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Hallo! Hab mir kuerzlich mal den GB 49 durchgelesen, in dem dieser Meeresmagier als (inoffizielle ?) Charakterklasse vorgestellt wird. Und da stand, der kann auch Lehrersuche (fuer 1500 FP) lernen, und damit (Wasser- und Luft-)Beschwoerungen lernen. Wenn der nun alles lernen kann, was ein EBe mit Primaerelement Wasser, und Sekundaerelement Luft kann, killt das nicht den selbigen EBe ein wenig, da der dann gegenueber des Meeresmagier nur Nachteile hat ??? Oder ist dieser GB vielleicht so zu verstehen, dass der Meeresmagier diese Beschwoerungen zwar (nach dem Lernen von Lehrersuche) lernen kann, aber im Gegensatz zum EBe nur als Ausnahmefaehigkeit (ich *denke*, dass es so gemeint sein wird... ?) (Ja, ich weiss, Beschwoerer werden erst in einem noch erscheinenden Buch genauer besprochen... aber dennoch hier mal die Frage bzgl. Meeresmagier+Lehrersuche... spielt hier eigentlich irgendjemand nen Meeresmagier... ? Ich brauch zwar momentan eh keinen neuen Char, aber es wuerde mich dennoch interessieren, wie das mit dem Meeresmagier und Lehrersuche gemeint ist ) Steffen
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Ich wollte mal Eure Meinung hören: Ich habe jetzt folgende Vorgehensweise. Wenn eine Figur in einen Zauberladen (meist direkt bei der Gilde) geht, dann wird dieser von der Gilde betrieben. Wenn dort eine Figur Zauberrohstoffe kaufen will, so wird von ihm der Nachweis verlangt, daß er ordentliches Mitglied einer Zaubergilde ist. Sonst gibt es nichts. Wenn er Fertigprodukte der Gilde kauft, dann kann er das selbstverständlich. Die Gilde will damit verhindern, daß "dunkle" Magier u.ä. böse fiese Sprüche anwenden. Das Problem haben nun meine Hexer und auch der Gnom thaumaturg. Diese müssen nun mit Hilfe von Gassenwissen einen Thaumaturg oder Alchimisten finden, der ihnen die Materialien besorgt. Haltet Ihr das für eine gute Regelung oder ist diese Übertrieben. Aber was für einen Sinn sollte dann die Mitgliedschaft in einer Gilde machen? Jlsur
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Hallo, auf S. 46 im Arkanum werden die Magiergilden in Candranor beschrieben. Gibt es irgendwelche Besonderheiten in ihren Ausrichtungen, auf die man achten muß? Ich brauche das als Hintergrundinfos für eine Figur in Nikostria. Danke malekhamoves
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Hallo Kenne jemanden, der seit einiger Zeit nen Magier (feuer) spielt. Momentan hat er unter Feuerzaubern nur Feuerkugel und flammende Hand. Was für Zauber würdet ihr sonst noch lernen ?
