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Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler 3-5 Regeln: M5 Grad: ich schreibe mal ~20 (*) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 oder später Voraussichtliches Ende: Nachts Art des Abenteuers: Investigative Sandkiste mit Horrorelementen Voraussetzungen: Neuvalinga+12 Kontraidikation: Eure Figur ist supertoll vernezt in Diatrava, ihr seid jeden Morgen beim Dugan bem Kaffeetrinken und in einem Debatierclub der örtlichen Hohepriesterschaft. (ja ihr könnt da schon kontakte in der Stadt habe aber eben nicht so "over the top") Warnhinweise: Bitte den Teaser lesen, insbesondere den Hinweis auf die Erde im Jahr 1888. Anmerkungen: Dies wird das zweite mal sein das ich das Abenteuer leite, ich sehe durchaus die gefahr das es ausufert und ... zu lange dauert. (Irgendwie laufen in der lezten Zeit meine Abenteuer etwas aus dem Ruder, zeitlich) Mord in Diatrava (Teaser) Diatrava im Cardonale (Karneval), die Stadt ist voll mit Besuchern, welche nur für diese paar Tage in der Stadt sind. Die Sterne zeigen am Himmel Konstellationen, welche nur sehr selten zu sehen sind. Und eine Mord- und Gewaltserie erschüttert die Stadt. Dass es während des Karnevals zu Todesfällen oder Morden kommt, ist an sich nichts Besonderes. Doch derzeit fallen einige der Überfälle und Todesfälle völlig aus dem Rahmen. Als wäre Jack the Ripper aus dem London des Jahres 1888 nach Midgard gekommen. Nach einem Konzert im Convedo zu dem eure SPF Karten ergattert haben kommt ihr ins Gespräch mit Erzmagus Lobas Arida, aus dem Ramis Dinero des Convedos. (Für Leute die das Küstenstaatenquellenbuch kennen - diesen Zweig gibt es nicht "wirklich" - auch in "meinem" Diatrava/Convendo" nicht - aber naja man kann schon darauf kommen warum dieser Erzmagus durchaus als wichtig angesehen ist) Anmeldungen: (bis zu 5!) Prinzipiell hat die Gruppe von ersten Teil leztes Jahr vorrang,... @KhunapTe@Zrenik@Jürgen Buschmeier@kleinschmidt wer zählen kann: das sind nur 4,... 1 @Jürgen Buschmeier 2 @kleinschmidt 3 @KhunapTe 4 @Ulmo 5 @Leif Johannson (*) Grad: Dieses Abenteuer ist die Fortsetung von "Damengambit" - man kann das aber auch spielen ohne Damengambit zu kennen, und ggf auch danach noch Damengambit spielen - so die anderen Spieler nicht zu sehr spoilern während des spielens. Im damengambit liegt der Mindestgrad bei 15 hier würde ich das auf 20 hochsetzen, aber es ist eben ein Detektivabenteuer und ... da sind die Fertigkeiten der Spielfiguren nicht alles (gut es gibt einen Endkampf (oder auch 2) da braucht man ggf etwas "wumms"). Also 15 geht auch. Ansosnten, wenn es eben an die 30 rangeht,... geht auch irgendwie.
