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  1. [drupal=1849]Abenteuertitel: Im Moor des Verderbens[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1849]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Uwe Vitz System: Würfelwelt Anzahl der Spieler: 1-6) Grad der Figuren: offen Voraussichtlicher Beginn: 27.02.2010/15:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 1-4 Stunden Art des Abenteuer: Pen/Paper Voraussetzungen und Vorbedingungen: Keine Inhalt: Ein Mädchen verschwindet in einem geheimnisvollen Moor. Ist ein Verbrechen geschehen, ein Unfall oder sind gar finstere Mächte erwacht? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1849]diesen Link[/drupal] gehen!
  2. [drupal=1848]West-Con2010: Abenteuertitel: Gefangen in der Sünde anderer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1848]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag gegen 10:10 Uhr Voraussichtliche Dauer: wie immer bei mir über den gesamten Tag hinweg, in die Nacht rein. Art des Abenteuers: Also, es gibt Gespräche, Wettbewerbe, Suchen, Kämpfen, Probleme, Handouts, Informationen-halt alles was im Budget lag. Voraussetzung/Vorbedingung: Anwesenheit, Freude am Spiel, Zeit, Lust, die Sprache im Lande Clanngadarn sprechen kann helfen, ein Midgardcharakter. Beschreibung: Eine Reise durch eine Region von Clanngadarn und dann kommt es anders als man denkt und fühlt. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1848]diesen Link[/drupal] gehen!
  3. [drupal=1860]Abenteuertitel: Der Weg der Erkenntnis[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1860]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Holger Neumann (Thentias) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 7-10 (120.000-140.000 GFP für die Gruppe) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendbrot, bzw. sowie Clara im Bett ist Voraussichtliche Dauer: den ganzen Abend/Nacht (ca. 6-10 Std.) Art des Abenteuers: kampflastig, Wildnis/Dungeon, Eschar Voraussetzung/Vorbedingung: Zum Spielen hätte ich gerne einen Raum in der Nähe unseres Schlafraumes, damit ich Notfalls nach Clara sehen kann... Beschreibung folgt vor Ort Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1860]diesen Link[/drupal] gehen!
  4. Abenteuertitel: Eins kommt zum anderen Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Sönke Brodersen (Bro) Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: 2-5 (und ich MEINE "5") Voraussichtlicher Beginn: Freitag gegen 19.00 Uhr, naja, jedenfalls nach Begrüßung und Abendessen Voraussichtliche Dauer: Höchstens bis ein Uhr nachts Art des Abenteuers: Ein bisschen von allem (außer Dungeon): Überland, soziale Interaktion, bisschen Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Hilfsbereite Spielfiguren, die nicht nur auf ihren Vorteil bedacht sind. Diplomatie wäre ganz gut, eine freundlich-zugeneigte Einstellung gegenüber gewissen chryseischen Göttern und der chryseischen Kultur sind sehr wichtig. Bitte keine Freakshow... Wie immer behalte ich mir vor, SpFen oder Artefakte ohne Angabe von Gründen zurückzuweisen. Beschreibung: Eine kleine chryseische Insel, an der Schifffahrt und Welt etwas vorbei gehen, eigentlich eine Idylle, aber irgendwie haben alle ein Problem. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
  5. [drupal=1834]Abenteuertitel: Midgard1880 - Schatten über Searwater Hall[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1834]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Christiane - Blaues Feuer Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag Art des Abenteuers: - Voraussetzung/Vorbedingung Die Charaktere sollten die englische Sprache beherrschen und sich in der gehobenen englischen Gesellschaft bewegen können. Eine gewisse Motivation, sich um eine Einladung nach Searwater Hall zu bemühen, wäre wünschenswert (kann in Absprache mit der Spielleitung vor Ort konstruiert werden). Charaktere können bei Bedarf gestellt werden. Beschreibung: Der bekannte Archäologe und Ägyptologe Sir William Searwater hat auf seiner letzten Reise einen spektakulären Fund gemacht. Noch weiß niemand genaueres - die Fachwelt wartet ungeduldig auf neue Erkenntnisse, das interessierte Bürgertum auf nie gesehene Schätze. Gut unterrichtete Kreise wollen wissen, daß Sir Searwater die Fundstücke einem ausgewählten Personenkreis auf seinem Landsitz präsentieren will, ehe die Ausstellung der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird. Wer würde sich einen so exklusiven Blick auf die Schätze des alten Ägyptens entgehen lassen? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1834]diesen Link[/drupal] gehen!
