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Do --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1
Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 / M5 - was ihr wollt FSK 12 Grade der Figuren: M4-Grad 6-8 Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Ich bin ein neutraler Spielleiter. Voraussichtlicher Beginn: 930 Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor, Aber modern remastered Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 9 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Wer hätte Interesse? Name? Typ? Grad? Das Kloster Teil 1: Donnerstag Teil 1 Gradsumme 30/59 < 35/65 1: clagor : Myrdin Barbar Gr 7/15 2: Marilee: ______ Zwergin, OK Gr 8/18 3: Hawkwyn Broar Eisenarm, Zwerg PS Gr 7/17 4: shurengyla Ok 8/19 (Xan) 5: (6) Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten.
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Samstag - Eine alte Bedrohung - 9:00 Uhr
Beginn: Samstag, nach dem Frühstück Abenteuertitel: Eine alte Bedrohung Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 6 System: M4/M5 Grade der Figuren: 15+ nach M4 Spieldauer: 10 Stunden+ Art des Abenteuers: Episches, Midgard umspannendes Abenteuer Voraussetzungen: Die Gradzahl ist ernst gemeint. Die Zeit ist knapp, bitte konzentriert spielen Beschreibung: An den Küsten Midgards erscheinen plötzlich fremdartige, lebende Schiffe, geführt von einer bisher unbekannten, stolzen und kultivierten Orc-Rasse, die sich selbst „Hohe Orcs“ nennt. Diese Besucher behaupten, in Frieden zu kommen und suchen diplomatische Gespräche mit den Herrschern der umliegenden Reiche. Doch hinter der Fassade friedlicher Diplomatie bahnen sich erste Konflikte an: Unerwartete Ausbrüche von Gewalt erschüttern das Vertrauen, und ein Krieg scheint unausweichlich. Nur erfahrene Abenteurer vermögen, das Geheimnis der Hohen Orcs aufzudecken und ihre wahren Beweggründe aufzudecken. Eine alte, längst vergessen geglaubte Bedrohung wirft ihre Schatten voraus – eine Bedrohung, deren Wurzeln tief in Midgards Vergangenheit verborgen liegen. Spieler: 1) @Kreol der Barde 2) @Toro 3) @Akeem al Harun 4) @Hiram ben Tyros 5) @Mogadil 6) @Bruder Buck
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Abenteuer Vorankündigung NLC 2025 Mittwoch (ausgebucht)
Die Insel des Widdergottes System: Midgard 5 Spielleiter: Clagor Anzahl der spielenden: max. 5 Grade der Figuren: maximal Grad 3 Voraussichtliche Dauer und Zeit: Mittwoch 17 UHR bis Mitternacht, einschlafen ist nicht erlaubt ;-). Art der Abenteuers: Reise, Wildnis, Dungon Voraussetzung: Spaß an einem Abenteuer was im Original von 1986 ist haben. Damit leben können das mein Kampfsystem leicht von den Regeln abweicht. Mindesten ein Charakter muss Wagenlenken können. Beschreibung: Bringt eine Landung Bier über einen Bergpass und werdet dafür bezahlt. Das ist erst einmal alles. Wir spielen nach MD5 Regeln, ich muss noch schauen was sich zur Neuauflage aus 2015 zu 1986 geändert hat. Bei Fragen oder Interesse bitte ein PM. Spielende: 1. Gildor 2. Kiril 3. Ivona 4. Heidenheim 5. Marilee
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Samstag - Das Grüne Juwel II: Der Ruf des Grünen Juwels
Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Die Runde ist bereits voll, die Namen ergänze ich noch. Spieler: 1) Telperion/Conrad 2) Fionn - Runveig 3) Atunah - Tineke 4) Ivona - Ivona 5) Torad - Aquitania
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Steimke Con 2025 - 21. bis 24. August
Die nächste Steimke Con wird vom 21. bis 24. August 2025 stattfinden. Die Einlandungen werden wieder gegen Ostern rausgehen. Grüße von der Orga
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Warehouse 12 - Es geht weiter
Spielleiter: ToddArbin Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück ca. 10:00 Voraussichtliche Dauer: bis ca.14:00 Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: SpF müssen Teil 1 gespielt haben oder eine sehr gute Verbindung zu einem Warehouse-Agent haben Beschreibung: Wie schon mehrfach erreicht euch eine Nachricht von H.G.Wells. Eure Anwesenheit ist dringend erforderlich, wieder einmal geht es um die Integrität des Warehouse oder vielleicht auch um das Fortbestehen der ganzen Welt. Man mag es manchmal etwas theatralisch. Auf jeden Fall werde ihr gebeten schnellstmöglich zur bekannten Adresse zu reisen wo ihr erwartet werdet. Edit: Ist das identische Szenario vom SüdCon 2024.
