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Start: Saturday after Dinner Titel of the Scenairio: A Nörglein needs Help Master : Läufer Number of Players: 6 System: M5 Grades of the Figures: Grad 3 maximum Duration: Plan is to finish at 1 am maximum. Kind of Scenario: Nature, mystic, some fun, well suited for newbies and childs Description: After a long day walking following a streed through the forrests of Alba, you prepare for the night camp. Suddently, you hear a high, female voice screaming for help. Rushing to the source of the cry, you see a wonderful, very old oak, a small women with wings standing on a branch and two handful of sceletons with axes, whose intention seem to cut down that tree. (Keine Sorge, mein English ist auch begrenzt, gegebenenfalls improvisieren wir. Aber Pili kann halt noch fast kein Deutsch) Participants: Pili Ivona Noli Keno On the con On the con
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Beginn: Freitag 10:00 Uhr Abenteuertitel: Hoffnung in der Finsternis Spielleiter: Michael/Helgris Anzahl der Spieler: 4-5 System: M4 (M5-Figuren erlaubt) Grade der Figuren: M4 9+ , M5 25+ Spieldauer (ca.): bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Freiland, Erforschung, Kampf Beschreibung: Erainn. Nördliches Ainnisbinna. Erst sind einige Wehrgehöfte, schließlich ganze Landstriche gefallen. Gerüchten folgte Gewissheit. Im Schatten der Klüfte konnte sich eine finstere Macht manifestieren. Nun ist das Land kriegsversehrt und von dämonischer Verseuchung geprägt. Längst steht ein Heer der Söhne der Schlange bereit, um gegen die dunkle Feste Yol-Ghurmak zu ziehen. Sogar ein Söldnerheer aus Alba ist aufmarschiert. Doch bevor der Angriff beginnt, ist ein Spion aus eben dieser Festung in gewahrsam zu bringen. Sein Wissen ist tausende Seelen wert. Und hier kommt ihr ins Spiel. Scheitern ist keine Option. Dieses Abenteuer richtet sich an hochstufige Charaktere, die in der Zusammensetzung mit arkanen, kundschaftlichen sowie Kampffähigkeiten den dunklen Mächten und deren Bosheiten wehrhaft begegnen können. Spieler: @Olin - mit ??? @Ivona - mit Ivona, Heilerin - ca. Gr. 10 (M4) @Panther - mit Batracho, Tm - Gr. 12 (M4) @Herothinas - mit Ivar, Kr./Th. - Gr. 29 (M5) @Wolfgang - mit Miles O`´Brian, Or. - Gr. 30 (M5) Bitte teilt bei Interesse mit, was für einen Char. von Euch gespielt werden mag. Gerne auch per PN. Miniaturen werden benötigt.
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Beginn: Mittwoch ab früh ( 16 Uhr?) Abenteuertitel: Willkommen in Kylä Taivaan Spielleiter: Ohgottohgott Anzahl der Spieler: 3-5 Spieler System: Regeledition M5 Grade der Figuren: bis Grad 16 (M5); bisGrad 7 (M4) - ich schaue mir die Chars vorher an Spieldauer (ca.): bis maximal 00:00 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Kampf!, Taktik Voraussetzungen: Spaß an Spiel und Spannung. Die Gruppe darf sich einigen, wie hart sie das Abenteuer haben will: von Luschiekram () bis episch (dann aber kein Mimimie ). Beschreibung: Hintergrund ist ein Ort aus meinem Roman "Muck - Bärentänzer". An diesem Schauplatz wird etwa passieren (ach). Wie die Gruppe damit umgeht ist vollständig ihr selbst überlassen (für alle Fälle bitte einen zweiten Char bereithalten - oder viel Zeit für sich haben). Ich werde sehr wahrscheinlich einiges an Gegebenheiten spontan regeln müssen. Sollte die ein oder andere Entscheidung als zu problematisch angesehen werden, werde ich darauf eingehen - ausufernde Diskussionen lasse ich jedoch nicht zu (Ich will - mit Euch - spielen). Die ersten Gräser und Knospen sprießen, ein paar Schneeflecken werden in dem stärker werdenden Sonnenmann kleiner. Ihr befindet Euch im Grenzland von Fuardain und Clangardan (einen Grenzstein zu finden, wäre ein eigenes Abenteuer). Und hier geht es dann los. Mal sehen, was Ihr seht und macht. @Dinlair NiMurdil Merwe (Tm) @Mathomo @Rosana @Panther Cindy Pardel (Kr) @Ulmo wenn wählst? @Jürgen Buschmeier xxx (Wa)