  6. [drupal=1729]Abenteuertitel: Der Gaukler[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1729]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: HarryW Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 4 - 5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer:: ganztägig mit Sonntags-option Art des Abenteuers: Detektivisch Voraussetzung/Vorbedingung Albische Sprachkenntnisse, keine reine Exotentruppe Beschreibung: Schwer geplagt wird Landgraf Illbert Mac Conouilh zur Zeit. Nicht nur das die Grenzstreitigkeiten mit den Turons neu aufflammen, auch ziehen des Nächtens Geheimnisvolle schwarze Reiter durch sein Lehen, die scheinbar wahllos Bürger und ihre Familien abschlachten, selbst die Adeligen sind nicht mehr sicher vor ihnen. Da kommt der neue Gaukler nur allzurecht... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1729]diesen Link[/drupal] gehen!
  7. [drupal=2003]Abenteuertitel: Südcon 2010 : Midgard 1880 - Loch Lomond[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2003]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Maier Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sa. 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 18 - 19 Uhr Art des Abenteuers: Salon / Ermittlung / Mystery Voraussetzung/Vorbedingung Jeder solte bereit sein eine kleine ( stilechte) Gruselgeschichte zu erzählen. Beschreibung: ihr verbringt einige erholsame tage am wunderschönen Loch Lomond in Schotland. Während eines gemüdlichen Abends mit Wiskey und Geistergeschichten lernt ihr den Schriftsteller Andrew Lang kennen und hört eine nahezu unglaubliche Geschichte... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2003]diesen Link[/drupal] gehen!
  8. [drupal=2002]Abenteuertitel: Südcon 2010 : Perry Rhodan - Roanoke[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2002]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 3 - 4 St. Art des Abenteuers: Expedition Voraussetzung/Vorbedingung ... Beschreibung: " Und ich sagte noch, der Name ist ne´schlechte Idee " - Reginald Bull Die Charaktere erhalten die einmalige Gelegenheit, die Überreste der verschwundenen Kolonie Neu Roanoke zu besuchen. Vor fast 1000 jahren verschwand hier einen ganze Kolonie spurlos. Werden unsere Helden das Rätsel lösen können ? Oder sind sie die nächsten Opfer des Fluches von Roanoke ? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2002]diesen Link[/drupal] gehen!
  9. [drupal=2001]Abenteuertitel: SüdCon: Magier mögen's heiß[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2001]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 5 - 8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 h Art des Abenteuers: alles mögliche Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: Ein Magier aus Candranor steckt in Schwierigkeiten. Ein anderer bringt zwielichtige Mittel in Umlauf. Und ein dritter will einem alten Freund einen Streich spielen ... Magier mögen's heiß! Werden sich da die Abenteurer nicht die Finger verbrennen? Gruß von Adjana Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2001]diesen Link[/drupal] gehen!
