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  1. Beginn: Donnerstag 20:00 (bzw. nach dem Abendessen) Abenteuertitel: In Geheimer Mission Spielleiter: Meeresdruide (Claus) Anzahl der Spieler: 4 bis 5 System: Abenteuer 1880 Grade der Figuren: N/A Spieldauer (ca.): bis spätestens Mitternacht Art des Abenteuers: Einsteiger, Detektiv, Mysterie Voraussetzungen: Keine. Es können auch vorgefertigte 1880-Charaktere gestellt werden. Wer noch einen Charakter selbst erstellen möchte, kann mich auch vor dem Abendessen ansprechen. Ich bin vsl. ab ca. 16:00 auf der Burg. Eigene Charaktere sind natürlich willkommen, sollten aber plausibel "zufällig" in London sein. Beschreibung: London im März 1882. Ihr befindet euch auf Einladung eines katholischen Kardinals in einem kleinen Haus in Maiden Lane. Es ist gegen 16 Uhr. Der Kardinal hat einen ... delikaten Auftrag für euch. Es geht darum, einen Anschlag auf eine geheime Bibliothek zu verhindern. Es handelt sich um das Einstiegsabenteuer aus "Abenteuer 1880 für Einsteiger" und richtet sich bewusst (auch) an Spieler, die 1880 erst noch kennenlernen oder ausprobieren wollen (oder noch ein Abenteuer für Donnerstag suchen...) Interesse kann gerne hier bekundet werden, aber ich gehe ohnehin nicht davon aus, dass das Abenteuer bis übermorgen ausgebucht sein wird.
  2. Titel: Schwesternrache Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: 4-5 (wenn am Sonntag eine einsame Seele noch einen Platz in einer Runde sucht, soll ihr der 6. Platz nicht verwehrt werden) System: M5 Spieldauer: Sonntag, ab 10 Uhr bis 15 Uhr (möglich wäre auch ein Start um 09:30 Uhr) Abenteuer: Schwesternrache ist ein selbstgeschriebenes Abenteuer in Alba (es spielt in der Nähe von Crossig). Es ist nicht für Kinder geeignet. Ich habe das Abenteuer bereits auf Con geleitet, also bitte gut überlegen, ob es jemand bereits kennt. Genre: Sozial, Detektiv, Freiland, Kampf (je nachdem wie ihr euch anstellt) Voraussetzung für die Charaktere: Grad 1-5 Albisch+12 beherrschen aus einem der folgenden Länder stammen: Alba, Erainn, Ywerddon, Clanngardan, Fuardain oder Chryseia eine Motivation haben, sich auf einem kleinen albischen Fest herumzutreiben Teaser: Ihr seid in der Mitte Albas unterwegs und entscheidet euch für einen Abstecher zum ersten Tunier des Jahres, welches vom Syre Wlyfrid MacLachlan ausgerichtet wird. Neben Trank und Speis, werden dort verschiedene Waren feilgeboten und mutige Recken können sich bei verschiedenen Wettkämpfen (für Adlige) und einem Raufballtunier (für Adel und Volk) messen. Dem Ritter Leofric wurde kurz vor dem Turnier sein Dolch gestohlen. Welche verschwiegenen Abenteurer werden helfen, den dreisten Dieb zu fassen und größeres Unheil zu verhindern? Bitte Anmeldung mit passender Figur (Grad + Klasse/Beruf) 1. @Isa - Hewarika Goldenarm, zwergische Händlerin, Grad 2 2. @erikchen - Blair de Soël, Ordenskrieger Grad 2 3. @Jürgen Buschmeier - Ferry MacTuron, Magier, Grad 3 4. @Mogadil - Nerida NiRathgar, Ordenkrieger Ylator, Grad 4 5. @Kessegorn - Gerold Valpo von Wengenholm, Thaumaturgen-Ermittler, Grad 4 6. - auf Con -
  3. Ich bin hoffentlich gerade dabei, meine beiden Damen zu überzeugen, dass mitkommen zum Con besser ist als chillen daheim. Was liefe denn so an Kinderabenteuern?
  4. Ich mach’s nachher noch schön, aber wenn jemand auf etwas Bestimmtes Lust hat für den Sonntag, sagt ruhig schon mal Bescheid. Edit: die "Normdaten" stehen etwas weiter unten. Teilnehmer: 1. BF - Medea Er 19 2. Lustmolch 3. Gildor - Vittorio da Cachatto Rechtsgelehrter 18 4. Mathomo - Achmed ben Omar, Mg 16 oder Yannik, Leibwächter 17 5. Rosana - Elena, Er/Th 16 6. Masaaki Toda jul, ich nehme an, dass Du 11 auf den Flieger musst. Das wäre für einen Beginn um 9 ziemlich sinnlos, tut mir leid. Und 8 ist mir zu früh, sorry. Sonst müssten wir halt zu sechst spielen.
