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Samstag Ganztags: Die Schatten Diatravas
Beginn: Samstag 10 Uhr Abenteuertitel: Die Schatten Diatravas Spielleiter: Patrick Anzahl der Spieler: 4-6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 20 Spieldauer (ca.): 10-24 Uhr mit üblichen Pausen, evtl. Verlängerung bis 1 Uhr Art des Abenteuers: Unterweltabenteuer in Lanitia Voraussetzungen: Neu-Vallinga sprechen, min. 2 Figuren mit Spurensuche, soziale Fertigkeiten sind von Vorteil, Kontakte in Lanitia sind praktisch, Lidralier, insb. Lanitianer werden tendenziell bevorzugt; kurze Beschreibung der Figur (s. unten) Beschreibung: Alte Geheimnisse und neue Feinde. Hinter der schillernden Fassade der Lagunenstadt Lanitia lauern düstere Schatten. In der Obra, der lanitianischen Unterwelt, kann man niemandem trauen. Und doch müsst ihr euch in das Gewirr aus Banden, Kartellen und Syndikaten wagen. Denn Don Mercadez will es so - für einen hehren Zweck natürlich, und eine gute Belohnung für euch... Als Spieler erwartet euch ein Unterweltabenteuer in Lanitia. Eure Figuren werden womöglich auf alte Bekannte stoßen und neue Kontakte machen. Doch hier ist einer gerissener und hinterlistiger als der andere. Schutzgelderpressungen und Entführungen sind noch der harmlosere Teil ihres Geschäfts. Im Laufe des Abenteuers erkennt ihr, dass die Obra eng mit Politik und der mysteriösen Anderswelt verbunden ist. Welche Rolle spielt Don Mercadez selbst? Hinter was sind die Revolutionäre her? Und was machen diese ganzen Krähen hier... ACHTUNG: Gewalt, Gewaltdarstellung, Drogen, je nach Verlauf evtl. leichte Horror-/Mystery-Elemente Das Abenteuer ist abhängig von den Motivationen und evtl. Kontakten der Spielfiguren. Ich werde daher Mitspielende danach auswählen, wie gut die Figur passt und ausnahmsweise keine Plätze für vor Ort freihalten. Spieler @Yon Attan mit Luciano (Secretario Grad 21) @Die Hexe mit Ysabella (ehemalige Seefahrerin Grad 19) @Rolf mit Kilburn (Gelehrter Grad 21) @Blaues Feuer mit Medea (Ermittlerin Grad 19) @Helgris mit Robby Burns (Totengräber Grad 22?) @dabba mit Luca (Glücksritter Grad 19)
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(AUSGEBUCHT - noch 2 Plätze vor Ort zu vergeben) Breuberg 2025, Donnerstag UND Freitag ganztags: Der Schinder und die Friedlose
Abenteuertitel: Der Schinder und die Friedlose Spielleiter: Mormegil (NICHT Mogadil, dazu bin ich zu klein und ich hab auch keinen Zaubererhut ) Zeit: Donnerstag nach dem Abendessen bis Freitag Nacht, also Do+Fr nichts anderes einplanen bitte Anzahl der Spieler: 3-5 System: Midgard 5 (oder älter) Grade der Figuren: 1-5 (M5) bzw. 1-4 (M4) Art des Abenteuers: Reise, Mystery, Kampf, Dilemma Voraussetzungen: Vorzugsweise waelische Charaktere (ob Mensch, Zwerg oder Gnom), inhärentes Interesse am Aufhänger (s. unten) Von irgendwoher ist euch zu Ohren gekommen, dass es in der Nähe der befestigten Aeglier-Siedlung Birjastayn eine Götterschmiede geben soll - die so genannte Felsschmiede. Der Legende nach soll der Mächtige Jarnskegge selbst diese Schmiede geschaffen haben, und einmal im Jahr mag er den Sterblichen seine Gunst schenken, indem er in der Mittwinternacht aus Tyggrgard herabsteigt und die Feuer der Schmiede anheizt, um eine mächtige Waffe zu schmieden, die er einem Würdigen schenkt und so zu seinem Diener macht. Ihr seid der Legende bis fast zu ihrem Ursprung gefolgt und seid nun im tiefsten Winter in Birjastayn angekommen, um euch auf die Suche nach der Felsschmiede zu machen - sei es, weil ihr euch die Gunst Jarnskegges erhoft oder aus reiner Neugier, ob denn tatsächlich ein Gott aus dem Himmel herabsteigt, wie der Mythos behauptet. In jedem Fall sind die waelischen Götter dafür bekannt, sowohl ihre Anhänger als auch Fremde auf die Probe zu stellen ... --------- Platz 1: Klaus N. Platz 2: draco2111 Platz 3: Kessegorn Platz 4: <vor Ort> Platz 5: <vor Ort>
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Freitag (ab 10 Uhr) - Enthüllte Geheimnisse, verborgene Herzen
Beginn: Freitag, 10 Uhr bis ca. Mitternacht Abenteuertitel: Enthüllte Geheimnisse, verborgene Herzen (Segreti Svelati, Cuori Nascosti) Spielleiter: Laura/die Hexe Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: ca. 14-19 Spieldauer (ca.): 10-12 h Art des Abenteuers: Intrige, Soziale Interaktion, Detektiv Voraussetzungen: Eure Figuren müssen gruppentauglich sein und Neu-Vallinga sprechen, es ist sinnvoll ein paar Sozial- und Entdeckungsfertigkeiten in der Gruppe zu haben, reine "Drauf-Klopper" werden keine Freude bei dem Abenteuer haben. Beschreibung: Es ist Frühling in Lanitia, das Wetter ist mild, überall beginnen Blumem zu blühen. Die Stimmung in der Stadt ist lebedig, viele Straßen, Plätze und Kanäle sind voller Menschen. Möglicherweise seid ihr gerade erst per Schiff angekommen oder aber ihr seid bereits etwas länger in der Stadt. Unabhängig davon seid ihr an diesem Abend gerade auf dem Weg zum Schwarzen Tauber, einem guten Gasthaus in Lanitia - oder kommt von dort. Auf eurem Weg hört ihr Hilferufe und hier beginnt die Geschichte, die euch in die lanitianische "High society" - mit ihrem Glanz, aber auch ihren Intrigen - führen wird. Spieler:innen: 1. @Herothinas - SunTang (Wundheiler, Grad 16) 2. @Sueredamor - Joram (Straßenkünstler aus Alba, Weltenbummler mit Schalk im Nacken, Grad 14) 3. @Patrick - Sandro (lidralischer Sprachgelehrter, Grad 19) 4. @JoBaSa - Luparelli di Mozzarella (lidralischer Ermittler, Grad 17) 5. @Drachenmann - ? (lidralische Thaumaturgin, Grad 23) Es gilt nicht, wer zuerst kommt, mahlt zuerst, ich schaue (bis 09.08), wer bzw. welche Figur gut in die Gruppe und zum Abenteuer passt, bitte gebt daher folgenden Angaben mit an: Figurenname, Klasse oder Beruf, Grad, war die Figur schon einmal in Lanitia, ist sie gerade dort, gibt es dort Kontakte? (Das kann gerne auch per PN passieren, falls ihr diese Infos nicht öffentlich teilen wollt).