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Titel: Unheilige Gabe Spielleiter: Yon Attan Anzahl der Spieler: 4-6 1. 2. 3. 4. 5. 6. System: Ich leite M5 (M4 Charaktere können mitspielen) Spieltag: Sonntag Beginn des Abenteuers: 10:00 geplantes Ende: 15:00 Art des Abenteuers/Genre: Stadt, Mystik, Kampf Beschreibung: Es ist Winteranfang und die Dächer Thames heben sich mit ihrer ersten weißen Schneedecke deutlich von den dunkelgrauen Wolken ab, die der eiskalte Wind aus dem hohen Norden übers Land treibt. Nur wenige Reisende sind noch im braunen Schlamm der aufgeweichten Straßen unterwegs und ein jeder wünscht sich einen lodernden Kamin um die Glieder zu wärmen und die Kleider zu trocknen. Einzelne, gedämpfte Lichtstrahlen fallen aus den Häusern auf die Straßen im abendlichen Nebel während ihr euch in Romildas Herberge einen herzhaften Eintopf schmecken lasst. Als Romilda euch anschließend bittet einige Störenfriede aus dem Schankraum zu befördern ahnt noch niemand, welcher Schatten gerade beginnt sich über die Stadt zu legen... Spieler: Ich leite ein Abenteuer für erwachsene Spielerinnen und Spieler. Wenn Kinder oder Jugendliche sich anmelden wollen, bitte ich darum, mir dies unter Angabe des jeweiligen Alters mitzuteilen. Ich werde dann Rücksprache halten. Voraussetzungen für die Charaktere: Grad: die Gruppe bestimmt einen homogenen Gradbereich (maximal 5 Grade Unterschied zwischen höchstem und niedrigstem Charakter) Herkunft des Charakters: Alba, Erainn, Ywerddon, Clanngardan, Fuardain oder Chryseia Rasse: Mensch, Zwerg, Halbling oder Gnom Der Charakter muss Albisch mit mindestens +12 sprechen. Das Abenteuer gehört zu einer losen Reihe selbsterstellter Abenteuer in der Gegend von Thame, bestehend aus: Der verschwundene Novize, Grund des Todes, Unheilige Gabe, Mantel der Finsternis, Spur des Blutes, Weissagung der Dyade und Heiligtum im Dunkeln. Es sind keine Vorkenntnisse der anderen Abenteuer erforderlich. Ich nehme (da der Con morgen schon losgeht) hier im Forum keine Voranmeldungen mehr entgegen. Wer bereits ein anderes Abenteuer aus der Reihe gespielt hat und daher auf jeden Fall dabei sein möchte, spricht mich bitte bei erster Gelegenheit auf dem Con an.
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Spielleiter: Raldnar Anzahl der Spieler: bis zu 6 System: M5 - mittlere Grade (werden wir vor Ort klären) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 13 Uhr Voraussichtliches Ende: am späten Donnerstagabend Art des Abenteuers: detektivisch, rollenspiellastig, aber auch von allem ein wenig Abenteuerort/Voraussetzungen/ Vorbedingungen: Interesse an der Kultur KanThaiPans mit all ihren Besonderheiten und Problemen Beschreibung: Richter Di Yung hat in Kueng Kung einen speziellen Auftrag für eine Gruppe, die mindestens über zwei KanThai-Charaktere verfügen sollte (je mehr Einheimische mitspielen, umso besser für das Flair). Dämonen, Geister und eine alte Sage spielen neben den Spielfiguren die Hauptrollen.
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Spielleiter: ich Anzahl der Spieler: bis zu 5 Spiel-System: Midgard 5 Grade: ±10 (M5) Beginn des Abenteuers: nach dem Abendessen Dauer: ~ 5 Stunden Art des Abenteuers: Kampf, Dungeon sonstige Voraussetzungen: Ihr seid im Norden von Gxxxxxx im hohen Norden der Welt Damatu unterwegs. Ein Großbauer hat Euch gebeten, Euch auf seinem Heimweg durch die dämmerige Polarnacht zu begleiten: “Eigentlich würde ich die paar Tausend Schritt ja alleine gehen. Aber: Es gibt Gerüchte über gefährliche Raubtiere, die die Gegend hier durchqueren sollen. Ich würde mich besser fühlen, wenn ihr mitkommt.” Doch Ihr werdet bald erfahren, dass Raubtiere längst nicht Euer größtes Problem sein sollen. Aber: Probleme muss man lösen und offene Rechnungen muss man begleichen. @Elowen @theHUNTRESS _ _ _
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Feuerstern (Kaufabenteuer) Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: 10 – 12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 19:00 Uhr oder wenn alle da sind Voraussichtliche Dauer: bis Freitag Abend Art des Abenteuers: Nachforschung, Stadt, Wildnis, Kampf Ort: Alba, Dorf Bellslaed am Rand des Waldes Escavalon Voraussetzungen/Bedingungen: Die Abenteurer sollten Albisch sprechen und es wäre von Vorteil, wenn einer Dvarska und Zwergenrunen lesen kann. Spielcharaktere mit einem "bösen/dunklen" Hintergrund sind hier fehl am Platz. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegenstehen, abzulehnen. Sollte sich mehr Spieler melden als Plätze vorhanden sind, werde ich die Teilnehmer auslosen. Beschreibung: Es handelt sich hierbei um das Kaufabenteuer "Feuerstern": Ein flammender Stern zieht von Westen kommend über den Nachthimmel Albas und stürzt über dem Wald von Escavalon als Feuerball ab. Die Menschen fürchten, dass das Zeichen am Himmel Krieg und Zerstörung oder eine große Umwälzung für das Reich ankündigt. Nur wenige, die den Feuerstern sehen, ahnen was er in Wahrheit ist. Die Abenteurer erhalten den Auftrag herauszufinden, wo der Feuerstern eingeschlagen ist und um was es sich bei ihm handelt. Der Auftraggeber richtet sich hierbei nach der Zusammensetzung der Spielcharaktere und wird entsprechend von mir noch festgelegt. Mitspieler: 1. Callum - Serendipity 2. Bastian - Tharin Goldherz 3. Tijalda - Milva NiBeorn 4. Hasi - Geoffrey McLaran 5. Rhakorium - Arteus Kamun 6. auf dem Con, wenn noch benötigt
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In der Hoffnung, dass es für meine Teilnahme ein gutes Omen ist, eröffne ich mal diesen Schwampf. Gutes Wetter, und die Abwesenheit der geflügelöten Ameisen sind hiermit beantragt. Mit hoffenden Maulwurfsgrüßen P.S. Wenn es den Schwampf schon gibt, diesen Strang bitte entfernen. Und mich bitte sanft auf meine Töffeligkeit hinweisen.
