Search the Community
Showing results for tags '2025'.
-
Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Spieler: 1) Juriel 2) Aramis - Hexer Garrik MacAelfin 3) Alf04 4) 5) 6)
-
Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Die Runde ist bereits voll, die Namen ergänze ich noch. Spieler: 1) Telperion/Conrad 2) Lars Heiden - Achmed al Kusped 3) Atunah - Tineke 4) Kan'ther - Kan'ther 5) Fionn - Runveig
-
Die nächste Steimke Con wird vom 21. bis 24. August 2025 stattfinden. Die Einlandungen werden wieder gegen Ostern rausgehen. Grüße von der Orga
- 1 reply
-
- 6
-
-
Titel: „Once upon a time“ Die Sultana, Die Lampe und der Tot SL: Oddi (20 Jahre) Start: Freitag morgen nach Con Start Ende: 0:00/1:00 Anzahl der Spieler: 4-5 Grade: Mal schauen was sich findet Beschreibung: Es geht wieder ins Märchenland und es heißt weitere Abenteuer zu bestehen. Ihr werdet von einem Boten aufgesucht, der euch berichtet, dass es probleme im Reiche Agrabah im Süden gibt, die Sultana scheint entführt woden zu sein, ihr sollt ihr helfen. Vorraussetzungen: Um diese Kampagne zu spielen muss man das Einstiegs Abenteuer spielen. Dieses Heißt „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne, Der Prolog. Sollten nicht genug zusammenkommen für ein Kapitel aber Interesse am Prolog besteht gerne bescheid geben, dann leite ich eben den.Ich mache oben mal ne umfrage. Wer interesse am Prolog hat, hier einmal die beschreibung und die Infos um die Entscheidung zu erleichtern. (Sonst leite ich den Prolog auf dem Forumscon und oder dem Westcon) Hinweiß‼️‼️ Es handelt sich um eine Kampagne mit einigen Abenteuer die unabhängig von einander spielbar sind. Daher kann ich hier keine genaueren Angaben zu den Abenteuern machen. Es wird vor Ort entschieden welche von allen noch nicht gespielt wurden und die werden dann gespielt. 1. @jul
-
SL: Oddi (20 Jahre alt) Beginn: Samstag morgen 9:45 Dauer: da es das erste mal sein wird, dass ich dieses Abenteuer auf einem Con leite, kann ich es nicht genau sagen, da es aber nicht länger als einen tag gehen soll, spätestens um 1:00/1:30 nachts Grade: 28+ Art des Abenteuers: Dungeon, Horror, Magie, Kampf, Rätsel Anzahl der Spieler: 4-5 Beschreibung: Alba im Spätsommer ihr reißt nach Beornanbourgh zum Erntedankfest, des Nachts werdet ihr Zeuge eines Naturphänomens, dass seines gleichen sucht, ein Meteor schlägt auf Midgard ein. Als ihr dann noch auf eine alte bekannte trefft stellt ihr schnell fest, dass dieses naturschauspiel so schön und faszinierend es auch gewesen sein mag, den Untergang Midgards bedeuten könnte wenn ihr es nicht verhindert. Es tauchen alte und neue Feinde auf die euch auf eine Harte Probe stellen, vermögt ihr es Midgard vor einem Flammenmeer zu retten? Bedingungen: Einige aus der Gruppe sollten den ersten Teil Das Höllentor bereits bei mir gespielt haben, falls ja nutzt ihr diese Figuren. Mindestens eine Figur in der Gruppe sollte eine solche Figur sein, es müssen aber nicht alle sein. Die Gruppe sollte intern gut ausgewogen sein. Bitte Beachten!!!!! Es wird das erste mal sein, dass ich dieses Abenteuer leite!!!! Bedeutet es kann sich mit der Zeit etwas ändern, oder mal nicht ganz so logisch sein. @Rosana @Mathomo @Helgris @KhunapTe
-