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Samstag - Eine alte Bedrohung - 9:00 Uhr
Beginn: Samstag, nach dem Frühstück Abenteuertitel: Eine alte Bedrohung Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 6 System: M4/M5 Grade der Figuren: 15+ nach M4 Spieldauer: 10 Stunden+ Art des Abenteuers: Episches, Midgard umspannendes Abenteuer Voraussetzungen: Die Gradzahl ist ernst gemeint. Die Zeit ist knapp, bitte konzentriert spielen Beschreibung: An den Küsten Midgards erscheinen plötzlich fremdartige, lebende Schiffe, geführt von einer bisher unbekannten, stolzen und kultivierten Orc-Rasse, die sich selbst „Hohe Orcs“ nennt. Diese Besucher behaupten, in Frieden zu kommen und suchen diplomatische Gespräche mit den Herrschern der umliegenden Reiche. Doch hinter der Fassade friedlicher Diplomatie bahnen sich erste Konflikte an: Unerwartete Ausbrüche von Gewalt erschüttern das Vertrauen, und ein Krieg scheint unausweichlich. Nur erfahrene Abenteurer vermögen, das Geheimnis der Hohen Orcs aufzudecken und ihre wahren Beweggründe aufzudecken. Eine alte, längst vergessen geglaubte Bedrohung wirft ihre Schatten voraus – eine Bedrohung, deren Wurzeln tief in Midgards Vergangenheit verborgen liegen. Spieler: 1) @Kreol der Barde 2) @Toro 3) @Akeem al Harun 4) @Hiram ben Tyros 5) @Mogadil 6) @Bruder Buck
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Ausgebucht - Donnerstag - Die alte Jungfer
Beginn: 14.08.2025, Donnerstag, ca. 15 Uhr (wenn alle da sind) Abenteuertitel: Die alte Jungfer Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 6 System: M5 Grade der Figuren: 5 - 7 Spieldauer (ca.): bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Rätsel, Stadt, Sozial Voraussetzungen: keine besonderen Voraussetzungen notwendig Beschreibung: Findet in einer albischen Stadt einen Ehemann für Finual. Mitspieler: 1. @Mathomo 2. @Rosana 3. @Zworg 4. @Lustmolch 5. @Marilee 6. @Blaues Feuer 7. (Con-Org) evtl. @Oddi
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Sonntag - Weissagung der Dyade
Titel: Weissagung der Dyade Spielleiter: Yon Attan Anzahl der Spieler: 4-6 1. @Patrick Grad 9 2. @Zworg Grad 5 3. @Tattin Goldfeuer Grad 4 4. @Stefan_01 Grad 11 5. @Kessegorn Grad 11 6. @Scailinn Grad 7 System: Ich leite M5 (M4 Charaktere können mitspielen) Spieltag: Sonntag Beginn des Abenteuers: 10:00 geplantes Ende: 15:00 Abenteuer: Weissagung der Dyade Ich werde ein Abenteuer aus einer losen Reihe selbsterstellter Abenteuer in der Gegend von Thame leiten. Die Reihe besteht aus: Der verschwundene Novize Grund des Todes Unheilige Gabe Mantel der Finsternis Spur des Blutes Weissagung der Dyade Heiligtum im Dunkeln Es sind keine Vorkenntnisse der anderen Abenteuer erforderlich. Ich möchte mit möglichst vielen mir unbekannten Personen spielen. Gleichzeitig möchte ich Personen die bereits eines der anderen Abenteuer aus der losen Abenteurreihe gespielt haben die Möglichkeit geben, einen weiteren Teil aus der Reihe mit demselben Charakter zu spielen. Ich nehme daher hier im Thread bis zum 10.08.2025 ausschließlich Voranmeldungen von Personen entgegen, mit denen ich bisher noch nie (weder als Mitspieler*in noch als SL) gespielt habe oder die mit ihrem Charakter bereits mindestens eines der anderen Abenteuer gespielt haben. Sollten nach diesem Datum noch Plätze übrig sein, werde ich diese regulär auf dem Con aushängen. Dort kann sich dann jede*r eintragen. Bitte gebt an, ob und wenn ja welche Abenteuer aus der Reihe ihr bereits gespielt habt. Ich werde dann ein Abenteuer leiten, das möglichst viele noch nicht gespielt haben. Spieler: Ich leite ein Abenteuer für erwachsene Spielerinnen und Spieler. Wenn Kinder oder Jugendliche sich anmelden wollen, bitte ich darum, mir dies unter Angabe des jeweiligen Alters mitzuteilen. Ich werde dann Rücksprache halten. Voraussetzungen für die Charaktere: Grad: die Gruppe bestimmt einen homogenen Gradbereich (maximal 5 Grade Unterschied zwischen höchstem und niedrigstem Charakter) Herkunft des Charakters: Alba, Erainn, Ywerddon, Clanngardan, Fuardain oder Chryseia Rasse: Mensch, Zwerg, Halbling oder Gnom Der Charakter muss Albisch mit mindestens +12 sprechen. Mfg Yon
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Sonntag - Tanz um das goldene Diadem
