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  1. Spielleiter: Uigboern (Roland) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 1-3 Sichererer Beginn: Early Bird Specil: Sonntag, 9 Uhr (pünktlich, gerne auch 10-15 Minuten vor Beginn da sein. Sichere Dauer: 4 Stunden. Um 13 Uhr ist Schluss, mit Nachbesprechung EP Vergabe etc. 13:15 Uhr! Art des Abenteuers: Detektiv, Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Kampf und Soziale Fertigkeiten sind hilfreich Beschreibung: Das Belthan-Fest steht vor der Tür. Alle sind froh und guter Dinge. Ein bunter Markt in Deorstaedt bietet angenehmen Zeitvertreib für die Abenteuerer nach bestandenen Fährnissen. Es könnte ein gemütlicher Winteranfang werden ... Einer der Abenteuer wird Ohrenzeuge eines Mordplans. Können die Abenteuerer den Anschlag verhindern, die Hintergründe aufklären und die Attentäter dingfest machen? Passend zur Jahreszeit (Belthan und Halloween haben Gemeinsamkeiten) biete ich am Sonntag Morgen das Abenteuer vorn Christian Bünte an. Angesichts der knappen Zeit am Sonntag Vormittag sollten alle um 9 Uhr spielbereit am Tisch sitzen. (Ihr könnte gerne nebenbei noch frühstücken!)
  2. Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: hmm, so 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den gesamten Tag bis Mitternacht (hoffentlich) Art des Abenteuers: Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches, Ruinen-man, nachdem ich so lange nichts Neues produziert hatte war halt viel Budget über. Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein neues Abenteuer (aber schon eimal getestet und überarbeitet). Die Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung: Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch!
  3. Spielleiter: Thorsten Sick Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: Werden gestellt. Eigene wären möglich Voraussichtlicher Beginn: Sonntag morgen Voraussichtliche Dauer: nach 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Horror, Detektiv, Stimmung. Wen du kämpfen willst, geh woanders hin, das ist Cthulhu :-), Marokko 1926 Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß an ein bisschen Gruseln und hirnen Beschreibung: Nachdem ich mein erstes Cthulhu Regelwerk mal auf nem Midgard Con gewonnen habe, soll sich ein Kreis schließen: Ein gewisser Abner Ravenwood ist auf der Suche nach dem Amulett des Ra, das irgendwo in Marrakesch ist. Er benötigt Leute, die es für ihn sichern, bis er durch die ganzen Zollformalitäten durch ist. Eigentlich total einfach und harmlos
  4. Spielleiter: Rainer Nagel (Olafsdottir) Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: Eigene Figuren mit etwas Erfahrung sind am besten, es können aber auch Figuren gestellt werden. Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 12 Uhr Voraussichtliche Dauer: - Art des Abenteuers: Detektivabenteuer in London Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: Bei "Das Mädchen aus der Themse" handelt es sich um ein Detektivabenteuer in London mit einem möglichen (aber nicht zwingend nötigen) übernatürlichen Einschlag, das im Frühjahr 1883 angesiedelt ist. Es ist ein Spieltest der ersten Fassung des Abenteuers, das für eine Veröffentlichung Mitte 2012 vorgesehen ist. Das Abenteuer nimmt Motive aus Sturm über Ägypten sowie aus In geheimer Mission aus dem Einsteigerband auf, ist aber auch auf sich allein gestellt spielbar. Im Idealfall sollte mindestens einer der Teilnehmer In geheimer Mission bereits gespielt haben – es ist aber auch möglich, dieses doch eher kurze Abenteuer als Einleitung gleich mitzuspielen. Eigene Figuren mit etwas Erfahrung sind am besten, es können aber auch Figuren gestellt werden.
