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Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: ~10-12 (nach M4) System nach Möglichkeit: M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstags wenn alle da sind! Voraussichtliche Dauer: Freitag Abendessen Art des Abenteuers: Story / Mystik / Konfrontation (offenes Szenario!) Beschreibung: Tayang Bo Baybugha fürstengleicher Herrscher auf Kontinent Sirao zieht mit seinem Hofstaat durch die Länder der bekannten Welt. Seine Aufsehen errregende Reise wird von einem mehr als beeindruckendem Hofstaat begleitet. Gemächlich aber scheinbar unaufhaltsam bewegt sich dieser prachtvolle Hofstaat durch die Lande. Offiziell stellt der Herrscher seinen Vorkämpfer und besten Krieger, "Ekhnii Daichid", vor. Er fordert jeden, insbesondere Fürsten, Könige und Herrscher, auf sich mit seinem Krieger zu messen oder einen Vorkämpfer zu bestimmen der sich diesem Kampf stellt. Ein wahrliches Spektakel wird um die zahlreichen Kämpfe gemacht, hochdotiert ist die laufende Wette, dass es niemanden geben könne der sich mit dem "Ekhnii Daichid" messen könne. Viele haben sich der Herausforderung gestellt. Keiner konnte einen Sieg erringen. Unzählige strömen herbei um diesem Spektakel beizuwohnen. Doch sind auch viele skeptisch und besorgt was die wahren Ziele, dieser zur Schaustellung wahrlich beeindruckenden Kriegskunst sind. Und der herumwandernde Hofstaat führt immerhin auch einer beachtliche Zahl an Soldaten mit sich, und so in die Herzen verschiedenster Länder. Zumdem ist nur wenig über Tayang Bo Baybugha und seine Linie bekannt. Und das was bekannt ist scheint wenig vertrauenserweckend. Wer ist dieser Krieger dessen Schwertkunst scheinbar vollendet ist. Ist er wirklich der größte Krieger aller Zeiten? Hierbei handelt es sich um ein völlig freies Szenario, da keine zeitlichen Fristen existieren. Zudem gibt es diverse Ansätze zum Handlen bewegt zu werden. Auftrage, eigenes Interesse, das Streben nach Ruhm und Reichtum. Von daher gibt es auch keine Einschränkungen was die Chars angeht. Beste Grüße Spieler: 1) Tjorm - Firion, Km 2) Gandubán 3) Stefanie - Rebecca, Th 4) Finn - Dario, As, oder Tjorm, BN 5) Xenia - Elvira, Ba 6) theschneif - ?, NHx
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5: M4/M5 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: 9:00 Voraussichtliche Dauer: bis 15:00 Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv, Intrigen Beschreibung: Es ist tiefster Winter in Geltin. Die Sonderbeauftragte in Elfenfragen würde gern hinter dem warmen Ofen weiter ihre Bücher studieren. Aber es gibt wichtige Amtsgeschäfte. Euer Schiff hat gerade noch den Hafen erreicht bevor der Eisgang bis auf weiteres Schifffahrt unmöglich macht. Spieler: 1. Alas Ven - Svetlana 2. Nick - ____________ 3. Daergal - ___________ 4. Helgris - ___________ 5. Rhakorium - Juri Krupenkov 6. ToddArkin - Ian Finnley
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Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz, Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ;-) Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bevorzugt sind daher dabei, da sie sich bereits früher gemeldet haben (Warteliste): Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler / Charakter: 1) Blaues_Feuer - Afsana Daria - Märchenerzählerin und Geschichtsforscherin 2) drachentor - Sylvius - Magier 3) Onkel Hotte - ? - Zwerg, PB 4) AzubiMage - Demostos Krykas - Magier 5) Randver MacBeorn - Mirant, Elfenmagier 6) Solwac Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin: Kli, Yon Attan, Miles et Magus, Schrat, Lustmolch, Ma Kai, Daergal
