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  1. Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 3-7 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Teil einer Kampagne Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Im Fürstentum Vigales im Süden von Corua ist es in aller Munde. Wie ein Lauffeuer verbreitet sich ein Gerücht. Nein, eigentlich ist es kein Gerücht mehr. Es ist wahr. Der Fürst ist schwer krank. Manche sagen gar, er wurde vergiftet oder verhext - andere raunen von noch Schlimmeren... Vor wenigen Tagen konnte sich der Fürst vor einer Jagd im Wald von Bromme mit Adeligen und weiteren hohen Würdenträgern nicht mehr drücken. Es kam zu einem schrecklichen Vorfall. Bei einer Ruhepause während der Jagd hat ein elendiger Scharadrim Hand an unseren Fürsten gelegt. Der Fürst ist seitdem ohne Bewusstsein und schwitzt Blut. Der Scharadrim wurde auf der Stelle von der Leibwache erschlagen. Die Beziehungen zu den Wüstenvölkern im Süden und dem Städtebund von Elhaddar sind nun im Keller. Krisenhafte Zeiten stehen unserem Vigales bevor. Wer mag uns da noch helfen? Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Blaues Feuer – mit „Afsana Daria“ Juri – mit „El Mercenario Batistuta“ Ferwnnan – mit „Chamsiin bint Dhirak“ Hiram Ben Tyros – mit „Jaime Astarloa“ Toro –mit „Halin“ Randver – mit „Mirant“ (Elf)
  2. Spielleiterin: Chichén Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 3-7 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Teil einer Kampagne Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Der Fürst von Vigales soll schwer erkrankt darnieder liegen - bei unklarer Erbfolge und einer zerstrittenen Adelsschaft, so wurde es dir zugetragen. Hier in der Stadt Dargirna suchen edle Herrschaften, sich verschwiegen gebende Gestalten und die üblichen höfischen Speichellecker Spezialisten, wie du es bist. Für eine gute Klinge, einen spitzen Dolch, eine flinke Hand, ein gutes Auge, selbstredend bei moralischer Flexibilität in der Handlungsweise und einem gewissen Verständnis für die Belange arkaner Natur, wird hier mit reichlich barer Münze gezahlt. Pauolas Vater hat mit einem Vetter eines Onkels abgestimmt, dass sie in Dargirna eine Ausbildung erhält. Es gibt aber einige Probleme und Leute, die ihr übel wollen. Dem sollen die Abenteurer auf den Grund gehen. Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Elvenkisses – mit „Nepomuk“ ToddAddkin – mit „Timur el Aimak” Bro – mit „Cendrik“ Sylven – mit „Deira“ (Gnomin) Oisin – mit „Benjamin“ (Halbling) Herz aus Eis – mit „Darya Jaschenka“
  3. Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 3-7 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Teil einer Kampagne Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Es gibt viel zu holen im Fürstentum Vigales. Not und Bedrängnis sind gut für deine Geldkatze. Der Fürst von Vigales soll schwer erkrankt darnieder liegen - bei unklarer Erbfolge und einer zerstrittenen Adelsschaft, so wurde es dir zugetragen. Hier in der Stadt Dargirna suchen edle Herrschaften, sich verschwiegen gebende Gestalten und die üblichen höfischen Speichellecker Spezialisten, wie du es bist. Für eine gute Klinge, einen spitzen Dolch, eine flinke Hand, ein gutes Auge, selbstredend bei moralischer Flexibilität in der Handlungsweise und einem gewissen Verständnis für die Belange arkaner Natur, wird hier mit reichlich barer Münze gezahlt. Und seien wir ehrlich, genau deswegen bist du hier. Natürlich ist da noch der Reiz des scheinbar Unlösbaren, dieses Kribbeln im Nacken bei echten Herausforderungen. Nun gut, im Gasthof „Verlorenen Narren“ sollst du dich mit den Anderen treffen, so wurde es dir gesagt. Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Yon Attan – mit „Finrod“ Die Hexe – mit „Chelinda“ Kejuro – mit „Francesco di Faltinea“ Thaumas – mit „Donnatella“ Stefannon – mit „Enzo di Rizzi“ Selinda - mit "Shandor"
