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27 Ergebnisse gefunden

  1. Hallo Midgard Forum Meine Frage ist wie oben beschrieben, ab wann wird ein SC Ohnmächtig ? Bislang ist bei mir der SC oder der NPC einfach Ohnmächtig geworden wenn er 0AP erreicht hat. (vermute das kommt aus M3 oder fehl Interpretation der Regeln, wie auch immer) Im M5 Kodex heisst es, die Chars bekommen nur noch negativ WM auf Ang, Abw, kein Sprinten und können nur noch die hälfte Tragen. Mir stellt sich dann die Frage ab wann werden die SC's noch Ohnmächtig ? mfg Cor
  2. Obwohl ich schon Midgard seit den Anfängen spiele, kenne ich keine Abhandlung, die helfen würde. Idee: Angriff / Abwehr -2, heruntergesetzte Bewegung (Hälfte?) , nur bestimmte Waffen einsetzbar, ich denke an Stich- bzw. Spießwaffen? Vielleicht hat der eine oder andere eine passende Idee.
  3. Vielleicht habe ich einen Denkfehler, aber warum sollte jemand, der z.B. Einhandschlagwaffen+7 (ohne irgendwelche Spezialisierungen in diesem Bereich) hat, zu einer Keule greifen, wenn er stattdessen mit den selben Erfolgswert auch mit der Streitaxt angreifen kann (hierbei aber 2 Punkte mehr Schaden anrichtet)? Die einzige Einschränkung sehe ich, wenn der Charakter nicht stark oder geschickt genug ist, da es dann -2 gibt. Aber ansonsten? Habe ich irgendetwas überlesen? Mfg Yon PS: Waffenrang gibt es nicht mehr oder?
  4. HAllo, mir hat sich gestern beim soielen die FRage gestellt ob es möglich ist mit Geländelauf bzw. Akrobatik den Kontrollbreich von mehr als einem Gegner in einer Runde zu durchqueren und ob ich dann für jeden Gegner eien EW brauche. Folgendes Senario: Spieler rennt einem Kameraden zu hilfe und will dazu zwischen zwei Gegner die 1m auseinandersteh durchrennen, d.h. er will den Kontrollbereich von zwei Personen durchqueren. Braucht er zwei EW und ist es möglich, zusatzfrage sink dan die B auf ein viertel da er zwei Kontrollbereiche durchquert hat? Freu mich auf eure Antworten. Wibiv
  5. Sadu Panesh