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Donnerstag - MacConcil - Teil 2 (Fortsetzung)
Begin: Donnerstag, ab 15 Uhr bis ca. 01Uhr Abenteuer: MacConcil Teil 2 "Das Erbe der MacConcils" Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: voll (weil Fortsetzung aus 2024) Regeledition: M5 gewünschte Grade: 8-12 Art des Abenteuers: Detektiv, Rätsel Voraussetzung: MacConcil Teil 01 "Zu Gast bei den MacConcils" gespielt haben; albisch sprechen, Landeskunde ist von Vorteil Beschreibung: Syre Delgar MacConcil bittet die Abenteurer, ihm bei der Suche nach seinem verschollenen Sohn Eagil behilflich zu sein. Er hat kürzlich einen Brief von ihm erhalten, der ihn allerdings vor Rätsel stellt. Eagil schreibt davon, dass er das alte Familienschicksal annehmen werde, das dem Syre jedoch gänzlich unbekannt ist. Delgar bittet Euch in das Dorf Byrtanach zu reisen um dort nach seinem Sohn zu suchen... Das Abenteuer und die Gruppe haben gemeinsam Teil 01 gespielt und wollen den zweiten Teil zusammen spielen! Spieler (weil Fortsetzung) @Chichén @Elowen @Akeem al Harun @bastian @Hiram ben Tyros @Callum
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Das Unmoralische Angebot 3 - fällt aus
Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 10+), M5 (30+) Beginn des Abenteuers - Freitag ganztags, etwa 10 Uhr bis 1 Uhr nachts geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: NAHUATLAN, Politik (Spiel der Häuser?), Handel, Mafia in ganz mies gelaunt, Camasotz' Schergen auf Rachefeldzug sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Risiko ist sehr hoch Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung. Dieses Mal fürchtet er um sein Leben, da sowohl die Mafia als auch die Camasotz-Anhänger empfindlich sauer gefahren wurden. Das Geschäft aufbauen läuft auch nicht so ganz nach Plan. Und das ist die sehr freundliche Formulierung. Was tun? 1. 2. 3. 4. 5. Team wird passend und nicht nach eintreffenden Spielermeldungen zusammengestellt.
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16.08.2025 - PR - Intrigen auf der Basis
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9346294167842?p=UdxMi6vvBySUsOFhzI Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43471-intrigen-auf-der-basis/ Beschreibung: In der Unterheimat auf der Basis gehen seltsame Gerüchte und Wesen um. Spieler*innen: @Slüram - Jaalal @Tara @Fenix83 - Luigi @Celador da Eshmale
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Freitag - tagsüber - 1880 - Hauch des Lebens
Beginn: Freitag - 10:00 Abenteuertitel: Hauch des Lebens Spielleiter: Blaues Feuer Anzahl der Spieler: 3 - 4 System: Midgard 1880 Grade der Figuren: - Spieldauer (ca.): bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Sozial, Recherche Voraussetzungen: Ihr werdet Euch in den gehobenen Schichten der Londoner Gesellschaft bewegen, daher sollte ein passender Hintergrund oder angemessenes Auftreten vorhanden sein. Für Charaktere, die sich mit ehrlicher Arbeit ihr Geld verdienen (müssen) hab ich ein paar Möglichkeiten vorgesehen, daher bitte Spielfiguren mit mir absprechen, wie wir Euch ins Abenteuer kriegen. Wer 1880 mal ausprobieren möchte darf sich gerne vorher melden. Es gibt ein paar vorgefertige Figuren für das Abenteuer, wir können aber auch gemeinsam eine Wunschfigur bauen. Beschreibung: Ägyptenbegeisterung, indische Glaubensvorstellungen, Spiritismus, Magnetismus,... im Herzen des Britischen Empires werden nicht nur Waren, sondern auch Ideen zu (manchmal seltsamen) neuen Dingen verschmolzen. Seit einiger Zeit macht die "Hauch des Lebens Gesellschaft" von sich reden. Ihre Mitglieder sind davon überzeugt, dass in ihnen die Seelen der Ägyptischen Notablen wiedergeboren werden. Normalerweise sind die Räumlichkeiten und Veranstaltungen der Gesellschaft nur Mitgliedern zugänglich, aber aus Gründen seid ihr bei der Offenbarung so einer wiedergeborenen Seele dabei. Und wie könnte es anders sein, wird die Zeremonie nicht ganz nach Plan verlaufen... Abd Wolfsschwester Kreol Derisu
- Mitfahrgelegenheiten 2025
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Ausgebucht - Donnerstag - Die alte Jungfer
Beginn: 14.08.2025, Donnerstag, ca. 15 Uhr (wenn alle da sind) Abenteuertitel: Die alte Jungfer Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 6 System: M5 Grade der Figuren: 5 - 7 Spieldauer (ca.): bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Rätsel, Stadt, Sozial Voraussetzungen: keine besonderen Voraussetzungen notwendig Beschreibung: Findet in einer albischen Stadt einen Ehemann für Finual. Mitspieler: 1. @Mathomo 2. @Rosana 3. @Zworg 4. @Lustmolch 5. @Marilee 6. @Blaues Feuer 7. (Con-Org) evtl. @Oddi
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Abenteuergesuch - Donnerstag !!! ERLEDIGT !!!
