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  1. Wird es in Essen etwas geben, was man sich als MIDGARD-Fan unbedingt anschauen sollte?
  2. Auf Midgard-Online erschien vor ein paar Tagen die Goldene 30. Leider sind 30er Jubiläen ja traditionell kein Grund für Konfettiparaden und Luxusausgaben, aber ich möchte hier mal die Gelegenheit ergreifen, allen Verantwortlichen Danke!!! zu sagen. Vor etwas weniger als 30 Jahren fuhr ich mit ein paar Mitschülern im VW-Bulli nach Braunschweig, um da an einem GdC-Briefspielertreffen teilzunehmen. Dort wurde mir in Windeseile mein erster Charakter zusammengeschustert: "Und für die letzten Lernpunkte lernst du jetzt noch eine Sprache!" "Welche?" "Egal!" Diese erste Runde mit gefühlten 20 Spielern motivierte unsere Bulli-Besatzung uns mit M1 Regelwerken (grün) und dem bald danach erscheinenden Ergänzungsband (beige) einzudecken. W10 und W20 waren zu der Zeit auf dem Land nur umständlich zu bekommen, vorgefertigte Abenteuer Mangelware und die erst später aufkommenden DSA-Spieler waren unsere kleinen Brüder! Goldene Zeiten. Mit dem Eintritt ins Studium dachte ich, die Rollenspielzeiten wären nun vorbei, aber dank eines fanatisch jeden anwerbenden Kommilitonen gingen sie eigentlich erst los. Inszwischen spielen wir 2-3 Wochenenden im Jahr mit den Studienkollegen und wöchentlich mit einer Gruppe auf dem noch platteren Land. Etliche Hobbys und Freizeitbeschäftigungen sind gekommen und gegangen, nur Rollenspiel - und das heißt bei mir MIDGARD - ist geblieben. Dieses Spiel hat mich angestiftet, mir Kulturbeschreibungen und Abenteuer auszudenken und hat mir meine Phantasie bewahrt. Es hat mich beeinflusst, meine wenige Freizeit nicht mit Sport zu verschwenden und hat mir letztlich sicher auch dabei geholfen, beruflich meine Phantasie zu nutzen und Texte zu schreiben. Und es hat mir mit meinen Freunden gemeinsam die wundersamsten pseudorealen Erlebnisse ermöglicht, die noch nach ewigen Zeiten zu vollkommen unverständlichen Insiderwitzen führen, die Eingeweihte von Uneingeweihten trennen. Ich bin unwahrscheinlich froh, auf dieses Spiel gestoßen zu sein und danke allen, die es entwickelt und rausgebracht haben. Ich hoffe, dass noch etliche Jubiläen dieser Art folgen werden auch wenn die große Zeit des Pen&Paper-Rollenspiel gerade erst einmal vorbei zu sein scheint. Letzteres frustriert mich eigentlich nicht die Bohne, denn auch die Zeit vor der großen Zeit, war schon eine tolle Zeit. Du bist zwar das älteste deutschsprachige Rollenspielsystem, aber definitiv nicht das am ältesten aussehende! Alles Gute zum Geburtstag! Halt die Ohren steif. Man sieht sich!
  3. Aus einer anderen Diskussion: Eine interessante Position. Andererseits ist Midgard voller abnehmender Grenzerträge. Es gibt nicht so viele Fertigkeiten, die ständig EP bringen - wer Wahrnehmung (auch nicht bei allen SLs) und Menschenkenntnis erledigt hat, muß erst mal ein bißchen suchen (Suchen zählt in der Tat für mich dann mit zur nächsten Gruppe). Wer Langschwert+11 beherrscht, muß halt in den sauren GFP-Apfel von Langschwert+12 beißen, um für die vielen FPs auch nur +1 auf den EW zu erhalten; daß man stattdessen ganz einfach Dolch auch auf +11 steigern könnte, hilft vergleichsweise wenig. Ich würde also Sayahs Aussage nur in dem Maß zustimmen, wie aus den doppelten FPs auch die doppelte Wirkung herauskommt, also die zunehmende Verteuerung höherer EWs noch nicht greift. Für die Fertigkeitenmonster (Glücksritter, Ermittler, Magister, ...) greift das sicher später als für vielleicht eher konzentrierte Figuren (Krieger, Söldner, ...). Bei Zauberern hängt es davon ab, wie viele brauchbare Sprüche zu welchen Kosten verfügbar sind...