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Spielleiter: Raldnar Anzahl der Spieler: 6 M5 Grade der Figuren: 3 bis 5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach einem ausgiebigen (Halbling-)-Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis in die geisterhaften Nachtstunden Art des Abenteuers: Detektiv-/ Freiluft-/ Dungeon-Schauplatz Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse an Neuem Beschreibung: Alba ist das Land der Geister. Manches Haus, Gehöft oder auch stattliches Anwesen musste aufgegeben werden, weil eines dieser körperlosen Wesen darin ein neues Heim gefunden hat. Und nur wenige Menschen vermögen etwas gegen diese Landplage zu unternehmen. Pater Ryan McArren hat vor einigen Tagen mit einem fulminanten Auftritt die Gelehrtenwelt Cambrygs in Aufruhr versetzt. In seinem Vortrag „Über die Eindämmung der Geisterplage in Alba“ berief er sich auf das verschollen geglaubte Werk „Wydher die Macht dher Gheyster“ Alaric McBeorns, der als geheimnisumwobener Forscher vor über 500 Jahren erste Erkenntnisse zu diesen Wesen gesammelt und niedergeschrieben hat. Da er sich dafür der Dienste eines valianischen Totenbeschwörers bedient haben soll, wurde Alaric verfolgt und musste untertauchen. Nicht wenige Forscher glauben, dass noch einige Dokumente aus dieser Zeit existieren. Welch‘ ein Fortschritt für die Forschung! Und Ryan McArren hat anscheinend einige entdeckt … Das Abenteuer wird nach M5-Regeln gespielt und richtet sich an wenig erfahrene Spielfiguren (Grad 3 bis 5). Es besteht aus Detektiv-, Wildnis und Verlieselementen. Die Spieler sollten sich darauf einlassen, auch ein wenig neben den von Regeln ausgetretenen MIDGARD-Spuren zu wandeln … Dies ist nur eine Ankündigung, um die jeweilige persönliche Con-Planung zu erleichtern. Ich nehme keine Voranmeldungen an, Absichtserklärungen können jedoch gerne – bitte formvollendet – hinterlegt werden. Die Plätze werden aufgrund der Chancengleichheit erst auf dem West-Con vergeben …
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Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 (ähnlich starke M5-Chars sind möglich, werden aber nach M4 behandelt) Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca. 19:00h (halt nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: bis max. 02:00 h Art des Abenteuers: Meer, Natur, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4. Ohne Altersbeschränkung, für Kinder geeignet. Beschreibung: Seit einiger Zeit stört ein mächtiges, Blitze schleuderndes Piratenschiff unter dem Kommando des Schwarzen Hakan den Handel im Meer der 5 Winde. Lidralische Agenten haben den geheimen Heimathafen des Schiffes ausfindig gemacht. Der ist von See aus unangreifbar, daher werden nun in Meknesch potente Abenteurer gesucht, die per Infiltration oder per Angriff von Land aus diesen äußerst gefährlichen blutrünstigen Piraten ausschalten. Die Piratenbeute dürfen die erfolgreichen Helden behalten, nur hätten die (geheimen und anonym bleiben wollenden Auftraggeber) gern Details über die mächtige Waffe des Schwarzen Hakan gewusst. Dieses Abenteuer ist ein ausgekoppeltes Szenario aus meiner Heimrunde, das die Spieler mir als Con-tauglich rückgemeldeten, also ein TEST. Schaumerma, ob das so stimmt. Beim ersten Lauf ging es v. a. um solide Planung und dann ein episches Gemetzel; philosophische Tiefe ist (vermutlich) diesmal nicht zu erwarten. Es gibt allerdings auch keine Überlebensgarantie, denn der Schwarze Hakan und seine Crew wissen sich zu wehren. Wer hat, bringe eine passende Tabletop-Miniatur für seinen Char mit, könnte nützlich sein. Notfalls halte ich welche bereit. Ach ja: Eine standesgemäße Buddel voll Rum (FSK: 18) könnte bei der Spielleiterbestechung und bei der Schaffung passender Atmosphäre durchaus hilfreich sein. Spieler/innen: Voranmeldungen möglich; es gibt bereits potentiell Interessierte mit 'Vorkaufrecht', freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. Ich behalte mir vor, bestimmte Spieler, Charaktere oder Ausrüstungsgegenstände ohne Angabe von Gründen abzulehnen. 1.: Marian (Faslan, BS 10) 2.: Die Hexe (Chelinda Hx ?) 3.: Christin (Nuala, PB M5-18) 4.: Raldnar (Raldnar Thorvaldsson ??) 5.: DiRi (Maranthin PM ?) 6.: Lemeriel (Edoardo Gl ?)