    M5 - Anderes Kampf gegen mehrere Gegner

    Hallo Gemeinde, wir sind neu in Midgard 5 und rätzeln grade über die Kampfregeln. Gibt es Boni wenn man mit mehreren auf einen Gegner einschlägt? Oder hat der Einzelkämpfer einen Nachteil? Wir haben die Regel über den Kampf von hinten gefunden. Auch ist uns bewusst, das der Einzelkämpfer schnell mit seinen AP am Ende ist , und der Kampf dann auch bald vorbei ist. Allerdings kann man ja beliebig oft verteidigen... Wie handhabt ihr das in Euren Runden..
  6. Hallo miteinander, verliert ein Geist, der nur mit magischen Waffen zu verletzen ist und * LP hat, bei einem leichten Treffer AP? Wenn ja, warum hat er einen WW:Abwehr-Wert?
  7. Hallo liebe Mitstreiter von Midgard :). Ich bin wie gesagt neu hier und habe mir einen neuen Charakter erstellt - einen Tiermeister mit der Waffe "Schlachtbeil". Den Charakter habe ich mir über eine Plattform erstellt (keine Ahnung, ob ich die hier nennen darf, deswegen lass ich es erst lieber einmal sein - will keinen auf den Deckel bekommen). Ein paar Informationen vorweg: Ich habe die Fertigkeit "Zweihandschlagwaffen" gelernt Mein Charakter besitzt 70 Stärke Ein "Schlachtbeil" wurde gekauft Rasse ist Elf Klasse ist Tiermeister Nun sollte laut Regelwerk ein EW +6 auf der Waffe sein - ist er aber irgendwie nicht. Laut dem Online-Tool ist folgende Berechnung: W20 + 4 - 1. Somit also nur ein effektiver EW von +3. Auf dem Auszug (Datenblatt) steht "Beidhändig EW +4". Um ehrlich zu sein... ich weiß nicht, woran das liegen könnte. Ich habe nichts gefunden was darauf hindeuten könnte, weshalb ich einen so krassen Malus bekomme. Zum einen ein Malus von -1 und zum anderen nur einen EW von +4 anstelle von dem Regelwerk beschriebenen EW +6. Ideen? Hilfe? Wäre echt dankbar.
  8. Liebe leute - wenn der Tag so lange ist kommen mir blöde Ideen... Manchmal ergeben sich dann Regelfragen Die Situation: Armbrustschütze Armin nimmt Ork Oskar aufs Korn. Zufällig steht Magier Melvin genau dazwischen - unsichtbar. Kann Armin Melvin versehentlich treffen, gibt es dazu eine Regel? Sorry wenn das schon mal gefragt wurde...
  9. Moin, der beidhändige Angriff und dessen Berechnung wurde im Forum schon viel diskutiert. Ich habe allerdings noch eine Frage, auf die ich keine aktuelle Antwort finden konnte. Wie wird der Kombinierte Trefferwurf bei 2 magischen Waffen berechnet z.B. 2 Kurzschwerter +2/+0 und +1/+1 ? Nach M4 wurde glaube ich, nur der höhere der beiden Trefferboni berücksichtigt. Bei beidhändigem Kampf steht im Kodex, dass die magischen Boni der benutzen Waffen komplett angerechnet werden. Soweit es den Schadensbonus angeht, ist das auch logisch, aber beim Trefferbonus fände ich eine Aufsummierung doch etwas zu heftig. Frohes neues Jahr Kerrigan
  10. Hallo liebe Midgardgemeinde, was habt Ihr für Erfahrungen mit dem gezielten Treffer nach M5 gemacht. Bei mir ist es - nach meinem Empfinden - sehr negativ: Meine Charaktere mit Angriffswerten +18 und +19 haben keinen gezielten Treffen durchbekommen. Die mit "Kehlbiss" angreifenden Dunkelwölfe waren ein Witz.