Gardez (FSK 18) (Teil 3 von 4) Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler 3-5 Regeln: M5 Grad: ~20+ (*) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Voraussichtliches Ende: Nachts Art des Abenteuers: Mal was anderes: Heist, Zeitreise, vermutlich wird wenig gekämpft, vermutlich auch weniger als sonst gezaubert. Vieleicht sind kreative Lösungen abseits des normalen gefordert, um etwaige Zeitparadoxe zu verhindern. Voraussetzungen: Neuvalinga+12, Maralinga +12, (lezteres könnte man auch noch im laufe des Abenteuers lernen) man sollte den ersten Teil gespielt haben und am besten auch den zweiten. Kontraidikation: keine, wobei superfanatische Anhänger einer Todesgottheit oder Spielfiguren mit ultrafesten Moralvorstellungen vielleicht zu Problemen führen könnten. Ich denke das solche Probleme aber durchaus "lösbar" sind. Auch das Problem das es ein "Heist" ist kann sicherlich irgendwie moralisch gelöst werden (hoffe ich jedenfalls) Warnhinweise: Anmerkungen: Es ist eine Sandbox, ich kann nicht abschätzen, wie stringent ihr spielen werdet, eine Zeitabschätzung mag ich deswegen nicht wirklich zu geben. Im allerdümmsten Fall,... machen wir mit dem Teil 4 weiter als Improabeteuer. Irgendwo auf Midgard erreicht euch ein Novize des Convendo aus Diatrava. Euer bekannter „Don Lobas Arida“ seines Zeichens Erzmagus im Convendo im Ramis Dinero (offiziell: ohne besonderen Aufgabenbereich) ist verstorben und ihr seid im Testament erwähnt worden. Ein Schreiben des Advocatus Nilas Laudanum bittet euch zur Testamentseröffnung nach Diatrava zu kommen. Die Bestattung hat wohl schon stattgefunden (ihr könnt ggf. auch anwesend gewesen sein, es war prunkvoll es war feierlich, aber ansonsten ist nichts passiert), aber es ist wohl noch ausreichend Zeit Diatrava aufzusuchen, um zur Testamentseröffnung anwesend zu sein. Anzahl der Spieler 3-5 1. @jul 2. 3. 4. 5 . Ich behalte mir vor Anmeldungen nicht gänzlich nach dem "der frühe Vogel fängt den Wurm" Prinzip zu verteilen.
-
Beginn: Sonntag, 09 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Abenteuer in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an midgard@lembke.de Je nachdem welche Spieler mitspielen, wird es eins der Abenteuer in Cliffbourgh sein. Spieler - Char @kleinschmidt - Donalbain McBedh @Toro - Halim @Irwisch
-
Titel: "Die Tapferen Unvollkommenen" ermitteln (2) Spielleiter: Bruder Buck Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Spieldauer: Samstag ab 10 Uhr / Maximal bis 23 Uhr Abenteuer: Ihr bekommt Charaktere von mir gestellt. Interessante, vielleicht etwas schrullige, Abenteurer aus Vigales, mit Hintergrundgeschichten, eigenen Zielen und Befindlichkeiten. Genre: Sozial, Detektiv, Freiland, Kampf (je nachdem wie ihr euch anstellt) Voraussetzung für die Charaktere: Charaktere mittleren Grades werden gestellt. Teaser: Die fünf Freunde, die sich selbst die "Die Tapferen Unvollkommenen" nennen, sind mal wieder in ein Abenteuer hinein geraten. Thorin Steinhammer - Zwergen-Krieger Isabella di Fiorenza - Spitzbübin Francesco Bellinie - Magier Elendir Schattenläufer - Waldläufer-Elf Don Alejandro de la Vega - Krieger Was wird diesmal passieren, wohin werden sie ihre Nachforschungen bringen? Nachdem sie letztens schon ein Abenteuer zusammen erlebt haben, wird diese Geschichte fortgesetzt. ----- Es ist mal wieder was neues, ein kleines Experiment. Die Idee ist, durch die gegebenen Hintergründe und ein paar Anlässe, die ich euch biete, das Abenteuer sich entwickeln zu lassen. Dabei habt ihr als Spieler einen großen Einfluss auf die Geschichte und dürft mehr "mitbestimmen" wie die Handlung weiter geht. Es ist eine Fortsetzungsgeschichte, bei dir ihr einen Teil selbst durch euer Spiel fortschreibt. Mit der Zeit entwickeln sich die Charaktere weiter und die Hintergrundgeschichten werden länger. Bitte vor Ort eintragen. Die Charaktere werden dann am Spieltisch zu gelost. Ihr müsst euch also darauf einlassen wollen, genau diesen Charakter dann auch auszuspielen.