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Hi, ich wollte mal wissen wie streng es mit der Magie in Moravod genommen wird. Ist es eher wie in Alba, dass die Bevölkerung zwar schon vorsichtig ist, man aber zaubern darf, wenn man in einer Gilde ist, falls es überhaupt Magiergilden dort gibt. Oder ist es eher wie in Waeland, dass dort Magie so verpönt ist, was ich mir aufgrund der Schmiedemeister aber nicht vorstellen kann. Oder ist es ganz anders? mfg Calandryll
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Magier - Welches Spezialgebiet soll er wählen
Solwac erstellte Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Da ich es nicht für eine Regelfrage halte, beantworte ich Orlandos Frage mal hier: Wie Prados schon gesagt hat, brauchst Du bei der Charaktererschaffung das Spezialgebiet noch nicht auszuwählen, sondern erst dann, wenn Du den ersten nicht-Grundzauber lernst. Bei der Wahl sehe ich folgende Möglichkeiten: [*] Du richtest Dich nach den Erlebnissen der Figur. Wenn Du z.B. einen Lehrmeister findest, dann könntest Du Dich nach dessen Vorlieben richten. Oder Du wählst das Spezialgebiet nach der ersten gefundenen Spruchrolle. Oder Du triffst einen Feuerelementar und wirst deshalb ein Magus Pyretu. Oder oder oder ... [*] Du suchst Dir Deine 12 (oder 20) Lieblingssprüche aus und nimmst dann die Spezialisierung, die Dir am besten gefällt. [*] Du sortierst die Sprüche nach Spezialisierung und wählst dann. Mein Solwac hatte dieses Problem ja nicht (er ist ja nach M3 erschaffen und dann umgestellt), aber bei einem neuen Magier würde ich mich für eine Kombination der ersten beiden Möglichkeiten entscheiden. Solwac -
Hi alle zusammen, in dem folgenden Strang [thread=5634]Graue Hexer[/thread], wurde das eigentlich Thema vernachlässigt und man ging zu einem anderen Thema über, aber das kennt man ja . Also wer den Strang durchgelesen hat oder mit diskutiert hat, weiß ja schon worum es geht. Ist eine Magiergilde für Hexer zwingend notwendig?? Wird der Hexer dadurch in ein Klischeé gepresst, nämlich das eines Magiers?? Und wie weit darf man bei euch ohne Gilden Zugehörigkeit zaubern?? Fragen über fragen über die ich hier gerne diskutieren würde, besonders Nanoc, zwelf und PRADOS KARWAN lade ich herzlich dazu ein . Aber hier ersteinmal meine Ansicht der Dinge. Wir haben einen Feuerhexer in der Gruppe, welcher eher dunkelgrau als hellgrau ist. Er hat sich seinen Gefährten als Magier vorgestellt, was aber nach einem Jahr zusammmenspiel aufgeflogen ist , welch wunder. Naja die gruppe hält zu ihm, aber dem Rest der Welt stellt er sich immer noch als Magier vor. Er fährt bis jetzt damit ganz gut, aber einer Gilde hat er sich bis jetzt auch noch nicht verschrieben. Allerdings konnte er auch nur mit knapper Not entkommen, als er in Corrinis eine Feuerkugel beschwörte. Die Magier der örtlichen Gilde, der Name ist mir entfallen, hätten ihn fast geschnappt. Ab da zauberte er nur noch in der Stadt verdeckt um nicht auf zu fallen oder nur in größter Not. Er hat aber auch gar keine Lust in eine Gilde zu gehen. Ich denke ein Hx kann es sich aussuchen und muss sich im Notfall halt verstellen, aber ein wenn man dann mal Macht in der Gilde ausübt als dunkelgrauerHx... mfg Calandryll
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Tachen Kann mir bitte einer von Euch sagen, wo ich viele Informationen zum "Krieg der Magier" bekomme (Internet, QBs, etc.). Im Grundregelwerk habe ich da noch nicht wirklich viel gefunden. Wäre echt super.... Bis die Tage
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Hallo ! Ich spiele zur Zeit einen Magier und mir ist aufgefallen das er scheinbar nicht über den Grad des Adeptus kommt, egal wie alt oder erfahren er ist. Auf Seite 41 im Arkanum stand nicht mehr dazu. Was natürlich traurig ist wenn man als Grad 8 immer noch denn selben Titel wie ein Grad 1 hat. Darum bitte ich alle die das lesen Vorschläge zu machen, weil ich nichts neu erfinden will, was es vielleicht schon gibt.
