Community durchsuchen
Zeige Ergebnisse für die Tags "'gnome'".
73 Ergebnisse gefunden
-
Hi alle zusammen! Wie ich ja schon ein paar mal geschrieben habe, sind bei mir auf der Spielwelt obige Rassen so gut wie garnicht vertreten. Jetzt haben aber erste Spieler den Wunsch geäußert mal was anderes als Menschen zu spielen. Ich leite jwar bereits seit über 10 Jahren Midgard, kam aber bisher noch nie in die Verlegenheit in einer längeren Kampagne andere Rassen als Menschen leiten zu müssen/dürfen. Meine Frage ist jetzt, wie sind Eure Erfahrungen? Benutzt ihr die Original Midgard Regeln? Wo habt ihr etwas geändert (und warum)? Viele Grüße HJ
-
Liebe Mit-Midgardianer, kürzlich wollte ich mir mal einen neuen Charakter nach M4 erstellen. Ich hatte es auf den Gnom als Rasse abgesehen. Da fällt mir doch ins Auge, der kann nen Assassinen mimen!!! Gibt's denn sowas?? Mit Meucheln etc.! Das kann ich mir noch nicht mal bei nem Berggnom vorstellen geschweige denn bei den Vettern der Elfen im Wald! Was haltet Ihr davon? Ist da ein Fehler unterlaufen oder ist die neue Definition eines Assassinen so weich, dass das keinen Konflikt mehr darstellt? Bzw, kennt jemand ein sinnvolles Konzept für so einen Charakter? Gibt es auch gnomische Assassinen-Gilden?? Bye, Euer ratloser Rochnal
-
Im DFR wird, was die Klassen angeht nicht zwischen Berg- und Waldgnomen unterschieden. In zwei Fällen ist dies 'unschön', wie ich finde. Erster Fall: Thaumaturg. Ein Waldgnom-Thaumaturg scheint recht unwahrscheinlich. Das Problem wird jedoch durch das DFR an anderer Stelle gelöst. Thaumaturgen sind ausnahmslos Stadteier, während Waldgnome ausnahmslos Landeier sind. Die Kombination geht also nicht. Zweiter Fall: Waldläufer. Waldläufer sind zwar ausnahmslos Landeier, Berggnome können aber auch Landeier sein. Vo den Regeln her spricht also nichts gegen einen Berggnom-Waldläufer. Die Vorstellung finde ich aber etwas komisch. Was meint Ihr, gibt es Berggnom-Waldläufer? Gruß Tony
-
Hallo Leute, kann mir einer sagen welche art von Hexer ein Elf, sowie ein Gnom werden darf? Im DFR auf S.26 steht bei Hexer Elfen*. Der Stern bedeutet, das es nur selten vorkommt. Das hilft aber auch nicht viel. Elfen sind ja gut, damit können sie also nicht schwarze Hexer werden. (Das können nur Dunkelelfen, die werden aber regeltechnisch nicht als gleiche Rasse eingestuft.) Weiße Hexer dienen laut DFR Göttern und sind zudem selten. Nun sind aber Gnome und Elfen druidischen Glaubens, also paßt das nicht richtig zusammen. Ich gehe also von folgendem aus: Elfen dürfen graue Hexer werden, Gnome dürfen sowohl graue, als auch schwarze Hexer werden. Ein schwarzer Gnomenhexer ist aber auch sehr unwahrscheinlich, oder? Wie seht Ihr das? Gibt es schon (offizielle) Antworten dazu, die ich übersehen habe? Gruß Tony
-
Da ich im Begriff bin, meinen ersten Nichtmenschen zu spielen, interessiert mich mal, warum Ihr das tut.
