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  1. Fremde Fremde Beginn: Sonntag, 16.August 2020 14 Uhr Spielleiterin: Nyarlathotep alias Arno Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: 5-9 Spieldauer (ca.): 7-8 Stunden (inkl. Pausen) - falls es länger dauert, hab ich extra nicht so spät angefangen 🙂 Plattform: Roll20 (Link folgt - Charaktere können importiert werden) Discord für Ton und ggf. Bild Für die Kommunikation während der Spielrunde: - Discord Text-Channel: https://discord.gg/t82ry9 - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/Ztfztx MOAM (www.moam.de), falls Ihr die Charaktere dort schon angelegt habt und für mich freigeben wollt Charaktere gestellt: Nein Art des Abenteuers: Ermittlung, Überland, wenig Kampf Voraussetzungen: Es wäre vermutlich hilfreich, die Landessprache (albisch) zu sprechen. Oder zumindest eine Spielfigur. Oder zumindest eine Spielfigur Comentang. Irgendwie wollt ihr ja sicher mit den NSCs interagieren. Beschreibung: Ihr seid an einem schönen Spätsommertag unterwegs in der Gegend um Haelgarde im Nordosten Albas. Warum ihr dort hin wollt (oder von dort kommt), wissen eure Spielfiguren besser als der Spielleiter, aber eure Reisegruppe hat es sich am Ufer eines Sees zur Mittagsrast gemütlich gemacht und genießt ein wenig Ruhe und Sonne. Doch zumindest mit letzterer scheint es plötzlich vorbei zu sein... Spoiler-Alarm für aufmerksame Gildenbrief- und Forums-Leser: Das Abenteuer stammt aus der Feder von Y_sea und wurde (glaube ich) hier im Forum im Rahmen eines Wettbewerbs und später dann unter dem aktuellen Namen im Gildenbrief 61 veröffentlicht (Wer sich nicht sicher ist, schaut sich einfach das verlinkte Cover an. Achtung, der wenige Text im Midgardwiki hat auch schon ordentliches Spoilerpotential). Ich habe es auch bereits auf diversen Cons geleitet. Wer also einmal bei mir gespielt hat, hat gute Chancen, es schon zu kennen Spieler*innen: 1. @sarandira mit Fiorenza (Hx Grad 7) 2. @Maeve ver Te mit Enfys (Hx Grad 6) 3. @Nase Barde (knapp 5) oder Waldhüter (7-9) 4. @Ragna74 mit einer Glücksritterin Grad 5 5. @Orlando Gardiner mit Orome (Grad 😎
  2. Blumen aus Bridgemor Beginn: Donnerstag, 13.August 2020 ab 18 Uhr Spielleiterin: Sarandira alias Jule Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: 2-3 Spieldauer (ca.): 5-6 Stunden (inkl. Pausen) - falls es länger dauert, Fortsetzung an einem anderen Termin - Discord Text-Channel: https://discord.gg/DQJ6nm - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/U22Jyf Plattform: Roll20 (https://app.roll20.net/join/8152879/BQmX0Q - Charaktere können importiert werden) Discord für Ton und ggf. Bild MOAM (www.moam.de), falls Ihr die Charaktere dort schon angelegt habt und für mich freigeben wollt Charaktere gestellt: Nein Art des Abenteuers: Detektiv und Wildnis Voraussetzungen: Zumindest ein Charakter sollte eine Heilfertigkeit beherrschen (Heilkunde, Erste Hilfe oder magische Heilfertigkeiten) Beschreibung: Unterwegs im schroffen Offa-Hochland im Nordosten Albas. Ein kleines Dorf braucht Hilfe: mehrere Bewohner sind offenbar schwer erkrankt. Könnt Ihr ihnen helfen? Spoiler-Alarm für aufmerksame Forums-Leser: Das Abenteuer stammt aus der Feder von donnawetta und wurde 2015 hier im Forum veröffentlicht. Ach ja, und noch was: Ich hab noch keine Spielleiter-Erfahrung mit Roll20, also seht mir bitte nach, wenn es da ggf. noch an der einen oder anderen Stelle hakt (neben den sonstigen Aussetzern bei Regeln etc.). Spieler*innen: 1. Mathomo mit Hugh O'Dunhan, Fian Grad 3 2. Rosana mit Ciara de Soel, OK Grad 3 3. Solwac mit Baladir, Druide Grad 2 4. Gildor mit Peddisvaris Balodin, "Tunichtgut" Grad 3 5. ChrisM mit Matteo Greco, Magier Grad 3
  3. Midgard 1880 - Fallakte 37 Spielleiter: Iris Anzahl der Spieler: 4 Regelsystem: Midgard 1880 Ergänzung der Mod: das Abenteuer soll am Freitag stattfinden Beginn: 20 Uhr Ende: ca.24 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv- Abenteuer Voraussetzung/Hinweise: Die Charaktere werden gestellt, können auch mitgebracht werden. Einsteiger sind herzlich willkommen Beschreibung: Draethen bei Cardiff : 16.5. 1885, Ein Dorf zwischen Hügeln und Tälern. Es ist ein schöner Sonniger Morgen, als ein Stalljunge den Constable wegen einen Mordfall im Mädcheninternat aus den Bett holt.......... Spielerinnen: 1) Momo 2) 3) 4)
