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Danke an die Wettergötter, der Schnee war genau passend für mein Abenteuer
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Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 Grad: M4 3-5 / M5 4-8 Voraussichtlicher Beginn: 09:30 Uhr Voraussichtliches Ende: 15 Uhr Art des Abenteuers: Überland, Dungeon, Mystik Voraussetzung: - Beschreibung: Seit dem Erdbeben wallt über dem Hügel querab eines keinen Dorfes ein steter Nebel. Die Dörfler sind beunruhigt und hoffen, dass einige Abenteuer mal nach dem Rechten sehen werden, zumal der dort hausende Magier sich nicht mehr blicken ließ. Spieler 1: @Widukind - Mariel, Hx Gr. 7 Spieler 2: @Fionn - Nomolos, Dr. Gr 6 Spieler 3: @Sir Wilfried - Gortek, Kwü Gr. 3 Spieler 4: Spieler 5: CON
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Name: Schatten im Mondlicht + Nachtschatten in Goringal Spielleiter: Meeresdruide Anzahl der Spieler: 5 System: M6-PTG Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Voraussichtliches Ende: Samstag, 24:00 Art des Abenteuers: Dungeon, Reise, Detektiv Voraussetzung: keine; vorgefertigte Charaktere Beschreibung: Noch erreichen die Mondsichelmauern des nahegelegenen Klosters den Wald nicht, den ihr unerschrocken betreten habt. Aber es wurden bereits einige der alten Bäume gerodet und mit dem Ausschachten für die Fundamente begonnen, die den Klosterkomplex bald erweitern sollen. Im Zentrum der Arbeiten erhebt sich ein sanfter Hügel, der von einer kleinen Spiralsäule gekrönt wird. An der Spitze glänzt eine Darstellung des dreifachen Mondes im Schein des echten Mondes. Unterhalb der Säule öffnet sich ein dunkles Portal im grünen Gras und steinerne Treppenstufen führen hinab in die Tiefe. Die beiden Abenteuer aus dem Playtestguide und der Erweiterung I. Die Abenteuer gehen nahtlos ineinander über. Hinweis: Es sollte natürlich allen klar sein, dass es auch um das T in PTG geht. Ich werde zum ersten Mal nach den neuen Regeln leiten. Spieler: @ToddArkin @Widukind auf dem Con auf dem Con auf dem Con
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Beginn: Freitag, 22. November 2024, 10:00h Abenteuertitel: Das Fest des Ewigen Feuers Spielleiter: HarryB/Akeem al Harun Anzahl der Spieler: 6 System: M5 Grade der Figuren (ca.): 10-13 Spieldauer (ca.): 12h (10:00h - 22:00h) Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Mystery Voraussetzungen: Sprache Twyneddisch wäre sinnvoll; es geht u.a. gegen dunkle Magie... Teaser: Das Fest des Ewigen Feuers lockt jedes Jahr die besten Barden, Krieger und Druiden von Clanngadarn in ein großes Spektakel voller Wettkämpfe und Feierlichkeiten. Doch dieses Mal liegt ein seltsamer Nebel über den Feierlichkeiten, und hinter den fröhlichen Liedern und wärmenden Flammen braut sich etwas Dunkles zusammen. Während das Fest in vollem Gange ist, beginnen Gerüchte von merkwürdigen Vorfällen die Runde zu machen – und schon bald wird klar, dass nicht alles so ist, wie es scheint. Wer kann noch zwischen Freund und Feind unterscheiden, wenn die Schatten beginnen, das Licht zu verschlingen? Mitspieler: @Sueredamor @Chichén @Oddi @Blaues Feuer (Aushang auf dem Con) (Aushang auf dem Con)