  5. Titel: Grund des Todes Spielleiter: Yon Attan Anzahl der Spieler: 4-6 1. @Zworg mit Desmond McAlfin einem Magier Gr. 4 2. @Samenia Wanga 3. @Fionn mit Halblingskoch Valker 'Falk' Habustin 4. @Heidenheim 5. reserviert für Aushang am Con 6. reserviert für Aushang am Con System: Ich leite M5 Spieltag: Sonntag Beginn des Abenteuers: 10:00 geplantes Ende: 15:00 Beschreibung: Es ist Spätherbst in Thame. Die letzten gelben und roten Blätter bedecken die Straßen und es weht bereits schneidende Winterskälte über die abgeernteten Stoppelfelder. Wenn der Herbstwind nachlässt, liegt der Geruch frisch gepflügter und regenbenetzter Erde in der Luft. Baumgerippe recken ihre kahlen Äste wie Vorboten nahen Unheils gen Himmel während Nebelkrähen in großen Schwärmen über das Land ziehen. Ein einzelner Mann eilt nach Thame. Seine Wangen eingefallen, das Gesicht fahl und verdreckt. Der Husten des Mannes dringt dumpf durch die Nebelschwaden, die wie Finger über dem Land hängen. Stechende Schmerzen begleiten jeden seiner Schritte. Mit einem Mal liegt zwischen den Nebelschwaden das Nordtor. Die Füße des Mannes stolpern über Wegsteine. Die Torwachen blicken auf den Fremden. Er taumelt. Schwärze ergreift seinen Blick. Die Lippen des Mannes hauchen ein letztes Wort... Spieler: Ich leite ein Abenteuer für erwachsene Spieler. Wenn Kinder oder Jugendliche sich anmelden wollen, bitte ich darum, mir dies unter Angabe des jeweiligen Alters (gegebenenfalls per PN) mitzuteilen. Ich werde dann Rücksprache halten. Voraussetzungen für die Charaktere: Grad: 1-4 Herkunft des Charakters: Alba, Erainn, Ywerddon, Clanngardan, Fuardain oder Chryseia Rasse: Mensch, Zwerg, Halbling oder Gnom Der Charakter muss Albisch mit mindestens +12 sprechen. Ich möchte zu Spielbeginn direkt losspielen. Spieler die zu Spielbeginn keinen fertig erstellten, passenden Charakter haben, werden daher nicht mitspielen. Das Abenteuer gehört zu einer losen Reihe von Abenteuern bestehend aus: Der verschwundene Novize, Grund des Todes, Unheilige Gabe, Mantel der Finsternis, Spur des Blutes, Weissagung der Dyade und Heiligtum im Dunkeln. Es sind keine Vorkenntnisse der anderen Abenteuer erforderlich.
  6. Beginn: Samstag, 17. August 2024, 10:00h Abenteuertitel: Im Nebel des Verbrannten Spielleiter: HarryB/Akeem al Harun Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: 10-15 Spieldauer (ca.): 14h (10:00h - 24:00h) Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Mystery Voraussetzungen: Sprache Twyneddisch wäre sinnvoll; es geht u.a. gegen dunkle Magie... Beschreibung: Tauche ein in die mystische Welt der twyneddischen Mythen und Magie! Beim Fest des Ewigen Feuers in Clanngadarn werden Abenteurer auserwählt, ihre Fähigkeiten im Wettstreit gegen andere mutige Seelen zu beweisen und sich einer uralten Bedrohung zu stellen. Das Geheimnis um den Verbrannten und das Schicksal der twyneddischen Lande stehen auf dem Spiel. Ein Abenteuer voller Herausforderungen, Magie und alten Legenden erwartet dich! Mitspieler:innen @Yon Attan - Trevor der Kutsscher (Grad 13) @Die Hexe - Melva NiRathgar, Magierin (Grad 10/11) @IsaD00 - Schattengängerin (Grad 11) @erikchen - Zwergenkrieger (Grad 13) - auf dem Con - - auf dem Con - (Notfallplatz)
  7. Dies soll nur ein Teasertext sein. Ich werde erst Samstag entscheiden, ob ich das Abenteuer anbiete, geschuldet der Sache wie meine Schlafsituation auf dem Con ist. Ich nehme hier keine Onlineanmeldung dafür an. Der Text hier soll dazu dienen, dass ihr ggf passende Figuren dabei habt und gegebenenfalls auf den Aushang achtet. Name: Ein ganz normaler Tag an der ehrwürdigen Gilde der Vertrauten in Candranor Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: 1-40 (Es gibt unten eine Sonderregel zum Ausgleich, wenn man „niedergradige“ spielt) System: M5 (M4 geht auch) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag10:00 Voraussichtliches Ende: Sonntag abreise Art des Abenteuers: Weitestgehend ein Sandboxiges Improvisations & Funabenteuer (siehe Beschreibung) aber: Ich hab auch etwas Plot! Voraussetzung: Eine zauberfähige Spielfigur mit einem Vertrauten. "Zettel" mit den normalen Spielwerten des Vertrauten etwa den Spielwerten aus dem Bestiarium (ich werd eines dabei haben). Beschreibung: Was machen die Vertrauten, wenn sie gerade mal nicht gebraucht werden? Sie treffen sich in der ehrwürdigen Gilde der Vertrauten in Candranor, gegründet vor über 2400 Jahren von "Fusilim dem Ersten, Führer des Gilgalar". Statuen dieses altehrwürdigen Vogels finden sich an fast jedem Haus von Candranor, wo er auf den Giebeldächern sitzt. Leider sind diese Statuen meist nicht passend dargestellt, der mangelnden Handwerkskunst oder Geschichtskentniss der Menschen geschuldet. Nachfolgend hat sich aus der Vertrauten Gilde dann die "Magischen Multiversität" entwickelt - eben für die nicht so erleuchteten Zweibeiner. Das Abenteuer startet mit der Jahrestagung