Moin Gemeinde! Für den Donnerstag suche ich noch ein Abenteuer. Gerne im Gradbereich 1-5. Vorzugsweise, Alba, Moravod, Waeland oder Eschar, ungerne in den KüSta. Vielleicht mag sich ja ein SL erbarmen und für mich und weitere Spieler ein Abenteuer anbieten. Mitspieler finden sich sicherlich schnell. Zumindest gewann ich den Eindruck bei den hier angekündigten Abenteuern für Donnerstag, dass Bedarf vorhanden ist. Hoffnungsvolle Grüße E.
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Donnerstag - 🪙 Lästerkrämer
Spielleiter: dabba Anzahl der Spieler: bis zu 5 Regelsystem: Midgard 5 Gewünschte Grade: 1-7 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: bis 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv Dieses Abenteuer spielt auf der Welt Damatu, im obersten Norden des Kontinents Sirao. Lästerkrämer Willkommen an der salzverkrusteten Küstenlinie eines geheimnisvollen Landes, dessen Namen man nur hinter vorgehaltener Hand ausspricht, nachdem man die Gardinen zugezogen hat. Hier, wo Verträge mehr wiegen als Eide, geraten die Abenteurer mitten hinein in ein Netz aus Gerüchten, Gildenstreit und gut verborgener Wahrheit. Ein Abgesandter der örtlichen Handelsgilde hat ein Anliegen – und nur wenige, denen er traut. Denn Gerüchte über dunkle Geschäfte machen die Runde: Über geplante Schwächungen der freien Städte und ihrer Bewohner. Über Überfälle von See, die nicht zufällig scheinen. Und über eine Kauffrau mit eisigem Blick und unbekannten Absichten. Könnt Ihr herausfinden, in Nomaak vor sich geht? Lange Rede, kurzer Sinn: Es gibt am Donnerstag Abend ein kurzes, aber weitläufiges Detektiv-Abenteuer in einer Hafenstadt. Die Sprache wird gestellt. @Helgrind @Patrick @Tattin Goldfeuer @sarandira (Con)
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Donnerstags - Blood on the Clocktower (Social Deduction)
Jedes Spiel ist anders. Ich biete Blood on the Clocktower ebenfalls am Sonntag an. Ihr könnt Euch also gerne 2x eintragen. Beginn: Donnerstags - 19:00 (wenn alle da sind) Abenteuertitel: Blood on the Clocktower Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 12 System: Brettspiel / Social deduction / Mehr in der Beschreibung Spieldauer (ca.): 3 Stunden (ideal also für den Anreisetag und den Abreisetag) Voraussetzungen: Keine - es gibt ein paar Regeln die man sehr schnell lernen kann Ihr seid die Bewohner eines kleinen Dorfes. Ihr wacht eines Tages auf und eine Leiche, grauenvoll zugerichtet, hängt am Uhrenturm. Ein Imp ist in Euerer Mitte. Wer von Euch ist der Imp? Wer von Euch ist sein willfähriger Diener? Jeden Nacht nimmt der Imp ein weiteres Leben, jeden Tag richtet ihr eine weitere Person hin. Wenn ihr getötet werdet seid ihr allerdings nicht aus dem Spiel draußen. Ich spielt noch immer als Geist mit - nach etwas geänderten Regeln. Bei anderen Spielen dieser Art ist man aus dem Spiel draußen wenn man getötet wird (Werwölfe z.B.). Ihr selbst übernehmt eine der vielen Rollen im Dorf mit ihren besonderen Fähigkeiten. Ein paar der Rollen: Der Mönch - Kann eine Person in der Nacht vor dem Dämonen schützen Waschweib: Kann zu Beginn des Spiels zwei Spieler auswählen und erfährt, dass einer von ihnen eine bestimmte Dorfbewohner-Rolle hat. Empath: Erfährt jede nacht wie viele seiner direkten Nachbarn Böse sind. Giftmischer: Wählt jede Nacht einen Spieler aus, dessen Fähigkeit in der nächsten Nachtphase nicht funktioniert oder falsche Informationen liefert. Imp: Der Dämon, der jede Nacht einen Spieler tötet. Spieler: So ab 9 Spielern macht das Spiel wirklich Spass. 12 ist der Sweet spot. Es können auch mehr Spieler sein. 1) @Wolfsschwester 2) @NotSanta 3) Meli 4) Meiya 5) @Scailinn 6) Jarle 7) 8 ) 9) 10) 11) 12)
