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Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Können gerne frische Charaktere sein Voraussichtlicher Beginn: Do 14 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4h / bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Action Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Inspiriert durch diesen Artikel: http://einestages.spiegel.de/s/tb/29389/leipziger-loewenjagd.html dachte ich: Warum nicht mal ein kurzes 1880 anbieten? Ideal für alle, die am Donnerstagnachmittag noch nichts vorhaben und/oder 1880 gerne mal ausprobieren wollen. Voranmeldung hier im Forum wäre - wie immer bei 1880 - hilfreich Spieler: 1. Nerkaus 2. Uigboern 3. kleinschmitt 4. Rina (?) 5. Leachlain (?)
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2013 MIDGARD 1880: Die Wette
Uigboern erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 8 Stunden, also voraussichtlich bis Freitag zur Begrüßung - auf Wunsch auch gerne den ganzen Freitag. Art des Abenteuers: Reise + Technik oder "Großer Sport" um es mit Tomcat zu sagen. Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise durch den Wilden Westen der USA gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen natürlich ist auch die schreibende Zunft als Begleiter gerne gesehen, ebenso wie Fotografen. Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Hermann Michaelis, der Hersteller von Dampfomnibussen hat mit zwei Amerikanern gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Bismarck in Dakota nach Henly in Nordkalifornien bringen kann, als seine Kontrahenten mit Eisenbahn bzw. Stagecoach. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Die Kontrahenten: Der Eisenbahnbaron James J. Hill, der gerade die St. Paul, Minneapolis, and Manitoba Railway Co. (SPM&M) gründet und William Fargo, ehemaliger Präsident von Wells Fargo und amtierender Präsident von American Express. Eure Ideen und Eure Fähigkeiten (und ein bisschen Würfelglück) wird den Ausgang des Rennens entscheiden. 1) albert 2) neq 3) 4) 5) -
2013 Plop - wo bin ich ?
elvenkisses erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: elvenkisses (John) Anzahl der Spieler: 2 - 6 Grade der Figuren: 1 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag spätestens 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis max. 15 Uhr Art des Abenteuers: zumindest heil aus der Situation kommen (und vielleicht nebenbei einiges einsacken) Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Da ist wohl ein ferner Zauber gehörig daneben gegangen. Gerade sitzt Ihr beim Essen (Früh, Mittag, Abend, je nach Zeitzone), plötzlich macht's Plop, und Ihr nebst einigem Zeug um Euch herum befindet Euch auf einmal auf der Dachplattform eines hohen Turms .... Spieler/-innen: - Elanor - Mies - Uigboern - - - PS: ich biete es bereits am Do. als Option an (siehe Chaos in der Tiergeisterwelt) -
Spielleiter: Bruder Buck Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: ... von wegen! In Zeiten wie diesen mag es viel im Fürstentum Vigales zu holen geben. Not und Bedrängnis sind gut für die Geldkatzen der Gierigen. Ein Land unter Kriegsrecht und die Heerschau vor den Toren der Stadt, bei einer zerstrittenen Adelsschaft, mag genau die zwielichtigen Gestalten anlocken, die niemand in seiner Nähe haben will. Und für gewöhnlich suchen hier in der Stadt Dargirna in solchen Zeiten die üblichen höfischen Speichellecker sogenante Spezialisten, die für sie und ihre Begehrlichkeiten die Drecksarbeit zu erledigen haben. Dich aber hat eine energisch auftretende Hofdame namens Annora auf ein Gespräch gebeten. So genau weißt Du nicht, um was es gehen soll, aber es fiel der Name Esquada Bianca oder auch albische Garde, die Deiner Unterstützung bedürfte - und da Dir reichlich Gold (wieviel eigentlich noch Mal?) in Aussicht gestellt wurde, hast Du einfach "Ja!" gesagt. Spieler: - noch offen - - noch offen - - noch offen - - noch offen - - noch offen -