-
Ich habe mal wieder Lust auf ein Zweitageabenteuer. Zur Wahl stünden: - Des Kanzlers Dilemma, in dem Ihr bei Seamy von Tidfords Nichte nach dem Rechten sehen sollt, die mit einem Syre irgendwo im albischen Hinterland verheiratet ist. - Schwarz ist die Nacht, inzwischen im Druck - Unter der Maske, bei dem Ihr den maskierten Schwarm einer Kaufmannstochter herbeischaffen sollt - dieses Abenteuer würde ich eventuell, sehr, sehr eventuell, mit M6-PTG-Regeln probieren - sehr vielleicht Alles oder Nichts, das Teil des Droll-Crowdfunding sein wird, aber eigentlich für „nur“ zwei Tage zu viel ist. Sagt mal an, wer auf was Lust hätte…
-
Ein Schrei in der Nacht hallt durch das Empyrëum,... wirst du es sein der ihm folgt? Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: Grad 15-20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, wenn alle da sind (frühestens: 15:00 Zieltermin 17:00) Voraussichtliche Dauer: bis Nachts Art des Abenteuers: Erkundung - Detektiv - Horror(*) - Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen,.... (Nachteile für Tiermeister, die werden ohne ihren "Zoo" beschworen) reine einfache Nahkämpfer haben ggf Probleme, sollten dann zumindest mit anderen Fertigkeiten glänzen können (Schleichen, Auskundschaften, etc) Warnhinweise: Vorsicht: Horror! (sehr plakativ, ist vieleicht nichts für jeden) (*) Vorsicht: SF Elemente! (Sf aus der Sicht eurer Figuren - für eure Figuren wird es von Magie schwer zu unterscheiden sein) (*) - das erste mal das ich es in der Midgard-adaption spielte, ist die Gruppe um fast alle Elemente dieser Art durmrum gelaufen, als wüsste sie das diese da sind,... Basierend auf dem Abenteuer Hell Riders (Buch: Road Warriors aus dem Post-Apokalyptischen Rollenspiel: Deadlands Hell on Earth) Damit sei fast schon alles gesagt, ihr seid auf einer Postapokalyptischen Erde (in der es eine ... ganz andere form von Magie gibt) auch funktionieren die Schusswaffen etwas anderst,... Beschreibung: Vielerorts ist es schon geschehen auf Midgard. Ein Beschwörer malt einen Kreis, legt etwas zum Anlocken hinein,... manchmal eine Waffe, manchmal einen Edelstein, manchmal eine Amphore mit Blut oder noch etwas Schrecklicheres. Andere Wesen kommen in die Welt nur weil man sie bei ihrem Namen ruft,... Doch - gibt es nicht auch auf anderen Welten Beschwörer? Wo immer deine Figur auch gerade ist (*), in der Sauna, im Bett, beim Frühstück, beim fast verlorenen Kampf gegen einen Drachen, auf der Toilette, kurz davor Göttliche Gnade rauszuhauen, etc. ein Ruf dringt an ihr inneres Ohr. Etwas klopft Sachte an die Seele an. Es verspricht dir nicht viel, da es nicht weis was du willst, man könne ja über Belohnungen später reden, aber es bittet um Hilfe - denn ansonsten droht Tausenden der Tod. Du merkst schon wie sich die Aufmerksamkeit von dir abwendet um vielleicht jemanden zu suchen der besser passt,... Und greifst zu (ok - du könntest auch nicht zugreifen aber dann trage dich nicht für dieses Abenteuer