- 74 Antworten
-
Es ist eine schwierige Frage, die mich hier quält ... wie soll ich meinen Gnom nennen? Bei Zwergen ist die Namensgebung nciht so schwer, man sucht einfach einen kurzen kräftigen Namen und setzt dahinter etwas wie Heldenhammer, Doppelaxt, usw... Bei Elfen und Halblingen, kann man ein wenig in den "Herr der Ringe"-Anhängen stöbern und einen passenden Namen zusammenbasteln. ABER: Wie benenne ich meinen Gnom? Gnome haben eine eigene Sprache und demnach würde ich sagen, sie haben auch eine eigene Art der Namensgebung. Oder was meint ihr? Und wie sieht es mit den unterschieden zwischne Wald- und Berggnomen aus? Soll man einfach die Berggnome so benennen wie Zwerge und Waldgnome wie Elfen? Das wäre doch eindeutig zu plump ... Ich bitte um Vorschläge oder um Vorschläge zu eurer Art der Namensgebung bei Gnomen! lendenir, auf Namenssuche
-
Hi ! Mich würde interessieren wie Ihr die Gnome seht. Welches Aussehen haben Gnome. Spitze Ohren? Eher dünn oder stark ? oder sind es einfach noch kleinere Zwerge. Hat vielleicht wer Bilder von Gnome ? Wenn ja, so würde ich mich über jedes Bild freuen.. MfG Lynx
-
Nichtmenschlicher Quellenband
Hornack Lingess erstellte Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Salut! Nachdem sich im unten angeführten Thread eindeutig die Tendenz ergeben hat, dass viele Midgardler einen Quellenband über die vier nichtmenschlichen Rassen: Elfen, Zwerge, Halblinge und Gnome wünschen, nun hier die Frage, wie ein solcher Quellenband denn sinnvollerweise aussehen solle. Sinnvoll wäre zum einen, die Materialien, die über die verschiedensten Abenteuer, Quellenbücher und Gildenbriefe verstreut sind, an einem Ort zusammenzufassen. Und wenn man schon dabei ist, könnte man auch noch ein paar Lücken schliessen. Wohlgemerkt, dieser Quellenband würde dazu dienen, den Spielern nichtmenschlicher Charaktere behilflich zu sein. Was braucht ihr dafür und was nicht? Die Schlacht, ob es einen solchen Quellenband geben soll oder nicht, wird übrigens hier unter: Midgard 4: Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge geschlagen. Bitte auch dort lassen und weiterführen. Hier gehts rein um den Inhalt. Hornack <span style='color:green'>link korrigiert. Nix</span>- 78 Antworten
-
Seid gegrüsst Freunde! Mir ist aufgefallen, das bei der Charaktererschaffung Gnome Robustheit +12 und Zwerge Robustheit +9. Robustheit soll die Wiederstandskraft gegen Gifte und Krankheiten darstellen. Dies wurde in M3 über die Gifttoleranz abgewickelt. In M3 bekommen Gnome einen GiT-Bonus von +20 und Zwerge einen GiT-Bonus von +15. Scheinbar sollen die Werte für Robustheit linear von dem alten GiT-Bonus abhängen. Dann würden aber die LP vernachlässigt werden. Beispiele: Ein Mensch, ein Elf, ein Gnom und ein Zwerg mit Ko100 und einer gewürfelten 6 bei der LP: Mensch LP21 GiT+10 > GiT= 73 Elf LP22 GiT+10 > GiT= 76 Gnom LP17 GiT+20 > GiT= 71 Zwerg LP22 GiT+15 > GiT= 81 Jetzt die min. Werte der Ko und LP: Mensch mit Ko01, Elf mit Ko61, Gnom mit Ko31 und Zwerg mit Ko61 und einer gewürfelten 1 bei der LP: Mensch LP06 GiT-10 > GiT= 08 Elf LP12 GiT+05 > GiT= 41 Gnom LP06 GiT+20 > GiT= 38 Zwerg LP12 GiT+15 > GiT= 51 Was also die Robustheit anbelangt, müsste eigentlich die Reihenfolge wie folgt sein: Zwerg - Elf - Gnom - Mensch und nicht Gnom - Zwerg - Mensch, Elf Was meint Ihr dazu? Vor allem die Offiziellen?