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Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: bis 7 (die Runde ist derzeit voll) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Soziale Interaktion / Kampf Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Das Volk ist beunruhigt. Das Kriegsrecht wurde von der Fürstin und Regentin ausgerufen. Ganze Heerscharen lagern vor den Toren Dargirnas - aber warum? Der wahre Fürst und Glaubenshüter, Alberigo de Lambargi, liegt noch immer krank darnieder, die Fürstin und der ihr nur zu willige Kronrat herrschen selbstgerecht, viele Fremde sind in der Stadt, Ungeheuer sollen sich im Walde tummeln, Schariden scheinen das Land zu Wasser, zu Lande und zur Luft auszukundschaften und der Mysterienkult gewinnt immer mehr Anhänger - aber warum? Nun suchen suchen edle Herrschaften nach sich verschwiegen gebenden Gestalten, wie Du es bist. Für eine scharfe Klinge, einen spitzen Dolch, eine flinke Hand und etwas politisches Einfühlungsvermögen, selbstredend bei moralischer Flexibilität, wird hier mit reichlich barer Münze gezahlt. Und seien wir ehrlich, genau deswegen bist Du hier. Natürlich ist da noch der Reiz des scheinbar Unlösbaren, dieses Kribbeln im Nacken bei echten Herausforderungen. Nun gut, im Gasthof „Verlorene Narren“ zu Dargirna sollst Du Dich mit den Anderen treffen, so wurde es Dir gesagt. Spieler: Yon Attan mit Finrod Die Hexe mit Chelinda Niklas H. mit Helene Stefan S. mit Enzo Chillur mit Cailan Matthias S. mit Donnatella Kejuro mit Francsco di Faltinea
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Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Un Poce de paz (Ein bisschen Frieden) Die wichtige Depesche war verschlossen, magisch gesichert und deutlich mit dem Großsiegel des Granden von Bivarra, Seine Hoheit Don Baltassare Eosebio de Wegardes II. versehen. Zusammen mit je einem persönlichen Geschenk für die Fürstin Donja Merides de Lambargi und Prinzessin Donja Barbelica de Lambargi befand sie sich in einer gut gesicherten Botschafterkiste. Doch diese Zeichen des Friedens wurden durch feige Soldlinge und Kriesgtreiber geraubt! An euch liegt es nun, die Übeltäter und ihre Hintermänner zu finden, dingfest zu machen und die Kiste wieder der Edeldame Donja Alchira, Sonderbotschafterin des Granden von Bivarra, zu übergeben. Ist dein Arm kräftig, dein Wille stark genug, um dem Fürstentum Vigales vielleicht ein bisschen Frieden zu bringen? Spieler: elvenkisses mit Inti Elanor mit Elanor Dinlair mit Gol Myhr ohgottohgott mit Bakkar Bro mit Cendrik
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Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Ihre Hoheit Fürstin Donja Merides de Lambargi und Regentin von Vigales beauftragt handverlesene Spezialisten, die bereits das Vertauen der Fürstin genießen, den entwendeten Feyenstab ausfindig zu machen. Besagter Dienstahl einer Person in der Gestalt des Fürsten war der Anlass für die Verwünschungen über das Haus Lambargi. Es gilt herauszufinden, wer ein Interesse an dem Stab gehabt haben könnte und zugleich in der Lage war, dem Fürsten die Schuld zu zuschieben. Und wer könnte es vollbringen, zugleich eine so mächtige Zauberin wie die Fey Lysmildine zu täuschen? Der Feyenstab ist der Fürstin persönlich zu überbringen. In der Folge sind im Namen der Fürstin Verhandlungen mit der Fey Lysmildine von Bromme, Herrin von Castello Oblivones, aufzunehmen, um Möglichkeiten zu erörtern, wie die Verwünschungen von den Lieben der Fürstin abgewendet werden können. Spieler Blaues Feuer mit Afsana Selinda mit Shandor Ferwnnan mit Chamsiin Rolf mit Maria Arpach Glen Sky mit Visconte Don Roberto de Covarrubias (vormals Roberto Redinello)
