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2013 Khamsin - Wüstenwind
jul erstellte Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Khamsin - Wüstenwind Minen, Mumien und Minutauren Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-7 Grade der Figuren: 9+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Tag Art des Abenteuers: Reise, Dungun, Intriegen, Voraussetzung/Vorbedingung: Char muß scharidisch können, Char muß vorangemeldet werden Beschreibung: Seltsame Vorkommnisse in den Goldminen des Mihr müssen untersucht werden. Figur (Spieler/-innen): 1.Therweyn (Tjorm) 2.Tyhmo (Bro) 3. Gallathen Mion - Ordenskriegerpriester Winter (Tod) Gr. 10(Helgis) 4. Chelinda - Hx (Die Hexe) 5. Timur oder Todd (ToddArkin) 6. Chichén 7. Mogadil -
2013 Bacharach: Kommando
Chriddy erstellte Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Spielleiter:Chriddy Anzahl der Spieler:4-5 Grade der Figuren: 4 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Mi abend ich nehme am Do an einem Abenteuer teil, dass ca. um 11 anfängt. Voraussichtliche Dauer: 8 Std. Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Figuren sollten sich leise bewegen können / Keine Kan Thai Fertigkeiten Beschreibung: Schlimme Nachrichten aus den Nebelbergen für die Zwerge des Artross. Der legendäre schwarze Obsidianschädel wurde bei Ausgrabungen einer in den Nebelbergen liegenden Zergenbinge von den Zwergen gefunden. Jedoch blieb das den Orks nicht lange verborgen und so wurde die Binge von einer Orkhorde überrant, die die Binge seitdem besetzt halten. Es sind zu wenige Zwerge in der Nähe, um die Binge zurück zu erobern und um ein Heer aufzustellen fehlt die Zeit, denn eine Orkarmee ist auf dem Weg zur Binge, um den Schädel zu ihrem Herrscher zu bringen. "Wir brauchen erfahrenen Abenteurer die den Schädel für uns bergen können. Könnt ihr das für uns erledigen, es soll euer Schaden nicht sein," sprach der Gesandte des Zwergenkönigs. -
Spielleiter: kleinschmidt Anzahl der Spieler:drei bis sechs Grade der Figuren: vier bis sieben Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10.00 Voraussichtliche Dauer: auf jeden Fall ganztägig, wahrscheinblich auch noch Freitags bis zum Nachmittag. Also 12 - 16 Stunden. Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Reise, Dungeon, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Kultur, Thematik und Hintergründe des Abenteuers sind spezifisch waelisch. Also richtet sich die Geschichte in erster Linie an Kämpfer. Zauberer haben es in Waeland immer schwer - ausgenommen die Heilfähigen: einen Priester, Heiler oder Schamanen zu haben wäre vorteilhaft. Außerdem sollte jemand Waelska lesen können (Waelska sprechen sowieso). Beschreibung: Das Abenteuer spielt an der „Breitbucht“ - das ist ein Teil der am Jokulsund gelegenen Westküste Waelands, ca. 80 km nordwestlich der Stadt Boras. Jahreszeitlich spielt die Handlung im Herbst, an "Takkurylfardagar"- dem Erntedankfest im Drachenmond. Die Spielfiguren reisen in Begleitung ihres Bekannten, des Bootsbauers Folke Husbjörnson, zum Elchgehöft an der Breitbucht. Dort sind Folke und seine Begleiter eingeladen, den "Takkurylfardagar" bei Folkes Verwandten zu verbringen.