- 5 Antworten
-
- angeborene eigenschaft
- elfen
-
(und 3 weitere)
Markiert mit:
-
@Marek Deinem Gedankengang kann ich nicht zustimmen. Nicht einsichtig ist für mich, warum Zwerge, Halblinge etc. mit Menschen keine Kinder haben können, während dies für Eistrolle möglich sein soll. Allen anderes Aussehen und kleiner Wuchs sind sicherlich kein Hinderungsgrund. Gerade Kombinationen von Menschenähnlichen die für die Ausarbeitung als SC vorbereitet sind und Menschen halte ich für gut denkbar. Bei der Bestimmung der Vor- und Nachteile würde ich allerdings keinen Würfel entscheiden lassen, sondern als SL verlangen, daß sich der Spieler Gedanken macht, weshalb er diese Klassen kombinieren will. Die Ausarbeitung der Vor- und Nachteile ist dann ein wesentlicher Schritt der Charaktererschaffung. Der SL muß nur darauf achten, dass sich der neue Charakter insgesamt im Gleichgewicht befindet und nicht ausschließlich Vorteile gewählt wurden. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
- 180 Antworten
-
Hallo Leute! Als ich vor einigen Tagen mit Midgard-Einsteigern ihre Spielerfiguren entworfen habe, musste ich feststellen, dass der Reiz, eine nichtmenschliche Figur zu spielen, durch Midgard 4 beträchtlich gestiegen ist. Die Zusatzregeln aus WDA (M3) wurden so konsequent in das neue Grundbuch eingearbeitet, dass meiner Ansicht nach bald mehr Nichtmenschen an den Spieltischen zu erwarten sind. Vor diesem Hintergrund fände ich es nur vorteilhaft, einen Band über die (Spieler-)Rassen Midgards zu haben. Earthdawn, DSA und viele andere Systeme haben's schon vorgemacht. Außerdem stört es mich, dass die bisherigen Texte über Midgards Rassen bunt über Gildenbrief, Abenteuer und Quellenbände verteilt sind. Wie seht Ihr das?
- 181 Antworten
-
Ich hab gestern abend im Regelwerk geblättert und habe festgestellt, dass keine der Nichtmenschen aus dem DFR M4 (also Gnome, Halblinge, Zwerge und Elfen) den Krummsäbel von anfang an lernen dürfen. Kann mir einer erklären, warum? Rana
- 17 Antworten
-
Nicht-Menschen untereinander
Nanoc der Wanderer erstellte Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo Leute. Auch hier im Forum lästern ja z.B. Elfen und Zwerge übereinander ab. Worauf bezieht sich das bei Midgard eigentlich? Z.B. in Alba sehe ich da nicht so die Gründe für. Die Zwerge sind recht integriert, die Elfen sehr zurückgezogen. Klar, nicht die große Liebe, die einen in den Bergen, die anderen im Wald. Gut, "die Siolcin sind Elfen die in den Wäldern Albas und Moravods leben. Aus geschichtlichen Gründen haben sie eine prägende Abscheu gegen jegliche Technik und technischer Magie, die sich zum Herrn über die Schöpfung aufschwingen will.." (aus dem Abenteuer “Die Haut des Bruders” von Alexander Huiskes) Da unterscheiden sich Elfen bzw. die Siolcin-Elfen von den Zwergen. Bei HdR ist die Liebe ja nicht groß, aber Gimli und Legolas sind ja auch Freunde. Bei Midgard sehe ich bisher keine Feindschaft, nur Differenzen, andere Lebens- und Verhaltensweisen. Aber alles nichts schlimmes. Bei mir geht es darum, das ich nun eine Elfe in der Gruppe habe und natürlich wissen muß, wie sie z.B. in Thame von den Zwergen behandelt würde. Sie lief dort bisher getarnt rum (als Mensch) und hat die Zwerge positiv kennengelernt. Es grüßt Nanoc der Wanderer- 57 Antworten
-
Charakterklassen gespielte Verteilung
