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  1. [drupal=1955]Abenteuertitel: Beschwörung und ihre Folgen...[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1955]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer:: Freitag Abend Art des Abenteuers: Detektiv/Kampf in Elrodstor/Alba Voraussetzung/Vorbedingung Den SC sollten die Albai nicht egal sein Beschreibung: Endlich seit ihr wieder in Elrodstor, der kleinen Hafenstadt im Süden Albas. Ihr habt den kleinen Wagentrek von Baltram Vielesser dorthin begleitet und habt für nicht viel Arbeit jeder 50GS bekommen. Entspannt sitzt ihr im "Guten Fang" und laßt euch vom Wirt Benson das Frühstückt bringen und für Bier ist es eigentlich auch nicht zu früh. Entspannt und wohlgemutes sitzt ihr an eurem Tisch, als die Tür aufgeht und ein junger Mann dort steht. Er blickt sich im Schankraum um, sieht euch am Tisch sitzten und kommt euch entschlossen entgegen. Er stellt sich mit Herrik MacSeal vor und berichtet, dass ihr von Baltram empfohlen wurdet. Er würde euch gerne als Leibweiche anheuern seinen Vater, Blair MacSeal, zu beschützen. Sein Vater hat vor drei Tagen eine dumme Sache begangen. Er hat bei einer Beschwörung teilgenommen und jetzt sind schon zwei der "Mitbeschwörer" tot... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1955]diesen Link[/drupal] gehen!
  2. [drupal=1953]Abenteuertitel: Breuberg 2010: Perry Rhodan - Aus der Finsternis[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1953]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter:Bethina Anzahl der Spieler: 3 - 5 Grade der Figuren: egal, sollten aber untereinander passen Voraussichtlicher Beginn: Fr.; 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 3 -4 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv / Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung Beschreibung: In der Finsternis eines verlassen Gefängnismondes lauert der Dunklekristall und eine tödliche Seuche, aber auch die einzige Hoffnung Tausender... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1953]diesen Link[/drupal] gehen!
  3. [drupal=1952]Abenteuertitel: Badetag[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1952]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3 -6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung Nur weibliche Charaktere Beschreibung: Es sollte ein gemüdlicher Badetag in Kreuseus luxuriösester Therme werden, doch dann kippt euch die erste Leiche vor die Füße und aus dem Hypocast ertönen setsame Geräusche.... Zeit für eine handvoll nackischer, bewaffneter Weiber mal nach dem Rechten zusehen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1952]diesen Link[/drupal] gehen!
  4. Abenteuertitel: Bacharach 2010: Am Rande des Abgrundes Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: höhergradig (ca. 7-9) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10 Uhr) Voraussichtliche Dauer:: bis späten Nachmittag, Abendessen Art des Abenteuers: bunte Mischung aus Outdoor, Dungeon, Rätseln und Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: den Willen, sich einer ganz besonderen Herausforderung zu stellen Beschreibung: Nebelschwaden teilen sich vor euch, als ihr euch der vielleicht größten Herausforderung stellt, die euch bisher auf dem Lebensweg begleitet hat... Es ist wichtig, hat er gesagt... sehr wichtig... Es wird nicht leicht, hat er gesagt...schwierig... Es könnte tödlich enden, hat er gesagt... für wen? Es liegt an euch, das alles gut wird...und das Böse nicht obsiegt.... Dieses Abenteuer stellt eine besondere Herausforderung an die Spieler. Eine Herausforderung, der sich bisher die wenigsten Spieler stellen durften, mussten oder konnten. Ich erwarte als Spielleiter keine besondere Vorkenntsnisse irgendeiner Art von Midgardgeschichte oder Wissen aus Kulturbänden. Wissen der Spieler ist also egal. Ich erwarte aber, dass man seinen Charakter konsequent spielt. Spielerwissen und Charakterwissen sind zwei paar Dinge, die es zu trennen gilt. Dann könnte dies für euch hoffentlich interessant werden. Und natürlich erwarte ich die Bereitschaft, ein Abenteuer erleben zu wollen. ;-) Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
  5. [drupal=1886]Abenteuertitel: Kainnet Rathgar![/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1886]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Vanessa Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: Überlandabenteuer mit Dungeonanteil und Horrorelementen Voraussetzungen/Vorbedinungen: Keine Twineddin und keine Adeligen der Aelfins, Beorns oder Ceatas. Ansonsten ist alles erlaubt. Die Abenteurer sollten allerdings vertrauenswürdig wirken. Beschreibung: Nach einem harten Winter in Twineward sollt Ihr im gerade erwachenden Frühling eigentlich nur eine Person zu einer Burg begleiten und dem Burgherren einen Brief überbringen, aber irgendwie läuft alles ganz anders, als Ihr erwartet habt... Das Abenteuer stammt aus der Feder von Ulf Straßburger und erschien in dem Abenteuerband "Grenzgänger" (Caedwyn Games). Voranmeldungen sind übrigens gerne gesehen! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1886]diesen Link[/drupal] gehen!
