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  1. Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: Maximal 6 Perry Rhodan Grade der Figuren: Egal Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Open End Art des Abenteuers: Diplomatie (inklusive Intrige - so wie ich meine Spieler kenne.... ), eventuell auch Kampf, Erkundung im Unbekanten, Terrorismusabwehr Voraussetzung/Vorbedingung: Es wäre optimal, wenn mindestens zwei der Spieler die Umgebung der Raumstation Perridon-Yüiildam I schon mal besucht haben. Beschreibung: Fortsetzung des Gezerres um die Kontrolle über den Sonnentransmitter in die Southside Platz 1: stefanie Platz 2: jul Platz 3: Celador da Eshmale Platz 4: alf04 Platz 5: Uigboern Platz 6:
  2. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:30 Uhr - nach Con-Saga Auftakt Event Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben und mindestens einen der gesetzten Char kennen. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL nach Eingang der Mail vergeben. Beschreibung: Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca und der Sultanate Moro und Kairawan beauftragt fähige Personen um nach einer Anlage auf einer Insel in der Regenbogensee und in dieser Anlage nach Hinweisen zu suchen. 1. Peleanos - Uigbeorn 2. Comandante Aelan - Ma Kai 3. _____________________ 4. _____________________ 5. _____________________ 6. _____________________ In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen. Spieler welche mitspielen möchten können dort ihren Char dem Auftraggeber vorstellen. Achtung: Meldeschluss ist der 12.08.2015 18:00 Uhr!!!!
  3. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: open End Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL nach Eingang der Mail vergeben. Beschreibung: Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca und der Sultanate Moro und Kairawan beauftragt fähige Personen um nach einer Anlage in den Kaf Bergen zu suchen und in der Anlage nach Hinweisen zu suchen. 1. Peleanos - Uigbeorn 2. Chamsiin - Ferwnnan 3. Batistuta - Orlando Gardiner 4. Cailan - Chillur 5. Valeria - Unicum 6. _____________________ In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen. Spieler welche mitspielen möchten können dort ihren Char dem Auftraggeber vorstellen. Achtung: Meldeschluss ist der 12.08.2015 18:00 Uhr!!!!
  4. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 M5 entsprechendes Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Freies Szenario, Vesternesse, Interaktion, Nachforschung, Mystik und Magie, Story & Rollenspiel(ganz wichtig) Beschreibung: Nur wenig belastbar ist der Friede der auf Vesternesse herrscht und wie gering seine Belastbarkeit ist, zeigen einige Vorfälle die, hätten sie sich innerhalb der Grenzen eines Landes ereignet kaum hätten Aufmerksamkeit ereignen können. Jedoch zielen sie beinahe, so könnte man annehmen, bewusst auf die empfindlichen Grenzregionen zwischen Alba und seinen Nachbarn. Und kaum das man es sich versieht schwebt über allem ein drohender Krieg. Von daher ist Aufklärung das Gebot der Stunde und der klare, sowie mit einer hübschen Belohnung versehene, Auftrag an die tapferen Abenteurer. Erschwert wird die Sache allerdings durch den Umstand, dass weder auf der albischen Seite noch in den angrenzenden Regionen bekannt zu sein scheint wer oder was hinter diesen Vorfällen stecken könnte und was damit bezweckt werden soll. Spieler: 1) ohgottohgott 2) Jürgen Buschmeister 3) Yon Attan 4) Die Hexe 5) Draco2111 Beste Grüße
  5. Spieler: Bisher erst einmal nur ich. Sollten sich weitere Interessenten hier anhängen wollen, dann ergänze ich sie hier nach Rücksprache Figur: Solwac von Irenspring, Albai, adliger Magier (Grad 20 (M5)) in der Gilde der Lichtsucher zu Beornanburgh. Gewünschter Zeitrahmen: Im Zeitfenster von Donnerstag früher Nachmittag (Anreise ist geplant zum mittäglichen Schnitzeln in der Burgschänke) bis Freitagnachmittag (ideal wäre noch ein wenig Zeit vor der offiziellen Begrüßung). Sollte sich kein Abenteuer für die komplette Zeit finden, dann wäre nur Donnerstag oder nur Freitag eine Option - für die restliche Zeit sollte eine weitere Runde wohl möglich sein (in gleicher Besetzung oder auch nicht). Wünsche zum Abenteuer: Nachdem schon mehrere Spieler mal meinen Solwac kennen lernen wollten, es aber nur selten umgesetzt wurde, hier mal der Versuch über eine Abenteuersuche. Dabei möchte ich mich gar nicht auf eine bestimmte Form des Abenteuers (Dungeon, Reise, Stadt, Land, Detektiv usw.) festlegen und ebenso nicht auf ein bestimmtes Land (Alba, Küstenstaaten und Valian sind gut bekannt, Chryseia, Clanngadarn, Erainn und Teile Rawindras wurden ebenfalls schon bereist). Mögliche Anknüpfungspunkte wären persönliche Kontakte zu anderen Abenteurern, magische Studien (mit oder auch ohne Beteiligung der Gilde der Lichtsucher, die guten Verbindungen zum albischen Königshaus und einem Teil der albischen Edlen oder einfach nur "etwas interessantes". Rein materielle Vorteile wie Geld sind weniger interessant.
