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hi ich wollte nur wissen ob es für die ganze welt midgard EINE zeittafel gibt? ich wollte mir nicht alles aus den einzelnen boxen zusammensuchen müssen (mal abgesehen davon, dass ich nicht alle hab) und dachte dass es eigtl. ganz nett wäre zu wissen welche wichtigen sachen in den einzelnen regionen passiert sind (in den letzten jahren seit meine version der regelwerke rausgekommen ist) wenn meine gruppe mal wieder irgendwo hineinstolpert. wär nett wenn ihr mir sagen könnts wo ich so was find bzw. ob das überhaupt gibt. lg reiti
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Hi zusammen , ich suche ein paar Ideen, welche Brettspiele man in ein Abenteuer integrieren könnte, die dann einen Teil der Spielhandlung abdecken. Nix komplexes bitte (also kein Warhammer-Table-Klopp), die Regeln müssen schnell verständlich sein, ev. auch anpassbar auf Eigenschaften der Spielfiguren (wer reiten kann, bekommt beim Wettreiten einen Bonus). Als geeignet fallen mir gerade nur "Maritim" von Kosmos (für kleinere Segeltouren) und "Das verrückte Labyrinth" ein. Habt ihr da sowas schonmal gemacht, und wenn ja mit welchen
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Ein Brief aus dem Nachlass des berühmten Fantasy-Literaten versetzte jüngst die Fachwelt in Oxford in Aufregung. Aber lest am besten selbst... Euer Michael Bux Sehr geehrter Herr Tolkien, ich schreibe Ihnen, um mich zu beschweren. Als eine der wichtigsten Figuren Ihres Hauptwerkes "Der Herr der Ringe" bin ich der Auffassung, dass mir das Recht zusteht, einige kritische Worte ans Sie zu richten. Ich möchte Ihnen empfehlen, die Bedeutung meines Schreibens nicht zu unterschätzen, da "Der Herr der Ringe" sich allgemein großer Beliebheit erfreut und in zahlreiche Sprachen übersetzt wurde. Es betrifft also eine hinreichend große Leserschaft in aller Welt, wenn ich - obgleich nur eine Romanfigur - an dieser Stelle meine Unzufriedenheit kund tue. Ich frage mich, was im Kopf eines Schriftstellers vorgehen mag, wenn er mit seinen Figuren so umspringt, wie Sie es in dem oben erwähnten Werk mit mir getan haben. Ohne Zweifel ist eine gehörige Portion Arglosigkeit, wenn nicht sogar Sadismus vorauszusetzen, wenn Sie mich im zehnten Kapitel des ersten Buches dazu zwingen, mich von der Abenteurergruppe zu trennen und nur in Begleitung von Samweis Gamdschie gen Mordor aufzubrechen. Das ewige vertrauliche Getue dieses unterbelichteten Hobbits war schon kaum zu ertragen, als Ihnen nichts Besseres in den Sinn kam, mich quer durch die Totensümpfe waten zu lassen. Die Schlammflecken auf meinen Reisehosen waren mit keiner Seife Mittelerdes zu beseitigen, so dass ich mir im Anschluss an meine Reise ein neues Paar kaufen musste. (Seien Sie froh, werter Herr Tolkien, dass ich Sie nicht mit der Rechnung beschäme! ) Statt mich in einer wahnwitzigen Aktion von der kampferprobten Gruppe abzusetzen, wäre es mein ausdrücklicher Wunsch gewesen, den Einen Ring einem anderen zu übergeben und ins Auenland zurückzukehren. Aragorn wäre vielleicht der Richtige gewesen. (Er hätte ihn schon genommen, gestand er mir in einem ruhigen Augenblick, wenn ich ihn nur weiter bedrängt hätte.) Eigentlich hatte ich ja schon die Nase voll, seit wir von Meister Elronds Haus ausgebrochen waren! Ihre Rücksichtslosigkeiten, werter Herr Tolkien, gipfeln in der Frechheit, mir zum Schluß einen Finger abbeißen zu lassen! Ich bitte Sie, solche Grausamkeiten in Zukunft zu unterlassen. Mit Ihrer Rolle als Schriftsteller tragen Sie eine große Verantwortung, der Sie sich besser bewußt sein sollten. Sie sind nicht nur Ihren Lesern, sondern ebenso Ihren Figuren verpflichtet, sich um ihr Wohlergehen zu sorgen. Da Sie bisher keinerlei Regung gezeigt haben, den "Herrn der Ringe" entsprechend umzuschreiben, möchte ich Sie auffordern, jegliche Schriftstellerei zu unterlassen – solange, bis Ihnen die Tragweite Ihrer Entscheidungen bewußt wird. Mögen Ihre Füße immer warm und trocken sein! Frodo Beutlin Beutelsend, Auenland