  4. Eine Frage die bei uns in der letzten Spielrunde auftauchte war: "Wie entzündet der Halbling seine Pfeife?" Beantworten konnte ich dies beim besten Willen nicht. Man wird wohl kaum jedes Mal wenn man die Pfeife rauchen will sich die Mühe machen, mit Feuerstein und Zunder ein Feuer zu entfachen; oder doch?
  5. Hallo, fehlt auf der Midgard Seite der Unterpunkt "In der Pipeline" oder habe ich nur verlernt ihn zu finden? (Wenn ja, wo finde ich ihn noch einmal? Ich meinte alles durchgeklickt zu haben.) Gruß Lux
  6. Ich habe mir - das QB gekauft, weil es mich wirklich interessiert. - das QB gekauft, weil es Midgard ist. - das QB gekauft, weil bestimmt ein oder zwei Runendingenskirchen drin sind, mit denen ich meinen KiDo-PK-Elfenthaumaturgen mit den Waldläufer-AP noch stärker machen kann. - das QB nicht gekauft, weil es zu teuer war (das wählt eh' keiner) - das QB nicht gekauft, weil ich nur Elfen spiele - das QB nicht gekauft, weil es mich nicht interessiert hat.
  7. Vorab: Eigentlich könnte man den Strang in Entstofflichung umbenennen und hier allgemein weiter diskutieren. Wenn vieleicht einer der Moderatoren so freundlich wäre...? Thema Spielbarkeit: Als Magierspieler finde ich diesen Zauber wunderbar! Vor allem, weil er für das, was er leistet sehr günstig ist. Aber als Spielleiter würden mir da graue Haare wachsen, wenn einer meiner Spieler den Zauber hätte. Keine Mauer hält mehr auf, Hindernisse sind nahezu unbekannt, Dungeons können ungefährlich und in aller Ruhe erkundet werden... Wie seht Ihr das? (als Spieler oder als Spielleiter) Welche Erfahrungen habt Ihr schon damit gemacht? Gab es in Eurem Umfeld coole Einsätze des Zaubers? Hat der Zauber Eure Abenteuer gekippt? Bin schon gespannt auf Eure Erfahrungen.
  8. Mal sehen, was es so an kreativen Ideen gibt. Ich fange mal mit etwas einfachem an: "Hm - ist das alles?!"
  9. Kommt Ihr eigentlich dazu, den Spruch einzusetzen? Mein Ordenskrieger fragt sich gerade, ob er ihn lernen soll - einerseits ist er mit erheblichem Risiko behaftet, andererseits sind gegen die "normalen" Bedrohungen Bannen von Zauberwerk/Finsterwerk besser und (letzteres) viel schneller. Da ein Götterdiener von Abenteuerautoren nicht zwingend als Gruppenbestandteil vorausgesetzt werden kann, darf ein Abenteuer eben nicht am ADB hängen, wenn also einmal ein austreibbares Wesen (Geist oder Dämon) auftritt, dann "muß" es einen anderen Weg geben... und der ist meist auch für den Götterdiener risikoärmer...