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2013 Der Rote Valianer
Sirana erstellte Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Spielleiter: Sirana Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7 aufwärts (keine Ausnahmen) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 10:00 Voraussichtliche Dauer: den kompletten Donnerstag Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das nötige Kleingeld, um sich in einem teuren Hotel einzuquartieren, sollte vorhanden sein. Kenntnisse der scharidischen Sprache und eine gewissen Neugierde können helfen. Beschreibung: Der Rote Valianer ist ein prächtiges Hotel in Meknesch, das für seine internationale Küche bekannt ist. Reisende aus aller Herren Länder und betuchte Einheimische zählen zu den Gästen, die in diesem Haus alle Bequemlichkeiten erwarten dürfen, die man sich nur vorstellen kann. Da ist es dem Geschäft sehr abträglich, wenn sich diese betuchten Gäste lauthals über Unzumutbarkeiten beschweren und damit den guten Ruf des Hauses gefährden. Spieler Corris Bro Tjorm dabba Kessegorn -
Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: max. 8 Voraussichtlicher Beginn: Sa 10:00 Voraussichtliche Dauer: 8 - 10 h Art des Abenteuers: Seereise, Seeabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere die auf einem Schiff zurecht kommen, Abenteuer beginnt in Waeland Beschreibung: Das Walroß und die Rabenhammer brechen zu einer gemeinsamen Fahrt auf und es werden noch Mitglieder für die Crew gesucht. 3 Spieler schon gesetzt 1. Sirana - Eydis Sturmspeer 2. Dinlair -Tjerke Ravensdottir 3. ohgottohgott - Hammer Hammerson 4. OnkelHotte - Skeld Bjoergenson 5. Ganduban - Stigan Halvardson 6. draco2111 - Sigbjörn Seewolf ???
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Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 3 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Sa 10:00 Voraussichtliche Dauer: 8 - 10 h Art des Abenteuers: Reiseabenteuer, Schatzsuche, Sandboxanteil Voraussetzung/Vorbedingung: keine reinen Stadtcharaktere Beschreibung: Ihr seid in Thame um eure Vorräte aufzufrischen, euer Gold für Annehmlichkeiten auszugeben und euch von eurem letzten Abenteuer zu erholen Bisher dabei: Mitel - Vingar Dror - Dagosch Hartbart die Hexe - Chelinda Mies - Rivulet Corsas elvenkisses - Inti Kejuro - Tip
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Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 10+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Fühstück Voraussichtliche Dauer: Ganzer Samstag Art des Abenteuers: Con-Saga: Detektiv/Kampf (Kommt auf die Herangehenseise an die gestellte Problematik an). Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist für die bösen Jungs und Mädels. Ich schreibe ganz gewusst "Böse". Im laufe des Abenteuers können die Spieler für ihre Abenteurer eine Wahl treffen: Nach Erledigung das Aufgabe zu verschwinden oder in Vigales zu bleiben. Wählen sie letzteres, bedeutet das, dass der Abenteurer für die Kampagne zur NSpF wird. Er kann zwar noch bei weiteren Abenteuern gespielt werden, aber sollte es sich durch den Fortlauf der Kampagne ergeben, dass dieser Abenteurer anderen Abenteurern als Gegenspieler gegenübersteht, wird dieser Abenteurer als NSpF geführt werden. Beschreibung: Ihr seid angeheuert worden um in den Gefängnisturm von Segrado Vigiles einzudringen. Dort wird seit Jahrhunderten eine Kreatur der Finsternis gefangen gehalten. Diese gilt es zu befreien. Koste es was es wolle. Alles was ihr wisst ist, das der Turm schwer bewacht wird. Gerüchte über nichtmenschliche Wachen, Elementarwesen die in den Gewässern für die Sicherheit sorgen und dergleichen mehr machen die Runde. Keine leichte Aufgabe. Dafür winkt aber eine große Belohnung: Neben dem üblichen Gold, wird der Bannen des Todes bei erfolgreichem Abschluss der Mission gewirkt werden. zusätzlich gibt es einen besonderen magischen Gegenstand (mit dem SL abzusprechen). Anmerkung: Das Abenteuer wird schwer werden. Ihr könnt auch Abenteurer unter Grad 10 wählen, wenn ihr meint, Eure Abenteurer wären stark genug. Ich mache das Abenteuer deshalb aber nicht leichter. Ich leite das Abentuer, wenn mindestens 4 Spieler zusammenkommen. Sollte das Abenteuer funktionieren (= uns allen Spass machen), wird es Folgeabenteuer geben. Um verbindliche Voranmeldung hier im Strang wird gebeten - Damit ich weiß, ob ich genügend Spieler zusammenbekomme Selbstverständlich könnt Ihr für dieses und eventuelle Folgeabenteuer auch hochgradige Finsterlinge erschaffen. Chaospriester, schwarze Hexer, Totenbeschwörer, Assassine, Krieger, Söldner usw. alles ist willkommen!