  4. Spielleiter: Bruder Buck Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 3-7 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Teil einer Kampagne Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Fra Orlandrez, Abt des Nothuns Klosters Migrapedes und Kanzler des Fürstentum Vigales', bittet euch, für ihn ein paar Erkundigungen einzuholen. Der Fürst ist schwer erkrankt und nur Culsu weiß, wie lange er noch leben wird. Daher ist es für das Fürstentum wichtig, sich die möglichen Nachfolger genauer anzuschauen, denn die Erbfolge ist unklar. Da gibt es die Frau des Fürsten, einen jüngeren Bruder, einen Vetter und einige Bastarde, die auf den Fürstenthron Anspruch erheben könnten. Und vielleicht noch mehr, die im Verborgenen auf ihre Zeit warten, die Macht an sich zu reißen. Damit hier die Spreu vom Weizen getrennt werde, sollen ein paar erfahrene und verschwiegene Abenteurer im Auftrag des Kanzlers heraus finden, wer welche Interessen verfolgen könnte. Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Uigboern – mit „Peleanos“ Rosendorn – mit „Alavaro de Testador“ Craggy – mit „Nuala“ Tellur – Roberto Theschneif mit „Ma Lo“ Rina – mit „Rissaria de Souza“
  5. Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 3-7 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / Teil einer Kampagne Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Manchmal spült einem das Schicksal ganz nach oben und man gerät in Kontakt mit Personen, die einem sonst noch nicht einmal eines Blickes würdigen täten. Die Fürstin von Vigales, Docaja Donja Merides de Lambargi, hat euch tatsächlich zur Privataudienz geladen - und das in Zeiten solch großer Bedrängnis für Vigales! Der Fürst soll schwer erkrankt sein, Konflikte mit den wilden Scharadrim aus dem Süden dräuen am Horizont, und Gerüchte künden gar von manch' Finsterwerk in den vigalischen Landen. Ausgerechnet ihr wurdet nun als "erfahrene Auswärtige, die hier niemand zu kennen scheint", zu Hofe in das Castello Lambargi in Dargirna gebeten, direkt in die privaten Gemächer der Fürstin. Dabei gehe es gar nicht um den Fürsten selbst, wie es einem zunächst in den Kopf schießen könnte, sondern um eine Tochter des Fürsten, die unter dem Verhängnis der Lambargis, wie man hier in Dargirna zu sagen pflegt, leiden solle, so wurde es euch bereits zugetragen. Solltet ihr etwa tatsächlich die Fürstentocher zu erretten haben? Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Rolf – mit „Maria Arpach“ Sarandira – mit „Magdalena la Parda“ Nyarlathotep – mit „Saladar bin Salas“ Glen Skye – mit „Roberto Redinello“ Onkel Hotte mit „Fabregas Vinzentes“ Corris – mit „Dugan“
  6. Spielleiter: Christian Effner (aka Gindelmer) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend Voraussichtliche Dauer: 4-6h Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Die Gruppe sollte eine gute Mischung aus Kämpfer und Zauberer sein. Beschreibung: Ein junger Mann kommt auf die Abenteurer zu und bietet ihnen an, ihn auf einer Schatzsuche zu begleiten. Das Ziel der Suche ist das erste Teil eines Amuletts. Es gilt die Wurzeln einer Sage wieder zu entdecken. In einer verfallenen Burganlage werden die Abenteurer fündig. Aber warum wurde das Stück des Amuletts so gut bewacht? Und wem gehört das in aller Hast verlassene Lager? Treibt der Auftraggeber ein falsches Spiel mit den Abenteurern oder sind sie allesamt einfach nur zur falschen Zeit am falschen Ort?
  7. Spielleiter: UIGBOERN Anzahl der Spieler: 3-5 Spieler Grade der Figuren: irrelevant Voraussichtlicher Beginn: Sa 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 12 Stunden zzgl. Pausen (also den ganzen Samstag) Art des Abenteuers: folgt, sobald wir wissen was und wann wir spielen Voraussetzung/Vorbedingung: folgt, sobald wir wissen was und wann wir spielen Beschreibung: folgt, sobald wir wissen was und wann wir spielen Momentan habe ich "abrufbereit": Im Banne der Mumie (altes Kaufabenteuer der 1. Auflage, angepasst auf 2. Regelwerk) (In geheimer Mission +) Das Mädchen aus der Themse Wenn das Tier erwacht (altes Kaufabenteuer der 1. Auflage, von mir geringfügig überarbeitet) Die vier Federn P.S. Mehrfachauswahl bei der Abstimmung ist möglich und erwünscht, um den Konsenz zu erleichtern. Prioritäten dann bitte im Post vermerken.