Serdo erstellte Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo zusammen, angeregt von Xans Unterscheidung der Charakterklassen für Berg- und Waldgnome interessiert mich, welche Klassen Ihr mit Euren Gnomen spielt, gespielt habt oder noch spielen wollt. Ich tippe darauf, dass die Meisten von Euch wohl Glücksritter, Magier oder Schattenweber spielen. Eher unwahrscheinlich bzw. selten vertreten wird meiner Erwartung nach der Assasine oder Naturhexer sein. Bin schon gespannt auf Eure Wertungen! Natürlich interssieren mich auch Eure individuellen Erfahrungen mit den (AP-) schwachen Kleinen. -
Hallo, ich bin gerade dabei eine kleine Berggnomen-Sippe auszugestalten ... jetzt stellt sich mir die Frage, wo könnte eine unabhängige Berggnomen-Höhle liegen? Sie kann in der Nähe von Zwergen sein, muss es aber nicht, doch denke ich mir, dass sie mit diesen leichter Handeln könnten. Wo kann man den überall mit dem kleinsten spielbaren Volk rechnen? 1. Berggnome? 1.1. überall wo es auch Zwerge gibt - als da wären: 1.1.1. Alba (Artross-Gebirge) 1.1.2. Aran (Dehestan-Gebirge) 1.1.3. Clanngadarn (Pengannion-Gebirge) 1.1.4. Waeland (Skessafjöll-Gebirge) 1.1.5. Moravod (Belogora-Berge) 1.1.6. Was vergessen .........? 1.2. Auch in Vesternesse und Nordsirao, wo keine Zwerge erwähnt werden. 1.2.1. Wichtig: im Corran-Gebirge in Erainn wird vom Zwergenvolk gesprochen, das im Gebirge haust (unter diesen Begriff fallen auch alle Feenwesen) - Da Zwerge bisher nicht in erainnischen Gebirgen erwähnt wurden, kann ich mir gut vorstellen, dass hier unabhängige Gnomensippen leben. Was meint ihr? 1.2.2. Penprydyn- und Wyddfa-Berge (glaubt man dem Myrkgard-QB - *ich weiß das es nicht offiziell ist!* - dann haben die Zwerge erst spät und durch die Bedrängnis der Seemeister beschlossen auch so weit im Norden Bingen zu gründen. 1.2.3. Offa-Massiv (in den verlassenen Zwergenstätten) oder sind die alle von Orcs oder Ähnlichem besetzt? 1.2.4. Wie sieht's mit Berekije aus? Bem.: Weiter südlich dürften die Gnome eigentlich nicht oder nur in absoluten Minderheiten auftreten (s. BEST). 2. Waldgnome? 2.1. Überall wo es Elfen gibt: 2.1.1. Alba - Broceliande & Wald von Tureliand (o.s.ä.) 2.1.2. Clanngadarn? Aber wo? Frag mich auch, wo da die Elfen leben sollen? 2.1.3. Moravod 2.2. In anderen Waldregionen - weit weg von Elfen 2.2.1. Südmedjis 2.2.2. Südnahuatlan 2.2.3. Buluga (Dogon-Berge und Umgebung) 2.2.4. evtl. Feuerinseln? Hab ich noch irgendwas vergessen .... ich suche nach dem passenden Setting, damit ich die Gnome in die "Infrastruktur" des Landes packen kann, um die Kontakte und das Verhalten der Gnome besser einschätzen zu können.
-
Als erste Frage, wie steht es um die Farben der Gnomenkappen? gibt es wirklich nur die 4 Farben? grün (Frauen), dunkelgrün (verheiratete Frauen) braun (Männer), dunkelbraun (verheiratete Männer) weinrot (Hüter) weiß (Druiden) oder sind das nur die, die uns durch die Literatur bekannt sind? Was trägt den ein verheirateter Druide oder Hüter? Wie man einen Druiden definiert, dürfte nicht allzu schwer sein, aber was fällt unter die Kategorie "Hüter"?
-
Dieser Entwurf entwickelte sich aus einem Strang des leider eingeschlafenen Midgard-Quellenbuch-Projekts. Dass ich das jetzt schon seit über vier Jahren mit mir herumtrage... Naja, macht euch mal konstruktiv darüber her. Ist eh höchst inoffiziell, da ich die Information habe, dass es keine Elfen in Ikenga gibt. Diesen Hinweis brauche ich also nicht mehr. Mir gefiel nur diese Anspielung auf den Tarzan-Mythos und ein paar andere. Vielleicht kann dennoch der eine oder andere etwas mit den Dschungelelfen anfangen.