Abenteuertitel: Tanz um das goldene Diadem Beginn Sonntag 10 Uhr (bis circa 14 Uhr) Spielleiter: Rico Nielin (Wiszang) Anzahl der Spieler: 4-6 System: M5 Grade der Figuren: egal Spieldauer (ca.): geplant bis 14 Uhr, kann variieren, je nachdem was gewünscht ist Art des Abenteuers: Detektiv, viel Rollenspiel Voraussetzungen: keine Vorgaben, Neu-Valinga sprechen ist von Vorteil. Beschreibung: Tarva in den Küstenstaaten, ihr kommt mit einem Flussschiff an und werdet gleich von einem DIener freundlich begrüßt und bekommt einen gesiegelten Brief überreicht. Die Frage ist: Verwechslung oder Absicht? Teilnehmer: 1) Daniel 2) Peter 3) JoBaSa 4) Mathomo 5) vor Ort 6) vor Ort
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Donnerstag - Abend - 1880 Einstiegsabenteuer - In Geheimer Mission
Beginn: Donnerstag 20:00 (bzw. nach dem Abendessen) Abenteuertitel: In Geheimer Mission Spielleiter: Meeresdruide (Claus) Anzahl der Spieler: 4 bis 5 System: Abenteuer 1880 Grade der Figuren: N/A Spieldauer (ca.): bis spätestens Mitternacht Art des Abenteuers: Einsteiger, Detektiv, Mysterie Voraussetzungen: Keine. Es können auch vorgefertigte 1880-Charaktere gestellt werden. Wer noch einen Charakter selbst erstellen möchte, kann mich auch vor dem Abendessen ansprechen. Ich bin vsl. ab ca. 16:00 auf der Burg. Eigene Charaktere sind natürlich willkommen, sollten aber plausibel "zufällig" in London sein. Beschreibung: London im März 1882. Ihr befindet euch auf Einladung eines katholischen Kardinals in einem kleinen Haus in Maiden Lane. Es ist gegen 16 Uhr. Der Kardinal hat einen ... delikaten Auftrag für euch. Es geht darum, einen Anschlag auf eine geheime Bibliothek zu verhindern. Es handelt sich um das Einstiegsabenteuer aus "Abenteuer 1880 für Einsteiger" und richtet sich bewusst (auch) an Spieler, die 1880 erst noch kennenlernen oder ausprobieren wollen (oder noch ein Abenteuer für Donnerstag suchen...) Interesse kann gerne hier bekundet werden, aber ich gehe ohnehin nicht davon aus, dass das Abenteuer bis übermorgen ausgebucht sein wird.
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Sonntag - Schwesternrache
Titel: Schwesternrache Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: 4-5 (wenn am Sonntag eine einsame Seele noch einen Platz in einer Runde sucht, soll ihr der 6. Platz nicht verwehrt werden) System: M5 Spieldauer: Sonntag, ab 10 Uhr bis 15 Uhr (möglich wäre auch ein Start um 09:30 Uhr) Abenteuer: Schwesternrache ist ein selbstgeschriebenes Abenteuer in Alba (es spielt in der Nähe von Crossig). Es ist nicht für Kinder geeignet. Ich habe das Abenteuer bereits auf Con geleitet, also bitte gut überlegen, ob es jemand bereits kennt. Genre: Sozial, Detektiv, Freiland, Kampf (je nachdem wie ihr euch anstellt) Voraussetzung für die Charaktere: Grad 1-5 Albisch+12 beherrschen aus einem der folgenden Länder stammen: Alba, Erainn, Ywerddon, Clanngardan, Fuardain oder Chryseia eine Motivation haben, sich auf einem kleinen albischen Fest herumzutreiben Teaser: Ihr seid in der Mitte Albas unterwegs und entscheidet euch für einen Abstecher zum ersten Tunier des Jahres, welches vom Syre Wlyfrid MacLachlan ausgerichtet wird. Neben Trank und Speis, werden dort verschiedene Waren feilgeboten und mutige Recken können sich bei verschiedenen Wettkämpfen (für Adlige) und einem Raufballtunier (für Adel und Volk) messen. Dem Ritter Leofric wurde kurz vor dem Turnier sein Dolch gestohlen. Welche verschwiegenen Abenteurer werden helfen, den dreisten Dieb zu fassen und größeres Unheil zu verhindern? Bitte Anmeldung mit passender Figur (Grad + Klasse/Beruf) 1. @Isa - Hewarika Goldenarm, zwergische Händlerin, Grad 2 2. @erikchen - Blair de Soël, Ordenskrieger Grad 2 3. @Jürgen Buschmeier - Ferry MacTuron, Magier, Grad 3 4. @Mogadil - Nerida NiRathgar, Ordenkrieger Ylator, Grad 4 5. @Kessegorn - Gerold Valpo von Wengenholm, Thaumaturgen-Ermittler, Grad 4 6. - auf Con -
- Kinderabenteuer?
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Ausgebucht - Sonntagsabenteuerchen - Herzen auf Abwegen
Ich mach’s nachher noch schön, aber wenn jemand auf etwas Bestimmtes Lust hat für den Sonntag, sagt ruhig schon mal Bescheid. Edit: die "Normdaten" stehen etwas weiter unten. Teilnehmer: 1. BF - Medea Er 19 2. Lustmolch 3. Gildor - Vittorio da Cachatto Rechtsgelehrter 18 4. Mathomo - Achmed ben Omar, Mg 16 oder Yannik, Leibwächter 17 5. Rosana - Elena, Er/Th 16 6. Masaaki Toda jul, ich nehme an, dass Du 11 auf den Flieger musst. Das wäre für einen Beginn um 9 ziemlich sinnlos, tut mir leid. Und 8 ist mir zu früh, sorry. Sonst müssten wir halt zu sechst spielen.
