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Showing results for tags '2014'.
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Der Dolch der Finsternis - Donnerstag
Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1 - 5 Voraussichtlicher Beginn: nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: Open End Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Ihr werdet in Elrodstor in ein Wirtshaus gebeten um eine delikate Angelegenheit zu besprechen 1. Waldo - Torkinpriester 2. dabba - Magier 3. Bro - Seefahrer oder Mahalpriester 4. Nerkaus - Gnom 5. Aushang 6. Aushang
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Im Auftrag des Dschinn Teil 2 - Donnerstag
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 7+ Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, ca. 17:00 oder wenn alle Spieler da sind Voraussichtliche Dauer: Open End mid. bis 23:59 Art des Abenteuers: Sphärenreisen Voraussetzung/Vorbedingung: M4, nur vorangemeldete Char, Beschreibung: Der Dschinn fordert den zweiten Auftrag ein Spieler/-innen und Char: 1. Toro - Grad 9 Magister Salori 2. Herothinas - Grad 7 Händler Tomredil 3. Dinlair - Grad 7 Culsu Priestern Nor’hynie 4. Helgris - Grad 9 Elfen Druide Imadril 5. Jürgen Buchmeier - Grad 10 Zwergenpriester Grimmbart
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Die vergessene Bibliothek - Freitag vormittag
Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4 - 6 (M4) Voraussichtlicher Beginn: 10.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 17.00 Uhr Art des Abenteuers: Freiland/ Dungeon/ Kampf/ Psycho Voraussetzung/Vorbedingung: FSK 16 - max. 3 Voranmeldungen - M5 Charaktere möglich. Beschreibung: Alba. Das Fragment einer alten Steintafel weist auf einen sagenumwobenen Ort des Wissens hin. Dem Weisen und gleichfalls Mutigen wird dieser Ort seine Geheimnisse offenbaren. Seid Ihr in der Lage dieses Mysterium zu ergründen? 1. Waldo 2. dabba 3. Robert 4. 5.
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Winter im Frühling - Freitag
Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 7-9 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Wildniss, Kampf u. Magie Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten in Waeland leben, bzw. das Land sollte ihnen am Herzen liege, vielleicht ein Priester der Nordischen Götter Beschreibung: Ein unbestimmtes Gefühl hat euch hier nach Birka getrieben, etwas dringendes das euch keine Wahl gelassen hat. Und jetzt hält der Winter Birka fest in seinem Eisigen Griff. Eigendlich sollte es wärmer werden doch nach wie vor fällt Schnee obwohl die Tage länger werden. Und die Leute von Birka sagen das merkwürde Gestalten um die Stadt herum schleichen die verschwinden sobald man sich ihnen nähert. Irgendetwas ist im Gange und das muss beendet werden. Mitspieler: 1. Ardor Lockenkopf 2. Jürgen Buschmeier 3. draco2111 4. 5. wird auf jeden fall vor Ort vergeben Ich habe das Abenteuer vor Jahren schon mal auf Cons geleitet, für den fall das es jemanden bekannt vorkommt
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MidgardCon-Saga: Gesucht! Abû Dscha'far Muhammad Ibn Dscharīr Ibn Yazīd at-Tabarī (Freitag Abend)
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: ..... Beschreibung: Teil der MidgardCon-Saga, des Events "Schattenspiele der Vergangenheit". Wir starten um 19 Uhr mit einem gemeinsamen Auftakt aller Gruppen, der etwa eine halbe Stunde gehen wird. Dann werden die Gruppen eingeteilt. Luigi Gasparedo, Cónsul der Sultanate Kairawan und Moro, sucht fähige Abenteurer welche den flüchtigen Verbrecher Abû Dscha'far Muhammad Ibn Dscharīr Ibn Yazīd at-Tabarī, in Lidralien unter dem Namen Sidi bekannt, finden und lebend an den Vertreter des Sultans übergeben. Ma Kai - "Aelan", Hauptmann der albischen Garde Sarandira - "Magdalena" Rolf - "Donna Maria Arpach" Yon Attan - "Finrod", Herold der Superragas Die Hexe - "Chelinda"
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Treffpunkt Badehaus - Samstag
Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7-8 (M4!) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 h Art des Abenteuers: M4, Whodunit, sozial, Dungeon, FSK 16 Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens einige der Charaktere müssen zuvor 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Beschreibung: Euer alter Auftraggeber, der Euch für alle Zeiten aus Jagdischpur verbannt hatte, bittet Euch erneut um Hilfe: Der Widerstand gegen die geplanten Ändenderungen ist zu groß und zudem seine Drahtzieher nicht fassbar. Der alte 'Geheimdienst' funktioniert nicht mehr. Ihr sollt undercover herausbekommen, wer die Gegenspieler sind und nach Möglichkeit den Widerstand schwächen. Treffpunkt: Der Ort, dessen Bezeichnung bereits einmal als Codewort zwischen Euch diente. Zeitpunkt: An jedem Vollmond- und Neumondtag ab sofort für die nächsten 6 Monate wird um Mitternacht ein Abgesandter des Auftraggebers dort auf Euch warten. 1. Die Hexe 2. Eswin 3. Sarandira 4. Leachlain ay Almhuin 5. Mitel 6. Nyarlatothep P. S.: Schnell ausgebucht, weil in dieser Zusammensetzung bereits seit langem versprochen. Wenn der Plot funktioniert, wird es ihn bei Bedarf noch öfter geben.
