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  1. Breuberg 2014 - 1880 - Am Stillen Ozean ( Oranje-Kampagne Teil 6 ) Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 15:00 Voraussichtliche Dauer: 8 - 16 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv, Reise und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Deutsch, Nederlands oder Africaans Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt in und um das südliche Afrika. Die Char werde in die Auseinandersetzungen um Rohstoffvorkommen hinneingezogen. Personen werden Vermisst. Sklavenhändler sollen hier ihr Unwesen treiben. Uralte Geheimnisse wollen aufgedeckt werden. Spieler/-innen: 1. _____________________ 2. _____________________ 3. Lionel Cohen (Uigboern) 4. Johann Weiß (Mathomo) 5. Jane Rizzoli 6. Wilhelmine van Gruyten (theschneif)
  2. Abenteuertitel: MCK 15 (letzter Teil der ConKampagne) Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler/innen: 4 (-5) Grade der Figuren: entsprechend dem letzten Abenteuer der ConKampagne (MCK 14) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 10 h reine Spielzeit, d.h. wir werden auf keinen Fall um 20:00 Uhr fertig sein. Das Drumherum (Essen, Sachen sichten, meine Kinder ...) nimmt sicher 3 h in Anspruch. Art des Abenteuers: Wildnis, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: - Dein offizieller ConKampagnen-Charakter - Deine Zertifikate - Dein ausgearbeitetes Alter Ego (wenn es zu einem gekommen ist) - Abschluss von MCK 14 Beschreibung: Ihr steht in der Schädelfeste des Nekromanten, von dem nur noch sein Stirnreif kündet ... und die Kadaver der Untoten. Einzig eine Mumie steht noch auf ihren Beinen, aber das ist gar nicht mal so ärgerlich wie der Umstand dessen, was sie in Händen hält: den Akh-shjed, den Todesbinder. Jenes Artefakt, für das Euch die Arracht jagen. Und deshalb tut Eile Not, denn sie wissen, wo ihr seid. MCK 15 ist das letzte der zwei Fortsetzungsabenteuer, mit denen die ConKampagne abschließen kann. Es folgt direkt auf MCK 14 Durch die Wüste und baut auf dort angelegte Strukturen auf, weshalb die richtige Reihenfolge eingehalten werden sollte. Teilnehmer: 1. Andreas (Kalim) 2. Hotte, Onkel (Yamamoto) 3. Ma Kai (Airan) 4. Shayleigh (Nimue) [ ggf. 5. Glen Skyes Farand oder Schrats Juan Felipe]
  3. Spielleiter: Eswin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 6-8 h, spätestens zur Begrüßung/ zum Abendessen sollten wir fertig sein Art des Abenteuers: ZWERG SEIN! (Reise - Kampf) Voraussetzung/Vorbedingung: nur Zwerge, am besten aus dem Artross-Gebirge; wäre gut, wenn einer Wagen lenken könnte Beschreibung: Das Abenteuer beginnt in Twineward (Alba), wo die Gruppe von Zwergen auf eine große Expedition geht, um Kontakt zu einer seit Jahrhunderten als verschollen geltenden Zwergenbinge in den Grenzbergen zwischen Alba und Clanngadarn aufzunehmen. Als "Erstausstattung" führen sie zehn Fässer edlen Uisges, zehn Fässer noch edleren Zwergenschnapses und fünf Kisten besten Halblings-Pfeifenkrauts mit sich, die in einem sechsspännigen Planwagen transportiert werden. Spieler: 1. Balyndar Donnerschlag - Jinlos (?, Gr ?) 2. 3. PER AUSHANG 4. PER AUSHANG 5. PER AUSHANG 6. PER AUSHANG
  4. Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 7 - 11 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis ca. 17 Uhr, auf jeden Fall rechtzeitig um abends Con-Saga zu spielen Art des Abenteuers: Wildnis, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Es wäre natürlich klasse, wenn einer oder mehrere, die den ersten Teil unter dem Titel "Morgengymnastik mit W20" auf dem letzten SüdCon gespielt haben, Lust hätten, die Sache zu Ende zu bringen ... Beschreibung: Drei Jahre ist es her, seit eine Kleinstadt im südlichen Alba von einer Horde von Minotauren überfallen wurde. Dabei wurde aus dem Fruchtbarkeitstempel ein einzigartiges