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Hallo ihr fleißigen Abenteurer. Die beiden Abenteuer rund um das Turnier up Lachlanbailey wurden ja erst am Samstag-Abend per Aushang angekündigt, daher ist das hier weniger ein Ankündigungs, als ein Feedback-Thread. Soweit ich das mitbekommen habe, sind beide Gruppen erfolgreich zum Ende gelangt, für mich kann ich sagen, dass es mir sehr viel Spaß gemacht hat mit meiner Gruppe zu spielen. Vielen Dank für diesen gelungenen Sonntag Wenn ihr an Die Hexe und mich noch Ideen, Vorschläge, Anmerkungen weitergeben wollt, dann freuen wir uns sehr, wenn ihr diesen Thread hier nutzt. Was hat euch gut gefallen? Was würdet ihr anders machen? Hat euch etwas gefehlt? Achtung: Dieser Thread ist nur für die Spieler gedacht, die die Abenteuer bereits gespielt haben. Es herrscht akute Spoilergefahr, auch ohne weitere Kennzeichnung! Mfg Yon
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2013 Schreckliche Kunst
Zrenik erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: Zrenik Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Ganztägig Art des Abenteuers: Action / Reise Ort: Lidralien Voraussetzung/Vorbedingung: M4, ansonsten keine, FSK 18!!! Beschreibung: Senoras und Senores, mein Herr, Duque del Infantado, benötigt für eine mehrtägige Überlandreise und anschließender Soiree eine angemessene Begleitung. Entweder sollten Sie zur Unterhaltung des Duque oder zu dessen Schutze beitragen können. Eine Überprüfung ihrer Eignung findet vorab statt. Es wird erwartet, dass sie loyal, aufgeschlossen und integer sind. Überdurchschnittliche Bezahlung, Übernahme von Kost und Logis im gehobenen Stil und ein Empfehlungsschreiben werden angeboten. Erscheinen sie am Samstag gegen frühen Vormittag, falls Ihnen das Angebot annehmbar erscheint. Ein Bewerbungsschreiben vorab wird zur Kenntnis genommen und gewährt Ihnen einen Bewerbervorteil. Zwei Plätze jedoch werden unmittelbar vor der Reise direkt vergeben werden, um erschienene Interessenten nicht zu vergrätzen. El Suk -
2013 Der weinende Brunnen
Gindelmer erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: Christian (Gindelmer) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nachmittag (oder bei Bedarf, siehe Aushang) Voraussichtliche Dauer: 6-8 Stunden Art des Abenteuers: Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: albische Abenteurer bzw. solche die des Albischen, in Wort und Schrift, mächtig sind; detektivischer Spürsinn gepaart mit entsprechenden Fertigkeiten; ein passabler Umgang mit einer Waffe der Zauber Vision bzw. Se Beschreibung: Ein Verbrechen muss aufgeklärt und ein weinender Brunnen gefunden werden Mitspieler: Jule Solwac Hoggir Keitha Eswin -
Spielleiter: Bruder Buck Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: ... von wegen! In Zeiten wie diesen mag es viel im Fürstentum Vigales zu holen geben. Not und Bedrängnis sind gut für die Geldkatzen der Gierigen. Ein Land unter Kriegsrecht und die Heerschau vor den Toren der Stadt, bei einer zerstrittenen Adelsschaft, mag genau die zwielichtigen Gestalten anlocken, die niemand in seiner Nähe haben will. Und für gewöhnlich suchen hier in der Stadt Dargirna in solchen Zeiten die üblichen höfischen Speichellecker sogenante Spezialisten, die für sie und ihre Begehrlichkeiten die Drecksarbeit zu erledigen haben. Dich aber hat eine energisch auftretende Hofdame namens Annora auf ein Gespräch gebeten. So genau weißt Du nicht, um was es gehen soll, aber es fiel der Name Esquada Bianca oder auch albische Garde, die Deiner Unterstützung bedürfte - und da Dir reichlich Gold (wieviel eigentlich noch Mal?) in Aussicht gestellt wurde, hast Du einfach "Ja!" gesagt. Spieler: - noch offen - - noch offen - - noch offen - - noch offen - - noch offen -
