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  1. [drupal=1695]Abenteuertitel: das frühankommer abenteuer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1695]diesen Link[/drupal] gehen! als erstes einmal: ich würde gerne am freitag schon um 15 uhr anfangen und suche spieler die ebenfalls so früh da sind/sein können. generell können wir uns über die abenteuer unterhalten bzw. kann ich ein anderes anbieten. erstmal gehts darum, wer denn überhaupt schon da ist... spielleiter: chriddy anzahl der spieler:4-5 Dauer: Freitag, ab 15 (ca.8 std.) Grad der charactere: mittel (2-5) ort: Alba (Elrodstor) Art: ermitteln und weng kämpfen beschreibung: der alte priester hisvin ist amok gelaufen. während der messer hat er den streitkolben des heiligen st. cuthbert aus der alkove gerissen und wahllos auf die Menschen eingeschlagen. erst nachem er dreien den schädel zertrümmerte konnten ihn zwei Ordenskrieger überwältigen. angeklagt des mordes ist er unter hausarrest genommen worden und wartet in der kaserne der ordenskrieger auf seine anhörung. allerdings bittet euch Duncan, hisvins nachfolger, die taten zu untersuchen (parallel zu den ermittlungen der ordenskrieger). also ist hier etwas diskretion gefragt. gruss chriddy ps. falls ihr euch fragt ob ich lsd oder so genommen habe wegen der schrift. nein, aber ich wünschte ich hätte. ich schreibe gerade von meinem hotel aus auf so einer kleinen kack tastatur... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1695]diesen Link[/drupal] gehen!
  2. [drupal=1704]Abenteuertitel: Der Dämon von Raekenswinde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1704]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Martin Rathgeber 3-6 Charaktere der Grade 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (~19:00 Uhr, oder?) Voraussichtliche Dauer: Bei zügigem Spiel nur bis Freitag Nacht. Art des Abenteuers: Mysterium, Entdecken, eher weniger Kampf Voraussetzung: Keine. Das Abenteuer ist der erste Teil meiner neuen, vierteiligen Kampagne Jagdzeit. Wer also nach dem Abenteuer Lust auf mehr hat, kann ja auf zukünftigen Süd-, Kloster- oder Breubergcons schauen, ob ich da Abenteuer mit den Titeln "Samhain", "Am Nebelkliff" oder "Schattensplitter" anbiete. Die Abenteuer sind allerdings noch in der Mache; also keine Garantie, dass es am nächsten Con zu dem ich geh gleich weitergeht. Adhelstan im Sommer. Pencarth von Adhelstan, ein in Stadt und Umland bekannter Weiser, ist nach langen Jahren der Wanderschaft zurück in die Gegend gekommen, um sich dort einige Schüler unter den Landkindern zu nehmen und sie kostenfrei zu unterrichten. - Ein junger Mann sucht Leute, die für ihn ein Buch suchen und käuflich erwerben sollen, das sich angeblich im Besitz des Wanderlehrers befindet. - Seltsame Vorkommnisse wecken Erinnerungen an einen lange totgeglaubten Dämon und werfen einen düsteren Schatten auf die Dorfidylle. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1704]diesen Link[/drupal] gehen!
  3. [drupal=1665]Abenteuertitel: Fluch aus dem Süden[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1665]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Kampf, Zauber, soziales und etwas Detektiverei... Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens eine Figur sollte Hurritisch können, Figuren die bei mir schon mal in Urruti waren sind allesamt sehr geeignet. Natürlich werden unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung von mir abgelehnt. Beschreibung: In Meknesch macht eine merkwürdige Geschichte die Runde: Eine Bäuerin hat bei Feldarbeiten ein Paket aus altem, fast verrottetem Leder gefunden. In diesem Paket waren eine kleine Glasphiole, mehrere Tonscherben und eine Goldkette. Ein Gelehrter der Madrasa el-Wudschud hat sich die Phiole und die Scherben angesehen und kurz darauf fiel er in ein Fieber welches bisher keiner heilen konnte. Nachdem auch noch zwei seiner Schüler auch noch krank wurden, wurde Rat im Tempel gesucht. Per Pyromantie wurde das Fieber als göttlicher Fluch aus Urruti identifiziert. Die Madrasa hat in Euch jetzt eine Gruppe gefunden, die dem Fluch auf den Grund gehen wollen. Viele Hinweise gibt es noch nicht... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1665]diesen Link[/drupal] gehen!