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Sonntags - Blood on the Clocktower
Jedes Spiel ist anders. Ich biete Blood on the Clocktower ebenfalls am Donnerstag an. Ihr könnt Euch also gerne 2x eintragen. Beginn: Sonntags - Nach dem Frühstück Abenteuertitel: Blood on the Clocktower Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 12 System: Brettspiel / Social deduction / Mehr in der Beschreibung Spieldauer (ca.): 3 Stunden (ideal also für den Anreisetag und den Abreisetag) Voraussetzungen: Keine - es gibt ein paar Regeln die man sehr schnell lernen kann Ihr seid die Bewohner eines kleinen Dorfes. Ihr wacht eines Tages auf und eine Leiche, grauenvoll zugerichtet, hängt am Uhrenturm. Ein Imp ist in Euerer Mitte. Wer von Euch ist der Imp? Wer von Euch ist sein willfähriger Diener? Jeden Nacht nimmt der Imp ein weiteres Leben, jeden Tag richtet ihr eine weitere Person hin. Wenn ihr getötet werdet seid ihr allerdings nicht aus dem Spiel draußen. Ich spielt noch immer als Geist mit - nach etwas geänderten Regeln. Bei anderen Spielen dieser Art ist man aus dem Spiel draußen wenn man getötet wird (Werwölfe z.B.). Ihr selbst übernehmt eine der vielen Rollen im Dorf mit ihren besonderen Fähigkeiten. Ein paar der Rollen: Der Mönch - Kann eine Person in der Nacht vor dem Dämonen schützen Waschweib: Kann zu Beginn des Spiels zwei Spieler auswählen und erfährt, dass einer von ihnen eine bestimmte Dorfbewohner-Rolle hat. Empath: Erfährt jede nacht wie viele seiner direkten Nachbarn Böse sind. Giftmischer: Wählt jede Nacht einen Spieler aus, dessen Fähigkeit in der nächsten Nachtphase nicht funktioniert oder falsche Informationen liefert. Imp: Der Dämon, der jede Nacht einen Spieler tötet. Spieler: So ab 9 Spielern macht das Spiel wirklich Spass. 12 ist der Sweet spot. Es können auch mehr Spieler sein. 1) @Wolfsschwester 2) @Elfenschwinge 3) @Akeem al Harun 4) Tanne MacCeata 5) Ashley 6) @NotSanta 7) Meili 8 ) Meiya 9) @Taron MacCeata 10) @dabba 11) @Dunkler Lord 12) Jarle 13) @sarandira 14) @Kreol der Barde
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Samstag - Das Haus der tausend Stufen
Beginn: Samstag 10 Uhr Abenteuertitel: Das Haus der tausend Stufen Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 6 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: - Spieldauer (ca.): 8 Art des Abenteuers: Mystery, Detektiv Das Haus der Tausend Stufen Die Insel Isola delle Scale ruft, und mit ihr das Haus der Tausend Stufen. Ein Ort, an dem die mächtigen Familien Casari und Neri den Bund ihrer Kinder besiegeln wollen – eine Hochzeit, die Reichtum und Einfluss vereinen soll. Doch der Friede ist trügerisch. Ihr, als angeworbene Wächter, sollt diesen heiklen Pakt sichern. Doch schon bald flüstert das alte Gemäuer nicht mehr nur von längst vergangenen Zeiten, sondern von unheilvollen Geheimnissen. Ein Diener stirbt. Ein Anwalt folgt ihm ins Grab. Das Velo Incantato, das die Insel umgibt, hält nicht nur Fremde fern, sondern fängt euch in einem Netz aus Misstrauen und Angst. Geisterhafte Erscheinungen und gruselige Vorzeichen zermürben die Anwesenden, und selbst die erfahrensten Magier zweifeln an ihrem Verstand. Als schließlich ein Anschlag auf Lord Alessio Casari verübt wird, ist klar: Die Bedrohung ist real, und sie kommt von innen. Wer ist der unsichtbare Feind, der die Familien zerstören will? Ist es ein alter Fluch, der im Gemäuer lauert, oder steckt ein kaltblütiger Mörder dahinter? Taucht ein in eine Welt voller Intrigen, Verrat und dunkler Magie, wo Freundschaften zu Staub zerfallen und die Wahrheit tödlicher sein kann als jeder Zauber. Werdet ihr die Wahrheit ans Licht bringen, bevor das Haus der Tausend Stufen zu eurem Grab wird? 1. Dunkler Lord 2. Tattin Goldfeuer 3. Gildor 4. Zworg 5. Con 6. Con