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2022 Mittwoch - Von 40 Männern
Kessegorn erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Beginn: Mittwoch 12.10, wenn alle da sind. spätestens nach dem Abendbrot Abenteuertitel: Von 40 Männern Spielleiter: Kessegorn, Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Spieler System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 15-20, möglichst einheitlich Spieldauer (ca.): Mittwoch Abend + Donnerstag bis ca. 0 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Mystery, Waeland Voraussetzungen: Am liebsten hätte ich ausschließlich Waelinger. Ein Heidure (Priester) oä. sollte dabei sein. Beschreibung: Es ist Frühjahr! Die schlimmsten Winterstürme sind vorbei und ihr macht euch auf den Weg. Die Reise führt auf der alten Schigge Silberstern von Runsgard durch die Isgurbuchtr weiter nach Norden in Richtung Isgard. Der Weg fürhrt durch die den Gaerdyrsund, die Geisterbucht) in die Tanbuchtr. Gefährliche Gewässer denn der Wasserweg trägt seinen Namen nicht zu unrecht. Vor etwa 300 Jahren, als Freden und Aeglier um die Vormachtstellung im Land rangen, kam es im den Gaerdyrsund, zur entscheidenden Seeschlacht. Der Kampf war so wild und verbissen, das selbst ins Wasser gestürzte noch weiter kämpften. Der Sage nach sollen selbst die Toten noch gekämpft haben. Und so ist es wohl bis heute, denn in bestimmten Nächten, wenn die Geisterwelt sehr nahe ist (Sonnenwenden, Neujahrstag, Tag der Schlacht) scheint die Schlacht im Sund weiter zu toben. So manches durch Zufall oder Unvorsichtigkeit durchfahrende Schiff wurde in diese gespenstische Schlacht mit hineingezogen. Anzeichen der beginnenden Schlacht ist ein langgezogener Hornstoß! Keiner der dunklen Tage ist nahe und doch...... Chang Helgris Leif Johannson ## ## -
Thema: Abenteuer in KanThaiPan Beginn: Freitag, 19.08.2022 ab 09.00 Uhr Abenteuertitel: Ein unmoralisches Angebot Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6 Raum: System: M3 - M5 Grade der Figuren: jede Figur etwa Gr. 20 (M5) - kleinere Abweichungen sind vollkommen ok Spieldauer (ca.): 1 Uhr spätestens Art des Abenteuers: Stadt, Kultur, Reise, Handel, Kampf Voraussetzungen: keine, aber schon mal in KTP gewesen sein / sprechen ist von Vorteil (aber kein Muss) Beschreibung: Gier! Gold! Goldgier! Hatte ich schon Gold oder Gier erwähnt? Der zwergische Händler Albur Steinbeisser aus dem Clan der Steinbeisser möchte Seide in KanThaiPan (KTP) erwerben und am besten sich eine langfristige Handelsbeziehung aufbauen. Was kann da schon schief gehen? Oh, Ihr lest weiter? Achja, und Zornal hatte er auch noch eine gefährliche Queste gelobt und Ehrenschulden werden von den Göttern eingefordert! Verdammt, habe ich Euch immer noch nicht abgeschreckt? Achtung, Abenteuer für ein Geburtstagskind (im RL): den oben genannten gierigen Zwerg. Spieler 1 Taladorn - mit Taladorn (einem elfischen Hexer) - @Taladorn Spieler 2 Heidenheim - mit seinem weitgereisten Händler @Heidenheim Spieler 3 Taka - mit einem kanthanischen Charakter Spieler 4 Albur Steinbeisser - Zwergischer Händler / Priester Streiter Spieler 5 Auf dem CON Spieler 6 Auf dem CON Das ist nur die Ankündigung. Der Aushang erfolgt vor Ort. Natürlich darf aber gerne spekuliert und Interesse bekundet werden. Fragen beantworte ich auch gerne.