der Gilde, auf der Tagesordnung stehen wichtige Dinge wie: "Bericht des Vorstandes, des Kassenprüfers, Entlastung des Vorstandes bla bla und Neuwahlen." Prankenhieb Graufell, Vorstandsvorstehender "Mein Mensch füttert mich nicht richtig, was kann ich tun?" Krakafazz Grünschnabel "Ich fühle mich diskriminiert, weil ich nicht im gleichen Bett wie mein Mensch schlafen kann!" Wulfo Spürnass "Mein Mensch hat ein zweites Haustier! Wie werd‘ ich das am besten wieder los?" Erdowühler Grünpanzer "Ich bin jetzt seit zehn Jahren Vertrauter, doch mein Mensch hat seitdem kein einziges Mal den Zauber verwendet" Eichelchen Buschschanz "Über den Tod des Mentors - (ist mir schon zweimal passiert) - hilfestellung wie man damit fertig wird" Methusalem Schildpatt Wir weissen ausdrücklich darauf hin das Gildenmitglieder nicht teil des Buffets sind! ps: Nein ich habe nicht vor diese Tagesordnung komplett auszuspielen,... Sonderregeln: Vertraute können an Zaubern, was ihr „Mentor“ an Zaubern kann. Mit der Einschränkung auf Gedanken und Wortzauber. Gesten/Komponentenzauber nur bei Vertrauten die Hände haben (etwa Äffchen). Je niedriger der Grad des „Mentors“ umso öfter kann der Vertraute auch auf dessen andere Fähigkeiten (Hauptsächlich Wissensfertigkeiten) zugreifen. Abrunden(Grad-40/5) Ebensoviele GP (die können wie GP aber auch wie SG eingesezt werden) hat der Vertraute zu beginn des Spieles, für Grad 1-5 sind das 7 für Grad 36+ sind das 0. AP zum Zaubern können die vom Mentor verwendet werden (die füllen sich aber nicht "einfach so" auf in diesem Abenteuer) und/oder die eigenen. Ich würde deswegen eher zu "mittelgradigen" Mentoren raten. (diese Regeln will/werde sie hier nicht diskutieren, ich will sie erstmal hier testen) Disclaimer: Das Abenteuer ist nicht etwa aus der DSA Box DSK (die schwarze Katze) inspiriert, sondern auch einem uralten Comic aus dem D&D Magazin "Dragon" für Leute, die nicht wissen, ob sie mal mitgespielt haben: Es ist das erste Mal, das ich das anbiete (wenn es denn stattfindet)
  8. Abenteuertitel: Der Goldene Elch Beginn: Sonntag, 9.30, Spielbeginn 10 Uhr Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 5 6 System: M5 (M4 möglich) Grade der Figuren: M5 9 - 12 Spieldauer (ca.): spätestens 15 Uhr Art des Abenteuers: Reise, Mystik und moravische Folklore, Besuch im Karmodin Voraussetzungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermächtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere Beschreibung: Eine der vielen Sagengestalten Moravods ist der Goldene Elch, der immer wieder in der Nähe des Karmodin oder im Karmodin gesehen wird. Viele Gerüchte und Geschichten ranken sich um dieses mysteriöse Wesen. Noch nie hat es jemand zwei Mal gesehen. Viele suchen nach dem Tier, zumeist vergeblich. Ihr sitzt beisammen mit einem alten Druiden, der ihn bereits gesehen haben will. Was meint er nur mit den zwei verschiedenen Haaren, die er gern vom Goldenen Elch hätte? Ob ihr ihm wohl helfen könnt? Spieler 1: @Bruder Buck Spieler 2: @draco2111 Spieler 3: @Hadschi Halef Omar Spieler 4: @sarandira Spieler 5: @Wiszang Spieler 6: am Con Spieler sollten englische Texte lesen können (wenn nicht, kann ich das Handout auch übersetzen lassen). Info darüber bitte per PN. Danke! Vermutlich werde ich das Abenteuer in dieser Form zum letzten Mal auf einem Con anbieten! Bei zu vielen Interessenten erhalten Personen den Vorzug, die sich bereits für Bacharach für das Abenteuer interessiert hatten.
  9. Abenteuertitel: Der Fleischformer Beginn: Freitag, 10.30 Uhr Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 6 System: M5 (M4 möglich) Grade der Figuren: M5 10-12 Spieldauer (ca.): Ende gegen Mitternacht (inkl. Pausen) Art des Abenteuers: Reise, Dungeon, Mystik und moravische Folklore Voraussetzungen: Charaktere sollten des Moravischen mächtig sein, gern auch der ein oder andere des Lesens; übermächtige Artefakte bitte zuhause lassen. Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere Beschreibung: Ihr seid schon eine Weile in Moravod unterwegs. Die Einheimischen erzählen zahllose, mysteriöse Geschichten und Märchen über Werwölfe, Vampire, Naturgeister und schreckliche Verbrecher. Eine besonders gruselige Geschichte, handelt von "Uprimne Kamen", einem Fleischformer, der schon seit hunderten von Jahren sein Unwesen in Moravod treiben soll. Immer wieder wurde versucht, ihn zur Strecke zu bringen. Jedes Mal konnte er entkommen. Nun verdichten sich die Hinweise, dass er wohl irgendwo in den Bergen rund um den Weidensee haust. Werdet ihr die Tapferen sein, die sein Treiben beenden? Spieler 1: @dabba Spieler 2: @daaavid Spieler 3: @Mogadil Spieler 4: @Schrat Spieler 5: am Con Spieler 6: am Con Vermutlich werde ich das Abenteuer in dieser Form zum letzten Mal auf einem Con anbieten! Bei zu vielen Interessenten erhalten Personen den Vorzug, die sich bereits für Bacharach für das Abenteuer interessiert hatten.