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Rescatar la família reial - (Erlöst die Herrscherfamilie) Ismael ibn Dschafar, Sonderbotschafter des Sultanat Kairawan, Pflegesohn des Mihr von Nedschef, Malik Muman el-Farazdak, Gesandter der Gemeinschaft des Grünen Juwels, Magus Pyrethu der Madrasa al-Atir, ordenliches Mitglied des Covendo Mageo de Cevereges Lidrales sucht findige und entschlossene Spezialisten, welche die nötigen Schritte unternehmen, um den Fürsten Alberigo de Lambargi und andere aus seiner Familie, die möglicherweise ebenfalls unter den Verwünschungen dieser Feyenwesen zu leiden haben, von ihrem Ungemach zu erlösen, auf das endlich das auf dem ehrenwerten Hause Lambargi lastende Verhängnis abgewendet werden kann. Spieler: MaKai mit Aelan Uigbeorn mit Peleanos TheSchneif mit Ma Lo Nyarlathotep mit Saladar - noch offen -
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2013 Der weinende Brunnen
Gindelmer erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: Christian (Gindelmer) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nachmittag (oder bei Bedarf, siehe Aushang) Voraussichtliche Dauer: 6-8 Stunden Art des Abenteuers: Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: albische Abenteurer bzw. solche die des Albischen, in Wort und Schrift, mächtig sind; detektivischer Spürsinn gepaart mit entsprechenden Fertigkeiten; ein passabler Umgang mit einer Waffe der Zauber Vision bzw. Se Beschreibung: Ein Verbrechen muss aufgeklärt und ein weinender Brunnen gefunden werden Mitspieler: Jule Solwac Hoggir Keitha Eswin -
2013 Die eingestürzte Kapelle
Die Hexe erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 13.00 Uhr (kann auch später werden, da wir noch von Freiburg anreisen müssen) Voraussichtliche Dauer: ca. 8h? (mal wieder keine Ahnung, dazu fehlt mir die SL-Erfahrung) Art des Abenteuers: Rätsel, ein bisschen Kampf, Land/Burg (nix mit Stadt) Voraussetzung/Vorbedingung: Es sollten sich Anhänger der Dheis Albi unter den Charakteren befinden Beschreibung: Ihr befindet euch in Alba auf der Königstraße zwischen Adhelstan und Glenachtor. Der Himmel ist von grauen Wolken bedeckt und - wie könnte es auch anderes sein - ein leichter Regen fällt auf euch nieder. Auch wenn die Sonne nicht zu sehen ist, merkt ihr doch, wie der Tag sich dem Ende neigt, als es langsam beginnt dunkler zu werden. Auch die Wolken am Himmel scheinen nun eher schwarz als grau und der Regen wird stärker. Doch noch ist kein Gasthaus oder Gehöft zu sehen... (PS: das Abenteuer ist auch hier im Forum nachzulesen, falls doch mal wer reingeschaut hat, zumindest in die Beschreibung, der wundert sich bitte nicht über die unterschiedlichen Gradangaben, auf einen Tipp hin versuche ich es mal mit einer Gruppe höheren Grades zu spielen, als ursprünglich angedacht.) 1. Solwac 2. Bro 3. Bruder Buck 4. Jürgen Buschmeier 5. Con-Neuling 6. (für einen spontanen Spieler auf dem Con reserviert) -
An alle Spieler und Spielleiter Da ich keinen der begehrten plätze für frühanreiser ergattert habe aber trotzdem ein maximum an Con-Spaß genießen will werde ich Freitag so früh wie möglich anreisen. Allerding sehe ich die Reale gefahr das ich bis zum Abend keine Runde finde. Da ich Samstag schon leite möchte ich freitag lieber spielen. Gibt es noch mehr leute denen es so geht? Findet sich eine Gruppe und ein Spielleiter? Wenn sich kein Spielleiter findt hätte ich auch noch was anzubieten.