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Spielleiterin: Shayleigh Anzahl der Spieler: max 5 (ein Platz ist schon für Shays Neffen reserviert) Midgard 5 Grade der Figuren: bis ca. Grad 22 Beginn: Freitags nach der Begrüßung Ende: Freitags spät Abends Art des Abenteuers: Seefahrt, Reise, Piraten, Verwicklungen - Teil der MidgardCon-Saga - Vorwissen kann helfen, ist aber nicht erforderlich! Voraussetzung: Bitte mit Nennung des Namens, Forumsnamens und Charakters über midgardconsaga@gmail.com anmelden. Spontane Spieler auf dem Con sind natürlich auch willkommen. Teaser: "Im Auftrag der Prinzessin Barbelica werden in aller Stille fähige Leute, insbesondere seefeste, gesucht, die bereit sind ein Schiff auf eine Reise in unbekannte Gefilde zu besteigen. - Es ist jemand zu finden..... der eine, der so wichtig ist für die Schwester der Prinzessin, heißt es... Bist du mutig genug dich dieser Aufgabe zu stellen und in die geheimnisvolle Regenbogensee aufzubrechen?"
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Spielleiter: Alas Ven Anzahl der Spieler: 4-5 System: Midgard 1880 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Abend, nach dem Abendessen, falls wir es Donnerstag nicht schaffen, machen wir Sonntag noch weiter. Art des Abenteuers: Wildwestabenteuer anderer Art... Voraussetzung: Charakter sollte sein: Journalist, Arzt, Wildwest-Mann oder Journalistin, Ärztin, Abenteuerin und passabel Englisch können Beschreibung: Miss Mattingale sucht mutige Männer und Frauen, die bereit sind, eine Lieferung von 30 Wagen schrecklichsten und tödlichen Giftes von Fort Cheyenne nach Denver mit zu verhindern als Mitglieder einer Eskorte. Ebenso werden mutige Berichterstatter gesucht, die bereit sind, den Feldzug gegen das tödliche Gift mitzumachen und über den Feldzug zu berichten, um vor allem die Männer in Denver vor dessen Auswirkungen zu schützen. Erfahrene Westmänner sind besonders willkommen - es kann zu Begegnungen mit Indianern kommen! (Wen das alles irgendwie an "40 Wagen westwärts" erinnert, der liegt richtig! Aber bitte nicht noch einmal vorher gucken, dann nehmt Ihr Euch den ganzen Spa0!)
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Abenteuertitel: Eine eingeforderte Hilfe (ein Abenteuer der MidgardCon-Saga) Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6, falls jemand keine Gruppe findet 7 Grade der Figuren: Eine homogene Gruppe unter Grad 22 (M5) wäre nett Voraussichtlicher Beginn: Freitag, falls es vorher nicht möglich ist, nach der Begrüßung und dem Abendmahl Voraussichtliche Dauer: ca. 0 bis 1 Uhr Art des Abenteuers: Ein von den Spielerfiguren angetriebenes Abenteuer in der Wildnis Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga, aber man benötigt wirklich keine Vorkenntnisse über diese, die Lust an einem freudigen Rollenspielabend ist jedoch sicher wichtig. Beschreibung: Die Spielfiguren reisen mit einem kleinen Handelszug durch das Fürstentum von Vigales (Corua in den Küstenstaaten). Sie werden schon wissen, was sie dazu getrieben hat. Vielleicht suchen sie eine Anstellung, ein Abenteuer, wollen nicht alleine reisen, oder, oder. Als ihr südlich der Handelsstraße nahe des „urtümlichen Waldes von Bromme“ seid, zieht ein Unwetter auf und zwingt Euch in einer alten Scheune Unterkunft zu suchen. Und dann nimmt alles seinen Lauf...