  5. Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: maximal bis 1 Punkt vor Grad 6 ;-) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis max. 2 Uhr Art des Abenteuers: kommt auf die Spieler an Voraussetzung/Vorbedingung: Der Charakter muss einen guten Grund (gerne vorher als PN an mich) haben, um seine Heimatwelt zu verlassen und alles aufzugeben, was er auf Midgard zuvor besessen hat. Herzlich willkommen sind natürlich auch auf den oben beschriebenen Wert gepimpte Charaktere, so sie denn ein starkes Motiv haben. Beschreibung: Du hast alles verloren? Du willst neu anfangen? Dein Besitz ist dir gleichgültig? Im Traum erscheint dir ein übernatürliches Wesen. Es hat die Gestalt eines jungen Mannes mit kurzen roten Haaren, einem kecken Spitzbart und stets belustigten grünen Augen. "Er" bietet dir an, dir den Weg in eine Freistatt zu ermöglichen. Eine andere (Mittel-)Welt. Niemand wird dich dort kennen, du kannst neu anfangen. Dir ein neues Leben aufbauen! Als Gegenleistung bittet er dich - bei Gelegenheit - um einen einzigen, kleinen Gefallen. Willst du?
  6. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-2 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 3-4 h Art des Abenteuers: Detektiv / Stadt Voraussetzung: die Abenteurer sollten hilfsbereit sein. Das Abenteuer ist für Kinder und Jugendliche geeignet Beschreibung: In Areinnall werdet ihr von einem Brauer angesprochen, der an der Auswahl zum fürstlichen Hofbrauer teilnehmen will. Sein Bier wird zur Zeit aus unerfindlichen Gründen ständig schlecht. Können die Abenteurer ihm helfen und sein Problem lösen? !!! Das Abenteuer wird vor allem für Kinder/Jugendliche angeboten !!!
  7. Spielleiter: Christiane - Blaues Feuer Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag Art des Abenteuers: - Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten die englische Sprache beherrschen und sich in der gehobenen englischen Gesellschaft bewegen können. Eine gewisse Motivation, sich um eine Einladung nach Searwater Hall zu bemühen, wäre wünschenswert (kann in Absprache mit der Spielleitung vor Ort konstruiert werden). Beschreibung: Der bekannte Archäologe und Ägyptologe Sir William Searwater hat auf seiner letzten Reise einen spektakulären Fund gemacht. Noch weiß niemand genaueres - die Fachwelt wartet ungeduldig auf neue Erkenntnisse, das interessierte Bürgertum auf nie gesehene Schätze. Gut unterrichtete Kreise wollen wissen, daß Sir Searwater die Fundstücke einem ausgewählten Personenkreis auf seinem Landsitz präsentieren will, ehe die Ausstellung der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird. Wer würde sich einen so exklusiven Blick auf die Schätze des alten Ägyptens entgehen lassen? Wer M1880 mal ausprobieren möchte - hier ist die Gelegenheit. Vorkenntnisse, z.B. bezüglich der Regeln, sind keine erforderlich. Charaktere werden bei Bedarf gestellt. Aber natürlich dürfen auch altgediente Spieler Gehrock und Zylinder auspacken und sich ins die Welt der Jahrhundertwende stürzen.
  8. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-5 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 14:00h, keinesfalls länger als 15:00h Art des Abenteuers: Eine kleine Sandkiste zum Spaß haben. Es liegt an den Spielern ob das Abenteuer mit Kampf, Magie oder sozialen Fertigkeiten angegangen wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch als Lingua Franca sollte beherrscht werden. Um die kulturellen Eigenheiten nicht untergehen zu lassen sollten die Figuren nicht zu exotisch sein. Beschreibung: Es ist Herbst in Alba, etwa drei Tagesreisen westlich von Turonsburgh zwischen den beiden Königsstraßen südlich der Gwinel-Berge und nördlich des Walds von Tureliand. Aufgeweichte Wege und eine kaputte Brücke haben eure Reise verlangsamt und so seid ihr in strömendem Regen auf der Suche nach dem Gasthaus, welches hier irgendwo sein muss. Da schiebt ein Windstoß den Regen kurz zur Seite und tatsächlich, einige hundert Meter vor euch leuchtet ein Licht…
  9. Spielleiter: Marco (Herothinas) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 7-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: wahrscheinlich den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Natur, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Es sollten ein oder zwei "Naturburschen" zur Gruppe gehören. Kämpfer sollten auf ihre Metallrüstung verzichten können, da eine Wanderung bei Hitze in unpassender Kleidung sich negativ auswirkt. Aber ansonsten ist jeder Typ willkommen, wenn er/sie immer schon mal nach Buluga wollte. Beschreibung: Die Abenteurer werden (im südlichen Vesternesse oder den Küstenstaaten oder in Meknesch) angeheuert, um den vermissten Zwergen Gorn Steinschlag im fernen Buluga zu finden. Gorn Steinschlag wollte dort einen Drachen suchen und dessen Hort "bergen". Anmerkungen: Die Idee zu diesem Abenteuer ist mir bei meinen letzten Australienurlaub gekommen. Die Landschaften und Tiere dort beflügelten meine Fantasie.