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Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: Charaktere werden gestellt und den Spielern übereignet Voraussichtlicher Beginn: Freitag 17 Uhr, gerne früher Voraussichtliche Dauer: ca.1 Uhr Art des Abenteuers: Der Beginn einer etwas anderen, lockeren Kampagne, die ich immer wieder auf den Midgard-Cons weiterführen werde. Es ist auch nicht schlimm, wenn einem einmal ein Abenteuer entgeht. Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß am Spiel und Lust, einen vorgefertigten Charakter zu übernehmen und weiterzuentwickeln. Beschreibung: Er ist wie ein Gott, er ist der dunkle Herr im dunklen Turm, er ist Macht und Stärke. Diene einem wahrhaft Mächtigen du kleiner Orc, sei ein Teil der Kompanie. Hier wird es den Spielern einmal möglich sein, für die andere Seite zu agieren und ihre Denkweise als Orc zu entwickeln. Spielt, ja spielt, denn Spiel ist Freude!!!
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Speziell für eventuelle Frischlinge auf der Con biete ich gern eine Supportrunde an, bei der auf den Einsatz von Fertigkeiten und charakter-/landestypisches Verhalten eingegangen wird. Ich biete zwei Abenteuer an, für die sich interessierten Mitspieler dann abstimmen. Beide Abenteuer stammen aus `älteren Quellen´, sodaß Frischlinge die eh nicht kennen. Wer als alter Hase mit Grad 1-3 dazu kommt, prüfe bitte, ob er die Story nicht doch erkennt... merci! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Spielleiter: Sabine `NeaDea´ Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, wenn das Freitagabenteuer gelöst ist und die Mahlzeit eingenommen... notfalls das Nachtmahl Voraussichtliche Dauer: mit Erläuterungen gut 5 Stunden, ohne ca. 3-4 Art des Abenteuers: a) Gebäude mit Dungeon ; b) Seereise Beschreibung: a) Das Gasthaus `Zum Blauen Zwerg´ lädt zunächst zur Einkehr, entpuppt sich dann aber als ein richtiger Mini-Dungeon. Heiter bis wahnwitzig, Charaktere sollen sich im Abenteuer unterstützen! (aus Gildenbrief 33) b) `...auf hoher See´ lässt sich neben Seekrankheit einiges erleben, wenn der Frühling in harmlosen Schein vorgaukelt, was sich als echte Bedrohung und Leib und Seele entpuppt! (aus dem `Buch der Ferne´)
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hey Ihr Lieben, Spieler und Leiter, wie handhabt Ihr das mit der Vergabe der Spielerplätze? Weil mir schien es ein machbarer Konsens zu sein, dass man NICHT vorab alle Plätze vergibt unter denen, die hier surfen, sondern zumindest 1 oder 2 Plätze frei lässt fü den Spieltag selbst! in dem Sinne sehe ich auch meinen Eintrag bei Corris als Interessenbekundung und nicht als verbindlich an- ich möchte schon vor Ort auch flexibel sein können! zur Ergänzung biete ich selbst an zu leiten, im Gegensatz zu den Vielspielerangeboten eine Runde für Einsteiger und Niedriggrade, nach Wunsch der Mitspieler als Supportangebot.
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Spielleiterin: Elaine Clark (Stephanie) Anzahl der Spieler: 4 - 5 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Samstag, gegen 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 - 8 Stunden s.u. Art des Abenteuers: etwas von allem Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: die Charaktere verschlägt es auf einen Hinterwälter Planeten, mit dessen primitiver Kultur sie sich auseinander setzten müssen. Und das ist nicht so einfach, wie es sich anhört ... Mein erster Versuch als Spielleiterin. Deshalb kann ich die Spieldauer nicht wirklich einschätzen. Bitte nicht böse sein, wenn alles nicht so ganz hinkommt. PS: das Abenteuer basiert auf einem Star Trek Roman von John Vornholt.