  10. Als vermeintlichen Midgard-Experten wurden ein paar Fragen an mich herangetragen, die ich hiermit an die echten Experten weiterreiche: --- mal eine Midgard Frage: der Mond Midgards ist nach offizieller Diktion eine eigene Sphäre, die sich im Empyräum neben Midgard befindet. Aufgrund seiner magischen Eigenschaften leuchtet er so weit, dass er durch das Empyräum sichtbar ist (Meister der Sphären, S. 32). Nun die Frage: - Es gibt auf Midgard Mondphasen (Meister der Sphären, S. 96; Arkanum S. 98). Woher kommen die? Mit dem Schatten Midgards kann das dann nichts zu tun haben, da die Sonne Teil der Sphäre Midgards ist (also näher an Midgard als der Mond). - Wie ist das Bahnverhältnis zwischen Mond und Midgard, sowohl die scheinbare Bahn als auch die tatsächliche Bahn betreffend? Wenn der Mond tatsächlich sich nur parallel zu Midgard im Empyräum bewegen sollte, so wäre es logisch, dass er keine Bahn aufweist sondern wie ein Fixstern am Himmel steht. Er würde dann immer im Zeitpunkt des Sonnenuntergangs mit abnehmendem Licht sichtbar werden und mit Sonnenaufgang von der Sonne überstrahlt. So verhält es sich aber nicht, sondern der Mond geht auf und unter und dies scheinbar unabhängig davon, ob es hell oder dunkel ist, da ansonsten mondabhängige Zauber keinen Sinn machen (Meister der Sphären, S. 96 f.). - Welche Auswirkungen hat das auf Midgard? Gezeiten können nach offizieller Diktion ja nicht vom Mond verursacht werden, da es keine Schwerkraft gibt (Meister der Sphären, S. 18). --- Könnt ihr weiterhelfen? Und ist Midgard jetzt eine Scheibe oder eine Kugel?
  11. Hallo zusammen, ich trage mich mit dem Gedanken die Midgard Regeln auf den Warhammer Hintergrund anzuwenden. Die Warhammer-Welt gefällt mir nämlich sehr, die Regeln dagegen weniger. Und den eher realistischen, "dreckigen" Aspekt der Warhammer Charaktere könnten die Midgard-Regeln ganz gut abdecken, denke ich. Hat da jemand Erfahrungen mit (eine Suche im Forum blieb erfolglos) ? Grüße, Euer Kalimar
  12. Hallo alle zusammen, da ich mir gerade mal wieder das Silmarillion zu Gemüte führe, sind mir natürlich mal wieder diverse Zitate daraus aufgefallen. Bestimmt habe ich noch nicht alles entdekt. Also, wenn ihr noch andere Zitate im MIDGARD aus Tolkiens Werken entdeckt, nur zu Mahal, einer der zwergischen Götter auf Midgard ist lt. Silmarillion der zwergische Name des Valars Aule, der die Zwerge erschuf. Die albische Göttin Vana ist eine der Valar. Der albische Thronfolger Beren MacBeorn ist nach dem Silmarillion mit der Elbin Luthien verheiratet, die für ihn das sterbliche Leben wählte. Er holte aus Angband einen der Silmaril. Beren stammt lt. dem Silmarillion aus dem Clan von Beor, der als erstes einem Elben aus Beleriand begegnete (Finrod Felagund). Beorn aus dem Hobbit Kann sich in einen Bären verwandeln. Saron Nergal, der Seemeister, der sich mit den Orks Midgards beschäftigt klingt verdächtig nach Saruman. So, das war das, was mir aufgefallen ist. Habt ihr noch mehr? Viele Grüße hj
  13. Unter Amazon lässt sich "Alba für Clan und Krone" lieferbar ab Dezember 2006 vorbestellen. http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w/028-3409300-6089307?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85Z%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=alba+f%C3%BCr+clan&Go.x=6&Go.y=7&Go=Go Auf der Midgard HP und bei Pegasus Press konnte ich jedoch keinen Hinweis finden, ob das Quellenbuch tatsächlich neu aufgelegt wird. Weiß jemand genaueres?
  14. Der Zauber Verfaulen (MdS, S. 215) ist ja ganz nett. Doch mir fehlt da eine konkrete Anwendbarkeit. Das Einzige, was mir einfällt, ist eine Machtdemonstration des Bösewichts. Habt Ihr kreative Ideen, wie man diesen Zauber effektiv einsetzen kann? Und welchen Sinn macht dieser Zauber eigentlich, wenn ich mittels Böser Blick das Gleiche kann und noch dazu auf Distanz?
