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Spielleiter Clagor Anzahl der Spieler: 5 System M5 Grade der Charaktere 10-25 Beginn des Abenteuers Freitag 10 Uhr Dauer 10-12 Stunden Plot Helft einem Zwerg seinen große Liebe zu finden und zu behalten, schlagt euch durch Berge, Wälder und Höhlen. Art des Abenteuers Natur, Dungeon, Kampf, Orks, Überleben sonstige Voraussetzungen für die Charaktere Keine Charakter der in der Natur überhaupt nicht zurecht kommt. Diese Abenteuer wird hier angekündigt, man kann sich aber erst auf den CON direkt einschreiben, zwei der fünf Plätze sind vergeben.
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Spielleiter Clagor Anzahl der Spieler: 5 System M5 Grade der Charaktere 10-20 Beginn des Abenteuers Donnerstag nach dem Mittag (so zwischen 13-14 Uhr) Dauer 6-8 Stunden Plot Ihr seit per Schiff auf dem Meer der Fünf Winde unterwegs, Eurer Ziel ist die Stadt Candranor. Eigentlich ist es der Plan eine großer Bogen um die Nebelfelsen nördlich des Pforten-Archipel zu machen. Doch dann kommt alles anders und ein Spiel um das Überleben beginnt. Das ursprünglichen Abenteuer ist ein Kaufabenteuer von Splittermond wurde aber von mir für Midgard angepasst. Art des Abenteuers Erkundung, soziale Interaktion, Rätsel, Sandbox sonstige Voraussetzungen für die Charaktere keine, aber eine gute Mischung wäre sinnvoll. Diese Abenteuer wird hier angekündigt, man kann sich aber erst auf den CON direkt einschreiben, zwei der fünf Plätze sind vergeben.
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Spielleiter Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6 System M5 - M3 oder M4 Chars gehen auch Grade der Charaktere 7+ nach M4 / 14+ nach M5 Beginn des Abenteuers Es ist Spätsommer und ihr sitzt in einer gemütlichen und fast neu ausgestatteten Kneipe - der Bärenkralle - in Alba in Tidford. Im Hintergrund hört man das leise Rauschen des Tuarisc und eine leichte Brise liegt in der Luft. Ein Barde spielt fröhliche Lieder und tanzt dazu im Rhythmus der Musik in der Hoffnung auf einige Kupfer - bzw. Silberstücke. Die Stimmung ist ausgezeichnet und das Essen sowie die Getränke sind sowohl bezahlbar als auch von guter Qualität und tragen zur guten Stimmung bei. Am Nachbartisch erzählt ein Bauer in einer Musikpause von seinem entfernten Verwandten Rodric McRathgar ganz im Norden von Alba, von dem er eigentlich seit Tagen Besuch erwartet. Der fahrende und weithin bekannte Krämer-Händler John McCeata sitzt bei Euch am Tisch und erzählt, dass er sowieso in diese Gegend reisen möchte, um seine neuen Pfannen und Töpfe zu verkaufen. Er hat von Unruhen im Norden von Alba gehört und sucht vertrauenswürdige Begleitung. Er ist auch bereit ein wirklich kleines Entgeld zu entrichten und die Verpflegung zu übernehmen (Halblinge bekommen nur 3 Mahlzeiten pro Tag)... geplante Dauer Donnerstag Start: Nach dem Frühstück (zwischen 9 und 10 Uhr) Art des Abenteuers Natur, Erkundung, etwas Politik und der Rest ist sehr von Euch abhängig sonstige Voraussetzungen für die Charaktere Nur Albai (egal ob Halbling, Mensch, Gnom, Zwerg oder Elf) 1: Dinlair (Tjerke Ravendottir (Kämpferin M5 ca Grad 20)); 2: Ohgottogott (KinlockewMacRathgar (Magisch begabt M5 ca. Grad 25)); 3: Kiril (Jurid, Söldner, M4, Grad 12); 4: Greta Grünblatt (Halblingspriesterin, M5, Gr 16); 5: Jora (Waldläuferähnlich, M5, Gr 18); 6: Ritter (vor Ort oder nach Voranmeldung).