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Fragen für die Erschaffung eines Magiers
Ismathril erstellte Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi Nachdem mein lieber gHx Feánthriel verstorben ist, habe ich mir gedacht, dass ich nun mal einen "reinen" Magier spielen möchte. Als ich mich dann heute mal über seine Entstehung hergemacht habe, habe ich germerkt, dass sich mir da doch so einige Frage auftun. Ich habe bereits die Suchfunktion benützt, allerdings keine so richtig zufriedenstellende Antworten erhalten. Von daher will ich die eine oder andere Frage hier mal in den Raum stellen, in der Hoffnung, eine Antwort von gebildeten Midgardspielern zu erhalten: - Ich möchte für meinen Magier einen Magierstecken als Waffe wählen. Nun steht da aber unter dieser Waffenbeschreibung, dass dieser nicht zur Abwehr eingesetzt werden kann. (DFP S. 202) Heisst das einfach, dass er nicht diese "Spezialität" hat wie bei einem Kampfstab? Oder hat man da noch andere Probleme, mit dem Magierstab abzuwehren. (Wäre im Grunde Blödsinn) - Unter den Waffenfertigkeiten des Magiers findet man bei Wurfmesser dieses Zeichen "*". Was hat dieser Stern zu bedeuten, ich habe da niergends eine Legende gefunden. (Eine Seitenangebe wäre ich echt klasse). - Nun noch eine recht komische Frage. Und zwar steht im DFR., das man sich ja einen Beruf aussuchen kann. Aber im Grunde ist es doch für einen Magier Blödsinn, da er doch in meistens in einer Gilde ist und sich daher von morgens bis abens mit seinem Studium beschäftige. Ich kann mir das nur so erklären, dass es sich da ein weing Geld beschafft, um sein Studium zu finanzieren!?!?! - Und zum Schluss noch ne Frage zu der Spezialisierung: Wenn ich mich beispielsweise für die Spezialisierung Wasser entscheide, heisst das doch nichts anderes, als dass ich für Sprüche, die als Angens Wasser haben kein Malus von -2 erhalte, auch wenn sie nicht zu seinen Grundzaubern gehören. Sprich: die Spezialisierung hat nichts mit meinen Lernkosten für diesen Spruch zu tun. Ist das soweit richtig? Wäre klasse, von Euch zu hören, damit Gandéraph schnell das Licht der midgard´schen Welt erblicken kann. In diesem Sinn noch eine schöne Woche Ismathril -
In den Diskussionen zu den neuen Regeln gibt es einen Thread zu *Kunden und Intelligenz. Dort kamen wir auf den Spezialfall Zauberkunde und daß viele Zauberer diese nicht lernen können, da IN 61 Voraussetzung ist. Bei den meisten Zauberern finde ich das nicht schlimm aber Magier sehe ich da in einer Sonderrolle. Magier versuchen die Natur der Zauber zu verstehen und die Magie in eine Systematik einzufügen. Ähnlich Thaumaturgen, die aber eher auf die praktische Anwendung achten. Bei beiden Klassen halte ich es für wichtig, daß sie Zauberkunde lernen können. Ein Magier ohne Zauberkunde hat keine Chance DAS Typische Merkmal seiner Klasse darzustellen. Die Verwissenschaftlichung (was für ein Wort) der Magie! Hiram
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Hy, ich habe hier noch eine neue Charakterklasse, die ich gerne zur Diskussion stellen möchte: Der Elementarmagier Elementarmagier sind Zauberer, die sich ganz der Lenkung und Ausnutzung elementarer Kräfte verschrieben haben. Dies ist eine Spielart der Magie, die zwar in einzelnen Zaubern auch von anderen Zauberkundigen genutzt werden kann, in ihrer Gesamtheit aber nur den Zwergen zugänglich ist. Der Elementarmagier wird in allen spieltechnischen Belangen wie ein normaler Magier behandelt. Allerdings vereinigt er in seiner Charakterklasse sowohl Zauberfähigkeiten der Magier, als auch der Elementarbeschwörer. So muß sich der Elementarmagier - genau wie der Beschwörer - zu Beginn seiner Laufbahn für ein Primär- und ein Sekundärelement entscheiden. Da diese Charakterklasse zwergischer Herkunft ist, werden normalerweise die Elemente Erde und Feuer gewählt. Mitglieder anderer Rassen können aber durchaus auch das Element Wasser wählen, zu dem ein Zwerg wohl niemals eine spirituelle Bindung finden wird. Der Elementarmagier erlernt seine Zauber nach dem gleichen Schema wie ein Magier, unterliegt dabei aber folgenden Ausnahmen: 1. Er ist nicht an die Zweige des Wissens und der Macht gebunden, kann diese Sprüche aber auch nicht als Grundfähigkeiten erwerben. Sie sind für ihn Standartzauber. 