  4. Zur Letzten Brücke Beginn: Sonntag 16.8. 16 Uhr Abenteuertitel: Zur letzten Brücke Spielleiter: Pascal aka. Tatin Goldfeuer Anzahl der Spieler: 3-4 System: M5 Grade der Figuren: 2-5 Spieldauer (ca.): maximal bis 12 Uhr, wenn bis dahin nicht fertig zweiter Termin Plattform: Roll 20, Discord Für die Kommunikation während der Spielrunde: - Discord Text-Channel: https://discord.gg/atXyXT - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/GJ2TdA Charaktere gestellt: Nein Art des Abenteuers: Kampf, Detektiv (hauptsächlich Kampf) Voraussetzungen: Sprache: Albisch Waffen: am besten magisch, geht aber auch ohne Beschreibung: Ihr reißt von Norden aus nach Alba. Ihr seit schon lange unterwegs und wartet nur darauf in das Gasthaus "Zur letzten Brücke" auf der albischen Seite der Grenze einzukehren. Doch hat sich seit eurem letzten Besuch dort einiges geändert... Werdet ihr herausfinden was und warum? Sonstiges: Das wird das erste mal sein, dass ich dieses Abenteuer in dieser Variante leite. Zudem auch mein erstes mal leiten auf einem Con, erwartet nicht zu viel. Konstruktive Kritik ist gern gesehen. Link: https://app.roll20.net/join/7752298/BwwiIg Spieler: 1. @Hellcat mit einem Schattengänger 2. @Ulmo mit Corwin vom Schieferheim (Berggnom, SpMa, Gr.5) 3. @Gregor mit Beorn McGrien Magier Grad 3 4. @Moondog mit Waldläufer, Elf, Stufe 2, M4/5
  5. Beginn: Freitag 14.08 ab ca 17 Uhr Abenteuertitel: Keine Rückkehr aus Singurat Spielleiter: Christian, Ardor Lockenkopf Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: 15-20 Spieldauer (ca.): max 8h Plattform: Roll20, Discord Für die Kommunikation während der Spielrunde: - Discord Text-Channel: https://discord.gg/ZeXvWRr Charaktere gestellt: NEIN Art des Abenteuers: Mystery, Rätsel, Storytelling Voraussetzungen: Moravisch sprechen. Beschreibung: Tief im Hinterland von Warogast liegt der Tăcere, der stille Wald, mit der Siedlung Singurat in seiner Mitte. Seit besorgniserregend langer Zeit ist nun schon niemand mehr aus Singurat zurückgekehrt. Auch die Kundschafter die man aussandte kehrten bislang nicht zurück. Der hastig ausgerufene Aufruf an Helden aller Länder ist klar: Nach Singurat reisen, herausfinden was passiert ist und Warogast davon unterrichten. - Bereits auf dem Weg nach Singurat finden sich eindeutige Warnungen an jene die planen Singurat zu besuchen. Am Ziel der Reise häufen sich dann die Ereignisse die mehr und mehr Fragen aufwerfen. Doch diesen Ereignissen wird man auf den Grund gehen müssen bevor man irgendwem berichten kann was in Singurat passiert ist. Spieler 1) @Mathomo 2) Carina 3) @Kessegorn 4) @Ulmo 5) @Nase
  6. Abenteuertitel: Der Maar Spielleiter: Thomas/Räter Anzahl der Spieler: 4(-5) System: M5 Grade der Figuren: 10 - 15 Spieldauer (ca.): 10-12 h (mit Pausen) Plattform: Discord (https://discord.com/invite/UVqTNWe) MOAM (nicht zwingend), Roll20: https://app.roll20.net/join/6298139/h6h-HQ Charaktere gestellt: Nein Art des Abenteuers: Freiland, Mystery, Ermittlung Voraussetzungen: Spieler: Headset und Videokamera! - gerade für die Spieler untereinander sehr wichtig Abenteurer/Figuren: Beherrschen von Twyneddisch, Kampf und Heilpotential, Magiekundig Beschreibung: Ein eher unscheinbares Dorf an den Ausläufern eines Gebirges im Westen Clanngadarns hat ein sehr unangenehmes Problem. In den letzten Wochen kamen einige verdiente Mitglieder der Gemeinde zu Tode. Ein paar durch Mord, andere begingen auf sehr aufwendige Art Selbstmord. Allein durch eigene Kraft vermögen es die Dorfbewohner nicht das Rätsel um die plötzlichen Tode zu lösen. Daher bittet die Gemeinde den lokalen Fürsten um dessen Hilfe. Dieser Fürst lässt sich auch nicht lange bitten. Immerhin ist es ihm ein Bedürfnis seine Ländereien befriedet zu halten und sich um