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  1. Hallo zusammen, nachdem durchaus Interesse vorhanden ist bieten wir das Drachenland 5 Abenteuer die Krähenburg mit zwei Spielleitungen an. Da wir in der Regel nicht auf dem Südcon sind sogar zweimal und zwar am Freitag uns Samstag, jeweils den ganze Tag. Wir haben das Abenteuer vor ein paar Jahre schon auf dem Nordlichtcon geleitet. Wer also damals dabei war bitte nicht melden. Noch ein paar Worte vorweg, das Abenteuer bietet viel Interaktion und wenig bis keine Kämpfe. Zudem werden die Gruppen immer wieder zusammen geführt um sich dann auszutauschen, gerade dieser Austausch macht für uns den besonderen Reiz von zwei SLs aus. Da man dabei nicht sagen kann, ich erzähle was passiert ist sondern einen wirklichen inGame Dialog führt. Nun erst einmal die Fakten. Beginn: Samstag 10:00 Uhr bis zirka 21 UHR Abenteuertitel: Die Krähenburg, geschrieben Anfang der 1990 Jahre Spielleiter: @Clagor @Elsie Anzahl der Spieler: 10 spielende System: M5 mit kleine Anpassungen im Kampf (bei Fragen dazu bitte PM) Grade der Figuren: 10 bis 25 nach MD5 Spieldauer (ca.): 11 bis 12 Stunden ( mit Pause für Essen ) Art des Abenteuers: Sozial, Erkundung, Sandbox eine Burg plus der dazugehörigen Siedlung Voraussetzungen: positive Reputation das man zur Krönung des Nachfolger einen Fürsten eingeladen wird. Gff. ich schau mal, kann diese noch bei mir am Mittwoch oder Donnerstag erworben werden. Das Abenteuer selbst beginnt mit dem Erhalt einer Einladung und der bitte ein paar Tage vorher dazu sein. Es spielt an der nördlichen Grenze von ALBA wo die Krähenburg steht. Hier eine Triggerwarnung für Midgard Puristen, mit Namen und dem genauen Ort erlauben wir uns etwas künstlerisch Freiheit. Nach dem erreichen der Burg darf man einen Sumpf aus Intrigen und Ereignissen selbst erkunden. Weitere Fragen einfach hier schreiben. Bei der Anmeldung bitte angeben, Grad, Klasse. Ich fragen später die Charakterkonzepte noch ab und behalten mir vor bestimmte nicht zuzulassen, da diese nicht zum Abenteuer passen. Als Beispiel, ich laufen nur verwandelt als Papagei herum, da passt das Abenteuer dann nicht. @Stefan_01 Jarvin Mac Laclean Typ: Magier Grad: 26 Spezialisierung: Erschaffen @Hadschi Halef Omar Gwyn Feuertänzer werden, ein Grad 22-23 Assassine. @Sir_Wilfried Sir Wilfried, dem Legendären, Klanlosen Ritter. @Wolfgang Asdarfiel Elf , Albischer Magier, Brocceliande. Aber Albisch aufgewachsen und Dheis Albi gläubig. Grad ist 21 @Scailinn Scailinn Waldläuferin aus Erainn Grad 22. @Wulfilas Wulfilas, Barde Grad 29 @Helgrind Beorwulf - Hexer Gr 22 @Leif Johannson RodricMcCannix, Sg, Grad 23 wird vor Ort vergeben, Aushang am Freitag wird vor Ort vergeben, Aushang am Freitag
  2. Falls wer Lust hat am Sonntag nach bis zu fünf Tagen Midgard zur Abwechslung mal eine (oder mehere) Runde Magic the Gathering: Commander zu spielen, kann sich gerne hier melden. Falls sich bis zum 19.11. 12Uhr nicht min. 4 Interessanten gefunden haben, wird dieses Angebot abgesagt. Worum es geht: Commander ist ein Format von Magic the Gathering in dem ein Deck mit min. einem Commander und bis zu 99 anderen Karten gespielt wird (Commander+Deck=100 Karten). Das besondere ist, dass man jede Karte (außer Standartländer) nur 1x spielen darf und dass es in der Regel mit 4 Spielenden gespielt wird (falls sich mehr Interessanten finden sollten, können wir auch z.B. 2 separate Runden gleichzeitig spielen). Für mehr Infos: https://magic.wizards.com/en/formats/commander Ich selbst spiele mehr um zu spielen und nicht um zu gewinnen, von daher sind die meisten meiner Decks in den Brackets 2-3 einzuordnen; und selbst das eine Bracket 4 Deck, das ich habe spielt sich eher wie 1-3. Ich werde um die 10 verschiedene Decks mitbringen, die ich auch verleihe (mit Außnahme von vielleicht einem Deck), d.h. es sind auch Commander- und auch Magic-Neulinge gerne gesehen. Wenn wer also Interesse hat, kann sich gerne melden. Grüße Anton