  10. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-5 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 14:00h, keinesfalls länger als 15:00h Art des Abenteuers: Eine kleine Sandkiste zum Spaß haben. Es liegt an den Spielern ob das Abenteuer mit Kampf, Magie oder sozialen Fertigkeiten angegangen wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch als Lingua Franca sollte beherrscht werden. Um die kulturellen Eigenheiten nicht untergehen zu lassen sollten die Figuren nicht zu exotisch sein. Beschreibung: Es ist Herbst in Alba, etwa drei Tagesreisen westlich von Turonsburgh zwischen den beiden Königsstraßen südlich der Gwinel-Berge und nördlich des Walds von Tureliand. Aufgeweichte Wege und eine kaputte Brücke haben eure Reise verlangsamt und so seid ihr in strömendem Regen auf der Suche nach dem Gasthaus, welches hier irgendwo sein muss. Da schiebt ein Windstoß den Regen kurz zur Seite und tatsächlich, einige hundert Meter vor euch leuchtet ein Licht…
  11. Spielleiter:Tomcat Anzahl der Spieler:6 Grade der Figuren: hmm, so 6-8 Voraussichtlicher Beginn:Samstag 10:15 Uhr Voraussichtliche Dauer:Den gesamten Tag bis Mitternacht (hoffentlich) Art des Abenteuers:Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches, Ruinen-man, nachdem ich so lange nichts Neues produziert hatte war halt viel Budget über. Voraussetzung/Vorbedingung:Es ist ein neues, noch nicht gespieltes Abenteuer von mir. DIe Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung:Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch!
  12. Spielleiter: Tony Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4 bis Anfang 7 Beginn: Freitag Abend, sobald alle Interessenten da sind und loslegen wollen. Dauer: Ich denke wir sollten irgendwann Samstag Mittag fertig werden. Art: 2 parallele Stadt-/Detektiv-Abenteuer an deren Ende jeweils ein Endkampf stehen kann. Voraussetzungen: Optimalerweise ist die Gruppe, oder zumindest einer der Abenteurer schon als solcher in Corrinis bekannt, so dass die Auftraggeber auf die Idee kommen können Euch zu beauftragen. Gut wäre es auch, wenn jemand schon einen Bekannten in Corrinis hat. Die Spieler müssen sich bemühen, denn wenn sie dies nicht tun, verpassen die Figuren das Abenteuer. Beschreibung: Ihr rasselt gleich in 2 Geschichten rein, und sollt beide Fälle aufklären. Da bei beiden die Zeit eher knapp ist, dürft Ihr nicht trödeln. Kurz und knapp: Wenn ihr Euch bemüht, könnt Ihr gleich zwei Banden/Übeltätern auf die Schliche kommen und sie ordentlich verhauen, um hinterher viel Gold und EP zu bekommen
  13. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 1880 Jung-Abenteuerer am Anfang Ihrer Karriere Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: keine Ahnung - vermutlich ganzer Samstag - sonst machen wir mit dem Anschluss weiter Art des Abenteuers: Mystery/Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Midgard 1880 Kauf- und Downlaod-Abenteuer sollten nicht bekannt sein Beschreibung: Meine Spielerinnen-Zielgruppe sind 1880 Neulinge, die bisher keine oder sehr wenig Erfahrung mit 1880 haben. Erfahrene 1880 Spieler, die trotzdem mitspielen wollen, sind willkommen - sie dürfen wir dann mit den von Fantasy abweichenden Regeln (z.B. komplexe Anwendung von Fertigkeiten) assistieren Sollten wir mit "Das Tier erwacht" schnell fertig sein, kann ich im Anschluss noch "Die Kraft des Erddrachen" weitermachen - und welche grenzenloser Optimismus mit "Im Banne der Mumie" (oder wir spielen MIDGARD Fantasy) - ich beschäftige Euch schon, bin aber auch nicht böse, wenn nach dem 1. Abenteuer jemand anders leiten will (Und wer sich wundert: Ja, hier stand ursprünglich ein Midgard-Fantasy-Abenteuer "Über den Perellion-Pass" für Sonntag früh. Ich fürchte nur, das Abenteuer wäre dann doch ziemlich durchgehechelt, also streiche ich das und leite stattdessen am Samstag auf mehrfachen Wunsch einer einzelnen Dame 1880) Danke an den Mod oder Admin fürs umbenennen!