alle Angelegenheiten seiner Sippe zu kümmern. Wie würde er sonst vor den anderen Häuptlingen da stehen? Aus eigenen Beständen stellt er eine Belohnung in Aussicht. Auch die östliche Priesterschaft bringt sich ein und steuert einen gewissen Betrag bei. Ziel ist es, eine schlagkräftige Truppe zusammen zu stellen, die sich ohne Scheu einer unbekannten Gefahr stellen und den seltsamen Vorfällen nachgehen will, um dem geplagten Dorf wieder Frieden zu bringen. Es wird erwartet, dass die angeheuerten Abenteurer fähig sind diese Angelegenheit akkurat und opportun zu klären wissen Die Spieler werden zur Aufklärung diese merkwürdiger Todesfälle angeheuert. Das Ziel, das Dorf selbst liegt ein paar Tagesreisen im Landesinneren. Am Fuße eines Bergmassives, umgeben von Wäldern. Das Land dort ist noch sehr grob und barbarisch. Wilde Kreaturen durchsteifen die dichten Wälder und so manches Ungeheuer soll noch in den Bergen leben. Das könnte wohl auch ein Grund sein, warum der Fürst des Landes ungern seine eigenen Leute entsenden möchte. Die Untersuchungen zeigen rasch erste Erfolge, doch werfen sie noch weitere, wichtigere Fragen auf. Auf wessen Wirken sind sie gestoßen und sind die Plagen und Qualen der Menschen nur ein Symptom? Um den langsam um sich umgreifenden Wahnsinn Herr zu werden, begeben sich die Spieler auf die Suche nach Antworten. Doch um das Übel zu besiegen müssen die Abenteurer erst anderen Schrecken entgegentreten. Spieler 1: @Jinlos mit Kreshtok Spieler 2: @Gildor mit Spieler 3: @Fabian mit Muirin Spieler 4: @Beistellfisch mit Áine (Spieler 5):
  7. Abenteuertitel: Ein Geschenk zur Vermählung Spielleiter: Jan / Jinlos Anzahl der Spieler: 4 (evtl. 5) System: M5 Grade der Figuren: 5-9 Beginn: Fr 17:30 für Technik Check&Chars und 18:00 Start, bis ca 0:00-1:00 uhr Spieldauer (ca.): 6-7 Für die Kommunikation während der Spielrunde: - Discord Text-Channel: https://discord.gg/F6RDYf - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/U22Jyf Plattform: Roll20, Discord, Moam (wer mir seinen Char vorher Zeigen möchte) Charaktere gestellt: Nein Art des Abenteuers: Reise, Kampf und mehr Voraussetzungen: Bereitschaft sich auf neues und fremdes einzulassen, 1ste Durchgang für dieses Abenteuer bitte um Verständnis Beschreibung: Gesucht: mutige Recken Freunde des Abenteuers, des Mutes und der Unerschrockenheit. Ich suche euch, für eine Aufgabe wie sie einfacher nicht sein könnte. Doch leider ist es mir Unmöglich sie zu erfüllen. Zur Vermählung meiner Tochter, habe ich ein wertvolles Geschenk erworben. Nun benötige ich Geleitschutz für dieses Prachtstück. Ihr müsst nur die Fracht sicher zu mir bringen und jedem mutigen zahle ich 400 Gold Münzen als Sold. Die kosten für die Reise übernehme ich. Trefft mich am Zwölften Tag des achten Monats in meinem Stadthaus in Candranor. Gezeichnet Onu Nessim, Zauberkrämer der Gildes des Elementarsterns Wir beginnen um 17:30h mit einer Technikprobe. Ich würde gerne um 18:00 anfangen zu spielen. Wir können gerne im Vorfeld schon etwaige Vorbereitungen treffen. @Nyarlathotep mit ? @Hadschi Halef Omar mit Farischa (Grad 8 ) @EK mit Diego Lombardo (Grad 6) @Räter mit ? @Hop mit Alef (Grad 7)
  8. Beginn: 17:00 uhrSamstag Abenteuertitel: Die Prüfung Spielleiter: Oddi Anzahl der Spieler: 3-4 System: M5/4 Grade der Figuren: 1 Spieldauer (ca.): 6,5 Stunden Plattform: Roll20 Für die Kommunikation während der Spielrunde: - Discord Text-Channel: https://discord.gg/vvGtJ2 - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/Y49RYB Vorgefertigte Characktere: Ja alle bekommen Characktere gestellt Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Einsteiger, ... Voraussetzungen: Da ihr die Charaktere gestellt bekommt werden sie die erfüllen(es gibt ein breit gefächertes Repertoire) Beschreibung: Es ist so weit endlich seit ihr soweit um die Prüfung bestreiten zu dürfen eine Gruppe von Jungen Waeländern werden erwachsen. Ihr werdet durch dick und dünn gehen müssen und zeigen was ihr könnt. Nur durch Teamgeist, Einfallsreichtum, Kraft und natürlich eure erlerntes Wissen und Fertigkeiten könnt ihr sie bestehen die Prüfungen um endlich in die Gemeinschaft der Erwachsenen von Bockelund aufgenommen zu werden. Es handelt sich um ein Einsteiger Abenteuer deswegen auch die gestellten Characktere Veteranen sind natürlich auch herzlich willkommen. 1 Falkenauge 2 Okas 3 @Nerkaus 4 Gregor 5Broendil