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Spielleiter: bis zu fünf SL aus dem Con-Saga Team Anzahl der Spieler: maximal 30 Grade der Figuren: bis Grad 10 (oder nach Absprache) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19.00 Uhr bis etwa Mitternacht und Sonntag 9.30 Uhr bis Mittags Voraussichtliche Dauer: s.o. Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Turnier / Teil der MidgardCon-Saga Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung (separate Ankündigung folgt!) Beschreibung: Das Turnier zu Vigales Ich mache das hier mal als Vorankündigung auf. Weitere Beschreibungungen und den Beginn der Voranmeldung folgen bald im verlinkten Strang. Bitte den Link zuerst lesen. Weitere Fragen können hier oder im verlinkten Strang gestellt werden. Euer Bruder Buck
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2013 Dorfidylle
Tomcat erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Spielleiter: Anzahl der Spieler:4-6 Grade der Figuren: Ein Abenteuer der Con-Kampagne Voraussichtlicher Beginn:Freitag nach der Anreise und dem Abendbrot Voraussichtliche Dauer:---(eingeweihte wissen, wir machen uns da keinen Stress) Art des Abenteuers:Midgard-Con-Kampagne-Nachholer Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: -
Die Kompanie wird gesucht Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: Charaktere werden gestellt und den Spielern übereignet Voraussichtlicher Beginn:Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Bis wir weg müssen. Art des Abenteuers: Der Beginn einer etwas anderen, lockeren Kampagne, die ich immer wieder auf den Midgard-Cons weiterführen werde. Es ist auch nicht schlimm, wenn einem einmal ein Abenteuer entgeht. Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß am Spiel und Lust, einen vorgefertigten Charakter zu übernehmen und weiterzuentwickeln. Beschreibung: Er ist wie ein Gott, er ist der dunkle Herr im dunklen Turm, er ist Macht und Stärke. Diene einem wahrhaft Mächtigen du kleiner Orc, sei ein Teil der Kompanie. Hier wird es den Spielern einmal möglich sein, für die andere Seite zu agieren und ihre Denkweise als Orc zu entwickeln. Spielt, ja spielt, denn Spiel ist Freude!!!
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Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-9 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag früh Voraussichtliche Dauer: bis Donnerstagabend Art des Abenteuers: Ein Mix aus Action in einem sozialen Umfeld. Voraussetzung/Vorbedingung: Da sich sicher wieder einige "Veteranen" einfinden werden reichen Sprachkenntnisse in Scharidisch. Bei Figuren, die Hurritisch oder Landeskunde Urruti nicht bei mir gelernt haben bitte ich um vorherige Absprache. Beschreibung: Ihr begleitet eine Karawane von Mokattam nach Nerisch. Selten ist es, dass der Kalif selber eine Karawane nach Urruti organisiert, noch seltener liegt das Ziel am Fuße des Upelluri. Gerüchte besagen, dass Gold und Geschmeide in großer Menge geschickt werden und dafür Waffen, Pegasi und Phönixeier eingetauscht werden sollen. Doch genauer weiß dies wohl nur der Leiter der Karawane. Am südlichen Ufer des Hurri wird die Karawane dann von einigen Irsirra begleitet und diese suchen das Gespräch mit euch, den Fremden aus dem Norden...
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Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 12.00 (Je nachdem wann wir ankommen und wie das mit dem Essen ist) Voraussichtliche Dauer: ca. 10 h Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Sharadrim, Kenntnisse der scharidischen Sprache wären jedoch nicht schlecht Beschreibung: Ihr habt in den letzten Tagen den Händler Djadi bin Halim bin Issam al-Himjar al-Hadschar von Mardaba nach Zahira begleitet. In Zahira angekommen hat sich Djadi bei Euch verabschiedet. Es ist später Nachmittag, die Sonne scheint nicht mehr ganz so heiß vom Himmel und doch täte ein Schluck frisches, kaltes Wasser oder etwas Wein Euren trockenen Kehlen gut... 1. Mitel - "Rico Scalieri da Tura" (Assassine, Grad 5) 2. Sarah - "Eswin" (Magierin, Grad 5) 3. Craggy - "Nuala" (Priesterin, Grad 3) 4. Dror - "Kenrik MacConuihl" (Hexer, Grad 5) 5. Lemeriel - "Giancarlo Botarelli" (Seefahrer, Grad 3) 6. Raldnar - "Aidur Asgeirsson" (Runenschneider, Grad 5)
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2013 Der Nebel