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Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: bis 7 (die Runde ist derzeit voll) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Soziale Interaktion / Kampf Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Das Volk ist beunruhigt. Das Kriegsrecht wurde von der Fürstin und Regentin ausgerufen. Ganze Heerscharen lagern vor den Toren Dargirnas - aber warum? Der wahre Fürst und Glaubenshüter, Alberigo de Lambargi, liegt noch immer krank darnieder, die Fürstin und der ihr nur zu willige Kronrat herrschen selbstgerecht, viele Fremde sind in der Stadt, Ungeheuer sollen sich im Walde tummeln, Schariden scheinen das Land zu Wasser, zu Lande und zur Luft auszukundschaften und der Mysterienkult gewinnt immer mehr Anhänger - aber warum? Nun suchen suchen edle Herrschaften nach sich verschwiegen gebenden Gestalten, wie Du es bist. Für eine scharfe Klinge, einen spitzen Dolch, eine flinke Hand und etwas politisches Einfühlungsvermögen, selbstredend bei moralischer Flexibilität, wird hier mit reichlich barer Münze gezahlt. Und seien wir ehrlich, genau deswegen bist Du hier. Natürlich ist da noch der Reiz des scheinbar Unlösbaren, dieses Kribbeln im Nacken bei echten Herausforderungen. Nun gut, im Gasthof „Verlorene Narren“ zu Dargirna sollst Du Dich mit den Anderen treffen, so wurde es Dir gesagt. Spieler: Yon Attan mit Finrod Die Hexe mit Chelinda Niklas H. mit Helene Stefan S. mit Enzo Chillur mit Cailan Matthias S. mit Donnatella Kejuro mit Francsco di Faltinea
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Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Un Poce de paz (Ein bisschen Frieden) Die wichtige Depesche war verschlossen, magisch gesichert und deutlich mit dem Großsiegel des Granden von Bivarra, Seine Hoheit Don Baltassare Eosebio de Wegardes II. versehen. Zusammen mit je einem persönlichen Geschenk für die Fürstin Donja Merides de Lambargi und Prinzessin Donja Barbelica de Lambargi befand sie sich in einer gut gesicherten Botschafterkiste. Doch diese Zeichen des Friedens wurden durch feige Soldlinge und Kriesgtreiber geraubt! An euch liegt es nun, die Übeltäter und ihre Hintermänner zu finden, dingfest zu machen und die Kiste wieder der Edeldame Donja Alchira, Sonderbotschafterin des Granden von Bivarra, zu übergeben. Ist dein Arm kräftig, dein Wille stark genug, um dem Fürstentum Vigales vielleicht ein bisschen Frieden zu bringen? Spieler: elvenkisses mit Inti Elanor mit Elanor Dinlair mit Gol Myhr ohgottohgott mit Bakkar Bro mit Cendrik
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Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Ihre Hoheit Fürstin Donja Merides de Lambargi und Regentin von Vigales beauftragt handverlesene Spezialisten, die bereits das Vertauen der Fürstin genießen, den entwendeten Feyenstab ausfindig zu machen. Besagter Dienstahl einer Person in der Gestalt des Fürsten war der Anlass für die Verwünschungen über das Haus Lambargi. Es gilt herauszufinden, wer ein Interesse an dem Stab gehabt haben könnte und zugleich in der Lage war, dem Fürsten die Schuld zu zuschieben. Und wer könnte es vollbringen, zugleich eine so mächtige Zauberin wie die Fey Lysmildine zu täuschen? Der Feyenstab ist der Fürstin persönlich zu überbringen. In der Folge sind im Namen der Fürstin Verhandlungen mit der Fey Lysmildine von Bromme, Herrin von Castello Oblivones, aufzunehmen, um Möglichkeiten zu erörtern, wie die Verwünschungen von den Lieben der Fürstin abgewendet werden können. Spieler Blaues Feuer mit Afsana Selinda mit Shandor Ferwnnan mit Chamsiin Rolf mit Maria Arpach Glen Sky mit Visconte Don Roberto de Covarrubias (vormals Roberto Redinello)