  4. [drupal=1687]Abenteuertitel: Die Reise nach Daleko[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1687]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Oliver B. Warzecha (obw) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-9 (Gradsumme ca. 30-45) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ganzer(!) Samstag... Art des Abenteuers: Von fast allem etwas. Reise, Sport, Interaktion, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Moravischkenntnisse aller Art sind sinnvoll. Zu seltsamer Ausrüstung und nicht M4-konformen Charakteren behalte ich mir ein Veto vor. Das Abenteuer spielt nach den Ereignissen von „40 Fässer Pfeifenkraut“ und im Prinzip auch nach „Weißer Wolf und Seelenfresser“ und „Haut des Bruders“, was aber in dem Zusammenhang nicht ganz so wichtig ist. Beschreibung: Eine Lustreise ins moravische Hinterland soll es wohl werden. Zumindest macht euer Auftraggeber nicht den Eindruck eines ernsthaften Abenteurers, und die anderen Vorzeichen stehen auch eher auf einfach verdientes Gold... Doch was ist los in der Igravina? Was wollen die Leute, die euch zu verfolgen scheinen? Was ist mit diesem Kästchen, das so unerwartet auftauchte? … es stellt geradezu ein Wunderwerk der moravischen Handwerkskunst dar, die Verzierungen sind wundervoll, man könnte geradezu meinen, die Raben seien lebendig... Und wo, bei allen Göttern, ist Daleko? Und wenn ihr es endlich gefunden habt, seid ihr auch bereit, euch mit den Legenden zu messen, die sich dort lange Zeit verbargen? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1687]diesen Link[/drupal] gehen!
  5. [drupal=1714]Abenteuertitel: Im Bann des Dunklen Kreises[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1714]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Lukarnam Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 9 - 10 (Summe der Grade <= 48) Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer:: all day long Art des Abenteuers: Seek & Rescue Voraussetzung/Vorbedingung: magische Gegenstände im vernünftigen Rahmen; keine (für mich) exotischen Spielfiguren (z.B.: Beschwörer, KanThai, ...); keine Spieler, die auf 100% Regeleinhaltung beharren bzw. Abweichungen von offiziellen Regeln und Hintergrundbeschreibungen nicht akzeptieren; Etwas Storytelling zur Raffung in einen Spieltag. Nachdenken vor dem Zuhauen ist hilfreich. Gefestigte Vorurteile können sich nachteilig auswirken, über Klischees darf gerne gelacht werden, der Tod ebenso erwartet wie die fürstliche Belohnung für ein erfolgreiches Bestehen ... Beschreibung: Der Hochkönig von Clanngadarn steht plötzlich vor einem dringenden Problem, hört zugleich erfreut von berühmten Helden, die sich gerade in der Hauptstadt befinden und bittet diese eilig in seinem Auftrag ins Hinterland Clanngadarns zu reisen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1714]diesen Link[/drupal] gehen!
  6. [drupal=1713]Abenteuertitel: Tzykanion![/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1713]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Peter Laubender Anzahl der Spieler: genau 4 Grade der Figuren: eigentlich egal Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (bei Bedarf später nochmal) Voraussichtliche Dauer: 2-3 Stunden Art des Abenteuers: Sport- und Spiel Voraussetzung/Vorbedingung: Alle Abenteurer müssen Reiten und Kampf zu Pferd beherrschen. Adelige bevorzugt. Ein eigenes Pferd ist von Vorteil, jedoch kein Muß. Beschreibung: Nikostria im Dryadenmond, man feiert das Stadtgründungsfest. Unlängst kam euch zu Ohren, dass hier zur Feier des Tages ein Reiterspiel veranstaltet wird, bei dem sich geschickte und kampferprobte Reiter aus aller Herren Länder mit den Besten der Stadt messen dürfen. Auswärtigen Teilnehmern winken ein Preisgeld von 500 Goldstücken und eine Einladung zum Abendessen in den Palast des Archonten... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1713]diesen Link[/drupal] gehen!
  7. [drupal=1712]Abenteuertitel: Ein Ort namens Hier[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1712]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Laetitia Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: Detektivabenteuer der etwas anderen Art (pre-tested at Kloster Con 2009) Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist nichts für Kampfmaschinen, Vielwürfler und Draufhauer. Es ist am Besten für Menschen geeignet - Zwerge, Elfen, etc. bitte keine. Ansonsten: Jeder, der Lust hat, einmal ein ein wenig anderes Abenteuer zu spielen, sich gerne einmal von der Spielleiterin verwirren und einfach nur Spaß haben und die interessantesten NSCs kennenlernen will ist mehr als willkommen!! Beschreibung: Jeder Abenteuerer kennt das: immer wieder verliert man etwas oder etwas ist trotz langem Suchen verschwunden. Und so sind auf Midgard auch schon viele Menschen verschwunden - spurlos und bisher ist nicht einer wieder aufgetaucht ... wo sind diese Menschen, sind sie wirklich einfach vom Erdboden verschluckt ... ist das auch dem jungen Mann in Alba passiert ... Und was würde passieren, wenn auch die Abenteurer nicht mehr an ihrem Bestimmungsort ankämen? Mehr sei nicht verraten, nur so viel, Euer Horizont wird sich eindeutig erweitern ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1712]diesen Link[/drupal] gehen!