  14. Spielleiter: Mandrad Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Figuren werden Gestellt. Da nach den Midgardvorläuferregeln "Abenteuer in Magira" gespielt wird Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca 19 / 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 6 Stunden Art des Abenteuers: Ermittlungen / Suchen und Finden Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß an einem Rollenspiel das mit sehr minimalistischen Regeln auskommt. Hier ist viel echtes Rollenspiel gefragt und wenig "Werte können" Beschreibung: Die Abenteuerer/innen sind in Yggrgard, der Hauptstadt Waligois (Auf Magira) man an den Zeremonien zur Krönung Edbalds zum Jarkhan teilzunehmen. Bei der es zu seltsamen Zwischenfällen kommt. Es gibt Mächte die verhindern möchten das im Jahr 1 nach der Finsternis die Wali wieder von einem Jarkhan angeführt werden.
  15. Déjà Vu 2 - Die Jagd nach Robert Lacie geht weiter Spielleiter: Alex (Kanthar) Anzahl der Spieler: max. 7 Grade der Figuren: egal Ort: Alba Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Samstag 23:55 Uhr Art des Abenteuers: Weiß man ja vorher nie so genau ... Nachdem es im letzten Jahr eine Verwechselung gab, sind die Abenteurer einem gut gehüteten Staatsgeheimnis auf die Schiche gekommen: der Boss der Unterwelt heißt Robert Lacie und hält die Büttel auf Trab. Und was wäre mehr Herausforderung, als der Nr. 1 des organisierten Verbrechens den Gar aus zu machen!? Das Ganze ist ein Con-Abenteuer, d.h. jeder kann mitspielen (auch wenn er den ersten Teil nicht kennt), jeder kann Spaß haben und am Ende gilt "Das Böse siegt immer" ... oder auch nicht.
  16. Spielleiter: ich Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: bis max. 8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Uhr (nach dem Abendessen) Ende: 1:00 Uhr Art des Abenteuers: Reise und Plot. Achtung. Voraussetzungen: Ein Abenteuerer, der sich am Ausgangsort befindet und sich der Gruppe anschließen will. Beschreibung: Dieses ist ein Teil meiner "Freitags-Kampagne", zu der DinlairNiMurdil, Toro und Herothinas gesetzt sind. Es können also noch 2 Spieler mitmachen. Nachdem die Abenteuerer am "Quell des Ursprungs" erfahren haben, um was es sich bei den Bernsteinstäben handelt, gilt es nun diese zu finden. Es sollte den Abenteurern gelingen, dass erste Ziel zu ermitteln. Nur, wie kommen sie dorthin? Sie befinden sich in einem "Handelsort" in der Mündung es Ikenga. Und was erwartet sie am Zielort? Irgendwie müssen Sie über das Meer nach ... Wo die dunkel Sonne ist. Nachdem der letzte Teil durch cthuloide/horror Elemente geprägt sein sollte. Soll es dieses Mal Druck auf den Abenteurern lasten, Entscheidungen sind gefragt. Anmerkung: Es wäre schön, wenn die Spieler Miniaturen ihrer Abenteurer mitbringen.