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 5 (bis 6) Grade der Figuren (M4): 4-9 (empfohlen) Beginn: Samstag 10 Uhr Dauer: Samstag "kurz" nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt / Überland / Soziale Interaktion / Kampf möglich Voraussetzungen: Teil der MidgardCon-Saga, der Heerschau zu Dargirna. Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich. Voranmeldung, mit Charakterdaten an midgardconsaga@gmail.com. Beschreibung: Rescatar la família reial - (Erlöst die Herrscherfamilie) Ismael ibn Dschafar, Sonderbotschafter des Sultanat Kairawan, Pflegesohn des Mihr von Nedschef, Malik Muman el-Farazdak, Gesandter der Gemeinschaft des Grünen Juwels, Magus Pyrethu der Madrasa al-Atir, ordenliches Mitglied des Covendo Mageo de Cevereges Lidrales sucht findige und entschlossene Spezialisten, welche die nötigen Schritte unternehmen, um den Fürsten Alberigo de Lambargi und andere aus seiner Familie, die möglicherweise ebenfalls unter den Verwünschungen dieser Feyenwesen zu leiden haben, von ihrem Ungemach zu erlösen, auf das endlich das auf dem ehrenwerten Hause Lambargi lastende Verhängnis abgewendet werden kann. Spieler: MaKai mit Aelan Uigbeorn mit Peleanos TheSchneif mit Ma Lo Nyarlathotep mit Saladar - noch offen -
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Spielleiter: Hans-Joachim Maier Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Ein paar Nachforschungen, ein paar Kämpfe Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte fertige M5 Charaktere zur Runde mitbringen (egal ob neu erschaffen oder konvertiert) Beschreibung: Auf einer Straße in Alba stoßt Ihr auf die Leiche eines ausgeraubten Händlers. Der Fund führt euch zum Geheimnis des Hexensteins. Die Runde dient zum Test des Abenteuers, ob zum einen die Idee funktioniert und es für die angegebenen Grade zu leicht oder zu schwer ist.
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2013 Plop - wo bin ich ?
elvenkisses erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: elvenkisses (John) Anzahl der Spieler: 2 - 6 Grade der Figuren: 1 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag spätestens 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis max. 15 Uhr Art des Abenteuers: zumindest heil aus der Situation kommen (und vielleicht nebenbei einiges einsacken) Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Da ist wohl ein ferner Zauber gehörig daneben gegangen. Gerade sitzt Ihr beim Essen (Früh, Mittag, Abend, je nach Zeitzone), plötzlich macht's Plop, und Ihr nebst einigem Zeug um Euch herum befindet Euch auf einmal auf der Dachplattform eines hohen Turms .... Spieler/-innen: - Elanor - Mies - Uigboern - - - PS: ich biete es bereits am Do. als Option an (siehe Chaos in der Tiergeisterwelt) -
Spielleiter: Martin "Mormegil" R. Anzahl der Spieler: bis zu 4 Vorabsprachen, 1 Platz als Joker am Con selbst zu vergeben oder offenzuhalten M4 oder M5? Da ich mir erst am Südcon selbst die M5-Regelwerke kaufen werde, ist das Abenteuer in M4. Entsprechend wären mir auch M4-Charaktere noch lieber, weil ich mich lieber erst selbst in die neuen Regeln einlesen will, bevor ich mir ein Urteil über gemischte Gruppen mache. Grade der Figuren: 5-8 Beginn: Donnerstag Dauer: Überlänge --> besser keine anderen Runden festmachen (außer Sonntag) Art des Abenteuers: atmosphärisch-düsteres Detektiv-Stadtabenteuer mit Kampfanteilen und genug zu tun für alle Voraussetzung: Die Charaktere sollten in ein Stadtabenteuer passen und eher auf der "guten Seite" stehen, also bereit sein, auch ohne unmittelbar in Aussicht gestellte Belohnung zu helfen und ihr Leben zu riskieren. Die Spieler sollten sich bewusst sein, was "Detektivabenteuer" bedeutet (also Hirnschmalz verwenden und Laufarbeit leisten), auch wenn es höchst wahrscheinlich auch anspruchsvolle Kämpfe geben wird. Außerdem sollten sie den Willen haben, sich auf ein für Cons sehr langes Abenteuer einzulassen. (Etwas Werbung muss aber doch sein: "Eines der wenigen Stadtabenteuer ohne Längen", hat wohl ein Spieler in Carstens Testrunde kommentiert.) Teaser: Kalt peitscht der Herbstregen von den dunklen Wolken über Corrinis herab, und der schneidende Wind treibt die Bürger der Stadt ans warme Herdfeuer der Gaststätten. "Hast du gehört," sagt der einäugige Fischer zum Wirt der Hafenkaschemme, "Leiff haben sie gefunden, im Hafenbecken ist er mit dem Kopf nach unten getrieben." Der Wirt nickt nur, sein