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Titel: Das Erwachen (Kind des Meeres Zyklus 01) Spielleiter: Khun apTe (Sven) Anzahl der Spieler: 5 M5 - mittlere Grade (12-18) Voraussichtlicher Beginn: nach dem Frühstück ca.10 Uhr; siehe Beschreibung Voraussichtliches Ende: Samstag ca. 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Die Charaktere werden in eine neue Kultur eingeführt und sollten offen sein für neue Erfahrungen. Wer gerne mit einem fiesen, gemeinen oder verschrobenen Charakter mitspielen möchte hat evtl. nicht ganz so viel Spaß, da das Abenteuer für wahre Heldinnen und Helden gedacht ist. Voraussetzungen / Vorbedingungen: Nichtmenschliche Abenteurer werden nicht 100% Spielspaß haben und jedwede Tiere sind bei einer langen Seereise nicht dabei! Ich leite auf Bacharach dieses Jahr zweimal am Donnerstag - einen Tag vorher - den 2.Teil und am Freitag, den 1.Teil, auf persönlichen Wunsch! !! !!! Beschreibung: Wer kennt das Setting nicht - aber nach meiner Erfahrung kommen bei klassischen Abenteuern oft die schönsten raus... Die Abenteurer erwachen irgendwo in einer dunklen Höhle; sie wissen nicht wo sie sind.... Sie wissen nicht wer neben ihnen liegt und sie wissen nicht, was sie hier eigentlich machen… plötzlich erfüllen seltsame Klänge die dunkle Höhle… Das Abenteuer habe ich verschiedentlich schon angeboten - wer nicht weiß, ob er es schon gespielt hat, hat er/sie einen Merker bekommen: die Charaktere /Spieler haben einen Delphinanhänger... Spieler:in: @schwarzesSchaf Nike Thephilos, Grad 16 - Kapitänin @Scailinn Scarach Grad 14 - ?? @Nyarlathotep Jure Sigurtson Grad 17 - Hj @Muahdib Shen Liu Grad 13 - Zauberkrämer @Hospux Ciro Grad 16 - Spitzbuben PS: Ich behalte mir vor, bei zu vielen Spielern, die Spieler auszulosen! PPS: Zu mächtige Artefakte o.ä. können evtl. zu Hause gelassen worden sein (meine Entscheidung! 😁)
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Spielleiter: Tara Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Begin: 14:30 Uhr Roll20 Link : https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Face Time Link: kommt später Beschreibung: Ich werde als Spielleiter einen der Abenteuervorschläge aus dem Quellenband der Basis ( jenem großen Fernraumschiff von Perry Rhodan das als Casino Schiff in der Umlaufbahn von Stiftermann III genutzt wird ) mit Leben erfüllen. Wer es mal ausprobieren möchte, könnte einen der vorgefertigten Beispielcharaktere übernehmen. Ein im Neulandnebel reich gewordener arkonidischer Baron, bittet Flin um Hilfe, da Attentäter auf ihn angesetzt wurden . damit er sein Wissen über das Unsterblichkeitselexier mit ins Grab nimmt. Spieler*innen: @jul - Flin @Slüram - Jalaal @Fenix83 - Luigi @Celador da Eshmale darf gerne mit dem arkonidischen Sonderbotschafter an diesem Abenteuer teilnehmen wenn er Interesse hat.