  8. [drupal=1747]Abenteuertitel: Con-Kampagne Teil 2: Durchs wilde Erainn[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1747]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Eriol Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-2 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden Art des Abenteuers: Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere der Con-Kampagne oder frisch erstellter Grad-1-Char (regelkonform nach DFR) Beschreibung: Unter den Nebelbergen habt ihr eine Reihe von sonderbaren Hinweisen gefunden, die Übles für ein kleines Fischerdorf vermuten lassen - und einen geheimnisvollen Edelstein dazu. Ihr seid aber nicht die einzigen, die an diesem Edelstein Interesse haben, was euch schließlich auf eine abenteuerliche Reise quer durch Erainn führt. Welche Gefahren und Wunder warten wohl im mythischen Land der Schlange auf euch ...? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1747]diesen Link[/drupal] gehen!
  9. [drupal=1717]Abenteuertitel: Breuberg 2009: Perry Rhodan - Die Stigmata der Wahrheit[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1717]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Fr. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca 4 -6 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung Wenn möglich bitte eigene Charakter mitbringen. Es können aber auch Support-Char. gestellt werden. Beschreibung: Unter der Oberfläche des paradiesischen Ipanema Nuovo brodeln alte Seilschaften und neue Machthaber. Schon bald tragen die Abenteurer die Stigmata der Wahrheit.... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1717]diesen Link[/drupal] gehen!
  10. [drupal=1726]Abenteuertitel: Das größere Abenteuer der kleineren Gnome[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1726]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 1-2 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Voraussichtliche Dauer:: 4-5 h Art des Abenteuers: atmosphärisch Voraussetzung/Vorbedingung ausschließlich für Gnomen-SC oder Spieler, die deren Reittiere als SC verkörpern wollen Beschreibung: Dieses Abenteuer soll dazu dienen, dass sich Gnomen-SC und ihre Spieler einmal ganz unbefangen von ihrem Verhalten, das sie gegenüber Zugroßgewachsenen an den Tag legen, im kleinen Kreis gebärden können. Genaueres werde ich entsprechend der Wünsche Interessierter ausgestalten, wozu dieser Strang auch dienen soll - wie auch der Sichtung, welche Klassen überhaupt zusammenkommen, denn ein Abenteuer für 5 Schattenweber sollte doch ein wenig anders gestaltet sein als eines für eine ausgewogenere Gruppe. Und um es gleich vorweg zu beantworten: keine Gnomen-Krieger im Sinne der Abenteurertypenbezeichnung, sondern nur die laut DFR und KOM für SC zulässigen Klassen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1726]diesen Link[/drupal] gehen!
  11. [drupal=1724]Abenteuertitel: ConKampagne Teil 2: Durchs wilde Erainn[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1724]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Eriol Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-2 (Con-Kampagnen-Charaktere oder neu erschaffene regelkonforme ungespielte Grad-1-Charaktere) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Reiseabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung Con-Kampagnen-konforme Charaktere, sonst keine Vorbedingungen Beschreibung: Unter den Nebelbergen habt ihr eine Reihe von sonderbaren Hinweisen gefunden, die Übles für ein kleines Fischerdorf vermuten lassen - und einen geheimnisvollen Edelstein dazu. Ihr seid aber nicht die einzigen, die an diesem Edelstein Interesse haben, was euch schließlich auf eine abenteuerliche Reise quer durch Erainn führt. Welche Gefahren und Wunder warten wohl im mythischen Land der Schlange auf euch ...? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1724]diesen Link[/drupal] gehen!