Gesicht voller Sorge. Denn Leiff ist nicht der erste Tote in den letzten Tagen, den man gefunden hat. Die alte Verletzung an der Hüfte zieht, und der Wirt hat gelernt, dies als erstes Anzeichen drohenden Unheils zu deuten. Er blickt aus dem Fenster und schaut in die Dunkelheit davor und sieht nicht den Waisenjungen, der trotz der Kälte und des Regens auf der Straße ist, in Lumpen gehüllt mit einem Stück Kohle in der Hand und im Begriff, den Teufel an die Wand zu malen ... "Der Schwarze Hund" wird in Form der Südcon Exklusiv Edition #7 das Spielleitergeschenk für den Südcon 2013 darstellen. Ich nehme wegen der voraussichtlichen Überlänge des Abenteuers Vorabsprachen an - wer glaubt, es von Donnerstag Abend bis Samstag Nacht mit mir als einzigem Spielleiter auszuhalten, ist herzlich willkommen! Bisher angemeldet: - Nerkaus mit Xecsu (KM 7)
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Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Können gerne frische Charaktere sein Voraussichtlicher Beginn: Do 14 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4h / bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Action Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Inspiriert durch diesen Artikel: http://einestages.spiegel.de/s/tb/29389/leipziger-loewenjagd.html dachte ich: Warum nicht mal ein kurzes 1880 anbieten? Ideal für alle, die am Donnerstagnachmittag noch nichts vorhaben und/oder 1880 gerne mal ausprobieren wollen. Voranmeldung hier im Forum wäre - wie immer bei 1880 - hilfreich Spieler: 1. Nerkaus 2. Uigboern 3. kleinschmitt 4. Rina (?) 5. Leachlain (?)
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2013 MIDGARD 1880: Die Wette
Uigboern erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 8 Stunden, also voraussichtlich bis Freitag zur Begrüßung - auf Wunsch auch gerne den ganzen Freitag. Art des Abenteuers: Reise + Technik oder "Großer Sport" um es mit Tomcat zu sagen. Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise durch den Wilden Westen der USA gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen natürlich ist auch die schreibende Zunft als Begleiter gerne gesehen, ebenso wie Fotografen. Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Hermann Michaelis, der Hersteller von Dampfomnibussen hat mit zwei Amerikanern gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Bismarck in Dakota nach Henly in Nordkalifornien bringen kann, als seine Kontrahenten mit Eisenbahn bzw. Stagecoach. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Die Kontrahenten: Der Eisenbahnbaron James J. Hill, der gerade die St. Paul, Minneapolis, and Manitoba Railway Co. (SPM&M) gründet und William Fargo, ehemaliger Präsident von Wells Fargo und amtierender Präsident von American Express. Eure Ideen und Eure Fähigkeiten (und ein bisschen Würfelglück) wird den Ausgang des Rennens entscheiden. 1) albert 2) neq 3) 4) 5) -
Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 14.00h Voraussichtliche Dauer: Donnerstag abend vor Mitternacht (ich bin da sehr flexibel) Art des Abenteuers: Reise in Alba Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen wäre gut. Figuren müssen nicht Albai sein (s. Vorgeschichte) und sollten in der Tat dort nicht zu gut vernetzt sein. Beschreibung: Eine kurze Reise durch Alba, nur ein paar Tage lang, um einen Handelsvertrag in einer Burg in Alba abzuliefern. Leicht verdientes Geld. Gerade seid Ihr per Schiff in Elrodstor angekommen, nun hört Ihr, daß ein Kaufmann hier jemand sucht, der einen Brief überbringt. Simpel, einfach, kein Problem. (noch ein Test dieses Abenteuers; diesmal derjenige Ausschnitt, an dem ich in letzter Zeit noch etwas geschraubt habe. Wenn Ihr wollt, können wir noch wesentlich länger spielen, das Abenteuer reicht locker für einen weiteren Tag... so ist es eine kurze Reise, bei der wahrscheinlich keiner umkommen wird - na ja, wahrscheinlich halt) Ich wäre hinterher dankbar für Rückmeldung, was gepaßt hat, und was nicht.