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Spielleiter: alf04 Anzahl der Spieler: 5 oder 6 (wenn möglich) M3/M4/M5: A1880 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: ca.10.00 Voraussichtliche Dauer: ca. 10 Std Art des Abenteuers: s. Beschreibung Voraussetzung/Vorbedingung: s. Beschreibung Beschreibung: London, 2. März 1893 Gesucht werden für eine Expedition in unerforschte Gebiete erfahrene und unerschrockene Abenteurer, die sich sowohl mit dem Besteigen unbekannter Berge als auch mit dem Überleben in gefährlicher Umgebung auskennen und sich ihrer Haut zu erwehren wissen. Ein einwandfreier Leumund wird vorausgesetzt. Bewerber möchten sich bis zum 31. März im Anwesen von Lord Arthur W. Abercrombie in London melden. ...so stehts in mehreren Londoner Zeitungen 1 Sarah (nicht im Forum) 2 Kathrin (auch nicht im Forum) 3 4 5 6
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 wären toll M3/M4/M5 Meine kreative Auslegung von M4 Grade der Figuren: 6+7( M4) oder M5 10-15 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab ca. 16:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum bitteren Ende ! Art des Abenteuers: Draußen, Kampf, Rollenspiel, ein wenig Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß haben UND Charaktere im entsprechenden Grad ! Bitte keine Figuren aus den dunklen Mächten. Beschreibung: Es klang nach einem einfachen Auftrag. Nach dem Winter die Befestigungsanlagen zu inspizieren und danach dem Syre eure Einschätzung zu geben. Doch kaum eingetroffen hört ihr von einem jungen Waldläufer unglaubliches und dann in der folgenden Nacht ....... 1 @Elvira Spinetto 2 @Solwac 3 @Herothinas 4 Tine 5 @Leachlain ay Almhuin 6 Con
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 wären toll M3/M4/M5 Meine kreative Auslegung von M4 ( Andere Versionen sind auch willkommen) Grade der Figuren: 1+2 ( M4) oder M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum bitteren Ende ! Art des Abenteuers: Draußen, Kampf, Rollenspiel, Ermitteln Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere im entsprechenden Grad der Rest wird schon ! Euer Abenteurer mag es in ein fernes Land zu reisen ? Teaser: Abends vor den Toren von Haelgarde trefft ihr den Gelehrten Dschabir aus Aran, er sucht Abenteurer die ihn die nächsten 4 Wochen auf seinem Weg nach Nihavand begleiten ( beschützen). Und so werdet ihr in der Fremde ein Abenteuer auf Leben und Tod bestehen können.. 1. @Wolfgang 2. @Elvira Spinetto 3. @Rosana 4. @Mathomo 5. @Oddi 6. @Lustmolch
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 5 wären toll M3/M4/M5 Meine kreative Auslegung von M4 ( Andere Versionen sind auch willkommen) Grade der Figuren: 3 + 4 ( M4) oder M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum bitteren Ende ! Hoffentlich vor 1.00 Uhr Art des Abenteuers: Draußen, Kampf, Rollenspiel, ein wenig Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß haben an einer unbekannten Umgebung UND Charaktere im entsprechenden Grad ! Euer Abenteurer ist neugierig und mag es den Dingen auf den Grund zu gehen ? Dann sind hier Spieler und Charaktere ab 14 Jahre willkommen Beschreibung: Ein alter Schäfer schwört Stein und Bein, dass ihm auf magische Art und Weise Schafe abhanden kommen... Falls es euch zu langweilig in dem Dorfgasthof ist, könntet ihr ja mal nachschauen was der alte Kauz da wo bemerkt haben will... Und so rutscht ihr in ein Abenteuer um das Horn einer Donnerechse und die jagt nach dem Kopf einer Statue .... Ihr startet in Alba und werdet, so es die Götter wollen, auch dort wieder enden. Wo ihr in der Zwischenzeit seit könnt ihr ja versuchen herauszufinden. 1. Izzy 2. Amberle 3. Noq 4. Alea Bernsteinmädchen 5. Aushang 6. Aushang