  6. [drupal=1885]Abenteuertitel: ! Einen Schritt weiter![/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1885]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Podaleirios Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Aufgrund einer externen Empfehlung: 7-8. Sollte ein interessierter Spieler der irrwitzigen Annahme sein, der Entwickler und Spielleiter könnte sich eigene, wie auch immer geartete, Gedanken gemacht haben, und zu einer anderen Einschätzung gekommen sein, dann gelten weiterhin die ursprünglichen Gradgrenzen 6- max. 9 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Eine typische Quest, die vieles bietet und abverlangt. Es handelt sich um ein Überlandabenteuer mit Dungeonanteil. Voraussetzung/Vorbedingung: Nur für "Thrill-Seeker". Und Abenteurertypen aus DFR und Kompendium. Da das Abenteuer in Vesternesse spielt, sollte der Abenteurer so halbwegs dahin passen. Beschreibung: Die Welt, so wie Ihr sie kennt, stand schon einmal am Abgrund. Kommt es diesmal zum nächsten Schritt. Nur ein Relikt alter Zeit entscheidet darüber. Es birgt große Macht. Gefahren. Möglichkeiten. Ihr seid erwählt es zu bergen. Die Quellen sind vage und unvollständig. Aber eins steht fest: Die Suche ist gefährlich, kann tödlich sein!? Und doch seid Ihr nicht die einzigen Suchenden. Ein Wettlauf mit der Zeit gegen einen unbekannten Gegner beginnt. Ich hoffe auf eine illustre und interessante Runde, die bereit ist wirklich alles in die Waagschale zu werfen, um ihr Ziel zu erreichen. Ich versuche möglichst regeltreu zu spielen, doch Spielspaß steht an erster Stelle. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1885]diesen Link[/drupal] gehen!
  7. [drupal=1869]Abenteuertitel: Aksi dalam masa lalu[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1869]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Guido Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: max. 9 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (bei Ausfall der ConKampagne Freitag Abend) Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen Ort des Abenteuers: Minangpahit Voraussetzung/Vorbedingung: Eigentlich ist jeder geeignet, der sich von der Beschreibung angezogen fühlt. Allerdings habe ich im Lauf der Zeit die Beobachtung gemacht, dass der Spieltypus Powergamer und mein Leitungs-/ Abenteuerstil keine für alle befriedigende Kombination darstellen. Beschreibung: Keine Ahnung, was Euch nach Nrauk Kiu geführt hat, jenen kleinen Handelsposten des großen, expandierenden Kurunegala. Und dann noch zu einer Zeit, in der es nicht einmal einen der gut bezahlten Durian-Ernte-Trupps in die Neraka Menghiau gibt. Aber es gibt da diesen schrägen Händler, der glaubt, dass man Richtung Osdten ja vielleicht auch interessante Stämme und Waren finden könnte, und da das nächste Schiff erst in gut 5 Monaten erwartet wird, warum nicht diesen begleiten? Oder die durchgeknallte Waeländerin, die ihren verschollenen Bruder sucht? Kurzum, es wartet der alte Tieflandregenwald des sirao'schen Festlandes auf all diejeniegen, die den Sprung wagen... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1869]diesen Link[/drupal] gehen!
  8. [drupal=1868]Abenteuertitel: Yggdrasil (Perry Rhodan)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1868]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Stefanie Buck Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: ziemlich egal Voraussichtlicher Beginn: ich strebe Donnerstag (abend) an, ggf. auch zu anderer Zeit (das richtet sich nach meinem vorherigen Abenteuer) Voraussichtliche Dauer: weiß ich nicht, aber nicht länger als einen Tag Art des Abenteuers: Reise und Entdeckung Voraussetzung/Vorbedingung: die Chars sind eine Schiffsmannschaft Beschreibung: Dies ist die Fortführung eines Abenteuers, das ich spontan beim WestCon begonnen habe, da der eigentliche Spielleiter bat, ihn wegen Müdigkeit zu entschuldigen. Zu der Zeit hatte ich an Erfahrung nur zu bieten, daß ich vor dreißig Jahren mal einen Perry Rhodan Roman las und in den letzten Jahren viermal Perry Rhodan spielte. Seit dem WestCon habe ich nicht an Erfahrung gewonnen (aber immerhin die Quelle meiner Idee, den Roman Rainbow Mars von Larry Niven, ausführlich studiert). Ich führe das Abenteuer für meine WestCon Spieler weiter (von denen leider nur zwei, eventuell drei, dabeisein werden). Weitere Spieler sollten sich bitte nicht durch meine relative Unkenntnis der Hintergrundwelt abschrecken lassen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1868]diesen Link[/drupal] gehen!