  10. [drupal=1934]Abenteuertitel: An den Ufern des Krieges (2. Teil der Myrkgard-Kampagne)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1934]diesen Link[/drupal] gehen! Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 2-4 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 Stunden Art des Abenteuers: Genre-übergreifende Fortsetzung einer groß angelegten Kampagne vor militärischem Hintergrund Voraussetzung/Vorbedingung: Teilnahme an der Myrkgard-Kampagne mit im Vorfeld erstellten Abenteurern Beschreibung: Die Provinz Dûnatha steht unter Druck: Zwar scheiterte das heimtückische Attentat auf den imperialen Governaden Myrasar, doch marschieren die Orc-Horden weiter auf und besetzen das rechte Ufer des Tuarisc. In dieser unübersichtlichen und gefährlichen Situation liegt es an den Abenteurern, einer zuvor entwischten Dämonin hinterher zu jagen und dabei den geheimnisvollen Nebel zu untersuchen, der sich seit dem Angriff auf das Imperium über die Provinz Ardêru gelegt hat. Können sie durch die umkämpfte Grenzlinie stoßen und dem Imperium wichtige Informationen zukommen lassen, bis weitere Legionen im Kriegsgebiet eingetroffen sind? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1934]diesen Link[/drupal] gehen!
  11. [drupal=1921]Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade [/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1921]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, bzw 10:15 Uhr Voraussichtliche Dauer: Es dauert den ganzen Tag bis in den Abend hinein Art des Abenteuers: Es handelt sich um ein Abenteur, dass an Filme wie z.B. die tollkühnen Männer in ihren fliegenden Kisten erinnern soll. Es ist also ein Outdoor Abenteuer, mit großem Sport. Voraussetzung/Vorbedingung: ein Gruppenmitglied muß die Fertigkeit Wagenlenken besitzen. Beschreibung: Das Abenteuer spielt im Süden Eschars ein reicher Händelsfürst sucht interessierte Abenteurer um ein Rennteam für ein Wagenrennen zu stellen. Also Sportsmänner und Frauen traut euch, werdet zu Legenden des Rennsports. Ich habe dieses Abenteuer die letzten Jahre am selben Ort angeboten, bitte keine Wiederholungstäter. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1921]diesen Link[/drupal] gehen!
  12. [drupal=1894]Abenteuertitel: Verwirrende Dokumente[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1894]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Thomas (Toro) Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 5-7 oder nach Absprache Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach dem Abendessen (früher wenn alle bereits vorher da sind) Voraussichtliche Dauer:: Donnerstag Abend Art des Abenteuers: Reise & Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten weder auf einem Flussschiff noch in einer Stadt gleich die Krise bekommen Beschreibung: Harkfast Am Loch Morne in Alba. Anfang Herbst, das Esberntid (Fest zu Ehren des heiligen Esbern) steht vor der Tür. Gerüchten zur Folge hat sich das Kloster für die diesjährigen Feierlichkeiten etwas besonderes einfallen lassen. Man erwartet Massen an Pilgern. Viele Möglichkeiten Geschäfte zu machen, seine Dienste anzubieten oder sich in religiösen Diskussionen zu ergehen. Um noch eine bessere (oder wenigstens überhaupt eine) Unterkunft zu erhalten, ist man früher angereist. Die Wartezeit bis zum Fest, kann man ja auch noch nutzen einen kleinen Auftrag zu erledigen. Etwa die Begleitung des Stadt-Notars nach Corrinis und zurück per Flussschiff ist ja mal leicht verdientes Gold.... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1894]diesen Link[/drupal] gehen!
  13. [drupal=1930]Abenteuertitel: Die Abenteurergilde - Episode IV[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1930]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Stefan P., a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Beginn: Sonntag, 09:30 Uhr Ende: Sonntag, 15:00 Uhr (ggf. ein wenig länger, wenn wir nicht rausgeschmissen werden.) Art des Abenteuers: Kann alles mögliche sein, ihr sucht es euch aus: Erforschung, Plünderung, Monsterjagd, Handel, Verbrechen, Detektivjob, Queste, Kurierdienst u.v.m. - je nachdem, was gerade in der Gilde angeboten wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen Interesse an Zusammenarbeit haben. Ebenso ist ein zielgerichtetes Vorgehen Bedingung, weil sonst der Auftrag innerhalb des Zeitfensters nicht zu erfüllen ist - Es wird keine Voranmeldung entgegen genommen, alle Plätze werden auf dem Con frei vergeben! Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige snd es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr gehört jetzt dazu. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum, mit etwas Glück vielleicht sogar ins Hinterzimmer. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Ich möchte mit dieser Abenteuerserie etwas Neues ausprobieren: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Welt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Ich schreibe diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Ich hoffe, mich halbwegs verständlich ausgedrückt zu haben. Der Sinn dieser Vorankündigung ist es, mir Rückmeldung zu geben, ob sowas überhaupt interessant klingt und/oder durch Fragen Lücken und Denkfehler auszudrücken. Ich bin auch um begründete Ablehnungen dankbar, weil mir auch diese helfen, das Konzept weiter zu denken. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1930]diesen Link[/drupal] gehen!