  8. Spielleiter: theschneif (Frank Schneider) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: maximal 1 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Rollenspiel (!), Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Heilige müssen draußen bleiben Beschreibung: Alba im Spätherbst: Die Abenteurer werden einer nach dem Anderen in einer kleinen Handelsstadt entlang der Nord-Süd-Route angesprochen: Ob sie denn interessiert seien, einen gewissen "Don Cervantes" zu töten? Die Bezahlung ist gut, 5.000 Goldstücke für den, der den tödlichen Streich führt ... Don Cervantes gehört das "Blaue Band", ein Etablissement im Stile der Küstenstaaten, Glücksspiel und Huren zuhauf. In drei Tagen wird er, aus Norden kommend, in der Stadt eintreffen. Inspiriert vom Strang "Barde - "unfähig" gespielt" biete ich hier hier ein Abenteuer an für die Salonlöwen unter den Con-Besuchern an. Verführen, Zutexten - alles ist gut, was ausgespielt wird Voranmeldungen bitte als PN an mich, mit einer Char-Beschreibung, würde mich freuen wenn die Crew schon vor dem Con steht ...
  9. Spielleiter: Nixonian Anzahl der Spieler: bis 6 Grade der Figuren: nicht wichtig Voraussichtlicher Beginn: entweder Donnerstag abend oder Freitag Voraussichtliche Dauer: 12 h Art des Abenteuers: Detektiv/Gesellschaft/Politik/Intrige Voraussetzung/Vorbedingung: deutsch als Sprache wäre von Vorteil und ein Grund, sich für Kochkünste zu interessieren, ebenfalls Beschreibung: 1884, die erste Wiener Kochkunstausstellung öffnet ihre Tore und man genießt die internationale Beteiligung, genauso wie den unerwarteten Ansturm. Ihr habt ebenfalls eine Einladung erhalten. Doch ehe ihr es euch verseht, landet ihr in einem undurchsichtigen Netz von Intrigen, Politik und einem Todesfall. Bahnt sich hier etwas an, was die Geschichte entscheidend beeinflußt? Anmerkung: Ich habe noch nicht 1880 geleitet, d.h. es wird mglw. etwas lockerer mit mir nicht so vertrauten Regeln umgegangen, mir geht es hauptsächlich um eine runde Story mit interessanten geschichtlichen Hintergründen
  10. Savage Worlds-Abenteuer in der Welt von Perry Rhodan oder kurz: Savage Rhodan Spielleiter: Hans-Joachim Maier Anzahl der Spieler: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 7-8 Stunden Art des Abenteuers: Überlebenskampf an Bord eines havarierten Raumschiffs Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere werden gestellt. Erfahrene Savage Worlds Spieler können sich auch gerne einen eigenen Charakter vor Ort machen. Beschreibung: Ihr seid Kadetten der United Stares Organisation, oder kurz USO. Es ist der 2. September 1331 NGZ (Neue Galaktische Zeitrechnung) und ihr befindet Euch auf einem Eurer ersten Ausbildungsflüge, nach langer Paukerei der theoretischen Grundlagen des Raumfluges, der Raumsicherheit, Raumschiffstechnik, der Schiffsführung und vieles mehr. Euer Schiff ist die Klackton-III, eine Korvette, benannt nach dem berühmten USO-Spezialisten. Ihr seid an Bord zusammen mit 10 Ausbildern und 30 Kadetten, die ihre ersten praktischen Erfahrungen im Raum erwerben wollen. Dann tritt die Katastrophe ein. Gerade noch befindet Ihr Euch im Hyperraum, im nächsten Moment explodiert alles um Euch herum. Es ist dunkel. Die Notbeleuchtung funktioniert nur flackernd. Überall um Euch herum sprühen Funken. Ihr hört das stöhnen Eurer Kammeraden. Direkt neben Euch seht ihr den leblosen Körper Eurer besten Freundin - aus ihrer Brust ragt ein großes, metallenes, Fragment der Station an der sie gerade vor der Katastrophe gearbeitet hat. Das Abenteuer beginnt an dem Tag, als der der Hyperimpendanzschock das bekannte Universum mit unbarmherziger Wucht getroffen hat. Gelingt es der Handvoll überlebenden Kadetten das Schiff in eine sichere Position zu bringen? Welche Gefahren, außer dem havarierten Schiff, lauern noch da draußen? Und wo hat der mißglückte Hypersprung die Kadetten hin verschlagen?