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Name: Damen-Gambit Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: ~20-25 System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag11:00 (ich reise wohl erst Freitag morgen an). Voraussichtliches Ende: Freitag Nacht Art des Abenteuers: Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid) Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt) Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber". Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Beschreibung: Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen für Leute die nicht wissen ob sie mal mitgespielt haben: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36273-samstag-damen-gambit/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38649-140421-voll-damen-gambit-termin-nach-absprache-20-273-optional-1004/ Es gibt noch einen geschlossenen Club gleichen Namens - bist du nicht mitglied hast du nicht mitgespielt. 1.<< CON >> (war ausgefüllt ist aber nicht erschienen) 2. Todd Arkin - (Barde) 3. Hasi - Hasim al Schayed 4. Kar'gos - Phryxus, Weise aus Chryseia 5. ???? - Andor Dul Tarmanidor Elfendruide aus Moravod (niedergradig)
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Ich habe keinen allgemeinen Strang für Mitfahrgelegenheiten gefunden, darum mache ich jetzt einfach mal einen auf und fange gleich mal an: Gesucht: Mitfahrgelegenheit nach Breuberg am Mittwochabend ab Nürnberg oder Würzburg oder Aschaffenburg oder Mömlingen (wo auch immer das ist) oder Breuberg Neustadt Marktplatz Sehr spezifisch, aber einen Versuch ist es wert. Ich plane, mit der abgebildeten Bahn/Busverbindung anzureisen. Vielleicht kann ich ja ab irgendeinem der Umsteigepunkte (bzw. Zwischenhalt in Würzburg um 17:30) mit jemandem mitfahren? Evtl. auch nur ab Breuberg Neustadt Marktplatz hoch zur Burg. (Alternativ laufe ich halt hoch, wäre nicht das erste Mal und bei schönem Wetter kein Problem, aber wer kann das jetzt schon sagen...) Ist relativ spät, ich weiß, aber viel früher ist bei mir nicht drin.
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Beginn: Freitag 19.8, 10 Uhr Abenteuertitel: Von 40 Männern Spielleiter: Kessegorn, Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Spieler System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 15-20, möglichst einheitlich Spieldauer (ca.): Ende geplant gegen 0 -1 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Mystery, Waeland Voraussetzungen: Am liebsten hätte ich ausschließlich Waelinger. Ein Heidure (Priester) sollte dabei sein Beschreibung: Es ist Frühjahr! Die schlimmsten Winterstürme sind vorbei und ihr macht euch auf den Weg. Die Reise führt auf der alten Schigge Silberstern von Runsgard durch die Isgurbuchtr weiter nach Norden in Richtung Isgard. Der Weg fürhrt durch die den Gaerdyrsund in die Tanbuchtr. Gefährliche Gewässer denn der Wasserweg trägt seinen Namen nicht zu unrecht. Vor etwa 300 Jahren, als Freden und Aeglier um die Vormachtstellung im Land rangen, kam es in diesem Gewässer zur entscheidenden Seeschlacht. Der Kampf war so wild und verbissen, das selbst ins Wasser gestürzte noch weiter kämpften. Der Sage nach sollen selbst die Toten noch gekämpft haben. Und so ist es wohl bis heute, denn in bestimmten Nächten, wenn die Geisterwelt sehr nahe ist (Sonnenwenden, Neujahrstag, Tag der Schlacht) scheint die Schlacht im Sund weiter zu toben. So manches durch Zufall oder Unvorsichtigkeit durchfahrende Schiff wurde in diese gespenstische Schlacht mit hineingezogen. Anzeichen der beginnenden Schlacht ist ein langgezogener Hornstoß! Keiner der dunklen Tage ist nahe und doch...... ## draco2111 Hadschi Halef Omar ## ##