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Wer seinen Spielrunden-Zettel bereits vorfreudig zu Hause ausfüllen möchte, kann das mit diesen Formularen machen. DOWNLOAD -> STAND 2025 Spielrundenaushang Donnerstag 2025.docxSpielrundenaushang Donnerstag 2025.pdf Spielrundenaushang Freitag 2025.docx Spielrundenaushang Freitag 2025.pdf Spielrundenaushang Samstag 2025.docx Spielrundenaushang Samstag 2025.pdf Spielrundenaushang Sonntag2025.docx Spielrundenaushang Sonntag2025.pdf
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Beginn: Freitag, 09 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Abenteuer in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an midgard@lembke.de Je nachdem welche Spieler mitspielen, wird es eins der Abenteuer in Cliffbourgh sein. Spieler - Char @Helgris
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Titel: Kind des Meeres Teil 02: Auf zu fernen Ufern Spielleiter Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler 4+1 (auf dem CON) M3 / M4 / M5 Midgard 5 Beginn Donnerstag nach dem Frühstück - ca. 9:30h Ende eine Stunde nach Mitternacht Art des Abenteuers Entdeckung, Mystik, fremde Kulturen Voraussetzungen Delphinanhänger von mir bekommen Beschreibung Die Abenteurer werden von dem ihnen bekannten Priester Friseal MacSeal angeworben, auf eine lange Seereise zu gehen. Jedem Expeditionsteilnehmer werden 500 GS vor der Reise ausgezahlt sowie weitere nach erfolgreicher Rückkehr 1.500 GS versprochen. Die Seereise kann bis zu 2 Jahren dauern und die Abenteurer brauchen sich nicht mit dem Schiffe zu beschäftigen [können dies aber gerne tun]. Das eigentlich Abenteuer beginnt erst am Ziel ihrer Reise!! Den ersten Teil der Kampagne habe ich seit 2017 mehrfach angeboten! Alle Spieler haben einen Delphinanhänger bekommen! Mitspieler mit diesem Anhänger werden gesucht!* Spieler: @Stefan_01 @Mogadil @draco2111 @Zworg @Gildor
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Spielleiter: Helgris Grad der Figuren: 4 - 8 (M5) bzw. 3 - 6 (M4) Beginn: 09:30 Uhr (Sonntag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: bis 15:00 Uhr Art des Abenteuers: Überland/Dungeon Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprechen Albisch wäre von Vorteil. Beschreibung: Seit dem Erdbeben wallt über dem Hügel querab eines kleinen Dorfes ein steter Nebel. Die Dörfler sind beunruhigt und hoffen, dass einige Abenteuer mal nach dem Rechten sehen werden, zumal der dort hausende Zauberer sich nicht mehr blicken ließ. Teilnehmer:innen (5) 1. @Oddi - xxx, Weiser, Gr. ? 2. @Merida - xxx, xx Gr. ? 3. @Juriel - xxx, Feldscher Gr. 7 4. @KhunapTe - xxx, xx Gr. ? 5. @Kessegorn - Kagamil Sohn des Tabuk, Runenmeister Gr. 5
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Spielleiter: Solwac (Matthias Hartwich) Anzahl der Spieler: 4-5 M5 Grade der Figuren: 15 - 20 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 (nach dem Früstück) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen (ich will zum Livschwampf) Art des Abenteuers: Draußen, Kampf, Rollenspiel, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen Beschreibung: Gwinelberge im Winter Wie jedes Jahr wird eine Natureisbahn "Dhorgal" gebaut und Schlitten gefahren. Ihr habt davon gehört und sucht deshalb den Gasthof auf der Winteralm auf. In der Nähe gibt es ein Kloster der Ewig Wandelnden und das Dorf Ylathorsorga. Seid ihr schon mal Bob gefahren? Spieler: 1 @Merida Skye NiNerskine, Gl Grad 16 2 @TheluckyKid Aeragon, Wa Grad 16 3 @Reknad Beldar MacBoeorn Bj Grad 17 4 Robbie von @schwarzes Schaf Odhiambo, Kr Grad 20 5 Aushang vor Ort Ich behalte mir vor, Ausrüstung abzulehnen und hoffe auf eine engagierte Runde.
