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  1. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück . Wir sollten gegen Mitternacht fertig sein. Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse). Will net wissen, ob guter oder böser Char, also wenn, dann Hx, Pri usw.
  2. Spielleiter: Leif Johannson (Stefan) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 10+ Voraussichtlicher Beginn: 17-18 Uhr am Mittwoch Voraussichtliche Dauer: bis kurz nach Mitternacht Art des Abenteuers: tbd Voraussetzung/Vorbedingung: Welcher erfahrene Recke hat noch ein unerledigtes Problem? Beschreibung: Hängt vom Problem hat, wird noch angepasst, wenn der Plot steht Also, meldet Euch und ich denke mir etwas aus, first come first serve Das Problem gibt den Plot vor, die Begleiter muss derjenige selber motivieren, der das Problem lösen möchte bzw. gelöst haben möchte Kotau Leif Spieler: Helgris (als Unterstützender)
  3. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück und/oder Samstag nach dem Frühstück. Wir sollten gegen Mitternacht fertig sein. Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, ob Teil 1 oder 2 gewünscht ist (Teil 2 setzt vorraus, dass man Teil 1 gespielt hat) und on Do, Fr oder Sa. Wenn wäre es den ganzen Tag. Do: 1. ohgottohgott (??? Gr. ?) 2. Nerkaus (??? Gr. ?) 3. theSchneif (NHx Gr.10) 4. Leif Johannson (TrD Gr. 15) bis 15 Uhr 5. Chaos Zwerg (Sö Gr.8) 6. 7. Sa: 1. Drachentor (Kr Gr.7) 2. 3. 4. 5. 6. 7.
  4. Spielleiter: Chang (Dirk) Anzahl der Spieler: max. 6 (bei mehr Spielern würde erfahrungsgemäß der Spielfluß leiden) Grad der Figuren (M5): bis max. 25 (bitte keine Artefakte strotzende Halbgötter!!!), aber auch kleinere Grade sind willkommen. Voraussichtlicher Beginn: Am Donnerstagabend Voraussichtliches Ende: Sonntagnachmittag (Hoffentlich...falls die Runde schneller durchkommt, schiebe ich noch was kurzes nach.) Art des Abenteuers: Überlandreise & etwas Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: möglichst Charaktere aus Alba und Umgebung. Samurai, Bulugische Schamanen und Tegarische Barbaren sollten mir schon einen wirklich plausiblen Hintergrund abliefern können, warum sie in Wulfstead herumlungern! Druiden, Waldläufer und Glücksritter finden hier reichlich Arbeit, aber auch der kaltschnäuzige Spitzbube und die gewissenlose Hexe wird hier ihren Spaß haben. Den weltlich zugewandten und irdischen Sünden nicht abgeneigten Priester wird der Leibhaftige in Versuchung treiben Elfen, Ordenskrieger und andere fanatische Heilsbringer werden jedoch eine richtig ungemütliche Zeit vor sich haben... versprochen! Beschreibung: Nach Jahren der Ruhe und des Friedens ist in den albischen Bergen wieder ein heftiger Kampf gegen die orkischen Stämme entflammt. Gerüchte machen die Runde, dass nicht nur die Stämme aus den Nebelbergen sich erhoben haben, sondern dass die Clans am Pengannion ebenfalls unter massive und brutale Überfälle leiden müssen. Scharen von fliehenden Bauern stehen vor den Toren von Wulfstead, Cholera und Ruhr fordern bereits ihre ersten Opfer. Truppenwerber des Lairds ziehen mit Trommelklang durch die Gassen, auf der Suche nach neuen Landsknechten, die man in der Schlacht verheizen kann. Doch wer sich vor dem Kriegsdienst drückt, der muss mit dem Galgen rechnen. Ein unscheinbares Plakat verspricht eine gute Chance, dem Wahnsinn dieser Stadt zu entkommen... Es lockt eine Transport unter Zeitdruck quer durch ein Kriegsgebiet, in dem es vor Orks nur so wimmelt mit all seinen Gefahren und schrecklichen Gesichtern. Man hofft, die Ware möglichst unversehrt und zügig abgeben zu können. Doch ehe man sich versieht, wird man unfreiwillig zu einem Spielball zwischen den Fronten und man fragt sich, wer sind hier die Bösen und wer sind die Guten? Es drohen Gewissensbisse, fürchterlich Haue und ständig winkt Euch der Arge Schnitter hämisch mit der Sense zu