Artefakt geraubt, das in der Lage ist, die Fruchtbarkeit von weiblichen Wesen signifikant zu erhöhen. Damals brach eine Gruppe von Abenteurern auf und verfolgte die Spur der Minotauren bis in die Berge des nördlichen Chryseia. Es folgte ein heftiger Kampf mit den Minotauren und einem hochgradigen Zauberer, der diese Wesen offenbar kontrollierte. Der Kampf endete insofern unentschieden, als sich die Minotauren im Inneren des Berges erfolgreich verschanzen konnten (und der Südcon zu Ende war). Die Abenteurer zogen ab - bis einer von ihnen vor kurzem erfuhr, dass es in dieser Gegend erneut zu Überfällen durch Minotauren gekommen ist. Außerdem sollen zahlreiche Harpyen gesichtet worden sein. Spieler: 1) Elanor mit Elanor (Waldelfe Grad 7) 2) Siriondil mit einem Waldläufer, Grad ? 3) Ohgottohgott mit Kinlockew MacRathgar (Ma/Gl), Grad 9 4) Blaues Feuer mit einer Tiermeisterin, Grad 8 5) Kreol der Barde mit Alric MacBeorn, Gr 10 Der sechste Platz wird auf dem Con vergeben
  5. Spielleiter:Khun apTe Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-7 (M4) FSK: 12 Jahre Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Abend und/oder Samstag (evtl. mehrfach) Voraussichtliche Dauer: 6 - 7 Stunden Art des Abenteuers: Mystisch magisch, zum denken aber auch kämpfen. Jeder kommt auf seine Kosten Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Schamanen, Priester, Zwerge oder magische Wesen (Feen, Wichtel,...) Beschreibung: Du hast einen seltsamen Traum... alles was du geträumt hat wirkte real... es kann real werden... oder vielleicht auch nicht. Das liegt ganz an dir! Das Abenteuer spielt in Alba und Buluga und bringt dem Charakter (und sicher auch dem Spieler) das heiße Land weit unten im Süden ein wenig näher.
  6. Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 4-6 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Ende spätestens um 15:00 Art des Abenteuers: Spaß, Action Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch zur Verständigung Beschreibung: Du bist Zauberer und möchtest endlich in Ruhe Spruchrollen und Bücher studieren? Oder in Ruhe warten bis die Kopfgeldjäger aufgegeben haben? Aber vielleicht hast Du auch einfach nur vom Halfdal gehört und willst das kleine Volk zu Hause besuchen? Am Ende bist Du gar selbst ein Halbling? Verbring doch einfach den Winter im bekannten Kurort Bad Meliand! Nach ein paar idyllischen Tagen mit einer geschlossenen Schneedecke bei strahlendem Sonnenschein und gemütlichen Abenden mit einem Pfeifchen gibt es dann doch glatt noch ein Abenteuer...
  7. Spielleiter: Eswin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 2-4 (M5) Voraussichtlicher Beginn: ACHTUNG: Wurde auf Fr Abend 20 Uhr geändert!!! Voraussichtliche Dauer: ca 6 h Art des Abenteuers: ZWERG SEIN! (Dungeon, Kampf) Voraussetzung/Vorbedingung: nur Zwerge, die Chars müssen vorher das Abenteuer "Über den Wearran-Pass" gespielt haben. Beschreibung: Von dem Ort an dem ihr euch gerade befindet, wollt ihr so schnell wie möglich weg. Ihr müsst zwar eine Nachricht zurück zu eurem König bringen, aber da war doch auf dem Weg noch irgendwo eine Höhle voller Dunkelzwerge. Die kommt euch gerade recht. Nach dem Schock schaut ihr da noch mal vorbei... etwas Dampf ablassen, bevor es heimwärts geht... Spieler: 1. Durin Schildkrähe - Siriondil (PrB, Gr. 2) 2. Wharik Stahlkrähe - Herothinas (Kr, Gr. 2) 3. Balyndar Donnerschlag - Jinlos (?, ?) 4. 5. PER AUSHANG 6. PER AUSHANG