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2024 [Sonntag] - Grund des Todes
Titel: Grund des Todes Spielleiter: Yon Attan Anzahl der Spieler: 4-6 1. @Zworg mit Desmond McAlfin einem Magier Gr. 4 2. @Samenia Wanga 3. @Fionn mit Halblingskoch Valker 'Falk' Habustin 4. @Heidenheim 5. reserviert für Aushang am Con 6. reserviert für Aushang am Con System: Ich leite M5 Spieltag: Sonntag Beginn des Abenteuers: 10:00 geplantes Ende: 15:00 Beschreibung: Es ist Spätherbst in Thame. Die letzten gelben und roten Blätter bedecken die Straßen und es weht bereits schneidende Winterskälte über die abgeernteten Stoppelfelder. Wenn der Herbstwind nachlässt, liegt der Geruch frisch gepflügter und regenbenetzter Erde in der Luft. Baumgerippe recken ihre kahlen Äste wie Vorboten nahen Unheils gen Himmel während Nebelkrähen in großen Schwärmen über das Land ziehen. Ein einzelner Mann eilt nach Thame. Seine Wangen eingefallen, das Gesicht fahl und verdreckt. Der Husten des Mannes dringt dumpf durch die Nebelschwaden, die wie Finger über dem Land hängen. Stechende Schmerzen begleiten jeden seiner Schritte. Mit einem Mal liegt zwischen den Nebelschwaden das Nordtor. Die Füße des Mannes stolpern über Wegsteine. Die Torwachen blicken auf den Fremden. Er taumelt. Schwärze ergreift seinen Blick. Die Lippen des Mannes hauchen ein letztes Wort... Spieler: Ich leite ein Abenteuer für erwachsene Spieler. Wenn Kinder oder Jugendliche sich anmelden wollen, bitte ich darum, mir dies unter Angabe des jeweiligen Alters (gegebenenfalls per PN) mitzuteilen. Ich werde dann Rücksprache halten. Voraussetzungen für die Charaktere: Grad: 1-4 Herkunft des Charakters: Alba, Erainn, Ywerddon, Clanngardan, Fuardain oder Chryseia Rasse: Mensch, Zwerg, Halbling oder Gnom Der Charakter muss Albisch mit mindestens +12 sprechen. Ich möchte zu Spielbeginn direkt losspielen. Spieler die zu Spielbeginn keinen fertig erstellten, passenden Charakter haben, werden daher nicht mitspielen. Das Abenteuer gehört zu einer losen Reihe von Abenteuern bestehend aus: Der verschwundene Novize, Grund des Todes, Unheilige Gabe, Mantel der Finsternis, Spur des Blutes, Weissagung der Dyade und Heiligtum im Dunkeln. Es sind keine Vorkenntnisse der anderen Abenteuer erforderlich.
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[Samstag] Im Nebel des Verbrannten
Beginn: Samstag, 17. August 2024, 10:00h Abenteuertitel: Im Nebel des Verbrannten Spielleiter: HarryB/Akeem al Harun Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: 10-15 Spieldauer (ca.): 14h (10:00h - 24:00h) Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Mystery Voraussetzungen: Sprache Twyneddisch wäre sinnvoll; es geht u.a. gegen dunkle Magie... Beschreibung: Tauche ein in die mystische Welt der twyneddischen Mythen und Magie! Beim Fest des Ewigen Feuers in Clanngadarn werden Abenteurer auserwählt, ihre Fähigkeiten im Wettstreit gegen andere mutige Seelen zu beweisen und sich einer uralten Bedrohung zu stellen. Das Geheimnis um den Verbrannten und das Schicksal der twyneddischen Lande stehen auf dem Spiel. Ein Abenteuer voller Herausforderungen, Magie und alten Legenden erwartet dich! Mitspieler:innen @Yon Attan - Trevor der Kutsscher (Grad 13) @Die Hexe - Melva NiRathgar, Magierin (Grad 10/11) @IsaD00 - Schattengängerin (Grad 11) @erikchen - Zwergenkrieger (Grad 13) - auf dem Con - - auf dem Con - (Notfallplatz)
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Sonntag: Ein ganz normaler Tag an der ehrwürdigen Gilde der Vertrauten in Candranor
Dies soll nur ein Teasertext sein. Ich werde erst Samstag entscheiden, ob ich das Abenteuer anbiete, geschuldet der Sache wie meine Schlafsituation auf dem Con ist. Ich nehme hier keine Onlineanmeldung dafür an. Der Text hier soll dazu dienen, dass ihr ggf passende Figuren dabei habt und gegebenenfalls auf den Aushang achtet. Name: Ein ganz normaler Tag an der ehrwürdigen Gilde der Vertrauten in Candranor Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: 1-40 (Es gibt unten eine Sonderregel zum Ausgleich, wenn man „niedergradige“ spielt) System: M5 (M4 geht auch) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag10:00 Voraussichtliches Ende: Sonntag abreise Art des Abenteuers: Weitestgehend ein Sandboxiges Improvisations & Funabenteuer (siehe Beschreibung) aber: Ich hab auch etwas Plot! Voraussetzung: Eine zauberfähige Spielfigur mit einem Vertrauten. "Zettel" mit den normalen Spielwerten des Vertrauten etwa den Spielwerten aus dem Bestiarium (ich werd eines dabei haben). Beschreibung: Was machen die Vertrauten, wenn sie gerade mal nicht gebraucht werden? Sie treffen sich in der ehrwürdigen Gilde der Vertrauten in Candranor, gegründet vor über 2400 Jahren von "Fusilim dem Ersten, Führer des Gilgalar". Statuen dieses altehrwürdigen Vogels finden sich an fast jedem Haus von Candranor, wo er auf den Giebeldächern sitzt. Leider sind diese Statuen meist nicht passend dargestellt, der mangelnden Handwerkskunst oder Geschichtskentniss der Menschen geschuldet. Nachfolgend hat sich aus der Vertrauten Gilde dann die "Magischen Multiversität" entwickelt - eben für die