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Samstag Ganztags: Die Schatten Diatravas
Beginn: Samstag 10 Uhr Abenteuertitel: Die Schatten Diatravas Spielleiter: Patrick Anzahl der Spieler: 4-6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 20 Spieldauer (ca.): 10-24 Uhr mit üblichen Pausen, evtl. Verlängerung bis 1 Uhr Art des Abenteuers: Unterweltabenteuer in Lanitia Voraussetzungen: Neu-Vallinga sprechen, min. 2 Figuren mit Spurensuche, soziale Fertigkeiten sind von Vorteil, Kontakte in Lanitia sind praktisch, Lidralier, insb. Lanitianer werden tendenziell bevorzugt; kurze Beschreibung der Figur (s. unten) Beschreibung: Alte Geheimnisse und neue Feinde. Hinter der schillernden Fassade der Lagunenstadt Lanitia lauern düstere Schatten. In der Obra, der lanitianischen Unterwelt, kann man niemandem trauen. Und doch müsst ihr euch in das Gewirr aus Banden, Kartellen und Syndikaten wagen. Denn Don Mercadez will es so - für einen hehren Zweck natürlich, und eine gute Belohnung für euch... Als Spieler erwartet euch ein Unterweltabenteuer in Lanitia. Eure Figuren werden womöglich auf alte Bekannte stoßen und neue Kontakte machen. Doch hier ist einer gerissener und hinterlistiger als der andere. Schutzgelderpressungen und Entführungen sind noch der harmlosere Teil ihres Geschäfts. Im Laufe des Abenteuers erkennt ihr, dass die Obra eng mit Politik und der mysteriösen Anderswelt verbunden ist. Welche Rolle spielt Don Mercadez selbst? Hinter was sind die Revolutionäre her? Und was machen diese ganzen Krähen hier... ACHTUNG: Gewalt, Gewaltdarstellung, Drogen, je nach Verlauf evtl. leichte Horror-/Mystery-Elemente Das Abenteuer ist abhängig von den Motivationen und evtl. Kontakten der Spielfiguren. Ich werde daher Mitspielende danach auswählen, wie gut die Figur passt und ausnahmsweise keine Plätze für vor Ort freihalten. Spieler @Yon Attan mit Luciano (Secretario Grad 21) @Die Hexe mit Ysabella (ehemalige Seefahrerin Grad 19) @Rolf mit Kilburn (Gelehrter Grad 21) @Blaues Feuer mit Medea (Ermittlerin Grad 19) @Helgris mit Robby Burns (Totengräber Grad 22?) @dabba mit Luca (Glücksritter Grad 19)
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2025 Samstag Ganztägig: Damen Gambit (1. Teil)
Nachdem für den dritten Teil nicht genütgend Leute sich gemeldet haben, vielecht nochmal der erste? Dahingehend alle Postings ignorieren die Älter sind als 04.08.2025 20:45 Name: Damen-Gambit Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: ~20-25 (also bitte mindestens Grad 15!) System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliches Ende: Samstag Art des Abenteuers: Sandbox Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid) Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt) Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber". Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Beschreibung: Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen für Leute die nicht wissen ob sie mal mitgespielt haben: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36273-samstag-damen-gambit/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38649-140421-voll-damen-gambit-termin-nach-absprache-20-273-optional-1004/ Es gibt noch einen geschlossenen Club gleichen Namens - bist du nicht mitglied hast du nicht mitgespielt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40287-freitag-damen-gambit/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41359-freitag-ganztägig-damen-gambit/ @Drachenmann @draco2111 @Sir_Wilfried - CONPLATZ- - CONPLATZ-