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Ein Wintermärchen Spielleiterin: Sarandira Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende: Vor Mitternacht (bevorzugt deutlich vor Mitternacht, dann kann man den Abend noch bei einer Tasse Glühwein o.ä. entspannt ausklingen lassen) Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Rätsel Voraussetzung: Grad 4-7 (M5) - Die Charaktere sollten grundsätzlich einigermaßen hilfsbereit und kooperativ sein und sich nicht nur durch große Mengen von Gold motivieren lassen. Und die Spieler sollten damit umgehen können, dass die Spielleiterin nicht immer ganz regelfest ist und auch nicht alles im Abenteuer durch eine Regel oder Quellenbuchbeschreibung abgedeckt ist. Beschreibung: Moravod im Spätherbst. Es ist nicht mehr lange bis zur längsten Nacht des Jahres. Noch ist der erste Schnee nicht gefallen, aber eigentlich ist er schon längst überfällig. Zumindest ist es ziemlich nass und ungemütlich. Auf dem Weg die Handelsstraße Richtung Geltin entlang, irgendwo am Rand des Karmodin findet ihr Unterschlupf für die Nacht in einem kleinen Dorf. Die Bewohner sind in Festtagsstimmung: Man bereitet sich hier auf das Nikolosch-Fest vor und ihr werdet herzlich eingeladen. Häuser werden geputzt und geschmückt, Kinder gebadet und abends trifft man sich am Herdfeuer und erzählt sich Geschichten. Noch ahnt hier niemand, dass schon sehr bald neue Geschichten dazu kommen werden. Mitspieler 1. McSkull 2. Herothinas 3. Einherjar 4. Nyarlathotep 5. (per Aushang auf dem Con)
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Name Jäger der heiligen Reliquie Spielleiter Wiszang Anzahl der Spieler 5-6 M3 M4 M5: M5, falls ein M4 oder M3 Char dabei ist kriegen wir das hin Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab 10 Uhr Voraussichtliches Ende: Freitag Mitternacht +/- eine Stunde Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Mystik, Stadtabenteuer, je nach Vorgehnsweise ein harter Endkampf möglich Voraussetzung: Figuren sollten Grad 23 bis 30 haben, drüber und drunter muss ich anpassen. Chryseiisch sprechen ist definitiv von Vorteil. Ansonsten bin ich noch nicht mit Ars Amorum vertraut. Beschreibung: Als ihr in der Hafenstadt Kroisos ankommt, herrscht dort Aufregung: Eine Reliquie wurde gestohlen, direkt aus dem Nea Dea Tempel. dieser Frevel muss gesühnt werden (und was noch wichtiger ist, die Reliquie muss wieder her) Also beginnt die Jagd nach den Dieben und die wirft eine ganze Reihe von Fragen auf... Das Abenteuer ist als Südcon Edition Nummer 10 erschienen, wer das also schon kennt würde es hier ein zweites Mal spielen. Spieler 1 : Jul (Heiler) Spieler 2: Zrenik Spieler 3: Hiram ben Tyros Spieler 4: KunapTe Spieler 5: Auf dem Con Spieler 6: Optional aberauf dem Con
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Fährt jemand am Donnerstag aus dem Raum Nürnberg zum Südcon und hat noch einen Platz frei? Für die Rückfahrt hab ich schon eine Mitfahrgelegenheit. Falls nicht, fahre ich mit dem Zug, aber ich hab gedacht, ich frage mal nach - vielleicht mag ja jemand noch Gesellschaft, Benzinkosten teilen und der Orga einen Shuttle ersparen. (Ich habe noch keinen passenden Strang gefunden - falls ich zu blind war, bitte verschmelzen!)