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2013 Eine unbeglichene Schuld
Ardor Lockenkopf erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Stadt / Konfrontation / Story / Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten sich in Moravod verständigen können. Wurde auf Bacharach bereits angeboten Beschreibung: Ein versticktes storylastiges Szenario für höhere Grade. Jedoch nicht nur Kombinationsfähigkeit, sondern auch ein starker Waffenarm könnte hier von Nöten sein. Unheilsverkündende Omen bescheren den Abenteurern eine Reise in einen entlegenen Winkel von Moravod. Tief in den dunklen Wäldern findet just ein grausiges Schauspiel statt dessen Bühne die Abenteurer weitestgehend unfreiwillig betreten und eventuell sogar zu Protagonisten der undurchschaubaren Handlungen werden. Wer auch immer für diese Inszenierung verantwortlich ist bedient sich gnadenlos und tödlich verschiedenster Schreckensgestalten der moravischen Sagenwelt um seine eigenen Absichten und Identität zu verschleiern. Nun ist es an den Abenteurern den Strippenzieher und seine Absichten zu enthüllen um einen Weg zu finden seine Pläne im letzten Moment noch zu durchkreuzen. Doch damit dieser letale Hexenkessel letztenendes aufgelöst werden kann müssen nicht nur die aktuellen Geschehnisse, sondern auch längst Vergangenes untersucht und in den richtigen Zusammenhang gebracht werden. Beste Grüße Ardor Lockenkopf Teilnehmer 1) Nerkaus 2) Kerstin 3) kleinschmidt 4) Jürgen Buschmeier -
Spielleiter: Yon Attan Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag um 10:00 Voraussichtliche Dauer: Bis Spielende am Sonntag (15:00) Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Rätsel und vielleicht viel Atmosphäre Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt in Alba. Bitte keine Charakterklassen die für diesen Kulturkreis allzu exotisch sind. Der Charakter sollte die albische Landessprache mindestens auf +12 beherrschen. Beschreibung: Ein Wald dessen Bäume aus den Knochen toter Menschen wachsen? Ein Knochendämon der Kinder mit seiner Flöte anlockt? Undurchdringlicher Nebel? Richtig, das ist der Herbst in Alba! Ich vergebe hier im Forum nur zwei der 6 Spielplätze und diese zwei Plätze sind jeweils an eine Bedingung geknüpft. 1. Dieser Spieler bringt folgende Regelwerke mit, damit ich bei Bedarf etwas zum Blättern habe: DFR, Arkanum, Bestiarium und Alba QB (mit Karte), jeweils Stand M4. Da ich mit der Bahn reise, lasse ich meine eigenen Bücher zwecks leichterem Gepäck zuhause. Dieser Platz ist bereits an Eswin vergeben. 2. Dieser Spieler hat auch nach 15:00 noch ein paar Minuten Zeit (muss also nicht unter Zeitdruck aus der Burg flüchten) und kann mich bis spätestens kurz nach 16:00 (gerne aber auch schon um kurz nach 15:00) mit dem Auto zum Bahnhof in Höchst fahren. Dieser Platz ist bereits an Nerkaus vergeben. 3-6. Werden per Aushang vergeben Mfg Yon
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2013 Im Schatten des Vulkans
Kessegorn erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 8-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die Nacht, jedoch spätestens 2 Uhr hoffe ich Ich habe mir ein ambitioniertes Programm vorgenommen, wir dürfen nicht zuviel bummeln. Art des Abenteuers: Stadt, Verließ, Ermittlung, Kampf, Magie Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens einem der Charaktere sollte das Schiksal von Pela am Herzen liegen. Ein Zauberkundiger wäre auch nicht schlecht. Es wäre wirklich von Vorteil wenn einer der Charaktere die Sprache der zwerge lesen könnte. Sonst brauche ich einen NPC. Beschreibung: Vor der Küste des nördlichen Chryseia liegt die Malerische Insel Phrasa. Alles beherrschend liegt der große Vulkan Antichasia im Zentrum des Eilandes und in seinem Schatten liegt die kleine Stadt Pella. Vielleicht 150 weiße Häuser drängen sich um den geschützten Hafen in dem die Fischerboote