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Freitag (ab 10 Uhr) - Enthüllte Geheimnisse, verborgene Herzen
Beginn: Freitag, 10 Uhr bis ca. Mitternacht Abenteuertitel: Enthüllte Geheimnisse, verborgene Herzen (Segreti Svelati, Cuori Nascosti) Spielleiter: Laura/die Hexe Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: ca. 14-19 Spieldauer (ca.): 10-12 h Art des Abenteuers: Intrige, Soziale Interaktion, Detektiv Voraussetzungen: Eure Figuren müssen gruppentauglich sein und Neu-Vallinga sprechen, es ist sinnvoll ein paar Sozial- und Entdeckungsfertigkeiten in der Gruppe zu haben, reine "Drauf-Klopper" werden keine Freude bei dem Abenteuer haben. Beschreibung: Es ist Frühling in Lanitia, das Wetter ist mild, überall beginnen Blumem zu blühen. Die Stimmung in der Stadt ist lebedig, viele Straßen, Plätze und Kanäle sind voller Menschen. Möglicherweise seid ihr gerade erst per Schiff angekommen oder aber ihr seid bereits etwas länger in der Stadt. Unabhängig davon seid ihr an diesem Abend gerade auf dem Weg zum Schwarzen Tauber, einem guten Gasthaus in Lanitia - oder kommt von dort. Auf eurem Weg hört ihr Hilferufe und hier beginnt die Geschichte, die euch in die lanitianische "High society" - mit ihrem Glanz, aber auch ihren Intrigen - führen wird. Spieler:innen: 1. @Herothinas - SunTang (Wundheiler, Grad 16) 2. @Sueredamor - Joram (Straßenkünstler aus Alba, Weltenbummler mit Schalk im Nacken, Grad 14) 3. @Patrick - Sandro (lidralischer Sprachgelehrter, Grad 19) 4. @JoBaSa - Luparelli di Mozzarella (lidralischer Ermittler, Grad 17) 5. @Drachenmann - ? (lidralische Thaumaturgin, Grad 23) Es gilt nicht, wer zuerst kommt, mahlt zuerst, ich schaue (bis 09.08), wer bzw. welche Figur gut in die Gruppe und zum Abenteuer passt, bitte gebt daher folgenden Angaben mit an: Figurenname, Klasse oder Beruf, Grad, war die Figur schon einmal in Lanitia, ist sie gerade dort, gibt es dort Kontakte? (Das kann gerne auch per PN passieren, falls ihr diese Infos nicht öffentlich teilen wollt).
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Sonntag - Weissagung der Dyade
Titel: Weissagung der Dyade Spielleiter: Yon Attan Anzahl der Spieler: 4-6 1. @Patrick Grad 9 2. @Zworg Grad 5 3. @Tattin Goldfeuer Grad 4 4. @Stefan_01 Grad 11 5. @Kessegorn Grad 11 6. @Scailinn Grad 7 System: Ich leite M5 (M4 Charaktere können mitspielen) Spieltag: Sonntag Beginn des Abenteuers: 10:00 geplantes Ende: 15:00 Abenteuer: Weissagung der Dyade Ich werde ein Abenteuer aus einer losen Reihe selbsterstellter Abenteuer in der Gegend von Thame leiten. Die Reihe besteht aus: Der verschwundene Novize Grund des Todes Unheilige Gabe Mantel der Finsternis Spur des Blutes Weissagung der Dyade Heiligtum im Dunkeln Es sind keine Vorkenntnisse der anderen Abenteuer erforderlich. Ich möchte mit möglichst vielen mir unbekannten Personen spielen. Gleichzeitig möchte ich Personen die bereits eines der anderen Abenteuer aus der losen Abenteurreihe gespielt haben die Möglichkeit geben, einen weiteren Teil aus der Reihe mit demselben Charakter zu spielen. Ich nehme daher hier im Thread bis zum 10.08.2025 ausschließlich Voranmeldungen von Personen entgegen, mit denen ich bisher