  6. Suche Abenteuer am Do, Fr bis Begrüßung und So für: Grad 12 lindavischer Heiler Grad 10 Ormut Prister Grad 15 Magier 1880 Italienischer Weltenbummler PR Terranischer Diplomat
  7. Midgard Con Kampagne: El-ermaha Barakîn - Die Vier Vulkane (MCK 15, das Abschlussabenteuer der Con Kampagne) Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler/innen: 4 (-6) Grade der Figuren: entsprechend dem letzten Abenteuer der ConKampagne (MCK 14) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Vormittag oder sobald halt alle da sind Voraussichtliche Dauer: 15 h Spielzeit, vermutlich aber Freitag Nachmittag, Euch fehlt ja noch das Ende von MCK 14 Kulturabenteuer: Arracht, Untote, Ta-Meket u.v.m. Voraussetzung/Vorbedingung: - Dein ConKampagnen-Charakter - Deine Zertifikate - Dein ausgearbeitetes Alter Ego (wenn es zu einem gekommen ist) - Abschluss von MCK 14 Beschreibung: Ihr steht auf dem Krater des El-ermaha Barakîn, die Vier Vulkane, in der Hand den Akh-shjed aus der Pyramide von Achet-Serkef, vor Augen ein dunkler Schemen, der Euch in seine Richtung winkt, hin zur Schädelfeste des Nekromanten. Wird es Euch dort gelingen, auf Hinweise zu stoßen, wie ihr den Akh-shjed, den Todesbinder, unschädlich macht? Jenes Artefakt, für das Euch die Arracht jagen, von den vielen Untoten ganz zu schweigen? "MCK 15: El-ermaha Barakîn - Die Vier Vulkane" ist das letzte der zwei Fortsetzungsabenteuer, mit denen die ConKampagne abschließen kann. Es folgt direkt auf "MCK 14: Durch die Wüste" und baut auf dort angelegte Strukturen auf, weshalb die richtige Reihenfolge eingehalten werden sollte. Spielerfiguren 1. Helgris - Broinach 2. droll - Runzel vom Donnersberg 3. Orlando Gardiner - Beoir 4. Knorke - Luciano (5. )
  8. Spielleiter: Kessegorn, Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12-14 Std Art des Abenteuers: Soziales, Reise, Dungon Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere die bereit sind für den Erwerb von Geld ein paar moralische Standards über Bord zu schmeißen und vielleicht doch noch einen Rest von Ehrgefühl und pflichtbewussten haben. Beschreibung: Viel habt ihr schon über Asslim, die wunderbare, die Prächtige, die Reiche gehört. Paläste und Häuser von unglaublicher Schönheit, geschmückt mit unglaublichen Reliefs verziert mit Gold, Silber und Edelsteinen. Vor vielen Jahren verschwand sie in einem furchtbaren Sturm unter dem Sand der Wüste. Generation von Schatzjägern haben schon nach dieser Stadt gesucht und bisher hat sie niemand gefunden. Und jetzt weiß ein heruntergekommener, einbeinigen, tja? Geschichtenerzähler, davon zu berichten. Die Menschen Asslims haben sich mit ihrer Arroganz, Überheblichkeit und ihrer Verehrung Alamans den Zorn Ormuts zugezogen. Er hat sie in seinem gerechten Zorn bestrafte und die prachtvolle Stadt vom Angesicht der Erde tilgte. Doch Ormut ist gerecht und barmherzig. So hat er dafür gesorgt das es für die Sünder einen Ausweg aus der ewigen Verdammnis gibt und er hatte ein Werkzeug, ein Priester der an das gute in den Menschen glaubte.bal bla bla ...... Sturm eingefangen.....bla bla bla ….Sturmschatulle.......bla bla bla....... Wenn sich dereinst Gerechte auf der Suche machen.......bal bal bal! Er spricht davon das es Naran Sims einen Priester gibt der näheres weiß und dieser Geschichtenerzähler ist glaubhaft genug um der Sache auf den Grund zu gehen. Nachdem ich das Abenteuer jetzt 2x geleitet habe ist es mir gelungen die Geschicht so an den Zeitrahmen eines Cons anzupassen das ich recht sicher bin fertig zu werden. Allerdings würde ich die Essenpause gerne minimieren um das Pensum bis ca. 1 Uhr zu schaffen. Mitspieler: 1. Helgris 2. drachentor 3. Dinlair 4. ohgottohgott 5. Kleinschmidt