2. Alle Zauber, die auf seinem Primär- oder Sekundärelement beruhen erwirbt er als Grundfähigkeiten. 3. Alle Zauber, die auf anderen Elementen beruhen, erwirbt er als Standartfähigkeiten. 4. Beschwörungen, Bannzauber und Schutzkreise, die sein Primär- oder Sekundärelement betreffen, erwirbt er als Standartfähigkeiten. 5. Zauber, die ein Magier als Grundzauber erlernen kann, gelten für den Elementarmagier als Standartzauber. Lernschema: Waffen:Wie Magier oder zwergentypische Waffen Allgemein:1: Lesen und Schreiben, Lesen von Zauberschrift, Wissen von der Magie, 2: Zauberkunde+4 (In), Naturkunde+4 (In) Sprüche:1: Feuerfinger, Flammenkreis, Hitzeschutz, Kälteschutz, Windstoß, Hauch des Winters 2: Eisiger Nebel, Elementenwandlung, Feuerkugel, Rost, Wasseratmen, 3: Bannsphäre, Wände 4: Nebel, Wasserstrahl Die zu Beginn gewählten Sprüche sollten aus den Primär- und Sekundärelementen des Elementarmagiers stammen. Es können auch andere Zauber gewählt werden, wobei pro Stufe des Spruches ein Lernpunkt aufgewendet werden muß. Bin mal gespannt auf Eure Meinung. Gruß Tyrfing
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Kann es sein das in Midgard die Magier immer im Nachteil sind? Bei Kämpfen müssen ihre kostbaren AP's aufbringen und haben auf niedrigen Stufen keine wirklich mächtigen Zauber! Bei uns spielt keiner gerne Magier, gibt es dort keine offiziellen Regelmodifikationen?
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Hallo Leute! Ich habe zwar im Forum nachgesehen, aber keinen Thred gefunden, der das Problem behandelt. Hier die Frage: Ein Elfenmagier - wie zaubert der? Als Elf müßte er dem Dweomerglauben und dem Dweomerprinzip unterworfen sein. Das heißt zum Beispiel beim Zaubern "Holz" als Agens. Aber gerade das kann er als Magier nach den Regeln eben ausdrücklich nicht. Ja, wie denn nun? Ist er also ein Magier wie alle Anderen auch und hat seine Dweomerseite sozusagen unterdrückt? Und wenn Magier als Charklasse geht, wieso ist dann Thaumathurg nicht möglich? Wie behandelt ihr das? Alles Gute Wiszang
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Hallo, ich habe mir einen neuen Magierc geschaffen. Er soll aus Argyra kommen. Leider weiß ich nicht welche Magiergilden es in Chryseia (Argyra) gibt und was ich in dieser Hinsicht beachten muß. Wer kann mir helfen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Hallo! Ich arbeite derzeit an einer Abenteuerhandlung, die in der Magiergilde in Haelgarde spielt, der "Phoenixgilde". Ich stütze mich auf das Quellenmaterial aus "Alba - Für Clan und Krone". Ist jemandem darüber hinaus noch etwas zu dieser Magiergilde bekannt? Wieviele Mitglieder hat sie? Gibt es andere offizielle Quellen? Oder ist seitens der Stammautorenschaft etwas in dieser Hinsicht geplant? (Mir wurde auf die Finger geklopft, als ich eine Beschreibung der Gilde verfassen wollte...) Für jegliche Informationen und Anregungen bin ich sehr dankbar. Beste Grüße, Odur (Geändert von Odur Habustin um 1:59 pm am März 29, 2001)