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Um die berühmten letzten Worte meiner Helden verstehen zu können, sollte man unter im Forum unter "Gegenspieler" die Themen "Allgemeines über Schatten" sowie "Der Kult des unheiligen Feuers" nachlesen. Alles über Schatten oder was ist dran an den folgenden berühmten letzten Worten ? Famous last words: Ganz cool bleiben, hier hat sich gar nichts bewegt, ich mach jetzt das Licht wieder an und Du wirst sehen...ahhhhh... Seit wann bewegt sich mein Schatten schneller als ich mich selbst ? (alles schwitzt): Ist das nicht ein herrlich schattiges Plätzchen ? Du hast wohl einen Schatten, einfach das Licht hier auszumachen ! Wir sollten besser ein Lagerfeuer machen, denn vor Feuer haben die Tiere Angst... Warum heißt die Schlucht in die wir gehen "Das Schattental" ? Na weil sie halt so eng ist, daß sie immer im Schatten liegt... Hilfe, mein Schatten hat sich bewegt. Du Idiot, logisch bewegt der sich, wenn Du Dich ebenfalls bewegst. Also das ist so..Einfallswinkel....Ausfallswinkel....ahhherrghhhh... Wirft man bei Vollmond eigentlich auch einen Schatten ? Nö, natürlich nicht, den müßte man ja sehen und da es dunkel ist, sieht man ihn nicht, also ist auch keiner da... oder ? Heilige Nacht...Schattige Nacht...Oh wie süß...ahhhhh...erghhh...
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Also gut, vor wir Midgard Eltern von hj noch aus dem Forum verbannt werden, weil wir uns nicht an die Ueberschriften der Threads halten koennen, eroeffne ich hiermit einen neuen zum Thema: "wenn Eltern mit ihren Kindern Midgrad spielen" Angefangen hat das ganze etwa hier. Na, wie sieht's aus? Bin ich der einzige, der mit seinen Kindern Midgard spielt? Joachim
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Seien wir doch einmal ehrlich: Natürlich gibt es viel zu Meckern an den Mitspielern der eigenen Rollenspielrunde. Der Eine macht sein olles Handy nicht aus, der Andere kommt immer zu spät, der Dritte vergisst gerne mal sein Heldendokument... Dennoch - irgend etwas hindert uns doch offensichtlich daran heimlich umzuziehen und eine neue Telefonnummer zu beantragen, um nochmal neu mit anderen Spielern anzufangen. Denn dort ist noch etwas....eine Art gruppenweite innere Verbundenheit, die "tabula rasa" nicht mehr als Option zulässt. Ich für meinen Teil muss und möchte das bestätigen: Mit keinen anderen Leuten könnte ich mir vorstellen so viel Spass zu haben - und darauf kommt es letzten Endes ja an. Lange Rede - kurzer und bisweilen gar kein Sinn - hier ist sie - die Möglichkeit seine Mitspieler einmal in den Himmel zu loben - so sie es denn verdient haben - und ich fange an. Ode an meine Midgardtypens Besonders freut mich an meiner Midgardrunde dass... - wir uns seltenstens über die Vergabe von EP oder Beute streiten - wir uns genau so selten über Regelauslegungen streiten - der Jörg öfter Käsekuchen mitbringt - wir Rollenspiel alle als nettes Hobby neben den eigentlichen Interessen sehen - wir das Spiel an sich mit Witzen und dummen Sprüchen auflockern können, ohne das die Atmosphäre getötet wird - wir im Zweifelsfall auch ohne Atmosphäre weiterspielen - mitlerweile alle fast immer pünktlich sind (vom studentischen Gesichtspunkt aus gesehen versteht sich) - wir den ganzen Kram nicht soo ernst nehmen - der David öfters vergisst das Geld für Getränke einzusammeln - trotz exessiver Schadenfreude alle einander helfen - jeder Spieler sich irgendwie einbringt - die anderen Spieler es tolerieren, wenn einer mal an einem Spieltag nicht so aktiv ist wie sonst So sieht das aus - meine Mitspieler sind die Besten - natürlich. Zumindest immer dann, wenn man mal wieder einen Nachmittag mit einer Gruppe voller Freaks auf einem Con zugebracht hat.