  12. [drupal=1722]Abenteuertitel: Alte Unbekannte[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1722]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: ohgottohgott (Frank) Anzahl der Spieler: max. 5 Voraussichtliche Dauer: Beginn Fr. so früh wie möglich (Mit Glück, könnte ich ab 17:00 Uhr; Absprachen mit allen vorab) Ende: max 1:30 Art des Abenteuers: Spaß, Spannung und Schaden Voraussetzung/Vorbedingung: Durchschnittliche Grade: 5 (Absprache); Ich erlaube mir, Spieler des Abenteuers "Kalte Spuren" zu bevorzugen, da "Alte Unbekannte" einen gewissen Zusammenhang mit "Kalte Spuren" aufweist Beschreibung: Alba, überraschenderweise regnet es. Ein einfaches aber nicht allzu altes Schild weist auf einen Gasthof hin. Glück gehabt! Es handelt sich dabei um eine Art Landgaststätte mit einheimischem Publikum. Ein Kamin wärmt die große Gaststube und die Abenteurer können, je nach eigenem Geschmack, am sozialen Kneipenleben teilnehmen, bis ... Angsthasen sollten Windeln mitbringen, Draufgänger ihr Testamt schreiben ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1722]diesen Link[/drupal] gehen!
  13. [drupal=1719]Abenteuertitel: Bücher[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1719]diesen Link[/drupal] gehen! Abenteuertitel: Bücher Anzahl der Spieler: 3-4 Grade der Figuren: ziemlich egal Spielleiter: Stefanie Buck Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 09:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden Art des Abenteuers: eine Art Detektiv-Abenteuer, nicht ganz ernstzunehmen Voraussetzung/Vorbedingung: Die Chars müssen sozialverträglich sein. (Wenigstens) einer der Chars muß lesen/schreiben Albisch können. Alle Chars müssen Albisch sprechen können. Keine Elfen. Beschreibung: Ihr habt den Magier Berengar von Arundel zum (dreitägigen) Zweiten Magierkongreß der Gilde der Lichtsucher nach Cambryg begleitet. Er läßt sich nicht lumpen und hat auch für Euch Unterkunft gebucht (allerdings nur für eine Nacht). Mit soviel Magie in der Stadt kann schon mal etwas Seltsames geschehen... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1719]diesen Link[/drupal] gehen!
  14. [drupal=1718]Abenteuertitel: Fluffy[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1718]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 h Art des Abenteuers: Fun & Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: Das Töchterchen des Syres ist todunglücklich: Fluffy ist weggelaufen! Die Abenteuer finden den Ausreißer bestimmt rasch wieder, nicht wahr? Allerdings hält der Wald um den kleinen Ort Fogalsfarne einige Überraschungen bereit. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1718]diesen Link[/drupal] gehen!
  15. [drupal=1789]Abenteuertitel: Der gestiefelte Kater[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1789]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 (zwei sind schon gesetzt) Grade der Figuren: 7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 20:00 Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Freitagabend Art des Abenteuers: Verschiedenes, kein Stadtabenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen, Landeskunde Alba ist auch sinnvoll. Die Figur sollte halbwegs glaubhaft im Auftrag einer albischen Magiergilde (Die Gilde des blauen Vogels und die Phoenixgilde sind bereits abgedeckt) agieren können. Dabei spielt der Abenteurertyp fast keine Rolle. Natürlich behalte ich mir vor, unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung abzulehnen. Beschreibung: Ihr seid von Eurer/einer Magiergilde beauftragt worden, seltsamen Gerüchten in der Gegend zwischen Glenachtor und Adhelstan nachzugehen. Da ist von auffälligen Katzen und einem alten Märchen die Rede, aber wirklich greifbar sind nur die Pergamentfetzen, die Euch mitgegeben wurden. Offenbar steckt mehr dahinter als man Euch sagen wollte... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1789]diesen Link[/drupal] gehen!
  16. [drupal=1797]Abenteuertitel: SüdCon 2009 Das Fest des Thurion[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1797]diesen Link[/drupal] gehen! Gerade frisch erprobt und da die Spielern sehr begeistert waren, will ich es auch gerne beim SüdCon anbieten Spielleiter: Arainrodh (Angelina H.) Anzahl der Spieler: ~4 Grade der Figuren: 3 - 8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Früh, 9.30 Voraussichtliche Dauer: Samstag Nacht / Sonntag vormittag Art des Abenteuers: detektivische Detailarbeit, ein paar Kämpfereien, es wird in der von Arenimo entwickelten Stadt Ardain (alba) statt finden. Es ist keine Vorraussetzung, dass sich der Charakter den Aufgaben stellt, er sollte aber eindeutiges Interesse an dem allgemeinen Fest rund um Thurion haben. Voraussetzung/Vorbedingung bitte keine powergamer, Regelfanatiker und laufende maigsche Waffen Beschreibung: In ganz Alba verbreitet sich folgende Kunde. "Fest zu Ehren des Thurion. Der Baron von Ardain sucht einen Helden der sich wichtigen Aufgaben stellen wird. Mutige sollen sich am Ljosdag des Luchsmondes auf dem Burgplatz einfinden und dort vom SChreiber vermerken lassen. Der Mutigste und Intelligenteste wird vom Baron selbst den Auftrag erhalten. Ihm werden Ruhm und Reichtum winken." Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1797]diesen Link[/drupal] gehen!