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Grüße zusammen, Bei uns lief das Lernen neuer Zaubersprüche immer recht einfach und man hat halt gesagt: "Okay mein ZAU lernt jetzt in der nächsten Magierschule den und den Spruch..." Jetzt habe ich mal wieder im Alba-Buch geblättert und gelesen, dass in Alba nur Mitglieder von Magiergilden und PRI der albischen Göttern zaubern dürfen ----- haben wir aber alles nicht in der Gruppe. Muss ich meine Spieler jetzt zur Mitgliedschaft zwangsverpflichten? Meine Spieler würden sowas nämlich nur wieder als Einschränkung sehen und sowas mögen die dann gar nicht.... Wie macht Ihr das? Und: Wie wird man MItglied und welche Verpflichtungen hat ein Mitglied? Welche Magiergilde empfehlt Ihr? (wir wohnen ziemlich in der Mitte von Alba) Caradoc
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Grüße, möchte vielleicht evtl. einer von Euch Dirk,etc. mal Euer Convendo hier rein stellen? Wäre eine tolle Sache und macht auch Lust auf mehr! (Spiegel lassen grüßen) MfG
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Ich suche immer nach nützlichen Zaubern für den "Hausgebrauch" a la "Kammerdiener beschwören". Gerade in den Küstenstaaten mit 30.000 eingetragenen Zaubern sollte es von kleiner hilfreicher Magie im Haushalt (auch bei Nichtmagiern - sogar gerade da als Statussymbol) nur so wimmeln. Die Küstenstaaten sind wohl die einzige Region von MIdgard wo Magie vollständig akzeptiert ist und teil des öffentlichen Lebens ist. Das sollte sich meiner Meinung in vielen kleinen "gebundenen Zaubern" in den Häusern und Gebäuden etc. wiederspiegeln. Sprich der gebundene Zauber "Waldluft" im Büro des Hafenmeisters (er verträgt den Fischgeruch nach all den Jahren nicht mehr) oder zB Elementenwandlung im Weinlokal (Wasser zu Eis zum Kühlen etc.) usw.. Hexenzauber und Druidenkraft hat uns viele nette kleine Zauber beschert (das Arkanum war ja leider nur eine Neuauflage und was mehr drin stand war alles Mist). Also habt ihr noch mehr Ideen für kleine Zauber im Alltag der Normalbevölkerung der Küstenstaaten. Naraner
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Hallo Leute, hier ein Vorschlag, den ich zur Diskussion stellen möchte: Neue Regeln für Magier und andere Zauberkundige Bisher war es so, daß die Spezialisierung eines Magiers kaum Einfluß auf die Spielfigur hatte. Zu Anfang seiner Karriere beherrscht der Magier keinen einzigen Zauber aus seinem Spezialgebiet, da im Lernschema nur die Sprüche der Zweige des Wissens und der Macht angeboten werden. Auch später wirkt sich die Spezialisierung kaum aus, da der Magier zwar 10% der Lernkosten für Zauber aus seinem Spezialgebiet spart, viele Zauber aber vor allem in den Spezialgebieten Kreation, Natur und Schwarze Magie Ausnahmefähigkeiten für Magier sind. Mit den folgenden Regeln möchte ich die Spezialisierung der Magier fördern. Außerdem möchte ich auch bei anderen Zauberern simulieren, daß oft benutzte Sprüche besser beherrscht werden, als Zauber, die der Charakter selten anwendet. 1)Alle Sprüche aus seinem Spezialgebiet werden für den Magier zu Grundfähigkeiten. Dafür entfällt die Einsparung von 10% der Lernkosten. 2)Das Lernschema für Magier wird um Zauber aus deren Spezialgebiet erweitert, wobei ein Spruch der ersten Stufe einen Lernpunkt, ein Zauber der 2. Stufe drei Lernpunkte und ein Spruch der dritten Stufe vier Lernpunkte kostet. 3)Jeder Zauberer kann sich nach einem kritischen Erfolg beim Erfolgswurf Zaubern entscheiden, ob er den Praxispunkt zur Steigerung seines allgemeinen Zauberbonusses oder für einen speziellen Zauberbonus verwenden will, der nur beim Wirken des gerade angewandten Spruches zum Tragen kommt. Das Lernen durch Praxis für einzelne Zaubersprüche wird wie bei der Fähigkeit Wahrnehmung gehandhabt. 4)Magische Akademien bilden die Zauberer in ihren Spezialgebieten weiter aus. Es gibt Akademien für alle Spezialgebiete der Magier, für den Zweig des Wissens und für den Zweig der Macht. Es sind aber auch Akademien denkbar, welche die Zauber anders zusammenfassen z. B.: eine Akademie der Feuerzauber, der geistigen Beeinflussung oder der Körperbeherrschung. An diesen Akademien kann der Studierende einen zusätzlichen Zauberbonus erwerben, der für alle Zauber Anwendung findet, die an der Akademie gelehrt werden. Für WM+1 (Akolyth) müssen 1500 FP, für WM+2(Experte) 3000 FP und für WM+3 (Meister) 5000 FP aufgewendet werden. 