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für den fall das es dieses thema schon gibt, steinigt mich Hi, in zwei von meinen drei rp-runden läuft musik zum rollenspiel, in der dritten ist man eher dagegen weil auch die geschmäcker stark auseinander gehen, wie ist das bei euch so? wenn ihr musik dazu habt, welche wird denn so bevorzugt? bei uns wird oft auf filmmusik zurückgegriffen oder auf clanned und co.
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- rollenspielmusik
- musik
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Letztens haben wir ein Szenario gespielt, dessen Ende für meine Begriffe der Stoff war, aus dem Legenden werden können, ich fand es wirklich aufregend. Und, da ich so gerne Anekdoten höre, habe ich diesen Strang eröffnet, um Heldengeschichten von Euch zu hören, die Eure Chars erlebt haben. Ich fange auch an. Das geht aber nicht ohne SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER für Die Fahrt der Schwarzen Galeere ab. Die Chars waren in der Tegarischen Steppe, die Zeit war kurz vor einem Festtag der Dunklen Dreiheit "die Nacht des Schattens von Satara", so, daß die konvertierten Tegaren loszogen, um Gefangene zu machen, die sie opfern können. Der SL hat gewürfelt, wen es treffen würde und meine Sö wurde in den Grabhügel eines Khans gelockt und hatte eine Vision - der Khan sah drei Gestalten auf einem Hügel, eine davon zauberte und es erschienen Spinnen, soweit das Auge sehen kann, sie griffen die Tegaren an und gewannen, viele Tegaren waren dann wie Zombies, jeder mit einer Spinne auf dem Kopf. Die Vision endete mit einem weißen Pferd, das auf eine Spinne trat, meine Sö erkannte in dem Reiter sich selbst. Als Zerstörer Yen Lens hat sie sich nun wirklich niemals gesehen, daß sie außerhalb KanThaiPans aktiv ist, war ihr alleine schon neu. Wir kamen zu einem Dorf, das niedergebrannt worden war, die meisten Leute verschleppt, um Opfer für das Fest zu haben und insbesondere meine Sö sah sich nun genötigt, da etwas zu unternehmen. Das Lager der Tegaren stellte sich als exzellent befestigt heraus - rund, mit Dornen rundherum, zwei "Straßen", x-förmig angelegt, in der Mitte sicherlich die Zelte der Chefs, in den vier Tortenstücken insgesamt vierhundert Pferde; die Tegaren waren heftig am Feiern. Meine Sö stellte plötzlich fest, daß sie die Pferde in gewissem Maße kontrollieren konnte (eine Gabe des Khans, sie hatte vorher schon festgestellt, daß sie plötzlich eine Tätowierung auf dem Bein hatte, die für Eedschamdra, einen Pferde-Naturgeist, steht). Meine erste Idee war, daß meine Sö, auf einem weißen Pferd reitend, alle Pferde vor das Zelt des Lama führen würde, um ihn zum Kampf zu fordern oder sowas in der Art. Der SL sagte aber, daß wir dem weißen Pferd in der Vision keine so große Bedeutung beimessen sollen. Letztendlich schmuggelten die Chars die Gefangenen durch die Pferdepferche raus (die Pferde konnte meine Sö ja ruhig halten) und dann gingen die Chars in drei Gruppen durch die Pferche in das Lager. Kollektives Wiehern der Pferde war das Zeichen für alle, in die Zelte "einzubrechen", meine Sö natürlich in das des Schwarzen Lama; die Pferde ließ sie aus den Pferchen ausbrechen, die drei Zelte, die Zombie-Krieger enthielten (Geschenk eines Seemeisters), niedertrampeln, und das Lager aufmischen. Ich dachte, es würde ein sehr schwerer Kampf werden - wurde es auch, denn wir haben geradezu peinlich schlecht gewürfelt. Als der Lama tot war, schlug meine Sö ihm den Kopf ab, ging damit raus, schnappte sich ein weißes Pferd und fing an, zu brüllen, daß Eedschamdra will, daß die Tegaren sich von den falschen Göttern abwenden. Die Pferde ließ sie sich wieder beruhigen, um Aufmerksamkeit zu erregen. Der Char, der den Khan getötet hatte, verstand die Idee, als meine Sö ein Pferd neben ihm stehenbleiben