  5. Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 7 nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag so bald alle anwesend sind und so früh wie möglich Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Recherche, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Absolvierte "Wallfahrt der 1.000 Treppen" Rotwein & Käse für den Abend Beschreibung: Nach der erfolgreichen Absolvierung der Wallfahrt der 1.000 Treppen könnte man sich zufrieden zurücklehnen und die Gastfreundschaft dankbarer Eltern genießen. Wenn, ja wenn da nicht noch die ungeklärte Frage nach dem Ursprung der ganzen Aufregung im Hinterkopf für Unruhe sorgt. Und wenn der Ursprung nicht auch noch schlechte Laune hätte, ob der fehlgeschlagenen Aktion und ein gewisses Bedürfnis nach Rache befriedigt sehen will ... und so sitzt man auf einer komfortablen Terrasse als sich die Ereignisse Fahrt aufnehmen. Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur und Anreisezeit am Donnerstag Spieler: Sarandira - Sarandira Gr.8 Ardor Lockenkopf - Ardor Lockenkopf Gr.8 Dinlair - Dinlair Gr.7 Herothinas - Ivar Gr.7 Maeve ver Te - Duana
  6. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 7-9 nach M4 (M5 Chars wären nach Kontrolle durch den SL ggf. auch willkommen.) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 16 Uhr Voraussichtliche Dauer: Do ab ca. 16 Uhr und Fr bis 19 Uhr (Con-Saga Teilnehmer können also unbedenklich mitspielen) Art des Abenteuers: Überland / Kampf / Erforschung / Spaß Voraussetzung / Bedingung: ACHTUNG: Dies ist der erste Teil, einer aus zwei Abenteuer bestehenden Geschichte. Ich würde gerne, sofern möglich auf dem nächsten WESTCON (Feb. 2015), den zweiten Teil mit euch willigen tapferen Abenteurern durchspielen, wenn möglich also mit den gleichen Spielern und Chars. Albische und Waelische Sprachkenntnisse wären von Vorteil. Eine solche Forschungsreise benötigt natürlich allerlei erfahrene Abenteurer, Wächter, die als Stahl gegen Stahl für Schutz sorgen. Magiekundige, die auch hier für Unterstützung und Schutz sorgen und natürlich Überlebenskünstler, die Überland und auch in staubigen Ruinen die Gruppe vor "Überraschungen" schützen können. Es sollte also für jeden etwas dabei sein. Beschreibung: Die Abenteurer sind unterwegs nach Kingsbridge, ein kleines, aufstrebendes albisches Dorf an der alten Valianerstraße zwischen Cambryg im Norden und Beornanburgh im Süden. Es werden Abenteurer gesucht, die als erfahrende Begleiter für den Schutz einer Forschungsreise sorgen und diese Unternehmung zu einem erfolgreichen Ende bringen. Interessierte Abenteurer sollten sich in einem gewissen Zeitraum im Gasthaus Kings Inn in Kingsbridge einfinden und sich nach Silas Reventanus erkundigen. 1. Chelinda (gespielt von Die Hexe) 2. Clemens Zinnbecher (gespielt von Solwac) 3. Valeria Kyrell (gespielt von Unicum) 4. Mattul (gespielt von Helgris) 5. Seldwyck (gespielt von Jürgen Buschmeier) 6. Tirith na Caer Gwyn (gespielt von Ferwnnan) --- ACHTUNG --- Diese Gruppe ist damit Voll. --- ACHTUNG ---