  14. [drupal=1929]Abenteuertitel: Die Abenteurergilde - Episode III[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1929]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Stefan P., a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Beginn: Samstag , 18:00 Uhr Ende: Sonntag, 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Kann alles mögliche sein, ihr sucht es euch aus: Erforschung, Plünderung, Monsterjagd, Handel, Verbrechen, Detektivjob, Queste, Kurierdienst u.v.m. - je nachdem, was gerade in der Gilde angeboten wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen Interesse an Zusammenarbeit haben. Ebenso ist ein zielgerichtetes Vorgehen Bedingung, weil sonst der Auftrag innerhalb des Zeitfensters nicht zu erfüllen ist - Es wird keine Voranmeldung entgegen genommen, alle Plätze werden auf dem Con frei vergeben! Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige snd es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr gehört jetzt dazu. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum, mit etwas Glück vielleicht sogar ins Hinterzimmer. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Ich möchte mit dieser Abenteuerserie etwas Neues ausprobieren: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Welt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Ich schreibe diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Ich hoffe, mich halbwegs verständlich ausgedrückt zu haben. Der Sinn dieser Vorankündigung ist es, mir Rückmeldung zu geben, ob sowas überhaupt interessant klingt und/oder durch Fragen Lücken und Denkfehler auszudrücken. Ich bin auch um begründete Ablehnungen dankbar, weil mir auch diese helfen, das Konzept weiter zu denken. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1929]diesen Link[/drupal] gehen!
  15. [drupal=1928]Abenteuertitel: Die Abenteurergilde - Episode II[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1928]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Stefan P., a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Beginn: Samstag , 10:00 Uhr Ende: Samstag, 17:30 Uhr Art des Abenteuers: Kann alles mögliche sein, ihr sucht es euch aus: Erforschung, Plünderung, Monsterjagd, Handel, Verbrechen, Detektivjob, Queste, Kurierdienst u.v.m. - je nachdem, was gerade in der Gilde angeboten wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen Interesse an Zusammenarbeit haben. Ebenso ist ein zielgerichtetes Vorgehen Bedingung, weil sonst der Auftrag innerhalb des Zeitfensters nicht zu erfüllen ist - Es wird keine Voranmeldung entgegen genommen, alle Plätze werden auf dem Con frei vergeben! Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige snd es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr gehört jetzt dazu. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum, mit etwas Glück vielleicht sogar ins Hinterzimmer. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Ich möchte mit dieser Abenteuerserie etwas Neues ausprobieren: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Welt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Ich schreibe diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Ich hoffe, mich halbwegs verständlich ausgedrückt zu haben. Der Sinn dieser Vorankündigung ist es, mir Rückmeldung zu geben, ob sowas überhaupt interessant klingt und/oder durch Fragen Lücken und Denkfehler auszudrücken. Ich bin auch um begründete Ablehnungen dankbar, weil mir auch diese helfen, das Konzept weiter zu denken. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1928]diesen Link[/drupal] gehen!