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Abenteuer: Das Haus auf dem Hügel Spielleiter: Maeve ver Te Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 5 bis 10 nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, ca. 16:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis Donnerstag Nacht (24.00) Art des Abenteuers: Detektiv, Grusel, ROLLENSPIEL Ort: Küstenstaaten - am Rande des Caliban Voraussetzungen/Bedingungen: Das Abenteuer lebt davon, was ihr daraus macht. Es richtet sich an Liebhabe der ROLLENspiels. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegen stehen, abzulehnen. Beschreibung: Drückende Hitze, das Zirpen der Grillen und das Knarren des Wagens von Otollo Dazzio begleitet euch seit Stunden. Hügel hinauf und hinunter, nicht steil, aber eintönig und zermürbend. Der Schweiß brennt in euren Augen, aber das Tuch mit dem ihr in abwischen wollt ist schon nass. Tritourichelli, euer Ziel, soll ein ganz hübsches Städtchen sein. Otollo will da seine Ware anbieten und vor allem die vorzüglichen Noccialos einkaufen. Außerdem hat er noch eine Bestellung an seinem guten Freund Maestro Garrovallo abzuliefern. All das hat Otollo euch erzählt, als er euch als Begleitung angeheuert hat. Ihr werdet euch gewahr, dass die Schritte der Maultiere sich beschleunigen und Otollo ein leises Seufzen entfährt. Hinter der Kuppe sehr ihr Tritourichelli. Endlich! Teilnehmer: 1. @Chichén 2. Helge 3. @Jürgen Buschmeier 4. 5. (wird vor Ort vergeben) 6. (wenn noch benötigt wird)
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So dann eröffne ich die Ankündigung der Mittwochsrunden mit einem Abenteuer was ich selbst geschrieben habe. Einen Dank nochmal an die Abenteurer vom letzten Jahr und ihrem Feedback dazu. Zeitpunkt: Mittwoch 28.05.2025 Spielleiter: Muahdib Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: ca. Grad 8-12 (M5) etwas drunter und drüber wird sicher auch gehen. Voraussichtlicher Beginn: ab 17 Uhr treffen und Vorstellen und nach dem Abendessen wird losgelegt bis ca Mitternacht Um den Start für mich zu verkürzen bezüglich der Spielleiterübersicht können mir die Charaktere "vorgestellt" werden per Mail. Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Sozial, Rätsel, Magie und auch Kampf Ort: Haelgarde als Ausgangspunkt Regeltechnisches: Abenteuer nach M5 Regeln. Teilnehmer: 1. @Zworg 2. @Leif Johannson 3. @Gildor mit Peddivaris Balodin 4. @Lustmolch 5+6. behalte ich dann für die CON vor .. so jetzt richtig der Reihenfolge nach. Beschreibung: Ihr befindet euch in Haelgarde einer Hafenstadt im Norden von Alba. Es ist die zweitgrößte Stadt in Alba und untersteht keinem Clan. Hier hat sich ein blühender Handel mit dem Waeland aber auch mit anderen Regionen aufgebaut. Viele Kaufleute unterhalten Kontore in der Stadt und es gibt daher immer wieder Aufträge Waren und/oder Personen eine sichere Überfahrt zu ermöglichen. Die letzten Tage habt ihr viel in den Tavernen im Hafen verbracht und immer wieder euch nach neuen Aufträgen umgeschaut doch es waren keine reizvollen Angebote dabei. Heute solltet ihr aber mehr Glück haben denn es sind zwei Aufträge angeschlagen welche einen netten Gewinn einbringen könnten....
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Spielleiter: Markus / Ma Kai Anzahl der Spieler: 5 - mit Einverständnis der MitspielerInnen auch mehr System: M5, aber mit M4er-Figuren kommen wir auch klar Grade der Figuren: 1-99 (M5) - also ziemlich beliebig Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 15:00 Voraussichtliche Dauer: Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, etwas Action, viel sozial Voraussetzung/Vorbedingung: spricht Neu-Vallinga, stadttauglich, spricht nicht KanThaiThun Beschreibung: Die Abenteurer werden von dem wohlhabenden diatravischen Geschäftsmann Giafranco dei’Pionti um Hilfe gebeten. Zwei Unglücke haben ihn innerhalb zweier Tage getroffen: die Verlobte seines Sohnes Aljiandro ist verschwunden und in sein Arbeitszimmer zu Hause wurde eingebrochen! Nun möchte er zurück, was verschwunden ist – die junge Frau, seine geheimen Unterlagen und sein Geld! Und Vorsicht, sein Bruder Gialuca, gleichberechtigter Compagnon des Handelshauses dei‘Pionti, darf keineswegs etwas von diesen Ereignissen erfahren, weder vom einen, noch vom anderen, das wäre sehr peinlich! Mitspieler: 1. Rosana 2. Mathomo 3. Berengar Drexel - Atto Corinese - Faktor, Händler 4. jul 5. Kreol 6. Gambi - Luigi di Funezia - Dichter, Schauspieler Damit sind wir soweit voll.