  8. Abenteuertitel: Durch die Wüste, der 4. Teil des III. Blocks der ConKampagne Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler/innen: 4 (-5) Grade der Figuren: entsprechend dem zuletzt von Dir gespielten Abenteuer der ConKampagne (max. MCK 5-03, Die Pyramide von Achet-Serkef) Beginn: Donnerstag, 11:00 Uhr (ich werde aber schon um 10 da sein für die notwendigen Vorgespräche) Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Psycho Voraussetzung/Vorbedingung: - Dein offizieller ConKampagnen-Charakter, egal wie und ob er das letzte Abt. überstanden hat - Deine Zertifikate - mind. eines der Kampagnen-Abenteuer, die in Eschar spielen. Zur Not geht es inzw. sicher auch ohne diese Auflage, da die ConKampagne ja offiziell eingestellt ist. Aber stimmiger und nachvollziehbarer wird MCK 14 im Zusammenhang mit den 3 vorherigen Abenteuern, insbesondere MCK 5-03 (inoffiziell MCK 13) Pyramide von Achet-Serkef. Beschreibung: Ihr habt die Pyramide von Achet-Serkef verlassen, in den Händen den Akh-shjed, im Kopf Visionen und vor den Füßen einen weiten Weg. Nur auf welchen wird sich die Gruppe einigen? Die ConKampagne wurde inzwischen eingestellt. Die Arme Deines Abenteurers dürften ziemlich verkrampft sein, während er/sie in der Wartehaltung eines gewaltigen Cliffhangers verharren musste. Wenn Du das also auflösen möchtest, können wir das Abenteuer zu Ende führen. Dies ist das vorletzte von zwei Abenteuern, mit denen die ConKampagne abschließen kann Teilnehmer: 1. Benja (Luciano Vironella) 2. Carsten (Runzel vom Donnerberg) 3. DiRi (Maratin Kelebes) 4. Helgris (Broinach) 5. Schrat (...)
  9. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück . Wir sollten gegen Mitternacht fertig sein. Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse). Will net wissen, ob guter oder böser Char, also wenn, dann Hx, Pri usw.
  10. Spielleiter: Drachenmann Anzahl der Spieler: fünf bis sechs; bereits gesetzt sind: Diotima Fimolas Grade der Figuren: Nach M4 ab Grad 7 Und ja, wir spielen M4. Voraussichtlicher Beginn: Freitagvormittagnachmittag und Sonntagmorgen möglichst früh. Voraussichtliche Dauer: Hoffentlich kriegen wir das Ding in etwa zwölf Stunden gewuppt. Die bisherigen Rekorde liegen bei zehn Stunden und erfolgreichen Durchmarsch bzw. bei fünfzehn Stunden und grandiosem Versagen. Art des Abenteuers: Detektivabenteuer, viel Rollenspiel und soziale Fertigkeiten. Offenes Setting, nach der Auftragsvergabe werden die Figuren sich selbst und ihrem Schicksal überlassen. Kleinere Kämpfe sind möglich, schwere Auseinandersetzungen nicht geplant. Bei zu selbstherrlichem Auftritt der Abenteurer jedoch kann es durchaus zu einer Eskalation mit suizidalem Charakter kommen. Voraussetzung/Vorbedingung: So wie ich die Sache sehe, sind wir kämpferisch schon ganz ordentlich besetzt. Was fehlt, sind eher soziale Kompetenzen und "weiche" Fertigkeiten... Die Figuren sollten über eine gewisse moralische Flexibilität verfügen, also die Welt, sich selbst und vor allem Eigentumsverhältnisse nicht dogmatisch eingeengt betrachten. Diese Eigenschaft sollten sie möglichst durch entsprechende bisherige Taten publikumswirksam untermauert haben, mit anderen Worten: Gefragt sind erfolgreiche Spezialisten mit krimineller Energie, jedoch nicht unbedingt Raubmörder oder ähnlich brutale Gewaltverbrecher. Der momentane Aufenthaltsort sollte sich in einer Hafenstadt rund um das Meer der fünf Winde befinden und von lidralischen Schiffen angesteuert werden. Beschreibung: Eines Tages im Frühling wird Deiner Figur eine verschlossene, schriftliche Nachricht überbracht; das Wachs ist ungesiegelt: "Sehr geehrte/r 'Name der Figur', Eure Taten sind uns ebenso wohlbekannt wie Euer untadeliger Ruf als Geschäftspartner. Es ist uns eine große Ehre, Euch gegen Ende des Drachenmondes nach Parduna einzuladen, wo wir Euch einen äußerst lukrativen Vorschlag unterbreiten möchten, der einer Person Eures Formates würdig ist. Dafür bitten wir, Euch im Schlangenmond auf der 'Schiffsname' einzufinden. Für Eure Überfahrt mit allen nur möglichen Annehmlichkeiten ist gesorgt, ebenso für eine standesgemäße Unterkunft in unserem schönen Parduna, der Perle am Astur. Sollten wir uns wider Erwarten nicht handelseinig werden, wird Euch ein anderes