  9. Beginn: Donnerstag 13.08.20 Abenteuertitel: Der trällernde Geist Spielleiter: Torben alias Oddi Anzahl der Spieler: 3-4 System: M5/4 Grade der Figuren: 3-6 Spieldauer (ca.): 7 Stunden (Ende 0:00 Uhr) Plattform: Roll20, Discord Gestellte Charaktere: Nein Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Mystery, Rätsel LINK FÜR ROLL20: https://app.roll20.net/join/7581795/eDvCag Für die Kommunikation während der Spielrunde: - Discord Text-Channel: https://discord.gg/BmCVWe - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/R2pj9Z Voraussetzungen:Es sollte jemand mit Kämpferischen, jemand mit Natur Fertigkeiten und jemand mit Zauber Fertigkeiten in der Gruppe vertreten sein Beschreibung: Gruselige Musik ist durch die Nebelige Nacht zu hören. Die Bewohner eines kleinen Dorfes in Alba haben alle Türen und Fenster fest verschlossen. Doch wird das helfen immerhin gab es bereits zwei seltsame Todesfälle wer oder was steckt dahinter was hat diese Gruselige Musik damit zu tun und was hat es mit der seltsamen Legende über den Spielmannskönig auf sich. Wer weiß vielleicht finden sich ja genug mutige Abenteurer die dem Kleinen Dorf helfen? 1Gregor 2 Jinlos 3 Leonidas 4 Nyarlathotep
  10. El amor es un juego extraño Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M4 (M5 Char ohne Konvertierung erlaubt) Grade der Figuren: 7+ M4 ( M5 entsprechend) Voraussichtlicher Beginn: 22.8.2020 10:00 Voraussichtliche Dauer: 10-12 Std. mit mind. 2 Pausen Roll20: https://app.roll20.net/join/8072403/0Qheyg Hangout Link: https://hangouts.google.com/call/9LtYvoAXRoaiRApgLPQUACEI Art des Abenteuers: Ermittlung, Nachforschung, Diplomatie Mein Abenteuer richtet sich vor allem an erfahrene Midgard Spieler. Beschreibung: Nicht allen gefällt die neue Situation auf Zaracudas. In Vigales taucht jemand auf der ganz und gar nicht einverstanden ist. Und jetzt werden fähige Problemlöser gesucht. Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden bitte mit Hintergrund an con-saga@lembke.de Mitspieler: 1. @Helgris - Matul 2. @Maeve ver Te - Riasta 3. @Gildor - Devin MacRathgar 4. @Irwisch - Cer 5. @Gregor - Coran McGrien
  11. Beginn: Freitag, 14.August 2020 ab 18 Uhr Abenteuertitel: Das Erbe der MacConcils (MCK02) Spielleiter: Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: Grade 7-10 (Charaktere können gestellt werden) Spieldauer (ca.): 5-7 Stunden (inkl. Pausen) Plattform: genutzte Plattformen: Roll20: https://app.roll20.net/join/8150119/Pmk5QQ Discord https://discord.gg/5ZKW5eC Für die Kommunikation während der Spielrunde: - Discord Text-Channel: https://discord.gg/RsY975 - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/8b9DZ4 MOAM (www.moam.de) Charaktere gestellt: Nein (aber können gestellt werden) Art des Abenteuers: Das Abenteuer hat detektivische Elemente und benötigt ein wenig Nachdenken und Kombinationsgabe. Voraussetzungen: Die Charaktere müssen albisch sprechen können und finstere Charaktere sowie verdorbene Charaktere sind nicht geeignet. Beschreibung: Syre Delgar MacConcil bittet die Abenteurer, ihm bei der Suche nach seinem verschollenen Sohn Eagil behilflich zu sein. Er hat kürzlich einen Brief von ihm erhalten, der ihn allerdings vor Rätsel stellt. Eagil schreibt davon, dass er das alte Familienschicksal annehmen werde, das dem Syre jedoch gänzlich unbekannt ist. Außerdem bezieht er sich auf das „Fundament des Hauses“ bzw. auf die alten Gemäuer. Ferner enthält der Brief geheimnisvolle Andeutungen um Vorsehung, Blut und Schwert. Sollten die Abenteurer nun Keller oder Klinge des Syres untersuchen, so können sie einen alten Schwur entdecken. Da der Brief in dem Dorf Byrtanach abgeschickt wurde, führt die erste Spur dorthin. Jahrhundertelang war das alte