  7. Spielleiter: Hendrik Brandt Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: gut wäre mindestens Grad 15 nach M5 wegen der höheren Abwehr, Resistenz, mehr Möglichkeiten der Spielfigur etc. Ab Grad 12 würde wohl auch gehen. Nach oben sind nicht wirklich Grenzen gesetzt, ich würde mir die Figur dann halt mal ansehen Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Tag bis in die frühen Morgenstunden! (naja zumindest bis 12 wird es dauern ) Art des Abenteuers: Sozial, Detektiv, Reise und Erkunden. Gekämpft wird wohl auch. Also für jeden Geschmack etwas dabei Voraussetzung/Vorbedingung: -Ihr solltet einen Charakter mitbringen, der neugierig ist, einen gewissen Drang zu guten Taten hat und keine Mühen scheut. Es ist außerdem von Vorteil, wenn der Charakter gebildeter ist, aber kein Muss. Ich würde mir den Charakter auf jeden Fall mal angucken. -hohe Bereitschaft auf Rollenspiel -reine Naturburschen/Tiermeister und Druiden sind eventuell schwierig. Beschreibung: "Ach das Leben meint es gut mit uns. Es geht uns prächtig, die Kassen klingeln und wir sehen umwerfend aus. Wir brauchen jetzt nur noch ein lüsterndes Weib an unserer Seite. Ja wir reden nicht von den dreckigen Huren, mit denen wir uns so häufig begnügen. Mit denen können wir uns ja nicht öffentlich blicken lassen. Also nein nein mein Guter, die Huren werden bleiben. Weib hin oder her... Dennoch brauchen wir eins. Wie alt war noch mal deine jüngste Tochter?" Was haben eine Hochzeit, viel Blut, Bardengesang, ungeheuerliches Geweine und sich wie Schlangen windene Messer gemeinsam? Genau eine ganze Menge! Mein Abenteuer ist nichts für alzu schwache Nerven, aber ganz harmlos und gemächlich anfangen und euch an verschiedenste Schauplätze führen. Ihr werdet die Gelegenheit bekommen das Tanzbein zu schwingen, ebenso wie eure Keule. Also die aus Holz mit Nägeln und Resten von Orkblut. Tzztzz. Ihr werdet allerhand interessante Persönlichkeiten kennenlernen: vom drögen Piratenkapitän, über willige Dirnen, über edle Kaufmänner mit Zwirbelbärtchen ala Dalí, über weise Fischmenschen (!) bis hin zu süßen, frechen aber dennoch uralten Jungen (?!). Örtlich startet es in den Küstenstaaten, wird sich aber hoffentlich recht schnell von dort fort bewegen. Ich sag nur so viel: Ihr werdet ein Schiff brauchen! Oder besser ein U-Boot...wenn es denn erfunden wäre Auf dann! Mitspieler: Ich halte mindestens einen Platz frei für Menschen die nicht im Forum aktiv sind oder so 1. Rolf 2. Die Hexe 3. Nyarlathotep 4. Yon Attan 5. 6.
  8. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Rawindra / Konfrontation / Story Anforderungen: Keine (außer passender Grad), Das Abenteuer eignet sich für Rawindi und Nich -Rawindi und alles dazwischen. Die Landessprache zu sprechen ist sicher nicht schlecht aber auch nicht zwingend nötig! Beschreibung: Etwa einmal in jeder Generation, so ist es seit je her verfügt, öffnet sich Kajjidurantakam im Fürstentum Uttrachal den Reisenden und Abenteurern Midgards. Ein Jeder aus fremden Ländern, Kulturen und Kontinenten ist herzlich Willkommen und erhält für die Dauer von höchstens 216 Tagen den Titel "Nizatha huna" verliehen. Dieser Titel ist mit der Zugehörigkeit einer Kaste zu gleichzusetzen die es ihren Angehörigen zumindest ermöglicht sich einigermaßen frei zu bewegen und zu agieren. Erst jüngst wurde durch den aktuellen Herrscher Pavan Bahridami eine solche Öffnung verkündet und durch die führenden Pramanen abgesegnet und bestätigt. Dieses vielversprechende Angebot entwickelt sich für die Abenteurer schon bald zu einer aufreibenden Hetzjagd und lässt sie nicht nur eine rawindische Stadt erkunden, sondern bringt die Reisenden bis an die Pforten der Hölle und eventuell sogar darüber hinaus... Beste Grüße ********* Spieler: Mitel Zrenik Sueredamor Eswin ToddArkin kleinschmidt