  3. Donnerstag: Abenteuer 1880 – Jagdsaison Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 5 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Donnerstag Abend, 22.00 Uhr. Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: keine. Wie immer kann ein Kriminalist in der Gruppe nicht schaden. Beschreibung: Nordengland, Spätsommer 1885. In den North York Moors hat die Saison für die Jagd auf Moorhühner begonnen, und so erlaubt sich eine*r der Abenteurer*innen, ein paar Freunde in ihr/sein Cottage im idyllischen Kirkbymoorside einzuladen. Die akzeptieren die Einladung gerne, denn während der Hundstage ist London stickig und drückend, so dass jeder, der es sich leisten kann, die Stadt flieht. Da kommt es gerade recht, wenn man den Großstadtmief gegen die frischere Luft in den North York Moors eintauschen kann. Also bricht die Gruppe gut gelaunt am 25. Au­gust 1885 vom Londoner Bahnhof King's Cross zunächst nach York und von dort aus zu ihrem eigentlichen Ziel auf. Leider jedoch haben sich auch die Mitglieder der Haggerstone Entomological Society, London, zusammen mit ihren Ehefrauen ausgerechnet diesen Tag für den Beginn ihrer jährlichen Exkursion in die Moors ausgesucht, so dass die 1.-Klasse-Abteile der Züge ziemlich voll sind. Und obendrein platzt dann noch mitten in die stimmungsvolle Begrüßungsparty die Nachricht von der Entdeckung der Leiche einer jungen Frau, die den Abenteurer*inne*n nicht ganz unbekannt ist. Da gibt's nur eins: die Ärmel hochkrempeln und Licht in's Dunkel bringen! Hinweis: Dieses Abenteuer beruht auf dem Private-Eye-Abenteuer „Die Leiche im Moor” aus dem Abenteuerband „Liebe, Geld und andere Intrigen“. Wer es kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Teilnehmer*innen: Jul
  4. Mittwoch: Antike und mittelalterliche Brettspiele O.k. keine Vorankündigung eines Rollenspiel-Abenteuers, aber irgendwo muss ich das auch kundtun, damit keiner sagen kann, er hätte es nicht gewusst. Wie auch immer: Ich bringe zum Südcon wie schon letztes Jahr einige meiner antiken und mittelalterlichen Brettspiele mit allem, was dazu gehört. Dabei sein werden: das Königsspiel von Ur (ein Muss) Hiera Gramme (klein und groß) Alquerque (gerne auch eine Version für drei oder vier Spieler) Ashte Kashte (sowohl die originale Vierer-, als auch die neue Sechser-Version, die jetzt ganz gut läuft) Tabula/Backgammon Und wenn eine*r irgendeinen Wunsch hat, möge sie/er ihn äußern. Beginn: Mittwoch nach dem Abendessen. An anderen Tagen gerne auch, wenn ich früher mit meinen Abenteuern fertig werde als angekündigt. Ich muss aber nicht mitspielen, sondern leihe die Sachen auch gerne aus. Spielregeln sind dabei, so dass man sich die auch selbst beibringen kann. Einfach fragen.
  5. Das Echo der Vergangenheit Ein Abenteuer an Hogmanay Spielleiter: @Maeve ver Te Anzahl der Spieler 4-5 Regeln: M5 Grad: Grad 1–10, möglichst harmonisch von der Gradzusammenstellung Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch Abend, nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: Schlag Mitternacht - Art des Abenteuers: leises, atmosphärisches Kammerspiel zwischen Erinnerung, Musik und Versöhnung Voraussetzungen: Offenheit für Musik und Emotionen, Rollenspiel, Beschreibung: Tief in den albischen Highlands an der Straße zwischen Thame und dem Atross liegt ein Gasthaus, das in der langen Winternacht Licht, Wärme und Geschichten bietet. Draußen türmt sich der Schnee, drinnen klingen Becher, Stimmen und Lieder. Doch diese Nacht ist keine gewöhnliche. Wenn das alte Jahr stirbt und das neue noch nicht geboren ist, werden Worte schwer, Schatten tiefer – und Erinnerungen finden ihren Weg zurück ans Feuer. Hier, zwischen Lachen und Stille, begegnen Reisende alten Geschichten, die nie ganz endeten. Man sagt, an Hogmanay sei der Schleier dünn zwischen dem, was war, und dem, was bleibt. Spieler: @Sir Wilfried (er wartet schon seit letztem Hogmanay) auf CON vergeben auf CON vergeben auf CON vergeben auf CON vergeben DIES IST EINE VORANKÜNDIGUNG - ein kleiner Teaser! PLÄTZE WERDEN AUF DEM CON VERGEBEN. Ich freu mich euch dort zu sehen.