Familiengeheimnis des Clans der MacConcils in Vergessenheit versunken, bis Eagil, der jüngste Sprössling, in einem Dorf fern seiner Heimat des Mordes an einem Heiler bezichtigt wird. Nun müssen die Abenteurer das Geheimnis lüften, um der Wahrheit auf die Spur zu kommen und den Fall zu lösen. Dabei sehen sie sich mit dunklen Mächten konfrontiert, die ihre Ziele skrupellos verfolgen und um jeden Preis verhindern wollen, das alles ans Licht kommt, was über so viele Jahre verborgen lag. Was hat es mit dem mysteriösen Vermächtnis auf sich und welche Rolle spielt der Erbe der MacConcils dabei? Das Abenteuer kann ohne Vorkenntnisse des ersten Teils gespielt werden! Wir beginnen um 18:00h mit einer Technikprobe. Das Abenteuer wurde erstmalig 2011 auf dem MIDGARD Breuberg Con geleitet und ist der zweite unabhängige Teil einer kleinen Kampagne. @Gildor mit Ambrim Feuerbart (PS Torkin, Grad 10) @Hellcat mit Killburn MacIllroid (Priester des Thurion) @Fenix mit Morgana NiClych Priester Streiter @Sosuke mit einem albischen Waldläufer Grad 8 @Masaaki Toda mit dem Magier Fynn McConuilh WIR SIND VOLL!
  12. Beginn: Donnerstag, 13.August 2020 ab 18 Uhr Abenteuertitel: Zu Gast bei den MacConcils Spielleiter: Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: Grade 7-10 (Charaktere können gestellt werden) Spieldauer (ca.): 5-6 Stunden (inkl. Pausen) Plattform: genutzte Plattformen: Roll20: https://app.roll20.net/join/8150084/Va6V8w Discord https://discord.gg/CDfnZGk MOAM (www.moam.de) - Discord Text-Channel: https://discord.gg/yfD838 - Discord Audio/Video-Channel: https://discord.gg/CDfnZGk Charaktere gestellt: Nein (aber können gestellt werden) Art des Abenteuers: Entdeckung, Rätsel und Einsteiger Voraussetzungen: Die Charaktere müssen albisch sprechen können. Beschreibung: Byrestane, ein friedliches Dorf in Alba, in dem sich Fuchs und Hase gute Nacht sagen, verwandelt sich mit einem Schlag in eine gefährliche Mördergrube. Der allseits beliebte Syre Delgar MacConcil sieht sich just an seinem Ehrentag einer ganzen Serie von Anschlägen ausgesetzt. Plötzlich werden von verschiedensten Seiten Vorwürfe laut, die ihn dunkler Machenschaften beschuldigen. Wer steckt hinter all dem? Ist es einer der Jäger oder sind die Söldner, die sich in der Nähe des Dorfes niedergelassen haben, dafür verantwortlich? Oder werden die Attentate von einer Macht außerhalb des Dorfes geplant? Ihr kommt gerade recht, den Syre zu schützen und die merkwürdigen Ereignisse aufzuklären. Wir beginnen um 18:00h mit einer Technikprobe. Das Abenteuer wurde erstmalig 2010 auf dem MIDGARD Breuberg Con geleitet und ist der Auftakt zu einer kleinen Kampagne. Den zweien Teil der Kampagne werde ich auch an diesem Wochenende anbieten! @Sosuke mit einem albischen Waldläufer Grad 8 @Masaaki Toda mit dem Magier Fynn MacConuilh @Nase mit einem Wa(l)dhüter @Atunah mit einem Druiden oder Tiermeister @Ragna74 Bodyguard aus den Küstenstaaten Grad 10
  13. Ein Abenteuer in den Eiswüsten von Catnemia "Die verschwundenen Catniden " Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag den 26.07.2020 Voraussichtliche Dauer: 14:00 bis 22:00 Plattform: Roll20 + Hangout Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Hangout Link: https://hangouts.google.com/call/9LtYvoAXRoaiRApgLPQUACEI Art des Abenteuers: PR Beschreibung: Die hohen Herren werden um Hilfe geben, Jäger haben bei ihrer Rückkehr ihr Dorf komplett verlassen vorgefunden, alle Einwohner sind verschwunden ohne Ausrüstung mitzunehmen. Im gleichen Gebiet meldet die Südstation den Verlust einer Rohstoffsbeschaffungseinheit welche sich nach einem schweren Systemfehler abgeschaltet hat, auch die Reparatureinheit schaltete sich am Zielort aufgrund eines schweren Systemsfehler ab. INFO: Dies wird mein erster Versuch als Spielleiter mit Roll20 und das Abenteuer ist so ausgelegt das wir es an einem Abend schaffen. Ich hätte gerne den Mausbieber von JUL dabei , und würde mich mich sehr freuen wenn die Spieler die schon bei den Eiswüsten von Catnemia dabei waren , hier auch mitspielen würden.