  10. Beginn: Donnerstag, aber ca. 15 Uhr Abenteuertitel: Das Erwachen (Kind des Meeres Zyklus 011) Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: 6 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 5-8 Spieldauer (ca.): bis Mitternacht Art des Abenteuers: Entdeckung, Freiland, Mystery und auch Kampf - für Einsteiger geeignet Voraussetzungen: Spaß an Abenteuern und Unbekanntem nicht im Besitz eines Delphinanhängers! Beschreibung: Wer kennt das Setting nicht - aber nach meiner Erfahrung kommen bei klassischen Abenteuern oft die schönsten raus... Die Abenteurer erwachen irgendwo in einer dunklen Höhle; sie wissen nicht wo sie sind. Sie wissen nicht wer neben ihnen liegt und sie wissen nicht, was sie hier eigentlich machen… plötzlich erfüllen seltsame Klänge die dunkle Höhle… Die Charaktere werden in eine neue Kultur eingeführt und sollten offen sein für neue Erfahrungen. Wer gerne mit einem fiesen, gemeinen oder verschrobenen Charakter mitspielen möchte hat evtl. nicht ganz so viel Spaß, da das Abenteuer für wahre Heldinnen und Helden gedacht ist. Das Abenteuer habe ich verschiedentlich schon angeboten - wer nicht weiß, ob er es schon gespielt hat, hat er/sie einen Merker bekommen: die Charaktere /Spieler haben einen Delphinanhänger... Spieler (bitte Deine Teilnahme bestätigen!😞 @Gildor @Ulmo @DiRi @Dyffed @Zworg Teil 2 ist geplant --> 2024: Samstag: KdMZ 02 - Auf zu fernen Ufern ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 Kind des Meeres Zyklus - Teil 01: Das Erwachen muss man nicht gespielt haben, aber ich habe es auf den folgenden CONs und Events geleitet: · 2017 auf dem WestCon und Bacharach Con · 2018 SüdCon & DreieichCon · 2019 OderCon · 2020 OderCon · 2021 Zock zwischen den Jahren · 2022 OderCon · 2023 Zock zwischen den Jahren · 2024 MIDGARD Forums CON Kind des Meeres Zyklus - Teil 02 habe ich bisher nur auf den CONs und Events geleitet: · 2023 Zock zwischen den Jahren
  11. Abenteuertitel: Der Wahnsinn des Zwerges Spielleiter: Peter / Derisu Beginn: Samstag ab 10:00 Uhr bis ... ich hoffe am Ende ist es noch Samstag Anzahl der Spieler: 5 System: Midgard M4 oder M5 Grade der Figuren: gewünschte Grade: M5 mind. 15; M4: mind. 7 Spieldauer (ca.): mind. 10 Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Mystery, Rätsel, ... Voraussetzungen: Zwerge mit einwandfreiem Leumund Beschreibung: Du bist Zwerg oder Zwergin und hast einen untadeligen Ruf. Dann mag es sein, das Du für eine Aufgabe ausgesucht wirst, die Deine Tapferkeit, Deinen Glauben und Deinen Kampfeswillen auf die Probe stellt.
  12. Löwenbande Ein Abenteuer im Duganat Lanitia (Küstenstaaten/Region Serenea) Ein Hauch des Frühlings liegt über der Lagunenstadt. Die Luft ist angenehm frisch, die Sonne lacht zart am Firmament und erste Knospen öffnen sich. Du bist im Schwarzen Tauber (La Sordo nera) abgestiegen, einem Gasthaus mit guter Küche und sauberen Zimmern. Am gestrigen Abend fand eine Aufführung der bekannten Schauspieltruppe "Die Lombarbis" statt. Es wurde recht freizügig über den Dugan Diatravas, Don Lugiano de Ferrera, gespottet, der wohl in seinen letzten Zügen läge und dessen Marionetten mit seinem Tod auch ihren Halt verlieren würden. Das Publikum johlte und jauchzte in den höchsten Tönen. Die Vorstellung erntete tosenden Applaus und der Wein floss in Strömen. In der darauffolgenden Nacht hast du überraschend schlecht geschlafen. Ein seltsamer, unangenehmer Traum ließ dich mitten in der Nacht hochfahren und störte deinen Schlaf nachhaltig. Lautes Rufen in der Nacht reißt dich endgültig aus den Federn: "Ein Heiler, schnell! Es ist alles voller Blut! Ist denn hier niemand? HILFE!" Was ist los und werdet ihr helfen (können)? Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 10 - 16 - gespielt wird nach M5 Beginn: 10 Uhr (Freitag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: ganztägig, gegen 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Action, Intrige, Rollenspiel/Interaktion, Mystery, Erkundung Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es wird von Figuren ausgegangen, die Neu-Vallinga beherrschen und entweder aus den Küstenstaaten bzw. angrenzenden Ländern kommen (z. B. Eschar, Chryseia, Valian) oder schon länger in Lidralien leben/sich aufhalten/sich auskennen. Ich behalte mir vor Figuren oder übermächtige magische Ausrüstung abzulehnen. Alle Plätze werden vorab vergeben, bitte meldet euch im Strang oder per PN mit Figur und ein paar Hintergrund-Infos. Danke! Es gilt nicht "first come, first served"! Ich warte ab, wer ggf. noch den Hut in den Ring wirft. Meldefrist bis 20.06. Dann entscheide ich, wer die Plätze 3-4 und ggf. 5 erhält. Rollenspiel ist erwünscht. Und ich freue mich, wenn ihr etwas zu euren Figuren schreibt. Gerne etwas zu ihrem Hintergrund, Zielen und Flaggen, Marotten oder Interessen. Diese kann ich dann im Abenteuer aufgreifen. Teilnehmer:innen (4 - max. 5) 1. @Die Hexe - mit Ysabella 2. @Yon Attan - mit Luciano 3. @Gumby - mit Gambi 4. @Tomcat - mit Babak (5.) @Herothinas - mit SunTang
  13. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 10+), M5 (25+) Beginn des Abenteuers - Freitags ganztags, etwa 10 Uhr bis 1 Uhr nachts geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik (Spiel der Häuser?), Handel, Mafia in ganz mies gelaunt, Camasotz' Schergen auf Rachefeldzug sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch sehr flexibel, bereit für hohes Risiko Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung. Dieses Mal fürchtet er um sein Leben, da sowohl die Mafia als auch die Camasotz-Anhänger empfindlich sauer gefahren wurden. Das Geschäft aufbauen läuft auch nicht so ganz nach Plan. Und das ist die sehr freundliche Formulierung. Was tun? 1. Albur Steinbeisser, PS (M5 Grad 29) 2. Knut (Bar-Hx oder Bar-Th, Grad 26) 3. Erik (Hä, ca. Gr 25) @Heidenheim 4. XY (XY, ca. Gr xy) @Helgris 5. Taladorn (Elf, Gr. 25) @Taladorn 6. Taka (ca. Gr. 20) @Jen Budir Premiere des 3. Teils der Reihe der unmoralischen Angebote.
