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Spielleiter: Rolf Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag bis in die Nacht Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Detektiv, Kampf, Rollenspiel Ort des Abenteuers: KanThaiPan (KuroKegaTi, genauer in KuenKung) Voraussetzung/Vorbedingung: Die Gruppe kann aus einheimischen KanThai sowie ausländischen Spielfiguren bestehen. Nur Menschen, keine schwarzen/finsteren Figuren. Spielfiguren sollten KanThaiPan tauglich sein. Beschreibung: KuenKung ist eine der großen Städte im Osten KanThaiPans und mit seinem Handelshafen für Ausländer offener als der Rest dieses merkwürdigen Landes, für KanThanische Verhältnisse geradezu ein Schmelztigel der Kulturen. Rawindi, Araner, Minangpahiter haben hier kleine Enklaven und treiben, streng kontrolliert, Handel. Es ist Sommer und unerträglich schwül und heiß. Wiedersprüchliche Gerüchte machen die Runde und die Situation zwischen den Bevölkerungsgruppen ist angespannt, die Hitze tut ein übriges.... Hinweis: KuroKegaTi ist eine strikt organisierte Gesellschaft, die unsterblichen Mandarine haben das Szepter fest in der Hand. Zivilisten sind unbewaffnet und ungerüstet, Pferde sind dem Adel und Militär vorbehalten, ausländische Zauberer die nicht nach den Prinzipien des Ying und Yang handeln werden nur des Landes verwiesen, Dämomenbeschwörer verbrannt ... Anmeldung mit der SpF bitte per PN. 1) Die Hexe (Chelinda, Ausländer) 2) Dengg Moorbirke (KanThai) 3) Sarandira (Gao Su, KanThai) 4) ToddArkin (Zhenzhou Yi, KanThai) 5) Tjorm (Haong Tunam Karis, Ausländer) 6) ### wird auf königliche Order nur vor Ort per Aushang vergeben ### Das Abenteuer wurde inspiriert durch das Buch "Mord in Kanton" und greift einige Elemente des Buchs auf. Man kann das Abenteuer aber auch spielen, wenn man das Buch kennt. Besser ist es sicher das Buch hinterher zu lesen.
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Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 4 Grade der Figuren: 7-9 voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag; eventuell noch Sonntagvormittag Art des Abenteuers: düsteres und anspruchsvolles Vampirabenteuer Ort des Abenteuers: Moravod/Geltin und Umgebung Voraussetzung/Vorbedingung: siehe unten! Beschreibung: In Geltin geschehen merkwürdige Dinge, denen einzig wahre Helden gewachsen zu sein scheinen. Normalerweise rufe ich im Vorfeld des Breuberg-Cons die Rubrik "Wünscht Euch was" auf. Diesmal wurde bereits vorher der Wunsch nach diesem Abenteuer an mich herangetragen - und dem will ich nachkommen. "Was Fürsten wollen" stellt den 4. Teil der Karmodin-Kampagne dar und mündet direkt in das Folgeabenteuer "Das Land, das nicht sein darf". Es kann allerdings auch völlig unabhängig von den vorherigen Abenteuern gespielt werden. Die beiden Abenteuer lassen sich nie und nimmer auf diesem Con komplett spielen. Da das erste jedoch sehr modular aufgebaut ist, wird der auf dem Con gespielte Abschnitt in sich geschlossen sein und somit den Charakter eines eigenständigen Abenteuers haben. Dennoch ist geplant, die restliche Abenteuerhandlung anderweitig nachzuholen. In welcher Form dies geschehen wird (auf anderen Cons, in privater Runde, etc.), entscheiden die Beteiligten bei Gelegenheit. Drei der vier Spieler stehen bereits fest. Somit wird noch ein Spieler gesucht, der eine Figur zwischen Grad 7 und 9 ins Abenteuer führen will. Bei mehreren Interessenten werden wir uns intern auf den jeweiligen Mitspieler verständigen. Derzeit besteht die Gruppe aus den folgenden Spielerfiguren: - Hexer von Grad 9 - Krieger von Grad 8 - Assassine von Grad 7 Es wäre also prima, wenn sich hier im Vorfeld noch ein Mitspieler mit passender Figur zur Gradangabe und Abenteuerhintergrund einfinden würde. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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2013 Dahab haram - Die goldene Pyramide