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Freitag – Minen des Irrsinns Spielleiter: Selinda Anzahl der Spieler: 2 - 5 M4 (M5 Charaktere willkommen, ggf. und evtl. werde ich bzgl. Glückspunkte ein wenig hausregeln) Grade der Figuren: Grad 4 - 6 (M4) Voraussichtlicher Beginn: 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Begrüßung – optional können wir nach der Begrüßung weitermachen, wenn alle Zeit und Lust dazu haben Art des Abenteuers: Adaption des PAX 2013 DnD Abenteuers "Mines of Madness" - fröhliches Dungeonerkunden mit allem was das SL-Herz erfreut. Voraussetzung/Vorbedingung: Nix, habt Spaß! Oh, und hängt nicht zu sehr an euren Charakteren... ich empfehle sogar, vielleicht ein paar Ersatz-Charaktere bzw. Clone bereit zu halten, man weiß, ja nie wann das Schicksal (oder die Falle) zuschlägt. Ach ja, jemand, der sich mit Fallen auskennt, wäre vielleicht nicht schlecht. Ist aber kein muss, solche Charaktere sind meistens nicht so stabil. Beschreibung: Der Zauberer Abracadamus hatte den Ewigen Stein in den dunkelsten Tiefen einer alten Mine versteckt, Monster gezwungen als Wächter zu dienen, und den ganzen Dungeon mit Fallen verschönert. Dann ist er gestorben, wie es alle artige Zauberer zu tun pflegen. Viele Helden sind der Verlockung von Unsterblichkeit durch den Ewigen Steinnzum Opfer gefallen. Bis zum heutigen Datum hat nur eine tapfere Gruppe den Minen des Irrsinns die Stirn geboten und sind zurückgekehrt um davon zu berichten. Ihr glaubt, ihr seid besser? Ihr glaubt, ihr habt das was es braucht um das Leben beim Schopf zu packen und könnt den Dungeon bezwingen? Wir bezweifeln das zwar, aber nur zu... beweist, dass wir Unrecht haben! Spieler: 1. Tijalda NiAelfin 2. Rhakorium 3. Wolfgang 4. 5. **** vor Ort **** (6. für eine arme Seele, die sonst nix gefunden hat)
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Spielleiter: Gandubán / Michael Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 1 - 5 Voraussichtlicher Beginn: 13.00 bis zum Abenessen Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden Art des Abenteuers: Außer Freiland ein bißchen von Allem Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte keine Flug-, Schwebe- oder Teleportationszauber oder Artefakte. "Die Regenbogenbrücke" ist ein Abenteuer aus der guten alten Zeitschrift "Zauberzeit" (glaube ich zumindest) und datiert wohl gut und gerne 25 Jahre zurück. Das Szenario ist für ALLE Altersklassen geeignet! Beschreibung: Ihr zieht wieder einmal euren Weg von irgendwo nach nirgendwo, es regnet seit Stunden und ihr seid bis auf die Knochen durchnäßt. Ob ihr euch überhaupt noch auf dem richtigen Weg befindet ist ebenalls schwer zu glauben, eigentlich hätte doch schon längst eine der übliche Herbergen auftauchen müssen. Alle dunklen Mächte scheinen sich gegen euch verschworen zu haben, es Blitz und Donner ständig, gießt nach wie vor wie aus Kübeln. Verdrossen zieht ihr den kaum noch erkennbaren Weg weiter, auf der Suche nach einem Unterschlupf...