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Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:00 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Meet Link: https://meet.google.com/xnt-nuof-dyr Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Forschung, vielleicht auch etwas Cowboy Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Mitten in der Hitze der Vorbereitungen auf Taras großen Song Contest auf Terra bekommen die Chas Hinweise auf ein laufendes Komplott der Galactic Guardians gegen sie. Die Spuren weisen Richtung Wega..... Man reiste zur Wega - und folgte den .... falschen?!... Spuren. Jetzt bietet sich kurzfristig die Möglichkeit mit neuem, dem Gegner hoffentlich noch unbekannten Personal in der Sache weiter zu ermitteln.... Spieler/Char: @jul @Patrick @Fenix83 @Celador da Eshmale
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Beginn: Mittwoch 17:00 Uhr Abenteuertitel: Der schwebende Palast Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 4-6 System: M4/M5 Grade der Figuren: >=8 (M4), M5 entsprechend Spieldauer (ca.): maximal bis Donnerstag abend Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Dschungel Voraussetzungen 1: Die Abenteurer sollten sich in einem Dschungel zurecht finden. Nicht nötig aber von Vorteil ist das absolvierte Abenteuer Elementares Wasser. Voraussetzungen 2: Rotwein & Käse Beschreibung: Meknesch, Der renommierte Alchemist, Thaumaturg und aufstrebende Wasserskulpturen Künstler Grondalf Detonatius Bombasti sucht zuverlässige Abenteurer. Welche, in aller Diskretion, ein besonderes Artefakt aus dem Ikenga Becken beschaffen sollen. Die vorherige Gruppe ist auf unerwartete Schwierigkeiten gestoßen und man sucht eine alternative Lösung. Spieler: LP: N´Guru, Schamanen Gr9 (M4) Dyffed: Gulbudin, Händler & Thaumaturg Gr 8,9,13 (M4) jul: Sadayavarman Sundara Pandyan II (Br Grad 22 M5) Sonja: DiRi: Eghuan Dalbada Barbentin (Bj Gr 24, M5) Meeresdruide: Knut Helginson (Ba Gr 23 M5) Wer Interesse hat, bitte eine PN mit Figur, Grad & Besonderheiten an mich.
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Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 4 + 2 Con. System: M1880 Grade der Figuren: Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca 6-8 Stunden Art des Abenteuers: Beschreibung: Mystery, Reise Schlimm wenn die junge Braut noch am Hochzeitstag stirbt... Noch schlimmer wenn sie in der nächsten Nacht vor dem Brautgemach steht... Wer traut sich der Spur der Totenbraut vom nebelumhangenen London bis ins schwüle PortauPrince zu folgen? 1. Abd al Rahman 2. Solwac 3.Blaues Feuer 4.Sarandira 5. McSkull 6.
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Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 4 + 2 Con. System: M1880 Grade der Figuren: Voraussichtlicher Beginn: Wenn Alle da sind, spätestens nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca 4 Stunden Art des Abenteuers: Folge dem weißen Kaninchen... Beschreibung: Dachböden... Orte voller Gerümpel...Alte Möbel, abgelegte Kleidung, vergessene Schätze Orte voller Geheimnisse...Alte Geschichten, abgelegte Träume, vergessene Ideen Nach einem unterhaltsamen Musikabend in einem Londoner Stadthaus, bittet euch die Gastgeberin darum, für sie etwas vom Dachboden zu holen. Also macht ihr euch mit einer geheimnisvollen Lampe in der Hand und einem weißen Kaninchen unterm Arm auf in den Dachboden der vergessene Ideen. 1. Blaues Feuer 2. Rolf 3.Bro ? 4. Talinor 5.Sarandira 6.