  16. [drupal=1927]Abenteuertitel: Die Abenteurergilde - Episode I[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1927]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Stefan P., a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Beginn: Freitag, 18:00 Uhr Ende: Samstag, 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Kann alles mögliche sein, ihr sucht es euch aus: Erforschung, Plünderung, Monsterjagd, Handel, Verbrechen, Detektivjob, Queste, Kurierdienst u.v.m. - je nachdem, was gerade in der Gilde angeboten wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen Interesse an Zusammenarbeit haben. Ebenso ist ein zielgerichtetes Vorgehen Bedingung, weil sonst der Auftrag innerhalb des Zeitfensters nicht zu erfüllen ist - Es wird keine Voranmeldung entgegen genommen, alle Plätze werden auf dem Con frei vergeben! Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige snd es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr gehört jetzt dazu. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum, mit etwas Glück vielleicht sogar ins Hinterzimmer. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Ich möchte mit dieser Abenteuerserie etwas Neues ausprobieren: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Welt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Ich schreibe diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Ich hoffe, mich halbwegs verständlich ausgedrückt zu haben. Der Sinn dieser Vorankündigung ist es, mir Rückmeldung zu geben, ob sowas überhaupt interessant klingt und/oder durch Fragen Lücken und Denkfehler auszudrücken. Ich bin auch um begründete Ablehnungen dankbar, weil mir auch diese helfen, das Konzept weiter zu denken. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1927]diesen Link[/drupal] gehen!
  17. [drupal=1908]Abenteuertitel: Ein Leben nach dem Tod![/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1908]diesen Link[/drupal] gehen! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Kessegorn (Stephan) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 3-4 (gerne auch ungespielte Charaktere) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: Freitag Abend und einige weiter freitag Abende auf verschieden Cons im Norden Art des Abenteuers: Ein Kampangen die sich über mehrere Cons (jeweis Freitag abend) erstrecken soll und viele Spielarten des Fantasyrollenspiels enthalten soll Voraussetzung/Vorbedingung: Dieses Abenteuer wendet sich an Spieler die regelmäßig auf die Cons im Norden (Bilstein, Bacharach, Breuberg und Nordlicht) gehen. Die kleine Campagne soll sich über ca. 4 Cons erstrecken (Je nach interesse und Situation) Ich möchte nach Möglichkeit immer mit denselben Spielern (Charakteren) spielen. Das ergibt sich aus der Story. Beschreibung: Es ist als ob du aus der ewigen schwärze zurück ins Licht gerufen wirst. In dir spürst du noch ein Echo von Schmerz und Leid! Deine Umgebung wird dir bewußter, Schreie, Kampflärm! Vor dir siehst du hektische Bewegungen. Krieger in Rüstungen, ein Magier, vielleicht ein Priester der seine Arme flehend der Decke dieses merkwürdigen, niedrigen Raums entgegenstreckt. Und um sie herum Skelette, Untote die die die Gruppe von Abenteurern bedrängen und in diesem Moment geht einer der Gerüsteten unter dem Schlag eines Schwer Bewaffneten Untoten un Boden. In dir verklingt noch ein Befehl, "Töte die Eindringlinge, töte sie!" Und du weiß das dieser Befehl dich lange beherrscht hat doch jetzt kannst du ihn einfach verdrängen! Und irgendwie wunderst du dich über deine merkwürdige, unscharfe Wahrnemung und dann stellst du fest das du mitten unter den Untoten stehst. Und dann trifft dich die Erkenntnis wie ein Hammerschlag!! Du bist einer von ihnen, du bist eins der Skelette! Panik und Verzweiflung drohen deinen Geist zu überwältigen, doch an einen Gedanken klammert sich deine schwindender Verstand: Die Götter haben einen Plan und deshalb bist du hier! Und das erste Problem wird sein einen merkwürdiges Verließ zu erkunden und das recht unerfreuliche Dasein eines Skeletts zu beenden und wieder als Mensch zu leben. Sonstiges: Ich möchte für diese Runde vorabsprachen treffen, sowohl was die Teilnehmer angeht als auch ein paar Sonderregeln was die Fähigkeiten von spezielen Untoten angeht. Dazu soll es noch eine kleine Vorgeschichte für jeden Charakter geben aber das hat wahrscheinlich Zeit bis zum 2ten abend. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1908]diesen Link[/drupal] gehen!