  9. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 0-1 (Jugendliche Charaktere, 14 Jahre alt) werden gestellt Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach dem Abendessen (19:30 Uhr?) oder Donnerstag Mittag achtet auf den Aushang! Voraussichtliche Dauer: 12-16 Stunden Art des Abenteuers: Grusel (aber nicht Horror), Erkundung, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Spieler unter 15 Jahren bevorzugt. Restplätze werden auch an ältere Spieler vergeben. Beschreibung: Ihr seid Schüler an der berühmten Zaubererschule von Nerranwart. Einer eurer Mitschüler ist verschwunden und es gehen merkwürdige Dinge vor. Als ein zweiter Schüler verschwindet kommt Panik auf. Findet heraus was passiert ist und gebietet den Ereignissen Einhalt. Hinweis: Das Abenteuer orientiert sich an Harry Potter und Hogwarts und hat entsprechende einige gruslige Elemente. Prinzipiell bin ich der Meinung, dass Kinder, die mit den ersten Harry Potter Bänden kein Problem hatten auch das Abenteuer gut spielen können. In der Regel sollte das Abenteuer ab 8 Jahren machbar sein, wenn die SpielerInnen (auch Erwachsene) nicht besonder ängstlich sind. Für Rückfragen bitte die E-Mail Funktion im Forum benutzen und E-Mail-Adresse angeben. Da ich beruflich bedingt nur selten einen stabilen Internet-Zugang habe bin ich kaum im Forum. Falls wir vor Freitag Mittag fertig werden (ist abhängig vom Start) biete ich als Anschluss "Kleine Leute" an. Ich möchte den anwesenden Jugendlichen für Mi - Fr Nachmittag Spielmöglichkeiten bieten, bin aber was die Zeiten angeht flexibel.
  10. Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1 - 3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: ca. 19:30 - 20:00 Voraussichtliche Dauer: ca. 4h Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Detektiv, etwas Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: SpF sollten albisch sprechen und in Haelgarde aufhalten Beschreibung: Ihr streift in der Stadt umher um einen lukrativen Auftrag zu ergattern. Doch es kommt ganz anders als ihr es euch vorgestellt habt und werdet Zeuge eines Vorfalles, welcher eure Pläne ordentlich durcheinander wirbelt. Ihr werdet euch in der Unterwelt Haelgardes herumtreiben müssen um einem Freund zu helfen. Was hat die Stadtwache damit zu tun ? Wie passt der Stadtrat in die ganze Sache. Ich kündige das Abenteuer hier an, möchte es aber erst vor Ort aushängen. Da die Dauer überschaubar ist wäre es ideal für Spätanreisende.
  11. Spielleiter: Yon Attan Anzahl der Spieler: 6 Hier im Thread zu vergebene Plätze: 0 Grade der Figuren: 15-25 Voraussichtlicher Beginn: 9:00 Voraussichtliche Dauer: bis 15:00 Art des Abenteuers: Sozial/Kampf/Stadt/Wildnis Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird M5, M4 Charaktere können mitspielen. Beschreibung: Heil dem Wasser! Heil dem Feuer! Heil dem seltnen Abenteuer! Heil den mildgewogenen Lüften! Heil geheimnisreichen Grüften! Hochgefeiert seid allhier, Element' ihr alle vier! Ballade des roten Dylans
  12. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 0-1 (jugendliche Charaktere sind möglich/von Vorteil) Voraussichtlicher Beginn: nach Vereinbarung (voraussichtlich Do Abend o. Fr tagsüber) Nach "Schwarze Wasser" Voraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden Art des Abenteuers: Action mit etwas Ermittlung und auch Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Spieler unter 15 Jahren bevorzugt. Gerne dürfen auch jugendliche CHARAKTERE (Grad 0) gespielt werden. Diese können im Laufe des Abenteuers ihren großen Auftritt haben. Die Charaktere aus "Schwarze Wasser" können weiter gespielt werden. Beschreibung: Die Geschichte beginnt in Deorstead, einer 5.000 Einwohner zählenden Hafenstadt im Nordosten Albas. Der Winter ist bereits hereingebrochen, und es fällt leichter Schnee, der die Dächer mit einer dünnen, weißen Decke überzieht. Glücklicherweise ist es noch nicht besonders kalt. Das Belthan-Fest steht morgen bevor. Ihr befindet Euch auf dem Marktplatz, gehen von Stand zu Stand und sehen sich die vielen verschiedenen Auslagen an. Angesichts des anstehenden Festes gibt es ein reiches Angebot an Waren und köstlichen Speisen und Getränken.