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Spielleiter: Tara Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams: Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Die Charaktere empfangen im Neulandnebel einen Notruf Spieler*innen: @Fenix83 - Talon @Celador da Eshmale @Slüram @jul Quicky
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Name: Schatten unter Wasser Spielleiter: Räter Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 8-12 (M5) System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnertag 17:00 Voraussichtliches Ende: Freitag 23:53 Art des Abenteuers: Reiseabenteuer mit viel Erkundigungen und Untersuchung. Nur ein geplanter Aufwärmkampf. Voraussetzung: Sprechen einer der Amtssprachen von Erainn. Vollmündigkeit, um in den Wehrdienst zu treten. Gutes Schuhwerk. Erfahrungen im Umgang mit der gebirgigen Natur, soziale Kompetenzen ein klarer Vorteil. Beschreibung: Eine Rotte von Orks hat über den Winter mehrere Gehöfte und Bergbausiedlungen in den Cosán Errach überfallen. Eine Störung von Friede und Ordnung und, am Wichtigsten, des Handels. Nach Klärungen der politischen Sachverhalte hat die regionale Regierung beschlossen mit einem Heer die Störenfriede aufzuspüren und zu vertreiben. Dafür sollen Aushebungen vorgenommen werden, aber gibt auch viele Söldner und Glückritter, die sich dieser Aktion anschließen. Unsere Helden widmen sich ebenfalls diesem Vorhaben, werden aber schon bald von einer anderen, wichtigeren Aufgabe in Anspruch genommen. Das Rätsel um die Orkrotte ist vielleicht rasch gelöst, doch welches Ziel verfolgen die Zwerge? Was haben Kobolde damit zu tun? Welche vergessenen Mythen sind noch zu klären? So stolpern die Abenteurer von dem Einem zum Anderen und sie werden mit einigen unerwarteten Hindernissen konfrontiert .Doch am Ende könnte sogar jemandem damit geholfen sein. Spieler: 1. @Scailinn 2. Geron 3. @Rosana 4. @Mathomo 5. @JoBaSa 6. am Con oder vor Ort
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Der geheime Auftrag Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: 10 – 12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 19:00 Uhr oder wenn alle vor Ort sind Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Stadt, ggf. Kampf Ort: Küstenstaaten, Fürstentum Vigalis Voraussetzungen/Bedingungen: Die Abenteurer sollten Neu-Valinga sprechen. Magische Fähigkeiten und auch welche aus dem Bereich "Unterwelt" wären hilfreich. Spielcharaktere mit einem "bösen/dunklen" Hintergrund sind hier fehl am Platz, genauso wie rechtschaffend Gute, die nicht bereit sind etwas in einem "gesetzlichen Graubereich" zu tun. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegenstehen, abzulehnen. Wichtig: Die Grundlage für dieses Abenteuer ist aus einem Kapitel des Drachenland-Abenteuers "Das Buch der Rache". Sollte das jemand schon kennen oder vorhaben noch zu spielen, sollte er hier nicht mit dabei sein. Beschreibung: Donja Alchira macht sich Sorgen um ihren Kollegen Albaro Larengha aus dem Ramis Maldigis, der nicht zu einem vereinbarten Gespräch erschienen ist und auch sonst seit einigen Tagen nicht gesehen wurde. Da sie einen Zusammenhang mit den jüngst intern bekanntgewordenen Vorwürfen gegen ihn befürchtet, möchte sie die Sachlage erst einmal unauffällig überprüft haben, bevor sie dies offiziell an den Covendo meldet. Daher wendet sie sich wieder einmal an Nicadeo Certosa, der dafür bekannt ist, fähige Abenteurer zu vermitteln, die sich diskret und ohne großes Aufsehen der Aufklärung auch dieses Auftrages annehmen. Mitspieler: 1. Leif - ? 2. Kessegorn - ? 3. Mathomo - Cedric (albischer Krieger) 4. Rosana - Madaya (Klingenmagierin) 5. ggf. noch auf dem Con