  6. Titel: Kind des Meeres Teil 02: Auf zu fernen Ufern Spielleiter Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler 4+1 (auf dem CON) M3 / M4 / M5 Midgard 5 Beginn Donnerstag nach dem Frühstück - ca. 10:00h Ende eine Stunde nach Mitternacht Art des Abenteuers Entdeckung, Mystik, fremde Kulturen Voraussetzungen gut wäre, wenn Du einen Delphinanhänger von mir bekommen hast Beschreibung Die Abenteurer werden von dem ihnen bekannten Priester Friseal MacSeal angeworben, auf eine lange Seereise zu gehen. Jedem Expeditionsteilnehmer werden 500 GS vor der Reise ausgezahlt sowie weitere nach erfolgreicher Rückkehr 1.500 GS versprochen. Die Seereise kann bis zu 2 Jahren dauern und die Abenteurer brauchen sich nicht mit dem Schiff zu beschäftigen [können dies aber gerne tun]. Das eigentlich Abenteuer beginnt erst am Ziel ihrer Reise!! Die Abenteurer können vorab lediglich erfahren, dass Frisal wieder einmal eine Vision hatte und es gilt etwas Schreckliches abzuwenden... Den ersten Teil der Kampagne habe ich seit 2017 mehrfach angeboten! Alle Spieler haben einen Delphinanhänger bekommen! Mitspieler mit diesem Anhänger werden gesucht!* Spieler: @Scailinn @Nyarlathotep @Brom @Orlando Gardiner auf dem CON wenn notwendig - auf dem CON Sollten mehrere Anfragen eingehen, werde ich ein losen.
  7. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9394419456948?p=7rh7i2wa8PnMOsNuK0 Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: Beschreibung: Auf der Basis findet das alljährliche Karaketta Rennen statt. Im Umfeld geschähen einige Dinge.... Spieler*innen:
  8. Spieltag: Freitag Name: Das Geisterhaus Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: 4 @Honex : Liora, Magierin, Mensch @Hobbalan : <Abenteurer> @fruechte : Destala, Klingenmagier, Mensch @Patrick : Venceslav, Waldläufer, Mensch Grade: 10-13 Midgard Edition: M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: nach Mitternacht Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf, Grusel Voraussetzung: Die Mitspieler sollten sich Gedanken über den Charakter und die Gesinnung ihres SCs gemacht haben. Sind sie gut oder böse im klassischen Sinne? Sind sie moralisch gebunden oder können sie über das ein oder andere Verbrechen hinwegsehen? Sind sie hilfsbereit oder achten nur auf den eigenen Vorteil? Keine Elfen oder Schwarzalben. Beschreibung: In einem verschlafenen morawischen Städtchen kommt es während des abendlichen Bieres zwischen den Abenteurern und einem Ortsansässigen zu einer Wette. Der Wetteinsatz ist die Übernachtung in einem nahe gelegenen Haus in dem es angeblich spuken soll. Es ist bereits in der Abenddämmerung, als die johlende Menge und die Abenteurer beim Haus ankommen. Unmittelbar nach betreten des Hauses werden die Türen geschlossen. Die Zeit läuft. Eine Nacht müssen die Abenteurer in diesem Haus zubringen. Eine Nacht haben sie Zeit der Geschichte des Hauses auf den Grund zu gehen. Eine Nacht haben sie Zeit vergangene Verbrechen aufzudecken. Und eine Nacht haben die Abenteurer Zeit einem FINSTERen Geheimnis auf den GRUND zu gehen. Die Abenteurer erkunden die Räumlichkeiten, sehen vergangene Ereignisse und stellen sich dem Wahnsinn, der mit der Zeit ein immer realer werdender Begleiter wird. Schaffen sie es der Macht im Hintergrund zu widerstehen und ihr Einhalt zu gebieten, erhalten sie den gerechten Lohn für ihre Mühen. Hinweis: Das Abenteuer erschien im DausendDodeDrolle #45 des DDD-Verlags.