  14. Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 6 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 4 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jeder Figur mitspielen, die persönliche Herausforderunge kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: ??? FR / SA ??? jeweils morgens nach dem Frühstück ca. 9:30 (Siehe Aushang) Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 10 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe nach M4 arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? Figur? Typ? Grad? Spieler - An welchen Tagen Fr, Sa wollen Tjorm, Leif J, Dyffed, Nyarlothep und Fernwann spielen? Oder Yon, Fariste, Gildor, Falkenauge? Teil 1 Gradsumme 1: 2: 3: 4: 5: (6) Teil 2: Gradsumme 1: 2: 3: 4: 5: (6): Teil 3: Gradsumme 1: Gildor de Soel Or Xan Gr 17 Gildor 2: 3: 4: 5: (6): Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wann anbiete... Vielleicht will ich auch selbst mal spielen (In Richtung Tjorm winkend) Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. - Wir sprechen vor der Runde, wie wir das spielen Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Wer mit M5 Figuren mitspielen möchte, beachte bitte dieses: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32728-konvertierung-m5-m4/ Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  15. Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 5 Regelsystem: Midgard 1880 Beginn: Freitag, 10.00 Uhr Ende: Freitag, 22.00 Uhr. Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: keine. Wie immer kann ein Kriminalist in der Gruppe nicht schaden. Beschreibung: London, Frühjahr 1889. Lord Henry Maxwell wendet sich an die Abenteurer*innen und bittet sie, den schändlichen Betrüger dingfest zu machen, der unter dem Namen William Ransford, Laird of Hannay, seiner Tochter Rowena die Ehe versprochen, sich aber stattdessen mit der Mitgift aus dem Staub gemacht hat. Da Lord Henry ein Bekannter eines einflussreichen Freundes ist, machen sich die Detektive an die Arbeit und haben es bald mit allerlei zwielichtigen Gestalten aus der Unterwelt zu tun. Als ob das noch nicht genug sei, stoßen sie auch noch auf einen saftigen Skandal in höchsten Kreisen. Und die Tatsache, dass sich Miss Rowena in den charmanten Betrüger verliebt hat, macht die Angelegenheit auch nicht gerade einfacher … Hinweis: Dieses Abenteuer beruht auf dem PRIVATE-EYE-Abenteuer „Liebe, Geld und andere Intrigen“ aus dem gleichnamigen Abenteuerband. Wer es kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Spieler*innen: 1. Jul 2. Drachentor 3. Celador da Eshmale 4. 5.
  16. Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 5 Regelsystem: Midgard 1880 Beginn: Donnerstag, 10.00 Uhr Dauer: Donnerstag, 22.00 Uhr. Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: keine. Wie immer kann ein Kriminalist in der Gruppe nicht schaden. Beschreibung: London, Mai 1890. Sir Eustace Riddlesfield ist fest von der Seetüchtigkeit seines Schaufelraddampfers »Indefatigable« überzeugt. Selbstverständlich kann dieser England innerhalb von 20 Tagen umrunden, ohne auch nur ein einziges Mal Land ansteuern zu müssen! Und als sein Intimfeind Sir John Hosea Lasham im vornehmen Londoner White's Club Zweifel daran äußert, schließt er auf der Stelle mit ihm eine Wette über einen hohen Betrag ab. Mit einer ausgesuchten Schar Passagiere tritt Sir Eustace die Fahrt an—unbeirrt davon, dass die Werfthalle einem Brandanschlag zum Opfer fiel. Natürlich sind auch die Abenteurer*innen mit an Bord und merken bald, dass die Fahrt unter keinem guten Stern steht. Ein ungebetener Gast fährt auch mit—der Tod. Hinweis: Dieses Abenteuer beruht auf dem PRIVATE-EYE-Abenteuer „Eine tödliche Wette“. Ich habe es bereits auf dem Westcon und auf dem Süfcon 2019 geleitet. Wer dabei war oder das Abenteuer von anderswoher kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Spieler*innen: 1. Jul 2. 3. 4. 5.