und Handelsgaleeren fest machen. An den hängen des Vulkans wachsen Weinreben und auf der fruchtbaren Ebene um die Stadt liegen die Felder, dazwischen wachen die Olivenbäume. Die Insel ist ein kleines Paradies. Doch seit kurzem erschüttern kleine Erdbeben die Insel, von Zeit zu Zeit stößt der Antichasia dunkel Rauchwolken aus und in der Nacht haben schon Leute ein Merkwürdiges rotes leuchten an der Spitze des Vulkans gesehen. Der seit Menschen gedenken inaktive Vulkan scheint erwacht zu sein, die Menschen schauen Furchtsam zum Berg hinauf und warten auf ein Zeichen. Sollen sie fliehen oder werden sich die Götter gnädig zeigen. Doch die Weissagungen der Priester beruhigen die Menschen, etwas würde die Macht des Vulkans bändigen aber was würde die Urkraft eines Vulkans im Zaun halten können. Die Charaktere sind der Stadt und erleben die die Bedrohung durch den Vulkan und dann begegnen sie einem wirren Zwerg und seinen verwirrenden Reden. Mitspieler: 1. Helgis 2. Toro 3. Zrenik 4. Kreol der Barde 5. {wird auf Wunsch der Orga nur vor Ort per Aushang vergeben} -
Abenteuertitel: Durch die Wüste, der 4. Teil des III. Blocks der ConKampagne Spielleiter: Guido (Wurko Grink) Anzahl der Spieler/innen: 5 (-6) Grade der Figuren: entsprechend dem letzten Abenteuer der ConKampagne (max. MCK 5-03, Die Pyramide von Achet-Serkef) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10:30 am Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Psycho Voraussetzung/Vorbedingung: - Dein offizieller ConKampagnen-Charakter, egal wie und ob er das letzte Abt. überstanden hat - Deine Zertifikate - mind. eines der Kampagnen-Abenteuer, die in Eschar spielen, idealerweise Die Pyramide von Achet-Serkef Beschreibung: Ihr habt die Pyramide von Achet-Serkef verlassen, in den Händen den Akh-shjed, im Kopf Visionen und vor den Füßen einen weiten Weg. Nur auf welchen wird sich die Gruppe einigen? Die ConKampagne wurde inzwischen eingestellt. Die Arme Deines Abenteurers dürften ziemlich verkrampft sein, während er/sie in der Wartehaltung eines gewaltigen Cliffhangers verharren musste. Wenn Du das also auflösen möchtest, können wir das Abenteuer zu Ende führen. Das Ergebnis wird dem gleichen, wie es die offizielle ConKampagne vorsieht. Nur die Ausgestaltung des Weges wird halt anders sein, aber immerhin: Es wird ein Ende geben Bitte wende Dich übers Forum an mich, damit ich die Vorbereitung maßschneidern kann. Gruß, Guido PS: Das Abenteuer ist auf 2 Teile hin angelegt, wodurch es der Struktur der ConKampagne entspricht. Den 5. Und letzten Teil des Kampagnenblocks, der in Eschar spielt, werde ich nächstes Jahr auf Bacharach oder Breuberg anbieten. PPS: Die Runde ist grdstl. voll, und zwar mit Airan, Farand, Kalim as-Sirr, Kyzyl, Judiths Heilerin und Yamamoto IwafuruKami (insg. 6)
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Spielleiter: je ein SL für die vier (ggf. fünf) Szenarien, ein Meta- und zwei Boten-SL aus dem Con-Saga-Team Anzahl der Spieler: maximal 25 Grade der Figuren: 4-9 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10.00 Uhr bis etwa 01.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: s.o. Art des Abenteuers: Sozial-/ Politik / Reise / Dungeon / Detektiv - Teil der MidgardCon-Saga Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung (separate Ankündigung folgt!) Beschreibung: Das Rätsel des Witwenriffs Ich mache das hier mal als globale Verlautbarung auf. Weitere Beschreibungen der einzelnen Szenarien folgen bald. Bitte den Link zuerst lesen. Weitere Fragen können hier oder im verlinkten Strang gestellt werden. Ansonsten hat die Voranmeldung begonnen! Bitte meldet euch unter der Adresse midgardconsaga@googlemail.com an und gebt euren Namen, Forumsnamen und die "Eckdaten" eures Charakters an. Ciao, Dirk
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2013 Der Ruf des Grünen Juwels