jul erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Dahab haram - Die goldene Pyramide Drachen, Dungeons und Druiden Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 9+ Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Tag Art des Abenteuers: Reise, Dungun, Intriegen, Voraussetzung/Vorbedingung: Char muß scharidisch können, Char muß vorangemeldet werden Beschreibung: Viele Parteien sind auf der Suche nach der sagenhaften goldenen Pyramide. Wer immer sie zuerst findet dem winken Sagenhafter Reichtum, vielfältiges Wissen und große Macht. Spieler/-innen: 1. Hiram ben Tyros 2. Mandalara (Sonja) 3. Heidrun (kleinschmidt) 4. Leachlain ay Almhuin 5. Halin Malon (Toro) 6. Jiri (Solwac) 7. Salam al Champ ben Jassir (Kreol der Barde) -
Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach der Anreise, Sonntag bis zur Abreise Voraussichtliche Dauer: ca. 12 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv, Reise und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Deutsch, Nederlands, Africaans oder Englisch Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt am Oranje Flus im südlichen Afrika. Die Char werde in die Auseinandersetzungen der Buren und Engländer hinneingezogen und Stephanus Johannes Paulus Kruger kennelernen. Personen werden gesucht. Reiche Goldvorkommen wecken Begehrlichkeiten. Uralte Geheimnisse wollen aufgedeckt werden. Spieler/-innen: 1. Lionel Cohen (Uigboern) 2. Johannes Weiß (Mathomo) 3. Jane Rizzoli 4. Wilhelmine van Gruyten (theschneif) 5. Imogen Leigh Buchanan (Selinda) 6. _________________
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Hallo ihr fleißigen Abenteurer. Die beiden Abenteuer rund um das Turnier up Lachlanbailey wurden ja erst am Samstag-Abend per Aushang angekündigt, daher ist das hier weniger ein Ankündigungs, als ein Feedback-Thread. Soweit ich das mitbekommen habe, sind beide Gruppen erfolgreich zum Ende gelangt, für mich kann ich sagen, dass es mir sehr viel Spaß gemacht hat mit meiner Gruppe zu spielen. Vielen Dank für diesen gelungenen Sonntag Wenn ihr an Die Hexe und mich noch Ideen, Vorschläge, Anmerkungen weitergeben wollt, dann freuen wir uns sehr, wenn ihr diesen Thread hier nutzt. Was hat euch gut gefallen? Was würdet ihr anders machen? Hat euch etwas gefehlt? Achtung: Dieser Thread ist nur für die Spieler gedacht, die die Abenteuer bereits gespielt haben. Es herrscht akute Spoilergefahr, auch ohne weitere Kennzeichnung! Mfg Yon
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2013 Schreckliche Kunst
Zrenik erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: Zrenik Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Ganztägig Art des Abenteuers: Action / Reise Ort: Lidralien Voraussetzung/Vorbedingung: M4, ansonsten keine, FSK 18!!! Beschreibung: Senoras und Senores, mein Herr, Duque del Infantado, benötigt für eine mehrtägige Überlandreise und anschließender Soiree eine angemessene Begleitung. Entweder sollten Sie zur Unterhaltung des Duque oder zu dessen Schutze beitragen können. Eine Überprüfung ihrer Eignung findet vorab statt. Es wird erwartet, dass sie loyal, aufgeschlossen und integer sind. Überdurchschnittliche Bezahlung, Übernahme von Kost und Logis im gehobenen Stil und ein Empfehlungsschreiben werden angeboten. Erscheinen sie am Samstag gegen frühen Vormittag, falls Ihnen das Angebot annehmbar erscheint. Ein Bewerbungsschreiben vorab wird zur Kenntnis genommen und gewährt Ihnen einen Bewerbervorteil. Zwei Plätze jedoch werden unmittelbar vor der Reise direkt vergeben werden, um erschienene Interessenten nicht zu vergrätzen. El Suk -
Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (ca. 19:00) Voraussichtliche Dauer: bis ca. 1:00, es soll nicht zu spät werden Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Was man halt so in einem Dungeon brauchen kann - Kampfkraft, arkane Künste, allgemeine Fertigkeiten wie Fallen entdecken und Geheimmechanismen öffnen... Für die Kommunikation sind Chryseisch und hilfsweise Albisch die Sprachen der Wahl (wer kein Chryseisch beherrscht bekommt einen PP vor dem Abenteuer). Beschreibung: Der bekannte Meisteralchimist sowie Hersteller und Händler edler Parfüms Budni Di Serenea hat euch beauftragt, aus einem Teil der Gänge im Umfeld der Kanalisation Palabrions Myroxylon (offenbar ein Rohstoff für Parfüms) sowie ein Buch darüber zu bergen. Es sollen Hinterlassenschaften eines Schmugglerringes sein, der vor einem Monat ausgehoben wurde. Budni hat euch beauftragt, da der einzige ihm bekannte Zugang im Brunnen eines Hauses ist, welches von der heiligen Katharogene bis auf weiteres beschlagnahmt ist. Andererseits sind sicher auch andere am Myroxylon interessiert...
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Spielleiter: Bro Anzahl der Spieler: 2-6 Grade der Figuren: abh. vom Abenteuer Voraussichtlicher Beginn: FR, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Ende ist spätestens 15 Uhr Art des Abenteuers: hängt vom Teil ab Voraussetzung/Vorbedingung: eine zur CK zugelassene Spf Beschreibung: Ich biete am Freitag Morgen einen Teil der Con-Kampagne an (zwischen Teil I und X, also Erainn oder Lidralien). Ich hätte gern die Werte der Figuren per PN. Sind nicht genug Spieler da, fülle ich die Gruppe mit geeigneten NSpFen auf. Anmeldung hier im Strang bis 10 Tage vor Frühanreise. Ausweichtermin wäre höchstens Mittwochabend möglich.
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Piratenjagd! Spielleiter: EK Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4 - 5 Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: voraussichtlich bis 24.Uhr Art des Abenteuers: Seefahrt, Detektiv, Action Voraussetzung: Die Abenteurer sind in Cuanscadan und könnten von einem Händler angeheuert werden Beschreibung: Ein Händler ist verzweifelt schon sein zweites Schiff ist verschwunden und auch seinen Kollegen geht es nicht viel besser. Vielleicht sollten ein paar Leute der Sache auf den Grund gehen....
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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: irrelevant, da 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: vorauss. ganzer Samstag Art des Abenteuers: Detektiv Beschreibung: Midgard 1880 Abenteuer mit Steampunk Feeling: Die Spielerfiguren werden zufällig Zeuge, wie ein Einbrecher, der in einen gepanzerten Anzug gehüllt ist, die Bank of England ausraubt. Es handelt sich um den Playtest eines in Entstehung befindlichen Abenteuers. Verbindliche Voranmeldung daher dringend erwünscht. 1) 2) 3) 4) 5)
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Spielleiter: Günther Schollmayer Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 3 - 8 (vorgefertigte SC bringe ich mit) Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca. 10 h Voraussichtliche Dauer: 4 h Art des Abenteuers: Erkundung / Story / Bordalltag / milder Horror / Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Psi ist diesmal gerne gesehen :-) Ich bin ja lernfähig nach dem letzten Abenteuer auf Breuberg. Beschreibung: Leute, was soll ich sagen. Wir haben den Auftrag, mit der HUMBOLD das Weitel-System zu kartographieren. Der letzte Besuch liegt nun schon ein paar Jahre zurück, so dass das Galaktikum neue Daten braucht. Ein Spaziergang. Wir fliegen hin, tun unseren Job und fliegen wieder zurück. Nehmt eure Kameras mit. Der Gasgigant soll interessante Wolkenformationen haben und auf einem der Planeten zaubert der solare Wind schöne Muster in den Himmel. Nach dem TRAITOR uns verlassen hat, haben wir unsere reguläre Mannschaft mit noch mehr externen Experten aufgestockt. Ich erwarte professionelle Zusammenarbeit. Auf dem Flug von unserer Basis zu dem System haben wir ja Zeit genug. Es könnte sein, das TRAITOR einige der inneren Planeten ausgebeutet hat. Auch einer der Gründe für einen Besuch. Wir erwarten jedoch nichts aufregendes. Denkt daran, wir sind Explorer. Wir treffen uns am Samstag, 10.00 Uhr Terrastandard. Bis dahin könnt ihr noch einige persönliche Sachen packen, auf die ihr nicht verzichten könnt oder wollt. Idrani, Expeditionsleiter Dieses Abenteuer ist Teil meiner „Hinterlassenschaft von TRAITOR“ Kampagne.