  9. Ladies und Gentlemen, willkommen in Parduna! Für dieses Jahr habe ich mir mal wieder etwas ganz anderes überlegt: Wer mich kennt weiß, dass ich ein großer Freund des Freispiels bin. Allerdings bietet ein Con wenig Zeit für Sandkästen. Trotzdem finde ich es ja immer blöder, dass ich ein Abenteuer meiner Wahl vorbereite und dann auf die Suche nach Mitspielern gehe, deren Vorlieben und Wünsche sich zufällig mit meinen decken und die dann auch noch eine passende Figur parat haben. Schöner für alle Beteiligten stelle ich mir vor, wenn sich zunächst eine Spielergruppe fände, die miteinander harmoniert und sich vorstellen kann, ihre kostbare Zeit mit mir als Leiter zu verbringen. Da heute schon Samstag, der 25.4. ist und ich außerdem sehr viel um die Ohren habe (mal was ganz Neues... ) kann ich diesem Prozess leider nicht soviel Zeit einräumen, wie ich möchte: Die Wurst muss also bis Donnerstag, den 30.4. gegessen sein, am Freitag sichte ich das Ergebnis und beginne mit der Auswertung. Ach ja, die Spielzeit: Freitag, 15. Mai spätestens ab 15:00 und bis die ersten umkippen, sowie Sonntag, 17. Mai ab 8:00, spätestens 8:31 Uhr. Und wir machen Nikotinpausen. ACHTUNG! Da ich in M5 bisher überhaupt nicht fit bin, möchte ich auch diesmal gern nach M4 spielen. Konkret habe ich folgendes vor: Wenigstens vier der sechs Mitspieler möchte ich vorab hier im Forum finden. Ihr stellt Eure Gruppe eigenständig zusammen und besprecht untereinander folgende Aspekte, um ausufernde Diskussionen am Tisch zu vermeiden. Was dabei herauskommt ist allein Euer Bier, allerdings erwarte ich von jeder Figur wenigstens ein Mindestmaß an Gesellschaftsfähigkeit. Wobei... wenn Ihr allesamt den Soziopathen geben wollt, warum nicht? Sobald ich mir ein Bild gemacht habe, werde ich Euch bitten, mir per Mail eine grobe und kurze Figurenbeschreibung zu schicken. Also, uff geht's! Religiöse Grundhaltung: Alle ziehen grundsätzlich an einem Strang, egal welcher Religion sie angehören. Ich möchte keine Glaubenskriege am Tisch und wünsche mir einfach eine zumindest grundsätzlich relativ homogene Abenteurergruppe. Wo im großen Konflikt der übernatürlichen Wesen verortet Ihr Euch als Gruppe, für welche Seite ergreift Ihr geschlossen Partei (Licht, Finsternis usw)? Tut Ihr das überhaupt, oder steht Ihr dieser Frage gleichgültig gegenüber? Ethische Grundhaltung: Helft Ihr anderen aus einem inneren Bedürfnis, aus Großherzigkeit und Mitgefühl heraus? Seht Ihr Euch als professionelle Dienstleister, die vor einer Handlung die Entlohnung aushandeln? Handelt Ihr rein egoistisch und nur, wenn Ihr Euch einen persönlichen Vorteil davon versprecht? Jedes Gruppenverhalten ist für mich legitim, aber ich möchte gern bescheid wissen. Kriminalität und Verbrechen: Lasst Ihr Euch überhaupt auf kriminelle oder verbrecherische Handlungen ein? Wo zieht Ihr die Grenze des Vertretbaren? Ist diese Grenze flexibel, je nach Eurer moralischen Beurteilung des Opfers und der Tat? Was, wenn Euch die nötigen Informationen für diese Beurteilung nicht vorliegen? Oder seid Ihr sogar zu jeglichen Auftragsverbrechen bereit, solange die Bezahlung stimmt? Obrigkeit und Autorität: Über Eure Haltung ihnen gegenüber müsst Ihr Euch zwar nicht einig sein, zumindest aber solltet Ihr darüber mal gesprochen haben... Gradbereich (M4): Ihr kennt Euch ja alle gut aus und wisst, wann die Schere zwischen den Graden zu groß wird. Wenn Ihr Euch aber darauf einigt, dass Euch Grade unwichtig sind, ist das für mich auch ok. Ihr müsst dann nur mit einer gewissen Unausgewogenheit leben. Und eventuell mit Bestattungskosten, denn Eure Gegner passe ich nicht gerade dem niedrigsten Figurengrad an. Natürlich wüsste ich auch gern, wie groß welcher Spielanteil sein soll. Deswegen beantwortet bitte folgende 3 Fragen im Gruppenkonsens auf einer Skala von 1 bis 6. Alle Punkte dürfen in der Summe 6 nicht überschreiten. Freispiel: Detektiv- und Ermittlungsarbeit ohne großes Vorwissen (soziale Fertigkeiten sind entscheidend) Railroading: Auftragsarbeit an der kurzen Leine mit klaren Vorgaben Dungeon: Tür > Gegner > Schatz, fertig. > Nächste Tür usw. > Schlussabrechnung. Außerdem wüsste ich gern, wie jeder Einzelne von Euch die Fertigkeiten grob wichtet. Hier geht es also weniger um Gruppenkonsens als vielmehr um persönliche Vorlieben. Auch hier gilt (für jeden Spieler) die Gesamtzahl 6. Körperliche Fertigkeiten Soziale Fertigkeiten Heimliche Fertigkeiten Kampffertigkeiten Magische Fertigkeiten Thaumaturgische Fertigkeiten Wundertaten Andere Fertigkeiten (bitte auch benennen...) Meine Vorgaben sind: Wir spielen in meinem Parduna, jede Figur ist gerade zugereist. Sprechen:Neu-Vallinga kann zu Beginn am Tisch erworben werden. In Parduna sind schwere Waffen verboten.