Mogadil erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Teil 2 der Saga Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Spieler: 1) Tjorm 2) 3) 4) 5) {wird auf Wunsch der Orga nur vor Ort per Aushang vergeben} -
Auf mehrfachen Wunsch noch einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher sind die meisten Plätze bereits besetzt. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht kommt oder anderweitig abspringt. Ganz voll ist die Runde auch noch nicht. Spieler: 1) TomCat 2) Benja 3) Mibi 4) Chaoszwerg 5) Kailan 6) Xavier Koboldkralle {Dem Wunsch der Orga folge ich hier nicht, da dieses Abenteuer sehr viele Spieler schon gespielt haben und ich es nur auf Wunsch einiger Spieler noch ein mal anbiete.}
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Hexentänze - oder Hexen hexen... Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 3 - 5 Grade der Figuren: bis Grad 9 (oder nach Absprache) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr bis etwa Mitternacht Voraussichtliche Dauer: s.o. Art des Abenteuers: Überland / Übernatürliches / Wald / Teil der MidgardCon-Saga Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Für solche, die ähnlich einem Fähnchen im Wind ihren starken Waffenarm oder ihre beachtlichen Fähigkeiten für gutes Geld hergeben und nicht gleich Fragen stellen sowie dabei neu in Vigales sein können, aber nicht müssen. Malifada Tabruzzo, der Großmeister des Ordens der Susperragas zu Alteroborgo, sucht eine Gruppe von Abenteurern, die sich in Teresín und den dazugehörigen Waldrand des Bromme umsehen. In Teresín gibt es angeblich Hexen und am Waldrand wurden merkwürdige Kreaturen gesichtet. Das Szenario ist Bestandteil des Ereignises Das Rätsel des Witwenriffs der MidgardCon-Saga.
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Das Verhängnis der Lambargis Spielleiter: Solwac (Matthias) mit Unterstützung der Fürstin Merides (Adjana / Julia) Anzahl der Spieler: 3 - 5 Grade der Figuren: bis Grad 9 (oder nach Absprache) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr bis etwa Mitternacht Voraussichtliche Dauer: s.o. Art des Abenteuers: Überland / Übernatürliches / Wald / Teil der MidgardCon-Saga Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: „Kennt Ihr Mooshäuschen? Diese kleinen Kunstwerke aus Moos, Stöckchen, Baumrinde und Gräsern, die Kinder gerne im Wald von Bromme bauen? Ja? Habt Ihr auch schon welche gebaut? Habt Ihr Euch jemals gefragt, was aus den Mooshäuschen wird, wenn die Kinder nach der Rast weiterreisen oder abends ins Haus gerufen werden? Nein? Dann lasst mich Euch etwas erzählen… Manchmal - an ganz besonderen Orten - wirkt nachts ein Zauber auf das Häuschen. Fällt der erste Strahl des Mondes auf das Mooshäuschen, so fängt es an zu wachsen. Es wächst und wächst, bis es so groß ist, dass ein Mensch darin stehen kann. In seinem Innern öffnet sich für diese Nacht ein Tor in die Anderswelt. Doch überlegt Euch gut, ob Ihr hindurchgehen wollt! Viele sind nicht mehr zurückgekehrt – oder alles war nicht mehr so, wie sie sie zurückbelassen haben. Manch einer berichtete von Gefilden überirdischer Schönheit und von unvorstellbaren Schätzen. Andere sollen solch grauenvolle Dinge gesehen haben, dass sie die Erinnerung daran am liebsten aus ihrem Gedächtnis gelöscht wissen würden.“ - aus Segredos del bosque encantada (Geheimnisse des Zauberwaldes) - Für ehrliche Recken, wahre Helden und geborene Retter oder jene, die bloß vorgeben, derartiges zu sein und Vigales bereits kennen sollten. Die Fürstin Merides de Lambargi bittet Figuren, denen sie bereits vertraut und die sicher auch vor erheblichen Gefahren und Widernissen nicht zurückschrecken, um einen Gefallen in einer wichtigen Angelegenheit. Die Bitte erfolgt durch Briefe (PN), die nach Anmeldung an ausgesuchte Spielerfiguren ergehen werden. Das Szenario ist Bestandteil des Ereignises Das Rätsel des Witwenriffs der MidgardCon-Saga.