ein) Du findest dich wieder in einem Bannkreis. Um dich herum siehst du andere Leute ebenfalls in einem Bannkreis stehen, der Himmel - oder die Decke - ist sternenlos schwarz und schluckt alles Licht. Nur die Schriftzeichen auf dem Boden scheinen zu leuchten. Ein großer Kreis umschließt alle Kreise und an einer Stelle außerhalb steht ein kleines, junges Mädchen, schwarze Haare in einem schwarzen Kleid und schaut Dich mit großen Augen an. Das kleine Mädchen stellt sich mal vor,..."Ich bin Enesey" "Ich hätte nicht gedacht das es funktioniert." flüstert es und doch verstehst du jedes Wort (So du Albisch sprichst) Zauberer spüren sofort dass der magische Fluss chaotisch ist. Priester fühlen sich etwas von ihrer Gottheit entfernt. Schamanen und Druiden fühlen sich in einer Welt die gequält ist und bei Kämpfern - stellen sich nur die Nackenhaare auf. (**) Für geistige Gesundheit wird keine Verantwortung übernommen.(*) Ich behalte mir vor gewisse magische Artefakte nicht zuzulassen. Wer von euch ein wandelnder magischer Zauberladen ist, sollte vielleicht wirklich in der Sauna erwischt werden,… ihr kommt schließlich wieder dorthin zurück wo ihr her gekommen seid und könnt eure Goodies wieder einsammeln. (Nach erfülltem Auftrag versteht sich,… oder so irgendwie) 1. @Mathomo 2. @Rosana 3. @Mr.Thoasty 4. @Samenia Wanga 5. auf dem Con war es @KhunapTe Hier die "schon gespielt Liste": (ohne Anspruch auf vollständigkeit)
-
Titel: „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne SL: Oddi (20 Jahre) Start: Samstag 10:00 Ende: 0:00/1:00 Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: Mal schauen was sich findet Beschreibung: Es geht wieder ins Märchenland und es heißt weitere Abenteuer zu bestehen. Welche das wird sich noch heraus stellen. Vorraussetzungen: Um diese Kampagne zu spielen muss man das Einstiegs Abenteuer spielen. Dieses Heißt „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne, Der Prolog. Sollten nicht genug zusammenkommen für ein Kapitel aber Interesse am Prolog besteht gerne bescheid geben, dann leite ich eben den. Ich kann falls die Nachfrage hoch ist auch mehr Mals auf dem Con Once leiten. Hinweiß‼️‼️ Es handelt sich um eine Kampagne mit einigen Abenteuer die unabhängig von einander spielbar sind. Daher kann ich hier keine genaueren Angaben zu den Abenteuern machen. Es wird vor Ort entschieden welche von allen noch nicht gespieltwurden und die werden dann gespielt. NICHT FIRST COME FIRST SURF!!!! 1 @Mogadil 2 @jul 3 @Marilee 4 @Jürgen Buschmeier 5 @Sir_Wilfried 2x Atlantis 1x Thiana
-
Schon jetzt zur frühzeitigen Planung: Der 25. Midgard SüdCon - Jubiläum! - wird fünf Tage dauern und findet vom Mittwoch den 19.11. bis zum Sonntag den 23.11.2025 auf der Burg Wildenstein statt. Es wird die Anreiseoptionen Mittwoch, Donnerstag und Freitag geben. Weitere Überraschungen sind in Vorbereitung. Wir wünschen Euch bis dahin frohe Festtage und einen guten Rutsch, eine schöne Zeit und bleibt gesund!