- 12 Antworten
-
Was macht Gnome eigentlich hässlicher als Menschen oder Halblinge?
-
huatlantischer Gnomenmagier - Spezialgebiet?
e-my erstellte Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi, Leute! Im Quellenbuch Nahuatlan steht, dass ein Gnomenmagier als Spezielgebiet Schutzzauber, oder Naturzauber nehmen MUSS. Klar soweit. Jetzt die Frage: Was sind alles Schutz- und Naturzauber? Eine Liste wäre gut, eine Regel zum ableiten wäre besser ;-) Im Midgard 4 Grundregelwerk DFR steht davon nix. (Nicht einmal das diese Magie existiert...) Im Nahuatlan Quellenbuch hab ich ein paar Zauber gefunden bei denen Natur in Klammer daneben steht z.B.: Fruchtbarkeit, Blumen erschaffen... Aber ich hab nix im Bezug auf "Schutz" gefunden. Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Danke, E-my -
Hola Leute, habe mich mal endlich aufgerappelt und im Forum angemeldet um mich mal nen bisschen bezüglich Gnome einzubringen. Diese kleinen Racker habens mir irgendwie angetan. Ich spiele derzeit einen nahuatlanischen Waldgnom-Naturhexer (LV7), merke jedoch, dass die Kombination Gnom-Nhx nicht so mein Ding ist - Gnom, druidisch und mehrere Totem's -. Ist irgendwie zuviel von Allem oder zuviel Wildnis. Das meine Gruppe neue "Helden" auswürfeln möchte, passt mir nun gut in den Gnomenkram. So dachte ich mir, ein Berggnom-Händler wärs. Nun frag ich mich dabei, solls ein Berggnom aus Dvarheim oder aus Alba sein, soll er bei den Zwergen wohnen oder einer kleinen Gnomensippe in der nähe einer Zwergenstadt angehören? Womit könnte ein Berggnom als "kleiner" Handwerker Geschäfte machen? Fand den klassischen Kesselflicker ganz passend. Als Grundlage soll das Lernschema aus dem neuen Zwergen-QB herhalten. Des weiteren ist da noch ein Problemchen, dass Händler die Peitsche als Grundwaffe führen, was dem stattlichen Gnome eher ein praktisches Hüpfseil ist. Hier könnte man alternativ als Grundwaffe die Schleuder (auch wie Peitsche sehr teuer zu lernen) wählen oder evtl. Einhandschlagwaffen oder Speere. Ist warscheinlich bei ordentlichen Gnomen nicht so tragisch. Hauptsache Nase und Ohren sind von stattlichem Ausmaße. Der olle Barbar soll sich doch vorne die Hucke verhaun lassen. Was meint ihr bezüglich Herkunft, Waffe, Handelsgrundlage usw?? Nehme Gerne Anregung und Kritik entgegen. Beste Grüße Euer Bjarni
-
Infos über Kultur und Geschichte aus Abenteuern
Gast erstellte Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ich bin gerade über die Minimalstbeschreibung des Abenteuers "Die Gewölbehallen von Karthool" gestoßen: Aus DDD Nr. 13 Die Gnome werden ja ansonsten als sehr egalitäre Gemeinschaft beschrieben, in denen es keinen Adel (auch keine Unfreien) gibt. Außerdem leben sie meist in recht überschaubaren Gemeinschaften, deren Vorstand wohl kaum der Titel König gebühren würde. [Ausnahmen bilden bis jetzt ja nur die Gnome in Buluga.] Meine Frage - die mir hoffentlich jemand hier beantworten kann - ist, ob es sich dabei um eine frühe/überholte Lebensgemeinschaft und "Herrschaftsform" handelt, oder wie sonst das ganze zu erklären ist. Bzw. interessiert mich alles, was zur Kultur und Gesellschaft der Gnome speziell in diesem Abenteuer geschrieben wird.