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: 3 - 5 M3/M4/M5: ich leite nach M4 (oder was ich dafür halte) Grade der Figuren: 1-3 M3-5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag so gegen 16.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Ich hoffe auf spätestens 01.00 Uhr Art des Abenteuers: Ermittlung, Krimi, Rollenspiel ein wenig Kampf und Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: auf dem Westcon sein vielleicht ? keinen übermagischen Tand... Beschreibung: Die Gruppe nähert sich einem kleinen Ort in Alba, die Häuser und Strassen sind hübsch geschmückt. Eigentlich sieht alles recht nett und gediegen aus, doch als ihr auf dem Marktplatz ankommt ändert sich die Stimmung... Seid ihr in der Lage den Mob zu beruhigen und die Hochzeit zu ermöglichen ? Spieler: 1. Thufir Hawatt - Zvingli Hartstamm 2. 3. Christin - spielt eine Hexe 4. ToddArkin - Francis Haggart Hexen/Bestienjäger 5. Diri - Priester oder Barbar 6. Die Hexe - Schamanin
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Nachdem in Bacharach Anfragen zum zweiten Teil an mich heran getragen wurden gibt es seit langem mal wieder einen Con ohne den ersten Teil. Hier also der 2 Teil der Saga. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 [ich hoffe einfach mal, dass vor 10:00 Uhr jemand wach ist] Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler: 1) draco2111 - Kinnan DeSoel, Ordenskrieger des Xan 2) ToddArkin - Todd Arkin, Magier/Beschwörer 3) Eswin - Eswin, Magierin 4) Onkel Hotte - Kildren Thundersteam, Beschützerpriester, Zwerg aus Dwarheim 5) Die Hexe - Chelinda 6) drachentor - Sylvius
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Spielleiter: Zwerg Anzahl der Spieler: 5 (Vergabe 4 Plätze über Forum /Einwahl der Plätze vor Ort: 1-Rest) M5 Grad der Figuren: 0-1 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 9:00Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Mittag ca. 13:00Uhr Art des Abenteuers: Entdeckung / Kampf / Glaube Voraussetzung/Vorbedingung: Meketischer Abstammung oder aus Eschar und Interesse am alten Glauben Beschreibung: Es empfiehlt sich ein Abenteurer Grad 0 (noch nicht alle Fertigkeiten vergeben, erst im Abenteuer ergänzen) oder ein Grad 1 Charakter. Das Abenteuer kann bei Interesse auf dem nächsten Con (Breuberg oder Stahleck) weitergespielt werden, bis Grad 6 wurde es schon getestet. Die Abenteurer machen eine Reise und das Schicksal schlägt zu. Sie sind dem Tod geweiht. Doch da scheint eine Rettung zu kommen. Doch die Götter testen hart. (Ungläubige scheiden am Anfang des Abenteuers aus.) Danach nehmen die Spieler ihr Schicksal in die Hand. Möge Heket mit ihnen sein!
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Vorankündigungen für Bacharach Spielleiter: Zwerg Anzahl der Spieler: 5-6 (Vergabe/Einwahl der Plätze vor Ort) M5 Grad der Figuren: 0-1 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 9:00Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Mittag ca. 13:00Uhr Art des Abenteuers: Entdeckung / Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Meketischer Abstammung oder aus Eschar und Interesse am alten Glauben Beschreibung: Es empfiehlt sich ein Abenteurer Grad 0 (noch nicht alle Fertigkeiten vergeben, erst im Abenteuer ergänzen) oder ein Grad 1 Charakter. Das Abenteuer kann bei Interesse auf dem nächsten Con (Breuberg oder Stahleck) weitergespielt werden, bis Grad 6 wurde es schon getestet. Die Abenteurer machen eine Reise und das Schicksal schlägt zu. Sie sind dem Tod geweiht. Doch da scheint eine Rettung zu kommen. Doch die Götter testen hart. (Ungläubige scheiden am Anfang des Abenteuers aus.) Danach nehmen die Spieler ihr Schicksal in die Hand. Möge Heket mit ihnen sein!