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Name: Teil 4 der Warehouse 12 Kampagne Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: 3-6 M3 M4 M5: Midgard 1880 Voraussichtlicher Beginn: 9:30 Voraussichtliches Ende: max 15:00 Art des Abenteuers: Erkundung, Detektiv, Kampf Voraussetzung: Es muss Teil 3 vorher gespielt worden sein Beschreibung: Jegliche Beschreibung wäre ein Spoiler, da der Teil 4 direkt an die reignisse von Teil 3 anschließt. Mitspieler: JUL Rolf Oksana sarandira drachentor Meeresdruide
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Hallo, die, die nicht auf den WEstcon 2018 waren und da lauschen konnten, würde natürlich interessieren, was so gesagt wurde.. - Veröffentlichungen 2018 - Abenteuer? - Pläne? - ....
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Hi, biete hier ein kleines "Welcome Abenteuer" an. Einer der schwarzen Barone im nördlichen Alba ist leider dazu verdonnert worden den schwarzen Turm zu hüten, während seine Reisegefährten sich dünne gemacht haben. Somit sendet er Herolde aus, die nach Abenteurer schau halten, die nördlichen Grenze zu sichern. Geplant bis zum Abendessen oder auch etwas länger. Das entscheiden wir dann vor Ort. Platzvergabe erfolgt vor Ort.
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Titel: Das uralte Schloss Teil 2+3 Spielleiter: Oddi/ Radbot Anzahl der Spieler: 5-6 Grade:30-38 M5 Beginn: 10:00 Ende Bzw Dauer: ganzer Tag Art: Kampf Magie Erkunden Bedingung: Magische Theoretiker Aber auch Kämpfer muss nicht unbedingt teil 1 gespielt haben wäre aber gut Beschreibung: Dies sind die Fortsetzungen zu Teil eins es ist dabei nicht notwendig den ersten Teil gespielt zu haben 1 Theschnief 2 Drachentor 3Helgris 4Narima 5unicum 6 LOL
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Der Westcon ist leider vorbei und wir sind gut zu Hause angekommen. danke an die tolle JuHe, danke an das Westcon-Team, danke an meine Spieler und Spielerinnen bei meinem kleinen spontan Abenteuer, danke für die super Vorbereitung und Durchführung für ein sehr stimmungsvolles Con-Event. danke an Elsa und Jürgen für einen schönen Tag und Abend mit sehr interessanten und informativen Gesprächen und danke, dass ihr „Midgard“ und damit diesen Con überhaupt möglich gemacht habt. danke an Makai und Alas für das mit bespassen meiner Kids und danke an alle, die da waren, ohne euch würde das ganze keinen Sinn machen. bis zum nächsten Jahr oder hoffentlich früher amberle21
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ACHTUNG: Nur Ankündigung -> Plätze werden ausschließlich am Brett vor Ort gefüllt! Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: NUR M5 mindestens Grad 14 -> ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache. Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab ca. 09:30 / 10:00 Uhr (nach dem Frühstück!) Voraussichtliche Dauer: Samstag bis 00:00 / max. Sa. 01:00 Uhr (ein Ganztagesabenteuer) Art des Abenteuers: Zwerge / ein klein wenig Detektiv / Erforschung / Reise / Kampf / und natürlich Spaß Voraussetzung / Bedingung: Mindestens ein oder zwei Spieler/-innen sollten einen Zwerg spielen, da sonst gewisse Nachforschungen nicht möglich sind. Generelle Reisebereitschaft der Charaktere und Teamspieler. Ebenso Chars die sich eher zur guten Seite bekennen würden. Landessprache, also mindestens sollte man albisch können (der Auftraggeber spricht albisch) KEINE M4 oder M3 Chars usw. -> keine Mischbesetzung. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Alba, bei Thame. Kroghon "Hammerfaust" sucht Abenteurer, die für ihn einen Auftrag erledigen. Kroghon hegt einen Traum zu verwirklichen, den schon sein Vater vor ihm hegte. Genaueres wird er euch im Zwergengasthaus "Der ehrliche Humpen" in Thame erzählen. Eintreffende Abenteurer finden ihn dort. Der Gasthof ist leer, bis auf Kroghon und den Wirt. Kroghon zeigt euch seinen kostbarsten Schatz, bevor er mit seiner Geschichte und dem Auftrag beginnt. Er stellt eine kleine Statue vor sich hin. Die Statue ist ein schön modellierter und bemalter Drache, die Schwingen weit geöffnet, so als wäre er mitten im Flug und auf dem Rücken jenes Drachen ist ein Zwerg, der mit einer Art Sattel, zu reiten scheint. Ein ungewöhnliches Stück. Es sieht alt aus und die Machart ist recht fremd, so als käme Sie von sehr weit her. Dann setzt Kroghon an um zu erklären, was es damit auf sich hat und was ihr für Ihn tun könnt. Mitspieler: 1. -frei- 2. -frei- 3. -frei- 4. -frei- 5. -frei- 6. -frei- ---
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Achtung, Obacht: Geändert habe ich - den Spieltag (nur noch Donnerstag, optional und auf Gruppenwunsch Freitagabend oder Sonntagmorgen) - die Gruppengröße (4-6) - die Vorgaben für die Platzvergabe (wegen des Spieltages komplett hier im Forum) - den Stichtag (jetzt Mittwoch, 14.3.2018) Koch, Kellner, Barmann sowie Geschäftsführung (Spielleiter): Drachenmann Anzahl der Gäste (Spieler): 2-3 Mitspieler*innen hoffe ich vor Ort aufzugabeln. 4-6 Mitspieler*innen, die ich sämtlich hoffe vorab hier im Forum zu finden. Teilnahme über Forumsanmeldung: s. Voraussetzungen / Vorbedingungen Dresscode (DFR): Entweder M4 oder M5, eine Mischung wird mir zu wild. Wer mich kennt, weiß warum. Nach welcher Version gespielt wird, entscheidet die Spielergruppe (s. Voraussetzungen / Vorbedingungen) Voraussichtlicher Beginn und Dauer: Donnerstag nach Absprache, aber spätestens um 11:00 Uhr und bis in den Abend hinein. Optional und zusätzlich Freitag nach der Begrüßung oder Sonntag ab morgens. Dann noch Freitag nach der Begrüßung bis zum Abenteuerende. Menü-Komponenten (Art des Abenteuers): Wir werden sehen... (s. Voraussetzungen / Vorbedingungen) Aber größere Rollenspielanteile gibt es immer bei mir; aus und mit der Interaktion mit der Umwelt entwickeln sich alle meine Abenteuer. Location (Ort des Abenteuers): Am liebsten in und um Parduna, aber auch die albische Provinz ist möglich. Die Gruppe entscheidet. Die Gänge (Voraussetzungen/Vorbedingungen): Jetzt wird's kompliziert bzw. textreich... 1) Vier, höchstens sechs Spieler*innen finden sich per PN vorab als Gruppe zusammen, aber keine Hausgruppe! Ich stelle mir eine Gruppe von Leuten vor, die "immer schon mal (wieder)" gemeinsam einen zocken wollen und es nie schaffen. Eine*r von Euch sollte regelsicher sein: den brauche ich als Copiloten, damit wir nicht ständig nachlesen müssen oder zu diskutieren anfangen. Dieser Copilot hilft bitte auch bei einem reibungslosen Rundenablauf. 