-
- 17
-
-
-
Titel: Das Gasthaus "Zur Gorgone" Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 4-6 Midgard-Version: M5, Grad 10-15 Voraussichtlicher Beginn: spätestens 10 Uhr, wenn alle früher am Tisch sind auch früher Voraussichtliches Ende: spätestens 15 Uhr Art des Abenteuers: Miniatur-Sandbox in Moravod, mit Gelegenheit zu Erforschung, Rollenspiel, Freizeitgestaltung, ein klein wenig Detektivarbeit, Kampfmöglichkeiten Voraussetzungen: gruppentaugliche Abenteurer, die sich auf ein Abenteuer einlassen können. Das Abenteuer ist für Beginner geeignet, aber auch hochgradige Charaktere sollten ihren Spaß haben können! Beschreibung: Mitten im moravischen Wald soll ein fantastisches neues Gasthaus eröffnet haben. Reisende schwärmen selbst in Warogast noch von den originellen Speisen des Gasthauses. Man könne sich dort ganz wunderbar erholen. Allerdings gibt es auch ganz andere Gerüchte: Geschichten von Reisenden, die dort einkehrten und nie wieder gesehen wurden. Am besten macht man sich selbst ein Bild von diesem Gasthaus! Neu: Ein paar Details zu den Gerüchten ergänzt: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42967-sonntag-das-gasthaus-zur-gorgone/#findComment-3774901 Spieler: @Mogadil @Meeresdruide @Merwyn @Wiszang am Con am Con
-
Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-9 (M4) bzw. 26-30 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca. 9:30h (pünktlich! nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: bis max. 01:00 h Art des Abenteuers: Meer, Natur, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird grob nach M4 Beschreibung: Seit einiger Zeit stört ein mächtiges Piratenschiff unter dem Kommando des Schwarzen Hakan den Handel in der Regenbogensee und im Meer der 5 Winde. Lidralische Agenten haben den geheimen Heimathafen des Schiffes ausfindig gemacht. Der ist von See aus unangreifbar, daher werden nun in Maritimar potente Abenteurer gesucht, die per Infiltration oder per Angriff diesen äußerst gefährlichen blutrünstigen Piraten ausschalten. Die Piratenbeute dürfen die erfolgreichen Helden behalten, nur hätten die (geheimen und anonym bleiben wollenden Auftraggeber) gern Details über die mächtige Waffe des Schwarzen Hakan gewusst. Es gibt allerdings keine Überlebensgarantie, denn der Schwarze Hakan und seine Crew wissen sich zu wehren. Ach ja: Eine standesgemäße Buddel voll Rum (FSK: 18) könnte bei der Spielleiterbestechung und bei der Schaffung passender Atmosphäre durchaus hilfreich sein. Ich behalte mir vor, bestimmte Spieler, Charaktere oder Ausrüstungsgegenstände ohne Angabe von Gründen abzulehnen. Bitte daher den Char-Bogen der Wahl als PN vorab zusenden. 1.: Mathomo: Mathomo (Barbar) ( 📃 ) 2.: Rosana: Rosana (Ermittlerin) ( 📃 ) 3.: shurengyla: Liz (Or) ( 📃 ) 4.: Solwac: Solwac von Irenspring (Magier) ( 📃 ) 5.: draco2111: Giovanni (Glücksritter) ( 📃 ) 6.: Juriel: Leif Gardurson (Kr) ( 📃 )
-
Name: "Es war einmal", "Der Prolog" Die Märchenlandkampagne Tag: Donnerstag Dauer: 16:30 bis 0:00/30 (nicht länger) Spielleiter: Oddi (20 Jahre alt) Anzahl der Spieler: 4-5/6 Grade der Figuren: 5-8 System: M5 M4 Chars aber auch ok Voraussetzungen: Stark zum guten gewandter Moralischer Kompass Art des Abenteuers: Politik, Märchen, Neue Welt, Magie, KAMPAGNE!!!!!!! Beschreibung: Es war einmal vor langer Zeit in einem weit entfernten Königreich, da brannte ein Kampf um den Thron des Reiches, zwei Rivalinnen trachteten nach Macht, bis eine Gruppe Abenteurer kam gebt gut acht!!! Der Regen peitscht euch ins Gesicht und ihr wollt nur trocken unterkommen. Und tatsächlich ein Gasthaus. Oder warte mal ein Haus ist es aber auch irgendwie ein Baum und diese Fenster. Sie zeigen Menschen und Szenen wie man sie nur von den Buntglasfenstern von Tempeln kennt. Eine Frau im Sarg umringt von 7 bärtigen Männern, ein vermummter Mann mit Pfeil und Bogen das Geld an einen Bettler gibt, eine blaue Fee und ein Schwert in einem Stein. Naja egal, es ist trocken und warm, also nichts wie rein und schlafen. Die Sonne