  13. HendrikB. und ich möchten ein Gnomenzwillingsbruderpaar spielen und mal auf einem Con testen, ob und wie das klappt. Hat jemand am Sonntag, 2.11. Lust, uns ein Abenteuer zu leiten, auch gern mit weiteren Spielern? (Anderer Termin geht nicht.) Einer ist Druide, der andere Spitzbube. Beide sind nach M5 erstellt. Wenn ein SpL aber nur nach M4 leiten mag, ist das auch Recht.
  14. Spielleiter: Eriol Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 2-10 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Mi, 17 Uhr (oder früher, wenn die Gruppe voll ist) Voraussichtliche Dauer: 4-5 h Art des Abenteuers: etwas Detektiv, etwas Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: M5-Charaktere; müssen etwas Gold auf der hohen Kante haben; Beschwörer und KanThai-Extra-Klassen nicht erwünscht Beschreibung: Nach dem letzten Abenteuer hast du beschlossen, etwas von deinem Gold in ein Konzept zu investieren, das sich "Urlaub" nennt. Du reist also mit einer geführten Reisegruppe von Parduna in Richtung der Kaf-Berge, um dich zu "erholen." Als du in der Prunkstadt Sintira gelangweilt im Gasthof sitzt und überlegst, wie du die drei frei verfügbaren Tage gestalten sollst... Dank an Haztaz und Andrea, dass ich das Hochzeitsgeschenk-Abenteuer leiten darf!
  15. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüssung/Abendessen. Und Sonntag nach dem Frühstück zeitig. Voraussichtliche Dauer: Freitag abend/nachmittag und Sonntag nachmittag. Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: Nachdem die Spieler das Geheimnis der verschwundenen Alchimistentransporte lüften konnten, geht es nun auf die SUche nach dem 2. Ring in Thame und anschliessend sollte der Öffnung des geheimnisvollen Steinportals nichts mehr im Wege stehen. Was werden die Abenteuerer hinter dem Portal erleben? Werden sie den gefährlichen Anführer der Orks erwischen? Oder werden sie vielleicht auch blau werden? Mehr dazu in diesem Theater. Dies ist Teil 2 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse). Will net wissen, ob guter oder böser Char, also wenn, dann Hx, Pri usw.
  16. Hallo, gibt es jemand, der irgendwann im Zeitraum von Do nachmittag bis Fr Abendessen ein Midgard 1880 Abenteuer anbietet ? Ich hab es bisher nicht gespielt (drum sind meine Char.s noch unbespielt), möchte es aber kennenlernen. Gruß John =========================================================================== Spielleiter: Nixonian Grade der Figuren: für Beginner geeignet Geplanter Spieltermin: Fr. tagsüber Art des Abenteuers: Midgard 1880 Beschreibung: "Stille Tage am Achensee" "Es ist Sommer im Jahre 1889. Wie üblich laufen die Vorbereitungen für die Feier zu Kaisers Geburtstag Anfang August auf Hochtouren. Ja, Seine Majestät selbst haben schon den Achensee besucht und das hat wohl auch den Ausschlag gegeben, daß dieses versteckte Fleckchen mehr Bekanntheit erlangte. Wenn auch der Kaiser in diesem Jahr wieder nicht persönlich anwesend sein kann, so ist es doch ein besonderes Jahr: Die neue Achenseebahn soll die Mühsal der Anreise wesentlich verringern und die Dampfschiffahrt am Achensee soll sich prächtig entwickeln. Man darf gespannt sein, ob man noch, wie vor wenigen Jahren kritisiert, ohne jegliche sanitäre Bequemlichkeit auskommen muß, oder ob sich die Häuser dem vermehrten Anspruche der Besucher angenähert haben. Dies zu erkunden, seid ihr mit der Inntalbahn Richtung Jenbach unterwegs..." Spieler: - Solwac - Leachlain ay Almhuin - Blaues_Feuer - theschneif - elvenkisses - Hiram ben Tyros