  9. Spielleiter Kessegorn Anzahl der Spieler 3-5 M3 / M4 / M5 M5 /Grad 15-20 (in gewissem Rahmen verhandlungssache) kann ich anpassen. Mehr als Grad 20 nicht. Voraussichtlicher Beginn Samstag, 10 Uhr Voraussichtliches Maximal Sonntag 13 30 Uhr, Möchte mir am Ende Etwas Zeit geben Art des Abenteuers: Von allem etwas Wüste, Verließ, Soziales uä. Voraussetzungen / Vorbedingungen: Ich brauche einen Barde Beschreibung: In Nedschef gab es vor ein paar Jahren die Gilde der goldenen Stimmen! Einst eine sehr bekannte Barden, Musikanten und Tänzer in Schule. Um den letzten Vorsteher der Gilde, einen berühmten, ja legendären Barden namens Talib ibn Nadir ranken sich verschieden beeindruckenen Legenden. Es heißt, das er Magische Zaubergesänge von beeindruckender Macht beherrscht haben soll. Gesänge die niemand außer im kannte. Nachdem er und die Gilde der Goldenen Stimmen im Rahmen einer Palastintrigen vor einigen Jahren untergegangen ist, sind die Aufzeichnungen seiner Werke verloren gegangen. Aber irgendwo müssen die doch noch sein! Sie sind es auf jeden fall wert gesucht zu werden! Ein Barde (nach Möglichkeit ein Spielercharakter) Hat von einem von Talib ibn Nadir gehört und möchte auf die Suche gehen! Mitspieler: @Callum @Chriddy @Bart @Chichén @Markon
  10. Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler 3-5 Regeln: M5 Grad: ich schreibe mal ~20 (*) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 oder später Voraussichtliches Ende: Nachts Art des Abenteuers: Investigative Sandkiste mit Horrorelementen Voraussetzungen: Neuvalinga+12 Kontraidikation: Eure Figur ist supertoll vernezt in Diatrava, ihr seid jeden Morgen beim Dugan bem Kaffeetrinken und in einem Debatierclub der örtlichen Hohepriesterschaft. (ja ihr könnt da schon kontakte in der Stadt habe aber eben nicht so "over the top") Warnhinweise: Bitte den Teaser lesen, insbesondere den Hinweis auf die Erde im Jahr 1888. Anmerkungen: Dies wird das zweite mal sein das ich das Abenteuer leite, ich sehe durchaus die gefahr das es ausufert und ... zu lange dauert. (Irgendwie laufen in der lezten Zeit meine Abenteuer etwas aus dem Ruder, zeitlich) Mord in Diatrava (Teaser) Diatrava im Cardonale (Karneval), die Stadt ist voll mit Besuchern, welche nur für diese paar Tage in der Stadt sind. Die Sterne zeigen am Himmel Konstellationen, welche nur sehr selten zu sehen sind. Und eine Mord- und Gewaltserie erschüttert die Stadt. Dass es während des Karnevals zu Todesfällen oder Morden kommt, ist an sich nichts Besonderes. Doch derzeit fallen einige der Überfälle und Todesfälle völlig aus dem Rahmen. Als wäre Jack the Ripper aus dem London des Jahres 1888 nach Midgard gekommen. Nach einem Konzert im Convedo zu dem eure SPF Karten ergattert haben kommt ihr ins Gespräch mit Erzmagus Lobas Arida, aus dem Ramis Dinero des Convedos. (Für Leute die das Küstenstaatenquellenbuch kennen - diesen Zweig gibt es nicht "wirklich" - auch in "meinem" Diatrava/Convendo" nicht - aber naja man kann schon darauf kommen warum dieser Erzmagus durchaus als wichtig angesehen ist) Anmeldungen: (bis zu 5!) Prinzipiell hat die Gruppe von ersten Teil leztes Jahr vorrang,... @KhunapTe@Zrenik@Jürgen Buschmeier@kleinschmidt wer zählen kann: das sind nur 4,... 1. @Yon Attan 2 @kleinschmidt 3 @KhunapTe 4 @Ulmo 5 @Leif Johannson (*) Grad: Dieses Abenteuer ist die Fortsetung von "Damengambit" - man kann das aber auch spielen ohne Damengambit zu kennen, und ggf auch danach noch Damengambit spielen - so die anderen Spieler nicht zu sehr spoilern während des spielens. Im damengambit liegt der Mindestgrad bei 15 hier würde ich das auf 20 hochsetzen, aber es ist eben ein Detektivabenteuer und ... da sind die Fertigkeiten der Spielfiguren nicht alles (gut es gibt einen Endkampf (oder auch 2) da braucht man ggf etwas "wumms"). Also 15 geht auch. Ansosnten, wenn es eben an die 30 rangeht,... geht auch irgendwie.