  17. Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 6-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer: bis Samstag Nachmittag Art des Abenteuers: Horror, Kampflastig, Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte nur Spieler die auf Horrorszenarien Lust haben, sich von bildlichen Darstellungen Angst einflößen lassen und mit der Athmosphäre gehen. D.h. nicht, dass wir kein Spass am Tisch haben können und auch mal rumblödeln, aber bitte nicht wenn gerade ein Tatort beschrieben wird - denkt an eure Charactere wie die sich fühlen würden (ein irres Kichern würde ich allerdings durchaus begrüßen) :-) Generell ist dieses Abenteuer aufgrund der bildlichen Beschreibung ab 18. Beschreibung: Bruder Duncan, der Hohepriester von Elrodstor bitte euch ein Überfall auf eine Getreidemühle südlich von Elrodstor zu untersuchen. Die Mühle liegt ca. 1 1/2 Tagesreisen am Rand des Moores und gehört zu den letzen bewohnten Flecken im Umkreis von Elrodstor. Dort sollen sich Monster, scheinbar Oger, rumtreiben und die Bewohner getötet haben. Die Stadt hat schon einen Trupp von insgesamt 10 Ordenskriegern und Stadtwachen geschickt, doch bis heute kehrten sie nicht zurück!
  18. Spielleiter: Gindelmer (Christian Effner) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 (höher ist Verhandlungssache) Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend, 20Uhr Voraussichtliche Dauer: 5-6h Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Entdeckung Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Die Abenteurer werden von der Tochter des Handelshauses Giminiano damit beauftragt ihren vermissten Vater zu finden. Die ersten Spuren führen nach Waeland, wo der Herr Opfer eines Überfalles geworden ist. Der letzte Brief mit diesbezüglichen Informationen stammt aus Friedborg. In Friedborg angekommen, finden die Abenteurer Olafur, der mit dem vermissten Handelsbeziehungen unterhielt und weiterer Hinweise geben kann, die schließlich in die Wolfsebene führen. Dort lernen die Abenteurer nicht nur die wilde Barbarin Freya kennen, sondern auch die Gefahren, die eine derartige Reise mit sich bringen kann. Können sie den Gefahren widerstehen, erfahren sie schließlich was dem Handelsherren zugestoßen ist.
  19. Spielleiter: Stefan P., a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 5-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Beginn: Freitag, 18:00 Uhr Ende: Samstag, 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Kann alles mögliche sein, ihr sucht es euch aus: Erforschung, Plünderung, Monsterjagd, Handel, Verbrechen, Detektivjob, Queste, Kurierdienst u.v.m. - je nachdem, was gerade in der Gilde angeboten wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen Interesse an Zusammenarbeit haben. Ebenso ist ein zielgerichtetes Vorgehen Bedingung, weil sonst der Auftrag innerhalb des Zeitfensters nicht zu erfüllen ist. Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige sind es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr habt die Chance, dazuzugehören. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum und die ersten Aufträge auswählen. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Spielwelt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Andere SL schreiben diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Inzwischen gibt es eine Gruppe von interessierten Spielleitern, die ebenfalls bei der Gilde mitwirken. Sie haben hier ein geschlossenes Forum, in dem sie sich austauschen und erledigte Aufträge festhalten. Darin sammeln sie auch die Mitspieler und ihre Charaktere, um eventuell ein wenig mehr den Anschein einer beeinflußbaren Kampagnenwelt zu übermitteln. Ausgewählte Aufträge stehen in jedem Fall später nicht mehr zur Verfügung!