  15. Moin! Da ich keinen passenden Thread gefunden habe, mache ich hier einfach mal einen auf. Bei Bedarf bitte an die richtige Stelle verschieben... Mich würde ganz allgemein interessieren, was für positive/negative Erfahrungen ihr bereits mit anderen Rollenspielsystemen gemacht habt und darüber diskutieren, sofern Erfahrungen vorhanden sind. Ich persönlich bin ja eingefleischter MIDGARDler seit nunmehr ca. 12 Jahren und bin es nach wie vor aus Überzeugung, denn MIDGARD stellt für mich unter allen anderen Rollenspielsystemen das "kleinste Übel" dar (was nicht halb so negativ gemeint ist, wie es klingen mag). Soll heissen: ich muss am wenigsten verändern, um das bestehende System an meine Vorstellungen anzupassen. Wir haben in unseren Gruppen lediglich die Kampfregeln modifiziert und ausdifferenziert (Körperzonen, Schaden nach An/Abw-Differenz, etc.) und die Balance der Kämpfe etwas in Richtung "mehr Treffer im Durchschnitt" veschoben. Als 12-jähriger habe ich für 2-3 Jahre DSA gespielt und auch wenn ich mich nur noch sehr dunkel erinnern kann, so reicht es doch für ein paar rückblickende Eindrücke. Ich empfand das System prinzipiell als interessant, da sich die Macher um viele Aspekte Gedanken gemacht zu haben schienen und auch aus der Welt ließ sich (aus der Sicht eines 12-Jährigen wohlgemerkt!) mit ein bisschen Mühe so einiges rausholen. Kritik möchte ich hingegen am gutgemeinten, aber viel zu komplizierten Kampfregelsystem üben ("...nachdem wir jetzt ne Viertelstunde Waffenvergleichstabellen durchgearbeitet und jeden Spieler für jeden Gegner passend modifiziert haben, können wir ja dann eigentlich auch mal mit dem Kämpfen anfagen, oder?" ) und auch die Welt gefiel mir zusehens schlechter. Ich muss einfach nicht wissen, wo sich jede öffentliche Toilette auf Aventurien befindet! Das riecht nach Geldmache und unterstreicht die "professionelle" (wohl eher kommerzielle) Marschrichtung von DSA. Kommen wir nun zu meinem aktuellen Sorgenkind. Seit einigen Monaten spiele ich nun in einer AD&D (2nd Edition)-Runde und auch wenn wir dank einer hervorragenden Spielleiterin und sehr engagierter Mitspieler viele spannende & lustige Stunden miteinander verbringen, so ist das System selber doch ein absoluter Graus!! Ein Kampfsystem, bei dem man (zumindest am Anfang) nur angreifen ODER abwehren kann, ein Magiesystem für "Zauberer ohne Gedächtis" (Zauberbücher, Memorieren, etc.) und Fertigkeiten, die sich nicht (oder später nur sehr bedingt) steigern lassen machen das System zu einem echten Ärgernis und verbreiten fiesestes "Verliese & Drachen"-Feeling. Na ja, selbst schuld, wer etwas anderes erwartet... ...oh, und nicht zu vergessen: die Kampfrunden, die in ominöse 15 Ticks eingeteilt sind (wobei mir bis heute niemand sagen kann, welcher Zeit 15 Ticks entsprechen?!!)... Die Welt Faerun finde ich (zumindest das, was die SLin uns bisher davon zeigte) recht ansprechend, auch wenn mir alles ein wenig zu sehr nach High-End-Kunterbunt-Kitsch-Fantasy riecht. Ich bleibe daher kritisch und in Lauerstellung... Momentan wühle ich mich gerade durch die aktuellsten Cthulhu Regelwerke. Ursprünglich suchte ich nur neue Anregungen und neue Abenteuer für MIDGARD 1880 - da das System leider völlig eingeschlafen ist - doch ich finde die Regeln bisher recht ansprechend und erwäge, in absehbarer Zeit mal eine kleine Testrunde zusammenzustellen. Man wird sehen... Ich bin gespannt, was für Erfahrungen ihr mit anderen Spielsystemen gemacht habt und inwiefern hier Stoff für Kontroversen entstehen wird?! Gruß Marcell
  16. Hallo, ich suche einen geeigneten EP-Lernbogen. Kennt ihr da vielleicht einen? Wenn ja, sagt mir doch bitte wo ich den finden kann bzw. nennt mir doch einfach die URL.