ließ und zeigte die Leiche hoch zu Pferd vor. Der Lehrlings-Lama wurde nicht vorgezeigt. Ein paar Tegaren sahen eher feindselig aus, so, daß meine Sö, sobald alle Chars auf Pferden saßen, alle Pferde ausbrechen ließ, immer noch brüllend, daß Eedschamdra will, daß die Tegaren sich von den falschen Göttern abwenden, wozu sie auch die tegarischen nscs, die mit uns gekommen waren, anstiftete. Ich hatte gehofft, daß wir die vierhundert Pferde dann verkaufen und reich werden können, aber der Einfluß des alten Khan ging dann doch nicht so weit und die Kontrolle verschwand. Immerhin gab der SL zu, daß das Spektakel, daß die Pferde geschlossen wegrannten, in Kombination mit dem Tod der Lamas und des Khan (was allein praktisch den Stamm vernichtete) sicherlich dazu führen würde, daß der Stamm sich einem schamanistischen Stamm anschließen würde. SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER für Die Fahrt der Schwarzen Galeere
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Möglich, dass diese Frage hier schon einmal gestellt wurde, aber da ich mir da nicht sicher bin... Unter allen Teilnehmern wird ein Dankeschön von mir verlost. Viktor
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Hallo Leute, ich weiß nicht, ob dieses Thema schon einmal besprochen wurde. Ich interessiere mich einfach dafür, wie hoch in etwa der Frauenanteil im Rollenspiel ist, vor allem unter Midgardspielern. Mir ist dabei klar, dass es zu Doppelmeldungen kommen wird, da hier diverse Leute aus den gleichen Spielrunden anwesend sind. Nichtsdestotrotz müsste sich eine Tendenz abzeichnen. Auf Cons, ich gehe auf nicht allzuviele, sehe ich meistens den Frauenanteil zwischen 10-20%. Bei uns im Rollenspielverein sind regelmäßig nur 3 Frauen Anwesend. Zur ersten Beantwortung meiner Umfrage: In unserer Rollenspielgruppe aus insgesammt 9-10 Leuten spielen regelmäßig 3 Frauen mit. Ich denke mal das ist überdurchschnittlich. Des weiteren sind die drei Frauen auch noch mit Männern aus unserer Gruppe zusammen (eine davon habe ich sogar geheiratet. Sie meistert so gut) Gruß Eike
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Da schwirrt mir so der Gedanke im Kopf rum, in wie weit die verschiedenen Spieler und Spielleiter Midgard 'magielastig' sehen? Ist es bei euch etwas besonderes, wenn ein Spielercharakter einen magischen Gegenstand besitzt, oder Magier ist und bildet damit die absolute Rarität in der Masse der NSC's? Wird er bei Magieausübung immer und überall mistrauisch beäugt? Oder ist bei euch in Midgard Magie was normales und jeder Provinzfürst, der auch nur ein klein wenig was auf sich hält hat x-magische Gegenstände und mindestens einen Hofmagier? Oder variiert es so stark bei euch in der Runde, dass man es nicht über einen Kamm scheren kann? Zum Beispiel: Keinerlei offene Magie in Waeland, der magische Kramladen an der Straßenecke in den Küstenstaaten? Bin mal gespannt, was die Abstimmung bringt, die Wahl der Antworten ist hoffentlich einigermaßen gut gelungen, damit sich möglichst viele Leute in ihren Spielweisen wieder finden. Euer Bruder Buck
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moderiert Sprüche und Redewendungen in Midgard
Smiley mac Lachlan erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo! Dies soll eine Schimpfwörter-Sammlung werden! Alles was ihr jemals schon mal gehört habt, könnt ihr hier hinschreiben. Zu ungewöhnlichen Schimpfwörtern, die NIemand kennt, wäre eine Erklärung nicht schlecht. Ich fang mal an,...hm... Schlappschwanz! weibliche Form gibt es glaube ich nicht. wenn das ganze nicht in Midgard-Forums passt, dann sagt bescheid, und wir wandeln das hier in eine Sammlung von schönen Wörtern um! MFG:Marius -
Was war das coolste oder witzigste oder schlimmste was euch im Zusammenhang mit diesen je passiert ist?