Schiff noch vor Einbruch des nächsten Winters zu einem Hafen Eurer Wahl rund um das Meer der fünf Winde wohlbehalten überführen. Wir hoffen, Euer Interesse geweckt zu haben und verbleiben in freudiger Erwartung unserer persönlichen Zusammenkunft, C. N." Nachforschungen über den Absender führen zu nichts. Dennoch ist Deine Neugier geweckt, und Geld hat man sowieso nie genug. Das lidralische Schiff stellt sich als flotter und wehrhafter Hochseehändler neuster Bauweise heraus, sein Heimathafen ist Diatrava. Kapitän und Mannschaft machen einen wohltuend ruhigen, selbstsicheren und vertrauenerweckenden Eindruck, die Kabine ist frisch renoviert und das Essen riecht phantastisch, wenn man die lidralische Küche mag. Einer sommerlichen Kreuzfahrt steht somit nichts im Wege, und sicherlich gibt es schlimmere Reiseziele als Parduna. Außerdem gehst du mit der Reise schließlich keinerlei Verpflichtung ein, und wenn dir Vorschlag oder Geschäftspartner dubios erscheinen sollten, bleibt dir immer noch ein Kurzurlaub auf anderer Leute Kosten, Anschlussfahrt mit freier Zielwahl inklusive!
  11. Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 7 nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag so bald alle anwesend sind und so früh wie möglich Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Recherche, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Absolvierte "Wallfahrt der 1.000 Treppen" Rotwein & Käse für den Abend Beschreibung: Nach der erfolgreichen Absolvierung der Wallfahrt der 1.000 Treppen könnte man sich zufrieden zurücklehnen und die Gastfreundschaft dankbarer Eltern genießen. Wenn, ja wenn da nicht noch die ungeklärte Frage nach dem Ursprung der ganzen Aufregung im Hinterkopf für Unruhe sorgt. Und wenn der Ursprung nicht auch noch schlechte Laune hätte, ob der fehlgeschlagenen Aktion und ein gewisses Bedürfnis nach Rache befriedigt sehen will ... und so sitzt man auf einer komfortablen Terrasse als sich die Ereignisse Fahrt aufnehmen. Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur und Anreisezeit am Donnerstag Spieler: Sarandira - Sarandira Gr.8 Ardor Lockenkopf - Ardor Lockenkopf Gr.8 Dinlair - Dinlair Gr.7 Herothinas - Ivar Gr.7 Maeve ver Te - Duana
  12. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: KanThaiPan / Story / Mystik / Konfrontation (wer weiß das schon?) Beschreibung: Ein seltsamer Auftrag führt die Helden nach KanThaiPan. Jedoch ist nicht nur der Auftrag kurios, sondern auch plötzlich auftauchende Gegenspieler geben zunächst Rätsel auf. In KanThaiPan angekommen zeigt sich schnell, dass es aktuelle Ereignisse erfordern zügig zu handeln um alle Zusammenhänge zu entwirren. Und so wandelt man unvermittelt auf den mitunter wirren Pfaden des Schicksals … Bei Voranmeldung bitte PN mit 2-3 Zeilen zu dem/den Charakter/en Spieler: 1) Solwac 2) KB 3) kleinschmidt 4) Fufi 5) 6) Beste Grüße Wurde auf Bacharach bereits angeboten: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34918-Auf-den-Pfaden-des-Schicksals-Samstag
  13. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach Begrüßung und Con-Saga Auftakt Event Voraussichtliche Dauer: Fr bis 24 Uhr, Samstag ganzer Tag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben und mindestens einen der gesetzten Char kennen. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL nach Eingang der Mail vergeben. Beschreibung: Finrod, Herold der Superragas beauftragt fähige Personen um verdeckt in Adelskreisen und im Convent nach weiteren Molko Anhängern zu fahnden. 1. Ferwnnan - "Chamsiin 2. Chillur - "Cailan" 3. A. Schröder – „El Cid“ 4. Rolf - "Donna Maria Arpach" 5. Synax - "Naki Flinkgold Akmaskor Pravinzant von Gimil-dum" 6. Xardas - "Sarrin" In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen. Spieler welche mitspielen möchten können dort ihren Char dem Auftraggeber vorstellen.