  14. Beginn: Freitag, 16.08.2024, 10:00 - maximal 01:00h Abenteuertitel: Treffpunkt Badehaus Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 System: Ich leite nach M4 (M5 darf auch spielen) Grade der Figuren: M4 Grad 7-8, M5 max 20 (bei einheitlichen Chars auch evtl Gr. 9) Spieldauer (ca.): 13-15 Art des Abenteuers: Stadt, whodunit Voraussetzungen: Das Abenteuer spielt in Jagdischpur, der Char muss 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Dieses Abenteuer setzt eine besonders hohe Bereitschaft zum Rollenspiel voraus sowie die Fähigkeit, zwischen Spieler und Spielfigur zu unterscheiden. FSK 18. Beschreibung: Die Abenteurer bekommen Besuch von einer weißen Taube, die eine Aufforderung überbringt, sich an einem bestimmten Tag im Internationalen Badehaus zu Jagdischpur einzufinden, dort will der frühere Auftraggeber mit einer Bitte an Euch heran treten. Ich behalte mir wie immer vor, bestimmte Chars oder Ausrüstungsgegenstände abzulehnen. Chars bitte vorherper PN an mich. Zudem gibt es bereits einige Spieler auf der Warteliste, die Vorrang haben, selbst wenn sie sich nicht als erste melden. Draco2111 Callum Mathomo Gildor Kiril
  15. Jedes Spiel ist anders. Ich biete Blood on the Clocktower ebenfalls am Donnerstag an. Ihr könnt Euch also gerne 2x eintragen. Beginn: 18.8.24 - Sonntags - Nach dem Frühstück Abenteuertitel: Blood on the Clocktower Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 12 System: Brettspiel / Social deduction / Mehr in der Beschreibung Spieldauer (ca.): 3 Stunden (ideal also für den Anreisetag und den Abreisetag) Voraussetzungen: Keine - es gibt ein paar Regeln die man sehr schnell lernen kann Ihr seid die Bewohner eines kleinen Dorfes. Ihr wacht eines Tages auf und eine Leiche, grauenvoll zugerichtet, hängt am Uhrenturm. Ein Imp ist in Euerer Mitte. Wer von Euch ist der Imp? Wer von Euch ist sein willfähriger Diener? Jeden Nacht nimmt der Imp ein weiteres Leben, jeden Tag richtet ihr eine weitere Person hin. Wenn ihr getötet werdet seid ihr allerdings nicht aus dem Spiel draußen. Ich spielt noch immer als Geist mit - nach etwas geänderten Regeln. Bei anderen Spielen dieser Art ist man aus dem Spiel draußen wenn man getötet wird (Werwölfe z.B.). Ihr selbst übernehmt eine der vielen Rollen im Dorf mit ihren besonderen Fähigkeiten. Ein paar der Rollen: Der Mönch - Kann eine Person in der Nacht vor dem Dämonen schützen Waschweib: Kann zu Beginn des Spiels zwei Spieler auswählen und erfährt, dass einer von ihnen eine bestimmte Dorfbewohner-Rolle hat. Empath: Erfährt jede nacht wie viele seiner direkten Nachbarn Böse sind. Giftmischer: Wählt jede Nacht einen Spieler aus, dessen Fähigkeit in der nächsten Nachtphase nicht funktioniert oder falsche Informationen liefert. Imp: Der Dämon, der jede Nacht einen Spieler tötet. Spieler: So ab 8 Spielern macht das Spiel wirklich Spass. 12 ist der Sweet spot. Es können auch mehr Spieler sein. 1) @Tomcat 2) @DiRi 3) @Kiril 4) 5) 6) 7) 8 ) 9) 10) 11) 12)
  16. Jedes Spiel ist anders. Ich biete Blood on the Clocktower ebenfalls am Sonntag an. Ihr könnt Euch also gerne 2x eintragen. Beginn: 15.8.24 - Donnerstags - Nach dem Abendessen Abenteuertitel: Blood on the Clocktower Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 12 System: Brettspiel / Social deduction / Mehr in der Beschreibung Spieldauer (ca.): 3 Stunden (ideal also für den Anreisetag und den Abreisetag) Voraussetzungen: Keine - es gibt ein paar Regeln die man sehr schnell lernen kann Ihr seid die Bewohner eines kleinen Dorfes. Ihr wacht eines Tages auf und eine Leiche, grauenvoll zugerichtet, hängt am Uhrenturm. Ein Imp ist in Euerer Mitte. Wer von Euch ist der Imp? Wer von Euch ist sein willfähriger Diener? Jeden Nacht nimmt der Imp ein weiteres Leben, jeden Tag richtet ihr eine weitere Person hin. Wenn ihr getötet werdet seid ihr allerdings nicht aus dem Spiel draußen. Ich spielt noch immer als Geist mit - nach etwas geänderten Regeln. Bei anderen Spielen dieser Art ist man aus dem Spiel draußen wenn man getötet wird (Werwölfe z.B.). Ihr selbst übernehmt eine der vielen Rollen im Dorf mit ihren besonderen Fähigkeiten. Ein paar der Rollen: Der Mönch - Kann eine Person in der Nacht vor dem Dämonen schützen Waschweib: Kann zu Beginn des Spiels zwei Spieler auswählen und erfährt, dass einer von ihnen eine bestimmte Dorfbewohner-Rolle hat. Empath: Erfährt jede nacht wie viele seiner direkten Nachbarn Böse sind. Giftmischer: Wählt jede Nacht einen Spieler aus, dessen Fähigkeit in der nächsten Nachtphase nicht funktioniert oder falsche Informationen liefert. Imp: Der Dämon, der jede Nacht einen Spieler tötet. Spieler: So ab 8 Spielern macht das Spiel wirklich Spass. 12 ist der Sweet spot. Es können auch mehr Spieler sein. Wenn ihr Interesse habt und Donnerstags noch nicht da seid, meldet Euch trotzdem. Bei Interesse leite ich gerne auch eine Session am Freitag. 1) @Wolfsschwester 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8 ) 9) 10) 11) 12)