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Der Nebel
Spielleiter: Einskaldir und podaleirios (jeweils eine eigene Runde) Anzahl der Spieler: 4-6 Midgardversion: M5 Grade der Figuren: mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 21.02.2014, ca 19.30 h (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: 5 Std Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, soziale Interaktion Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Atha Cliath, Hafenstadt vor Cuanscadan, Standort der erainnischen Flotte und Sammelort der skurilsten Gestalten Erainns. Viele Geheimnisse, Legenden, Mythen haben hier ihren Ursprung. Vieles ist Seemannsgarn. Manches nicht..."Wenn der Vollmond am Himmel steht und der dichte Nebel nur gelegentlich einen Blick auf ihn erlaubt, schauen die Stadtbewohner besonders genau in die Suppe Richtung Hafen und erwarten jederzeit blasse Lichter zu sehen, die sich langsam dem Pier nähern..." ist eine von vielen Geschichten, die dort erzählt werden. Die Älteren schwören, dass es der Wahrheit entspricht. Die Jüngeren lachen auffallend über die alten Geschichten, in ihren Augen liest der kluge Beobachter aber anderes...Furcht? Nebelig ist es des Öfteren auf Atha Cliath. Ab und zu verschwinden Menschen, Zwerge, Elfen, wenn es nebelig ist... munkelt man. Und wieder zieht Nebel auf.... Anmerkung: Ich werde mich bemühen, das Abenteuer nach M5 zu leiten. Für podaleirios kann ich noch nicht sprechen. Wenn er es nicht schafft, denke ich, dass er seine Runde nach M4 anbieten wird.
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"Über den Wearran-Pass" (M5, Freitag tagsüber)
Spielleiter: Eswin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca 6h, spätestens zur Begrüßung/ zum Abendessen sollten wir fertig sein Art des Abenteuers: ZWERG SEIN! (Reise - Kampf) Voraussetzung/Vorbedingung: nur Zwerge, am besten aus dem Artross-Gebirge; wäre gut, wenn einer Wagen lenken könnte Beschreibung: Das Abenteuer beginnt in Twineward (Alba), wo die Gruppe von Zwergen auf eine große Expedition geht, um Kontakt zu einer seit Jahrhunderten als verschollen geltenden Zwergenbinge in den Grenzbergen zwischen Alba und Clanngadarn aufzunehmen. Als "Erstausstattung" führen sie zehn Fässer edlen Uisges, zehn Fässer noch edleren Zwergenschnapses und fünf Kisten besten Halblings-Pfeifenkrauts mit sich, die in einem sechsspännigen Planwagen transportiert werden. Diese Ankündigung entstand aus folgendem Gesuche: Abenteuergesuch-für-Zwerge Daher sind die Interessenten des genannten Strangs schon als Mitspieler gesetzt, sollten sie interessiert sein. Somit wäre das Abenteuer aber leider auch schon voll. Sollte ein Platz frei werden, wird er per Aushang vergeben. Spieler: Durin Schildkrähe - Siriondil (PrB, Gr. 1) Becher Breitkreutz - ohgottohgott (Ok, Gr. 1) Wharik Stahlkrähe - Herothinas (Kr, Gr. 1) Dorgal Eisenzorn - Corris (Sö, Gr. 2) Glem Eisenhand - Mitel (PrS, Gr. 2) Skelton Schönschmied - Nerkaus (Ok, Gr.2)
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Nur ein kleiner Foliant - Samstag
Spielleiter: EK Anzahl der Spieler: Bis zu 6 Grade der Figuren: 5 - 7 (M4) Beginn: Samstag 10 : 00 Dauer: den ganzen Samstag..... Art des Abenteuers: Schiffsreise, Dedektiv, Kampf....was den Spielern so einfällt.... Vorbedingung: seeaffine und moralisch flexible Characktäre willkommen.... Beschreibung: in den Hafenkaschemmen Estoleos ist zu erfahren, dass die richtigen Leute viel Geld bei einem kleinen Auftrag verdienen können....ein mächtiger Gönner sucht Leute, um ihm einen Folianten ....wieder...zu beschaffen...