nicht so erleuchteten Zweibeiner. Das Abenteuer startet mit der Jahrestagung der Gilde, auf der Tagesordnung stehen wichtige Dinge wie: "Bericht des Vorstandes, des Kassenprüfers, Entlastung des Vorstandes bla bla und Neuwahlen." Prankenhieb Graufell, Vorstandsvorstehender "Mein Mensch füttert mich nicht richtig, was kann ich tun?" Krakafazz Grünschnabel "Ich fühle mich diskriminiert, weil ich nicht im gleichen Bett wie mein Mensch schlafen kann!" Wulfo Spürnass "Mein Mensch hat ein zweites Haustier! Wie werd‘ ich das am besten wieder los?" Erdowühler Grünpanzer "Ich bin jetzt seit zehn Jahren Vertrauter, doch mein Mensch hat seitdem kein einziges Mal den Zauber verwendet" Eichelchen Buschschanz "Über den Tod des Mentors - (ist mir schon zweimal passiert) - hilfestellung wie man damit fertig wird" Methusalem Schildpatt Wir weissen ausdrücklich darauf hin das Gildenmitglieder nicht teil des Buffets sind! ps: Nein ich habe nicht vor diese Tagesordnung komplett auszuspielen,... Sonderregeln: Vertraute können an Zaubern, was ihr „Mentor“ an Zaubern kann. Mit der Einschränkung auf Gedanken und Wortzauber. Gesten/Komponentenzauber nur bei Vertrauten die Hände haben (etwa Äffchen). Je niedriger der Grad des „Mentors“ umso öfter kann der Vertraute auch auf dessen andere Fähigkeiten (Hauptsächlich Wissensfertigkeiten) zugreifen. Abrunden(Grad-40/5) Ebensoviele GP (die können wie GP aber auch wie SG eingesezt werden) hat der Vertraute zu beginn des Spieles, für Grad 1-5 sind das 7 für Grad 36+ sind das 0. AP zum Zaubern können die vom Mentor verwendet werden (die füllen sich aber nicht "einfach so" auf in diesem Abenteuer) und/oder die eigenen. Ich würde deswegen eher zu "mittelgradigen" Mentoren raten. (diese Regeln will/werde sie hier nicht diskutieren, ich will sie erstmal hier testen) Disclaimer: Das Abenteuer ist nicht etwa aus der DSA Box DSK (die schwarze Katze) inspiriert, sondern auch einem uralten Comic aus dem D&D Magazin "Dragon" für Leute, die nicht wissen, ob sie mal mitgespielt haben: Es ist das erste Mal, das ich das anbiete (wenn es denn stattfindet)
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Sonntag - Der Goldene Elch
Abenteuertitel: Der Goldene Elch Beginn: Sonntag, 9.30, Spielbeginn 10 Uhr Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 5 6 System: M5 (M4 möglich) Grade der Figuren: M5 9 - 12 Spieldauer (ca.): spätestens 15 Uhr Art des Abenteuers: Reise, Mystik und moravische Folklore, Besuch im Karmodin Voraussetzungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermächtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere Beschreibung: Eine der vielen Sagengestalten Moravods ist der Goldene Elch, der immer wieder in der Nähe des Karmodin oder im Karmodin gesehen wird. Viele Gerüchte und Geschichten ranken sich um dieses mysteriöse Wesen. Noch nie hat es jemand zwei Mal gesehen. Viele suchen nach dem Tier, zumeist vergeblich. Ihr sitzt beisammen mit einem alten Druiden, der ihn bereits gesehen haben will. Was meint er nur mit den zwei verschiedenen Haaren, die er gern vom Goldenen Elch hätte? Ob ihr ihm wohl helfen könnt? Spieler 1: @Bruder Buck Spieler 2: @draco2111 Spieler 3: @Hadschi Halef Omar Spieler 4: @sarandira Spieler 5: @Wiszang Spieler 6: am Con Spieler sollten englische Texte lesen können (wenn nicht, kann ich das Handout auch übersetzen lassen). Info darüber bitte per PN. Danke! Vermutlich werde ich das Abenteuer in dieser Form zum letzten Mal auf einem Con anbieten! Bei zu vielen Interessenten erhalten Personen den Vorzug, die sich bereits für Bacharach für das Abenteuer interessiert hatten.
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Freitag - Der Fleischformer
Abenteuertitel: Der Fleischformer Beginn: Freitag, 10.30 Uhr Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 6 System: M5 (M4 möglich) Grade der Figuren: M5 10-12 Spieldauer (ca.): Ende gegen Mitternacht (inkl. Pausen) Art des Abenteuers: Reise, Dungeon, Mystik und moravische Folklore Voraussetzungen: Charaktere sollten des Moravischen mächtig sein, gern auch der ein oder andere des Lesens; übermächtige Artefakte bitte zuhause lassen. Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere Beschreibung: Ihr seid schon eine Weile in Moravod unterwegs. Die Einheimischen erzählen zahllose, mysteriöse Geschichten und Märchen über Werwölfe, Vampire, Naturgeister und schreckliche Verbrecher. Eine besonders gruselige Geschichte, handelt von "Uprimne Kamen", einem Fleischformer, der schon seit hunderten von Jahren sein Unwesen in Moravod treiben soll. Immer wieder wurde versucht, ihn zur Strecke zu bringen. Jedes Mal konnte er entkommen. Nun verdichten sich die Hinweise, dass er wohl irgendwo in den Bergen rund um den Weidensee haust. Werdet ihr die Tapferen sein, die sein Treiben beenden? Spieler 1: @dabba Spieler 2: @daaavid Spieler 3: @Mogadil Spieler 4: @Schrat Spieler 5: am Con Spieler 6: am Con Vermutlich werde ich das Abenteuer in dieser Form zum letzten Mal auf einem Con anbieten! Bei zu vielen Interessenten erhalten Personen den Vorzug, die sich bereits für Bacharach für das Abenteuer interessiert hatten.