  17. Spielleiter: Markus/Ma Kai Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: mittlere bis höhere Regelwerk: M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: kann Mitternacht werden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / "Personenschutz" Voraussetzung/Vorbedingung: stadtkompatibel (Diatrava), mindestens ein paar Brocken Neu-Vallinga sprechen wäre nicht schlecht, vorzugsweise eine plausible Reputation als Problemlöser (idealerweise mit Anknüpfungspunkten als Gruppe). Beschreibung: Man ist es als Vizconte nicht gewohnt, mitten in der Nacht von unerträglichen Schmerzen geweckt zu werden, dabei keinen Finger bewegen zu können - ohne daß sich im eigenen Schlafzimmer jemand anderes als die eigene, ebenso entsetzte, Ehefrau befindet. Schutz ist schnell bestellt, doch werden die Abenteurer ihn gewährleisten können? Probelauf eines fertig aufgeschriebenen Abenteuers; Kommentare und besonders Verbesserungsvorschläge sind erwünscht. Gegenüber der Vorversion wurden einige subtile Veränderungen vorgenommen, die mich hoffen lassen, in einem (langen) Tag durchzukommen.
  18. Spielleiter: Kessegorn/Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 M4 (Wenn sich alle Spieler einig sind auch niediger oder bis max Grad 10. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 6-8 Std Art des Abenteuers: Wildniss und Gebirge Voraussetzung/Vorbedingung: es sollte ein Zauberkundiger und ein Wildnisskundiger dabei sein, gut wäre es auch wenn die Charakter Hilfsbereit und Neugierig wären (Sind das nicht alle Helden?) Beschreibung: Aus einer abgelegenen Ecke von Chryseia wollen ihr über die Melgarberge wieder zurück nach Alba. In einer heruntergekommenen Kneipe erzählte ein nicht mehr ganz nüchterner Einheimischer das das Bier mit dem ihr euch gerade betrinkt direkt aus dem schönen Alba kommt. Nach einigem bohren lallt er von einem Pass, besser einem Bergpfad, über den diverse Waren an der Obrigkeit vorbei von und nach Alba transportiert werden. Der Hexenpass ist gut verborgen zwischen den Bergen aber auch kleine Wagen sollen diesen Pfad befahren können. Mit undeutlicher werdenden Worten erzählt Lisias von der Nasenwurzel der Hexe und seinem Freund Dimitrios (oder so ähnlich) und von einem kurzen Weg nach Alba,. Gute Geschäfte, eine Hübesch Frau, ihr strenger Vater, ein Bach, ein Romatischer See, ein eifersüchtiger Bräutigan, verschneite Berge und viel Bier kommen in seiner Erzählung auch noch vor. Am nächsten Morgen ist Lisias in aller frühe aufgebrochen so das ihr ihn nicht mehr weiter befragen könnt. Er scheint den Alkohol weit besser verkraftet zu haben als ihr. Trotzdem entschließt ihr euch nach dem Hexenpass zu suchen und brecht recht bald auf. Mitspieler 1: Dabba 2: Ferwnnan 3: Mogadil 4: Siriondil 5: Aufgrund des Termins würde ich mit den meisten Mitspielern eine vorabsprache Treffen wollen.