2) Untereinander einigt Ihr Euch auf die Verteilung der Fertigkeitenanteile im Abenteuer: Hier orientiert Ihr Euch an den Fertigkeitengruppen, wobei Ihr "Alltag" nicht beachtet, "Kampf" und "Waffen" als eine Gruppe betrachtet, ebenso "Halbwelt" und "Unterwelt". Das bedeutet, Ihr einigt Euch auf die Abenteueranteile von - "Kampf" und "Waffen" - "Halbwelt" und "Unterwelt" - "Freiland" - "Körperbeherrschung" - "Sozial" - "Wissen" Auf diese sechs Fertigkeitengruppen verteilt Ihr gemeinsam 20 Punkte, die den jeweils gewünschten Anteil im Gruppenkonsens darstellen. Wie Ihr diesen Konsens findet, ist Euch überlassen; mir geht es darum, dass niemand von uns frustriert am Tisch sitzt. 3) Außerdem einigt Ihr Euch auf die Örtlichkeit: - Parduna, Stadtgebiet (und Umland?) - albische Provinz (habt Ihr einen besonderen Wunsch?) Bitte beachtet, dass im Stadtgebiet und Umland Pardunas... ...ein Verbot für sämtliche Waffen gilt, die über einen Dolch hinausgehen (transportiert dürfen sie werden). Rapier, Florett und Fuchtel gelten als "Adelswaffen", wer sie trägt, sollte entsprechend auftreten und wird auch so behandelt. ...Zauberkundige durch den Covendo Mageo legitimiert sein müssen (oder sich verdammt gut in Acht nehmen sollten). ...an den Stadttoren nach aktiven Zaubern gescannt werden kann. Bitte beachtet, dass in meiner albischen Provinz... ...die Bewohner ungebildet und misstrauisch sind: je fremdartiger die Fremden, desto zäher und riskanter die Interaktion. ...jede Form der Zauberei ein Risiko darstellt, sobald sie nicht offenkundig eine Wundertat der albischen Gottheiten ist. ...eine medizinische Versorgung so gut wie nicht existiert. 4) Gleichzeitig mit 2) und 3) stimmt Ihr Eure Figuren ab. In welchem Gradbereich Ihr antretet, ist mir egal. Hauptsache, die Figuren liegen nicht zu weit auseinander. Ganz wichtig: alle Figuren beherrschen die Landessprache auf einem erträglichen Niveau (Neu-Vallinga oder Albisch) Außerdem wünsche ich mir keine Retorten-Chars, sondern wirklich gespielte Figuren! (Die können dann auch modifiziert sein, damit sie zur Gruppe passen.) 5) Am 1.3.2018 Bis zum 14.3.2018 meldet eine*r von Euch die Gruppe in diesem Strang an: - Forumsnamen der Gruppenmitglieder (1) - M4 oder M5 - Fertigkeitenanteile mit ihren Punkten (2) - Örtlichkeit (3) - Gradbereich der Figuren (4) Bei mehreren Gruppenanmeldungen entscheidet das Los. 6) Danach beginne ich mit der Arbeit an Szenario und Plot. Dafür benötige ich dann die Hilfe der Gruppe... Zubereitung (Beschreibung): *Platzhalter* Nur Bares ist Wahres: Punkte! Ich gebe zu, die zeitnahe Punktevergabe war und ist mein großer Schwachpunkt, Asche auf mein Haupt! Inzwischen ist mir klar geworden, dass ich der vielleicht einzige Spieler auf der Welt bin, dem die Punktevergabe unwichtig ist, wenn nicht völlig egal. Allerdings habe ich auch verstanden, dass alle anderen Mitspielern den Spielpunkten offensichtlich einen Wert beimessen. Und nachdem ich das akzeptiert habe, regeln wir die Punktevergabe folgendermaßen: Die Punkte werden am Ende jedes Spieltages pauschal und nach DFR S.148 vergeben. Außerdem werde ich Meilensteine einbauen, von denen jeder den Wert von 30 Min Spielzeit hat. Auch die (energische) Einforderung dieser Zusicherung gehört zu den Pflichten des Copiloten! Diesmal wird niemand ohne Punkte abreisen und ihnen hinterher rennen müssen! PS: Zu Spielbeginn, genauer gesagt zwischen "Schön, dass wir zusammen sitzen" und "Los geht's" werden wir noch kurz über Ausrüstung und Artefakte Eurer Figuren sprechen... PPS: Meldungen könnt ihr entweder hier oder in der Vorankündigung "Menü à la Carte" abgeben, in beiden Strängen werden sie berücksichtigt.