noch nie (weder als Mitspieler*in noch als SL) gespielt habe oder die mit ihrem Charakter bereits mindestens eines der anderen Abenteuer gespielt haben. Sollten nach diesem Datum noch Plätze übrig sein, werde ich diese regulär auf dem Con aushängen. Dort kann sich dann jede*r eintragen. Bitte gebt an, ob und wenn ja welche Abenteuer aus der Reihe ihr bereits gespielt habt. Ich werde dann ein Abenteuer leiten, das möglichst viele noch nicht gespielt haben. Spieler: Ich leite ein Abenteuer für erwachsene Spielerinnen und Spieler. Wenn Kinder oder Jugendliche sich anmelden wollen, bitte ich darum, mir dies unter Angabe des jeweiligen Alters mitzuteilen. Ich werde dann Rücksprache halten. Voraussetzungen für die Charaktere: Grad: die Gruppe bestimmt einen homogenen Gradbereich (maximal 5 Grade Unterschied zwischen höchstem und niedrigstem Charakter) Herkunft des Charakters: Alba, Erainn, Ywerddon, Clanngardan, Fuardain oder Chryseia Rasse: Mensch, Zwerg, Halbling oder Gnom Der Charakter muss Albisch mit mindestens +12 sprechen. Mfg Yon
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Freitag - 🌊 Ein pfanntastischer Abstecher 🍳🔪
. Spielleitende: Elowen & dabba Anzahl der Spielenden: bis zu 6 Regelsystem: Midgard 5 Gewünschte Grade: 7 bis 13 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis 22:00 Uhr Art des Abenteuers: Elowen und dabba laden Euch auf eine Expedition ein, die zwei scheinbar unterschiedliche Pfade vereint und Euch tief in das nordische Land führt, dessen Namen man aussprechen kann, nachdem man die Gardinen zugezogen hat. Dieses Abenteuer spielt auf der Welt Damatu, im obersten Norden des Kontinents Sirao. In unserem Abenteuer erkundet ihr zuerst zwei parallel verlaufende Geschichten. Elowen: Eine paranoide, magiebegabte Schmiedin sucht fähige, verschwiegene Leute, um sie samt ihrer wertvollen geheimnisvollen Fracht zu ihrem Dorf zu begleiten. dabba: Unangenehme Nachrichten erreichten die Stadt Solpek: Es gibt magische Anomalien an der Nordküste, an der kürzlich eine Hochwasserwelle aufschlug, die zwar keine Leben forderte, aber Fragen aufwirft. Die Priesterschaft stellt deshalb eine kleine Truppe auf, um die Vorfälle zu untersuchen. Schließlich führen beide Wege in ein gemeinsames Ziel, in der dunkle Geheimnisse und vergessene Legenden auf euch warten. Lasst euch von der Flut ins Abenteuer mitreißen! 🌊 Elowen: @Gildor @Tattin Goldfeuer @bastian dabba: @Dunkler Lord @Callum @Rolf später
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Freitag: Der schwarze Hakan
Ich hab keinen Überblick mehr, wer was von meinen Geschichten schon gespielt hat oder noch spielen will. Daher hier das Angebot: Der schwarze Hakan (Piraten-Insel-Sandbox; M4 Gr. 9 / M5 Gr. 25-30) Goldrausch (Alba Überland/Sozial (FSK18); M4 Gr 7 / M5 10-15, KEINE Allheilung o. ä.) Die Maske des Tigers (Rawindra Stadt/Dungeon; M4 Gr 7-8 / M5 15-20, Allheilung & AdB oder Bannen v. Götterwerk zwingend erforderlich) Treffpunkt Badehaus (Rawindra Stadt/Whodunit; M4 Gr 8 / M5 20-25, die Chars sollten 'Die Maske des Tigers' gespielt haben oder zumindest Angehörige einer rawindischen Kaste sein) Ich biete für Freitag von 10:00h - ca. Mitternacht eines dieser Abenteuer an, und zwar das, was als erstes 5 (max 6) Interessenten mit verbindlicher Zusage bekommt. Beschreibungen zu allen Abenteuern finden sich in diversen Vorankündigungs-Clubs. Teilnehmer: 1: Lustmolch 2. Ek 3.: Hasi 4.: Marielle 5.: Chriddy 6.: Fionn
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Freitag - Das große Abenteuer der kleinen Halblinge