  17. [drupal=1794]Abenteuertitel: Die alte Blutschuld[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1794]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Horst " Onkel Hotte " Oppermann Anzahl der Spieler: bis zu 6 Spielern Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer:: Den kompletten Samstag, Ich rechne mit 10+ h Spielzeit Art des Abenteuers: Ein Schnitzeljagt-Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung Die Bereitschaft die geistige Gesundheit seines Charakters zu riskieren. Und sein Leben wie er es bisher gefuehrt hat! Beschreibung: Bei eurer Reise im Sueden von Clanngadarn seit ihr gewarnt worden. In einer abgelegenen Region geht es nicht miit rechten Dingen zu. Leute sind dort verschwunden. Andere sind dort gewesen und haben fluchtartig die Region verlassen. Wieder andere haben ihre Vergangenheit vergessen und geben sich fuer jemand anderen aus. Aber wenn ihr euer Ziel erreichen wollt muestet ihr da durch. Gruss Horst Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1794]diesen Link[/drupal] gehen!
  18. [drupal=1793]Abenteuertitel: Gefangen in der Sünde anderer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1793]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag gegen 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: wie immer bei mir über den gesamten Tag hinweg, in die Nacht rein. Art des Abenteuers: Also, es gibt Gespräche, Wettbewerbe, Suchen, Kämpfen, Probleme, Handouts, Informationen-halt alles was im Budget lag. Voraussetzung/Vorbedingung: Anwesenheit, Freude am Spiel, Zeit, Lust, die Sprache im Lande Clanngadarn sprechen kann helfen, ein Midgardcharakter. Beschreibung: Eine Reise durch eine Region von Clanngadarn mit anderen "Abenteurern". Um das Land, die Leute, die Kultur besser zu verstehen und vielleicht ein Teil davon zu werden. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1793]diesen Link[/drupal] gehen!
  19. [drupal=1792]Abenteuertitel: Manchmal läuft auch alles schief...[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1792]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias S. (Arenimo) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag früh Voraussichtliche Dauer: Schwer zu sagen, aber Samstag Abend würd ich gern noch spielen. Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, detektivisch, sehr wahrscheinlich aber auch Kampf. Voraussetzung/Vorbedingung: SpielerInnen: Da das Abenteuer in einer selbst erfundenen albischen Stadt spielt, sollten die SpielerInnen nicht zu krampfhaft am QB:Alba hängen. Charaktere: Da das Abenteuer eben in Alba spielt, sind entsprechende Sprachkenntnisse vonnöten. Gassenwissen und Unterweltkontakte sind von Vorteil. Generell sollten die Charaktere soweit moralisch flexibel sein, dass sie auch mal mit einem Dieb ö.ä. sprechen können, ohne ihn sofort verhaften zu müssen. Bitte keine albischen Priester, Ordenskrieger oder andere moralischen Saubermänner; das Abenteuer ist aber auch nicht für "böse" Charaktere gemacht. Ein Standard-Spitzbube, Assassine, Ermittler, Söldner etc. sollte sich wohl fühlen können. Beschreibung: Die Verfolgung einer übereifrigen Abenteurergruppe führt euch in die florierende Stadt Ardain. Dort merkt ihr rasch, dass hier jeder sein eigenes Süppchen kocht und somit jeder seinen Teil dazu beiträgt, dass der Topf bald überlaufen könnte. Gelingt es den Abenteurern, ein Eskalieren der vielen Konflikte in dieser Stadt zu verhindern? Oder entscheiden sie sich gar dazu, selbst ein wenig zur überhitzten Stimmung beizutragen? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1792]diesen Link[/drupal] gehen!