  11. Was ist nach Erscheinen des Grundregelwerks geplant? Welche drei Produkte werden chronologisch folgen? Wird neben der Startregion II auch parallel die Startregion I mit Publikationen versorgt? Gibt es schon Ideen für Regelerweiterungsbände? Wenn ja, welche? In welchen Bereichen des Spielsystems ist eine Mitarbeit besonders erwünscht: Länderbeschreibungen, Abenteuer, Regeln, Sonstiges? Wird es in absehbarer Zeit einen Band zur Welt Damatu geben? Also einen Band, der grob die Spielwelt mit ihren wichtigen Regionen vorstellt. Wird Damatu ebenso wie Midgard im Wesentlichen eine Welt der Menschen sein? Wird das Grundregelwerk auch ein Kapitel zu exemplarischem Zauberwerk enthalten? Ist ein Bestiarium geplant? Welcher Midgard 5 Band gefällt dem Redaktionsteam am besten und warum? Welche Midgard 5-Regelelemente sind so cool, dass sie auf jeden Fall für Midgard - Legenden von Damatu weitergeführt/übernommen werden? Für Midgard 5 sind mit dem Daimonomicon ein paar Beschreibungen von Nahen Chaoswelten erschienen. Soll das Multiversum auch unter Legenden von Damatu weiter ausgearbeitet werden? Wird die Lizenz des DDD-Verlags verlängert, Produkte für M5 zu publizieren? Wird es eine Kooperation mit dem DDD-Verlag geben? Wird dieser Midgard - Legenden von Damatu ebenfalls mit Abenteuern und Hintergrundtexten versorgen können? Welche besonderen Produkte sind für Midgard - Legenden von Damatu geplant (z. B. Karten-Sets für Zaubersprüche, spezielle Würfel, eine große Weltkarte usw.)?
  12. Beginn: Donnerstag 09:30 Uhr bis zirka 21 - 22 UHR Abenteuertitel: Drachenstab und Nebelring Spielleiter: @Clagor Anzahl der Spieler: 3 hier und 2 vor Ort, Auswahl nach dem Zufallsprinzip bei mehr als drei Meldungen System: M5 mit kleine Anpassungen im Kampf (bei Fragen dazu bitte PM) Grade der Figuren: 10 bis 18 nach MD5 Spieldauer (ca.): 11 bis 12 Stunden ( mit Pause für Essen ) Art des Abenteuers: Wildnis, Erkundung, Kerker, Rätsel Voraussetzungen: Albisch sprechen, 1* Überleben Wald Das Abenteuer mit einem klassischer Auftragsvergabe. Dann geht es raus in die Wälder und Berge. Achtung Triggerwarnung für Midgard Puristen. Noch der Hinweis die Gegner sind nicht dumm, immer im Hinterkopf behalten. Bei Erfolg hat man die Reputation die für das Abenteuer die Krähenburg zählt. Ich freue mich schon auf euch. Spielende @Mathomo Achmed ben Omar, Grad 17, Magister aus Eschar @Rosana Elena, Grad 16, Ermittlerin/Thaumaturgin @Amon SulAlgol, Schattengänger Grad 5 @Mithrandir Llan Gwerydd, ein Druide 14 Wird vor Ort vergeben.
  13. Mein Frau und ich haben bereits mehrfach mit zwei Spielleitungen auf dem Nordlichtcon geleitet. Begonnen hat das mit dem Abenteuer die Krähenburg vom Drachenland Verlag. Wir überlegen das Abenteuer auf dem Südcon 2025 anzubieten. Im Abenteuer geht es um eine Krönung wo die Charaktere als Gäste das alten Herrschers eingeladen werden. Eine Beziehung zum alten Herrscher wird voraus gesetzt. Auf der Burg selbst hat man dann eine riesige Sandbox mit Intrigen, Aufgaben und viel Rollenspiel. Wer nur kämpfen will wir NICHT so auf seine Kosten kommen. Schreibt doch mal ob grundsätzlich Interesse besteht. LG Clagor/Elis früher Fariste
  14. Schon jetzt zur frühzeitigen Planung: Der 25. Midgard SüdCon - Jubiläum! - wird fünf Tage dauern und findet vom Mittwoch den 19.11. bis zum Sonntag den 23.11.2025 auf der Burg Wildenstein statt. Es wird die Anreiseoptionen Mittwoch, Donnerstag und Freitag geben. Weitere Überraschungen sind in Vorbereitung. Wir wünschen Euch bis dahin frohe Festtage und einen guten Rutsch, eine schöne Zeit und bleibt gesund!