  11. Spielleiter: John David Li Anzahl der Spieler: bis 6 Grade der Figuren: beide 3 - 7 Voraussichtlicher Beginn: So. morgen (wenn möglich schon Sa nacht) Voraussichtliche Dauer: min. 5 Std., eher mehr Art des Abenteuers: großteils in Natur, mehr od. weniger Kampf (spielerabhängig) Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder benötigt 2 Charaktere: einen für Fuardain (der einen Grund hat dort zu sein), und einen, den er irgendwann mal kennengelernt hat (für Nord-Ikenga bzw. Süd-Eschar, nicht gerade einen Stadt-Freaks, kann sich aber überall aufhalten, z.B. Medjis-Schamane). Beschränkung: kein Pferd/Kamel in Ikenga (wären im Dschungel eh nur hinderlich). Beschreibung: Ihr seid noch mitten in Fuardain, als ein verfrühter Wintereinbruch Euch zu einem Aufenthalt zwingt. Erst gelangweilt holt Ihr vom Dachboden ein Spiel (das sich Midgard nennt)...... Und wenn Ihr nicht gegen den SL konspiriert (u. z.B. nur das Dorf terrorisiert) sollten an beiden Stellen Handlungen stattfinden. Die Spielzeit kann ich schwer schätzen, aber nachdem's 2 Teile hat kann man's auch nach dem 1.Teil beenden (ist der Hauptteil; im 2.Teil kann nur was zusätzlich erworben werden). Bei Beginn So. ca. 9:00 bis 15:00, vermutlich nur den 1. Teil. Max. 4 Zusagen nehm ich hier an, der Rest dann am Brett. Aber Ihr könnt ja hier posten, ob grundsätzliches Interesse besteht. Bis denne John mit dabei: - Uigboern
  12. Spielleiter: Stefan (Rosendorn) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: DS-Charaktere erster Stufe Voraussichtlicher Beginn: sonntags nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis wir rausgeworfen werden, keine Bock mehr haben oder fertig sind (was zuerst passiert) Art des Abenteuers: Dungeoncrawl Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse, das altmodische Rollenspiel "Dungeonslayer" kennen zu lernen. Beschreibung: Da ich immer wieder angefragt wurde, ob ich nicht eine kleine DS-Runde anbieten mag: Hier ist sie. Sie findet statt, wenn sich 5 Interessenten hier voranmelden. Charaktere können auf Wunsch schnell vor Ort gebaut werden, ich habe aber zur Sicherheit auch fertige dabei. Gespielt wird ein kleiner Dungeon-to-go (D2G) mit etwas Action, hoffentlich Spannung und flotten Kämpfen.