* Artefakte müssen den Zoll passieren und werden geprüft; sie dürfen nur mit schriftlicher Erlaubnis des Covendo getragen und benutzt werden.** Zauber aller Art dürfen nur von registrierten Konventsmitgliedern gewirkt werden. In Parduna gilt der Glauben an die Baales Valianis als Staatsreligion. Im Stadtgebiet gilt ein Reitverbot. Für gefährliche Tiere gilt ein Leinen- und Maulkorbzwang. Magische Wesen und/oder Begleiter gelten als Artefakt.** Seine Figur und/oder Artefakte einzuschmuggeln ist Bestandteil des Abenteuers. Können wir gerne machen, gilt aber als kriminelle Handlung. Diesen Teil des Abenteuers möchte ich dann allerdings gerne schriftlich und im Vorfeld abhandeln, solange er nicht alle Figuren betrifft. Falls alle Figuren sich selbst und/oder Artefakte einschmuggeln möchten, versucht Ihr das als Gruppe und wir spielen es aus. Kein Problem. In diesem Fall stünde die illegale Ein- und Ausreise als ein wesentlicher Bestandteil fest, ebenso die Behörden als einer der Gegner. Ich bin sehr gespannt auf Eure Resonanz! Grüße, Drachenmann *Als nicht schwer gelten Messer, Dolche, Kurzschwerter. Degen, Fuchteln und Parierdolche gelten zwar nicht als schwere Waffen, sind aber dem lidralischen und valianischen Adel sowie den Garden vorbehalten. Als schwer gelten alle anderen Waffen, sie dürfen zwar eingeführt, aber nur mit schriftlicher Erlaubnis getragen werden. Und nein, diese Erlaubnis gibt es nicht offiziell zu kaufen. **Ausnahmen gelten für registrierte Konventsmitglieder, die jedoch ihre Ein- und Ausreise anmelden müssen.
  10. Und auf mehrfachen Wunsch auch in diesem Jahr wieder einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10+ (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht kommt oder anderweitig abspringt. Bisher sind die folgenden bevorzugt dabei: Ferwnnan, Eswin, Nyarlathotep, Selinda, Die Hexe, ToddArkin, Jinlos, Miles et Magus Warteliste, falls die obigen die Gruppe nicht füllen: Abd al Rahman, Waldo, AzubiMagie, Unicum Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler: 1) Eswin - Eswin (Ma) 2) Nyarlathotep - Jure Sigurtson (Hj) oder Saladar bin Salas (Sp) 3) DiRi 4) ToddArkin - ToddArkin (Ma/Be) 5) Waldo - Gnomen-Magierin 6) Abd al Rahman Interesse an einem anderen Termin: Jinlos, AzubiMagie, Kli, Miles et Magus, Ferwnnan, Die Hexe, Unicum, Jürgen Buschmeier, Selinda, drachentor, Gandubán, Schrat
  11. Spielleiter: Markus / Ma Kai Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: bevorzugt mittlere Grade, eher M5 (aber egal) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Mittagessen Voraussichtliche Dauer: Freitag zur Con-Saga Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Diatrava Voraussetzung/Vorbedingung: stadtkompatibel, Verständigung auf Neu-Vallinga, bitte Anknüpfungspunkte für Gruppenzusammenführung und einigermaßen plausibel als Personenschützer für einen reichen Händler denkbar Beschreibung: Man ist es als Vizconte nicht gewohnt, mitten in der Nacht blutüberströmt aufzuwachen - ohne daß sich im eigenen Schlafzimmer jemand anderes befände als die eigene, ebenso entsetzte, Ehefrau. Schutz ist schnell bestellt, doch werden die Abenteurer ihn gewährleisten können? Ich werde meine zwei Töchter (2 und 4) dabei haben. Sie sind zwar brav, aber sicher nicht den ganzen Tag... Weiterer Testlauf eines eingereichten Abenteuers, d.h. Feedback sehr erwünscht.