  9. [drupal=1867]Abenteuertitel: Arinnas Feuer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1867]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Donnerstag Art des Abenteuers: Reise, Entdeckung, Kampf, Zauber, Exotik... Voraussetzung/Vorbedingung: Eigentlich ist jeder geeignet, der sich von der Beschreibung angezogen fühlt. Das gilt natürlich insbesondere für die Figuren, die schon mal bei mir ein Abenteuer in Urruti gespielt haben. Wie üblich behalte ich mir vor, unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung abzulehnen. Beschreibung: Ein seltsamer Traum hat Euch nach Taut geführt: Kurz nach Sonnenaufgang trennt sich ein leuchtender Funken von der Sonne, begleitet sie den Tag lang und vergeht kurz vor Sonnenuntergang. In Taut selber habt Ihr von einem Edelsteinhändler aus Madinat gehört, der von einem Derwisch sehr eindringlich vor der geplanten Reise gewarnt wurde, er würde nicht lebend zurückkehren. Daraufhin haben alle bis auf zwei Begleiter gekündigt, eine Irsirra und dem Sekretär des Händlers. Die Reise soll dennoch stattfinden und zwar durch die Dschebel Iblisi dahin, wo die Urwälder des Sklavenlands an die Berge stoßen. Sklavenhandel ist auf der Route nicht sinnvoll, aber es gibt dort Edelsteine in Hülle und Fülle. Geboten wird ein Anteil an den Edelsteinen, mindestens jedoch 500 Dinnur für jeden. Außerdem gelangt Ihr noch in Taut an eine kleine Tontafel... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1867]diesen Link[/drupal] gehen!
  10. [drupal=1877]Abenteuertitel: Bacharach 2010: Die Rettung der letzten Kinder[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1877]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach der Ankunft (ca. 18 Uhr), solange die Stimmung reicht und den gesamten Dommerstag (Start erfolgt dann nach Absprache mit der Gruppe) Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis ca, 0:00 Uhr Art des Abenteuers: Eine bunte Mischung aus Erkunden, Open Air, Dungeon, Informationen sammeln, aber auch Kämpfen. Voraussetzung/Vorbedingung: Spielspaß, Zeit und auch den rechten Charakter dabei haben (halt den, den man spielen will), alte oder exotische Sprachen helfen, ebenso Kunden, sind aber keine Vorbedingung. Beschreibung: Tja, was soll ich hier hinschreiben? Es geht um Naturgeister, Schamanismus, dunkle Seemeisterhinterlassenschaften, machtgierige Hexer, Dämonen, gedungene Schergen und vieles mehr. P.S.: Information für Spieler die mich kennen, ich habe mich gegen meine Natur gestämmt und trotz Wirtschaftskrise ein gewaltiges Budget für dieses Abenteuer verwendet. P.P.S.: Die lange Spieldauer ergibt sich aus der Erfahrung vom West-Con 2009. P.P.P.S.: Voranmeldung erwünscht, da es ja im Frühbucherzeitraum liegt. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1877]diesen Link[/drupal] gehen!
  11. [drupal=1854]Abenteuertitel: Für eine Handvoll Torf[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1854]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Oliver B. Warzecha (obw) Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend, 19 Uhr oder nach dem Abendessen. Voraussichtliche Dauer: Freitag abend Art des Abenteuers: leichte Detektivarbeit am Land. Voraussetzung/Vorbedingung: keine. Beschreibung: In einer Gegend der albischen Nordmarken macht sich Unsicherheit breit. Unschuldige Bauern werden überfallen, noch ist jedoch niemand zu Tode gekommen. Wer weiss, was dahinter steckt? Eine Intrige der Rathgars? Die Geldgier der Turons? Ein raffinierter Plan der Merdachs? Oder gar Untergrundkämpfer aus Clanngadarn? Der Einsatz scheint hoch, doch dann geht es nur um eine Handvoll Torf... Das Abenteuer spielt in der Gegend von Elderbog, bekannt aus Eine verhängnisvolle Erbschaft. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1854]diesen Link[/drupal] gehen!