  15. Spielleiter: dabba Anzahl der Spieler: bis zu 5 Regelsystem: Midgard 5 Gewünschte Grade: 1-7 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: bis 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv Willkommen an der salzverkrusteten Küstenlinie eines geheimnisvollen Landes, dessen Namen man nur hinter vorgehaltener Hand ausspricht, nachdem man die Gardinen zugezogen hat. Hier, wo Verträge mehr wiegen als Eide, geraten die Abenteurer mitten hinein in ein Netz aus Gerüchten, Gildenstreit und gut verborgener Wahrheit. Ein Abgesandter der örtlichen Handelsgilde hat ein Anliegen – und nur wenige, denen er traut. Denn Gerüchte über dunkle Geschäfte machen die Runde: Über geplante Schwächungen der freien Städte und ihrer Bewohner. Über Überfälle von See, die nicht zufällig scheinen. Und über eine Kauffrau mit eisigem Blick und unbekannten Absichten. Könnt Ihr herausfinden, in Nomaak vor sich geht? Lange Rede, kurzer Sinn: Es gibt am Donnerstag Abend ein kurzes, aber weitläufiges Detektiv-Abenteuer in einer Hafenstadt. Die Sprache wird gestellt.
  16. Eine Handvoll Silber Spielleiter: Einherjar Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 1 – 3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: das letzte Mal waren wir um 20 Uhr fertig. Art des Abenteuers: Nachforschung, Wildnis, Kampf, Dungeon Ort: Waeland, ein Fjord Voraussetzungen/Bedingungen: Waelska! Eigeninitiative ist Bedingung! Die Abenteurer sollten Waelinger sein (mind. 2) oder aus einer der nördlichen Kulturen stammen (Alba, Clanngadarn, Fuardain, Läina, Moravod, Zwerge) Ihr kennt die waelische Abneigung gegenüber Zauberei, entsprechend aufgestellt solltet Ihr sein. Exoten sollten sich nicht mehr als einer hierher verirrt haben. Mindestens einer sollte Bootfahren können! Ich sammle Interessenbekundungen und wähle dann aus, sofern es mehr sein sollten, als Spielplätze vorhanden sind. Beschreibung: Im Frühling geht ihr auf einem Küstenweg in Richtung Drakargard. Letzte Nacht gab es ein schweres Gewitter und an der Küste wird reichlich Treibgut angeschwemmt. Da fällt Euch auf einem der vorgelagerten Felsen im Wasser eine aufgelaufene Skidder (Küstenhandelssegler) auf. Das Segel ist eingerissen und flattert im morgendlichen Wind. An Bord seht Ihr nur eine Person, die scheinbar leblos über das Dollbord hängt. Mitspieler: 1. @Rosana - Zwerg, Runenmeisterin Grad 1 2. @Mathomo - Olav Sigurdsson, Barbar Grad 3 3. @Gildor - Halfdan Valdson - Skalde Grad 3 4. 5. (auf der Con)
  17. Achtung, das Abenteuer wird von DO auf den FR geschoben!!! Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 4 - 5 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 1), M5 (1) - ja, ich biete ein Anfängerabenteuer an - es wird Fortsetzungen geben Beginn des Abenteuers - Freitag ganztags, etwa 9 Uhr bis 1 Uhr nachts geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Moravod - Das Abenteuer startet in Warogast - Reise, Mystik, Land und Leute, Geschichte, Rätsel, Kampf sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moraven bitte, spirituelle Chars bevorzugt, Druiden / Schamanen etc. Wer unbedingt einen Nicht-Moraven spielen möchte, braucht eine Story, warum sie in Warogast ist. Warogast - das Frühlingsfest ist nah!! Die Abenteurer laufen durch die Stadt und .... 1. @ohgottohgott - TM Spinne 2. @Dinlair NiMurdil - SC Katze 3. @Gildor - HJ 4. @draco2111 - Ma 5. @Kessegorn - TM Eule Achtung, das Abenteuer wird von DO auf den FR geschoben!!!