  17. Tagebuch eines Conabenteuers 21:00 Es war ein lauer Frühlingsabend, ein Freitag, und der Conventus Leonis, auf den wir uns das ganze Jahr freuten, nahm seinen Anfang. Midgard sollte es sein, dachten wir uns und schrieben uns mit Vorfreude in eine für Profis ausgezeichnete Runde ein. Mit Getränken und Zigaretten bewaffnet ging es dann ins stilvolle Turmzimmer, dieser Abend würde gut werden... Schon mal Midgard gespielt?, kam es aus dem Halbdunkel. Aha, der Meister. Nö, wir dachten wir schauen mal rein, antwortete Christoph, hier wird doch auch nur gewürfelt, oder? Das hatte anscheinend einen falschen Nerv beim Meister getroffen. Abfällig bemerkte er: Naja. Das wird schon beim Spielen kommen. Habt ihr wenigstens Charaktere? Christoph und ich sahen uns in die Augen. War die Frage jetzt ernst gemeint oder irgendein intra-Midgard Witz, den nur Eingeweihte verstanden? Wieso sollten wir Charaktere vorbereitet haben, wo wir doch noch nie Midgard gespielt hatten. Em, nöh, formulierten wir möglichst neutral unsere Antwort. Also Charaktererschaffung, stöhnte einer der (offensichtlich midgardkundigen) Spieler und verdrehte die Augen. Der Meister war mittlerweile unter den Tisch in eine Art Schrankkoffer abgetaucht und hievte ächzend eine Regalreihe Bücher auf den Tisch, die den großen Brockhaus wie eine Wochenzeitschrift aussehen lies. Ungläubig starrten wir auf das Regelwerk, unter welchem der Tisch verdächtig knarrend seiner Belastungsgrenze Guten Tag sagte. Das geht ganz schnell, beruhigte uns der Meister mit seiner stets gleichbleibenden überlegenen Intonation, wobei er den ersten Wälzer aufschlug, zunächst mal braucht ihr eine Rasse. 23:30 (Freitag) Wir waren mittlerweile bei der kniffligen Ermittlung des sozialen Standes unserer Figuren angekommen, nachdem diese schon über eine Haarfarbe und ein vorläufiges Arbeitsgewicht verfügten. (Das wird noch modifiziert, hatte uns der Meister erklärt.) Ich überlegte immer noch, ob ich den Herkunftskoeffizienten zu Tabelle 3 auf Seite 193 von Band IV oder zu Tabelle 1a auf Seite 234 in Band II zuordnen musste. Christoph erging es nicht besser. Mit rauchendem Kopf widmete er sich einem kniffligen Integral, dessen Lösung einen wichtigen Multiplikator für die Abstammungsformel liefern würde. Drei Konzeptblätter später präsentierten wir dem Meister stolz unsere Glanzleistungen der linearen und komplexen Algebra. Imposant überprüfte dieser in einer geheimnisvollen, letzten Tabelle den resultierenden sozialen Status. Ich war Mitglied der Mittelschicht. Christoph kam auf dasselbe Ergebnis, Natascha gehörte der Mittelschicht an und Andrea sowie Jan auch. Mit rotgeränderten Augen starrte die vereinigte Mittelklasse auf den Meister. Zwei Stunden komplizierte Rechnerei, die Gauss Freudentränen in die Augen getrieben hätte, hatte uns allen das gleiche Ergebnis gebracht? Dass wir im Laufe des Abenteuers erfahren sollten, dass unser sozialer Status nicht den geringsten Furz von Einfluss auf dessen Verlauf haben würde, wussten wir zu diesem Zeitpunkt glücklicherweise noch nicht. Der Meister unterbrach die peinliche und aggressionsschwangere Stille mit einem fröhlichen, Holt mal eure Zirkel und die Unterlagen zur analytischen Geometrie heraus, wir ermitteln jetzt das endgültige Morgengewicht eurer Charaktere zu Abenteuerbeginn. 