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»Einstmals fragte die Hasenfrau den König der Harnischträger: ›Sag, kluger König des knöchernen Gekröts: Wann ist die dunkelste Nacht? Wenn das Auge nichts mehr sieht? Wenn das Herz nichts mehr fühlt? Wenn kein Wort und kein Flehen mehr das Ohr erreicht?‹ Der König schwieg. Den einen Tag, den anderen und noch einen weiteren. Als die Hasenfrau schon alle Hoffnung aufgegeben hatte, sprach er: ›Die dunkelste Nacht ist dann, wenn sich die Schatten gegen sie auflehnen und Licht spenden.‹« —aus einem KanThaiPan'schen Volksmärchen Leuchtende Schatten Spielleitung: Inola Anzahl der Spieler*innen: Ideal wären fünf, mehr gehen notfalls auch (mehr siehe unten) System: M4. M5 Charaktere kriege ich mit etwas Unterstützung hin. (DSA 5 problemlos). Grade der Charaktere: Niedrig; 1-5. Beginn des Abenteuers: Freitag (ggf. noch verhandelbar) geplante Dauer: 1 Tag Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv, ggf. etwas Kampf, Politik. Ort: Nihavand, Aran. sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: bei ungewöhnlichen Charakteren vorher bitte mit mir reden, das wäre für mich sehr hilfreich. Beschreibung Ihr macht in diesem Abenteuer KleinThaiPan unsicher, ein Viertel der Exil-KanThaiPaner*innen. Deren eingeschworene Gemeinschaft wird schon bald im Aufruhr sein! Spieler*innen Beim letzten Mal ist über die Hälfte meiner Online-Voranmeldungen nicht aufgetaucht, ich würde das dieses Mal daher wirklich nur als Ankündigung verwenden und dann vor Ort einen Zettel aushängen. Eine Ausnahme würde ich jedoch gerne für meine ehemaligen Mitspieler*innen, insbesondere von "Mondsilberne Mysterien" (OC'24) und "Die Blinde Ziege, die nicht weiß was sie tut" (OC'24) aber auch Purpurstreiter*innen und Schneckenfechter*innen ihrer Majestät (NLC'23) machen, da ich in diesem Abenteuer einfach auf Entwicklungen dieser Abenteuer zurückgreifen kann. Dies war mal ein DSA-Abenteuer (Originaltitel "Wandel im Chaos"). Ich habe es dreist nach Midgard umgezogen, an ein paar Stellen widerspreche ich daher wahrscheinlich offiziellen Quellen.
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Name: Damen-Gambit Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: 15+ (also wirklich mind. 15, bei den vorherigen stand 20-25) System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag10:00 Voraussichtliches Ende: Freitag Nacht Art des Abenteuers: Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid) Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt) Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas) Voraussetzung: 1. Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber" das bedeutet ihr solltet schon selbst wissen warum ihr die Elfenbardin (s.u.) begleiten wollt. 2. Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) 3. (sehr) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. 4. Der umgang mit moralischen Dilemma sollte zu keinen Problemen führen Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Beschreibung: Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit (der Sohn des lokalen Barones heiratet die Tochter eines Fürsten) in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen 1 @Helgris 2 @Raldnar 3 @Fionn Sängerin, Tänzerin und leidenschaftlichen Köchin Naima (Runveig Hildasdottir, Grad 25) 4 @Yon Attan Segretario Luciano (Grad 18) 5 <CON>
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Beginn: Mittwoch wenn alle da sind Abenteuertitel: ive and Let Die Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: 1880 Spieldauer (ca.): 8 Stunden ( 30 min. Essen und Begrüssung) Voraussetzungen: Char arbeiten für die Kirche oder einen Dienst oder haben schon mal für Torchwood oder das Warehouse gearbeitet Beschreibung: In mehreren Museen wurden Maya Artefakte gestohlen. Ein Professor wurde in Mexiko entführt. In mehreren Häfen ist eine seltsame Krankheit ausgebrochen. Organisationen schicken Char in die Karibik auf das idyllische Eiland Curaçao um dort zu ermitteln. Spieler - Char: @Slüram - Albert Hansen
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Hallo Leute, ich suche bitte eine Mitfahrgelegenheit für den NordlichtCon 2024 von Mittwoch auf Sonntag von und nach Bielefeld. Viele Grüße aus der Stadt, die es nicht geben soll André
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Auf besonderem Wunsch hier nun ein Abenteuer. Wohin und warum ist ein junger Dichter verschwunden? Die letzte bekannte Adresse ist in Candranor. M5 Grad 1-6 Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Dauer: 6-8 Stunden Stadt, Ermittlung, soziale Fertigkeiten 1. Ohgottogott 2. Dinlair niMurdil 3. Mathomo 4. rosana 5. Gildor Achtung: Es handelt sich hier um ein adaptiertes Abenteuer von Vaesen. Wem das daher bekannt vorkommt, wird gebeten, sich hier beim Eintragen zurück zu halten.