Einskaldir erstellte Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Spielleiter: Einskaldir und podaleirios (jeweils eine Runde) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10.05.2013, ca 19.30 h (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: 5 Std Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, soziale Interaktion Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Atha Cliath, Hafenstadt vor Cuanscadan, Standort der erainnischen Flotte und Sammelort der skurilsten Gestalten Erainns. Viele Geheimnisse, Legenden, Mythen haben hier ihren Ursprung. Vieles ist Seemannsgarn. Manches nicht..."Wenn der Vollmond am Himmel steht und der dichte Nebel nur gelegentlich einen Blick auf ihn erlaubt, schauen die Stadtbewohner besonders genau in die Suppe Richtung Hafen und erwarten jederzeit blasse Lichter zu sehen, die sich langsam dem Pier nähern..." ist eine von vielen Geschichten, die dort erzählt werden. Die Älteren schwören, dass es der Wahrheit entspricht. Die Jüngeren lachen auffallend über die alten Geschichten, in ihren Augen liest der kluge Beobachter aber anderes...Furcht? Nebelig ist es des Öfteren auf Atha Cliath. Ab und zu verschwinden Menschen, Zwerge, Elfen, wenn es nebelig ist... munkelt man. Und wieder zieht Nebel auf.... -
Spielleiter: Blaues Feuer (Christiane) Anzahl der Spieler: 4 max. 5 - Runde ist voll. Grade der Figuren: irrelevant Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden, auf jeden Fall ist vor dem Abendessen Schluss. Art des Abenteuers: Detektiv + das was die Charaktere daraus machen Plausibilitätsindex: 1/0/0/1. Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Neugier und das Bedürfniss, sich einzumischen englische Sprachkenntnisse von Vorteil Bereitschaft, mit anderen Figuren zusammen zu arbeiten, auch wenn man sich nicht kennt Beschreibung: In der Umgebung der Bank of England sowie der Börse ist meist etwas los – aber selten so viel wie heute! Ihr seid gerade in der Nähe, als ihr die Menschenmenge seht, die sich um jene Seite des einsam stehenden, aufgrund seiner Fensterlosigkeit trutzig wirkenden Bauwerks versammelt hat. Es werden immer mehr. Sie alle sehen erstaunt die Wand an und unterhalten sich aufgeregt. Ihr schaut durch und über die Menge hinweg, so gut es geht. Ist das etwa … ein Loch in der Wand? Ein Loch in der dicken Wand der Bank of England? angemeldete Spieler: alf04 Bro Ek dabba Randver McBeon
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Spielleiter: Elfenschwinge / Antje Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, ca. 11:00 h (wir reisen erst am Donnerstag an... bei Stau später ) Voraussichtliche Dauer: 8 - 10 h (ggf. variabel) Art des Abenteuers: Alle eure Fähigkeiten sind gefragt. , soziale Kompetenz, Kampf & Köpfchen Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Powergamer & Glaubensfanatiker!!! Beschreibung: Ihr kommt auf etwas eigenartige Weise an einen ehrenhaften Auftrag, der sich recht simpel anhört, aber der sich als ein Abenteuer ganz anderer Art entwickelt...
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Spielleiter: elvenkisses (John) Anzahl der Spieler: 3 bis 6 Grade der Figuren: 3 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Mi nach dem Abendessen (19 Uhr ?) Voraussichtliche Dauer: 6-7 Std. Art des Abenteuers: Suche, mehr od. weniger Kampf (abhängig v. Handlungsweise) Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere sollten in der Natur nicht hilflos sein. 2 Charaktere pro Spieler erforderlich, die sich irgendwann irgendwo mal kennengelernt haben (Freunde, Feinde, Zufallsbekanntschaft, ...) Beschreibung: Ein Char. ist im Herbst noch in Furdain unterwegs .... bei einem witterungsbedingten Zwischenstop dreht es sich dann um die Frage, was es mit einem Artefakt auf sich hat ... Charaktere braucht ihr nicht vorher zusenden, aber bei extremen magischen Dingen beanspruche ich Mitspracherecht (nicht daß jemand Weltuntergang veranstaltet ). - stefanie Z.Th Gr.7 / PHa Gr.5 - Wolfgang Dr Gr. 6 / Tm Gr.6 - Schrat ? / Waldschrat Gr.5 - Onkel Hotte Z.PHa Gr.6 / Z.Ku Gr.4 - - Um es nochmal deutlich zu machen: 1 Spieler - 2 Charaktere, wobei völlig egal ist, wo und was der 2. ist (Hauptsache in Natur "überlebend" und Gr. 3-7), das heißt, wir haben bei 6 Spielern 12 Charaktere und verschiedene Locations. (Wenn sich eine Abenteurergeruppe aufteilt hat man ja auch gleichzeitig mehrere Locations, nur hier ist man eben auf beiden selbst aktiv.) Und es werden so viele Geschichten konstruiert, warum ein Bulugi in Alba ist oder ein Rawindi in Erainn, etc. -- wenn 2 Char im selben Land waren können sie genauso gut miteinander in einer Kneipe einen gehoben haben. Ok, es verlangt vielleicht etwas geistige Flexibilität/Hin-und-her-springen, mancher mags, mancher nicht.