  13. Spielleiter: Martin "Mormegil" R. Anzahl der Spieler: bis zu 4 Vorabsprachen, 1 Platz als Joker am Con selbst zu vergeben oder offenzuhalten Grade der Figuren: 4-8 (maximal 1 Grad Unterschied) Beginn: Donnerstag Dauer: Überlänge --> besser keine anderen Runden festmachen (außer Sonntag) Art des Abenteuers: atmosphärisch-düsteres Detektiv-Stadtabenteuer mit Kampfanteilen und genug zu tun für alle Voraussetzung: Die Charaktere sollten in ein Stadtabenteuer passen und eher auf der "guten Seite" stehen, also bereit sein, auch ohne unmittelbar in Aussicht gestellte Belohnung zu helfen und ihr Leben zu riskieren. Die Spieler sollten sich bewusst sein, was "Detektivabenteuer" bedeutet (also Hirnschmalz verwenden und Laufarbeit leisten), auch wenn es höchst wahrscheinlich auch anspruchsvolle Kämpfe geben wird. Außerdem sollten sie den Willen haben, sich auf ein für Cons sehr langes Abenteuer (s. Strang) einzulassen. Teaser: Um die Komplikation der Gruppenzusammenführung zu eliminieren, werde ich das Abenteuer im Kontext der Abenteuerergilde anbieten, allerdings ohne das sonst übliche Vorspiel; d.h. wir fangen direkt in Corrinis an und ich erzähl kurz, was in der Abenteurergilde war. Die magischen Spürinstrumente des Gildenhauses haben einen Hilferuf aufgefangen, der seit einigen Tagen durchs Empyreum hallt. "Helft uns, bitte, irgendjemand," haben die Gildenmagier entschlüsselt, "denn es tut keiner sonst! Der Schwarze Hund wütet gnadenlos unter uns, und er wird von Nacht zu Nacht stärker. Helft uns, bitte, denn die Götter sind machtlos!" Als Ausgangspunkt des Hilferufs wurde Corrinis an der albisch-erainnischen Grenze geortet, und der Sender oder die Senderin scheint ein Kind zu sein - überraschenderweise ein Menschenkind, das anscheinend ein ganz außergewöhnliches Talent hat. Die Aufgabe der Abenteurer ist es, dem Hilferuf Folge zu leisten und dem Kind zu helfen - und herauszufinden, ob das Talent des Kindes fördernswert ist. Falls ja, würde die Abenteurergilde sich seiner annehmen und es ausbilden. Wegen der scheinbaren Dringlichkeit der Angelegenheit wird es ausnahmsweise keine anderen Aufträge zur Auswahl geben. Ich nehme wegen der voraussichtlichen Überlänge des Abenteuers Vorabsprachen an - wer glaubt, es von Donnerstag Abend bis Samstag Nacht mit mir als einzigem Spielleiter auszuhalten, ist herzlich willkommen! Bisher haben sich angemeldet: - kleinschmidt mit Lenox "Cassius" MacBeth (? Grad 8) - Helge mit Callum McCallum (Ba Grad 7) - elvenkisses mit Inti (Sc Grad 6)
  14. Spielleiter: Bro (Sönke Brodersen) Anzahl der Spieler: bis 6 Grade der Figuren: eigentlich ja Grad 1, aber in diesem Fall lasse ich mich gern überraschen. Es müssen aber Con-Kampagnen-Figuren sein. Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (etwa 10 Uhr) Voraussichtliche Dauer: bis etwa 15 Uhr Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Die Werte der SpFen bitte spätestens 18.10. vor dem Con per PN an mich schicken. Es geht mir dabei in erster Linie um Wissens- und Entdeckungsfertigkeiten. Werte, die ich bis dahin nicht habe, sind nicht vorhanden. [Ja, ich weiß, dass das böse ist, aber ich will mich vorbereiten können.] Beschreibung: Erster Teil der Con-Kampagne von Rainer Nagel. Wer nicht weiß, was das ist, braucht sich nicht anzumelden. Wer weiß, um was es geht, braucht keine Beschreibung. Bereits angemeldet: Leachlain ay Almhuin Nerkaus Zrenik ToddArkin ZWEI PLÄTZE SIND SOMIT NOCH FREI Bitte sagt Euch untereinander Bescheid, was ich brauche. Danke.