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Dieses Abenteuer spielt auf der Welt Damatu. Das Abenteuer spielt im obersten Norden des Kontinents Sirao, im Land GXXXXXX und dort in einer Region namens HXXXXXXX. -------------------------- Aber hier sind wir von den offiziellen Inhalten weg und in meinem WIP. Wer bremst, erfriert Das Abenteurerleben scheint manchmal einfach: Letztens habt Ihr für diesen seltsamen Kapitän auf seinem Schiff Objektschützer gespielt, ohne das irgendwas passierte. Nun seid Ihr in dieser Stadt im Norden. In ein paar Tagen soll es zurückgehen und Eure Belohnung im Sack klimpern. Doch irgendwas liegt in der kalten Luft... Dieses Abenteuer ist ein kleiner Survival-Trip übers Eis. Schmiert die Kufen Eurer Schlittschuhe, zieht Euch warm an - und zieht durch! Obacht: Das Abenteuer hat einen kleinen Vorspann, indem Ihr nichts am Plot drehen könnt. Es gibt Entbehrungsregeln und es gibt Kampf rund um das Eis. Spielleiter: ich Anzahl der Spieler: 5 (bis zu 4 vorangekündigt) System: Midgard 5 Grade: 10 bis 20 (M5) Beginn des Abenteuers: 10 Uhr Dauer: bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Natur, Kampf, Reise sonstige Voraussetzungen: Überleben Gebirge (bzw. Überleben Schnee) hilft sehr, auch Geländelauf hilft. -------------------------- Ich leite schon seit Anfang 2023 regelmäßig Abenteuer auf dieser Welt, habe diese aber immer spontan angeboten. Weil Damatu mittlerweile teilweise öffentlich bekannt ist, denke ich, dass ich auch mal im kontrollierten Rahmen öffentlich vorankündigen kann. Das hier genannte Abenteuer habe ich schon einige Male geleitet, aber jetzt können auch mal ein paar Vorabsprechende einsteigen. -------------------------- Läufer MacSinclair Wendelin - (Con)
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2024 Mittwoch - 🪙 Lästerkrämer
dabba posted a topic in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Dieses Abenteuer spielt auf der Welt Damatu. Das Abenteuer spielt im obersten Norden des Kontinents Sirao, im Land GXXXXXX und dort in einer Region namens SXXXXXXXX. -------------------------- Aber hier sind wir von den offiziellen Inhalten weg und in meinem WIP. Lästerkrämer Bis vor 20 Jahren kontrollierte eine überregionale Handelsgilde die Geschicke in der oben genannten Region, bis es mächtige Kaufleute vor Ort schafften, die Region aus dieser Kontrolle zu lösen. Seitdem sind die Städte in dieser Region selbstständig. Doch wer frei ist, sieht sich Fängern ausgesetzt: Es gibt hier eine Organisation, der seit einiger Zeit nachgesagt wird, dass sie Raubfahrten in der See aktiv unterstütze, um so die Politik in der Gegend zu ihren eigenen Gunsten zu beeinflussen. Konkrete Hinweise gab es jedoch nicht. Noch nicht: Denn erstmalig ist ein konkreter Name einer Person bekannt worden: eine Händlerin aus der Stadt Nomaak. Könnt Ihr herausfinden, was die Person treibt? Spielleiter: ich Anzahl der Spieler: 5 (bis zu 4 vorangekündigt) System: Midgard 5 Grade: 1 bis 7 (M5) Beginn des Abenteuers: nach dem Abendessen Dauer: ~ 4 Stunden Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv sonstige Voraussetzungen: Es ist kein Klopp- oder Baller-Abenteuer, Sozialfertigkeiten helfen. -------------------------- Ich leite schon seit Anfang 2023 regelmäßig Abenteuer auf dieser Welt, habe diese aber immer spontan angeboten. Weil Damatu mittlerweile teilweise öffentlich bekannt ist, denke ich, dass ich auch mal im kontrollierten Rahmen öffentlich vorankündigen kann. Das hier genannte Abenteuer habe ich schon einige Male geleitet, aber jetzt können auch mal ein paar Vorabsprechende einsteigen. -------------------------- Panther Elsie Ivona shurengyla (Con) -