kitzelt euch die Sonne im Gesicht, und ihr riecht den Wald. Das Moos, auf dem ihr liegt, ist wunderbar weich und ihr hört die Vögel zwitschern und nicht weit weg Huf Getrappel. Wie seid ihr den hier gelandet und wo ist hier eigentlich? Das riecht nach Abenteuer. Hinweis: Es handelt sich um den Start einer längeren Kampagne ich biete immer wieder mal einzelne kleine Teile (genannt Kapitel) an diese sind nach dem Prolog unabhängig und ohne nötige Reihenfolge spielbar. Die Kampange spielt in einer Parallelwelt zu Midgard die ich selber erdacht habe. 1. @Thufir Hawatt 2. @Chillur 3. @Lustmolch 4. @McSkull 5. @draco2111 6. (auf dem Con) Ich behalte mir vor die Plätze nicht nach First Comes First Surf zu vergeben
- 19 replies
-
- 1
-
-
- 2025
- once upon a time
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (1 Platz ist reserviert) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 9+), M5(25+) Beginn des Abenteuers - Freitags ganztags, etwa 10 Uhr geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik, Handel. viel Interaktion sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch etwas flexibel, bereit für Risiko, hoher Rollenspiel-Anteil Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um (eine weitere) Unterstützung für eine windige Angelegenheit in Valian / Candranor. Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. 1. Maha Dhoop, Hx, Gr 23 2. Marilee 3. Moradorin Feldspat, 4. Makai mit ?? 5. reserviert First come, first serve gilt nicht, da ich auch mal den Leuten, die nicht dauernd im Forum sind, eine Chance geben möchte.
-
Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (1 Platz auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 9+), M5(20+) Beginn des Abenteuers - Donnerstag ganztags, etwa 10 Uhr geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik, Handel. viel Interaktion sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch etwas flexibel, bereit für Risiko, hoher Rollenspiel-Anteil Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in Kan Thai Pan. Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. 1. Marilee 2. Saladar bin Salas (Grad 24) 3. Golmyr (Magiebegabte) 4. Bakkar (Glücksritter) 5. CON First come, first serve gilt nicht, da ich auch mal den Leuten, die nicht dauernd im Forum sind, eine Chance geben möchte. Alternativ gibt es "Der kleine Ausflug" in Alba, ein ebenfalls sehr hochgradiges Abenteuer für den Norden von Alba
-
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3ameeting_NjcwNjkxYmQtZTg5NS00ZmI0LTkxMmQtMDNkYTYzYmFlOTVk%40thread.v2/0?context={"Tid"%3a"8cf0de22-224b-448a-9e5f-930352086544"%2c"Oid"%3a"34e652f2-0570-43b1-8ec8-2c382454af2e"} Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42900-trümmer-der-verzweifelung-die-suche-nach-dem-altritkoffer-auf-catnemia/ Beschreibung: Tara hatte in einen alten Lemurischen Gedichtband, einen Brief gefunden, welcher Hinweise über den Verbleib des Altrit Koffers gibt. In dem Brief wir eine geheime Station auf Catnemia erwähnt, die wir bisher noch nicht entdeckt hatten. Der Zugang dazu soll über die Pyramide im Dschungel von Catnemia möglich sein. Spieler*innen:
-
Hallo zusammen! Ich wollte mich schon mal für einen sehr angenehmen Con bedanken,... für meine Mitspieler am Freitag und Mitspieler und SL am Samstag und Sonntag. Ich habe tatsächlich gut in dem ursprünglich für mich geplanten Bett geschafen - etwas das mir so, wenn mich meine erinnerung nicht täuscht, bisher noch auf keinem Midgardcon passiert ist. 2 Mitschläfer im Raum die zwar ab und an mal etwas laut war aber,... es war alles im absolut grünen bereich für mich. Essen,... naja - okee, ich war Satt,... ich bin bei weitem kein Gourme. Aufgefallen sind mir die Pommes am Samstag (zusammen mit den Schnitzeln) die ersten die ich gegessen habe waren super lecker unb die zweiten hätten meines erachtens noch ein paar Minuten länger in der Friteuse gebraucht. Verwunderte mich etwas. Ich schreib nachdem ich geschlafen hab nochmal namentliche Ausführungen hier rein.