  18. [drupal=1890]Abenteuertitel: Otternot in Odschajanka[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1890]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Bis zum Beginn der Conkampagne (man hofft...) Art des Abenteuers: bißchen Wildnis, bißchen Zauberei, bißchen Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer beginnt in einer tegarischen Kleinstadt. (Mindestens) einer der Abenteurer sollte eine Figur mit einem Totemtier sein - das Abenteuer ist zunächst für einen Otterschamanen geschrieben, kann aber in Grenzen z.B. an Tiermeister oder andere Totems angepaßt werden. Beschreibung: Das Abenteuer bietet eine Queste, durch die entweder Göttliche Gnade erworben oder ein Malus auf Zaubern abgebüßt werden kann. Der Große Otter sendet Träume - Träume von Ottern in Not! Könnt Ihr die Tiere retten - im Traum, und in der Wirklichkeit? Könnt Ihr die Ursache herausfinden - und wenn Ihr sie gefunden habt: könnt Ihr mit ihr fertig werden? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1890]diesen Link[/drupal] gehen!
  19. [drupal=1944]Abenteuertitel: PR-Abenteuer der Eden Kampange "Collapse"[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1944]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: egal, für bis zu 3 Spieler werden Char zum herreinschnuppern in PR gestellt Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der offiziellen Begrüßung Voraussichtliche Dauer: 8 Std. Art des Abenteuers: Reise/Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: --- Beschreibung: Die Abenteurer brechen zur Erkundung eines "Eden" Systems auf .... Auf Wunsch kann ich die Runde auch gern auf Englisch leiten! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1944]diesen Link[/drupal] gehen!
  20. [drupal=1977]Abenteuertitel: NordlichtCon 2010 *Ein bischen Schwund ist immer...*[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1977]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 4 Std. Art des Abenteuers: Detektiv mit ggf. Raumkampfanteilen Voraussetzung/Vorbedingung: Keine, wünschenswert wäre eine Teilnahme an einem der vorhergehenden Abenteuer der Perridon - Yüiildam I Kampagne. Beschreibung: Dem Bergbaukonsortium "Gesegnet sei die braune Kreatur des Erdreichs" sind kürzlich unter mysteriösen Umständen zwei Erzlieferungen abhanden gekommen. Für die Aufklärung schreiben sie eine Prämie von 500.000,-- Galax aus. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1977]diesen Link[/drupal] gehen!
  21. [drupal=1901]Abenteuertitel: Bacharach 2010: Der Weg nach Cuisgillin - ConKampagne Teil 4 (2-03)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1901]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Nick Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, ca. 18:30-19:00 Uhr; evtl. Fortführung Donnerstag Vormittag mit garantiertem Anschlussabenteuer Voraussichtliche Dauer: 4-6h Art des Abenteuers: Seefahrt/Reise, Rätsel, Interaktion Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter der Con-Kampagne oder "frischer" Grad-1-Charakter nach offiziellen Regelvorgaben. Beschreibung: Eine Reihe sonderbarer Hinweise in den Höhlen unter den Nebelbergen. Eine Katastrophe, die das kleine Fischerdorf Cuisgillin bedroht. Ein geheimnisvoller Edelstein, den man euch zu stehlen versucht hat. Ein ungewöhnlich langer Winter. Eine abenteuerliche Reise quer durch Erainn nach Cuanscadan. Eine Begegnung mit einem Gelehrten, die neue Fragen aufwirft. Und ein mysteriöser Verfolger. Zeit also, der Gefahr ins Auge zu sehen und nach Cuisgillin zu reisen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1901]diesen Link[/drupal] gehen!
  22. [drupal=1900]Abenteuertitel: Schwarze Erde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1900]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Michael M. Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 9 - 11 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 12.00 Uhr Voraussichtliche Dauer:: Mittwoch 18.00 Uhr Art des Abenteuers: Überland, Kampf und fauler Zauber. Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Die Wachen an den albischen Grenzen werden verstärkt. Die Wildheit und Brutalität der nördlichen Nachbarn, insbesondere der Sippe der Fenn Feryll, nehmen bedrohliche Züge an. Aber da ist noch mehr, was nur hinter vorgehaltener Hand und nur flüsternd weitergegeben wird. Wie boshafter, fauler Atem greift es nach den Sinnen und Herzen der Zuhörer; Crom-Cruach. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1900]diesen Link[/drupal] gehen!