  15. Hi, das ist der Versuch, eine 1880-Runde für das Süd-Con mal andersherum, also von einem Charakter her, zu verabreden. November 1883: Wilhelmine van Gruyten, Agentin für den Geheimdienst des Deutschen Reiches, erhält den Auftrag, nach Amerika zu reisen und mit Bat Masterson (s.u.) Kontakt aufzunehmen. Ihre Vorgesetzten sind der Meinung, dass die Gunslinger genannten Revolverhelden des Wilden Westens sich offenbar Techniken im Umgang mit der Pistole angeeignet haben, die es wert sind, näher erforscht zu werden... Wer hätte Lust als SL auf dem Südcon Wilhelmine und eine Gruppe mutiger Reisegefährten in die Welt von Masterson, Billy the Kid, John Wesley Hardin oder "Wild" Bill Hickok zu schicken? Mehr unter wikipedia, hier ein Auszug: "Bat Masterson machte neben seiner Karriere als Ordnungshüter auch als Journalist und Autor von sich Reden. Seine Laufbahn als Schriftsteller erstreckte sich von etwa 1883 bis zu seinem Tod im Jahre 1921. Erstmals veröffentlicht wurde ein Text Mastersons am 9. Juni 1883 im Daily Kansas State Journal. Es handelte sich dabei um einen Brief, der neben seiner Ankunft in Dogde City auch das Eintreffen seiner als Revolverhelden bekannten Freunde erwähnte[1]. Außerdem wird in dem Brief der namhafte Long Branch Saloon genannt, der daraufhin während des Dodge City Kriegs das Hauptquartier der Gruppe um Masterson bildete. In jener Zeit traf Bat Masterson außerdem die Journalistenbrüder Alfred Henry und William Eugene Lewis, die während Mastersons späterer Karriere noch eine Rolle spielen sollten."
  16. Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: Grad 4 -7 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 5 - 6 Stunden Art des Abenteuers: Reiseabenteuer & Dungeoncrawling Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens ein Charakter sollte die Sprache Erainns beherrschen. Beschreibung: Bei einem Aufenthalt in Teamhair ist der Gruppe eine alte Karte und ein magischer Stein in die Hände gefallen. Die Karte führt zu einem angeblichen Schatz in die Fearann Ruadh (Roten Lande).
  17. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: weitestgehend egal, Spieler sollten sich ggf. abstimmen (max. Grad 7) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 18:00 Uhr, bzw. sobald ich angekommen bin Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden (hoffentlich) Art des Abenteuers: Sandbox Voraussetzung/Vorbedingung: Hier handelt es sich um eine Sandbox, die in Haelgarde lokalisiert ist. Worum sich die Abenteurer kümmern werden, bestimmen sie selbst, allerdings sollte jedem Spieler klar sein, dass nicht zwingend alle offenen Handlungsstänge an diesem Abend lösen werden. Beschreibung: Es ist Samhainfest in Haelgarde. Feiern ist angesagt, es ist die Zeit des Überflusses. Der Dank an die Götter wird überall zum Ausdruck gebracht, aber es warten auch überall Herausforderungen für Abenteurer, die ihre Augen offen halten. Wichtig: Die Abenteuer kennen sich bereits und sind gemeinsam in Haelgarde unterwegs (die notwendige Abstimmung und das Kennenlernen wird vor Abenteuerbeginn abgesprochen), und sie sind - aus welchen Gründen auch immer - "Abenteuern" nicht abgeneigt, nein, sie suchen sich auch ggf. entsprechende Aufträge. Teilnehmer: 1. Solwac (Magier Grad 7), Solwac 2. ? (? Grad ?), Rina 3. Cendrik MacAlpin (Magister Grad 7) oder eine der anderen Figuren, Bro 4. Ian Finnley MacBunnahabhain (Barde aus Haelgarde Grad 4), ToddArkin 5. Altaira (Söldnerin Grad 7), Chichén 6. Callum (Barde Grad 7), Helge ?, (? Grad ?), Sarandira
  18. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die Nacht (die bisherige Erfahrung zeigt, dass das Ende zwischen 1-3 Uhr morgens liegen wird) Art des Abenteuers: von vielem etwas Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist nicht geeignet für Figuren, die einen starken Bezug zum rawindrischen Götterpantheon haben (rawindrische Priester, Saddhus, rawindrische Ordenskrieger, etc.), oder für Anhänger dunkler/chaotischer Götter sowie finsterer Dämonenbeschwörer o.ä.. Prinzipiell sind Figuren aus Rawindra möglich, interessanter ist es aber, wenn sie von außerhalb Rawindras kommen. Beschreibung: Neugierde, Wissensdurst oder auch nur einfach das Interesse an euch fremden Kulturen und Volksfesten führen euch zum Dashirafest nach Aurangabad. Die prachtvollen Mauern der Stadt seht ihr bereits vom Schiff aus, als euch der Kapitän einiges über die Wettkämpfe während der Stadt und die Möglichkeit der "Einordnung" in das Kastensystem erzählt, die man dabei erzielen kann. Dann noch ein paar Formalitäten am Hafen und dann könnt ihr an den Feierlichkeiten und den Wettkämpfen vor Ort teilnehmen. Wichtig: 2-3 Plätze sind bereits reserviert, die restlichen werden per Aushang vergeben.