  19. Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (M5) / 4 - 7 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Sa. 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: etwa 12 Stunden Art des Abenteuers: von nahezu allem etwas (Kampf, Detektiv, Stadt & Land, ...), Ü14 Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Spieler braucht 2 Charaktere, die sich gegenseitig kennen und einander vertrauen. Charaktere sollen anderen Rassen gegenüber aufgeschlossen sein (keine Vorurteile), und nicht von der (cholerischen) Art, die gleich alles auseinander nimmt, wenn man sich auf ihre Kosten einen Spass erlaubt. (Und natürlich hilfsbereit, sonst kommt nichts in Gang.) Beschreibung: Es beginnt für beide Charakter in Corrinis (sie können sich auch erst dort kennengelernt haben) auf dem Jahrmarkt ... Wie schon gesagt: 2 Charaktere pro Spieler, egal ob nach M4 od. M5. Bei Anmeldung bitte angeben: Rasse, Geschlecht, Typus + Grad, Herkunftsgegend, und falls adligen Standes (bitte nicht beide). Nur damit kann ich eine Vorentscheidung treffen, welcher sich für welche der entstehenden beiden Abenteurergruppen eignet. (Auch per PN, falls jemand den Typus geheim halten will.) Spieler: - - - - - - Wegen Spielermangel abgesagt
  20. Spielleiter: Chichén & LarsB Anzahl der Spieler: 10 Spieler - in zwei Gruppen aufgeteilt Grade der Figuren: 5 - 10 nach M4 (es werden auch entsprechende M5 Charaktere angenommen) Voraussichtlicher Beginn: Samstags, 9:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 - 13 Stunden Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - See / Stadt / Magie - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Vor folgenden Hintergrund könnte sich beide Abenteuer abspielen: Proklamation zu Hofe: „Ihre Hoheit, Prinzessin Donja Barbelica de Lambargi, Conteja de Marimar, sowie ihre Durchlaucht Conteja Donja Geronea Andrada di Faltinea, Maga Iuris Cognesis Locales des Bundes von Segrado Vigiles, geben kund und zu wissen, das die Vorkommnisse um den Sternensturz, die zur zerstörerischen Woge an den Küsten der Lande von Marimar geführt haben, fachkundig untersucht werden. Es wurden Beauftragte entsandt, die von denjenigen, die etwas Dienliches zu den Vorkommnissen sagen können, in den Diensträumen des Covendo Mageo zu Dargirna für die Aufnahme von Aussagen zur Verfügung stehen. Die Berichte werden gewissenhaft aufgeschrieben, ausgewertet und ihrer Hoheit sowie ihrer Durchlaucht zur weiteren Bewertung vorgelegt. Uns liegt das Wohl der Bewohner von Maritimar und seiner Umgebung sehr am Herzen! Unter Strafe ist es fürderhin untersagt, sich eigenmächtig dem Ausgangsort der zerstörerischen Woge zu nähern, damit der Covendo Mageo seine sachkundigen Untersuchungen durchführen kann.“ Chichén: 1. Bro - "Don Cendrik MacAlpin" 2. ohgottohgott - "Bakkar" 3. Dinlair NiMurdil - "Gol Myhr" 4. Gandubán - "Gandubán" 5. Unicum - "Valeria Kyrell" LarsB: 6. Helgris - "Mattul" 7. Frank - "Thoregon" 8. Rico - "Wiszang" 9. Wurko Grink 10. _________________________wird Vorort vergeben
  21. Spielleiter:Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 3-5 bei Bedarf 6 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 / 4 - 26 nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach dem Con-Saga-Event Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Beschreibung: Der Ausbau der Stadt Maritimar ist im vollen Gang. Schon werden erste Vermutungen laut, wer denn der Empfänger der ersten Schiffsladung sein wird, die im neuen Hafen gelöscht werden wird, und wer der Versender ist. Werden es die Kaufleute des Städtebundes sein oder doch einer der Händler aus der Versammlung der Wohlhabenden. Immerhin hat ja das Haus Malatesta ein neues Kontor im Bau. Wie auch immer, auf den Straßen werden Gerüchte laut, dass verschiedenste Parteien diese Ehre für sich haben wollen und die jeweiligen Handelsbeauftragten sicherlich keine leichte Reise vor sich haben werden. 1. Elanor - Elanor (Grad 12 M5) 2. TheSchneiF - Malo (Grad 7 M4) 3. Mitel - (Halblingsheiler) 4. Helgris - Mattul 5. _________________________ wird Vorort vergeben 6. _________________________ wird Vorort vergeben