Titel: „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne SL: Oddi (20 Jahre) Start: Donnerstag wenn ich da bin denke gegen 15/16:00 Ende: 0:00/1:00 Anzahl der Spieler: 4-5 Grade: Mal schauen was sich findet Beschreibung: Es geht wieder ins Märchenland und es heißt weitere Abenteuer zu bestehen. Welche das wird sich noch heraus stellen. Vorraussetzungen: Um diese Kampagne zu spielen muss man das Einstiegs Abenteuer spielen. Dieses Heißt „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne, Der Prolog. Sollten nicht genug zusammenkommen für ein Kapitel aber Interesse am Prolog besteht gerne bescheid geben, dann leite ich eben den.Ich mache oben mal ne umfrage. Wer interesse am Prolog hat, hier einmal die beschreibung und die Infos um die Entscheidung zu erleichtern. (Sonst leite ich den Prolog auf dem Forumscon und oder dem Westcon) Hinweiß‼️‼️ Es handelt sich um eine Kampagne mit einigen Abenteuer die unabhängig von einander spielbar sind. Daher kann ich hier keine genaueren Angaben zu den Abenteuern machen. Es wird vor Ort entschieden welche von allen noch nicht gespielt wurden und die werden dann gespielt.
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Spielleiter: ToddArbin Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück ca. 10:00 Voraussichtliche Dauer: bis ca.14:00 Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: SpF müssen Teil 1 gespielt haben oder eine sehr gute Verbindung zu einem Warehouse-Agent haben Beschreibung: Wie schon mehrfach erreicht euch eine Nachricht von H.G.Wells. Eure Anwesenheit ist dringend erforderlich, wieder einmal geht es um die Integrität des Warehouse oder vielleicht auch um das Fortbestehen der ganzen Welt. Man mag es manchmal etwas theatralisch. Auf jeden Fall werde ihr gebeten schnellstmöglich zur bekannten Adresse zu reisen wo ihr erwartet werdet. Teilnehmer*innen: Sarandira Rolf Rosanna Mathomo Blaues Feuer Meeresdruide
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Abenteuer: Soumrak Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: bis zu 5 Regeledition: M5 Beginn: Nach dem offiziellen Empfang Voraussichtliches Ende: maximal bis 2.00 Uhr Art des Abenteuers: Erkundung der verlassenen Stadt Soumrak und ihrer Geheimnisse Voraussetzung: Spielerfiguren bis maximal Grad 15. Ich behalte mir vor, Artefakte für das Abenteuer herauszunehmen. Hinweis zur Vergabe: Sollte es mehr Interessenten als freie Plätze geben, entscheidet am 30.Oktober das Los. Im Anschluss informiere ich per PN. Hinweis zum Abenteuer: Die beiden Abenteuer Das Geisterhaus und Verschwundene Siedler müssen nicht gespielt worden sein. Beschreibung: Das Abenteuer ist das Dritte aus einer Abenteuerreihe um Nocnimura. Im ersten Abenteuer Das Geisterhaus stossen die Abenteurer auf den Begriff Soumrak. Im zweiten Abenteuer Verschwundene Siedler stoßen sie abermals auf den Begriff. Daraufhin stellen die Abenteurer Nachforschungen an und finden heraus, dass Soumrak eine verlassene Stadt ist. Im dritten Abenteuer Soumrak gehen die Abenteurer dem Geheimnis der verlassenen Stadt auf den Grund. Die Spielerfiguren treffen in der moravischen Stadt Soumrak ein. Unvermittelt bricht ein Unbekannter aus dem Unterholz und bittet die Abenteurer um Hilfe. Banditen haben seine Tochter entführt. Sie verschanzen sich hinter den Mauern der Stadt. Spieler: Vergeben Vergeben Vergeben Vergeben Con
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2024 01.11. - PR - Zwei Hochzeiten und ...