  20. [drupal=1790]Abenteuertitel: Tzykanion![/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1790]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Peter Laubender Anzahl der Spieler: genau 4 Grade der Figuren: eigentlich egal Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Sport- und Spiel Voraussetzung/Vorbedingung: Alle Abenteurer müssen Reiten und Kampf zu Pferd beherrschen. Adelige bevorzugt. Ein eigenes Pferd ist von Vorteil, jedoch kein Muß. Beschreibung: Nikostria im Dryadenmond, man feiert das Stadtgründungsfest. Unlängst kam euch zu Ohren, dass hier zur Feier des Tages ein Reiterspiel veranstaltet wird, bei dem sich geschickte und kampferprobte Reiter aus aller Herren Länder mit den Besten der Stadt messen dürfen. Auswärtigen Teilnehmern winken ein Preisgeld von 500 Goldstücken und eine Einladung zum Abendessen in den Palast des Archonten... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1790]diesen Link[/drupal] gehen!
  21. [drupal=1648]Abenteuertitel: Wer zuerst lacht, ...[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1648]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Stefan P. - Rosendorn Anzahl der Spieler: Fünf (5) - mehr sind nicht verhandelbar. Grade der Figuren: Ich sag' jetzt mal sieben (7). Meinetwegen auch acht (8), aber letztlich ist mir das völlig egal. Sollten halt ordentlich 'was draufhaben, ohne unfehlbar zu sein. Mittlere Grade eben. Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:30, wenn die MCK allerdings länger dauert, fange ich später an. Brauche Schlaf, muss zum Leiten fit sein. Voraussichtliches Ende: Sonntag, 01:00 Uhr - sollte das nicht genügen, würde ich dann am Vormittag nach etwas Schlaf ein paar Stündchen anhängen. Allerdings könnte es auch Teil der Herausforderung an die Spieler sein, bis dahin fertig zu werden. Bei sehr zielstrebigen Spielern oder frühem Scheitern ist ein früheres Ende natürlich ebenfalls möglich. Art des Szenarios: Ein kleiner Sandkasten in Alba, in dem die Spieler ein paar knackige Herausforderungen bewältigen können. Kein Railroading, vollständige Spielerfreiheit mit der Möglichkeit des Scheiterns. Es gibt natürlich ein Hauptgeschehen, dem die Spieler auf den Grund gehen können. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen eigene Kreativität und Kooperationsbereitschaft mit den anderen Spielern mitbringen. Da es keine festgeschriebene und linear abzuhandelnde Handlung gibt, müssen die Spieler mithilfe ihrer Charaktere selbst die Geschichte gestalten. Um das im knappen Zeitrahmen erfolgreich hinzubekommen, ist eine erhöhte Aktivität und Aktionsbereitschaft vonnöten. Passive Spieler, die sich lieber vom SL unterhalten wollen, werden eher nicht bedient. Die Spieler müssen Lust und Interesse haben, das Gebiet zu erforschen und auftauchende Probleme zu lösen. Die Charaktere sollten auch einigermaßen passend zueinander ausgewählt werden, sodass ein breites Fertigkeitenspektrum vorhanden ist, um möglichst viele Handlungsoptionen zu haben. Allerdings wären fünf Barden oder so auch witzig ... Beschreibung: Das Szenario liegt in Alba. Genauer gesagt, befindet ihr euch in einem sehr bewaldeten Hügelland namens Wolfswood Forrest. Das Land und die fünf darauf liegenden Dörfer gehören zum eher kleinen und unbedeutenden, aber nicht armen Clan Rory und unterstehen dem Syre up Scraegshoern Cedric MacRory. Ihr betretet das Gebiet von Südosten kommend und hofft, gegen Abend Wolfswood Village zu erreichen. Ihr seid im Wald unterwegs und es ist vermutlich euer Ziel, über den Weiler Lower Miltenduff weiter zum nördlicheren Dorf Wolfsden zu reisen, um dort am bekannten Jahrmarkt teilzunehmen. Es ist Spätsommer, bald naht der Herbst. Ich will es eigentlich nicht präziser im offiziellen Alba verorten, stelle mir aber so eher die Gegend des Waldes von Aelvenes vor. Grundsätzliches: Warum eure Charaktere letztlich zusammen genau in dieser Gegend unterwegs seid, müsst ihr selbst festlegen. Es bietet sich an, dass man zusammen reist, weil die Wälder hier nicht grundlos Wolfswood heißen und man in einer Gruppe einfach besser und sicherer reist. Der baldige Jahrmarkt in Wolfsden wäre durchaus ein glaubwürdiges Ziel. Es wäre sinnvoll, wenn ihr festlegt, dass eure Charaktere eine Gruppe bilden, die zusammenarbeitet. Meinetwegen könnt ihr auch gerne gegeneinander arbeiten, dann dürfte allerdings eure Chance, die Herausforderung im Zeitrahmen vollständig zu meistern, eher gegen null gehen. Das kann von manchen dann als unbefriedigend empfunden werden. Ich gehe davon aus, dass ihr ein Interesse am Spielen und am Abenteuer habt. Ich spiele jedenfalls sehr gerne die Rollen der NSC aus und genieße es, möglichst stark in die Welt einzutauchen. Des Weiteren mag ich die Midgardregeln und würde sie auch gerne möglichst hausregelfrei und vollständig nutzen. Bin aber nicht immer und in allen Punkten hundertprozentig sattelfest - aber jederzeit kritikfähig und abpassbar. Bei euren Spielfiguren wünsche ich möglichst keine Hausregeln und auch keine Monsterartefakte. Auch kann ich wohl kaum irgendwelche besonderen Beziehungen aus alten Abenteuern berücksichtigen, wenn mir die nicht vorher vorliegen. Gewisse Dinge (Artefakte, Hausregeln, Connections) müsste ich auch ablehnen, wenn sie den einen Spieler extrem bevorteilen würden. Ich denke da an mögliche Duzfreunde des albischen Königs mit einem Amulett gegen alles und dem Schwert der absoluten Verheerung. Bei Fragen oder Anmerlungen: Nur zu! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1648]diesen Link[/drupal] gehen!