  18. Kann jemand einen Freund von mir (nicht im Forum) aus der Gegend Frankfurt am Main mit zum Nordlichtcon nehmen (volle Dauer Mi - So)? Danke und zu den Sternen Läufer
  19. Spielleiterin: Rosana Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: niedrige Charaktere, Absprache vor Ort Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 16:00 Voraussichtliche Dauer: Keine Ahnung...kommt drauf an was ihr daraus macht 😉. Aber 5-6 Stunden schon Art des Abenteuers: Spaß, Detektiv, Stadt und ein wenig Umland in Alba Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß am Rollenspiel und gute Ideen Beschreibung: Ein Schrei erschüttert die Häusermauern und kurz darauf seht ihr eine tobende Halblingsdame. Ihr Rezept für den Kochwettbewerb ist geklaut worden. Ein Kapitalverbrechen! Wollt/Könnt ihr Bella helfen, das neue und gewinnverdächtige Rezept zu finden und den Dieb zur Strecke zu bringen? Das Abenteuer ist als Sandbox geplant. Spieler - Chars: 1) @ohgottohgott 2) @Dinlair NiMurdil 3) @jul 4) @Atunah 5) @shurengyla 6) <auf dem Con>
  20. Beginn: Samstag, 09:00 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Regatta in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Beschreibung: In Cliffbourgh freut sich alles auf die Regatta. Viele Besucher aus nah und fern sind für die begleitende Festwoche angereist. Die Stadt ist mit Flaggen, Wappen und Wimpeln geschmückt. Die Backstuben und Markstände versorgen die Besucher und Gästen mit Köstlichkeiten aus aller Herren Länder. Die Kinder freuen sich besonders auf das Entenrennen. Ein Fremder tritt an die Char heran mit einem Auftrag. Spieler - Char: @Meeresdruide - Malcom @Lustmolch - Milena @Hawkwyn @Elsie @Panther - Kjana
  21. Beginn: Freitag 19:00 Abenteuertitel: Eine Rose für die Liebe Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: egal Spieldauer (ca.): max. 6 Std. Art des Abenteuers: Mystery, Detektiv, Reise Voraussetzungen: Beschreibung: Eine Dame ist unbeschadet bei ihrem Bräutigam abzuliefern Spieler - Char:
  22. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 09:00 Ende: 23:30 Beschreibung: Auf der Basis findet das alljährliche Karaketta Rennen statt. Im Umfeld geschähen einige Dinge.... Spieler*innen:
  23. Feuerstern (Kaufabenteuer) Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: 10 – 12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Nachforschung, Wildnis, ggf. Kampf Ort: Alba, Dorf Bellslaed am Rand des Waldes Escavalon Voraussetzungen/Bedingungen: Die Abenteurer sollten Albisch sprechen und es wäre von Vorteil, wenn einer Dvarska und Zwergenrunen lesen kann. Spielcharaktere mit einem "bösen/dunklen" Hintergrund sind hier fehl am Platz. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegenstehen, abzulehnen. Ich sammle bis zum 12.08.2025 die Interessensbekundungen und stelle dann die Gruppe zusammen. Beschreibung: Es handelt sich hierbei um das Kaufabenteuer "Feuerstern": Ein flammender Stern zieht von Westen kommend über den Nachthimmel Albas und stürzt über dem Wald von Escavalon als Feuerball ab. Die Menschen fürchten, dass das Zeichen am Himmel Krieg und Zerstörung oder eine große Umwälzung für das Reich ankündigt. Nur wenige, die den Feuerstern sehen, ahnen was er in Wahrheit ist. Die Abenteurer erhalten den Auftrag herauszufinden, wo der Feuerstern eingeschlagen ist und um was es sich bei ihm handelt. Der Auftraggeber richtet sich hierbei nach der Zusammensetzung der Abenteurergruppe und wird entsprechend von mir festgelegt. Mitspieler: 1. Ulmo - Ringol Großnase (Berggnom) Thamaturg, Grad 10 2. Einherjar - zwergischen Runenmeister, Grad 12 3. Chriddy - Daeron Tiermeister Grad 12 4. Atunah - Waldläufer Commodus, Grad 12 5. Mathomo - Cedric Mac Beorn, Krieger, Grad 12 6. Kessegorn - Ferdoc Zang, Schattengänger, Grad 12