  22. Spielleiter:Solwac Anzahl der Spieler: 3-5 ggf. 6 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 (es werden auch entsprechende M5 Charaktere angenommen) Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach dem Con-Saga-Event Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Beschreibung: WIRD NACHGEREICHT 1. Blaues Feuer - "Afsana" 2. Randver MacBeorn - "Mirant" 3. Thoregon - "Narnia von Genth" 4. Char wartend auf Zustimmung Afsana 5. _________________________ wird Vorort vergeben 6. _________________________ wird bei Bedarf Vorort vergeben
  23. Die Midgard Con-Saga wird dieses Jahr auf Breuberg von Freitagabend bis Samstag Abenteuer & Events bieten: Das Eröffnungsevent: Freitagabend, nach Begrüßung und Abendessen um 19 Uhr. Dabei wird wieder ein Ereignis in Vigales zum Anlass genommen, neue Informationen unter die Spielerschaft zu streuen. Dauer: Ca. 1 Stunde, Voranmeldung ist nicht erforderlich. Für alle interessierten Midgard Con-Saga Spieler. Vier Abenteuer am Freitag: Anschließend starten Vier Abenteuer unter der Leitung von Solwac, Chichén, Leachlain ay Almhuin und Tomcat in Vigales. Auch am Freitag Abend startet ein Abenteuer von Chriddy im Rahmen der Con-Saga (Abnautz Ende) Ebenso an Freitag startet das Abenteuer "Bajo el signo d'Escorpió fogo" von JUL welches mit Schlafpause bis Samstag Abend gehen wird. Ein Abenteuer "72 Stunden" am Samstag: LarsB und Chichén werden ein High-Fantasy Abenteuer an einem langen Spiel-Samstag leiten; das Abenteuer ist die Fortsetzung des Abenteuers von LarsB auf Bacharach. Die Ankündigungen dafür werden die nächsten Tage online gestellt. Um Anmeldung unter midgardconsaga@gmail.com wird gebeten, oder unter der in der Ankündigung genannten Email Adresse. Weitere Infos gibt es auch immer im Con-Saga Unerforum.
  24. Spielleiter:Chichén Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 (es werden auch entsprechende M5 Charaktere angenommen) Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach dem Con-Saga-Event Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Beschreibung: Das Kartenstück aus einer alten Flaschenpost führte zu einem geheimnisvollen Schatz, einem Artefakt unbekannter Herkunft, das mitten im neuen Maritimar vergraben lag. Deutlich war zu erkennen, das es sich dabei um einen Teil eines größeren Artefaktes handeln muss. Die Dame Alchira sucht nun tapfere Recken, die ausgeschickt werden sollen, das Geheimnis hinter diesem "Schatz" zu lösen und die weiteren Teile zu finden. 1. Bro - "Don Cendrik MacAlpin" 2. Ma Kai - "Comandante Aelan" 3. ohgottohgott - "Bakkar" 4. Dinlair NiMurdil - "Gol Myhr" 5. Phillip Schröder - "Priester oder Seefahrer" ( Seefahrer in gruppe 4 auf Bacharach gespielt) 6. Uigboern - "Peleanos"
  25. Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-7 (max. 4 Plätze durch Vorabsprache zu bekommen, Reihenfolge nach Reihe der Anmeldungen im Strang) Grade der Figuren: 4-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Con-Saga-Event Voraussichtliche Dauer: 4 bis 5 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv/Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: keine, Neu Vallinga sprechen erleichtert das Spielen. Für dieses Abenteuer sind keine Vorkenntnisse der Con-Saga notwendig. Beschreibung: Der Advokat Lecondo Meganis sucht ein paar Leute, die ihm helfen, für eine Mandantin einige seltsame Vorkommnisse zu untersuchen, die ihr die Gründung eines Heimes für Waisen und verstoßene Straßenkinder erschweren. 1. Kli - "Gianluca" 2. Sarandira - "Magdalena la Parda" 3. Die Hexe - "Chelinda" 4. Nyarlathotep - "Bore Hjaltison, Bestientöter von Lapaune (BN)" 5. ________________________ wird Vorort vergeben 6. ________________________ wird Vorort vergeben
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