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Donnerstag: KdMZ 01 - Das Erwachen [ab ca. 15 Uhr]
Beginn: Donnerstag, aber ca. 15 Uhr Abenteuertitel: Das Erwachen (Kind des Meeres Zyklus 011) Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: 6 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 5-8 Spieldauer (ca.): bis Mitternacht Art des Abenteuers: Entdeckung, Freiland, Mystery und auch Kampf - für Einsteiger geeignet Voraussetzungen: Spaß an Abenteuern und Unbekanntem nicht im Besitz eines Delphinanhängers! Beschreibung: Wer kennt das Setting nicht - aber nach meiner Erfahrung kommen bei klassischen Abenteuern oft die schönsten raus... Die Abenteurer erwachen irgendwo in einer dunklen Höhle; sie wissen nicht wo sie sind. Sie wissen nicht wer neben ihnen liegt und sie wissen nicht, was sie hier eigentlich machen… plötzlich erfüllen seltsame Klänge die dunkle Höhle… Die Charaktere werden in eine neue Kultur eingeführt und sollten offen sein für neue Erfahrungen. Wer gerne mit einem fiesen, gemeinen oder verschrobenen Charakter mitspielen möchte hat evtl. nicht ganz so viel Spaß, da das Abenteuer für wahre Heldinnen und Helden gedacht ist. Das Abenteuer habe ich verschiedentlich schon angeboten - wer nicht weiß, ob er es schon gespielt hat, hat er/sie einen Merker bekommen: die Charaktere /Spieler haben einen Delphinanhänger... Spieler (bitte Deine Teilnahme bestätigen!😞 @Gildor @Ulmo @DiRi @Dyffed @Zworg Teil 2 ist geplant --> 2024: Samstag: KdMZ 02 - Auf zu fernen Ufern ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 Kind des Meeres Zyklus - Teil 01: Das Erwachen muss man nicht gespielt haben, aber ich habe es auf den folgenden CONs und Events geleitet: · 2017 auf dem WestCon und Bacharach Con · 2018 SüdCon & DreieichCon · 2019 OderCon · 2020 OderCon · 2021 Zock zwischen den Jahren · 2022 OderCon · 2023 Zock zwischen den Jahren · 2024 MIDGARD Forums CON Kind des Meeres Zyklus - Teil 02 habe ich bisher nur auf den CONs und Events geleitet: · 2023 Zock zwischen den Jahren
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Samstag: Der Wahnsinn des Zwerges
Abenteuertitel: Der Wahnsinn des Zwerges Spielleiter: Peter / Derisu Beginn: Samstag ab 10:00 Uhr bis ... ich hoffe am Ende ist es noch Samstag Anzahl der Spieler: 5 System: Midgard M4 oder M5 Grade der Figuren: gewünschte Grade: M5 mind. 15; M4: mind. 7 Spieldauer (ca.): mind. 10 Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Mystery, Rätsel, ... Voraussetzungen: Zwerge mit einwandfreiem Leumund Beschreibung: Du bist Zwerg oder Zwergin und hast einen untadeligen Ruf. Dann mag es sein, das Du für eine Aufgabe ausgesucht wirst, die Deine Tapferkeit, Deinen Glauben und Deinen Kampfeswillen auf die Probe stellt.
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Freitag: Löwenbande (Ein Abenteuer in Lanitia) - ausgebucht
Löwenbande Ein Abenteuer im Duganat Lanitia (Küstenstaaten/Region Serenea) Ein Hauch des Frühlings liegt über der Lagunenstadt. Die Luft ist angenehm frisch, die Sonne lacht zart am Firmament und erste Knospen öffnen sich. Du bist im Schwarzen Tauber (La Sordo nera) abgestiegen, einem Gasthaus mit guter Küche und sauberen Zimmern. Am gestrigen Abend fand eine Aufführung der bekannten Schauspieltruppe "Die Lombarbis" statt. Es wurde recht freizügig über den Dugan Diatravas, Don Lugiano de Ferrera, gespottet, der wohl in seinen letzten Zügen läge und dessen Marionetten mit seinem Tod auch ihren Halt verlieren würden. Das Publikum johlte und jauchzte in den höchsten Tönen. Die Vorstellung erntete tosenden Applaus und der Wein floss in Strömen. In der darauffolgenden Nacht hast du überraschend schlecht geschlafen. Ein seltsamer, unangenehmer Traum ließ dich mitten in der Nacht hochfahren und störte deinen Schlaf nachhaltig. Lautes Rufen in der Nacht reißt dich endgültig aus den Federn: "Ein Heiler, schnell! Es ist alles voller Blut! Ist denn hier niemand? HILFE!" Was ist los und werdet ihr helfen (können)? Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 10 - 16 - gespielt wird nach M5 Beginn: 10 Uhr (Freitag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: ganztägig, gegen 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Action, Intrige, Rollenspiel/Interaktion, Mystery, Erkundung Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es wird von Figuren ausgegangen, die Neu-Vallinga beherrschen und entweder aus den Küstenstaaten bzw. angrenzenden Ländern kommen (z. B. Eschar, Chryseia, Valian) oder schon länger in Lidralien leben/sich aufhalten/sich auskennen. Ich behalte mir vor Figuren oder übermächtige magische Ausrüstung abzulehnen. Alle Plätze werden vorab vergeben, bitte meldet euch im Strang oder per PN mit Figur und ein paar Hintergrund-Infos. Danke! Es gilt nicht "first come, first served"! Ich warte ab, wer ggf. noch den Hut in den Ring wirft. Meldefrist bis 20.06. Dann entscheide ich, wer die Plätze 3-4 und ggf. 5 erhält. Rollenspiel ist erwünscht. Und ich freue mich, wenn ihr etwas zu euren Figuren schreibt. Gerne etwas zu ihrem Hintergrund, Zielen und Flaggen, Marotten oder Interessen. Diese kann ich dann im Abenteuer aufgreifen. Teilnehmer:innen (4 - max. 5) 1. @Die Hexe - mit Ysabella 2. @Yon Attan - mit Luciano 3. @Gumby - mit Gambi 4. @Tomcat - mit Babak (5.) @Herothinas - mit SunTang