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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 12-14 Stunden, also den ganzen Donnerstag. Art des Abenteuers: Reise + Technik oder "Großer Sport" um es mit Tomcat zu sagen. Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise durch den Wilden Westen der USA gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen natürlich ist auch die schreibende Zunft als Begleiter gerne gesehen, ebenso wie Fotografen. Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Hermann Michaelis, der Hersteller von Dampfomnibussen hat mit einem amerikanischen Eisenbahnbaron I]James J. Hill[/i] gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Bismarck in Dakota nach Henly in Nordkalifornien bringen kann, als sein Kontrahent mit der Eisenbahn. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Eure Ideen und Eure Fähigkeiten (und ein bisschen Würfelglück) wird den Ausgang des Rennens entscheiden. 1) 2) 3) 4) 5)
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Spielleiter: DiRi & Bruder Buck Anzahl der Spieler: Für das Event unbegrenzt, für die einzelnen Turniere unterschiedlich von 6-15 Spieler Midgard 5 Grade: Offen Beginn: 10 Uhr für das Event (mit Rede des Kanzlers von Vigales), anschließend Turnierrunden Ende: bis ca. 14 Uhr, eher früher Art des Abenteuers: Kurzes, gemeinsames Live-Event als Einführung, dann verschiedene einzelne Turnierwettkämpfe (s. unten) Voraussetzung: Als Teilnehmer des Events: Keine, als Zuschauer bei den Turnieren (gerne gesehen, ihr dürft auch wetten!), unterschiedlich. Als Turnierwettkämpfe sind bis jetzt gesetzt: Boxwettkampf (Bruder Buck) Hunderennen (Ma Kai) Zaubererwettstreit (Solwac) Stadtlauf rund um Dargirna (alf04, nach M4-Regeln)
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i Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: M4, so 6-8 M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den gesamten Tag Art des Abenteuers: Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches und Ruinen. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung: Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch! Dieses Abenteuer mag ein wenig vom aktuellen Quellenband Rawindra abweichen, da es älter ist. *********
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Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 5-6 M3/M4/M5 M4 / M5 Grade der Figuren: M4 = 5-7 bei M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Freitag Nachmittag 16 Uhr oder später je nach meiner Anreisedauer Voraussichtliche Dauer: 6-8h (hoffentlich) Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Detektiv, Erkundung, wenig Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Figuren sollten chryseisch sprechen können Beschreibung: Ihr seid in Thalassa - der geheimnisvollen Stadt des Bettlerkönigs, der Gesetzlosen und Sammelbecken von menschlichem Abschaum. Die Gründe warum ihr hierher gekommen seid wird jedem sein persönliches Geheimnis sein. Nach einem kleinen Rundgang durch die Stadt und einer kleinen Gefälligkeit seid ihr mitten drin in einer Jagd nach einer Reliquie die mehr Fragen als Antworten aufwirft. Dann wollen wir mal schauen ob ihr zwischen Ratten und Ziegen, Fischen und Totenköpfen bestehen könnt.... Anmerkung: Thalassa ist zwar kein Ort für Kinder, aber das Abenteuer ist nicht Ü18, bei Bedarf einfach fragen. Plätze: schoguen elvenkiss chichén unicum lucius blaues feuer randover