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- kritischer erfolg
- kritischer fehler
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Hallo, angeregt durch einen kleinen Schreibfehler in einem anderen Strang, in dem es um die "Beschreiung der Fertigkeit" geht und Captain-Carrots witziger Kommentar: hat sich mir die Frage gestellt, ob Midgard auch von Blinden gespielt wird oder werden kann. Kennt Ihr Blinde, die gerne Midgard spielen würden oder seit ihr selbst blind und spielt Midgard? Prinzipiell spricht nichts dagegen, dass Blinde Rollenspiel betreiben. Man bräuchte halt eine blindengerechte Ausstattung des Midgard-Krams: Regelwerk, Arkanum und Bestiarium als Hörbuch. Blindengerechte Würfel und Charakterbögen in blindengerechter Form. Bin mal gespannt auf Eure Reaktionen. Toras (sehend, wenn auch mit )
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Tachen Ich brauche Hilfe. Ich spiele seit ca einem Jahr Midgard und finde es total super. Ich übernehme auch gern mal die Rolle des Spielleiters und schreibe Abenteuer selber. Aber das Problem ist, dass ich mich in meiner Freizeit fast ausschließlich mit Midgard beschäftige. Wenn ich am PC sitze, ist der erste Blick ins Forum, auf der Suche nach neuen Beiträgen. Abends lese ich immer noch im Regelwerk, Bestiarium oder im Arkanum. Mache mir auch tagsüber Gedanken, wie ich meinen Helden dann mit den nächsten Fertigkeitspunkten verbessern könnte, und denke mir auch Hintergrundgeschichten für diese aus. Midgard begleitet mich auf meinem Weg. Also nun mal ehrlich, dass ist doch total krank, oder etwa nicht?! Au man...
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moderiert Warum ist die Beteiligung im Forum so gering
Dengg Moorbirke erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hi Liebe Forumsfans, ich schreibe jetzt mal nur über den KTP Bereich im Forum. Möglicherweise gilt es auch für andere Bereiche vielleicht ist es aber auch ganz anders. Es ist klar, das viele der Leute im Forum irgendwann keine Lust mehr haben oder zuviel zu tun haben um kreativ im Forum zu arbeiten. Ich finde, daß ganz viele Leute früher ganz tolle Artikel für KTP geschrieben haben und irgendwann abgetaucht sind. ( Ich halte das für einen normalen Vorgang) Mir fehlen Neulinge die einfach mal einen Interessanten Artikel schreiben. Ich frage mich woran das liegt? Ist die Hemmschwelle zu groß, weil unter Umständen zuviel vorhandenes duchgelesen werden muß? Liegt es daran, weil das Regelwerk schon zu lange vergriffen ist? Oder sind die Gründe wie immer vielschichtiger? Zweitens fänd ich es besser, wenn die MIPs etwas häufiger einen Einblick über den Stand der aktuellen Arbeit geben würden. Ich denke immer noch das das Forum ein gigantisches Potenial hat, welches irgendwie nicht abgefragt werden kann. So vielleicht könnt Ihr mir weiterhelfen das Geschehen besser zu verstehen. Viele liebe Grüße Dengg -