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Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Stadt / Konfrontation / Story / Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten sich in Moravod verständigen können. Beschreibung: Ein versticktes storylastiges Szenario für höhere Grade. Jedoch nicht nur Kombinationsfähigkeit, sondern auch ein starker Waffenarm könnte hier von Nöten sein. Unheilsverkündende Omen bescheren den Abenteurern eine Reise in einen entlegenen Winkel von Moravod. Tief in den dunklen Wäldern findet just ein grausiges Schauspiel statt dessen Bühne die Abenteurer weitestgehend unfreiwillig betreten und eventuell sogar zu Protagonisten der undurchschaubaren Handlungen werden. Wer auch immer für diese Inszenierung verantwortlich ist bedient sich gnadenlos und tödlich verschiedenster Schreckensgestalten der moravischen Sagenwelt um seine eigenen Absichten und Identität zu verschleiern. Nun ist es an den Abenteurern den Strippenzieher und seine Absichten zu enthüllen um einen Weg zu finden seine Pläne im letzten Moment noch zu durchkreuzen. Doch damit dieser letale Hexenkessel letztenendes aufgelöst werden kann müssen nicht nur die aktuellen Geschehnisse, sondern auch längst Vergangenes untersucht und in den richtigen Zusammenhang gebracht werden. Beste Grüße Ardor Lockenkopf Aktuell ist die Gruppe wie folgt besetzt! Toro : Halin Wolfgang : Nathan stefanie : Nahema Tomcat : So er mag? Leif : So er mag und einen Char wählt
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Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 6-8 (Voranmeldungen erbeten) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach meiner Ankunft, werde 17 Uhr ins Auge fassen und dann halt Donnerstag ab 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Mittwoch solange es Freude bereitet, aber nicht länger als 2, Donnerstag bis fertig (wahrscheinlich nicht nur das Abenteuer, sondern auch der Tag). Art des Abenteuers: Open air, Kampf, soziales Voraussetzung/Vorbedingung: Ü18, Landessprache (tegarisch wäre wünschenswert, macht das agieren halt einfacher), den Mut ein Abenteuer bei mir zu spielen Beschreibung: Ein valianischer Händler sucht in der Stadt Uchana einige Angestellte, sie sollen seine Wagen beschützen, aber auch als Lehrer fungieren. Besonders gefragt sind Handwerker, Gelehrte und Künstler. Dieses Abenteuerprojekt ist ein lang gehegter Wunsch von mir, bisher war ich mir zu unsicher es umsetzen zu können, aber man muss sich halt auch mal trauen. Optimistische Träumer und pazifistische Blumenkinder sollten es meiden, denn es ist hart, brutal, ungerecht und ... (einmal auf dem Breuberg-Con erprobt, gibt auch Kritiken in dem Strang).