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Titel: Elysee Teil 2 --- Der Stein der Sicherheit Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: bis 6 M3 / M4 / M5: M5 ca. Gr. 5 - 15 (M4 Char. können mitspielen) Voraussichtlicher Beginn: Do., 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Tag (bis in die Nacht) Art des Abenteuers: Sozial, Detektiv, Kampf, Stadt und über Land Voraussetzungen / Vorbedingungen: auf jeden Fall Rassen-Toleranz; bitte keinen Hitzkopf Beschreibung: Nachdem die Träne der Hoffnung errungen wurde (= Elysee Teil 1) fand jemand Hinweise auf die 2 anderen aus Elysee verschwundenen Artefakte. Wer diesen Hinweisen dann auf Elysee und Midgard nachgeht kann auf nicht-monetäre Belohnungen (hervorragende Elfen-Erzeugnisse) hoffen..... (Elysee ist ein Reich mit sehr viel Natur, vielen Elfen und Zwerge sowie Naturwesen und wenigen Menschen, das nach Verlust der Relikte Probleme mit Orks und ähnlichen Wesen bekam.) Spieler: 1 - Maze 2 - Monique 3 - 4 - 5 - - bleibt offen für Eintragung in Bacharach
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Anzahl der Spieler: 6 Regelversion: M4 & M5 Grad der Figuren: Grade 9-14 (M4), Grade 23-36 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstags ab 9:30 Uhr Voraussichtliches Ende: Nachts Art des Abenteuers: Sozial / Erkundung / Kampf / Magie / High Fantasy Voraussetzungen / Vorbedingungen: Die Figuren sollten dem Übernatürlichen, dem Kampf und der Magie nicht abgeneigt sein. Sprachen: Neu-Vallinga sollten alle Charaktere mindestens auf +12 sprechen können. Beschreibung: Bei diesem Abenteuer handelt es sich um die direkte Fortsetzung meines ConSaga-Szenarios "Kommando Auflösung" von Bacharach 2017. Gespielt wird in der Stadt Lanitia, lose Handlungsfäden aus meinem vorherigen Abenteuer werden aufgenommen und fortgeführt. Es können auch Charaktere mitspielen, welche das vorherige Abenteuer nicht kennen. In dem Szenario findet Magie, die Vorstellung der Stadt Lanitia und Interaktion mit seinen Bewohnern statt. Spieler: Vier Plätze können per PN vergeben werden, daher bitte mich direkt anschreiben, so dass ich das Szenario individuell anpassen kann. Zwei Plätze werden auf dem Con per Aushang vergeben.
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Ich fahre am Mi 9.5 von Karlsruhe nach Bacharach und Sonntags auch wieder zurück
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Name Fra Cammelliones einundfünfzigster Geburtstag Abd al Rahman erzählt Geschichten - Abenteuer 3 Spielleiter Abd al Rahman Anzahl der Spieler 6 M5 Voraussichtlicher Beginn Nach dem Frühstück Voraussichtliches Ende Spätestens 1 Uhr Art des Abenteuers Mischung aus Kampf und Erforschung Voraussetzung Grad 20-25 Beschreibung Ich habe eine neue Idee. Ich möchte auf Cons, zusammen mit meinen Spielern eine Sandbox erschaffen. Die Idee grob skizziert: Ich leite 2-3 Abenteuer pro Con in einem gemeinsamen Setting. Am Ende eines Abenteuers frag ich die Spieler, was weiter ausgearbeitet werden soll, wo noch Fragen offen bleiben, welcher NSC, welche Begebenheit näher betrachtet werden soll. Aus den Wünschen bau ich die Abenteuer für den nächsten Con, die auch von anderen Gruppen gespielt werden können. Ich will so ein Setting erschaffen, das so weit wie möglich auf Spielerwünschen beruht. Das Abenteuer: Fra Cammeliione wird 51. Der gemütliche Ordensbruder möchte seinen Geburtstag mit allerlei Leckereien aus den umliegenden Gütern feiern und lädt eine Vielzahl von Gästen ein. Darunter auch die Abenteurer, die aus welchem Grund auch immer im Ordensland von Monteverdine weilen. Das Abenteuer kann von jedem gespielt werden. Die Story ist eigenständig und hat nichts mit dem Abenteuer 1 oder 2 zu tun. Spieler: 1: Wolfsschwester 2: Maeve ver Te 3: Unicum 4: Gildor 5: wird vor Ort vergeben 6: wird vor Ort vergeben Spieler und Interessierte können diesem Club beitreten: p.S: Abenteuer Nr. zwei stelle ich noch ein - mir fehlt im Moment nur der passende Name.