  12. Da sich eine Organisation schwierig gestaltete und sich das Abenteuer auch nicht beliebig anpassen lässt wird das eher noch auf eine Runde außerhalb der Cons hinauslaufen Ich werde Donnerstags im Verlauf des Tages anreisen und für den Nachmittag abend und oder Freitag was zu trinken und nette Chars sowie Abenteuer mitbringen und nach Bedarf auslegen
  13. Das Abenteuer fällt leider kurzfrist aus - s. unten! Bienenstich & Ziegenkäse (MidgardCon-Saga) Spielleiter: Lars Böttcher (LarsB) Grade der Figuren: 5-9 (M4), 7-22 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag über (nach Absprache: solange ihr wollt) Art des Abenteuers: Stadt / Land / Mystik / eher High-Fantasy Elemente Vorausetzung: Die Spielerfiguren sollten mit den Küstenstaaten vertraut sein. Spieler, die bereits Bienenstich & Purpurglanz bei mir gespielt haben, können leider nicht mitspielen, da das Szenario sehr ähnlich sein wird... Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga - Vorkenntnisse derselben sind hilfreich, aber NICHT erforderlich! Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios; damit wir besser planen können, wird dabei um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung gebeten. Beschreibung: Im Fürstentum Vigales im Süden Coruas treffen die Spieler auf einen Zeidler, welcher als Angehöriger des Mysterienkultes in Konflikt mit Vertretern der Baales Valianis gerät. Die Abenteurer können sich darauf einlassen und so den Mysterien der Turan und ihres Sohnes Atunis näher kommen. Dabei gelangen die Gefährten auf Pfade, die weit über die Grenzen Midgards hinausgehen... - Prüfungen müssen bestanden werden, um am Ende selbst zur inneren Erkenntnis zu gelangen. Spieler (5-6): 1. elvenkisses (John) mit Inti (Sc Sc (M5) Gr 19) oder N'Buktu (Sc (M5) Gr 12) 2. unicum (Andreas) mit Valeria (Barbar Gr 15) 3. Selinda (Shelly) mit Shandor (Ma Gr 7 M4) 4. ToddArkin (Markus) mit Elfenheiler Silrion (Gr 9 M4) 5. Drachentor (Michael) mit Vito di Dioggia (As Gr 6 M4) 6. Wizang (Rico) mit Cosi van Tute (Ma Gr 9 M4) WICHTIG: Abenteuer fällt leider kurzfristig aus (s. unten)
  14. Mehr als nur eine wilde Keilerei... (MidgardCon-Saga) Spielleiter: Dirk & Matthias (DiRi & Solwac) Grade der Figuren: 7-18 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen (ca. 19.30 Uhr) Voraussichtliche Dauer: 4-6h (bis etwa 01.30 Uhr) Art des Abenteuers: eine große Keilerei (!); Sozial & Detektiv (ein bisschen) Vorausetzung: Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga, dennoch können gerne auch Saga-Neueinsteiger mitmachen. Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios. Damit wir besser planen können, wird dabei unbedingt um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung gebeten. Hinweis: Die Teilnahme an diesem Abenteuer setzt nicht die Teilnahme am Turnier zu Vigales am Sonntag vorraus - beides steht für sich allein! Beschreibung: Inmitten des Frühlings des Jahres 2425 nL. steht in wenigen Tagen wieder das über die Landesgrenzen hinaus bekannte Turnier zu Vigales ins Haus. Daher hat es dich in den Süden Coruas in den Landgasthof Wilder Keiler am Rande des Waldes von Bromme, der im Rufe steht, ein Zauberwald zu sein, verschlagen. Wegen des nahenden Turniers haben viele Reisende aus Nah und Fern den eine Tagesreise vor den Toren der Stadt Dargirna gelegenen Gasthof angesteuert; dennoch hast du einen Schlafplatz ergattern können. Die Stimmung in der "guten Stube" am Abend scheint indes wie aufgeheizt - irgendetwas liegt förmlich in der Luft... Spieler (5-8): 1. unicum (Andreas) mit Valeria (Barbar Gr 15 M5) 2. ohgottohgott (Frank) 3. Dinlair (Christa) (beide mit SpF so Gr 10) 4. draco2111 (Lorenz) 5. Indonyar (Daniel) mit Elwyn NiGrimmond 6. Nyar (Arno) mit Bore Hjaltison 7. Chris 8. und sein Vater
  15. Hinter den Masken - die thalassische Expedition (MidgardCon-Saga) Spielleiter: Rico Nielin (Wiszang) Grade der Figuren: 5-7 (M4), 7-15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen (ca. 19.30 Uhr) Voraussichtliche Dauer: 4-6h (bis etwa 01.00 Uhr - oder nach Absprache: solange ihr wollt) Art des Abenteuers: Das hängt von der Lösungstrategie der Gruppe ab; das Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga Vorausetzung: Die Bereitschaft der Spieler, in eine fremde Rolle zu schlüpfen, ist ein wesentlicher Bestandteil des Abenteuers; Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios. Damit wir besser planen können, wird um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung an diese Adresse gebeten. Beschreibung: Arkanoskope... Optolithen ... manchmal auch Al Satafri, so werden sie genannten, die "sehenden Steine". Was genau diese Artefakte aus den Zeiten der Altvorderen sein sollen, und ob mit ihnen tatsächlich ein Blick in die Vergangenheit möglich werden kann, nun, das wird sich hoffentlich noch zeigen. Jedenfalls geht es mit Beginn des Frühlings vom beschaulichen Vigales nach Thalassa, wo man viele Dinge finden können soll - von interessanten Wesen über alte Artefakte bis hin zu unglaublichen Geschichten. Euer Auftrag ist klar. Ihr als Spezialisten werdet in der Stadt des Bettlerkönigs bereits von einem Kontaktmann erwartet. Eine gute Voraussetzung, um in der Ruinenstadt von Thalassa und Hort vieler Geheimnisse zu bestehen - denn Thalassa ist gefährlich, und nicht jeder, der etwas sucht, findet es auch - oder vielleicht sogar mehr, als ihm lieb ist... Spieler (5-6): 1. drachentor (Michael) mit Serafina (Hl Gr 5) 2. miles et magus (Andreas) mit Nazir (irgendwo zw. Gr 7 und 8) 3. BF (Christiane) mit Afsana Daria (Hx Gr 8 bzw. Gr 21 M5) 4. Selinda (Shelly) mit Shandor (Ma Gr 7 M4) 5. Sascha (wehndress) mit ??? (? ?) 6. Kontaktmann (LarsB) Die Gruppe ist damit voll!