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Spielleiter: Bethina (Wolfsschwester Anzahl der Spieler: 6 M4/ M5 Voraussichtlicher Beginn: wenn alle da sind, spätestens nach dem Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv, Mystery Wo: Waeland Voraussetzung: Grad ab 10 (M5) Beschreibung: "Jemand beunruhigt die Toten in diesem Fjord! Da sind auch welche von Mutter dabei und jetzt stimmt unsere Zählung nicht mehr. Das mag MUTTER gar nicht. Also findet heraus was da los ist, sonst kommt sie noch herrauf um nach dem Rechten zu sehen und das wollt ihr ganz bestimmt nicht... Ach ja, mein Name ist Varg, ruft mich wenn ihr etwas herausgefunden habt." Eben noch war das Ende des Steges leer gewesen, jetzt steht da eine junge Frau mit Augen wie die wilde See. Sie wirft euch noch eine Silbermünze zu und verschwindet wieder in den sich plötzlich aufbäumenden Wellen. In was seid ihr da nur wieder hinein geraten? Ihr besucht das Herbst-Thing im beschaulichen Wealändischen Ort Birgaby. Ein blasser Krieger, die Herrin der See und eine trauernde Mutter machen es dieses Jahr für euch unvergesslich. Spieler 1:Lars Stefanssohn Spieler 2: Gildor Spieler 3: Hiram Spieler 4: McScull Spieler : Spieler
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2022 Freitagabend: Die 12 Gebote
Einskaldir erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: mittlere Grade ca. Grad 13 - 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19h Voraussichtliche Dauer: 6 Std Hierbei handelt es sich um eine Vorankündigung, damit potentielle Spieler wissen, was sie erwartet. Art des Abenteuers: Eine gute Mischung, hoffe ich. (Überland, Kampf, Rätsel, Rollenspiel, moralische Entscheidungen..) Voraussetzung/Vorbedingung: Ich behalte mir vor, Spieler, Charaktere oder Artefakte aus der Runde auszuschließen, sollte ich dies für erforderlich halten. Diese Runde bietet die Option, eine bestimmte Charakterklasse einmal richtig auszuspielen. Welche dies ist, kann ich leider vor Beginn noch nicht verraten. Das muss ja nicht jeder wissen... Sollte sich diese Klasse nicht unter den Charakteroptionen befinden, funktioniert das Abenteuer aber auch. Beschreibung: Völlige Stille erfüllt das Gasthaus in Corinnis am Abend beim geselligen Zusammensitzen als der Barden Adonato Leotelli die folgende Geschichte vorträgt, die er "Geister im Sturm" nennt: Seit vielen Jahren reise ich nun schon kreuz und quer durch Alba und schreibe von meinen Erlebnissen und Abenteuern. Ich habe auf meinen Reisen viele erstaunliche Dinge und viele seltsame Kreaturen gesehen, doch eine Begegnung ist mir im Gedächtnis geblieben, auch wenn ich wünschte, dass dem nicht so wäre. Ich war mit einem Handelszug unterwegs, der Alba durchwandert und seine Waren vor den Toren der großen Städte feil bietet. Wir näherten uns gerade Dungarvan, als ein Sturm aufkam. Es war ein wüster und schrecklicher Orkan, einer der Schlimmsten, die ich in all den Jahren erlebt habe. Die Winde heulten wie sämtliche Dämonen aus dem Reich des Vergessens und das Schneegestöber raubte uns die Sicht. Jeoffrey MacBeorn ließ die Wagen Halt machen und wir stolperten von der Straße herunter, wobei wir uns die Hände vors Gesicht hielten, um die stechenden Eiskörner abzuhalten. Anschließend kauerten wir uns im Schutze eines Eichenhains zusammen. Es wäre ein hoffnungsloses Unterfangen gewesen, hätten wir versucht, die Zelte aufzuschlagen - der Wind hätte sie uns in dem Augenblick aus den Händen gerissen, in dem wir sie ausgepackten. Sie schlugen zu als der Sturm seinen Höhepunkt erreicht hatte. Es waren vielleicht ein Dutzend Kreaturen. Ihre Zahl war schwer einzuschätzen, da das Schneetreiben und der heulende Wind unser Sehvermögen und unser Gehör überwältigten. Sie hatten ungefähr die Größe eines Menschen, waren aber wesentlich schlanker und feingliedriger. Ihre Kleidung bestand lediglich aus Fellen und Leder. Bewaffnet waren Sie mit Dolchen und Schwertern verschiedenster Art; zweifelsohne hatten sie diese zum Teil früheren Opfern abgenommen. Aber es waren auch einige auffällig blitzende Klingen zu sehen, die fligran gearbeitet waren und aus Eis zu bestehen schienen. Tödliche Präzision zeichnete ihre Schwünge aus. Die Kreaturen hatten feine, scharfgeschnitte Nasen und weiße Haare. Ihre Ohren waren spitz, was auf eine entfernte Verwandtschaft mit Elfen schließen ließ. Mit