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2013 Ein Wintermärchen
Corris erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: Voraussichtlicher Beginn: Voraussichtliche Dauer: Art des Abenteuers: Fun, Spaß Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß und gute Laune, nicht alles so ernst nehmen, Schnee auf der Burg Beschreibung: -
2013 Con-Abenteuer
Corris erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Hallo zusammen, macht es eigentlich Sinn, die Abenteuer anzubieten, die Spielleiter als Geschenk auf den Cons bekommen? Ich finde nämlich den "Stab der Riesin" klasse und würde dies auch leiten. Gilt natürlich auch für andere Cons, wenn ich vor Ort bin. -
Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 8 - 10 h Art des Abenteuers: Seeabenteuer und noch ein wenig mehr Voraussetzung/Vorbedingung: Fähigkeiten für eine Seefahrt, wenn möglich waelische Charaktere Beschreibung: Lasst euch überraschen, wird nicht verraten Spieler: Dinlair - Vidhingfahrerin ohgottohgott - Hammer Hammerson draco2111 - Sigbjörn Seewolf Sirana - Essailt DiRi - Sigmar "der Kahle" Ragnarson Ganduban - Stig NeaDea - Stina (nur als Intressentin)
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Dugan ist wieder dabei um das Herz der Prinzessin zu erobern. Und seinen neuen Stielhammer zu testen Moderation : Die ersten Beiträge sind von hier kopiert, daher steht die Ankündigung für die MidgardCon-Saga Runden für den WestCon in Beitrag #6 Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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2013 Die Maske des Tigers
Tjorm erstellte Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Da ich dieses Jahr ab Mittwoch in Bacharach zu sein hoffe (angemeldet, bestätigt und bezahlt, aber keine klare Aussage zur Frühanreise!?), plage ich mich mit dem Gedanken, ob ich für Donnerstag oder Freitag noch einmal 'Goldrausch' oder 'Die Maske des Tigers' anbieten soll. Beide Plots habe ich auf Cons schon mal angeboten. Ich stelle das mal hier ein und schaue, ob und für welchen Plot Interesse bekundet wird. GOLDRAUSCH (Teaser gelöscht, nachdem sich die community für die Maske entschieden hat) DIE MASKE DES TIGERS: Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Terminänderung: FREITAG 10:00h Voraussichtliche Dauer: 12-15 h Art des Abenteuers: Stadt, sozial, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: ein Char MUSS Allheilung beherrschen, KEINE rawindischen Chars, aber etwas rawindi wäre hilfreich. FSK 16 Beschreibung: Rawindra Ihr seid als Ausländer soeben abends im Hafen von Jagdischpur angelandet und sucht nun im Ausländerviertel eine Bleibe, da hört Ihr aus einer finstren Gasse Hilferufe. Als Ihr dort ankommt, seht Ihr einen leonessischen Händler, der mit seiner Familie auch auf Eurem Schiff gereist ist, blutend am Boden liegen, seine Frau klagend über ihn gebeugt, sein hübsches, blondes, soeben zur Frau erblühtes Töchterchen fehlt. Entführt von finstren Gestalten. Könnt Ihr sie retten? Für beide Plots gilt: Eine gewisse Flexibilität in Fragen der Moral ist hilfreich, strahlende Streiter für Gesetz und Ordnung oder Herrschaftspriester werden es schwer haben. Ich behalte mir vor, Charaktere oder Artefakte abzulehnen, wenn sie nicht in den Plot passen oder meine Regelkenntnisse (für Regional-Exoten) nicht ausreichend sind. Am besten wäre es, den Char vorab einzureichen, dann kann ich besser drauf eingehen. Voranmeldungen erwünscht! Teilnehmer: 1. Die Hexe (Celinda, Hx (6)) 2. Nyarlathotep (Saladar bin Salas, Sp (6)) 3. Sarandira (Magdalena, Fl (6)) 4. Mitel (Miteloc, Hl (6)) 5. Sarah (Eswin, Ma (6)) 6. Leachlain (Massud ibn Tarik, Se (6))