  22. [drupal=1645]Abenteuertitel: Schatten der Vergangenheit[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1645]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: André H. (Slüram) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: Egal Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10:30h) Voraussichtliche Dauer: Bis 18.00 Uhr Art des Abenteuers: Perry Rhodan. Eine Runde für Bethina! Voraussetzung/Vorbedingung: Keine - Ich würde mich aber über eine starke Beteiligung der PR-Connection-Spieler freuen, diese haben bei der Anmeldung auch Vorrang. Beschreibung: Etwas rührt sich im Dunkel. Ein Schatten der Vergangenheit. Wirst Du Ihn wecken? Oder wird der Kelch an Dir vorübergehen? Ein Abenteuer Rund um die Handelsstation Peridon-Yüiildam I. Um Voranmeldung und Übersendung der Charakterbögen wird gebeten! Bethina hat selbstverständlich bereits den ersten Platz belegt! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1645]diesen Link[/drupal] gehen!
  23. [drupal=1533]Abenteuertitel: Nordlichter[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1533]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Aufbruch (ca. 15:00h) Art des Abenteuers: Reise im waelischen Sommer Voraussetzung/Vorbedingung: Die Beherrschung von Waelska ist sehr sinnvoll. Ansonsten geht es überland, städtische Fertigkeiten werden kaum von Nutzen sein Beschreibung: Ihr seid zum Vordvyharvid nach Isarjud gekommen und habt viele Blume, große Herden und noch mehr Met gesehen (und getrunken). Während der Feierlichkeiten seid Ihr einer nach dem anderen von einem Veidaren angesprochen worden, ob Ihr ihn auf eine Reise in den Norden begleiten wollt. Als Belohnung ist Euch (gemeinsam) ein Hundeschlitten voll Fellen versprochen worden. Einige von Euch sind sich sicher, dass Ihr wegen Eurer Magie bzw. der Gewöhnung daran ausgewählt wurdet. Zusammen mit ein paar anderen Begleitern brecht Ihr auf... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1533]diesen Link[/drupal] gehen!