Hallo liebe Leser, vermehrt lese ich Stränge, in denen es um das Verhalten von ( Mit- ) Spielern und Spielleitern am Spieltisch geht. Dies betrifft sowohl die Kommunikation untereinander als auch das Ausspielen von Verhaltensweisen des Charakters ( und manchmal auch des Spielers ) und schließlich die Gefühlslage des Spielers in besonders kritischen Situationen. Ich finde es sehr gut, dass hier im Forum auch darüber diskutiert werden kann, wie man rollenspielt, aber manchmal habe ich den Eindruck, dass es auch, ev. auch durch das Rollenspielen, vermehrt zu Problemen untereinander kommt, deren Diskussion hier im Forum m.E. unnötig ist. Genannt seien hier die Diskussionen über: - Gespräche, die "In-Game" oder "Out-Game" geführt werden - Diskussionen über Spielleiterentscheidungen bzw. Meisterwillkür - Streit am Spieltisch unter den Spielern I.d.R. gehe ich davon aus, dass sich solche Probleme auch ( ohne Forum ) in der Runde lösen lassen, erst als allerletzte Konsequenz käme hier der Vorschlag zum Tragen, die Runde zu verlassen. Natürlich habe ich selbst auch Konfliktsituationen beim Rollenspiel erlebt bzw. verursacht, aber es handelt sich meiner Ansicht nach um Dinge, die spätestens bis zum nächsten Treffen vergessen sind, oder wo man vielleicht sogar etwas daraus gelernt hat. Zunächst denke ich, dass man nicht pauschalieren kann. Manche Runden leben eventuell auch von den witzigen Bemerkungen, die "Out-Game" gemacht werden, während andere lieber einen kompletten Abend "In-Game" verbringen. Da pflegt doch sicher jeder seinen eigenen Spielstil, und auf Cons funktioniert das Zusammenspielen ( meistens ) trotzdem. Nur in einer festen Runde sollte man sich einmal einigen, wie gespielt werden soll. Sofern es sich nicht um erkennbare Willkür handelt, gilt bei MIDGARD: Der Spielleiter hat immer Recht. Das musste ich auch schon akzeptieren, aber dies hindert einen Spieler doch nicht daran, seine Figur richtig auszuspielen. Oft wird man in kritischen Situationen sogar durch den Spielleiter aufmerksam gemacht, dass ein bestimmtes Verhalten des Charakters gerade nicht angebracht ist und erhält noch einmal die Gelegenheit, die Aktion zu bestätigen, wenn dadurch ernste Konsequenzen entstehen können. Kurzfristig können dadurch Irritationen entstehen, aber die lassen sich doch meist durch eine Diskussion nach dem Abenteuer oder während einer kurzen Pause lösen. Deshalb verstehe ich die Diskussionen über das Verhalten anderer ( Mit- ) Spieler bzw. Spielleiter hier im Forum nicht ganz. Überwiegen bei mir einfach die positiven Erfahrungen? Oder weshalb werden die Probleme nicht in einer Diskussion innerhalb der eigenen Runde gelöst? Ich dachte, man spielt ein Rollenspiel, um gemeinsam daran Spaß zu haben, oder habe ich da etwas falsch verstanden? /Randver MacBeorn.
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Hi Leute, die Situation kennen sicherlich viele: in einem Abenteuer kommen manche Spieler einfach nicht zum Zuge, weil es Spieler gibt, die einfach schneller, lauter evtl. auch rhetorisch geschickter ihren Standpunkt darlegen. Bei manchen Gruppen kommt es regelmäßig zu Reibereien um den Gruppenvorsitz. Kennt ihr solche Spieler? Wie geht ihr mit ihnen um? Gibt es "weiche" Alternativen zum Blitz, aus heiterem Himmel? Theophil PS: Das soll keine neue Powergamerdiskussion sein, der Diktator herrscht nur über Worte und Handlungen -nicht über Werte.
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Wenn Ihr aus der Gruppe raus sollt, oder, wenn Ihr jemanden aus der Gruppe raus haben wollt - wie pflegt das vonstatten zu gehen?