5)Kleinere Schulen oder Meistermagier bilden ihre Schüler auch in einzelnen Sprüchen weiter aus. Hier kann der Schüler einen spezielle Zusatzbonus, der nur für den jeweiligen Zauberspruch gilt erwerben. Das kostet für WM+1 150 FP, für WM+2 300 FP und für WM+3 500 FP. Eine weitere Steigerung dieser Boni ist nur mit Lernen durch Praxis möglich. 6)Akademien, Schulen und freie Meister bilden normalerweise nur Magier aus, die sich auf dem entsprechenden Gebiet spezialisiert haben. Sie können aber durchaus auch, gegen entsprechende Bezahlung oder erfüllen eines Dienstes, andere Zauberer ausbilden. Der Spielleiter kann eine solche Ausbildung auch als Belohnung für ein Abenteuer festlegen, wenn die Helden der entsprechenden Einrichtung im Verlauf des Abenteuers in besonderer Weise geholfen haben oder anderweitig von Nutzen waren. Durch diese Regeländerungen wird es in Zukunft wahre Illusionisten, Kampfmagier oder Kreationszauberer geben. Außerdem wird ein Zauberer bei der Anwendung seines Lieblingsspruches wirklich gut sein. Bin mal gespannt, was Ihr dazu sagt Gruß Tyrfing
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Hi! Ich spiel neuerdings einen Magier und hab vergeblich in sowohl Arkanum als auch dem neuen Regelwerk eine Liste der Magierzauber aufgeteilt in die einzelnen Spezialisierungen vermisst! Daher hab ich einfach eine angefertigt mit Ep-Kosten etc. Alles was man so will. Wer ein Interesse dafür hat kann hier rein schreiben oder mir mailen. Dem schick ich sie dann zu. Ich wäre auch sehr für Verbesserungsvorschläge offen. Sind 4 Seiten in Word. Meldet Euch nur zahlreich ihre Meister der arkanen Kunst!
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Meine Idee bei dieser Frage ist folgende: Auf Midgard gibt es sehr viele kulturellen Unterschiede. Dann existieren einige konkurierende Magieschulen und letztlich ist jeder Magier ein Forscher auf seinem Gebiet. Könnten es da nicht ebenso viele Unterschiede in der Auslegung, der Betonung der Formulierung der magischen Zauberformeln geben? Wird es nicht auch ebenso viele Unterschiede in den Auswirkungen geben können? Könnte das nicht verwendet werden um ein wenig mehr Farbe in die Magie zu bekommen?
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Ich hab mir mal Gedanken über die erainnischen Erzmagier gemacht. Da man nur von zweien (Siehe QB Cuanscadan) sicher weiß. Nämlich Ulthan ay siochan und Tailtíu ay areinnall. Hab ich mir für die anderen 5 auch mal Namen überlegt. Ich hoffe sie finden Anklang. Ainamh ay crionn (roter Turm) männlich (aus MIDGARD-Wiki) Adailoë ay Teamhair (goldener Turm) weiblich Lysira ay cruachan (grüner Turm) weiblich Rallíon ay ealalinn (purpurner Turm) männlich Vindariel ay indairné (schwarzer Turm) männlich Verbesserungsvorschläge werden gerne angenommen!!
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moderiert Warum ist Magier / Zauberer zu schwach ein Reizthema?
jul erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo, ich habe in den letzten Tagen in diversen Threads einen Beitrag geschrieben, in allen Fällen wo es um die Stärke/Schwäche von Maiern/Zauberen ging, hat das heftige Reaktionen hervorgerufen. Ich möchte hier jetzt einen Thread aufmachen um zu Diskutieren warum dieses Thema solche Reaktionen hervor ruft. Ich möchte hier keine weiter Diskusion ob Magier/Zauberer zu stark/schwach sind, sonden nur euere Meinugen warum dieses Thema so ein Reizthema ist. Falls diese Thema hier falsch ist möchte ich die Moderatoren im voraus bitte den Thread ggf. zu verschieben.