  16. "Heimaturlaub" - die albische Mission (MidgardCon-Saga) Spielleiter: Judith (Shayleigh) Grade der Figuren: 6-10 (M4), 10-24 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen (ca. 19.30 Uhr) Voraussichtliche Dauer: 4-6h (bis etwa 01.30 Uhr) Art des Abenteuers: Rätsel & Kampf / Dungeon & Sozial Vorausetzung: Dieses Abenteuer richtet sich bevorzugt an erfahrene Stammspieler der MidgardCon-Saga, die bereits öfter im Diensten von Prinzessin Barbelica de Lambargi standen, dennoch können auch Saga-Neueinsteiger mitmachen. Voranmeldung bitte über midgardconsaga@googlemail.com unter Nennung des Szenarios. Damit wir besser planen können, wird dabei um eine Übermittelung der Figurdaten und -beschreibung gebeten. Beschreibung: Prinzessin Barbelica hat ihre Getreuen wieder einmal zu Diensten gerufen. Die Prinzessin hat die Wichtigkeit dieser "albischen Mission" betont, und erhofft sich von ihren ausgesuchten Spezialisten mit Erfahrung sehr viel, wobei Verschwiegenheit und Diskretion geboten sind! Mitten im Frühling des Jahres 2425 nL soll es von Vigales direkt nach Alba und dort an den Rande des Zauberwaldes von Broceliande gehen. Hier wird man Geheimnissen der Altvorderen auf der Spur sein, die es möglich machen sollen, einen Blick in die Vergangenheit erheischen zu können. So will es die Prinzessin. Spieler (5-6): 1. Randver (Lars-Christian) mit Mirant (Ma so Grad 8?) 2. Ma Kai (Markus) mit Aelan (Kr (M5) Gr 18) 3. elvenkisses (John) mit Inti (Sc (M5) Gr 19) 4. Chilur (Mathias) mit Cailan (Ma (M4) Gr 9) 5. ToddArkin (Markus) mit Ian Finnley MacBunnahabhain (Ba Gr 16 M5) 6. vor Ort Ein Platz wird noch vor Ort per Aushang vergeben werden.
  17. Es ist früher Abend, ein Tag voller Hetzerei und eiligen Besorgungen liegen hinter dir. Als Du endlich aus dem Auto steigst und dein Gepäck in der Hand die Stufen zur Burg Stahlheck herabsteigst begegnen dir zwielichtige Gestallten. Egal, noch 200 Meter und das Burgtor ist bereits in Sicht, dann kannst Du einchecken und dein Zimmer beziehen. Die ersten Spielrunden haben sicherlich schon gestartet. Das Wetter ist toll, Du überlegst Dir noch die Sonnencrem aus dem Auto zu holen. Egal, das machen wir nach dem Abend essen. Du schreitest in das schattige Burgtor, komisch so dunkel war es Dir aus dem letzen Jahr nicht in Erinnerung geblieben. Du bis verwirrt und spähst in die Dunkelheit, bist dir nicht sicher ob Sekunden, Minuten oder Stunden vergangen sind. Doch es herrscht vor dir Finsternis. Als Du dich umsiehst, bemerkst du, dass auch die zwielichtigen Gestalten verwirt um sich blicken als ob Sie diese Finsternis im Burgtor nicht erwartet haben. Das Tor fällt hinter dir in Schloss und alles ist schlagartig anderst. Fassungslos siehst Du dich um. Dämmrig-grünes Licht sickert aus Kristallen, die hoch droben im Stein eingelassen sind. Die Luft ist feucht und riecht nach Moder und Schwefel. Ihr befindet euch in einer weitläufigen Grotte, von deren Decke lange Tropfsteine herabhängen. Weitaus verstörender als die ungewohnte Umgebung ist allerdings etwas anderes: IHR SEIT NICHT ALLEIN! In einem weiten Kreis stehen mindestens hundert gedrungene Gestallten um euch herum. Sie reichen euch gerade mal bis zum Kinn, sind allerdings viel breiter gebaut als ihr. Ungläubig starrt ihr in runzelige, grün-graue Gesichter mit knolligen Nasen und spitzen, abstehenden Ohren. Kein Zweifel: DAS SIND GNOME! - Wesen, des es eigentlich nur in Fantasy Filmen geben dürfte......... Offene Runde - M4/M5 wie ihr wollt. Anfängergrade erwünscht. Start 14:00 bis zum Abendessen.
