anders - ich habe mich heute beim joggen (wenn ich eine Stunde durch den Wald renne, habe ich manchmal solche Gedanken) gefragt: warum schreibe ich nichts für Midgard? Warum tue ich nichts für das offizielle Midgard? Was sind meine Gründe? Warum bin ich in Midgard nur "Konsument" (und dann hin und wieder ein typischer;-)), bastle aber in meinen eigenen Welten wochenlang herum ... Kurz: Ich mag das offizielle Midgard in vielen Dingen - in anderen Punkten überhaupt nicht. Das geht los bei dem Multiversum, zieht sich über die Nichtmenschen (in meinem Midgard werden diese Völker anders dargestellt) usw. ... Das hat mich dann dazu gebracht, davon Abstand zu nehmen. Hinzu kommt noch die Frage, ob ich die Fähigkeiten, die Ausdauer (und den Einsatz) besitze, so etwas wirklich "professionell" umzusetzen. An die anderen (so wie ich) passiven: wie seht ihr das? Was sind Eure Gründe, die euch davon abhalten, für Midgard etwas zu schreiben oder anzufertigen? Gruß Havras
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moderiert Prozentuale Erfolgschancen eines Erfolgswurfes
Solwac erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Ich mache mal ein neues Thema an hoffentlich passender Stelle auf. Die einfache Erfolgschance eines EWs ist nicht einfach Erfolgswert mal 5%: EW+0: 5% EW+1: 10% EW+2: 15% EW+3: 20% EW+4: 25% EW+5: 30% EW+6: 35% EW+7: 40% EW+8: 45% EW+9: 50% EW+10: 55% EW+11: 60% EW+12: 65% EW+13: 70% EW+14: 75% EW+15: 80% EW+16: 85% EW+17: 90% EW+18: 95% EW+19: 95% EW+20: 95% Solwac -
Hallo allerseits! Habe mal eine kleine Frage aus aktuellem Anlass (Mein DFR ist zu Bruch gegangen nach 1 1/2 Jahren. Gerade wieder vom Buchbinder zurück [12]) Wie hoch ist bei euch der Verschleiss an Spielmaterial? Wie oft geht was kaputt? Wie lange hält bei euch beispielsweise ein DFR? Würfel getrunken? Zu oft das Trinken in den Würfelbecher geschüttet? neugierige Grüße elessar
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Warum diskutiert ihr eigentlich in einem Diskussionsforum miteinander? Mich interessiert besonders, welche Motivation euch dazu bewegt, euch an Regeldiskussionen zu beteiligen. Oder kürzer: Welchen Sinn und Zweck hat dieses Forum bzw. die (Haus)Regelforen? Hornack
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huhu. ich würde mich als allgemein durchaus erfahrenen rollenspieler und freund von so ziemlich jeder fantasy welt bezeichnen, jedoch bin ich noch ziemlich pen and paper jungfräulich. ich bin mittlerweile so weit, dass ich das grundregelbuch 2 mal gelesen habe und auch mit dem arkanum durch bin (natürlich bin ich spielleiter), nun stellt sich mir aber eine grundlegende frage... in welcher welt soll es denn losgehen? es stehen da ja momentan 3 möglichkeiten offen, wenn ich nicht irre... 1. midgard: um hier ein möglichst reibungsfreies spiel zu erleben brauche ich wohl ne ziemlich grosse anzahl an den ganzen quellenbüchern, oder sollte zumindest regelmäßig im gildenbrief blättern. da ich in dieser hinsicht eigentlich kein geld mehr ausgeben wollte (schüler, verdiene nichts, zu teuer) könnte ich mir aber nur alles selbst zusammen reimen, was ich sonst nirgens im internet oder in den regelbüchern als anmerkung finde. ziemlich nervenaufreibend, was mich zu nummer 2 brachte. 2. eigene welt: ich bin eigentlich ein kreativer kopf und habe ne menge einfälle und auch ne gabe komplexere sachen schlüssig miteinander zu verbinden, aber die frage: ist es wirklich sinnvoll als neuling auch gleich noch (als einzelner spielleiter) neben den regeln auch noch ne welt meistern zu müssen? ist das wirklich ratsam? meint ihr das spiel wird eintönig, oder oberflächlich, weil die ideen leicht ausgehen? 3. ein vorhandenes projekt verwenden: ich hab die unterschiedlichsten projekte über welten, etc. gelesen. myrkgard hab ich da im kopf. gibt es material dazu, in der art von quellenbüchern, online und vor allem gratis? ist es für nen neuling empfehlenswert? abschliessend: ich denke das grundprinzip verstehe ich ganz gut und auch kleinere abenteuer in nem dorf ham wir schon probeweise durchgespielt, aber sobald es hinaus in die welt geht stehn wir natürlich an. kann so ja nicht weitergehen, immer nur vor der türe warten zu müssen. hauptsächlich dreht sich das ganze um folgende punkte: geld, kreativität, aufwand. zusatzfrage: verwendet ihr wirklich alle vorgegebene abenteuer? macht oftmals den anschein. das ist eine sache, die ich mir gar nicht vorstellen kann. ist es normalerweise so, dass ein midgard spieler nach 10 jahren alle quests durchgespielt hat, die auch ein anderer spieler in der zeit wohl gespielt hat? dankeschön fürs antworten, auch wenn das vielleicht nicht das richtige forum ist. mfg, asmo
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Hallo Ihr, mich interessiert, wie viele Leute MAGUS oder einen anderen Abenteurergenerator nutzen. Da ich nicht weiß, welche Programme sonst noch existieren, kann möchte ich erstmal sammeln, bevor eine Abstimmung durchgeführt wird. Nach meinem Momentanen Kenntnisstand würde die Abstimmung so aussehen: * Ich verwende nur Papier&Bleistift * MAGUS (PC, Linux) * MAGUS (PC, Windows) * MAGUS (Apple, Linux) * CharGen (Windows) von Ingrid Gerdes * MAM von Matthias Koch(?) * Excel, Winword & Co. * ... gibt es noch mehr...? Vielen Dank, Malte
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Schon tief steht die Sonne am Himmel als der mächtige Apfelschimmel sich aufrafft und richtung Bach geht um seinen Durst zu löschen. Er konnte es noch gar nicht glauben das er hier war, an einem Ort so voller Schönheit und Ruhe. Weit war er gereist und hatte auch schon viel gesehen, und um sein Leben bangen müssen, doch bisher hatte er noch jeden Kampf ausgefochten, zu seinem Glück fehlte nun nur noch eine kleine Pferdedame mit der er herumgallopieren konnte. Doch das waren nur Träume, nie würde er mit anderen Tieren auf die Weide gelassen werden, da er ja ein Hengst war, und Hengste wurden fast immer in Einzelhaft gehalten werden. Doch vielleicht sollte das sich ja eines Tages ändern.
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Es gibt einen Würfelgott! .... ... .. . Aber er ist ein SADIST ! Toras
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Liebe Liebenden, wie Notu gerade fetsgestellt hat, ist Furunkel der Fiese zaubertechnisch minderbemittelt. Wir bitten deshalb um Spenden von Spruchrollen. Am dringendsten gebraucht wird Geistesschild, zweite Haut, Umkehrschild, Zauberschild. Wir bieten Im Tausch Pflanzenmann, Versteinern und Dämonenfeuer. Donnawetta, um Notus und Furunkels Gesundheit besorgt