  23. [drupal=1899]Abenteuertitel: Der Schild der Göttin[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1899]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Antje Börger Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 3-8 (das letzte Mal waren Charaktere von ganz klein bis recht hoch dabei, wenn also jemand unbedingt einen Grad 1 oder Grad 10 spielen will, bauen wir das irgendwie ein) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag gegen 10 Uhr Voraussichtliche Dauer:: geplant bis zum Abendessen oder noch den Rest des Abends, da bin ich (und das Abenteuer) flexibel. (Allerdings nicht gerade bis nachts um 2 da ich Freitag Babysitterdienst habe) Art des Abenteuers: Es ist eigentlich für fast alle Charakterklassen etwas dabei: Kämpfe (körperliche und geistige), lösbare (und unlösbare?) Rätsel, Planung & Strategie, Spannung, Spiel und Schokolade...(ach ne, falsches Abenteuer). Dem ein oder anderen könnte evtl. sein Glauben helfen oder im Weg sein, je nach dem... Voraussetzung/Vorbedingung Vielleicht nicht gerade religiöse Fanatiker...:-) ansonsten geht es hauptsächlich darum Spass zu haben. Beschreibung: Ein abgelegenes Dorf voller netter Menschen benötigt Hilfe im Kampf gegen eine Überzahl böser Buben. Aber die Hilfe sieht dann doch anders aus, als (von euch ) geplant und der ein oder andere muss vielleicht über seinen Schatten springen und einfach glauben, dass alles gut geht... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1899]diesen Link[/drupal] gehen!
  24. [drupal=1898]Abenteuertitel: Tzykanion: 4 gegen 4[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1898]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Peter Laubender Anzahl der Spieler: genau 8 Grade der Figuren: absolut egal Voraussichtlicher Beginn: Wann immer es passt Voraussichtliche Dauer: 2-3 Stunden Art des Abenteuers: Sport- und Spiel Voraussetzung/Vorbedingung: Alle Abenteurer müssen Reiten und Kampf zu Pferd beherrschen. Beschreibung: Geschickte und kampferprobte Reiter aus aller Herren Länder gesucht! In Diptyche findet das jährliche Tzykanion-Turnier statt, bei dem sich diesmal auch zwei Mannschaften aus bunt zusammengewürfelten Ausländern miteinander messen dürfen. Der Siegermannschaft winken 500 Goldstücken pro Reiter und eine Einladung zum Abendessen in den Palast des Basileos... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1898]diesen Link[/drupal] gehen!
  25. Abenteuertitel: Eins kommt zum anderen Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Sönke Brodersen (Bro) Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: 2-5 (und ich MEINE "5") Voraussichtlicher Beginn: Freitag gegen 19.00 Uhr, naja, jedenfalls nach Begrüßung und Abendessen Voraussichtliche Dauer: Höchstens bis ein Uhr nachts Art des Abenteuers: Ein bisschen von allem (okay, außer Dungeon): Überland, soziale Interaktion, ein klein bisschen Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Hilfsbereite Spielfiguren, die nicht nur auf ihren Vorteil bedacht sind. Diplomatie wäre ganz gut, eine freundlich-zugeneigte Einstellung gegenüber gewissen chryseischen Göttern und der chryseischen Kultur sind sehr wichtig. Bitte keine Freakshow... Wie immer behalte ich mir vor, SpFen oder Artefakte ohne Angabe von Gründen zurückzuweisen. Beschreibung: Eine kleine chryseische Insel, an der Schifffahrt und Welt etwas vorbei gehen, eigentlich eine Idylle, aber irgendwie haben alle ein Problem. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
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