00:30 (Samstag) Es war getan. Kaum hatten wir flugs dreieinhalb Stunden gewürfelt und gerechnet und schon hatten wir lebensechte Charaktere vor uns, allesamt Mitglieder der Midgardburgeoisie mit durchschnittlicher Intelligenz, Stärke und etwa gleichem Einkommen. Das Spiel konnte beginnen. Ihr seid in einem Gasthaus und da sitzt´n Zwerg. verkündete der Meister atmosphärisch. Oh Gott! Ein Zwerg! erschrak der Midgardexperte zu unserer Rechten. Sein Gesicht hatte eine ungesunde Blässe angenommen. Genau... triumphierte der Meister, der sich über den gelungenen Auftakt freute. Wieder sahen wir Midgardjungfrauen uns an: Vielleicht sind Zwerge in Midgard eine uralte, arkane Rasse... mutmaßte Natascha, meine Freundin. Ja, so wie die Großen Alten bei H.P. Lovecraft. pflichtete ich ihr bei. Naja, ich spielte eine Bardin und so dachte ich, Höflichkeit gefällt auch einem Zwergen bei Midgard. Mit einem Knicks ging meine Minnesängerin auf ihn zu und hob an: Verzeiht die Störung, edler Herr. Aber selten sieht man Angehörige des kleinen Volkes in den Tavernen der Menschen. Ich bin eine fahrende Sängerin und suche nach Material für eine heldenhafte Ballade. Sicher seid ihr weit herumgekommen? Mit einem KLEIN? Der Zwerg tritt dir mit voller Wucht in die Kniescheibe. zog der Meister gekonnt einen finalen Schlussstrich unter diesen Anflug von Rollenspiel. Zu meiner Freude sollte das einer edlen Kriegerin nicht besser ergehen. Ihr rammte der Zwerg gleich den ganzen Tisch in den Unterleib. Jeglicher Versuch unserer Barbaren, der Kriegerin zur Seite zu stehen, waren zum Scheitern verurteilt. Es war schlicht so eng in der Kneipe, dass immer nur einer an den Tisch des Zwergen treten konnte. Gottseidank kam uns der Midgardveteran mit seiner ganzen Expertise spontan zu Hilfe: Hast du einen Auftrag für uns, Zwerg? Klar, kam die für uns etwas überraschende Antwort. Glücklicherweise war der Zwerg auch Besitzer eines Abenteurerladens nebenan, (hatte der jemals Kunden?) wo sich praktischerweise in einem Hinterzimmer ein eindrucksvoller Teleporter aufhielt, der uns mitsamt Gepäck und Pferden in einen Palast versetzte. Ihr seid in einem Palast und ´n Elf kommt rein. sprach der Meister überlegen, als er zielsicher den Spannungsbogen in die Höhe trieb. Ach du Scheiße! Ein Elf! das Mitgardass zu unserer Rechten hatte, seinen angstgeweiteten Augen nach zu urteilen, mit denen auch schon schlechte Erfahrungen gemacht. Genau... bestätigte der Meister die Erkenntnis seines Anhängers. Unsere Barbaren dachten wie immer ganz pragmatisch und meinten: Die Elfenschwuchtel rauchen wir auf. Irres Gelächter seitens des Spielers rechts und ein prophetisches Lächeln des Meisters verrieten uns allerdings, dass solch ein Plan zum Scheitern verurteilt sein würde. So kam der Elf, der in Stil, Wortwahl, Intonation sowie Freundlichkeit bemerkenswert dem Zwergen glich, dazu, uns mit einem wichtigen Auftrag zu betrauen. Wir sollten in eine alte Mine (voller Gefahren) gehen um dort einen