  24. Das Geheimnis der schwarzen Bibliothek (Abenteuer vom Drachenland-Verlag) Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: max. 8 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: von allem etwas und mit einer großen Prise Humor Ort: Bibliothek in Dargirna (Küstenstaaten) Voraussetzungen/Bedingungen für die Spieler : Das Abenteuer ist etwas älter sowie ungewöhnlich und rustikal. Es hängt daher weniger von den Fähigkeiten der SC ab, sondern vom Rollenspiel der Spieler. Die Spieler müssen bereit sein sich darauf einzulassen, dass ihre SC nicht immer auf ihre Fähigkeiten oder Zauber zurückgreifen können. Auch kann es passieren, dass die SC verwandelt werden oder ohne ihre Ausrüstung da stehen oder sie ein anderen Charakter sind. Spieler die gerne und viel würfeln sowie sich auf die Fähigkeiten und den Einsatz ihrer SC beschränken, sind hier definitiv fehl am Platz. Voraussetzungen/Bedingungen für die Spielcharaktere: Bereits sein, sich auf etwas ungewohntes einzulassen. Sprechen und Schreiben von Neu-Vallinga ist hilfreich. Spielcharaktere mit einem "bösen/dunklen" Hintergrund sind hier fehl am Platz. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegenstehen, abzulehnen. Beschreibung: Es handelt sich hierbei um das Kaufabenteuer "Das Geheimnis der schwarzen Bibliothek": Die Mitarbeiter der Bibliothek in Dargirna sind außer sich. Dem hochrangigen Magier Horak ist leider bei einem seiner letzten Zauber ein Fehler passiert. Er hat alle Anwesenden in der Bibliothek in Däumlinge verwandelt und sich selber in eine steinerne Statue. Seinem treuen Lehrling Aretin ist es gelungen herauszufinden, wie dieser Zauber wieder rückgängig gemacht werden kann. Die Zauberformel ist in dem "großen, magischen Zaubereinmaleins", welches durch sieben verschiedene Siegel verschossen ist, zu finden. Das Werk kann jedoch nur mit Hilfe von sieben Siegelmessern, die auf magische Weise in bestimmten Büchern verborgen sind, geöffnet werden. Es werden nun Abenteurer gesucht, die sich in die Bibliothek, im Besonderen in den tiefsten Keller (wo sich die schwarze Bibliothek befindet) wagen, um die Siegelmesser zu finden, bevor die Zeit für eine Umkehr des Zaubers abgelaufen ist. 1. Callum - Thaumaturg 2. Markon - Zauberkämer oder Schattenweber 3. Läufer - Canto Berggnom (Gnomendruide Grad 3), Gnodrik von der Weiß-Blauen Ellipse (Thaumaturg Gr. 3), Xenia (Chryseische Ordenskriegerin Gr. 6) oder Bobo, der Zwerg (Halblingsspitzbube Gr. 9). 4. Kiril - Lucra di Lorenzo (Magier Grad 3) 5. Ulmo - Cedric 6. auf dem Con, wenn noch benötigt
  25. Titel: Schatten im Mondlicht und Nachtschatten in Goringal Spielleitung: Meeresdruide (Claus) Anzahl der Spielenden: 5 (wenn min. eine:r einen eigenen M6-Charakter hat: 6) M3 / M4 / M5: M6-Playtest-Guide Voraussichtlicher Beginn: Freitag10:00 (nach dem Frühstück) Voraussichtliches Ende: vor Mitternacht Art des Abenteuers: Dungeon (ohne Drachen), Reise, Stadt Voraussetzungen / Vorbedingungen: Keine. Das Abenteuer ist für 5 vorgefertigte Charaktere vorgesehen. Wer möchte, kann auch einen eigenen Charakter nach der Erweiterung II des M6-Playtest-Guide nehmen, dann können es auch 6 Spielende werden. Beschreibung: Ihr wurdet in Inbul angeheuert, ein Artefakt aus einem vor kurzem freigelegten alten Heiligtum zu bergen. Die Zeit drängt, denn der Zugang ist nur bei Vollmond möglich. Es handelt sich um die Abenteuer aus dem M6-Playtest-Guide und der Erweiterung I. Die Abenteuer gehen nahtlos ineinander über, deswegen biete ich diese auch gemeinsam an. Teilnehmende: @Markon @MacSinclair @Wolfgang auf dem Con auf dem Con mit eigenem Charakter Da die Regeln neu sind, ist erfahrungsgemäß ein ganzer Tag notwendig.

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