ihrer fahlen Haut und ihren leblosen schwarzen Augen schienen sie gleichwohl einem Albtraum entsprungen zu sein. Bhisha sah sie zuerst, doch sie konnte sich nicht mehr retten. Ihr Todesschrei war so laut, dass wir ihn durch das Geheul des Windes hören konnten. Dieser Schrei hat uns aber alle gerettet. Da sie nun vor den Feinden gewarnt waren, zogen die Clansmänner ihre Klingen und bildeten einen Kreis, wobei sie sich nach außen wandten. Die weißen Scheusale waren zu wenige, um uns vollständig zu umzingeln und die Clansmänner kämpfen unter großen Verlusten tapfer. Spitz auf Knopf stand der Kampf und ich fürchtete um mein Leben, schienen doch ihre Wunden zu heilen und die Zahl der Scheusale nicht enden zu wollen. Jeoffrey kam dann auf die Idee, Eis mit Feuer zu bekämpfen und steckte mit seiner Fackel gefallenen Kreaturen in Brand. Ihre Schreie klangen infernalisch durch die Nacht. Als sechs der Schneeteufel gefallen waren, zog der Rest sich zurück und griff uns nicht mehr an. Der Sturm legte sich schließlich so plötzlich wie er gekommen war und wir trafen am nächsten Morgen in Dungarvan ein. Ich bin im dann dort im Haus Kerzenschein abgestiegen. „Nornen“ murmelte der alte Wirt ungläubig, als ich ihm unsere Geschichte erzählte.... Ich fühle mich hinter den hochragenden Steinmauern der Stadt recht wohl. Zumindest bis ich mich schlafen lege und die Visionen dieser schrecklichen Kreaturen zurückkehren, um mich in meinen Träumen zu verfolgen. Und das ist bis heute so.... Abenteueraufgabe: Die Magiergilde des blauen Vogels beauftragt euch, ein Artefakt zu einem Gildensprengel zu bringen. Dort soll ein Initiierungsritual stattfinden, da das alte Gildenoberhaupt des Sprengels verstorben ist. Eure Aufgabe ist der Schutz des Artefakts und die Sicherheit der Zeremonie sowie deren Teilnehmer. Ob es dabei bleibt... -
Hallo liebe NLC(wieder)gänger, Bei mir keimt wieder so eine Idee. Also ein Mitmach- bzw. Mitsingabenteuer. Bevor ich daran groß rumfeile, würde es mich interessieren, wer Spaß daran hätte mitzumachen?
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Spielleiter Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 System M5 - M3 oder M4 Chars gehen auch Grade der Charaktere 9+ nach M4 / 22+ nach M5 Es ist Herbst und ihr sitzt wieder in einer gemütlichen Kneipe - der Bärenkralle - in Alba in Tidford. Ein Barde spielt fröhliche Lieder und tanzt dazu im Rhythmus der Musik in der Hoffnung auf einige Kupfer - bzw. Silberstücke. Die Stimmung ist ausgezeichnet und das Essen sowie die Getränke sind sowohl gerade noch so bezahlbar als auch von guter Qualität. Der fahrende und weithin bekannte Krämer-Händler John McCeata sitzt bei Euch am Tisch und erzählt, dass er nun im Norden seine erworbenen Materialien und Wertgegenstände aus dem Süden zu verkaufen gedenkt. Er würde sich über die Begleitung freuen und die Verpflegung übernehmen (Halblinge bekommen nur 3 Mahlzeiten pro Tag). geplante Dauer Donnerstag Start: Nach dem Frühstück (Ab 9 Uhr) - den ganzen Tag Art des Abenteuers Politik, Informationsbeschaffung und der Rest ist sehr von Euch abhängig sonstige Voraussetzungen für die Charaktere Figuren aus Alba bevorzugt, aber kein Muss 1: Jul, KM oder HL 2: Ulmo Blaustein (Berggnom, SpTh, Grad 27) 3: 4: 5: 6: auf dem CON
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Wie? Ich bin Erster?!?!?!?! Nun gut, dann fange ich mal an: Gaaaaaaaaaaanz großen Superdank an die Orga @Helgris hat das vor Ort phantastisch unter Auffopferung fast aller Speilambitionen gewuppt Dabei dürfen aber @Shayleigh und Ingo (wie war der Nick?) sowie die Jungs am Rechner nicht vergessen werden Auch das JuhePersonal war wieder super nett und hilfsbereit Dann gilt mein Dank natürlich meinen SLs: @Kessegorn mit seinem sehr stimmungsvollen, eprischen Abenteuer in verschiedenste physische und psychische Abgründe @KhunapTe mit weiteren, diese Mal, meketischen Abgründen, bis zum Totenreich, das der Neugierde der Abenteurer keinen Abbruch tat @Akeem al Harun , der uns Spieler*innen mit einem kleinen, feinen Detektivabenteuer versorgte ... und allen meinen Mitspieler*innen Am Donnerstag habe ich noch versucht, vier Spieler*innen zu bespaßen: @Hasi @Ma Kai Anja und Michael - kurz und bündig ... und dann war da noch das tolle Spielleitergeschenk - selbst schuld, wer nicht geleitet hat ... ... man sieht sich ...