  19. Spielleiter: Kessegorn (Stephan) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 5-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag zwischen 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: 6-8 Std oder länger Art des Abenteuers: Ein wenig Reise / Dedektiv mit Horrorelementen Voraussetzung/Vorbedingung: Ein Waldläufer o.ä wäre nicht schlecht. Eine Vorabsprache wär nicht schlecht. Ich weiß nicht wieviele Spieler am Freitag Mittag schon vor Ort sind. Beschreibung: Es war klar das das eine schlechte Idee war, Reise von Birka nach Movarod kurz vor Winteranfang und auf dem Nordmeer toben schon die ersten Winterstürme. Überlandreise nur weil dieser Händler Tharan Gabelbart dringende Nachricht und dieses nach seinen Aussagen überaus Wertvolle Paket zur Magiergilde nach Geltien schaffen lassen will. Und das nicht selber!! Natürlich nicht! Ist ja viel zu gefährlich und außerdem Saukalt! Warum hat man sich bloß darauf eingelassen! Naja, das liebe Geld und wenn man bei einer große, einflußreiche Gilde etwas gut hat ist das auch nicht zu verachten. Und jetzt das! Früher Schnee, man sieht kaum noch die Hand vor Augen und ob dieser Weg richtig ist ist auch nicht klar. Wenn bei Sonnenuntergang kein brauchbarer Lagerplatz gefunden ist wir es ernsthaft unangenehm! Man hat ja schon so einiges gehört was sich im Winter in den Wäldern von Movarod so rumtreibt.
  20. Spielleiter: JUL ( Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3 - 6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 9 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Dungeon, PSI Voraussetzung/Vorbedingung: Es müssen mindestens 3 Char welche die Bedingungen erfüllen gemeldet werden! Die Char müssen mindestens ein Abenteuer der Eden Kampagne gespielt haben ! Die Char müssen Vorangemeldet werden! Beschreibung: Eine Reise per Sonnetransmitter hat unerwartete Folgen Spieler/-innen: 1. Slüram 2. Celador da Eshmale 3. drachentor (Leonard Nimoy) 4. __________________ 5.__________________ 6.__________________
  21. Spielleiter: Alas Ven (aka Yvonne) Anzahl der Spieler: mindestens 3, höchstens 6 Grade der Figuren: Egal, ich werde auch welche stellen, die optimal passen (für Erstausprobierende, die keine Lust oder Zeit haben, selbst Figuren zu kreieren) Voraussichtlicher Beginn: Entweder Freitag abend oder Sonntag morgen gaanz früh (ab 8.00 Uhr!, sonst schaffe ich das nicht, das Abenteuer vernünftig durchzuziehen, weil man ja immer schon um 15.00 Uhr aufhören muss) Voraussichtliche Dauer: 6 - 7 Stunden (deswegen auch mein Alternativvorschlag, Freitag abend nach dem Abendessen zu beginnen - sucht es Euch aus!) Art des Abenteuers: Action, History, Verwirrungsgeschichte Vorraussetzung/Bedingung: Bitte genau durchlesen! Ich akzeptiere keine Chars, die die Voraussetzungen nicht erfüllen - wer keine hat, kann aber trotzdem bei mir spielen, dem stelle ich einen Char. Wer sich unsicher ist, kann seinen Char mir vorab zuschicken! -Der Char muss italienisch können oder bereit sein, es wenigstens auf Grundkenntnisse zu lernen. -Der Char sollte entweder -sehr loyal zur katholischen Kirche stehen oder ihr auf irgendeine Weise verpflichtet sein (auch, wenn er das eher gegen seinen Willen ist - beispielsweise, weil er eine Eheanullation wünscht oder ähnliches) -oder eine positive Beziehung zu sozialistischen Ideen oder anarchistischen Ideen haben Beschreibung: Umberto I., der König Italiens, befindet sich auf einer Rundreise durch sein als Nationalstaat sehr junges Land - momentan in Venedig zur Zeit des Karnevals. Er hat sich durch viele Entscheidungen bei verschiedenen Gruppierungen sehr unbeliebt gemacht. Nun droht das Ende einer Ära - an dem Ihr mitwirken sollt..... Achtung: Wenn sich nicht genug Leute, also mindestens 3 , vorab für das Abenteuer finden, leite ich nicht. Stattdessen könnte ich dann ein kleines Midgardabenteuer für die Verbleibenden anbieten (Her mit dem Jungen Gemüse, ein Abenteuer für Grad 1- 3). Midgard 1880 ist ein Nischensystem, da verlasse ich mich nicht darauf, dass das vor Ort schon mit ausreichenden Spielern klappen wird.