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Spielleiter: draco2111 Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 4 Stunden Art des Abenteuers: Kampf,Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: hilfsbereit Beschreibung: Es gehen Gerüchte um, dass in Corrinis Untote gesehen worden sein sollen... Spieler: 1. kleinschmidt 2. Alexander 3. ToddArkin 4. Siriondil
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Spielleiter: Akeem / HarryB Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10:00 h Voraussichtliche Dauer: ca. 8 h brutto. Ich möchte gerne am Abend fertig sein, um am Liveschwampf teilnehmen zu können. Auf Con-Saga Teilnehmer nehmen wir gerne Rücksicht. Art des Abenteuers: Detektiv, Action, Sozial Voraussetzung/Vorbedingung: keine besonderen Beschreibung: Da setzt man sich als gestandener Abenteurer endlich in Diatrava zur Ruhe und genießt das Vermögen, das man angehäuft hat. Da holt einen plötzlich die Vergangenheit ein und ein alter Feind will Rache nehmen...
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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: irrelevant, da 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 12 Stunden zzgl. Pausen ggf. versuche ich bis 21 Uhr fertig zu werden, falls ich bei amberle mitspiele. im Notfall Nachspielzeit am Sonntag Art des Abenteuers: Agenten und Wildlife - Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Fertigkeiten, um sich unerkannt in einer arabischen Kultur zu bewegen sind überlebenswichtig! Beschreibung: Rettungsaktion: Ihr werdet angeheuert, um einen Mann aus dem Soudan zu holen. Das ist nichts für Weicheier. In einem Kriegsgebiet kann ein kleiner Fehler tödlich sein. Möglicherweise finden einige Abenteurer den Heldentod. Das Abenteuer spielt zu Beginn des Mahdi-Reiches um 1884/85. Wenn es besser in die Timeline der Spielfiguren passt, ist es auch möglich, das Abenteuer irgendwann zwischen 1883 und 1897. 1884 habe ich gewählt, da dann ein (sehr loser!) Bezug zum Abenteuer "Hart, schön und leer" von Blaues Feuer möglich ist. Ach ja: Das Abenteuer wurde inspiriert durch den Film "Die vier Federn" und greift einige Elemente des Films auf. Man kann das Abenteuer aber auch spielen, wenn man den Film kennt. Besser ist es sicher, sich den Film hinterher anzusehen. 1) McSkull / James Edward Heartcort 2) 3) 4) 5) 6)
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Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 8 - 15 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 17:00 <- Terminänderung Voraussichtliche Dauer: 8 h(ich peile an um 1 Uhr fertig zu sein) Art des Abenteuers: Reiste, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Ihr seid zu Gast bei einem waeländischen Jarl, wo ein Skalde eine alte Saga vorträgt. Spieler: 1) Sirana: Sirana 2) Corris: Corris 3) Helgris: ? 4) Solwac: ? 5) kleinschmidt: Heidrun 6) Miles et Magus: ?
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Hier kommt dann Teil 2 der Saga: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Wer hatte mich neulich gefragt, ob er hier mitspielen könne? Spieler: 1) Toro 2) Callum 3) Dror 4) Raldnar 5) (frei)
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Auf mehrfachen Wunsch noch einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher sind ein paar Plätze bereits besetzt. Noch ist die Runde aber noch nicht voll. Spieler: 1) Christa 2) Ogottogott 3) Tomcat 4) Leachlain ay Almhuin 5) EK 6) chriddy 7) Helgris PS: Voll nach 1,5 h? Ich kann das wohl doch noch öfter anbieten...