  12. [drupal=1853]Abenteuertitel: Ein Dromedar Dreht Durch[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1853]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: beliebig Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Eine halbe Stunde, maximal eine Stunde Art des Abenteuers:Kleine Episode in einer scharidischen Stadt Voraussetzung/Vorbedingungscharidisch sprechen, keine schrecklichen Überfiguren Beschreibung: ich würde gerne eine kurze Episode testen, die ich für den Gildenbrief geschrieben habe. Es ist also kein richtiges Abenteuer, sondern Ihr schlendert in einer Stadt herum, es passiert etwas, Ihr macht etwas, fertig. Das sollte kurz genug sein, daß man Sonntag früh noch ein bißchen gespielt hat, aber trotzdem noch schnell rauskommt. Vielleicht dauert die Vorstellungsrunde länger als das "Abenteuerchen". Wer weiß. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1853]diesen Link[/drupal] gehen!
  13. [drupal=1851]Abenteuertitel: Im Zeichen der Schlange (Auftakt der Myrkgard-Kampagne)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1851]diesen Link[/drupal] gehen! Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 Stunden Art des Abenteuers: Genre-übergreifender Auftakt einer groß angelegten Kampagne vor militärischem Hintergrund Voraussetzung/Vorbedingung: Teilnahme an der Myrkgard-Kampagne mit vorgefertigten Abenteurern Beschreibung: Die Nordlande des Imperiums sind in Aufruhr! Mit dem sonderbaren Schlangenkult scheint dem Dunklen Meister und Governaden Myrasar von Dûnatha eine Gefahr zu erwachsen, welche die gesamte Region bedroht. Die Abenteurer reisen daher nach Cywenglanes, um sich im Namen der imperialen Besatzer auf die Spur des Kultes zu begeben. Dabei ahnen sie noch nicht, in welche weitreichenden Machenschaften sie geraten sind... Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1851]diesen Link[/drupal] gehen!
  14. [drupal=1820]Abenteuertitel: Der Besuch des Jadekaisers[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1820]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: death_Phobos Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 4-5h Art des Abenteuers: Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Bedingungen sind Spass am Midgard Kampfsystem, Zaubersprüche wie ein vorbereitetes versetzen, Tor ect. sind nicht erwünscht. Die Spf. sollten im weiteren Sinne kampftauglich sein. Anmerkung: Die Idee zum Abenteuer kam mir nach der letzten Klostercon wo ich drei Detektivabenteuer ohne einen einzigen Kampf mit meinem Söldner gespielt habe. Ich wollte für diejenigen die auch gerne kämpfen am Abend zum Ausklang eine kampfbetontes Abenteuer anbieten. Beschreibung: Der Jadekaiser hat sich in Candranor angekündigt um eine Intensivierung der Handelsbeziehungen mit der führenden wirtschaftlichen und kulturellen Macht des Meers der fünf Winde anzustreben. Für die traditionelle Darbietung in der Arena soll der Jadekaiser Kämpfer von sagenumwobener Stärke für sich gewonnen haben. In dieser politisch schwierigen Lage suchen die Magiergilden geignete Abenteurer die Candranor vertreten. Eine Niederlage wäre eine große Schande und ein Zeichen der Schwäche die man sich Angesichts der bewegten Vergangenheit nicht leisten kann. Das Publikum hingegen freut sich euphorisch auf die Kämpfe und Zuschauer strömen in Vorfreude aus den umliegenden Ländern nach Candranor. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1820]diesen Link[/drupal] gehen!
  15. [drupal=1819]Abenteuertitel: Perry Rhodan - Das wilde Kind[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1819]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: Sa, 10,30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ? Art des Abenteuers: Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung möglichst eigene Charaktere ( können bei Bedarf aber auch gestellt werden) Beschreibung: eigendlich sollt ihr nur einen alternden Springer auf seiner letzten Tour begleiten, doch dann begegnet euch das Wilde Kind... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1819]diesen Link[/drupal] gehen!
  16. [drupal=1818]Abenteuertitel: Midgard 1880: Torchwood - Things to come...[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1818]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag 20. Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 -5 Std. Art des Abenteuers: Mystery Voraussetzung/Vorbedingung: Kenntnisse der englischen Sprache/ Vertautheit der Charaktere mit London währen wünschenswert. Bei Bedarf können auch Charaktere gestellt werden. Beschreibung: In den Londoner Docks gehen höchst merkwürdige Dinge vor sich und während ihrer Ermittlungen stoßen unsere Helden auf eine Organisation namens "Torchwood" und auf die Dinge die dereinst sein werden... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1818]diesen Link[/drupal] gehen!