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Name In den Minen von Monteverdine - Abd al Rahman erzählt Geschichten - Abenteuer 1 Spielleiter Abd al Rahman Anzahl der Spieler 6 M5 Voraussichtlicher Beginn 9:00 Uhr Voraussichtliches Ende 18:00 Uhr (Damit noch Zeit für ein Freitagabend-Abenteuer bleibt) Art des Abenteuers Mischung aus Kampf und Erforschung Voraussetzung Grad 20-25 Beschreibung Ich habe eine neue Idee. Ich möchte auf Cons, zusammen mit meinen Spielern eine Sandbox erschaffen. Die Idee grob skizziert: Ich leite 2-3 Abenteuer pro Con in einem gemeinsamen Setting. Am Ende eines Abenteuers frag ich die Spieler, was weiter ausgearbeitet werden soll, wo noch Fragen offen bleiben, welcher NSC, welche Begebenheit näher betrachtet werden soll. Aus den Wünschen bau ich die Abenteuer für den nächsten Con, die auch von anderen Gruppen gespielt werden können. Ich will so ein Setting erschaffen, das so weit wie möglich auf Spielerwünschen beruht. Das Abenteuer: Im Ordensland von Monterverdine häufen sich Stolleneinstürze in verschiedenen Minen. Was steckt dahinter? Sind es natürliche Ursachen, oder gibt es andere Ursachen? Spieler: 1: Wolfsschwester 2: Solwac 3: DiRi 4: Unicum 5: Hiram 6: wird vor Ort vergeben
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Spielleiter: AdjanaAnzahl der Spieler: 5 (zwei Plätze sind reserviert, weitere Anmeldungen bitte erst auf dem Con)System: M4 (M5-Charaktere nach Rücksprache okay)Grade der Figuren: 4-8 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9.30 UhrVoraussichtliche Dauer: 8 - 10 hArt des Abenteuers: eine Gespenster-Mord-und-Frevel-Detektiv-PastoraleVoraussetzung/Vorbedingung: -Beschreibung: Die Wälder sind tiefrot verfärbt, die Strahlen der Herbstsonne fallen durch die Zweige, die Kinder sammeln Esskastanien - Herbst in Caistil Creag. Und doch zieht Unheil auf über der kleinen albischen Stadt, und ein kopfloser Geist ist nur der Anfang ...
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2018 Samstag - As Maen!
Solwac erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: 15-20 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Bis zum schlafen (ca. 01:00) Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, sozial, keine größere Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Albische Figuren (bevorzugt) oder wenigstens die Bereitschaft sich mit der albischen Kultur auseinanderzusetzen. Beschreibung: Sulwenn NiFeoch, Syress up Hunegholt, hat euch zum Dank für eure Unterstützung gegen Orcs und Twyneddin letztes Jahr für einige Zeit rund um Elrodstid eingeladen. Heute ist der letzte von euch eingetroffen und das war Anlass für ein größeres Fest in Hunegholt, einer Feste zwischen den Gwinel-Bergen und dem Pennganion. Ab dem Nachmittag wurden mehrere Ochsen gegrillt und jetzt gegen Sonnenuntergang ist alles vertilgt und der Uisge wird großzügig verteilt. Da ertönt vom Turm ein Alarmruf und direkt als Antwort ertönt das mächtige Gequake eines Pibrochmor... Bis zu drei Anmeldungen nehme ich hier im Forum an, ein bis zwei Plätze werden dann vor Ort belegt. Anmeldungen im Forum erfolgen nicht automatisch in der Reihenfolge der Meldung und ich warte mindestens bis nach dem WestCon mit einer Festlegung. -
Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 M4 (aber auch M3 oder M5 geht) Donnerstag Grad der Figuren: Passend zueinander - Gradzahl variabel - Schätzwert: Grad 10-13 Voraussichtlicher Beginn: morgens nach dem Frühstück Voraussichtliches Ende: Nachts Art des Abenteuers: Sozial / Erkundung / etwas Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: Die Figuren sollten in Thalassa allein überlebensfähig sein. Sprachen: Chryseisch, Maralinga, Vallinga, Neu Vallinga von Vorteil. Landeskunde, Gassenwissen und passende soziale Fähigkeiten gern gesehen. Vorhandene Kontakte in Thalassa sind ebenfalls ein Plus. Ein Tempel wird eben nicht nur mit dem Schwert in der Hand gebaut... Beschreibung: Die Ordenskriegerin Xenia (M4, Gr13) hatte einst gelobt, einen Tempel ihrer Göttin Peneia (Diebe, Schicksal, Tochter Nothuns) in Thalassa zu gründen. Xenia wird daher die Expedition leiten, ausrüsten und finanzieren (Vorabsprachen mit Xenia sind zulässig). Eine weihende Priesterin wäre als Unterstützung gern gesehen. Ansonsten wären robuste und kompetente Begleiter bei dieser Queste gern gesehene Unterstützung. Aufgabe wird es sein, die Erlaubnis zum Aufbau des Tempels zu erhalten, sowie dafür zu sorgen, dass die Baumaterialien am Bestimmungsort angelangen und dass der Bau abgeschlossen wird. Hier muss garantiert die eine oder andere kapriziöse Persönlichkeit überzeugt werden, um das Vorhaben gelingen zu lassen. SpielerInnen: 1. Tjorm mit Xenia, OK, GR 13; 2. 3. 4. 5. - wird auf dem CON vergeben - Falls sich genügend Spieler finden, können wir es spielen. Exorbitante Artefakte (weit fernab der QBs) sind vorher einzureichen per PN.