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Hallo zusammen, meine Planung ist soweit abgeschlossen und ich werde einmal hier posten was ich gedenken auf dem NCL zu leiten. Wichtig dabei, das ist rein zur Info die Anmeldung kann nur vor Ort erfolgen. - Freitag Die Kinder des Träumers, Ein Abenteuer um den Vraidos Glauben in Alba, Grad bis max 25. Dauer den ganze Tag - Samstag werden Fariste und ich wieder zusammen eine Abenteuer leiten, entsprechend beleiten wir 8 Spieler. Hier steht bei uns noch drei Abenteuer zur Auswahl und wir werden das in den nächsten Wochen festlegen. Auch hier wird es den ganzen Tag dauern. LG Clagor
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Titel : Ein gefährlicher Mord Spielleiter : Akeem al Harun Anzahl der Spieler : max. 6 M3 / M4 / M5: M5, Grad um 10 herum, nach Absprache Voraussichtlicher Beginn :11:00 Uhr Voraussichtliches Ende : 21:00 Uhr Art des Abenteuers : Überland, Detektiv, vielleicht Kampf, kleiner Dungeon Voraussetzungen / Vorbedingungen: Elfen können leider nicht teilnehmen. Beschreibung / Teaser: Zur richtigen Zeit beim falschen Mord in der Gegend zu sein, könnte sich als fatal erweisen... Spieler:innen: 1. Taron MacCeata 2. Tanne MacCeata 3. Dinlair NiMurdil 4. ohgottohgott 5. <vor Ort> 6. <vor Ort>
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Hallo zusammen, da ich vom Handy tippe erstmal nur im groben. Ich würde nochmals Goldrausch anbieten. Ein Abenteuer im hohen Norden, entsprechend überleben in Eis und Schnee. Hat da jemand Interesse? Ich schreibe am Freitag noch mehr Einzelheiten. MD 5 Grad maximal 18 Mindestens zwei Charaktere mit Wagenlenken (Schlitten fahren) LG Clagor
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Spielleiter: Lucius Meto Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 9-14 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Ermittlung, Rätsel, Kampf, Wildnis, Dungeon. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten sich bereits in Alba aufhalten und dort auch einigermaßen zurechtkommen. Anmerkung: Ich habe dieses Abenteuer bereits 2015 und 2016 angeboten. Habt ihr in der Zeit bei mir gespielt, kann es sein, dass ihr das Abenteuer schon kennt. Beschreibung: Im Dunkeln und wie hinter Schleiern liegt das Leben und Wirken von Meister Athro in Alba. Seine Theoreme zur elementaren Äquivalenz oder seine Vermutungen zu den Spährenzahlen sind den belesenen unter den Magiern in Alba seit 200 Jahren überliefert, Doch es gibt auch Ahnungen, Andeutungen und Konvergenzen in den Puzzelstückchen, das all dies nur Mittel für Meister Athro waren für weitaus Größeres... Ein Zufall bringt die Abenteurer nun auf die Spur des Vermächtnisses des Meister und seiner verschollenen Burg Giat Tywyll. Doch sie sind nicht die einzigen Sucher, denn auch andere lockt die Aussicht auf magische Schätze und ungeheures Wissen. Und alle folgen der Spur aus der Vergangenheit... Plätze: 1. Gunda, Magierin „Lava“ (Grad 10) 2. Leif Johannson, Antares (albischen elfischen Wa / Dr, Grad 14) 3. Nosi, Ragnella (Halblingsbardin, (Grad 9)) 4. Mathomo, Ordenskrieger (Grad 15) 5. Rosana, Ordenskriegerin (Grad 12) oder Ermittlerin/Thaumaturgin (Grad 14) 6. wird auf dem Con vergeben für den Fall, dass jemand keine Spielgruppe findet