  17. Nun endlich auch im hohen Norden: M 1880 – Der Mord zum Sonntag Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: bis zu 6 Regelsystem: Midgard 1880 Beginn: Sonntag (Überraschung!) 10.00 Uhr Ende: Sonntag, 12.00 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: keine. Wie immer kann ein Kriminalist in der Gruppe nicht schaden. Beschreibung: In den letzten Jahren hat die Redaktion Phantastik aus Herne-Wanne zu jedem Gratis-Rollenspiel (GRT) Ende März für ihr Detektiv-Rollenspiel PRIVATE EYE ein Kurzabenteuer herausgebracht. Mittlerweile ist daher schon eine recht ansehnliche Sammlung zusammengekommen, die auch für Midgard 1880 verwendet werden kann. Die Abenteuer darin sind nicht nur sehr gut für Anfänger ohne jegliche Regelkenntnisse geeignet, wie ich schon bei diversen Gelegenheiten feststellen konnte, sondern auch für „gestandene“ Spieler durchaus unterhaltsam. Ich werde also eines dieser Abenteuer (oder, wenn Zeit bleibt, auch zwei) nach Lust, Laune und Tagesform auswählen und loslegen. Wer traut sich mitzumachen? Auch Anfänger sind herzlich willkommen. Wenn jemand noch keinen SC hat, ist das kein Hinderungsgrund: Ich habe einen hübschen kleinen Fundus weiblicher und männlicher Charaktere, aus denen Ihr euch einen aussuchen könnt. Hinweis: Wer die meisten PRIVAT-EYE-Abenteuer zum GRT kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Wer nur ein oder zwei kennt, darf dabei sein. Ich suche dann einfach eines der anderen aus. Spieler*innen: 1. Drachentor 2. alf04 3. Ragna74 4. Sarandira 5. 6. Zur Beachtung: Theoretisch besteht zur Zeit noch die Möglichkeit, auch Samstag Nachmittag oder Abend mit denen, die noch nie bei einem „Mord zum Sonntag“ mitgemacht oder einen verpasst haben, eines der alten Abenteuer zu spielen. Wer daran interessiert ist, kann mir eine PN oder eine E-Mail schicken oder mich rechtzeitig auf dem Con darauf ansprechen (so die heilige Corna will, bin ich ab Mittwoch anwesend).
  18. Das Grüne Juwel III - Rrakssakul An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: ca. 25+ (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 20 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe... Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. Der "Fürsprecher" wird wissen, was ich meine. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.) Beschreibung: siehe oben Hinweise: Ich leite nach M5. Also bitte Charaktere nach M5, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. 😉 Spieler / Charakter: 1) Gildor / Devin MacRathgar (Magier, Grad 26) 2) Ulmo / Ulmo Blaustein (Berggnom, SpTh, Grad 24) 3) Panther / Batracho (Tiermeister, Grad 29) 4) Wolfgang / Asam Wigar (Grauer Hexer, Grad 28) 5) draco2111 / Kinnan (Grad 24) Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin:
  19. Hallo, ich möchte an dieser Stelle fragen, ob Interesse für einen oder mehrere Teile des Grünen Juwels auf dem Nordlichtcon besteht. Ggfs. wäre ein Angabe, ab wann ihr auf dem Con seit und welchen Teil ihr euch wünscht hilfreich für meine Planung. Grüße Mogadil
  20. Hallo liebe Spieler/innen, da wir eine Online Con planen, wollen wir gerne einmal wissen, ob Du/Ihr Euch das überhaupt vorstellen könnt? Ob ihr Interesse habt? Daher wäre es super, wenn ihr "schnell" bei der Umfrage mitmachen könntet! Vielen Dank Eure Breuberg-Con-Orga
  21. Titel: Das Höllentor/ Das Blutmondritual Das Geheimnis der Künstlerstadt I Spielleiter: Oddi Anzahl der Spieler: 5-6 Grade: 18-23 M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1234 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende: 1:00 Uhr oder 1:30 Uhr nachts wohlgemerkt Art des Abenteuers: Kampf, Stadt, Mystik, Zauberei, Detektiv Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer sollten ausgeglichen sein wobei Kämpfer oder Kampf Zauber und Aufdeckungszauber beides sehr wichtig sind, Städtische und Natur Fertigkeiten sollten ebenfalls Vorhanden sein Beschreibung:Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See um den die Stadt gebaut wurde soll ein Stamm Fischmenschen leben außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt es gibt hier von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern alles was das Künstlerherz begehrt. Cranachaught (Alba Grenze nach Erainn) eine aufgeweckte und etwas skurrile Stadt. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen könne da ihr vom Weite seht, das das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohl in Flynns Odler Mill absteigen müssen doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruch geweckt. Weißes feuer und ein seltsames Siegel. Was hat es damit auf sich ist die ganze Welt in Gefahr? 1 Nosi 2Gharranor 3 4 5 auf dem Con 6 auf dem Con