  20. Spielleiter: Kessgorn (Stephan) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr nach dem Früstück Voraussichtliche Dauer: Den Ganzen Samstag Art des Abenteuers: Nach einer Stadtsequenz geht es in die Wildniss. Finale in einer Ruinenstadt Voraussetzung/Vorbedingung: Für das Abenteuer brauche ich einen Priester der Lichtgötter oder einen Priester der Chasogötter (oder vergleichbares) Zumindest den Blickwinkel aus dem wir das Abenteuer angehen (gut oder böse) würde ich am liebsten hier klären. Beschreibung: Eine drängende, beunruigende Vision treibt einen Priester mit seiner Begleitung in die kleine Kolonialstadt Iskendria auf einer unbedeuten Insel irgendwo im Meer zwischen Eschar und Nauhatlan. Hier fand vor langer zeit ein epochaler Kampf zwischen einem Halbgott und einem Dämon statt. Dieser Kampf ist nur unterbrochen und jetzt müssen die Sterblichen den Kampf entscheiden, so oder so. Ich habe diese Jahr einen sehr beeindruckenden Urlaub in Mexiko, Guatemala und Honduras gemacht. Inspiriert durch die beeindruckend Kulisse der alten Majastädte ist dieses Abenteuer entstanden.
  21. Abenteuertitel: Auf dem Weg nach Tossendon Hall Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Samstag abend Art des Abenteuers: Reise- und Verhandlungsabenteuer Beschreibung: den größten Teil der Reise habt Ihr bereits hinter Euch... nur noch ein Stückchen durch Alba, und dort einem Thaen einen Handelsvertrag über stinkende Pilze abschwatzen... leicht verdientes Geld? Voraussetzung/Vorbedingung: dies ist sozusagen eine Uraufführung - erster Test der zweiten Hälfte meines jüngsten Machwerks. Beide zusammen in einer Sitzung würden den Con-Zeitrahmen sprengen, deswegen wird die erste Hälfte kurz zusammengefaßt: Anwerbung wird ausgespielt, (See-)Reise kurz erzählt, ab dann liegt es an Euch... Wer den ersten Teil schon gespielt hat (Bilstein 2011), ist natürlich besonders willkommen. Die Gradangabe ist so gemeint, bitte schickt mir keine Monster. Erfreut Euch daran, auch einmal Leute ausspielen zu können, die noch nicht alles gesehen, getan und schon hinter sich haben. Für die ein EW:Klettern noch eine Herausforderung ist. Die nicht mit Königen per Du sind. So als Abwechslung... Diesmal keine Hausregeln, ich möchte mit den komplett offiziellen Regeln testen (es dürfte keinen Unterschied machen). Ich werde für Kommentare (wie war's, was schien unlogisch, was spaßtötend, wo gibt es Verbesserungspotenzial) sehr dankbar sein. Besonders zu Verbesserungspotenzial.
  22. Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend Voraussichtliche Dauer: 5-6 h, Showdown notfalls am Sonntag Art des Abenteuers: Heldentum & Romantik, Überland (Alba/Broceliande oder Moravod) Voraussetzung/Vorbedingung: Bereitschaft der Spieler & Spielfiguren, sich auf den Plot & ein gemeinschaftliches Vorgehen einzulassen und den Spielleiter NACH Abschluss des Abenteuers mit ausführlicher konstruktiver Kritik zu beglücken . Unter den Chars sollten mindestens 3 männliche Chars (können auch von Frauen gespielt werden) sein. Ich behalte mir vor, bestimmte Chars, Zauber oder Artefakte ohne Angabe von Gründen abzulehnen. Beschreibung: Dem örtlichen Potentaten ist sein schönes Töchterlein weggelaufen. Durchgebrannt mit einem Bauernlümmel. Dabei sollte sie anständig (sprich standesgemäß) heiraten, die Familie erhalten & den Thron erben. Zuletzt sah man sie unter Goldsuchern. Im Elfenwald! Wer holt sie da wieder raus und bringt sie heile zurück zu Papa? Oh, auf implizite Nachfrage: FSK 16