  11. Hallo, Wenn das Thema schon behandelt wurde, so bitte ich darum, diesen Post zu schließen. Im Kodex steht dass man den Zuschlag von +2 durch die Waffenspezialisierung bei allen möglichen Einsatzvarianten der Waffe erhält. Also z.B. unabhängig davon ob ich einen Anderthalbhänder einhändig oder zweihändig benutze. Wie verhält das sich denn bei Wurfwaffen? Wenn ich eine Spezialisierung z.B. auf den Wurfhammer habe (der ja ein gut ausbalancierter Kriegshammer ist), bekomme ich dann die +2 auch wenn ich den Wurfhammer im Nahkampf einsetze? (Dann zählt er ja als normaler Kriegshammer.) Geht das auch umgekehrt? Wenn ich auf Kriegshammer spezialisiert bin, kann ich dann auch einen Wurfhammer, egal ob im Nahkampf oder geworfen, mit dem +2 einsetzen? Grüße Günther
  12. Tag zusammen, es scheint ich sehe den Baum im Walde nicht. Was genau bedeutet handlungsunfähig? Ich kann leider im Kodex keine genaue Definition finden (oder ich bin zu blind ) Kann ein Handlungsunfähiger sich bewegen (wenn ja, wie weit)? Und hat ein Handlungsunfähiger einen Abwehrwurf? Ist ein Handlungsunfähiger automatisch wehrlos? Thx
  13. Da wir von M3 auf M5 wechseln und wir sinnlose Diskussionen am Spieltisch vermeiden wollen, frage ich einfach mal die Regelfüchse hier im Forum. Zurzeit spielen wir vorwiegend in Rawindra. Nun haben sich leider ein paar Dinge von Rawindra-QB M3 zu M5 geändert. Ankusch: M3 Handaxt / M5 Keule Aschwapatawar: M3 Langschwert / M5 ##Stichwaffe (** Langschwert) Dhanu: M3 & 5 Langbogen Katar: M3 Dolch / M5 Stichwaffe / Parierwaffe (**Dolch) Katar, Spreiz: M3 Parierdolch / M5 Parierwaffe (**Parierdolch) Ma’khirr: M3 Krummsäbel / M5 Einhandschwert (** Krummsäbel) Namikravyad: M3 Schlachtbeil / M5 Einhandschlagwaffe (** Kriegshammer) Patawar: M3 Kurzschwert / M5 Stichwaffe (** Kurzschwert) Sanghala: M3 Streitaxt / M5 Kriegshammer **(S.93 ff Abenteurer aus Rawindra), ##(wahrscheinlich ein Fehler) Die Abenteurergruppe geriet in einen Hinterhalt und wurde gefangengenommen, nachts gelang ihnen die Flucht, nur leider ohne ihre Ausrüstung. Nach und nach konnten sich die Abenteurer hier und da neu ausrüsten und bewaffnen. Wie ist es nun mit er der Spezialisierung auf Spezialwaffen? Abenteurer A1(Wa) Scharfschießen & Spezialwaffe Langbogen, findet einen Dhanu, kann er mit der Waffe Scharfschießen und bekommt seinen Bonus für Spezialwaffe? Abenteurer A2(Sp) Spezialwaffe Keule, findet eine Ankusch, bekommt er seinen Bonus für Spezialwaffe? Abenteurer A3(Bb) Spezialwaffe Kriegshammer, findet einen Namikravyad, bekommt er seinen Bonus für Spezialwaffe? Abenteurer A4(As) Spezialwaffe Dolch, findet einen Parierdolch, bekommt er seinen Bonus für Spezialwaffe und kann er damit auch Meucheln? Und wie ist es mit den anderen Waffen: Aschwapatawar, Katar & Spreiz-, Ma’khirr, Patawar?
  14. Wie ist es eigentlich mit den Waffen aus den QB wie KTP (z.B. BuKasa, GunSen, HuGou, KusariGama, Tonfa, YoTenTori), Buluga oder Rawindra?
  15. Hallo, In meiner Runde gab es folgenden Fall. Der Spitzbube griff mit" Beidhändigem Kampf" mit beiden Waffen getrennt an und erzielte mit seine ersten Angriff einen kritischen Treffer. Der Gegner ging zu Boden. 1. Gilt das zu Boden gehen sofort, so greift der Spitzbube mit seiner zweiten Hand mit +4 an. 2. Der Gegner geht erst am Ende der Runde zu Boden. Der zweite Angriff wird normal ausgeführt. Wir haben das, so wie es die gute Halbytlatradition verlangt mit Abstimmung, nach Nr. 1 aufgelöst. Wie ist das aber jetzt "korrekt" in einem solchen Fall.
  16. archer