  22. Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 7-8 (M4 - ähnlich große M5-Chars sind möglich, aber ich leite nach M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 h Voraussichtliche Dauer: ca. 15 h Art des Abenteuers: Stadt, sozial, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: ein Char MUSS Allheilung beherrschen, KEINE rawindischen Chars, ebenso KEINE Chars, die bereits einer Kaste zugeordnet wurden, aber einige Sprachkenntnisse Rawindi wären hilfreich. SpielerInnen UND Chars müssen fähig und willens sein, als Gruppe zu agieren. Beschreibung: Rawindra Ihr seid als Ausländer soeben abends im Hafen von Jagdischpur angelandet und sucht nun im Ausländerviertel eine Bleibe, da hört Ihr aus einer finstren Gasse Hilferufe. Als Ihr dort ankommt, seht Ihr einen leonessischen Händler, der mit seiner Familie auch auf Eurem Schiff gereist ist, blutend am Boden liegen, seine Frau klagend über ihn gebeugt, sein hübsches, blondes, soeben zur Frau erblühtes Töchterchen fehlt. Entführt von finstren Gestalten. Könnt Ihr sie retten? Eine gewisse Flexibilität in Fragen der Moral ist hilfreich, strahlende Streiter für Gesetz und Ordnung oder Herrschaftspriester werden es schwer haben. Ich behalte mir vor, Spieler, Charaktere oder Artefakte abzulehnen, z. B. wenn sie nicht in den Plot passen oder meine Regelkenntnisse (für Regional-Exoten) nicht ausreichend sind. Am besten wäre es, den Char vorab einzureichen, dann kann ich besser drauf eingehen. Voranmeldung erwünsch! P.S.: Ich leite dieses Abenteuer voraussichtlich (zumindest für längere Zeit) zum letzten Mal. Teilnehmer: 1.: Dario Tjormsson 2.: Lotus 3.: Broendil (Zwergenpriester, Allheilung) 4.: Hasi (Magier) 5.: Larissa (Seemann) 6.: Hadschi Halef Omar (Tm)
  23. Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: 15-20 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Bis zum schlafen (ca. 01:00) Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, sozial, keine größere Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Albische Figuren (bevorzugt) oder wenigstens die Bereitschaft sich mit der albischen Kultur auseinanderzusetzen. Beschreibung: Sulwenn NiFeoch, Syress up Hunegholt, hat euch zum Dank für eure Unterstützung gegen Orcs und Twyneddin letztes Jahr für einige Zeit rund um Elrodstid eingeladen. Heute ist der letzte von euch eingetroffen und das war Anlass für ein größeres Fest in Hunegholt, einer Feste zwischen den Gwinel-Bergen und dem Pennganion. Ab dem Nachmittag wurden mehrere Ochsen gegrillt und jetzt gegen Sonnenuntergang ist alles vertilgt und der Uisge wird großzügig verteilt. Da ertönt vom Turm ein Alarmruf und direkt als Antwort ertönt das mächtige Gequake eines Pibrochmor...
  24. Würde Interesse an einem PR/1880 - Torchwood/Warehouse 12 Crossover am Samstag bestehen?
  25. Spielleiter: Solwac (Matthias) Anzahl der Spieler: 4-5 Grad der Figuren (M5): ca. 20 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nicht später als Mittag (also nach dem Frühstück bzw. mit etwas Zeit für Anreisende) Voraussichtliche Dauer: Bis zur Begrüßung, also ca. Fr. 17:00 Art des Abenteuers: Überland, Wildnis Voraussetzungen: Waelska sprechen, Verständnis für ein waelisches Umfeld Beschreibung: Birka im Frühjahr, aus Waeland und einigen anderen Ländern strömen wie jedes Jahr Abenteurer und Händler nach Birka. Der 50. Sommer wird nicht besonders gefeiert, aber es werden doch einige hochgestellte Persönlichkeiten zum Thing am Vorabend der Sonnenwende erwartet und ebenso einige vornehme Läina. Außerdem hat jeder von Euch noch einen besonderen Anlass, nicht zuletzt deswegen habt Ihr alle ein Erinnerungsstück Eurer Familie dabei. Eure Verwandten haben nichts dazu erklärt, nur dass Ihr damit ein Platz auf dem Thing einfordern sollt und in der Nacht sich etwas ereignen werde... Drei Spieler sind bereits gesetzt. Da wir uns noch in der Frühanreise befinden, nehme ich gerne noch ein bis zwei weitere Figuren vorher an. Neben Waelingern halte ich auch Figuren mit einem Bezug zur Kultur für geeignet, z.B. mit einer angemessenen Landeskunde oder auch Zwerge.
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