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Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Fr, 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende: spätestens 18:00 Uhr Art des Abenteuers: ich versuche von allem etwas hineinzubringen, neige aber dazu, dass es immer einen kampflastigen Lösungsweg gibt (es geht aber auch immer anders) Voraussetzung/Vorbedingung: fällt mir nichts zu ein Beschreibung: BIRKA, der waelische Handelsposten am Rande MORAVODS und der BELOGORA. Wo, wenn nicht hier lassen sich Abenteuer finden? Es handelt sich hierbei um das von Eswin angefragte Abenteuer für Freitag tagsüber. Vier Plätze sind bereits vergeben, der Rest per Aushang. 1. Eswin 2. Mitel 3. Toni 4. Siriondil 5. 6.
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2013 Geisterschiff
sarandira erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiterin: Sarandira Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 3-4 (nach M4 - ich werde auch noch nach M4 leiten!) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (etwa 10 Uhr, je nachdem, wie spät es am Donnerstag wird ) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Kampf, Grusel, Überleben Voraussetzung/Vorbedingung: Für die Charaktere wäre es hilfreich, wenn sie schwimmen könnten . Und die Spieler sollten Humor haben und über mangelnde Regelkenntnisse der Spielleiterin hinwegsehen können - oder entsprechend helfen. Beschreibung: Eine Seefahrt, die ist lustig, eine Seefahrt, die ist schön... Aber dann ist Euer Schiff bei starkem Wind irgendwo in der Nähe der Küstenstaaten auf ein Riff gelaufen und untergegangen. Ihr hattet Glück im Unglück - das Wasser ist warm genug, um darin zu überleben und Ihr konntet Euch auf ein paar Trümmerteile retten. Der Wind hat Euch abtreiben lassen - vom Schiff und den übrigen Passagieren bzw. Crew-Mitgliedern ist nichts mehr zu sehen. Doch da, kurz nach Sonnenaufgang, scheint Rettung nah... Spieler: 1. Selinda 2. Elodaria (ab Mittag) 3. theschneif 4. MaKai 5. Todd Arkin -
Spielleiter:amberle21 Anzahl der Spieler: 5/6 Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend, 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Sprechen Albisch, Beschreibung: Die Stadt Toronsburgh wird von gar merkwürdigen Ereignissen heimgesucht, hier geht es vielleicht um Leben oder Tod... 1: Siriondil 2: Ohgottohgott 3: Selinda 4: Bruder Buck 5: Elanor 6: offen bleibend, direkt Vergabe beim Con...
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2013 Die verschwundene Tochter
amberle21 erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter: amberle21 Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag abend, 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Sprechen Albisch, Beschreibung: Die Stadt Toronsburgh wird von gar merkwürdigen Ereignissen heimgesucht, hier geht es vielleicht um Leben oder Tod... 1: 2: 3: 4: 5: -
Spielleiter: Alexander Franck (Alexander) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, also so um und bei 09:00. Voraussichtliche Dauer: Mindestens vier Stunden, eher sechs, wahrscheinlich nicht mehr als acht, aber wer kann das wissen...? Zum Abendessen wäre ich jedenfalls gerne fertig. Art des Abenteuers: Ein wenig Seereise und etwas Ermittlung, auch wird es sicherlich zu einem Kampf kommen. Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte keine Meerespriester oder sowas. Außerdem bitte ich die Spieler, zwischen dem, was sie wissen und dem, was ihre Helden wissen, zu unterscheiden; falls sich zB mal einer aus der Heldengruppe von den anderen trennt, möchte ich die anderen nicht ständig mit „du bist nicht mit dabei“ von Zwischenrufen abhalten müssen und vertraue darauf, dass die anderen so handeln, als ob sie das, was der Solist erlebt (hat), nicht wüssten (bis er es erzählt). Ja, ich weiß, ist selbstverständlich und macht ja auch jeder, aber hier ist es auch mal wichtig, möglicherweise ;-) Beschreibung: Die Helden sind in irgendeiner Hafenstadt und wollen nach Valian. Und dann...eine Seefahrt, die ist lustig, eine Seefahrt, die ist schön, ja da kann man...was erleben. Vielleicht kommen sie ja einer großen Sache auf die Spur... Update: Da ich doch schon am Freitag abend anreise, habe ich den Beginn auf "nach dem Frühstück" verlegt.