-
Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: max. 5 M3/M4/M5/M6 MIDGARD 5 Grade der Figuren: ~ Grad 10 Voraussichtlicher Beginn: 16h-17h Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Aranisch sprechen, Zauberkunde Hilfreich ist --> Landeskunde: Aran; allgemein alle Kunden Beschreibung: Ein aranische Händler/Grundbesitzer bittet die Abenteurer herauszufinden, warum seine wertvollen Tahr (Seiden-Ziegen) verschwinden... Das Abenteuer entführt die Spieler in das aranische Bergland - Dehestan. Dort leben besondere Menschen, Tiere und es gibt Geheimnisse, die es aufzuklären gilt! Das Abenteuer spielt mit den Ängsten der Spieler und ihrer Vorstellungskraft... Ängstliche Spieler oder Spieler die sehr starke Phobien haben, sollten nicht mitspielen! Da wir früher beginnen wollen - vor der Begrüßung - plane ich das Abenteuer hier im Forum! Ich lasse einen Platz frei zur Vergabe auf dem CON: Spieler 1: @Tjorm mit Theophrastos (Hexer) Spieler 2: @Mogadil mit Goschi Balaschikan (Ermittler aus Aran) Spieler 3: @Rosana mit ... (Feldscherin) Spieler 4: @Mathomo mit ... (Waldläufer) Spieler 5: @Kessegorn mit ... ?? Spieler 6: @Helgris mit... ?? Ich habe das Abenteuer bisher geleitet auf : Zock zwischen den Jahren 2024 - Spieler: @Zworg, @Oddi, @Hornack Lingess, @PaPPaCobra, @Hiram ben Tyros und Suse vS MFC 2025 - Spieler @Nyarlathotep, @Liliane, @Radonna, @Jinlos, @Puschel, Jens und kurzzeitig @Myra
-
Zeitpunkt: Freitag, 30.05.2025 Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: ca. Grad 13 - 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: ca. 10.00 Uhr- 23.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 10-12 Stunden Art des Abenteuers: Heist-Abenteuer (Planung, soziale Interaktion, Abruf von Spezialfertigkeiten, Kampf, Rätsel, Magie...) Ort: Voraussichtlich Cuanscadan und Umgebung Voraussetzung/Vorbedingung: @Eleri sucht eine Crew für einen "Bruch" aus Gründen, die sich noch ergeben werden. Es gilt ein sehr seltenes magisches Waffenpaar zu "besorgen". Manche halten die Schicksalsklingen ebenso wie die dahinter stehende Gottheit für die Erfindung durchgeknallter Taugenichtse. Dafür sind kreative Künstler ihres Faches gesucht mit zweifelhaften Ambitionen, aber um so mehr nützlichen Fähigkeiten. Es gilt diverse "Probleme" zu überwinden. Manche mögen körperlich herausfordernd sein, manche geistig, andere benötigen vielleicht eher sprachliche Überzeugungskraft und wieder andere jemanden, der mit Magie umzugehen weiß. Letztlich ist der Erfolg der Crew von den herausragenden Fertigkeiten der einzelnen und ihrer Zusammenarbeit abhängig. Ja, Oceans's Eleven lässt grüßen. @Eleri wird ihre Crew hier zusammenstellen. Ich bin da als Spielleiter raus. Die aussagekräftigen Bewerbungen eurer Figuren werden hier in diesem Strang bis zum 28.02.2025 erwartet. @Eleri wird entscheiden, wen sie mitnimmt. Regeltechnisches: Abenteuer nach M5 Regeln. Ich behalte mir vor, Charaktere oder Artefakte abzulehnen. Teilnehmer: 1. @Eleri 2. @Raldnar 3. @Elowen 4. @Maeve ver Te 5. @Herothinas 6. @Hornack Lingess Beschreibung: @Eleri ist auf der Suche nach fähigen Personen, um in den Besitz eines besonderen Gegenstandes zu kommen. Dazu wird sie sich unter Nutzung ihrer Informationskanäle nach erfolgsversprechenden Talenten umhören. Euer Charakter sollte sich daher in entsprechenden halbseidenen Kreisen einen gewissen Ruf erarbeitet haben oder zumindest ebenfalls ein Ohr gelegentlich an diese Informationskanäle legen, um mitzubekommen, dass ihr/sein jeweils besonderes Talent möglicherweise gefragt ist. Halunken, SchurkInnen und Taugenichtse, HeiratsschwindlerInnen und BetrügerInnen, FassadenkletterInnen und AkrobatInnen, TrickserInnen, Straßenzauberer und -hexen, FalschspielerInnen und VerkleidungskünstlerInnen.. Worin auch immer euer besonderes Talent liegen mag, solange euch übermäßige Moral nicht im Wege steht, mag hier ein Job auf euch warten.