jul posted a topic in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42493-zwei-hochzeiten-und/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Tara und Carl-Gustav begehen ihren 7,5 Hochzeitstag und Estrella und Talon gehen den Bud der Ehe ein. Spieler*innen: @Fenix83 - Talon @Tara -
Beginn: Samstag, 09:00 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Yulmarkt in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an midgard@lembke.de Unbekannte Char werden nicht auf dem Con angenommen. Beschreibung: In Cliffbourgh freut sich alles auf den Yulmarkt. Viele Besucher aus nah und fern sind für das Fest angereist oder durch den überraschend frühen Wintereinbruch hier gestrandet. Die Stadt ist festlich geschmückt. Die Backstuben und Markstände versorgen die Besucher und Gästen mit Köstlichkeiten. Ein Fremder tritt an die Char heran und fragt ob man unauffällig einen Freund den er hier treffen wollte ausfindig machen kann. Spieler - Char: @Marius - Yuki Yamamoto @Fionn - Runveig @Hiram ben Tyros @Irwisch - Cer @Wiszang - Don Cosi @DiRi - Marantin
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Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 6 System: Perry Rhodan Grade der Charaktere: Egal Beginn des Abenteuers - Samstag ganztags, ab dem Morgen (etwa 09:30 Uhr) geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Diplomatie, Cowboy-Diplomatie (falls nötig), Intrigen, Detektivarbeit sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch zumindest etwas flexibel, bereit für Risiko auch PR-Neulinge sind uns sehr willkommen, passende Charaktere können ggf. gestellt werden Die Staatssekretärin des Neu- Tefrodischen Imperiums Schilda Tenz kontaktiert Sonderbotschafter Celador da Eshmale, Königin Tara, Sonderbotschafter Teslym und Präsident Slüram in einer diplomatischen Angelegenheit und erbittet ein zeitnahes Treffen auf der Handelsstation Perridon Yüiildam I. 1. @julmit Teslym 2. @Celador da Eshmale mit ebendem 3. @Maren. mit Geeske de Vries 5.
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Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 5 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Sonntag Mittagessen Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: Im Prinzip keine, auch für Anfänger geeignet. Wie immer wäre es aber sicher nützlich, wenn ein Kriminalist bei der Gruppe wäre. Beschreibung: In den letzten Jahren hat die Redaktion Phantastik aus Essen zu jedem Gratis-Rollenspiel (GRT) Ende März für ihr Detektiv-Rollenspiel PRIVATE EYE ein Kurzabenteuer herausgebracht. Mittlerweile ist daher schon eine recht ansehnliche Sammlung zusammengekommen, die auch für Abenteuer 1880 verwendet werden kann. Die Abenteuer darin sind nicht nur sehr gut für Anfänger ohne jegliche Regelkenntnisse geeignet, wie ich schon bei diversen Gelegenheiten feststellen konnte, sondern auch für „gestandene“ Spieler durchaus unterhaltsam (die uns allen wohlbekannte Chichén hat eines der Abenteuer sogar 'mal in ein Midgard-Fantasy-Abenteuer umgewandelt). Ich werde also eines dieser Abenteuer (oder, wenn Zeit bleibt, auch zwei) nach Lust, Laune und Tagesform auswählen und loslegen. Wer traut sich mitzumachen? Wenn jemand noch keine Spielerfigur hat, ist das kein Hinderungsgrund: Ich habe einen netten kleinen Fundus weiblicher und männlicher Charaktere, aus denen Ihr euch einen aussuchen könnt. Hinweis: Wer die meisten Private-Eye-Abenteuer zum GRT kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Wer nur ein oder zwei kennt, darf dabei sein. Ich suche dann einfach eines der anderen aus. Teilnehmer*innen: Jul Oisin