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Spielleiter: Blaues Feuer (Christiane) Anzahl der Spieler: 5 M4/M5: bevorzugt M4, damit z.B. mit gezielten Angriffen gespielt werden kann, M5-Figuren gehen auch, werden aber ggf. runterskaliert (oder wenn überwiegend M5-Figuren dabei sind, die M4er hoch) Grade der Figuren: mittel bis hoch (ich tu mich sehr schwer damit, die Gefährlichkeit einzuschätzen, ihr müsst selbst sehen, wo es euren Figuren zu heiß wird) Voraussichtlicher Beginn: Do. 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Donnerstag, aber nicht länger als 01:00 Art des Abenteuers: ein bischen Erkundung, ein bischen Kampf, alles andere kommt drauf an, was ihr macht Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: Alexidios, Händler für Bauholz in Nikostria, hat Sorgen. In letzter Zeit mehren sich auf seinem Hof die Unfälle. Äxte springen vom Holz ab, gebündelte Stämme rollen über das Gelände und verletzten Leute. Die Arbeiter behaupten, etwas würde sie beobachten und die Unfälle verursachen. Der örtliche Priester hat das als Unsinn abgetan und den Leuten nahegelegt, öfter zum Gottesdienst zu kommen, statt in die Schänke zu gehen. Dem alten Alexidios reicht das und er treibt seine Leute wieder an die Arbeit; die Geschäfte laufen sowieso seit Jahren nur schleppend. Sein Sohn, Alexidios der Jüngere, der das Geschäft bald erben soll, ist da aus anderem Holz geschnitzt. Er spürt, dass mit dem Holz etwas anders ist, kann aber nicht sagen, was. Alexidios der Jüngere ist unternehmerisch genug, um auch andere Geschäftsmöglichkeiten zu sehen. Wenn das Holz z.B. als Grundlage für magische Gegenstände benutzt werden könnte.... Man müsste mal nach dem Rechten sehen und ins Kentaurion, wo das Holz geschlagen wird. Und da kommt ihr ins Spiel. 1. dabba - Glücksritter 2. 3. 4. 5.
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Zeitpunkt: Freitag, 06.05.2016 Spielleiter: podaleirios Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Grad 7-9 (M4) oder ca. Grad 13 - 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Nach dem Abendessen; also ca. 19.00 Uhr- 19.30 Uh Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden (Ende ca 01.00h) Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, Dungeon, Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Regeltechnisches: Ich bemühe mich, das Abenteuer grundsätzlich nach M5 Regeln zu leiten. M4 Charaktere sind willkommen, da ich in M4 noch deutlich sicherer bin. Ich bin mir sicher, man wird in Reibungssituationen schon eine Lösung finden. Beschreibung: An dieser Stelle sollte eigentlich eine Beschreibung der Geschichte stehen. Die kann ich aber schwer machen, ohne etwas vorweg zu nehmen. Im Abenteuer sollte es hoffentlich spannend, vielleicht auch hektisch und gruselig werden, garantiert jedoch tödlich. Es wird sicherlich viel gewürfelt, also werden reine "Rollenspieler" wenig Vergnügen haben. Auch das eine oder andere Rätsel mag es zu lösen geben. Daher nur Folgendes: Die Aufgabe wird die Spreu vom Weizen trennen. Bist du Jäger oder wirst du selbst zur Beute? Töten oder getötet werden..Kann man Totes überhaupt töten? Und wartet möglicherweise der Tod auf dich? Wer glaubt, dass es nur Leben oder Tod gibt, hat keine Ahnung... nicht mal ansatzweise.. Und es läuft wie immer; das Abenteuer findet parallel mit Einskaldir`s Abenteuer "Jäger oder Beute" statt. Kenner wissen, warum. Keine Angst, wir treffen nicht aufeinander...!