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Khamsin - Wüstenwind Minen, Mumien und Minutauren Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 9+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Tag Art des Abenteuers: Reise, Dungun, Intriegen, Voraussetzung/Vorbedingung: Char muß scharidisch können, Char muß vorangemeldet werden Beschreibung: Seltsame Vorkommnisse in den Goldminen des Mihr müssen untersucht werden. Spieler/-innen: 1. Hiram ben Tyros 2. Sonja 3. Heidrun (kleinschmidt) 4. Leachlain ay Almhuin 5. Halin Malon (Toro) 6. Jiri (Solwac) 7. Salam al Champ ben Jassir (Kreol der Barde)
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Spielleiter: Shayleigh Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 4-8 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Von der Stadt über Land hin zum Finale im Wilden Wandersmann im Fürstentum Vigales Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Szenario 3: Die Hand, die mich füttert... [Für solche, die ähnlich einem Fähnchen im Wind ihren starken Waffenarm oder ihre beachtlichen Fähigkeiten für gutes Geld hergeben und nicht gleich Fragen stellen sowie dabei neu in Vigales sein können, aber nicht müssen...] Es gibt Aufträge, die nimmt man des Geldes wegen an, so ist das Leben. Alles ist doch bloß nur ein Geschäft. Ein Handelszug mit einer überaus wertvollen Handelsware ist schließlich gut abzusichern und zu beschützen. Besagte Ware - rund zwei Dutzend Sklaven - muss auf verschwiegenen Wegen gut bewacht durch das vigalische Hinterland hin zum Gasthof Wilder Wandersmann an der Küste gebracht werden. Euer Auftraggeber, der Händler Sidi aus den Städten von Elhaddar im Süden, hat das ganz eindeutig zu verstehen gegeben und gedenkt dafür, reichlich mit klingender Münze - 1/3 bereits im voraus - zu zahlen! Und genau das ist es doch, was am Ende zählt, oder? Wie heißt es außerdem so schön, "die Hand, die mich füttert, schlägt man nicht." Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Szenario 3: Die Hand, die micht füttert... SL: Judith 1. Christiane (Blaues Feuer) mit Afsana Daria 2. Lars-Christian (Randver) mit Mirant 2. Shelley (Selinda) mit Shandor 4. Draco2111 (Lorenz) mit Leonius Komnemnos 5. Michael (drachentor) mit Vito Di Dioggia 6. David (dabba) mit Damiano
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Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 4-8 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Seereise unter Piraten bis hin zum Finale im Wilden Wandersmann im Fürstentum Vigales Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Szenario 2: Eine ganz leichte Aufgabe, haben sie gesagt... [Für moralisch eher flexibel ausgerichtete Spielerfiguren, die neu in Vigales sind.] Worauf habt ihr euch nur wieder eingelassen, durchzuckt es euch manchmal an Bord der Aquilada miramar (Seeadler)? Aber was hat man zu erwarten, wenn man sich an Bord eines Schiffes begeben hat, von dem bereits im Hafen von Saledo hinter vorgehaltener Hand gewarnt wurde, es sei ein Kaperschiff. Nun ist es klar - ihr seid unter Piraten! Der Kurs geht bei steifer Briese in der Regenbogensee gen Süden. An der bivarrischen Küste im Fürstentum Vigales soll der auf einer Felsenklippe gelegene Gasthof Corsodesbandada (Wilder Wandersmann) angesteuert werden, wo der unter dem Namen "Cervezas" bekannte Käpt'n dringend etwas zu erledigen habe - und ihr sollt mit an Land! Doch im Moment hat euch noch die See im Griff. Von den Piraten erfahrt ihr sonst nur das übliche Seemansgarn über Riesenkraken, gefährlichen Beinmännern und liebreizenden Meerjungfrauen, die einem in die Tiefe locken wollen... Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Szenario 2: Eine ganz leichte Aufgabe, haben sie gesagt... SL: Chriddy 1. Andreas (Miles et Magus) mit Nazir El'exûl 2. Tjorm (Sicco) mit Tjorm Ragnarsson 3. Michael (Gandubán) mit Gandubán 4. Juri (Orlando Gardiner) mit (El Mercenerario) Batistuta Ubaldo de Junin 5. Sabine (NeaDea) mit Kayle