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Titel :Die Tränen des Ormuts Spielleiter :Tomcat Anzahl der Spieler :Hier im Forum bis zu vier Plätze+maximal 3 vor Ort M3 / M4 / M5 :Es werden 4 bis 6 Abenteurer der Grade 12 bis 21(M5) gesucht Voraussichtlicher Beginn :10:00 Uhr Voraussichtliches Ende :ganztägig Art des Abenteuers : Mein zweites Abenteuer in der aranischen Grenzstadt Hardscha. Es hat keinen inhaltlichen Zusammenhang mit den Verblendeten von Hardscha, auch wenn man vielleicht auf alte Bekannte treffen kann. Der hoch angesehene, aber auch gefürchtete oberste Hafenmeister Varah`ram Daloaropes lädt Euch über Mittelsmänner zu einem Abendessen, er sucht wohl ein paar nützliche Handlanger. Voraussetzungen / Vorbedingungen: Lust auf ein neues Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. Die-Charaktere haben zwei Glückspunkte zu akzeptieren. Beschreibung :Abenteuer mit Detektivarbeit, Überlandreise und vielleicht auch einem kleinen Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden. Spieler/innen: 1.Gildor 2.Maha Dhoop 3.Hadschi Halef Omar 4.Nyarlafhotep 5.wird vor Ort ausgeschrieben_________________ 6. wird vor Ort ausgeschrieben_________________ 7.wird vor Ort ausgeschrieben falls jemand sonst nichts hat__________________
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Der Stadtlauf von Dargirna wird dieses Jahr entweder am Mittwoch oder am Freitag oder … nicht stattfinden. Das hängt von den vorher hier bekannt gegebenen Abenteuern für Mittwoch oder für Freitag ab. Es können auch acht oder zehn Leute teilnehmen. Als Figuren nehme ich ausschließlich M5-SpFen. M5 gibt es jetzt fast neun Jahre und es gibt Konversionsregeln So. Beginn wäre nach dem Abendessen.
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Titel :Die Verblendeten von Hardscha ( Spielleiter :Tomcat Anzahl der Spieler :Hier im Forum bis zu vier Plätze+maximal 3 vor Ort M3 / M4 / M5 :Es werden 4 bis 7 Abenteurer der Grade M3/4 (6) M5 (10) bis M3/4 (8) M5 (21) gesucht, geleitet wird nach M5 Voraussichtlicher Beginn :10:15 Uhr Voraussichtliches Ende :ganztägig Art des Abenteuers :Eure Charaktere treiben sich aus mir unbekannten Gründen in der nördlichsten aranischen Provinz Tiristan (übersetzt Pfeilland) herum. Als ihr in der Stadt Hardscha (25.000 Einwohner) einreist, werden ein paar Händler auf Euch aufmerksam und bieten Euch an, für eine fürstliche Belohnung ein kleines Ärgernis zu untersuchen und falls möglich auch zu beseitigen. Voraussetzungen / Vorbedingungen:Lust auf ein neues Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Beschreibung : Stadtabenteuer in Aran, mit Detektivarbeit, kleiner Überlandreise und auch noch einem Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden: Spieler/innen: 1.GIldor 2.Mogadil 3.Hadschi Halef …. 4.Markon 5.Kessegorn 6. wird vor Ort ausgeschrieben_________________ 7.wird vor Ort ausgeschrieben falls jemand sonst nichts hat__________________