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Spielleiter: death_Phobos Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-15 (vorgefertigte Charaktere nur für das Abenteuer mit Grad 10 möglich) System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstuck Voraussichtliche Dauer: 4h Art des Abenteuers: Kampf,Kommandomission Voraussetzung/Vorbedingung: moralisch flexible Charaktere, gerne auch aus "Dunkle Mächte", ob Dämonenbeschwörer, Finstermagier oder schwarzer Hexer, hier ist alles erlaubt. Beschreibung: Eine kühle Brise weht durch die Hutzelgasse und im schummrigen Licht der Nacht ist der Ornalidenbogen mit seinen Statuen kaum auszumachen. Von nicht weit entfernt dringt immer wieder ein Schwall undefinierbarer Geräusche zu dir wenn ein Betrunkener lärmend die Taverne zum Sumpfranzen verlässt. Ein kalter Schauer läuft dir den Nacken hinunter, nicht aufgrund der frostigen Temperaturen oder der drohenden Gefahr. Nein aus Vorfreude. Endlich! Nach so vielen Strapazen und Entbehrungen ist das Schwert so nahe. Leise murmelst du nochmals die Codeworte "Winternächte sind still. Frostig still" vor dich hin und trittst aus dem Schutz des Hauseingangs in dem du dich verborgen hattest. Spieler: (2 Plätze werden hier im Forum vergeben, der Rest auf der Con)
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Spielleiter: death_PhobosAnzahl der Spieler: 3-5Grade der Figuren: niedrig System: M5Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10.00 Uhr)Voraussichtliche Dauer: bis Samstag AbendessenArt des Abenteuers: Reiseabenteuer, Kommandomission Erainn/ChryseiaVorteilhafte Eigenschaften: keine erforderlichBeschreibung: Der Golf der blauen Wellen birgt viele Gefahren und kennt so manche Schreckgensgestalt. Der Seeoger ist eine von ihnen, eine Kreatur, dessen Namen man besser nur flüstert. So oder so ähnlich beginnt jede Schauergeschichte der Seeleute die im torkelnden Einhorn am Ufer des Tuariscs einkehren. Raub, Entführung, 20.000 Goldstücke und ein Angebot. Am Ende der Reise werden die jungen Abenteurer wissen wieviel Wahrheit in den Geschichten steckt. Spieler: (2 Plätze werden hier im Forum vergeben, der Rest auf der Con) Edit: Nach dem Leiten in einer Testgruppe habe ich die benötigte Zeit auf 6-8 Stunden reduziert.
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Die Naranjors - Teil 2 Gespielt wird nach MIDGARD, 5. Auflage. Spieltermin: Freitag - Beginn: 15:30 Uhr. Grade: 9-15 Es handelt sich um die Fortsetzung eines Abenteuers, das bereits 2017 auf dem Midgard-Westcon begonnen wurde. Die Handlung spielt in der Region Lanitia. Die Plätze sind aufgrand des Fortsetzungscharakters bereits weitgehend vergeben. Sollten Spieler abspringen, oder sich nicht melden, so werden die freien Plätze an andere Spieler vergeben. Bisher angemeldet sind: - Koschkosch - Solwac - Fabian Dirk - Orlando G.