  18. So, ich nehme mal eine Idee aus der Diskussion zur Spielrundenorganisation auf. Da ich Donnerstag und Samstag leite, suche ich also für den Freitag noch eine Runde. Gerne vom Vormittag bis in den späten Abend. Abenteurer sollte ich genug haben, am meisten Lust hätte ich auf meinen Kinlockew MacRathgar (Ma/Gl) Gr. 25 (natürlich M5) oder Muck Bärentänzer (Sc) Gr. 17 (auch M5) Ich habe aber natürlich auch niedrigere. Ich freue mich auf Rückmeldungen.
  19. Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 6-8 (M4) bzw. deren Analogon nach M5 Voraussichtlicher Spielbeginn: Samstag, 10:00 h Voraussichtliche Dauer: 15 h Art des Abenteuers: Reise, sozial, Nachforschungen, Natur, ggf. Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4, M5-Chars sind möglich (ggf. mit Einschränkungen z. B. bei Zaubern) Keine Herrschaftspriester oder deren Anhänger Gold sollte nicht die erste Motivation der/des Abenteuersuchenden sein kein Char darf Allheilung können mindestens 2 männliche Spiel-Charaktere (Geschlecht der SpielerInnen ist egal) eine gewisse moralische Flexibilität ist (mal wieder) von Vorteil FSK 16 (Ich behalte mir vor, Spieler, Spielfiguren oder einzelne Artefakte oder Fähigkeiten vor Ort ohne Angabe von Gründen abzulehnen.) Beschreibung: Tief im Wald von Broceliande (angeblich zu Alba gehörend) wurde Gold gefunden. Alle Welt ist dem Goldrausch verfallen und macht sich trotz großer Gefahren auf den Weg. Einem Adligen von der erainnischen Westküste der Bucht der Bäume ist nicht nur seine halbe Bevölkerung, sondern sogar seine Tochter und einzige Erbin weggelaufen. Und dann auch noch mit einem Bauernlümmel! Seid Ihr die Helfer in der Not, die dem Vater seine Tochter und der Grafschaft ihre Erbin zurück bringen? Voranmeldungen erwünscht Teilnehmer: 1.: theSchneif: Ma Lo (Er Gr. 7/M4) 2.: Mia: Elanor (Wa Gr. 7/M4) 3.: Yon Attan: Finrod (Hx Gr.8-9/M4) 4.: Maeve ver Te: ?? (Sw Gr.7/M4) 5.: (Vergabe vor Ort) 6.: (Vergabe vor Ort)
  20. Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 8 nach M4, M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab 16:30 Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Reise/Erkundung, Seefahrt, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Rotwein & Käse für den Abend. Wer was mitbringt können wir im Strang absprechen. Beschreibung: Paduna, der aranische Händler Sanjar-i Taajaer sucht noch fähige Leute um eine besondere Lieferung nach Nihavand zu bringen. Dabei legt er großen Wert auf Diskretion und Unauffälligkeit, da er Konkurrenz fürchtet. Das Geld erhält der, der die Ware liefert. Nach Abschluss der letzten Reisevorbereitungen geht es per Schiff gen Osten, der Perle Arans entgegen. Schon bald müssen die Abenteurer erkennen, dass die Gefahren nicht nur von konkurrierenden Händlern kommen. Irgend etwas großes ist in Gange aber ob das in die kleine Kiste passt? Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur und Anreisezeit am Donnerstag Spieler: Randver MacBeorn - Seefahrer Solwac - Clemens Zinnbecher, Halblingspriester Tjorm - Xenia, Ordenskriegerin Selinda - Ziala, Heilerin Dyffed - Gulbuddin (vermutlich)
  21. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler/innen: 3 - 4 (5) Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Donnertag, 19 Uhr Voraussichtliche Dauer bis Freitag vor dem Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf möglich Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter sollte Deutsch mind. auf +8 sprechen Beschreibung: Wir schreiben den August 1913. Ein Spielzeugfabrikant auf Burg Breuberg stellt Holztiere aus Afrika her. Diese liefert er u.a. an seinen Bruder in New York. Doch etliche seiner Sendungen sind nicht angekommen. Natürlich haben die Lieferungen in Gänze einen Wert und die Verluste sind für den Fabrikanten nicht unerheblich. Aber trotzdem hat die Ware keinen außerordentlichen Wert. Das ganze ist etwas mysteriös. Wer stiehlt denn schon Holzspielspielzeug? Und warum? Der Fabrikant hat Euch angeheuert, zu ermitteln, warum seine Lieferungen nicht ankommen. Mitte August trefft Ihr auf Burg Breuberg ein.