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Freitag - Ein unmoralisches Angebot - Teil 3 (Premiere) - ausgebucht
Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 10+), M5 (25+) Beginn des Abenteuers - Freitags ganztags, etwa 10 Uhr bis 1 Uhr nachts geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik (Spiel der Häuser?), Handel, Mafia in ganz mies gelaunt, Camasotz' Schergen auf Rachefeldzug sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch sehr flexibel, bereit für hohes Risiko Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung. Dieses Mal fürchtet er um sein Leben, da sowohl die Mafia als auch die Camasotz-Anhänger empfindlich sauer gefahren wurden. Das Geschäft aufbauen läuft auch nicht so ganz nach Plan. Und das ist die sehr freundliche Formulierung. Was tun? 1. Albur Steinbeisser, PS (M5 Grad 29) 2. Knut (Bar-Hx oder Bar-Th, Grad 26) 3. Erik (Hä, ca. Gr 25) @Heidenheim 4. XY (XY, ca. Gr xy) @Helgris 5. Taladorn (Elf, Gr. 25) @Taladorn 6. Taka (ca. Gr. 20) @Jen Budir Premiere des 3. Teils der Reihe der unmoralischen Angebote.
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Freitag: Treffpunkt Badehaus
Beginn: Freitag, 16.08.2024, 10:00 - maximal 01:00h Abenteuertitel: Treffpunkt Badehaus Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 System: Ich leite nach M4 (M5 darf auch spielen) Grade der Figuren: M4 Grad 7-8, M5 max 20 (bei einheitlichen Chars auch evtl Gr. 9) Spieldauer (ca.): 13-15 Art des Abenteuers: Stadt, whodunit Voraussetzungen: Das Abenteuer spielt in Jagdischpur, der Char muss 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Dieses Abenteuer setzt eine besonders hohe Bereitschaft zum Rollenspiel voraus sowie die Fähigkeit, zwischen Spieler und Spielfigur zu unterscheiden. FSK 18. Beschreibung: Die Abenteurer bekommen Besuch von einer weißen Taube, die eine Aufforderung überbringt, sich an einem bestimmten Tag im Internationalen Badehaus zu Jagdischpur einzufinden, dort will der frühere Auftraggeber mit einer Bitte an Euch heran treten. Ich behalte mir wie immer vor, bestimmte Chars oder Ausrüstungsgegenstände abzulehnen. Chars bitte vorherper PN an mich. Zudem gibt es bereits einige Spieler auf der Warteliste, die Vorrang haben, selbst wenn sie sich nicht als erste melden. Draco2111 Callum Mathomo Gildor Kiril
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Sonntag - Blood on the Clocktower (Social deduction Spiel)
Jedes Spiel ist anders. Ich biete Blood on the Clocktower ebenfalls am Donnerstag an. Ihr könnt Euch also gerne 2x eintragen. Beginn: 18.8.24 - Sonntags - Nach dem Frühstück Abenteuertitel: Blood on the Clocktower Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 12 System: Brettspiel / Social deduction / Mehr in der Beschreibung Spieldauer (ca.): 3 Stunden (ideal also für den Anreisetag und den Abreisetag) Voraussetzungen: Keine - es gibt ein paar Regeln die man sehr schnell lernen kann Ihr seid die Bewohner eines kleinen Dorfes. Ihr wacht eines Tages auf und eine Leiche, grauenvoll zugerichtet, hängt am Uhrenturm. Ein Imp ist in Euerer Mitte. Wer von Euch ist der Imp? Wer von Euch ist sein willfähriger Diener? Jeden Nacht nimmt der Imp ein weiteres Leben, jeden Tag richtet ihr eine weitere Person hin. Wenn ihr getötet werdet seid ihr allerdings nicht aus dem Spiel draußen. Ich spielt noch immer als Geist mit - nach etwas geänderten Regeln. Bei anderen Spielen dieser Art ist man aus dem Spiel draußen wenn man getötet wird (Werwölfe z.B.). Ihr selbst übernehmt eine der vielen Rollen im Dorf mit ihren besonderen Fähigkeiten. Ein paar der Rollen: Der Mönch - Kann eine Person in der Nacht vor dem Dämonen schützen Waschweib: Kann zu Beginn des Spiels zwei Spieler auswählen und erfährt, dass einer von ihnen eine bestimmte Dorfbewohner-Rolle hat. Empath: Erfährt jede nacht wie viele seiner direkten Nachbarn Böse sind. Giftmischer: Wählt jede Nacht einen Spieler aus, dessen Fähigkeit in der nächsten Nachtphase nicht funktioniert oder falsche Informationen liefert. Imp: Der Dämon, der jede Nacht einen Spieler tötet. Spieler: So ab 8 Spielern macht das Spiel wirklich Spass. 12 ist der Sweet spot. Es können auch mehr Spieler sein. 1) @Tomcat 2) @DiRi 3) @Kiril 4) 5) 6) 7) 8 ) 9) 10) 11) 12)
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Donnerstag - Blood on the Clocktower (Social deduction Spiel)