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2013 Nordlichtcon: The Ripper
Wolfgang erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter : Wolfgang Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren : 4-12 ( nach Abspache unter den Spielern ) Vorraussichtlicher Beginn : Donnerstag Abend ( gegen 19.00 ) Art des Abenteuers : Detektiv, mit vielleicht einem kleinen Kampf Vorraussichtliche Dauer : ganzer Donnerstag Abend Voraussetzung : Charaktere die Teamfähig sind Beschreibung : Die Chars werden gebeten einen Mordfall aufzuklären, usw...... -
2013 MIDGARD 1880: Die Wette
Uigboern erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 10 - 14 Stunden, also den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Reise + Technik Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen Voranmeldung erwünscht, zwecks weiterer Planung! Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Amédée Bollée, der Betreiber einer Dampfomnibus-Linie hat mit zwei Amerikanern gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Chicago nach Butte, MT bringen kann, als seine Kontrahenten mit Eisenbahn bzw. Stagecoach. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Die Kontrahenten: Der Eisenbahnbaron James J. Hill, der gerade die St. Paul, Minneapolis, and Manitoba Railway Co. (SPM&M) gründet und William Fargo, ehemaliger Präsident von Wells Fargo und amtierender Präsident von American Express. -
Bitte verwendet für Eure Ankündigungen folgendes Schema: Spielleiter: Thomas Blees (Clagor) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 5 - 10 Voraussichtlicher Beginn: Freitag wenn ich angereist bin, wahrscheinlich gegen 12:00 UHR Voraussichtliche Dauer: bis in die Nacht, ggf. auch am Samstag weiter Art des Abenteuers: Ermittlung, Kombination, auch Kampf und Magie, vielen Möglichkeiten frei zu spielen Voraussetzung/Vorbedingung: mindesten eine der Figuren sollen Wurzeln in Alba haben, jede Figur sollte albisch sprechen können Beschreibung:Einladung zu einen geheimen Treffen mit.... das wir noch nicht verraten
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Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren 10+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Mitternacht, abhängig von den Spielern art des Abenteuers: durch Politik induziert, Intrigen, Kampf, Dschungel voraussetzung/Vorbedingung: Die Figur muss den Alten Zwist gespielt haben oder aber einen Leumund haben, der den Alten Zwist gespielt hat Beschreibung: die Charaktere werden durch Singhapala, dem Sohn des Radschas von Aurangabad eingeladen, seiner Übernahme der Regierungsgewalt von seinem Vater beizuwohnen ... 1) Salam (Kreol) 2) Mandalara (Sonja) 3) Hiram (Hiram) ... Fraglich aber vermutlich doch dabei 4) Halin (Toro) 5) Heidrun (kleinschmidt) 6) Cuthalion (Quintulf)
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Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-8 oder 8-9 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Bis in die Nacht, ca. 1:00 Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, vermutlich wird sich Kampf und Zauberei nicht vermeiden lassen... Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens eine Figur sollte Aranisch sprechen können, Dolmetscher sind aber in der Stadt verfügbar. Wegen der Verteilung der Spielanteile sollte keine Figur aus Nihavand stammen. Beschreibung: In etlichen großen Häfen rund um das Meer der Fünf Winde wurden Flugblätter verteilt. Verfasst in den sechs Sprachen Albisch, Chryseisch, Moravisch, Neu-Vallinga, Scharisch und Vallinga und hergestellt mittels Holztafeldruck: Das Abenteuer startet nachdem sich die Abenteurer vor dem Haus des Bays treffen (soweit sie nicht bereits gemeinsam angereist sind). Erste Erkundigungen bzw. erfolgreiche Anwendung von Landeskunde ergeben, dass der Bay Angehöriger einer sehr angesehenen und mächtigen Adelsfamilie ist und einen tadellosen Leumund besitzt.
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2013 Im Auftrag des Dschinn
Herothinas erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Eigentlich keine Vorankündigung für ein Abenteuer. Wir suchen einen Spielleiter und ein Abenteuer! Spielleiter: ? Anzahl der Spieler: mind. 2 Grade der Figuren: 7-9 Voraussichtlicher Beginn: ? Voraussichtliche Dauer: ? Art des Abenteuers: ? Voraussetzung/Vorbedingung: ? Beschreibung: Salori (lidralischer Magister Gr9, gespielt von Toro) und Tomredil (Halbling-Koch (Händler) Gr7, gespielt von Herothinas) haben sich einem Dschinn verpflichtet, zwei Aufgaben (Abenteuer) zu erledigen. (Dies war die Bezahlung um schnell von Chryseia nach Moravod zu kommen.) Toro und ich suchen nun einen SL, der ein Abenteuer leitet mit einem Dschinn als Auftraggeber.