  14. Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-7 (max. 4 Plätze durch Vorabsprache zu bekommen, Reihenfolge nach Reihe der Anmeldungen im Strang) Grade der Figuren: 4-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Con-Saga-Event Voraussichtliche Dauer: 4 bis 5 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv/Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: keine, Neu Vallinga sprechen erleichtert das Spielen. Für dieses Abenteuer sind keine Vorkenntnisse der Con-Saga notwendig. Beschreibung: Der Advokat Lecondo Meganis sucht ein paar Leute, die ihm helfen, für eine Mandantin einige seltsame Vorkommnisse zu untersuchen, die ihr die Gründung eines Heimes für Waisen und verstoßene Straßenkinder erschweren. 1. Kli - "Gianluca" 2. Sarandira - "Magdalena la Parda" 3. Die Hexe - "Chelinda" 4. Nyarlathotep - "Bore Hjaltison, Bestientöter von Lapaune (BN)" 5. ________________________ wird Vorort vergeben 6. ________________________ wird Vorort vergeben
  15. Die Midgard Con-Saga wird dieses Jahr auf Breuberg von Freitagabend bis Samstag Abenteuer & Events bieten: Das Eröffnungsevent: Freitagabend, nach Begrüßung und Abendessen um 19 Uhr. Dabei wird wieder ein Ereignis in Vigales zum Anlass genommen, neue Informationen unter die Spielerschaft zu streuen. Dauer: Ca. 1 Stunde, Voranmeldung ist nicht erforderlich. Für alle interessierten Midgard Con-Saga Spieler. Vier Abenteuer am Freitag: Anschließend starten Vier Abenteuer unter der Leitung von Solwac, Chichén, Leachlain ay Almhuin und Tomcat in Vigales. Auch am Freitag Abend startet ein Abenteuer von Chriddy im Rahmen der Con-Saga (Abnautz Ende) Ebenso an Freitag startet das Abenteuer "Bajo el signo d'Escorpió fogo" von JUL welches mit Schlafpause bis Samstag Abend gehen wird. Ein Abenteuer "72 Stunden" am Samstag: LarsB und Chichén werden ein High-Fantasy Abenteuer an einem langen Spiel-Samstag leiten; das Abenteuer ist die Fortsetzung des Abenteuers von LarsB auf Bacharach. Die Ankündigungen dafür werden die nächsten Tage online gestellt. Um Anmeldung unter midgardconsaga@gmail.com wird gebeten, oder unter der in der Ankündigung genannten Email Adresse. Weitere Infos gibt es auch immer im Con-Saga Unerforum.