Freitag - "Das große Abenteuer der kleinen Halblinge" von Rainer Nagel Beginn: 15.08.2025, Freitag, ca. 16 Uhr (wenn alle da sind) Abenteuertitel: Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (1999) Spielleiter: Marcus (Zworg) Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: die im Abenteuer vorgefertigen Figuren Grad 1 angepasst an M5 mit kleinen Regelbeugungen Spieldauer (ca.): bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Sozial, Freiland, Kampf Voraussetzungen: Die Spielerinnen und Spieler sollten in der Lage, sich in den Körper und den Geist eines Halblings zu versetzen und das Abenteuer bitte noch nicht gespielt haben. Das Abenteuer lebt in erster Linie davon, daß die Spieler ihre Halblinge überzeugend darstellen, und das nicht nur bei ihren Interaktionen miteinander, sondern auch in ihren Reaktionen auf die "Große Welt". (Nagel 1999, S. 5) Beschreibung: Halblinge haben einen Hang zur Gemütlichkeit, doch wenn es darauf ankommt, dann stürzen sie sich beherzt ins Abenteuer. Ein legendäres und einzigartiges Kochbuch ist in den Sümpfen Nordalbas verlorengegangen. Um einen solchenSchatz zu bergen, läßt sich kein wackerer Halbling von der merkwürdigen Welt der Großen Leute, von Räubern und Gefahren des Sumpfes schrecken. Hauptsache, es bleibt Zeit für die fünf Hauptmahlzeiten am Tag! (Nagel 1999, Umschlagrückseite) Spielfiguren: Fulidoc Neglerol Feldhüter (Wa Grad 1); Lobelia Kruadil Hochzeitsladerin (Ba Grad 1); Borgan Balodin Pfeifenkrauthändler (Hä Grad 1); Pinabell Blioblerics Leomie-Pristerin (PB Grad 1), Peddigrin Blioblerics Peleandrin-Priester (PB Grad 1) Wünsche bzgl. der Verteilung der Spielfiguren dürfen im Vorfeld gerne geäußert werden. Mitspieler: 1. @Puschel Borgan Balodin Pfeifenkrauthändler 2. 3. 4. 5.
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(AUSGEBUCHT - noch 2 Plätze vor Ort zu vergeben) Breuberg 2025, Donnerstag UND Freitag ganztags: Der Schinder und die Friedlose
Abenteuertitel: Der Schinder und die Friedlose Spielleiter: Mormegil (NICHT Mogadil, dazu bin ich zu klein und ich hab auch keinen Zaubererhut ) Zeit: Donnerstag nach dem Abendessen bis Freitag Nacht, also Do+Fr nichts anderes einplanen bitte Anzahl der Spieler: 3-5 System: Midgard 5 (oder älter) Grade der Figuren: 1-5 (M5) bzw. 1-4 (M4) Art des Abenteuers: Reise, Mystery, Kampf, Dilemma Voraussetzungen: Vorzugsweise waelische Charaktere (ob Mensch, Zwerg oder Gnom), inhärentes Interesse am Aufhänger (s. unten) Von irgendwoher ist euch zu Ohren gekommen, dass es in der Nähe der befestigten Aeglier-Siedlung Birjastayn eine Götterschmiede geben soll - die so genannte Felsschmiede. Der Legende nach soll der Mächtige Jarnskegge selbst diese Schmiede geschaffen haben, und einmal im Jahr mag er den Sterblichen seine Gunst schenken, indem er in der Mittwinternacht aus Tyggrgard herabsteigt und die Feuer der Schmiede anheizt, um eine mächtige Waffe zu schmieden, die er einem Würdigen schenkt und so zu seinem Diener macht. Ihr seid der Legende bis fast zu ihrem Ursprung gefolgt und seid nun im tiefsten Winter in Birjastayn angekommen, um euch auf die Suche nach der Felsschmiede zu machen - sei es, weil ihr euch die Gunst Jarnskegges erhoft oder aus reiner Neugier, ob denn tatsächlich ein Gott aus dem Himmel herabsteigt, wie der Mythos behauptet. In jedem Fall sind die waelischen Götter dafür bekannt, sowohl ihre Anhänger als auch Fremde auf die Probe zu stellen ... --------- Platz 1: Klaus N. Platz 2: draco2111 Platz 3: Kessegorn Platz 4: <vor Ort> Platz 5: <vor Ort>