  24. [drupal=1529]Abenteuertitel: Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 4) - Blut aus Iggrgards Wipfel[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1529]diesen Link[/drupal] gehen! Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 4) - Blut aus Iggrgards Wipfel Spielleiter: Carsten Grebe (droll) Anzahl der Spieler: 4 bis 6 Grade der Figuren: 4 bis 7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Sonntag 15.00 Uhr Voraussetzung/Vorbedingung: In dieser vierbändigen Saga sollen die abenteuerlichen Erlebnisse des jungen waelischen Bootsbauers Folke Husbjörnson erzählt werden. Folke entstammt einer alten aeglischen Sippe begabter Handwerker. Seit Generationen ist ihre Heimat der Bärenhof zu Usegorm, ein stattliches Gehöft aus mehreren Hütten und einer vergleichsweise riesigen Werft. Es ist allein dem herausragenden handwerklichen Geschick Folkes zu verdanken, dass er die von seinem Vater Husbjörn Graneson übernommene Werft zu ihrem jetzigen Ansehen geführt hat. Weit über Usegorm hinaus haben sich die Fähigkeiten Folkes -windschnittige und kunstfertige Schiffe zu bauen- herumgesprochen. Selbst der allmächtige Jarlkunr in Iggrgard bedient sich bereits seit etlichen Jahren der Dienste des kleinen Bootsbauers aus Usegorm. Die Saga umfasst folgende vier Abenteuer: Das Schicksal der Braut - Nieten, Planken Vordersteven - Im Auftrag der Ehre sowie Blut aus Iggrgards Wipfel. Ich beabsichtige, die vier Abenteuer in dieser Reihenfolge auf den Midgard Cons 2009 in Bacharach, Breuberg und Wildenstein zu leiten. Alle Abenteuer sind in sich abgeschlossen, Kenntnisse der Vorabenteuer sind nicht erforderlich, aber natürlich atmosphärisch wünschenswert. Beschreibung: Im Gefolge des waelischen Bootsbauern Folke Husbjörnson und seiner Familie reist ihr auf seinem Schiff Gjalfgeisar in die große, reiche Handelsstadt Iggrgard. Dort wollt ihr der Hochzeit zwischen Knuba Ottarson, dem mächtigen Ratgeber des waelischen Jarlkunr Egurd Edbaldson, und der stolzen Aeglierin Embla Thorasdaugdir beiwohnen. Da der Hafen wegen der Gäste aus aller Herren Länder überfüllt ist, müsst ihr den Koggenhafen außerhalb der Stadt anlaufen. Auf dem dunklen Weg durch den Wald stoßt ihr mit einem Fremden zusammen, der entsetzt flieht und bei seiner Flucht etwas Kostbares zurücklässt – ein außerordentlich kunstvoll gearbeitetes Amulett. Folke bittet euch im Trubel der Hochzeitsfeier dem Rätsel des Amulettes auf den Grund zu gehen. Ein Spinnennetz aus politischen Intrigen und persönlicher Rachsucht beginnt sich um euch zusammenzuziehen... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1529]diesen Link[/drupal] gehen!
  25. [drupal=1528]Abenteuertitel: Die Fahrten des Folke Husbjörnson - Im Auftrag der Ehre[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1528]diesen Link[/drupal] gehen! Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 3) - Im Auftrag der Ehre Spielleiter: Carsten Grebe (droll) Anzahl der Spieler: 4 bis 6 Grade der Figuren: 4 bis 7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Sonntag 15.00 Uhr Voraussetzung/Vorbedingung: In dieser vierbändigen Saga sollen die abenteuerlichen Erlebnisse des jungen waelischen Bootsbauers Folke Husbjörnson erzählt werden. Folke entstammt einer alten aeglischen Sippe begabter Handwerker. Seit Generationen ist ihre Heimat der Bärenhof zu Usegorm, ein stattliches Gehöft aus mehreren Hütten und einer vergleichsweise riesigen Werft. Es ist allein dem herausragenden handwerklichen Geschick Folkes zu verdanken, dass er die von seinem Vater Husbjörn Graneson übernommene Werft zu ihrem jetzigen Ansehen geführt hat. Weit über Usegorm hinaus haben sich die Fähigkeiten Folkes -windschnittige und kunstfertige Schiffe zu bauen- herumgesprochen. Selbst der allmächtige Jarlkunr in Iggrgard bedient sich bereits seit etlichen Jahren der Dienste des kleinen Bootsbauers aus Usegorm. Die Saga umfasst folgende vier Abenteuer: Das Schicksal der Braut - Nieten, Planken Vordersteven - Im Auftrag der Ehre sowie Blut aus Iggrgards Wipfel. Ich beabsichtige, die vier Abenteuer in dieser Reihenfolge auf den Midgard Cons 2009 in Bacharach, Breuberg und Wildenstein zu leiten. Alle Abenteuer sind in sich abgeschlossen, Kenntnisse der Vorabenteuer sind nicht erforderlich, aber natürlich atmosphärisch wünschenswert. Beschreibung: Gemeinsam mit eurem Freund, dem Bootsbauer Folke Husbjörnson, verlasst ihr den Bärenhof auf der Suche nach dem Holz eines bestimmten Baumes und segelt zu der nahen Insel Trumrd. Was wie eine einfache Reise anmutet, entwickelt sich bald zu einer ausgedehnten Wettfahrt, in welcher zahlreiche Prüfungen zu bestehen sind. An der Seite Folkes bereist ihr die verschiedensten Gegenden Waelands, und nach jedem bestandenen Abenteuer wird euch mehr und mehr bewusst, dass ein göttlich-gesponnenes Netz euer Schicksal leitet. Am Ende jedoch steht einzig und allein die Ehre, in deren Fußspuren ihr gewandelt seid... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1528]diesen Link[/drupal] gehen!
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