  22. Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den gesamten Tag hin, bis nach Mitternacht Art des Abenteuers: Open air, Kampf, soziales Voraussetzung/Vorbedingung: Ü18, Landessprache (tegarisch wäre wünschenswert, macht das agieren halt einfacher), den Mut ein ungetestetes Abenteuer bei mir zu spielen Beschreibung: Ein valianischer Händler sucht in der Stadt Uchana einige Angestellte, sie sollen seine Wagen beschützen, aber auch als Lehrer fungieren. Besonders gefragt sind Handwerker, Gelehrte und Künstler. Dieses Abenteuerprojekt ist ein lang gehegter Wunsch von mir (und ich baue gerade eben noch daran), bisher war ich mir zu unsicher es umsetzen zu können, aber man muss sich halt auch mal trauen. Optimistische Träumer und pazifistische Blumenkinder sollten es meiden, denn es ist hart, brutal, ungerecht und ...
  23. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler:4-5 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:30 Voraussichtliche Dauer: keinesfalls später als 2:00, eher früher Art des Abenteuers: nicht ganz ernst gemeinte Sandkiste mit etwas Ermittlung, etwas Kampf, hoffentlich viel Spaß - alles in der Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen, Ausländer sollten nicht "zu fremd" sein Beschreibung: Haelgarde in der Nähe der Schmiedegasse im "Zur dampfenden Esse" am Abend. Als ihr vor einer Stunde das Gasthaus betreten habt, da ist euch an der Theke ein schlafender Gnom mit einem leeren Uisgebecher aufgefallen. Später muss er den Gastraum verlassen haben, denn jetzt steht er laut schreiend auf der Straße:
  24. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 8-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Überland / Reise / Konfrontation / Clanngadarn / Mythisch Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Text Beschreibung: Das Grenzland im Norden von Alba war seit je her eine unruhige Gegend, geprägt von dem ständig schwelenden Konflikt mit dem benachbarten Clanngadarn. Die Geschichten die jüngst durch ganz Vesternesse getragen werden scheinen jedoch einen anderen Ursprung zu haben. Von verlassenen Dörfern, einem "Wahnsinn aus den Bergen" und einer ausufernden Hexenhatz ist plötzlich die Rede. Des Weiteren scheinen die Twyneddin von ähnlich unheilvollen Ereignissen geplagt zu werden. Das Problem scheint ernst zu sein und die Obrigkeiten wirken machtlos, denn vertrauenswürde Quellen wissen, unter der Hand, zu berichten, dass Krone und Kirche eine Truhe voller Kostbarkeiten ausloben wollen, für Jene die das Übel beseitigen würden. Dies sollte Grund genug sein um sich in den Norden Albas zu begeben um sich selbst ein Bild der Lage zu machen. Hier führen die Ereignisse den Abenteurer nun auf eine Reise durch die vielschichtige Mythologie von Clanngadarn. Eine Reise auf der man schnell zwischen "Götterzwist und Drachenodem" geraten könnte. Für dieses Szenario sind insbesondere Figuren geeignet die mit der vielseitigen Mythologie von Clanngadarn verbunden sind, was jedoch keine Voraussetzung ist. Hierzu zählen auch Druiden (Heiler) im Allgemeinen. Es werden lediglich bis zu 3 Plätzen über das Forum vergeben um das Ganze ein wenig offen zu halten. Eine kleine Info über den Char, gerne auch per PN, wäre nett. Ich brauche nicht den kompletten Bogen und eine kleine Info sind 3-8 Zeilen! Beste Grüße Christian
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