Jedes Spiel ist anders. Ich biete Blood on the Clocktower ebenfalls am Sonntag an. Ihr könnt Euch also gerne 2x eintragen. Beginn: 15.8.24 - Donnerstags - Nach dem Abendessen Abenteuertitel: Blood on the Clocktower Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 12 System: Brettspiel / Social deduction / Mehr in der Beschreibung Spieldauer (ca.): 3 Stunden (ideal also für den Anreisetag und den Abreisetag) Voraussetzungen: Keine - es gibt ein paar Regeln die man sehr schnell lernen kann Ihr seid die Bewohner eines kleinen Dorfes. Ihr wacht eines Tages auf und eine Leiche, grauenvoll zugerichtet, hängt am Uhrenturm. Ein Imp ist in Euerer Mitte. Wer von Euch ist der Imp? Wer von Euch ist sein willfähriger Diener? Jeden Nacht nimmt der Imp ein weiteres Leben, jeden Tag richtet ihr eine weitere Person hin. Wenn ihr getötet werdet seid ihr allerdings nicht aus dem Spiel draußen. Ich spielt noch immer als Geist mit - nach etwas geänderten Regeln. Bei anderen Spielen dieser Art ist man aus dem Spiel draußen wenn man getötet wird (Werwölfe z.B.). Ihr selbst übernehmt eine der vielen Rollen im Dorf mit ihren besonderen Fähigkeiten. Ein paar der Rollen: Der Mönch - Kann eine Person in der Nacht vor dem Dämonen schützen Waschweib: Kann zu Beginn des Spiels zwei Spieler auswählen und erfährt, dass einer von ihnen eine bestimmte Dorfbewohner-Rolle hat. Empath: Erfährt jede nacht wie viele seiner direkten Nachbarn Böse sind. Giftmischer: Wählt jede Nacht einen Spieler aus, dessen Fähigkeit in der nächsten Nachtphase nicht funktioniert oder falsche Informationen liefert. Imp: Der Dämon, der jede Nacht einen Spieler tötet. Spieler: So ab 8 Spielern macht das Spiel wirklich Spass. 12 ist der Sweet spot. Es können auch mehr Spieler sein. Wenn ihr Interesse habt und Donnerstags noch nicht da seid, meldet Euch trotzdem. Bei Interesse leite ich gerne auch eine Session am Freitag. 1) @Wolfsschwester 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8 ) 9) 10) 11) 12)
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Samstag: KdMZ 02 - Auf zu fernen Ufern
Beginn: Samstag, 17.Aug. 2024 ab 9:30h bis ca. Mitternacht Abenteuertitel: Auf zu fernen Ufern (Kind des Meeres Zyklus 021) Spielleiter: Sven aka Khun apTe Anzahl der Spieler: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 9-12 Spieldauer (ca.): 14h (inkl. Pausen) Art des Abenteuers: Freiland, Mystery und eine neue Kultur Voraussetzungen: Spaß an Abenteuern; Zauberkunde kann nicht schaden; man muss den 1. Teil des Kind des Meeres Zyklus "Das Erwachen" NICHT gespielt haben, wer den ersten Teil gespielt hat, hat einen Delphinanhänger von mir bekommen und ich erlaube mir diese Spieler vorzuziehen... Beschreibung: Die Abenteurer werden angeworben, auf eine lange Seereise zu gehen, an deren Ende eine weit entfernte Kultur wieder entdeckt werden soll. Jedem Expeditionsteilnehmer werden 500 GS vor ausgezahlt sowie weitere nach erfolgreicher Rückkehr 1.500 GS versprochen. Die Seereise kann bis zu 2 Jahren dauern und für die Verpflegung wird gesorgt sein. Die Gefährten sollen sich nicht mit dem Schiffe und der Reise auseinander setzen, sondern sollen Vor Ort eine Expedition anführen. Delphinanhäger-Besitzer: Du bekommt eine Einladung von Friseal MacSeal, dem alten albischen Priester, der Dich bittet für ihn wieder auf große Fahrt zu gehen! Hast Du Lust einmal mehr ins Paradies zu fahren? Spieler: @Rosana @Mathomo @Meeresdruide @Hadschi Halef Omar @Jürgen Buschmeier @Lustmolch ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 Kind des Meeres Zyklus - Teil 01: Das Erwachen muss man nicht gespielt haben, aber ich habe es auf den folgenden CONs und Events geleitet: · 2017 auf dem WestCon und Bacharach Con · 2018 SüdCon & DreieichCon · 2019 OderCon · 2020 OderCon · 2021 Zock zwischen den Jahren · 2022 OderCon · 2023 Zock zwischen den Jahren · 2024 MIDGARD Forums CON Kind des Meeres Zyklus - Teil 02 habe ich bisher nur auf den CONs und Events geleitet: · 2023 Zock zwischen den Jahren
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Der Geist im Weine (16.12. - Nachmittags bis Abends)
Hallo zusammen, ich bereite gerade für meine Online-Spielrunde zwei Abenteuer vor, die würde ich auch glatt hier mal anbieten! Das erste wäre eine Adaption eines Klassikers: Der Geist im Weine Gespielt wird am Samstag, den 16.Dezember 2023 Spielzeit: ab ca. 17 Uhr bis max. Mitternacht Grade der Chars: bis Grad 9 Equipment: Roll20 und Forums-Discord (der Charakter muss vorher im Roll20-Spiel eingepflegt werden) Beschreibung: Das Abenteuer fordert eher den Humor der Spieler als die Kampfstärke ihrer Abenteurer und ist daher unabhängig von der erreichten Stufe einsetzbar. Einzige Vorbedingung ist, dass die Gruppe relativ hungrig und durstig im Gasthaus ankommt und dort nach einer Mahlzeit (und eventuell einer Unterkunft) verlangt. Der Handlungsort dieses ungewöhnlichen Abenteuers ist übrigens ein Gasthaus, das die Helden zum ersten Mal beehren und das im Süden von Alba liegt! Das Abenteuer ist für Neulinge geeignet! Spieler: @Fenix83 - Hunter (Grad 5 - Bj) @Ulmo - (Grad 5 - Th - Berggnom) @Hornack Lingess (optional)