  17. Beginn: Samstag, 17.Aug. 2024 ab 9:30h bis ca. Mitternacht Abenteuertitel: Auf zu fernen Ufern (Kind des Meeres Zyklus 021) Spielleiter: Sven aka Khun apTe Anzahl der Spieler: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 9-12 Spieldauer (ca.): 14h (inkl. Pausen) Art des Abenteuers: Freiland, Mystery und eine neue Kultur Voraussetzungen: Spaß an Abenteuern; Zauberkunde kann nicht schaden; man muss den 1. Teil des Kind des Meeres Zyklus "Das Erwachen" NICHT gespielt haben, wer den ersten Teil gespielt hat, hat einen Delphinanhänger von mir bekommen und ich erlaube mir diese Spieler vorzuziehen... Beschreibung: Die Abenteurer werden angeworben, auf eine lange Seereise zu gehen, an deren Ende eine weit entfernte Kultur wieder entdeckt werden soll. Jedem Expeditionsteilnehmer werden 500 GS vor ausgezahlt sowie weitere nach erfolgreicher Rückkehr 1.500 GS versprochen. Die Seereise kann bis zu 2 Jahren dauern und für die Verpflegung wird gesorgt sein. Die Gefährten sollen sich nicht mit dem Schiffe und der Reise auseinander setzen, sondern sollen Vor Ort eine Expedition anführen. Delphinanhäger-Besitzer: Du bekommt eine Einladung von Friseal MacSeal, dem alten albischen Priester, der Dich bittet für ihn wieder auf große Fahrt zu gehen! Hast Du Lust einmal mehr ins Paradies zu fahren? Spieler: @Rosana @Mathomo @Meeresdruide @Hadschi Halef Omar @Jürgen Buschmeier @Lustmolch ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 Kind des Meeres Zyklus - Teil 01: Das Erwachen muss man nicht gespielt haben, aber ich habe es auf den folgenden CONs und Events geleitet: · 2017 auf dem WestCon und Bacharach Con · 2018 SüdCon & DreieichCon · 2019 OderCon · 2020 OderCon · 2021 Zock zwischen den Jahren · 2022 OderCon · 2023 Zock zwischen den Jahren · 2024 MIDGARD Forums CON Kind des Meeres Zyklus - Teil 02 habe ich bisher nur auf den CONs und Events geleitet: · 2023 Zock zwischen den Jahren
  18. Hallo zusammen, ich bereite gerade für meine Online-Spielrunde zwei Abenteuer vor, die würde ich auch glatt hier mal anbieten! Das erste wäre eine Adaption eines Klassikers: Der Geist im Weine Gespielt wird am Samstag, den 16.Dezember 2023 Spielzeit: ab ca. 17 Uhr bis max. Mitternacht Grade der Chars: bis Grad 9 Equipment: Roll20 und Forums-Discord (der Charakter muss vorher im Roll20-Spiel eingepflegt werden) Beschreibung: Das Abenteuer fordert eher den Humor der Spieler als die Kampfstärke ihrer Abenteurer und ist daher unabhängig von der erreichten Stufe einsetzbar. Einzige Vorbedingung ist, dass die Gruppe relativ hungrig und durstig im Gasthaus ankommt und dort nach einer Mahlzeit (und eventuell einer Unterkunft) verlangt. Der Handlungsort dieses ungewöhnlichen Abenteuers ist übrigens ein Gasthaus, das die Helden zum ersten Mal beehren und das im Süden von Alba liegt! Das Abenteuer ist für Neulinge geeignet! Spieler: @Fenix83 - Hunter (Grad 5 - Bj) @Ulmo - (Grad 5 - Th - Berggnom) @Hornack Lingess (optional)
  19. Dschungelschätze (Version: Die Perle) Ein Expeditionsabenteuer des Handelshauses Rebus Magicis in den Süden Midgards. Beginn: 10.8, Donnerstag 12 Uhr Spielleiter: Patrick Anzahl der Spieler: 3-6 System: M5 Grade der Figuren: 6-16 Spieldauer (ca.): 12 Stunden (aber sehr flexibel) Art des Abenteuers: Expedition im Dschungel Voraussetzungen: Lidralisch sprechen; Vorheriger Kontakt mit dem Handelshaus ist optimal, aber nicht verpflichtend nötig Beschreibung: Das Handelshaus Rebus Magicis verkauft und vermittelt magische Gegenstände, Zaubermaterialien und Vertraute rund um das Meer der fünf Winde. Manchmal werden aus den Kontoren auch Expeditionen ausgeschickt, um exotische Tiere, magische Artefakte und Ähnliches zu finden und zu jagen (s. Vertrautenjagd, geleitet von @Serdo, der das Handelshaus ursprünglich entwickelt hat). In diesem Abenteuer entsendet das Kontor in der lidralischen Hafenstadt Parduna eine Expedition in den Dschungel des Ikenga Flusses - mit einem ganz besonderen Auftrag. Eine Perle soll aus den Tiefen des Ikenga-Beckens geholt werden - Beifang wird zusätzlich entlohnt - und ihr sollt diese Expedition anführen. Details folgen, wenn ihr endgültig mit der Leitung der Expedition betraut wurdet (d. h. am Con für die gemeldeten Spieler ). Es erwartet euch ein Reiseabenteuer durch den geheimnisvollen Dschungel des Ikenga-Beckens mit all seinen Widrigkeiten und Verlockungen. Exotische Tiere, Affengebrüll, berauschende Kräuter, Sklavenjäger neben freundlichen Eingeborenen, gefährliche Krankheiten - und durch all das müsst ihr eine Expedition führen! Spieler: 1. @Vaali mit Magier Lorengo (Grad 15) 2. @Stefannon mit Krieger? Nox (Grad 15) 3. @Orlando Gardiner mit Händler Béoir (Grad 16) 4. @avant3000 mit Ordenskrieger Lorric (Grad 10) 5. @ToddArkin mit Feldscher Juan (Grad 13) 6. Auf dem Con