Gegenstand (von großer Wichtigkeit) zu beschaffen. Warum das Mr. Motz nicht selber konnte, wollte er uns nicht sagen und die Midgardspielerschaft half uns mit einer (leicht entnervt klingenden) Erklärung, dass das doch das Abenteuer sei. Ach so! 01:00 (Samstag) Sekunden später waren wir schon wieder teleportiert worden, diesmal an den Anfang eines Tales, welches wir sogleich auf der Suche nach dem immens wichtigen Gegenstand betraten. Zunächst mal passierte nicht viel und da der Meister auch nicht gerade üppig beschrieb, musste es sich wohl um ein sehr karges, tristes Tal handeln. Immerhin ein Tal. Und in einem Tal gibt es Bärenhöhlen. Oh nein! Ein Bär! schrie es von der rechten Seite. Genau... grinste die Spielleitung genüsslich. Als wenig später ein Drache am Horizont erschien, hatten wir den Plan gefasst, uns den lokalen Gepflogenheiten anzupassen und schrieen vereint: Oh nein! Ein Drache! Aber der alte Midgardhase starrte nur mit offenem Mund den Meister an und schwitzte. Ängstlich streifte sein Blick die Heldenerschaffungsbibliothek und er dachte dasselbe wie wir: die Kon wäre vorbei und unsere neuen Helden würden noch nicht einmal vorschriftsmäßig der Mittelklasse zugeordnet sein. Aber der Drache flöge nur vorüber, verkündete ein Meister, der mit immer mehr Selbstbewusstsein leitete. 01:30 (Samstag) Geschafft! Wir waren in das Höhlensystem eingedrungen und hatten sogar schon eine miese Funguskolonie mehr oder weniger ungeschoren passiert, als wir in der Ferne eine Gruppe Zwerge sahen, die offensichtlich Sklavenarbeit für eine Bande Orks verrichteten. Das war natürlich gefundenes Fressen für wahre Rollenspieler. Wir würden diese Zwerge befreien und sie würden uns ewig dankbar... Moment! Das waren ja Midgardzwerge wie der in der Kneipe. Und noch dazu wurden diese hier von einigen Orks bewacht und unser Mitstreiter rechts war doch schon bei jedem Singular vorher grün geworden. Trotzdem, es musste sein, wir wollten endlich mal etwas tun an diesem Abend. Also griffen wir an. Taktisch clever, denn wir lockten die Orks nur bis zu unserer Weggabelung. Hier konnten sie uns nur bekämpfen, wenn sie zwischen uns traten... ein guter Plan. Allerdings nicht im real existierenden Midgard! Hier können Orks ganz phänomenale Dinge. So können zum Beispiel zwei Orks, die eine Lanze tragen, einen brachialen Sturmangriff laufen der normalerweise ebenso brachial von der Wand gestoppt worden wäre, nicht aber hier. Einen Meter vor der Felswand machen die stürmenden Orks eine schneidige 90 Grad Wendung, die als Aufnahmeprüfung für den chinesischen Staatszirkus gegolten hätte, und bringen die volle Kraft des Sturmangriffs nach Hause. Wow! 02:00 (Samstag) Die Langeweile war mittlerweile gigantisch und alle hatten recht spontan dringende Termine. Einer erklärte, er habe versprochen, früh nach Hause zu kommen. Der nächste wollte rechtzeitig dran sein, wenn McDonalds um sieben Uhr zum Frühstück öffnet. Die nächste beteuerte, ihr Zahnarzt sei so ausgebucht, dass er sie nur Samstag nacht um halbdrei dazwischenschieben konnte. So lösten wir unsere Spielrunde auf und verabredeten uns unbestimmt murmelnd für irgendwann...