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2016 Der Blutmond
Broendil erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Spielleiter: Broendil Anzahl der Spieler: 5-6 M3/M4/M5: gespielt wird nach M5, M4 Charakter sind willkommen Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5); ca. 6 - 8 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10.00 Uhr) Voraussichtliche Dauer: bis Samstag Nacht Art des Abenteuers: Ermittlung, Kampf, Stadt, Wildnis; alles ist dabei. Voraussetzung/Vorbedingung: Voraussetzungen, Bedingung gibt es keine. Für die Stimmung zum Einstieg in das Abenteuer ist es schön, wenn der ein oder andere Charakter das Abenteuer "Dekadan (oder Spiele des Jahrzehnts)" bei mir gespielt hat.Wie gesagt, ist keine Voraussetzung. Beschreibung: Cedric MacAelfin, ein Antiquitäten und Kunsthändler aus Cuanscuadan, schickt euch los die 4 verschwundenen magischen Amulette (Schutz gegen Werwesen) für ihn wieder zu beschaffen. Eure Suche beginnt in Cuanscuadan und führt euch in die unberührte bzw. unerforschte Wildnis im Süden Erainns. Doch höchstwahrscheinlich seit ihr nicht die einzigen, die auf der Suche nach den Amuletten sind. Platzvergabe erfolgt auf dem Klostercon. -
Spielleiter: Carsten / Nerkaus Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: bevorzugt niedrige Grade, eher M5 (aber egal) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch ab ca. 14:00 Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 22:00 Es schaut euch an und fleht um eure Hilfe. „ Oh göttlicher Wu Kung.Ich erbete euch um eure Hilfe. Ich befinde mich in großer Gefahr. Ihr müsst mich retten! Sie werden gleich hier sein.“ (Sie blickt sich um und das klare Bild vor euren Augen scheint zu verschwimmen)„Der Lord kennt das Geheimnis, schnell; BITTE“ Ihr sehr noch wie mehrere Gestallten hinter ihr erscheinen als das Bild verschwimmt.
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Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 8-10 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Bis 15:00 Art des Abenteuers: Sandkiste, d.h. die Spieler bestimmen die Handlung Voraussetzung/Vorbedingung: Albische Sprachkenntnisse Beschreibung: Frühjahr in Nordalba im Bereich südliche des Halfdals etwa auf halbem Weg zwischen Norwardstor und Irenhart. Snaesend liegt einige Tage zurück und die Wege und Straßen werden wieder von Händlern, Pilgern, Abenteuerern usw. bevölkert. Am späten Nachmittag erreicht ihr den befestigten Gasthof "Zum rastenden Schwert" und kehrt ein. Außer euch gibt es noch ein paar Übernachtungsgäste und einige Einheimische aus einem nah gelegenen Dorf. Irgendwann läutet der Wirt die letzte Runde und sperrt kurz danach die Tür ab. Zeit für Nachtruhe oder etwa nicht?
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Abenteuertitel: Schmerz, Jagd und blutige Rache Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: Grade 20 - 25 (M5) wäre nett Voraussichtlicher Beginn: Samstag, ab 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 01.00 Uhr Art des Abenteuers: Gandubán bei seiner Queste zu unterstützen und dabei nicht zu sterben Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein Abenteuer im Rahmen der MidgardCon-Saga, aber man benötigt wirklich KEINE Saga-Vorkenntnisse (schaden tun sie indes auch nicht). Es ist die persönliche Einladung von Gandubán erforderlich, da es sich um seine Queste handelt. Beschreibung: Vor nunmehr acht Jahren schwor Gandubán den Mörder seines Blutsbruders zur Strecke zu bringen. Die Suche hat ihn in viele Länder und an seltsame Orte geführt, aber erst im Angesichts des Todes und dem Versprechen einer weiteren Queste hat Culsu dazu bewogen, sein Rufen zu erhören. Visionen bringen seitdem Vergessenes wieder in Erinnerung, aber das was Culsu verlangt, bleibt noch im Dunkeln. Dann erreicht ihn die Nachricht von Donja Alchira und es scheint der erste Hinweis gefunden zu sein... 1. Gandubán - Gandubán 2. Die Hexe - Chelinda 3. Herothias - Ivar "Silberzunge" Sigrunson 4. Christin - Nuala 5. ohgottohgott - Bakkar 6. Dinlair NiMurdil - Gol Myhr