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Spielleiter: Tara Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Begin: 14:30 Uhr Roll20 Link : https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: kommt später Beschreibung: Ich werde als Spielleiter einen der Abenteuervorschläge aus dem Quellenband der Basis ( jenem großen Fernraumschiff von Perry Rhodan das als Casino Schiff in der Umlaufbahn von Stiftermann III genutzt wird ) mit Leben erfüllen. Wer es mal ausprobieren möchte, könnte einen der vorgefertigten Beispielcharaktere übernehmen. Diesmal können die Charaktere an einem Jagdausflug in einer Dschungel Erlebniswelt auf der Basis teilnehmen. ( Das ist so wie die Holodeck Abenteuer auf der Enterprise von Star Trek ) Spieler*innen: @jul @Slüram @Fenix83
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Hallo! Nach dem Con ist vor dem Con: Die Jugendherberge Bremsdorfer Mühle ist für 11.4.25 - 15.4.25 vorreserviert, und wir beabsichtigen, dort den Odercon 25 auszurichten. (OK, wie gehabt nur die halbe Mühle, wir haben also noch Wachstumschancen.) Einladungen sollen wieder um Weihnachten rausgehen. Website ist wieder www.odercon.de Wer dieses Jahr eine bekommen hat, wird nächstes Jahr ebenfalls eine kriegen - es sei denn, er sagt Bescheid. Wer dieses Jahr keine bekommen hat, wird nächstes Jahr ebenfalls keine kriegen - es sei denn, er sagt Bescheid. Wie bereits im Schwampf erwähnt fordere ich insbesondere Stefans (und natürlich Stefanies) auf, sich anzumelden, es wird ein Stefanabenteuer geben. Zu den Sternen Läufer P.S.1: Kann ein freundlicher Mod den Strang anpinnen und dafür den 2024-Strang abpinnen? P.S.2: Dies ist der Orgastrang - hier geht es seriös zu und hier schreibt nur die Orga des Odercons.
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Beginn: Sonntag, den 05.01.2025, 10.00 Uhr Abenteuertitel: Hexenfluch Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 - 5 System: M5 Grade der Figuren: 3 -5 Spieldauer (ca.): 10.00 Uhr bis max. 23.00 Uhr Art des Abenteuers: Stadt, Sozial, Detektiv, Kampf Voraussetzungen: Die Spielfiguren sollten albisch sprechen können. Beschreibung: Ein Relikt der Zwergengöttin Lishadi, gestohlen aus den heiligen Hallen nahe Gimil-Dum, ist der Auslöser für eine Kette unheilvoller Ereignisse, die das beschauliche Städtchen Salisbourough ins Chaos stürzt. Mitspieler: 1. @arnok 2. Sohn von @arnok 3. @Akeem al Harun 4. Sohn von @Akeem al Harun 5. wird auf den Con vergeben.
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Spielleiter: Tara Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Begin: 13:30 Uhr Roll20 Link : kommt noch Beschreibung: Auf dem Golftender findet wieder ein Golfturnier mir astronomischen Startgeldern statt, aber die Hälfte dieser Einnahmen geht an den Gewinner des Turniers, und 40% der Einnahmen gehen als Spende an die UGzRR eine gemeinnützige Gesellschaft welche Raumfahrern in Not beisteht. Aber wie immer nutzt die Politik solche Sportereignisse für ihre eigenen Zwecke. Spieler*innen: @jul - Teslym @Slüram @Celador da Eshmale @Fenix83 - Talon @Leif Johannson - An‘ Tha‘ Lan
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2025 19.01.25 PR - Ein Riß tut sich auf
Slüram posted a topic in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42870-190125-pr-ein-riß-tut-sich-auf/Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie, Cowboy- Diplomacie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen, kann ggf. für Neulinge auf Nachfrage auch gestellt werden. Beschreibung: Im Neuland-Nebel geschehen im Sonnencluster der Maahks ungewöhnliche Dinge. Jedenfalls sagen Euch das die alarmierenden Auswertungen der eingehenden Ortungsdaten. Zeit dort einmal nach dem Rechten zu schauen und seine Nase in Dinge zu stecken, die..... Spieler*innen: @Fenix83 - Talon @Tara @jul @Celador da Eshmale