  18. Hallo Bernd, Prinzipiell stimmt das. Obwohl ich manchmal schon erstaunt war bei langjährigen Rollenspielern noch MIDGARD vorstellen zu müssen. nun ja, es gibt Rollenspieler (sonne) und Rollenspieler (solche). Manche Rollenspieler legen sich zum Beispiel nicht auf das Genre fest, sondern wollen alles mal ausprobieren; auch alle möglichen Systeme. Andere Rollenspieler suchen sich für jedes Genre genau ein Rollenspiel, wobei sich da die Vorgehensweise unterscheidet. Manche testen alles, manche finden ein System was gefällt und lassen den Rest unter den Tisch fallen. Wiederum andere spielen nur genau ein System/Genre. Sie sind glücklich damit und wollen nichts anderes. Generell denke ich, das Midgard recht bekannt ist. Allerdings wird es aufgrund der manchmal langen Wartezeiten auf Regel- oder Abenteuerbände nicht immer positiv beurteilt. Anderen mißfällt vielleicht die - gemessen an anderen Rollenspielen - geringe Anzahl an Publikationen überhaupt. Gerade der Fantasy-Markt ist ja mit DSA und D&D überschwemmt und nahezu gesättigt. Solange die jeweiligen Spieler glücklich sind, ist ja auch alles in Butter. Viele Grüße Harry
  19. Ich weiß nicht wo diese Frage hingehört? Wo stammt der Mond her? Kriege ich die Grafik irgend wo auch einzeln her?
  20. Hallo! Ist es eigentlich ein aus M3 weitergeschlepptes Erratum, dass Heiler nicht mehr Beeinflussen lernen können (in M2 konnten sie es noch)? Beeinflussen scheint mir ähnlich wie z. B. Angst oder Wahnsinn als "universeller" Zauber angelegt zu sein, den alle "normalen" Zauberer mindestens zu Standardkosten lernen können, und gerade zum Heiler passt er meines Erachtens sehr gut (gewaltfreie Konfliktlösung). Gruß Pandike
  21. Ausgehend von Robin Laws Good Game Mastering und Olafsdottirs Südcon-Workshop habe ich mir hier gedacht, man listet auf, welche SpF-Typen zu welchem Spielertyp passt. Welche Typen bringen Vorteile für den Spielfluss, erhöhen den Spielspass? Alles Liebe P.
  22. Ich habe mir gerade mal "Sandobars Sechste Reise" und "Säulen der Macht" zugelegt, da meine Gruppe sowieso gerade da unten im Sand herumkrabbelt. Da steht jetzt allerdings drauf, dass die für mittlere Grade gedacht sind. Bis auf einen Grad 4er sind die Chars alle noch auf 1 oder 2, haben allerdings noch fast den gesamten Sturm über Mokattam vor sich. Welchen Grad sollten sie ungefähr für die genannten Abenteuer haben und was sind bei Midgard "offiziell" mittlere Grade? Ab 4? Ab 5? Ab 6?
  23. Ist eigentlich angedacht im Zuge des Onlinespiels Midgard, unsere Midgard-Regelbücher ins Englische zu übersetzen? Was meint ihr? Wäre das eine Chance für Midgard?
  24. Beim 2. DrA-Con vergangenes Wochenende kam eine Diskussion über die "leeren" Grundstücke und die Häuser, die nur mit "WH" bezeichnet sind, auf. Was mich mal interessieren würde, ist: Welche Eurer SpFen oder Gruppen besitzen ein Haus in Corrinis und welches ist es (die sind ja alle eindeutig gekennzeichnet)? Wir hatten nämlich die These, dass eigentlich alle o.g. Häuser und Grundstücke sich im Besitz von Abenteurern befinden müssten. Also? Wie isses? Mich würde nicht wundern, wenn einige Grundstücke mehrfach vergeben sind.
  25. Hallo allerseits. Ich bin nun schon längere zeit in diesem forum, aber es gibt da ein paar dinge die ich gar nicht weiss: 1. Was der Schwampf ist weiss ich aber warum heisst er so: Kann mir da jemand was evolutionstheoretisches dazu sagen? 2. Ist es zufall das die Antwort immer grün ist? 3. Wie wirken sich diese ruhmpunkte etc. aus?
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