  17. [drupal=1812]Abenteuertitel: Auf ewig verdammt[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1812]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tellur (Mark) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer:: Bis Sonntag Mittag Art des Abenteuers: Seek&Rescue, kleiner Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens einer der Gruppe sollte eine magische Waffe besitzen. Beschreibung: "Auf ewig verdammt" ist ein Abenteuer von Christian Effner und ist im Gildenbrief 57 erschienen. Die Abenteurer werden in Kairawan (Eschar) von einem sichtlich mitgenommenen Mann beauftragt seinen von einer Räuberbande entführten Meister zu befreien. Nach gelungener Befreiung benötigt dieser die Hilfe der Abenteurer die Hintergründe einer alten Legende aufzudecken... Da ich am Samstag ConKampagnie spiele ist es nicht 100% sicher ob ich pünktlich zum Abendessen fertig werde. Eventuell beginnt das Abenteuer etwas später oder gar erst am Sonntag. In diesem Fall kann das Abenteuer gekürzt werden. Ich gebe in diesem Fall allerdings spätestens Samstag Vormittag Bescheid. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1812]diesen Link[/drupal] gehen!
  18. [drupal=1751]Abenteuertitel: Die Glastöchter[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1751]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Laetitia Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer:: bis Samstag Abend Art des Abenteuers: Detektiv mit allem, was dazu gehört Voraussetzung/Vorbedingung genau 3 weibliche und 3 männliche Charaktere - das Abenteuer wird speziell für den Con und die Spieler geschrieben! Beschreibung: Ich plane speziell für den KlosterCon ein Abenteuer zu schreiben, das speziell auf die Mitspieler, bzw. deren Charaktere gemünzt ist. Und daher wollte ich fragen, wer Lust auf ein Con-füllendes Abenteuer mit Laetitia hat ... Schauspielereien und Spaß wie immer inklusive. Konkret braucht es für das Abenteuer genau drei weibliche und drei männliche Chars. Sie sollten kampferprobt sein, aber auch intelligent und vielleicht auch durch ein ungewöhnliches Element - also z.B. ein Söldner, der gerne malt , auffallen. Am besten geeignet sind Menschen, die sich auch in Alba, etc. auskennen. Im Abenteuer geht es knapp gesagt (ist ja noch nicht geschrieben) darum, dass ein seltsames Paar, Rowena und Pitte, die Abenteurer bittet, die Seelen von drei Halbgöttinnen zu befreien, die von einem fiesen Magier gestohlen und eingesperrt wurden. Seit tausenden Jahren haben Abenteuerer es versucht, aber keinem ist es gelungen. Am Ende winkt eine große Belohnung aber auch eine Strafe, sollten die Abenteurer scheitern. Also, wie sieht es aus ... wen kann ich damit reizen? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1751]diesen Link[/drupal] gehen!
  19. [drupal=1931]Abenteuertitel: Auch Götter müssen sterben[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1931]diesen Link[/drupal] gehen! So, nachdem ich A gesagt habe, hier mein Angebot: Spielleiter: Andreas Wolz Anzahl der Spieler: 1-6 Spieler Grade der Figuren: Angebot für hochgradige Figuren oder Spieler, die sich mit ihnen messen möchten. Gerne auch Gr 15+. Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend Voraussichtliche Dauer: bis Sonntag nachmittag Art des Abenteuers: Es werden mehr als 10 Aufträge quer durch ganz MIDGARD zu erledigen sein. Es sollte für jeden etwas dabei sein. Voraussetzung/Vorbedingung Du hast 3 DIN A4-Seiten magische Artefakte? Eine Waffe (+4/+4) wirfst Du weg, weil sie nichts taugt? Drachenhaut ist langweilig? Du willst die Welt verändern? Du nimmst in Kauf, sterben zu können? Du willst zeigen, dass nicht gute Ausrüstung, sondern gute Ideen zum Ziel führen? DANN KOMM VORBEI! Beschreibung: Da müsste ich jetzt eigentlich 2 reinsetzen: eine für PRI oder Gläubige, eine für den Rest. Ich versuche es mal. Für PRI/Gläubige: Weissagungen eurer Götter beunruhigen euch und die Gläubigen. Eine Gruppe Drachen will einen Gott erschaffen. Aus irgendeinem Grund möchten sie auch eine Reihe von Gegenständen in die Hand bekommen, mit denen man Götter kontrollieren oder gar töten könne. Ob Kontrolle oder Tötung eines Gottes machbar ist, ist nicht herauszufinden. Dennoch sollte kein Risiko eingegangen werden. Diese Artefakte müssen sichergestellt werden. Oder gleich zerstört. Für Mitglieder von Magiergilden/Suchende nach magischen Wissen: Eine unbekannte, jedoch äußerst finanzkräftige Gruppe sucht Leute, die Spuren nach verloren gegangenem Wissen nachgehen. Diese könnten jedoch lebensgefährlich sein. Neben Geld locken auch seltene magische Gegenstände als Bezahlung. Dennoch könnte man ja auch mal schauen, ob es sich nicht auszahlen würde, das alte Wissen (am Ende ausschließlich) für sich selbst zu verwenden... Für Mitglieder von Söldnergilden/Abenteurer: KOHLE! Da bietet jemand RICHTIG DICK KOHLE! Gut, soll lebensgefährlich sein, aber das ist Essen ja auch... vor allem in Rawindra. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1931]diesen Link[/drupal] gehen!