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Welche Erfahrungen habt ihr als Spieler oder eSeL mit Zinn-Miniaturen gemacht? Konkret: - Tragen Miniaturen dazu bei, dass in euren Köpfen die (Kampf-)Szene lebendig wird und inspirieren sie euch, oder beschränken sie eure Phantasie? - Passiert es euch, dass ihr vom Rollenspielen ins "Offizier am Sandkasten"-Spielen à la Tabletop rutscht, sowie Miniaturen zum Einsatz kommen? Dass also fast nur noch taktische Entscheidungen getroffen werden und quasi kein Rollenspiel mehr betrieben wird (z.B. keine "Unterhaltungen" mit dem Gegner)? - Was haltet ihr allgemein vom Einsatz von Miniaturen bei Kämpfen und sonstigen Actionszenen? Ich frage, weil ich gerade eine neue Gruppe mit Rollenspiel-Anfängern aufbaue und nicht weiß, ob ich Miniaturen einsetzen soll oder nicht. Es gibt z.B. einen sehr schönen Riesenskorpion, mit dem ich Die große Salzkarawane bereichern könnte. Andererseits habe ich die Befürchtung, dass dann das Rollenspiel aussetzt und zu einem Strategiespiel "verkommt". In dem Artikel Kämpfe vs. Rollenspiel wird von Miniaturen und detaillierten Bodenplänen eher abgeraten, was ist eure Meinung zu dem Thema?
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hi! ich bin neu hier. eigentlich nur für diesen einen beitrag angemeldet... also, unsere gruppe (recht jung...) hat so ihre probleme mit dem richtigen spielort. ich wollte dann mal fragen wo ihr spielt. sitzt ihr am tisch, auf dem sofa, boden usw...? es wird uimmemr recht schnell unkonzentriet, wenn wir spielen. liegt das daran das wir nicht an einem tisch sondern im zimmer verstreut auf dem boden sitzen??? ist übrigends ein echt klasse forum hier. achja, DSA lutscht große zeit und Midgard tritt Arsch(wo ist der zwinkersmilie?) cu Oberon
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Hallo, Durch fast die ganze Literatur zieht sich die Liebe als Motiv für Heldentaten, aber in seiner negativen Form als Eifersucht auch als Motiv für den Gegner. Wie baut Ihr das ein? Sagt Ihr Euren Spielern einfach, dass sie jetzt verliebt sind, würfelt Ihr, gibt es ein "unter vier Augen - Gespräch" oder beschreibt Ihr eine NSpF solange als leibreizend, intelligent und so oder so toll mit rosa Wölkchen, bis die SpF von selbst darauf anspringen? Oder kommt Liebe gar nicht oder nur als NSpF - Motiv vor? Grüsse Payam
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Ich habe seit einiger Zeit die Frage wie auf Midgard eigentlich die Zeit gemessen wird? (die Suchfunktion spuckte dazu nur Navigation auf See aus sollte es schon so einen Strang geben einfach verschmelzen) Tagsüber ist mir das auch recht klar Stand der Sonne, Wasser- und Sanduhren Kerzen etc. Aber was ist Nachts? ok evtl. drehen sich die Sterne iund die Kerz ist auch einzusetzten solange man each ist, aber wie wird z.B in Wirtshäusern die Zeit gemessen? Angenommen ein Gast muss Punkt neun Uhr morgens oder wenn die Sonne da und dort steht an einem bestimmten Ort sein. Er tgeht abends schlafen und wer weckt ihn dann morgens sollte es drausen dunkel sein ist die gefahr des verschlafens doch riesig. Kühe müssen morgens gemelkt werden woher wissen die Leute wann sie aufstehen müssen? Kühe könnten krach machen aber was wenn sie mal erst um 10 Krach machen dann steht die Sonne schon zu tief und der Gast kommt zu spät. Wie wird sowas auf Midgard gehand habt? Vielen Dank Hajime Tang
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Moin Moin, ich war die letzten Tage mal wieder in Friedberg und wollte mal wieder den Rollenspielladen in der Straßheimer Straße besuchen und musste mit erschrecken feststellen das er nicht mehr da ist. Ja wo isser hin de Shop. Wäre schön von jemandem zu hören das er noch da ist. Tschööö Morcan
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moderiert Rollenspiel und die Fragen nach dem/einem Sinn
Akeem al Harun erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Kannst du das näher erläutern? Warum ist für dich Rollenspiel sinnfrei? Wenn Rollenspiel ein sinnfreies Hobby ist, was ist dann ein sinnvolles Hobby? Viele Grüße Harry