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Die Träne der Götter Spielleiter: Chichén (Anja) Anzahl der Spieler: 3 - 5 Grade der Figuren: bis Grad 9 (oder nach Absprache) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr bis etwa Mitternacht Voraussichtliche Dauer: s.o. Art des Abenteuers: Überland / Dungeon / Wald / Teil der MidgardCon-Saga Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: „In grauer Vorzeit soll nahe der Inselgruppe der Guardillas vor dem heutigen Fürstentum Vigales eine gewaltige Seeschlacht geschlagen worden sein. Um was es dabei ging und wer gegen wen kämpfte, weiß heute niemand mehr so genau. Aber einmal im Jahr, am Tage der Seeschlacht, sollen die Geister der Toten erwachen und mit ihren klammen Klauen alles Leben, ganze Schiffe gar, mit auf den Grund reißen. Auch sonst ist diese Meeresgegend unter Seeleuten verrufen, denn am Witwenriff entlang dieses Küstenabschnitts sind seit jeher Schiffe gesunken.“ - frei nach einer vigalischen Sage - Für Spielerfiguren, die moralische Bedenken auch einmal bei Seite schieben können sowie neu in Vigales sein können, aber nicht müssen. Der Land besitzende Konvents-Bund von Segrado Vigiles tritt durch seinen Gefolgsmann Rodogoar an ausgesuchte Spezialisten heran. Der Reiter, gekleidet im typischen blau-gelb gestreiften Waffenrock eines Landbüttels des Bundes, soll im ganzen Umland nach geeigneten Personen Ausschau halten. Er wird versuchen, diese Spezialisten zu einem vertraulichen Gespräch mit der Bundsoberen Geronea Andrada di Faltinea auf die Insel Nahucaïbo einzuladen und alles durch Versprechungen von reichlich Gold und magischen Gefälligkeiten - natürlich nach der Lösung einer „delikaten Angelegenheit“ - schmackhaft zu machen. Es geht offenbar darum, eine schwarze Truhe aus einem Schiffswrack vor dem Witwenriff zu bergen bzw. sich diese Truhe zu verschaffen... Das Szenario ist Bestandteil des Ereignises Das Rätsel des Witwenriffs der MidgardCon-Saga.
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Il segredo del bosque (Das Geheimnis des Waldes) Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: bis Grad 10 (oder nach Absprache) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr bis etwa Mitternacht Voraussichtliche Dauer: s.o. Art des Abenteuers: Stadt/Überland/Wald / Teil der MidgardCon-Saga Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Für all diejenigen, die unter dem Deckmäntelchen bester Absichten auch vor einer Menschenjagd nicht zurückschrecken. Ismael ibn Dschafar, Magus Pyrethu der Madrasa al-Atir, Pflegesohn des Mihr von Nedschef und Mäzen vieler magischer Forschungen, sucht Abenteurer, vorzugsweise Bürgern der Sultanate Karaiwan und Moro oder erweisenen Freunden dieser Reiche. Eine ganz spezielle Kristallkugel zeigt einen weiteren Zeugen des Attentat am Fürsten. Die Abenteuere sollen diese Person suchen und in den Zeugenstand zu bingen. Der in der Kristallkugel gezeigte Zeuge stellt sich als der verurteilte Verbrecher Enrique Hernández Rodríguez genannt "Rico" ein unehelicher Sohn des alten Grafen Agnois Palla di Faltinea herraus. Rico wurde wegen Wilderei im Waldbesitz der fürstlichen Familie, mit dem Federgo Ghibortas Conte von Bromme dann später belehnt wurde, verurteilt. Der verurteilte Wilderer wurde in Dargirna aufgrund seiner Herkunft nur zu Kerkerhaft verurteilt und hat sich dann wärend der Überführung zum Kerker im Wachturm von Teresín, wo er seine Strafe "absitzen" sollte, abgesetzt. Es wird gemunkelt, dass er Hilfe bei der Flucht hatte. Interessenten mögen sich bei Ismael ibn Dschafar melden, er wird potentielle Kandidaten in Augenschein nehmen. Das Szenario ist Bestandteil des Ereignises Das Rätsel des Witwenriffs der MidgardCon-Saga.