  20. VORSICHTIGE ANFRAGE: Ich würde gern mal wieder Blaeg Dog leiten, was nur an einem Con mit Frühanreise geht, weil das Abenteuer definitiv kein Kurzabenteuer ist. Mir ist klar, dass ich etwas spät dran bin, aber ich versuche es trotzdem: Wer gewillt ist, sich von Donnerstag Abend bis Samstag Nacht einem einzigen Spielleiter zu verschreiben, der sei herzlich willkommen. Wichtig: Ich biete es nur an, wenn ich bis zum Con mindestens 3 Voranmeldungen habe, weil ich nicht davon ausgehen kann, dass sich spontan genügend Spieler für so ein langes Abenteuer finden. Edit: Wir sind genug, yay! --- BLAEG DOG (erschienen 2013 in DDD Südcon Exklusiv Edition #7) Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Ende: solange es dauert (vermutlich Samstag Nacht) Spielleiter (und Autor): Mormegil Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4/M5 (ich habe nie auf M5 umgestellt, aber M5-Charaktere sind natürlich willkommen) Grade: M4 5-8; M5 10-20 Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Corrinis; detektivisch und komplex; auch fordernd bzgl. Kampf Voraussetzungen: Lust, sich auf ein komplexes mehrtägiges Abenteuer einzulassen --- Klappentext des DDD-Hefts: Kalt peitscht der Herbstregen von den dunklen Wolken über Corrinis herab, und der schneidende Wind treibt die Bürger der Stadt ans warme Herdfeuer der Gaststätten. "Hast du gehört," sagt der einäugige Fischer zum Wirt der Hafenkaschemme, "Leiff haben sie gefunden, im Hafenbecken ist er mit dem Kopf nach unten getrieben." Der Wirt nickt nur, sein Gesicht voller Sorge. Denn Leiff ist nicht der erste Tote in den letzten Tagen, den man gefunden hat. Die alte Verletzung an der Hüfte zieht, und der Wirt hat gelernt, dies als erstes Anzeichen drohenden Unheils zu deuten. Gerüchte darüber, dass immer mehr Menschen in der Stadt dem Wahn verfallen und sich dabei fast selbst umbringen, verstärken dieses Gefühl nur. Er blickt aus dem Fenster und schaut in die Dunkelheit davor und sieht nicht den Waisenjungen, der trotz der Kälte und des Regens auf der Straße ist, in Lumpen gehüllt mit einem Stück Kohle in der Hand und im Begriff, den Teufel an die Wand zu malen ... Das Abenteuer ist stellenweise extrem gefährlich, sodass auch erfahrene Charaktere in ihren Fertigkeiten gefordert werden. Hauptsächlich hängt der Erfolg des Abenteuers jedoch von den ermittlerischen Fähigkeiten der Spieler ab – „Der Schwarze Hund“ ist ein komplexes detektivisches Stadtabenteuer, das die Gruppe immer tiefer in einen Sumpf aus Drogen, finsterer Magie und Korruption führt. Die Spieler sollten sich nicht scheuen, wirklich zu ermitteln und ihren Kopf anzustrengen, wenn ihre Charaktere diesen behalten wollen und am Ende den dunklen Schatten, der über der Stadt liegt, zu beseitigen hoffen. --- Mitspielerinnen (4) und Mitspieler (1): - Anne (As 16) - Maha Dhoop (Hx 19) - Blaues Feuer (??) - Marilee (Ba ?) - Tattin Goldfeuer (Priester 17)
  21. Beginn: Nach dem Essen ca. 19 Uhr Abenteuertitel: Riskante Liebesmüh Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: ca 15, gerne auch höher, je nachdem worauf sich die Gruppe einigen kann. Spieldauer (ca.): Bis ca 24 Uhr max 0:30 Art des Abenteuers: Interaktion, Soziales, viel Platz für Rollenspiel, Rätsel, Mystery, Humor (vielleicht wird sogar mal gelacht) 😉 Voraussetzungen: Ein paar soziale Ambitionen sollte die Figur mitbringen. Beschreibung: Die Abenteurer sind zu einem Fest geladen und dürfen sich darauf freuen, entsprechend verköstigt und unterhalten zu werden. Eventuell können sie ja auch etwas zur Unterhaltung beitragen. Da solche Festivitäten gerne genutzt werden, um Beziehungen und Ehen anzubahnen, dürfen sich die Abenteurer schon bald über die mehr oder weniger geglückten Versuche der Herren amüsieren, die versuchen, die Damenwelt zu umgarnen. Die Stimmung kippt, als die Umgarnten beginnen, ganz und gar nicht damenhaft, um nicht zu sagen grob zu reagieren. MitspielerInnen: 1) Kerstin 2) @Hadschi Halef Omar 3) @theschneif 4) frei 5) frei