  20. [drupal=1973]Abenteuertitel: Das Grauen von Vigales[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1973]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: ... Wolfgang Buck Anzahl der Spieler: ... 4-5 Grade der Figuren: ... 5-7 oder alle SCs ( Grade ) zueinander passend Voraussichtlicher Beginn: ... Freitag Abend Voraussichtliche Dauer:: ... Freitag bis Sonnabend Mittag Art des Abenteuers: ... Detektiv und Kampf und Soziales Voraussetzung/Vorbedingung ... Neu Vallinga sprechen Beschreibung: ...Ein Ungeheuer Terrorisiert den Landstrich Vigales in den Küstenstaaten. Mehrere Interessengruppen nutzen die Schrecklichen Vorfälle aus, um Ihre eigenen Ziele zu verfolgen. Wird es den Spielern gelingen, nur für eine exorbitante Belohnung, das Grauen zu beenden ???? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1973]diesen Link[/drupal] gehen!
  21. [drupal=1968]Abenteuertitel: NordlichtCon2010 - Beschwörung und ihre Folgen... (Teil 2)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1968]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Abend (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer:: Samstag Abend Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung min. ein Character sollte an dem ersten Teil beteiligt gewesen sein. Der Zauber "Seelenkompaß" sollte in der Gruppe vorhanden sein. Beschreibung: Es sind jetzt schon einige Wochen her, dass ihr die Vorfälle um Herrik MacSeal und seinen Vater aufklären konntet. Ihr sitzt im wieder im "guten Fang" und beratet was wohl noch zu tun wäre, als die Tür aufgeht und Bruder Duncan, der Höhepriester des Tempels der Deis Albi in Elrodstor hereinkommt. Er steuert zielgerichtet auf euch zu, begrüst und setzt sich zu euch an den Tisch. "Ich habe einen Auftrag für euch. Ihr müsst einer Person folgen und herausfinden wohin sie geht. Ich habe hier einige Haare von dieser Person. Sie sind konserviert. Es sollte kein Problem sein sie so zu finden. Als Belonung kann ich euch nicht viel anbieten, aber ihr wisst ja, die Tore des Tempels stehen euch immer offen, wenn ihr Rat sucht oder ihr eure Fähigkeiten verbessern wollt." So macht ihr euch denn auf in die Wälder und Sümpfe vor Elrodstor... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1968]diesen Link[/drupal] gehen!
  22. [drupal=1967]Abenteuertitel: Beschwörung und ihre Folgen... (Teil 1)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1967]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer:: Freitag Abend Art des Abenteuers: Detektiv/Kampf in Elrodstor/Alba Voraussetzung/Vorbedingung Den SC sollten die Albai nicht egal sein Beschreibung: Endlich seit ihr wieder in Elrodstor, der kleinen Hafenstadt im Süden Albas. Ihr habt den kleinen Wagentrek von Baltram Vielesser dorthin begleitet und habt für nicht viel Arbeit jeder 50GS bekommen. Entspannt sitzt ihr im "Guten Fang" und laßt euch vom Wirt Benson das Frühstückt bringen und für Bier ist es eigentlich auch nicht zu früh. Entspannt und wohlgemutes sitzt ihr an eurem Tisch, als die Tür aufgeht und ein junger Mann dort steht. Er blickt sich im Schankraum um, sieht euch am Tisch sitzten und kommt euch entschlossen entgegen. Er stellt sich mit Herrik MacSeal vor und berichtet, dass ihr von Baltram empfohlen wurdet. Er würde euch gerne als Leibweiche anheuern seinen Vater, Blair MacSeal, zu beschützen. Sein Vater hat vor drei Tagen eine dumme Sache begangen. Er hat bei einer Beschwörung teilgenommen und jetzt sind schon zwei der "Mitbeschwörer" tot... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1967]diesen Link[/drupal] gehen!