  22. Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 15-20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwochnachmittag (da sollten die Frühanreiser ja ungefähr da sein, im Zweifelsfall ist Absprache möglich) Voraussichtliche Dauer: Donnerstagnacht (ich denke, so zwischen 22:00 und 01:00 sollte das Ende liegen) Art des Abenteuers: (albische) Wildnis, Kampf, etwas Rätsel, die Anteile hängen stark von der Gruppe ab Voraussetzung/Vorbedingung: Gute Kenntnis der Sprache (Albisch mindestens auf +12) und Landeskunde (Albai reicht ungelernt, andere sollten sie gelernt haben) Beschreibung: Hochsommer in Prioresse. Viele Pilger sind teils von weither gekommen um in drei Tagen Vraidostid zu feiern. Die Abtei selbst ist voll mit Gästen und auch im nahe gelegenen Gasthof an der Königsstraße ist kein Bett mehr frei. Auf einer Wiese ist eine große Zeltstadt entstanden und viele Händler bieten Devotionalien und andere Waren an. Ihr kommt spät nachmittags an und sucht erst einmal zur Erfrischung den Biergarten auf... (Das Abenteuer ist eine vergrößerte Version meines Abenteuers vom KlosterCon und bietet den Figuren die Chance etwas über Alba zu erfahren was in anderen Abenteuern eher selten auftaucht) Als Abenteuer im Frühanreiserzeitraum ist Vorabsprache sinnvoll. Deshalb sollte die Chance für eine schöne und passende Abenteurergruppe genutzt werden können.
  23. Spielleiter: Herothinas Anzahl der Spieler: 5 M5 Grade der Figuren: 8-15 Voraussichtlicher Beginn: 9:15 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Tag Art des Abenteuers: Rollenspiel, Detektiv, Mystik und auch etwas Kampf Voraussetzungen: -FSK 18 -Die Figuren sollten aus eigenem Antrieb das Abenteuer bestreiten wollen. Idee: Zu diesem Abenteuer wurde ich durch das Album "Imaginaerum" der Band Nightwish inspiriert. Beschreibung: Ihr befindet euch im westlichen Chryseia und kommt am späten Nachmittag in der Kleinstadt Mylias an. Die Einwohner sind freundlich und Fremden gegenüber offen. Auf dem Weg zum Gasthof hört ihr von einem Zirkus, der nahe der Stadt seine Zelte aufgebaut hat. Spieler: 1. Diotima 2. Fimolas 3. Siriondil 4. - vor Ort - 5. - vor Ort -
  24. Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, bzw 10:15 Uhr Voraussichtliche Dauer: Es dauert den ganzen Tag bis in den Abend hinein Art des Abenteuers: Es handelt sich um ein Abenteur, dass an Filme wie z.B. die tollkühnen Männer in ihren fliegenden Kisten erinnern soll. Es ist also ein Outdoor Abenteuer, mit großem Sport. Voraussetzung/Vorbedingung: ein Gruppenmitglied muß die Fertigkeit Wagenlenken besitzen. Beschreibung: Das Abenteuer spielt im Süden Eschars ein reicher Händelsfürst sucht interessierte Abenteurer um ein Rennteam für ein Wagenrennen zu stellen. Also Sportsmänner und Frauen traut euch, werdet zu Legenden des Rennsports. Ich habe dieses Abenteuer die letzten Jahre am selben Ort angeboten, bitte keine Wiederholungstäter. P.S.: Dieses alte, bärtige Abenteuer möchte ich einfach mal wieder leiten. M5-Charaktere sind auch zugelassen, wenn sie die Gradbegrenzung entsprechend der gültigen Umrechnung einhalten. Es werden für diese Runde keine Voranmeldungen angenommen,
  25. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 5 M5 Grade der Figuren: 5-9 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 Std. Art des Abenteuers: Ermittlung, Reise, Kampf Voraussetzungen: nichts außergewöhnliches, keine "dunklen" Chars Beschreibung: Ein Hilfeersuchen führt euch in das Grenzgebiet zwischen Alba und Clanngadarn nördlich von Norwadstor. Eine reiche Belohnung wurde euch versprochen, wenn ihr dem Hilfesuchenden, einem gewissen Garwain MacFeoch, helft. Anmerkung: Bitte keine Voranmeldungen. Die beiden gesetzten Spieler haben mich zum Angebot dieses Abenteuers bewogen und sind daher gesetzt. Der Rest der Plätze wird vor Ort per Aushang vergeben. Spieler 1: Tijalda NiAelfin - Milva, Waldläuferin aus Alba (Grad 7) Spieler 2: Rhakorium Spieler 3: Vergabe per Aushang Spieler 4: Vergabe per Aushang Spieler 5: Vergabe per Aushang
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