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MidgardCon-Saga: Eine Krähe kommt selten allein (Freitag Abend)
Spielleiter:Chichén Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 (es werden auch entsprechende M5 Charaktere angenommen) Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Beschreibung: Teil der MidgardCon-Saga, des Events "Schattenspiele der Vergangenheit". Wir starten um 19 Uhr mit einem gemeinsamen Auftakt aller Gruppen, der etwa eine halbe Stunde gehen wird. Dann werden die Gruppen eingeteilt. Hier werden von Donna Alchira Giborthas beauftragt: ohgottohgott - "Bakkar" Dinlair NiMurdil - "Gol Myhr" Bro - "Cendrik" elvenkisses - "Inti" dabba - "Damiano" (vor Ort)
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Little sister - Donnerstag
Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (4 - 7) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag abend Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Dungeon im weitesten Sinne trifft es wohl am ehesten Voraussetzung/Vorbedingung: Aussehen tunlichst über 30; Faustkampf od. Adäquates wird empfohlen. Ausgeschlossen sind: Leute die aus der Gegend stammen bzw. sich dort niedergelassen haben, desweiteren Adelige und Dauer-Griesgrämige (die keinen Spass verstehen) Beschreibung: Achtung Lebensgefahr Wollt Ihr herausfinden, wie fies ein kleines Mädchen sein kann ? Alles beginnt so harmlos, ein kleines Stadtfest am Strand bei Diatrava (Küstenstaaten), ein Waelinger, der Euch beim Saufen auf die Probe stellt, ... Spieler: - Orlando Gardiner - Aoibhel Or& - Tjorm BN7 - Akeem al Harun Sö6 - schwarzes Schaf Kr6 - Nyarlathotep PS: egal, ob Ihr M4 od. M5 Charaktere spielt.
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Abenteuergesuch für albischen Ylathor OR Grad 5 (Freitag vormittag)
Hallo zusammen, ich suche für Freitag vormittag(nach dem Frühstück bis zum Abendessen) noch ein Abenteuer für einen albischen Ylathor OR(Ordensloser OR), der seine Aufgabe darin sieht Alba zu verteidigen und die Seelen verstorbener ins Totenreich zu geleiten. Dabei ist ihm egal ob die Schlacht erst wenige Tage oder aber schon Jahrhunderte zurückliegt. Das Abenteuer sollte spätestens zum Abendessen(bzw bis zur Begrüßung ) abgeschlosen sein. Ich würde den Charakter lieber nach M5 spielen, habe aber auch noch das M4 Charblatt. Schöne Grüße Waldo
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Das Geheimnis der blauen Orks
Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 Voraussichtlicher Beginn: Freutag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, DUngeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: 1-2 Heiler in der Gruppe (erfüllt) Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Gesetzt: Peneia Or Gr 11 (Tjorm) Mandelara (Sonja) Halim Hä Gr 8 (Toro) Heidrun (Kleinschmidt) Salam Hx/Ba Gr 13(Kreol der Barde) evtl. 1 offene Position Aushang Vielleicht biete ich das Abenteuer am Samstag noch einmal an.
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Chaos im Tiergeisterreich - Freitag
Chaos im Tiergeisterreich Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 2 - 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr (verhandelbar bis 11) Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen (Con-Saga) Art des Abenteuers: Kampf, skurilles Erlebnis Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestgröße 156 cm Typen mit Totemtier bzw. Dr könnten leicht bevorteilt sein, sind aber nicht Bedingung. Beschreibung: Ein alter Schamane lässt über ein paar umgebene Wirtshäuser (Gegend Alba/Erainn) bekanntgeben, dass er Hilfe brauche, denn in der Tiergeisterwelt ist ein Problem aufgetreten, das sie nicht selbst beheben können. Es soll Euer Schaden nicht sein. Und Ihr seid offenbar mit von der Partie. Die Tiere eines Tm, die zurückbleiben müssen, sind in der Zeit gut untergebracht. Spieler: - Blaues_Feuer ?? - Ferwnnan Wi7 (Sk) - Tjorm Dr6 - Randver MacBeorn Ma (Zwergdrache) - Gandubán Tm4 - Orlando Gardiner B 7/17 (Wk) PS: wird vermutlich zum letzten Mal angeboten, ich hab zu viele neue Ideen.
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Abenteuergesuch
Hallo, bietet jemand was an am Freitag morgen und Sonntag für einen Heiler oder Ormut Priester Gr 8 oder Magier/Thaumaturg/beschwörer Gr 15 ?