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Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 4-8 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Von der Stadt über Land hin zum Finale im Wilden Wandersmann im Fürstentum Vigales Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Szenario 1: Bringt uns unsere Tochter zurück! [Für ehrliche Recken, wahre Helden und geborene Retter oder jene, die bloß vorgeben, derartiges zu sein und Vigales bereits kennen können...] Ihr müsst der Fürstin Donja Merides de Lambargi (seit kurzem auch die Regentin von Vigales) wahrlich aufgefallen sein. Wie kann es sonst sein, dass ihr von der überaus freundlichen (und geradezu aufreizenden) Zofe Dalietta - in Begleitung von drei ganz offensichtlichen Gardisten - in den fürstlichen Garten des Castello de Lambargi in Dargirna "in einer überaus wichtigen Angelegenheit" gebeten worden seid. Nun sitzt ihr also im riesigen Park des Fürsten in einem wie ein Tempel gestalteten Gebäude, das jedoch eindeutig kurzweiligen Dingen wie dem Lustwandeln dient. In Erwartung der Fürstin (hoffentlich) oder ihres Sekretärs (wenn es sein muss) scheint der reichlich gedeckte Tisch euch die Zeit des Wartens inmitten des lauschigen Grüns der Parkanlage versüßen zu wollen. Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Szenario 1 Bringt uns unsere Tochter zurück! SL: Dirk 1. Andi (Corris) mit Dugan 2. Roland (Uigboern) mit Peleanos 3. Maik (McSkull) mit Thorvard Sverisson 4. Frank (Glen Skye) mit Roberto Redinello 5. Ines (amberle21) mit Elaine 6. Christian (Ardor Lockenkopf) mit Diomedes Xenethoides 7. Sönke (Bro) mit „Cendrik“
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Spielleiter:amberle21 Anzahl der Spieler: 5 (wobei ein Platz gesetzt ist) Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag abend, 21 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Sprechen Albisch, Beschreibung: Die Stadt Toronsburgh wird von gar merkwürdigen Ereignissen heimgesucht, hier geht es vielleicht um Leben oder Tod... 1: gesetzt 2: 3: 4: 5:
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Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 8-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Überland / Reise / Konfrontation / Clanngadarn / Mythisch Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Text Beschreibung: Das Grenzland im Norden von Alba war seit je her eine unruhige Gegend, geprägt von dem ständig schwelenden Konflikt mit dem benachbarten Clanngadarn. Die Geschichten die jüngst durch ganz Vesternesse getragen werden scheinen jedoch einen anderen Ursprung zu haben. Von verlassenen Dörfern, einem "Wahnsinn aus den Bergen" und einer ausufernden Hexenhatz ist plötzlich die Rede. Des Weiteren scheinen die Twyneddin von ähnlich unheilvollen Ereignissen geplagt zu werden. Das Problem scheint ernst zu sein und die Obrigkeiten wirken machtlos, denn vertrauenswürde Quellen wissen, unter der Hand, zu berichten, dass Krone und Kirche eine Truhe voller Kostbarkeiten ausloben wollen, für Jene die das Übel beseitigen würden. Dies sollte Grund genug sein um sich in den Norden Albas zu begeben um sich selbst ein Bild der Lage zu machen. Hier führen die Ereignisse den Abenteurer nun auf eine Reise durch die vielschichtige Mythologie von Clanngadarn. Eine Reise auf der man schnell zwischen "Götterzwist und Drachenodem" geraten könnte. Für dieses Szenario sind insbesondere Figuren geeignet die mit der vielseitigen Mythologie von Clanngadarn verbunden sind, was jedoch keine Voraussetzung ist. Hierzu zählen auch Druiden (Heiler) im Allgemeinen. Eine kleine Info über den Char, gerne auch per PN, wäre nett. Ich brauche nicht den kompletten Bogen und eine kleine Info sind 3-8 Zeilen! Achtung wurde bereits auf Breuberg angeboten. Aktuelle Besetzung 1) Solwac 2) Tjorm 3) Miles et Magus 4) kleinschmidt 5) Mogadil 6) Toro Beste Grüße Christian