  22. Dieses Angebot entstand aus dem Suche-Strang hier! Der Name ist ein Arbeitstitel, den ich alsbald aktualisieren werde, so sich eine Gruppe findet. Beginn: Nachmittag (wenn alle da sind und aufgebaut ist) Abenteuertitel: Mit dem letzten Schlag des Hammers (Schneewittchen und die 4 Zwerge) Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Irgendwas zwischen 10 und 14 Spieldauer (ca.): Bis max 24 Uhr. Art des Abenteuers: Zwergisches Abenteuer! Überland, Mystery, Waeland, Rollenspiel Voraussetzungen: Nun ein paar Zwege wären sicherlich nicht schlecht. Beschreibung: Ein Zusammenstoß mit einem Händler und ein betrunkener Waelinger bilden den Auftakt einer Reise zu den Hallen der Zwerge und heiligen Orten der Waelinger. Bei Met und Bier werden die Abenteurer in der Geschichte von Midgards Norden stöbern, an überlieferten Rätseln tüfteln und mit viel Glück am Ende eine uralte Täuschung aufdecken können. Doch nicht jeder möchte, dass ausgerechnet jetzt das Geheimnis um den letzten Schlag des Hammers gelüftet wird. Schneewitchen: @sarandira Erster Zwerg: @Herothinas Zweiter Zwerg: @JuergenBuschmeier Dritter Zwerg: @Einherjar Vierter Zwerg: @Sir_Wilfried
  23. Spieltag: Donnerstag abend bis Freitag zur Begruessung Name: Auf den Planken der Arutha Spielleiter: Frank (Dyffed) Anzahl der Spieler: 5-6 M4/M5 (ich leite gerne nach M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach Ankunft der Spieler, spaetestens nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: Freitag vor dem Abendessen und vor dem Live Schwampf. Art des Abenteuers: Seefahrer, Detektiv. Voraussetzung: Grade vergleichbar innerhalb der Gruppe meist so ca M5: 6-9, M5 entsprechend, letztlich passe ich mich an die Spieler an , Optional: Kaese- und Wein-affin Beschreibung: Ihr schifft euch in Lanitia in den Kuestenstaaten auf einer mittelgrossen Karacke ein. Euer Ziel ist nichts Geringeres als das legendaere Candranor. Nach einigen ungewoehnlichen Kontrollen im Abfahrtshafen kann das Schiff ablegen samt seiner illustren Passagierliste in See stechen. Bis zum ersten Morgen auf See verlaeuft die Reise normal, bis.... Einer das Passagiere liegt tot an Deck. Mysterioeserweise fehlt ein Koerperteil. Wer ist der Moerder und wieso wurde der leichnam verstuemmelt? Der Seiler ist verdaechtig. Der Soeldner waere kraefig genug. Ist der Moench wirklich ein Moench? Der Gelehrte ist auch komisch. Ist der exotische Vogel vielleicht ein Daemon und sein Vertrauter? Oder hat gar der unfreundliche Bootsmann Dreck am Stecken? Und waehrend ihr euch noch den Kopf kratzt und raetselt, bricht eines Nachts schliesslich das absolute Grauen ueber das Schiff herein. Koennen die Abenteurer das Boese entlarven und den Knoten entwirren? Wer wird den Gefahren trotzen und ueberleben? 1. @Toro mit Timor Weithandel, Zwergenhaendler Gr 8 M4 2. @Hiram ben Tyros mit Sean MacMurdil, Hexenjäger Gr 9 M4 3. @Hadschi Halef Omar mit Gwyn, ein Gaukler Gr 21 M5 4. @jul mit επίσημος φορέας (Episemos Phoreas), adliger Jakchos Priester (Beschützer) Gr 15 M5 5. @Tomcat mit Shadarker Ur Amder, "weltgewandter" (weil lange in ALba gewesen) Schamane aus dem Ikengabecken Grad 17 M5 6. @DiRi mit Furbastro Birbone, Sg Gr. 21 M5
  24. Hallo zusammen, angeregt durch BB's Anfrage für Freitag wollte ich nachfragen, ob es noch abenteuerlustige Spieler:innen gibt, die für den Donnerstagabend bzw. späten Nachmittag ebenfalls ein Abenteuer suchen? Vielleicht findet sich ein SL, der etwas vorbereitet hat?
  25. Beginn: Donnerstag, ab Mittag; nach dem Aufbau [ca.14 Uhr] Abenteuertitel: Eine Steppe voller Geister (Breuberg-Mini-Kampagne Teil 1) Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: max. 5 System: M5 Grade der Figuren: ~15 bis 20 Spieldauer (ca.): bis Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Mystery, Einsteiger, ... Voraussetzungen: Charaktere, die das Land Buluga nicht kennen; ideal für Spieler die das Land besser kennenlernen wollen; gute gesunde Mischung an Charakteren: Kämpfer und Zauberer; KEINE Schamanen Beschreibung: Seltsame Dinge passieren in fernen Ländern, von denen Du träumst! Wie kann das sein... Du siehst eine alte Frau… Du siehst teil nebelhafte, teils schattenhafte Steinböcke… riesen Katzen... Rehe mit seltsamen Geweihen... und sie rufen Dich! !! Als du erwachst, weißt wo du hin musst, um dem Ruf zu folgen … nur nicht so wirklich warum! --------------------------------------------------------- Das Abenteuer habe ich schon mehrfach geleitet und es ist das erste von vier Abenteuern der BMK = Breuberg-Mini-Kampagne Die Spieler und Charaktere lernen das Land Buluga kulturell und spirituell kennen. …ob Du es magst oder nicht, überlasse ich Dir! Spieler: auf dem CON
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