-
Hallo Ihr Hippler und die, die es noch werden wollen, hier ist der Vorfreude-Con-Schwampf Viel Spaß beim Schwampfen wünscht Shayleigh
-
Hallo Zusammen, die Einladungen zum diesjährigen Bacharach-Con werden heute rausgehen. Manche sind es auch bereits Wie jedes Jahr kann es etwas dauern, bis jeder seine Einladung hat. Bitte also nicht zu ungeduldig sein Wie auch im vergangenen Jahr: Viel Spaß beim Hippeln und Vorfreuen auf den Con Viele Grüße Shayleigh
-
Spielleiter: dabba Anzahl der Spieler: 3 bis 5 M5-Regelwerk, mit Anmerkungen, sieh unten Grade der Figuren: 1 bis 6 Voraussichtlicher Beginn: 19:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4,5 h Art des Abenteuers: Detektiv/Frage-Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: siehe unten Beschreibung: "Er reitet so spät durch Nacht und Wind..." Ein bekanntes Lied hallt in einer Hafenkneipe der Stadt Trai. Doch was, wenn die vertrauten Worte eine neue, giftige Färbung annehmen? Was, wenn sie nicht mehr von Sorge und Rettung erzählen, sondern von Misstrauen und Ablehnung? In Trai, wo die Wellen an die Salzkante von Gxxxxxx schlagen und Elfen und Menschen in vorsichtiger Nachbarschaft leben, ziehen Schatten durch die Gassen: Rauch steigt auf, Karren bewegen sich wie von Geisterhand – und alle Blicke richten sich auf Nore, den Hexer, der friedlich in seiner neuen Heimat leben möchte. Aber warum beschuldigen ihn seine Nachbarn? Warum flüstert die Stadt von altem und gesungenem Groll? Die Wahrheit verbirgt sich nicht nur in den Zeilen eines Liedes. Trai hat ein kleines Geheimnis. Es wartet darauf, von Abenteurern gelüftet zu werden. Seid ihr bereit, das Rätsel zu lösen und die Wogen der Zwietracht zu glätten? ________________________________________ Das ist ein Abenteuer für Abenteurer, die einfach mal so helfen und ein wenig in der Gegend herumfragen wollen. Wir sind auf Damatu. Das erkennt Ihr daran, dass das Abenteuer in Gxxxxxx spielt. Auf Damatu kann man seine Fähigkeiten verbessern, ohne dass man Lehrmeister und ihre Kinder und Enkel mit Kohle zuwirft. Das gilt in dem Sinne auch für Euch: Ihr werden EP bekommen, die ihr ohne Geld verlernen könnt. ________________________________________ @Meeresdruide @Marilee con con con ________________________________________ Ich lasse mal ein paar mehr Plätze auf, weil ich weiß, dass auf dem WestCon relativ viele Leute sind, die nicht im Forum sind.
-
Spielleiter: Tara Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Begin: 14:30 Uhr Roll20 Link : https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.microsoft.com/l/meetup-join/19%3ameeting_ZTU0NDVmOWQtZmQ2ZC00MGM4LTg0MzMtNmZjNTRhYWM5ZGQw%40thread.v2/0?context={"Tid"%3a"8cf0de22-224b-448a-9e5f-930352086544"%2c"Oid"%3a"34e652f2-0570-43b1-8ec8-2c382454af2e"} Beschreibung: Ich werde als Spielleiter einen der Abenteuervorschläge aus dem Quellenband der Basis ( jenem großen Fernraumschiff von Perry Rhodan das als Casino Schiff in der Umlaufbahn von Stiftermann III genutzt wird ) mit Leben erfüllen. Wer es mal ausprobieren möchte, könnte einen der vorgefertigten Beispielcharaktere übernehmen. Spieler*innen: @jul @Slüram @Fenix83