  16. Spielleiter:Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 3-5 bei Bedarf 6 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 / 4 - 26 nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach dem Con-Saga-Event Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Beschreibung: Der Ausbau der Stadt Maritimar ist im vollen Gang. Schon werden erste Vermutungen laut, wer denn der Empfänger der ersten Schiffsladung sein wird, die im neuen Hafen gelöscht werden wird, und wer der Versender ist. Werden es die Kaufleute des Städtebundes sein oder doch einer der Händler aus der Versammlung der Wohlhabenden. Immerhin hat ja das Haus Malatesta ein neues Kontor im Bau. Wie auch immer, auf den Straßen werden Gerüchte laut, dass verschiedenste Parteien diese Ehre für sich haben wollen und die jeweiligen Handelsbeauftragten sicherlich keine leichte Reise vor sich haben werden. 1. Elanor - Elanor (Grad 12 M5) 2. TheSchneiF - Malo (Grad 7 M4) 3. Mitel - (Halblingsheiler) 4. Helgris - Mattul 5. _________________________ wird Vorort vergeben 6. _________________________ wird Vorort vergeben
  17. Spielleiter:Chichén Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 (es werden auch entsprechende M5 Charaktere angenommen) Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach dem Con-Saga-Event Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Beschreibung: Das Kartenstück aus einer alten Flaschenpost führte zu einem geheimnisvollen Schatz, einem Artefakt unbekannter Herkunft, das mitten im neuen Maritimar vergraben lag. Deutlich war zu erkennen, das es sich dabei um einen Teil eines größeren Artefaktes handeln muss. Die Dame Alchira sucht nun tapfere Recken, die ausgeschickt werden sollen, das Geheimnis hinter diesem "Schatz" zu lösen und die weiteren Teile zu finden. 1. Bro - "Don Cendrik MacAlpin" 2. Ma Kai - "Comandante Aelan" 3. ohgottohgott - "Bakkar" 4. Dinlair NiMurdil - "Gol Myhr" 5. Phillip Schröder - "Priester oder Seefahrer" ( Seefahrer in gruppe 4 auf Bacharach gespielt) 6. Uigboern - "Peleanos"
  18. Spielleiter:Solwac Anzahl der Spieler: 3-5 ggf. 6 Grade der Figuren: 4 - 9 nach M4 (es werden auch entsprechende M5 Charaktere angenommen) Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach dem Con-Saga-Event Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: keine, bzw. Anmeldung für einen freien Platz vor Ort Beschreibung: WIRD NACHGEREICHT 1. Blaues Feuer - "Afsana" 2. Randver MacBeorn - "Mirant" 3. Thoregon - "Narnia von Genth" 4. Char wartend auf Zustimmung Afsana 5. _________________________ wird Vorort vergeben 6. _________________________ wird bei Bedarf Vorort vergeben
  19. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 7-9 nach M4 (M5 Chars wären nach Kontrolle durch den SL ggf. auch willkommen.) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 16 Uhr Voraussichtliche Dauer: Do ab ca. 16 Uhr und Fr bis 19 Uhr (Con-Saga Teilnehmer können also unbedenklich mitspielen) Art des Abenteuers: Überland / Kampf / Erforschung / Spaß Voraussetzung / Bedingung: ACHTUNG: Dies ist der erste Teil, einer aus zwei Abenteuer bestehenden Geschichte. Ich würde gerne, sofern möglich auf dem nächsten WESTCON (Feb. 2015), den zweiten Teil mit euch willigen tapferen Abenteurern durchspielen, wenn möglich also mit den gleichen Spielern und Chars. Albische und Waelische Sprachkenntnisse wären von Vorteil. Eine solche Forschungsreise benötigt natürlich allerlei erfahrene Abenteurer, Wächter, die als Stahl gegen Stahl für Schutz sorgen. Magiekundige, die auch hier für Unterstützung und Schutz sorgen und natürlich Überlebenskünstler, die Überland und auch in staubigen Ruinen die Gruppe vor "Überraschungen" schützen können. Es sollte also für jeden etwas dabei sein. Beschreibung: Die Abenteurer sind unterwegs nach Kingsbridge, ein kleines, aufstrebendes albisches Dorf an der alten Valianerstraße zwischen Cambryg im Norden und Beornanburgh im Süden. Es werden Abenteurer gesucht, die als erfahrende Begleiter für den Schutz einer Forschungsreise sorgen und diese Unternehmung zu einem erfolgreichen Ende bringen. Interessierte Abenteurer sollten sich in einem gewissen Zeitraum im Gasthaus Kings Inn in Kingsbridge einfinden und sich nach Silas Reventanus erkundigen. 1. Chelinda (gespielt von Die Hexe) 2. Clemens Zinnbecher (gespielt von Solwac) 3. Valeria Kyrell (gespielt von Unicum) 4. Mattul (gespielt von Helgris) 5. Seldwyck (gespielt von Jürgen Buschmeier) 6. Tirith na Caer Gwyn (gespielt von Ferwnnan) --- ACHTUNG --- Diese Gruppe ist damit Voll. --- ACHTUNG ---
  20. Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 7 - 9 (M4) bzw. deren M5-Äquivalent. Ich leite nach M4, akzeptiere aber auch M5-Chars Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Natur, Dungeon, ggf. auch Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Chars müssen 'Treffpunkt Badehaus' gespielt und überstanden haben FSK 18 Beschreibung: Es wird geheiratet. Und dann will Karpuramandschari mit Euch ausziehen, das Ei zu suchen und zu bergen, damit die Sritra einen Weg nach Hause finden können. Dieses Abenteuer ist Teil 3 der Geschichte, die mit 'Die Maske des Tigers' begann. Teil 2 war 'Treffpunkt Badehaus'. Als bekennender Böser Vorabsprecher muss ich mitteilen: diese Premiere ist bereits ausgebucht und wird hier nur gelistet, um die Terminplanung zu vereinfachen. Bei hinreichend Interesse an der Mini-Kampagne können die Abenteuer aber auch erneut angeboten werden.