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Abenteuertitel:Die Rettung der letzten Kinder Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn:Freitag nach dem Frühstück (10:00 Uhr) Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Freitag bis in den späten Abend (22:00-2:00 Uhr) Art des Abenteuers: Eine bunte Mischung aus Erkunden, Open Air, Dungeon, Informationen sammeln aber auch Kämpfen Voraussetzung/Vorbedingung: Spielspaß, Zeit und auch den rechten Charakter dabei haben (halt den, den man spielen will), alte oder exotische Sprachen helfen, ebenso Kunden, sind aber keine Vorbedingung. Beschreibung: Tja, was soll ich hier hinschreiben? Es geht um Naturgeister, Schamanismus, dunkle Seemeisterhinterlassenschaften, machtgierige Hexer, Dämonen, gedungene Schergen und vieles mehr. P.S. Information für Spieler die mich kennen, es ist mein persönliches Lieblingsabenteuer (aus meinen Fundus). Auch wenn mir so ein Kutschenrennen ewig nachhängt.
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2013 1880 - Vier weiße Federn
Uigboern erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4 - 5 Grade der Figuren: Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen (ca. 18/19 Uhr) Art des Abenteuers: Kommandounternehmen (planvolles unauffälliges Vorgehen & Kampf) Voraussetzung/Vorbedingung: Fertigkeiten, um sich unerkannt in einer arabischen Kultur zu bewegen sind überlebenswichtig! VORANMELDUNG dringend erwünscht, damit ich planen und auf Eure Charaktere eingehen kann. Beschreibung: Rettungsaktion: Ihr werdet angeheuert, um einen Mann aus dem Soudan zu holen. Das ist nichts für Weicheier. In einem Kriegsgebiet kann ein kleiner Fehler tödlich sein. Das Abenteuer spielt zu Beginn des Mahdi-Reiches um 1884/85. Wenn es besser in die Timeline der Spielfiguren passt, ist es auch möglich, das Abenteuer irgendwann zwischen 1883 und 1897. 1885 habe ich gewählt, da dann ein (sehr loser!) Bezug zum Abenteuer "Hart, schön und leer" von Blaues Feuer möglich ist. Ach ja: Das Abenteuer wurde inspiriert durch den Film "Die vier Federn" und greift einige Elemente des Films auf. Man kann das Abenteuer aber auch spielen, wenn man den Film kennt. Besser ist es sicher, sich den Film hinterher anzusehen. 1) 2) 3) 4) 5) ### wird auf königliche Order nur vor Ort per Aushang vergeben ### -
Die Magie des Einhorns Spielleiter: Selinda Anzahl der Spieler: 3 bis 5 Grade der Figuren: 1 bis 3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden Art des Abenteuers: Waldabenteuer mit Dorfleben Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere starten auf einer Waldstraße im waldigen Hinterland von Clanngadarn – naturverbundene Personen sind also eher angesprochen als reine Stadtcharaktere. Bitte beachten, ich plane vorerst die kinderfreundliche Version des Abenteuers (ab 10 Jahre). Beschreibung: Die letzte Stadt liegt mehrere Tagesreisen zurück. Ihr seid froh, dass sich das dichte Blätterdach des grünen Mischwaldes über euch schließt und euch vor der Sommersonne am wolkenlosen Himmel schützt. Wer hätte geahnt, dass es in diesem Tal mitten in Clanngadarn so warm werden kann… Warnung: In diesem Abenteuer könnten Einhörner eventuell eine Rolle spielen! Mitspieler: 1.) David 2.) dabba 3.) Jonathan 4 - 6.) Uigboern's kids 7.) Torben 8.) ### wird auf königliche Order nur vor Ort per Aushang vergeben ###