  23. [drupal=1966]Abenteuertitel: Alba gu brath[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1966]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Jakob Richter Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 9 – 11 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend oder Samstag Morgen Voraussichtliche Dauer: Sonntag Mittag Art des Abenteuers: Episches Abenteuer in dem die Geschichte Albas verändert wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren für das Abenteuer werden von mir gestellt. Es handelt sich um Fürst Elrohir MacConuilh, seine Freunde und Lehnsleute. Alle Figuren haben (teilweise großen) Einfluss auf die albische Politik. Die Figuren verfügen über erhebliche materielle Ressourcen und einflussreiche Kontakte, die umfassend von den SpielerInnen ausgespielt werden können. Es stehen mehr Figuren als "Plätze" zur Auswahl. Das Abenteuer bietet für jede Figur „individuelle Anknüpfungspunkte “und "persönliche Herausforderungen" ohne das die Spieler gegeneinander arbeiten. Ich freue mich über Voranmeldungen perMail oder PN. Beschreibung: Reichstag! Seine Majestät König Beren MacBeorn gibt sich die Ehre, die Großen des Albischen Reiches zum Esberntid des Jahres 2420 in die ehrwürdige Erzabtei von Harkfast zu laden. Dort wird seine Majestät mit den Vertretern der Reichsstände über dieZukunft des Landes beraten. Im Anschluss an dieses denkwürdige Ereignis wird König Beren zu seinem ersten Königsumritt aufbrechen und das Reich bereisen. Der Ort des Geschehens, die Erzabtei Harkfast, ist ein Wunder albischer Baukunst: Gelegen auf einer Insel im Loch Morne wird sie gekrönt von der himmelstürmenden Kathedrale, die Götterfurcht und Macht der Kirgh in nie dagewesenem Ausmaß zeigt. Der Königsumritt hingegen verspricht eine einmalige Art der „Reise“ durch Alba, denn aller Voraussicht nach handelt es sich um kaum weniger als ein Heer, das dem König folgen wird. Die Spielfiguren sind bei diesem denkwürdigen Ereignis dabei - sie sitzen aber nicht in der ersten Reihe - sondern sie stehen mitten auf der Bühne. Sie sind die Delegation von Conuilhmir, dem mächtigen und reichen südlichen Fürstentum des Clans Conuilh. Angeführt von Fürst Elrohir MacConuilh, werden die Spielerfiguren mitten hineingeworfen in tiefreligiöse Messfeiern, ausgelassene Festlichkeiten und politische Intrigen. Hier können sie alles treffen was in Alba Rang und Namen hat: König Beren, Königinmutter Angharad, Laird Angus MacBeorn, Erzabt Osmondvon Harkfast, Laird Cederic MacAelfin, Erzabt Cleremond von Prioresse, DorennNiBeorn und viele mehr. Es stellt sich die Frage, ob Daina NiConuilh, die Tochter des Fürsten, als Braut des Königs platziert werden kann. Es wird darauf ankommen, Conuilhmir zum erblichen Herzogtum zu machen. Es muss in Erfahrung gebracht werden, wohin der Königsumritt führt, denn sein Ziel zu sein, kann Reichtum heißen oder... Krieg! Ich habe das Abenteuer inzwischen fünf Mal geleitet und es jeweils an den aktuellen Stand der offiziellen Entwicklung Albas angepasst. Die Rückmeldungen der MitspielerInnen waren durchweg gut - manchmal fast enthusiastisch. Ich kann zwar keinen "sicheren Erfolg" versprechen aber "große Liebe","Abgründe von Verrat" und "heldenhafte Kämpfe"! Spielstil: Gerade bei ein Con Abenteuer halte ich es für wichtig, wenn der Spielleiter ein bisschen was zu seinem Spielstil schreibt – schließlich geht es darum einschätzen zu können, ob man zusammen Spaß haben kann oder ob die Auffassungen eher auseinander gehen. Seit 1983 spiele ich regelmäßig Midgard. In dieser Zeit habe ich einen Spielstil zu schätzen gelernt, der eher erzählerisch ist und mit wenig Kämpfen auskommt (was in diesem Abenteuer aber durchaus sehr anders sein kann). Daher sind mir Kampfregeln nicht so wichtig - meine diesbezüglichen Wünsche lebe ich bei Kosims voll aus. Auf "Cons" sind mir ganz regelkonforme Charaktere am liebsten, die sehr wenig Artefakte haben - dies gilt besonders für hochgradige Figuren (wie in unserem Fall). Auf dieser regeltechnischen Basis zu spielen, führt meiner Erfahrung nach während des Spiels insgesamt zu weniger Stress. Wesentlich wichtiger als die "technischen Daten" von Figuren ist mir, dass alle Mitspielerinnen und Mitspieler ihre "subjektiv nötigen" Spielanteile bekommen. Das ist durchaus nicht immer die Selbstverständlichkeit, die es sein sollte. Es gibt Leute, die erklären, dass sich doch jeder selber am Spieltisch "durchsetzen" möge. Da ich Midgard nicht für ein "gewinnorientiertes Brettspiel" halte, sondern für ein "kooperatives Rollenspiel", führen solche Spielanschauungen bei mir zu Unmut. Das wichtigste für Spaß am Rollenspiel sind nun einmal die subjektiv gefühlten Spielanteile und die reale Möglichkeit an der Problemlösung des Abenteuers teilzunehmen. Um Enttäuschungen zu vermeiden, würde ich vor Spielbeginn vereinbaren, dass wir bei grobem Ungleichgewicht in den Spielanteilen eine Auszeit nehmen und das in der Gruppe besprechen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1966]diesen Link[/drupal] gehen!