    M5 - Anderes Schadensbonus

    Hallo, wir hatten gestern eine kleine Diskussion zum Schadensbonus in unserer Midgardrunde und deshalb wollte ich fragen wie das gemeint ist. auf S. 69 im Kodex steht: "Im Nahkampf und im Handgemenge wird zum Waffenschaden zusätzlich der Schadensbonus des Angreifers addiert." Charakter A kämpft waffenlos gegen Charakter B und trifft diesen. Charakter A hat einen Schadensbonus von +2 und würfelt beim Schadenswurf (w6-4) eine 1. Wieviel AP Schaden bekommt Charakter B? 2 AP (weil der Schadensbonus fix ist) oder 0 AP ? Danke und Gruss, Archer
  17. Hallo miteinander, gibt es Regeln für das Festnageln eines Tieres/großen Gegners mit Spießwaffen, wie es im irdischen Mittelalter bei der Jagd gemacht wurde? Vielen Dank Derwyddon
  18. harekrishnaharerama

    M5 - Anderes Kampfraster- wird es unterstützt

    Hallo ich habe noch kein Regelwerk und würde gerne wissen, ob es noch immer die Rasterregeln gibt, also das taktische Spielen auf dem Raster unterstützt wird. Danke!
  19. Winterwind

    M5 - Anderes Reiterkampf - wo

    Hallo Forumsgemeinde, es gab doch mal ausdifferenzierte Regeln für den Kampf mit Pferden. Bei Reiterkampf stehen die aber nicht. Wo sind die hin?
  20. Moin, kurze Frage: kann ein Spieler mit Fechten zB. mit Rapier, und einem Parierdolch insgesamt 3 Angriffe durchführen?
  21. Hallo! Ich habe mal eine Warum-Frage, weil ich die Philosophie hinter der Regel verstehen will, ehe ich einfach verhausregele. Also: Warum darf man sehr schwere Waffen nicht als Spezialwaffe nutzen. Sehr schwer sind zur Zeit Stockwaffen (Kampfstab, 1W6 schaden und ein paar Zusatzoptionen), Kettenwaffen (insbesondere der Morgenstern mit seinem 1W6+2) und halt Waffenloser Kampf. Diese Waffen sind über den Daumen 50% teurer zu lernen als die schweren Waffen - nach meinem Gefühl würde es das Spielgleichgewicht also nicht sonderlich stören, wenn man diese Zusatzregel "Schwere Waffe nicht als Spezialwaffe" einfach weggelassen hätte. Hat man aber nicht. Und dafür gibt es mit Sicherheit gute Gründe. Hat jemand eine Ahnung, welche? Danke! Zu den Sternen Läufer
  22. Hallo miteinander, der Magier unserer Gruppe hat durch einen kritischen Treffer am Kopf EW: Hören -2 erhalten. Ist es unserem Feldscher möglich, die Ohrenverletzung mittels Wundpflaster (Mysterium, S. 90), innerhalb einer Stunde zu heilen, sodass die Beeinträchtigung des Hörvermögens wieder verschwindet? Der Feldscher hat dem Magier dadurch wieder 5 LP & AP verschafft. LG Derwyddon
  23. Also ein kleines Schild reduziert automatisch den AP Verlust um 1, außer die Waffe ist zu gross (von zweihändigen Hiebwaffen) Was bringt dann ein großes Schild? da steht AP 0? Also kein Bonus, dafür auch gegen zweihändige Hiebwaffen? Wie erhöht sich die Abwehr? +2 bei beiden?
  24. Hallo, lt. M5 Der Kodex lese ich unter Betäuben, dass auch Einhandschlagwaffen (Keule, Lederbeutel) dafür geeignet sind. (Der Kodex Seite 106) In den Händen eines Kämpfers zählt ein Magierstab als normale Keule (Der Kodex Seite 140). Kann somit ein Kämpfer einen Magierstab wie eine Einhandschlagwaffe zum Betäuben verwenden? Sprich er macht einen EW:Angriff Einhandschlagwaffe und dann geht es ggf. mit EW:Betäuben weiter? Kann ein Zauberer einen Magierstab dann ebenfalls zum Betäuben verwenden? Wenn ja, welchen EW muss er da machen? EW:Angriff Zauberstäbe oder EW: Angriff Einhandschlagwaffe? Für jede Info bzw. offizielle Klarstellung danke ich. Viele Grüße Aradur
  25. Tags, ich bin gerade etwas verunsichert: Einer meiner Spielerinnen hat einen +2/+2 Anderdhalbhänder als Waffe. Sie hat die Fertigkeiten Einhandschwert +12 und Zweihandschwert +10, Angriffsbonus ist +2 Nach meiner Rechnung müsste das nun bedeuten: Anderthalbhänder einhändig: +12 +2 (Waffe) +2 (Angriffsbonus) EW: +16 Anderthalbhänder zweihändig: +10 +2 (Waffe) +2 (Angriffsbonus) EW: +14 Im Moam habe ich aber zweimal 16. Habe ich einen Denkfehler und im Kodex irgendwas übersehen oder ist das ein Moam Feature ? Dann würde ich gleich mal ein Ticket aufmachen. ;-) VG, Rufus
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