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Titel: Der Zauberhut Spielleiter schoguen (Günther) Anzahl der Spieler 6 M3 / M4 / M5 Bevorzugt M5 (da kenne ich die Regeln) M4/M3 Charaktere werden auch angenommen Voraussichtlicher Beginn Freitag ab16.30 Uhr Voraussichtliches Ende 4 - 6 Stunden Art des Abenteuers Rollenspiel, Waldabenteuer, Detektiv, es geht um Halblinge, also Essen, Spass haben, Abenteuer erleben, nachher davon erzählen Voraussetzungen / Vorbedingungen Halbytla (vorgefertigte Halbytla sind vorhanden) eventuell auch Zwerge, die müssen aber Halbytla und ihre Gebräuche tolerieren Beschreibung Die Magiergilde von Twyneward sucht eine Gruppe Halbytla, die für sie den dringend benötigten Zauberhut von Onkel Bertel und Tante Lisbeth, beides betagte Halblinge, abholt. Dieser Hut wird dringend (so in 4 Wochen) für eine Zeremonie gebraucht. Man munkelt, dass er für die jungen, neuen Zauberer gebraucht wird. Onkel Bertel und Tante Lisbeth geben aber den Hut nicht gerne an die großen Leute aus. Also werden erfahrene und vertrauenswürdige Halbytla gesucht, die den Auftrag annehmen. Der Dank der Gilde sind ihr gewiss, aber auch etwas Gold und ein paar Tränke sind als Bezahlung ausgelobt. Teilnehmer: 1. Michael 2. Thomas
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Spielleiter: Selinda Anzahl der Spieler: max. 5 M3/M4/M5: vornehmlich M4.. (M5 können gerne vorbeischauen) Grade der Figuren: 3 – 7 (bin da flexibel) Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung (falls keiner Abends verplant ist, gerne länger) Art des Abenteuers: Spiel-im-Spiel / Verrücktes Dungeon-Crawl – glaube ich… Voraussetzung/Vorbedingung: 1.) Spieler dürfen NICHT die Critical Role Folge: „Grog‘s Game Night: Bunions and Flagons“ gesehen haben, da ich dieses Abenteuer aus dieser Episode gebastelt habe. 2.) Humor und Spaß und Lust auf ein vollkommen un-ernstes Abenteuer zu erleben. 3.) Ich würde mich freuen, wenn euer Charakter mindestens eine kurze lustige Anekdote über sich oder ein Abenteuer erzählen könnte. Beschreibung: Stellt euch vor euer nicht gerade von Intelligenz gesegneter Kumpane, der Nordland-Barbar Grog, beschließt ein Rollenspiel-Abenteuer zu schreiben. Und er war betrunken als er das tat. Sehr betrunken. Vielleicht auch ein wenig berauscht. Und er überredet euch (also eure Charaktere), dieses Abenteuer zu spielen. Ihr spielt also eure Charaktere, die ein Rollenspiel spielen… Klingt vielleicht verwirrend, wird aber schon werden. Euch erwartet ein klassischer Abenteueranfang in einer Taverne. Ihr werdet in dunklen Gängen unterwegs sein. Es gibt Rätsel (aber nicht zu schwer *zum Barbaren schiel*) und Monster (die werden schon schwerer sein… weil, davon versteht der Barbar halt etwas). Wenn am Schluss eine in sich schlüssige und nachvollziehbare Geschichte entstanden ist, ist das ein glücklicher Zufall. Hauptsache alle haben Spaß.
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Titel: Im Zeichen des Blutmonds (ehemals: der Blutmond; Titel abgeändert um Verwechslung mit gleichnamiger Publikation vorzubeugen) Spielleiter: Broendil Anzahl der Spieler: max. 6 Spieler M3 / M4 / M5: M5 Grade 10 - 20, M4 dementsprechend (Grad 6 bis mittleres Grad 8) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10.00 Uhr Voraussichtliches Dauer: Bis ca. 1Uhr. Art des Abenteuers: Land/Stadt; Kampf/Detektiv, von allem etwas. Voraussetzungen / Vorbedingungen: keine; hat ein Charakter bei mir schon das Decadan (der Spiele des Jahrzehnts) gespielt, wäre der Einstieg ins Abenteuer erleichtert. Es ist jedoch kein Vorwissen aus dem Decadan notwenidg für dieses Abenteuer. Beschreibung: Cuanscuadan/Erainn: Nach Abschluss des Decadan ruft euch Cedric MacAelfin zusammen, damit ihr für ihn seine abhanden gekommenen Artefakte wiederbesorgt. Der Weg führt euch hinaus aus Cuanscuadan ins südliche Erainn. ins Fearann Ruadh (das rote Land), welches in Teilen von den huatlantischen Emigranten und weiteren Ureinwohnern Erainns besiedelt ist. Aber vorsicht, auch andere Parteien könnten Interesse an den Artefakten haben und den Dieben nachstellen. Platzvergabe: 2 der 6 Plätze möchte ich für eine Vor-Ort Anmeldung freihalten.