  24. [drupal=1939]Abenteuertitel: Über hoher See[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1939]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Frank (Ohgottohgott) Anzahl der Spieler: 5 Gradsumme der Figuren ca. 25 Beginn Freitag 17 Uhr (oder früher, wenn alle vor Ort sind) - Ende: Spätestens 1 Uhr Art des Abenteuers: Reise Das Abenteuer ist die Folge der Ereignisse in "Kalte Spuren" und "Alte Unbekannte" und richtet sich demzufolge insbesondere an die Spieler dieser beiden Episoden. Es werden voraussichtlich noch ein oder zwei Plätze frei sein. Insbesondere bei dieser Kampagne bin ich ein Freund von Vorabsprachen (dann kann ich mich auf die Charaktere einstellen). Nach den Ereignissen in dem netten kleinen Gasthaus in Alba wollen - zumindest die bisherigen Protagonisten - schnell "Land gewinnen". Da die "Schwarzen Reiter" das Buch aus "Kalte Spuren" haben wollten und dieses überwiegend in Meketisch geschrieben ist, bietet es sich an, schnellstmöglich die nächste größere Hafenstadt anzusteuern und ein Schiff nach Eschar zu besteigen. Das ist alles. Wie in den meisten meiner Abenteuer, stelle ich die Abenteurer vor ein (oder mehrere) "Problemchen", die "abenteuerwürdig" sind. D.h., es könnte wieder einmal bei allem Spaß auch gefährlich werden [hehe]. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1939]diesen Link[/drupal] gehen!
  25. [drupal=1938]Abenteuertitel: Zu Gast bei den McCouncils (Midgard-Konzil Abenteuer)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1938]diesen Link[/drupal] gehen! Zu Gast bei den McCouncils Spielleiter: Mitglieder des Midgard Konzil e.V. Spielerzahl: 3-6 Spieler Grade: 4-7 Beginn: Freitag Abend und zusätzlich Samstag und Sonntag bei Bedarf Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Rätselei / Aktion Voraussetzung: Spielleitermangel (ab Samstag, siehe Hinweis unten) Beschreibung: Welch ein wunderbarer Tag im spätsommerlichen Alba. Es ist noch angenehm mild und seit Tagen keine Wolke am Himmel. Hinzu kommt noch eine großzügige Einladung zu einem üppigen Picknick, welche man gerne annimmt. Die lieben Wünschen und Segensprüche des edlen Spenders hallen euch noch in den Ohren nach, als sich der Tag plötzlich so ganz anders entwickelt als man sich das so dachte. Und ehe man sich versieht schallt in die vordergründige Friedlichkeit der Ruf nach wahren Helden! Nach erfahrenen Abenteurern, die jene seltsamen Vorfälle aufklären, die das Leben verschiedener Dorfbewohner bedrohen. Immer wieder wird das detektivische Gespür und beherztes Eingreifen der Helden gefragt sein, um Schlimmeres zu verhindern. Dabei könnt ihr selbst in Lebensgefahr kommen, wenn ihr euch lebensrettend in die Bresche werft. Unvermittelt geht es um Leben und Tod! Schnell muss aufgeklärt werden, woher all der Hass kommt, denn es wird auch vor Mord nicht zurückgeschreckt. HINWEIS: Dieses Abenteuer ist als Service-Abenteuer des Midgard Konzil e.V. das erste seiner Art! Nach seiner Premiere am Freitagabend möchten wir mit ihm am Samstag und Sonntag als reguläres Spielrundenangebot dafür sorgen, dass langweilige, spielrundenlose Zeiten gar nicht erst entstehen! Habt ihr keine Spielrunde, sucht euch ein paar Gleichgesinnte und meldet euch einfach bei der Orga. Hat sich auf diesem Weg eine Spielrunde zusammengefunden, geht es sofort los! Auf diesem Weg wird mit unserer Hilfe aus dem befürchteten „spielfreien Abend“ ein Sinnesfest der Mysterien. Man taucht ein in eine kleine Welt aus Intrigen und Komplotten, spannungsgeladener Action und gehirnverzehrender Rätselei! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1938]diesen Link[/drupal] gehen!
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