  21. Hier mal ein Teaser für ein Abenteuer, noch fehlende Daten werden nachgetragen. (Sollte ich das Abenteuer im Frühanreise-Zeitraum meistern werde ich mit Voranmeldung machen.) Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 7 bis 13 (ist eigentlich ein M4 Abenteuer, deshalb bin ich da nicht so sicher was M5 Grade angeht) Voraussichtlicher Beginn: Freitag n.d. Frühstück bis zu Begrüssung/Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 h Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: eine SpF muss Mitglied einer albischen Magiergilde sein. Beschreibung: Loch Nerran, Triochdag, 2.Trideade, Rabenmond Schneeflocken wirbeln durch das dämmrige Zwiellicht, das die Welt in tristes Grau taucht. Unter dem trüben Himmel fallen sie still und leise zu Boden und kleiden das Land in strahlendes weiß. Ein kalter Nordwestwind treibt sie vor sich her, wirbelt sie durcheinander, bis sie auf dunkelgrünen Nadeln ihren Fall beenden. Schnee bedeckt den Boden, die Ufer des weiten Sees, dessen dunkle, schwarze Wasser sich dem Feldzug des Eises erfolgreich widersetzen konnten. Auf dem See, weit draussen, treibt ein kleines Fischerboot, vom Ufer kaum sichtbar. Es scheint verlassen, keine Bewegung in ihm, nur dunkle Wellenkreise lassen es leicht schaukeln... ...und im Hintergrund erheben sich in einiger Entfernung die fünf dunklen Türme von Nerranwart, der festungsgleichen albischen Magierschule, in den düsteren Himmel. 1. DieHexe 2. Tjorm 3. Mittel 4. Helgris 5. NeaDea 6. NeaDea
  22. Titel: Elysee Teil 1 - Die Träne der Hoffnung Teil 2 - Der Stein der Sicherheit Teil 3 - Der Stern des Glücks Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - max. 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (4 - 7) Voraussichtlicher Beginn: Do 15 Uhr (bitte pünktlich, denn man kann später nicht mehr einsteigen) Voraussichtliche Dauer: bis Samstag nacht unter Aussparung der Con-Saga (höchstwahrscheinlich Freitag abend) - Spieler die nicht an der Con-Saga teilnehmen können sich für diese Zeit eine Runde suchen. update: Do ca. 15 Uhr bis Fr ca. 18 Uhr (voraussichtlich Teil 1) und Sa ca. 10 Uhr bis etwa Mitternacht (Folgeteile). Art des Abenteuers: von ziemlich Allem etwas (Überland, Stadt, Detektiv, Kampf,...) Voraussetzung/Vorbedingung: Pro Spieler 2 Charaktere, die sich angefreundet haben (kann auch vor kurzem in Corrinis gewesen sein) und einander vertrauen können (nichts für Geheimniskrämer). Ausserdem dürfen sie keinesfalls rassistische Vorurteile hegen. Beschreibung: Es beginnt für beide Char. gemeinsam in Corrinis, es ist Jahrmarktzeit und Ihr wollt Euch ein wenig vergnügen..... Für maximal 2 Spieler, denen alles zu lang ist, biete ich an, nur bei Teil 1 am Do + Fr teilzunehmen, allerdings müssen sie quasi auf der Reservebank Platz nehmen, denn Spieler, die das ganze Abenteuer mitspielen wollen haben Vorrang, auch wenn sie sich erst später melden. Fix wird die Teilnehmerliste am Di vor dem Con. Ich würde bitten, mir vorher per PN die Grunddaten der Figuren zukommen zu lassen: Name, Grad, Typ, Geschlecht, Attributswerte incl. Au, pA u. Wk, Herkunft u. gesellschaftl. Stand. Grundsätzlich leite ich nach Midgard 5, aber Midgard 4 Charaktere sind auch herzlich willkommen. Spieler: - Chichén - kleinschmidt - Lukarnam - Leif Johannson - Gandubán Ggf. Reservebank (nur Teil 1):