  23. Spielleiter: Stefan P. a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 6 (nur auf Voranmeldung) Grade der Figuren: Dungeonslayers - Stufe 1 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 9:00 Uhr nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis nachmittags Art des Abenteuers: spannendes Actionabenteuer zum Kennenlernen der DS-Regeln Voraussetzung/Vorbedingung: Offenheit, Interesse an anderen Rollenspielen Beschreibung: Goblins, Orks und gar ein Oger machen die Gegend unsicher (Kopfgeld 200 GM!) und so schickt man euch zum letzten Zauberer von Lom-Tranar: “Einst studierten dort die Weisesten der Elfen, heute lebt nur der alte Darbu, ein menschlicher Zauberer, in den Ruinen des Turms. Er wird wissen, wo ihr die Monster finden könnt.” Für eine kleine sonntägliche Unterhaltung würde ich o.g. Dungeon2Go Nr. 10 anbieten. Wer schon immer mal Dungeonslayers kennenlernen wollte oder einfach so neugierig ist, kann sich hier anmelden. Allerdings möchte ich mich nicht ins Ungewisse vorbereiten, weswegen ich um eine verbindliche Voranmeldung bitte. Mir liegen schon vier Meldungen vor (Sylven, Elodaria, Abd al Rahman & Wolfsschwester), was die Anzahl der freien Plätze auf 2 beschränkt. Sollten dann nochmals 5 bis 6 Leute Interesse haben, würde ich am Freitag eine zweite Runde anbieten. In diesem Falle würde ich einen zweiten Strang aufmachen. Ich kann Figuren für euch machen. Lieber wäre mir allerdings, dass ihr euch selbst kurz das Dungenslayers-Regelwerk ganz legal runterladet und euch selbst einen bastelt. Wir spielen auf dem im Regelwerk vorgestellten Caera-Setting, also haben eure Figuren einen von den auf S.143 aufgezählten Gratis-Talentränge für die gewählte Kultur. Die Charaktererschaffung ist sehr leicht und man muss nur wenig Zeit aufwenden. Ich kann sie auf Wunsch auch mit euch am Sonntag machen, allerdings dauert erfahrungsgemäß beim ersten Mal die Auswahl der Starttalente und ggf. der Zaubersprüche ein wenig, weil man sich erst einen Überblick schaffen muss. Selbstverständlich würde ich euch hier oder per PN beraten und gründlich helfen. Es versteht sich von selbst, dass es extrem spaßverderbend wäre, den o.g. D2G Nr 10 von der Website runterzuladen und durchzulesen ...
  24. Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 2-4 voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag Art des Abenteuers: klassisches Abenteuer aus MIDGARDs Frühzeit, atmosphärisch gewürzt und mit einigen Überraschungen aufgepeppt Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler konnten sich im Vorfeld ein Abenteuer wünschen, so dass diese nun auch gesetzt sind. Alles Weitere wird per E-Mail-Kontakt geklärt. Beschreibung: In Begleitung der schönen und unbändigen Huracan aus dem Volk der Ffomor gelangen die Abenteurer in die nahuatlantische Siedlung Chiquix an der Südküste Erainns. Dort hören sie Geschichten über die Priester der Ffomor, die mittlerweile einem bösen Kult der Finsternis huldigen und die Gegend mit Schrecken heimsuchen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Spielleiter: Frank Schneider (theschneif) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: <10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: max. 15h Art des Abenteuers: Detektiv, Seereise, Wildnis (Abaori-Territorium); wie immer ist der Weg das Ziel ;-) Voraussetzung/Vorbedingung: Nett wäre es, wenn möglichst viele vom Kloster-Con ("Der Speer in deiner Hand") wieder dabei wären (Hier nehme ich Voranmeldungen gerne an). Ist aber nicht zwingend (Offene Plätze dann via Aushang). Beschreibung: Ihr seid betrogen worden. Was eine schamanistisch geprägte Zeitreise in das Buluga vor 12.000 Jahren zu sein schien, entpuppt sich bei näherer Untersuchung als Fake. Firlefanz, das sind "normale" Beschwörungs- und Versetzungszauber gewesen. Nur wo ist die "Schamanin"? Sie ist euch einen Schritt voraus und ihr Ziel scheint klar zu sein: Das zu holen und in Sicherheit zu bringen, was ihr vor 12.000 Jahren in ihrem Auftrag verborgen habt!
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