  23. Die MidgardCon-Saga wird dieses Jahr auf Bacharach von Freitagabend bis Sonntag Abenteuer & Events bieten: Das Eröffnungsevent: Freitagabend, nach Begrüßung und Abendessen um 19 Uhr. Dabei wird wieder ein Ereignis in Vigales zum Anlass genommen, neue Informationen unter die Spielerschaft zu streuen. Dauer: Ca. 1 Stunde, Voranmeldung ist nicht erforderlich. Für alle interessierten MidgardCon-Saga Spieler. Drei Abenteuer am Freitag: Anschließend starten drei Abenteuer unter der Leitung von Chichén, Adjana und mir in Vigales. Die Ankündigungen dafür werden die nächsten Tage online gestellt. Aufgrund schon eingegangener Anmeldungen und damit auf dem Con Nachrücker noch eine Chance haben, haben wir für diese drei Abenteuer noch etwa ein Dutzend offene Plätze. Um Anmeldung unter midgardconsaga@gmail.com wird gebeten. Ein Abenteuer In der Mäusefalle am Samstag: LarsB wird ein High-Fantasy Abenteuer an einem langen Spiel-Samstag leiten; los gehen wird es auf See entlang der Küste vor Vigales... aber dann.... Er wird demnächst seine Runde noch separat ankündigen, bitte dort direkt anmelden, bzw. auf dem Con. Das Turnier zu Vigales: Am Sonntag, zwischen Frühstück und Mittagessen, habt ihr die Gelegenheit, den Con mit einer Turnierteilnahme ausklingen zu lassen. Es gibt diverse Wettbewerbe: Faustkampf, Lanzenstechen, ein Pferderennen, einen Wettstreit der Langfinger und hoffentlich noch ein paar mehr (so unsere 'restlichen' SL noch nach Bacharach kommen können). Auch hier gibt es mehr Details und die Preise in Bälde. Man kann sich auch hierfür unter midgardconsaga@gmail.com anmelden, oder spontan auf dem Con mitmachen. So viel mal für heute. Weitere Infos gibt es auch immer im Con-Saga Unerforum.
  24. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück und/oder Samstag nach dem Frühstück. Wir sollten gegen Mitternacht fertig sein. Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, ob Teil 1 oder 2 gewünscht ist (Teil 2 setzt vorraus, dass man Teil 1 gespielt hat) und on Do, Fr oder Sa. Wenn wäre es den ganzen Tag. Do: 1. ohgottohgott (??? Gr. ?) 2. Nerkaus (??? Gr. ?) 3. theSchneif (NHx Gr.10) 4. Leif Johannson (TrD Gr. 15) bis 15 Uhr 5. Chaos Zwerg (Sö Gr.8) 6. 7. Sa: 1. Drachentor (Kr Gr.7) 2. 3. 4. 5. 6. 7.
  25. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: KanThaiPan / Story / Mystik / Konfrontation (wer weiß das schon?) Beschreibung: Ein seltsamer Auftrag führt die Helden nach KanThaiPan. Jedoch ist nicht nur der Auftrag kurios, sondern auch plötzlich auftauchende Gegenspieler geben zunächst Rätsel auf. In KanThaiPan angekommen zeigt sich schnell, dass es aktuelle Ereignisse erfordern zügig zu handeln um alle Zusammenhänge zu entwirren. Und so wandelt man unvermittelt auf den mitunter wirren Pfaden des Schicksals … Bei Voranmeldung bitte PN mit 2-3 Zeilen zu dem/den Charakter/en Beste Grüße Bereits gesetzt: 1) Tjorm 2) Waldo 3) BB 4) ... 5) ...

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