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bluemagician

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  1. Auch wenn meine Meinung nicht ganz objektiv ist, kann man glaube ich doch mit Recht behaupten, dass der Con dem 5-jährigen Jubiläum angemessen war, sprich, es war wieder mal ein toller, arbeitsreicher, lustiger Con. Persönlich hat mir meine spontane DSA-Runde am besten gefallen, die mir mal wieder eindrucksvoll gezeigt hat, dass nicht das System und nicht das Abenteuer, sondern die Spieler und die Spielleiter über Erfolg und Misserfolg des Spiels entscheiden. CU FLo
  2. Den perfekten Standort gibt es leider nicht, irgendwer hat immer eine lange Anfahrt, und wenn es die Österreicher sind Aber wenn ihr schon so fleißig am Mitfahrerplätze anbieten seid, verweise ich mal auf unsere Mitfahrzentrale, die sich sehr über ein paar Einträge freuen würde. Dort sucht z.B. schon eine Dame nach einer Mitfahrgelegenheit von München aus, das wäre doch was für dich, Triton? CU FLo
  3. Nun, die +2 auf den EW machen natürlich am meisten Sinn bei Sprüchen, gegen die ein Resistenz gewürfelt wird. Ein Magier mittleren Grades hat normalerweise keine Probleme, mit seinem EW über 20 zu kommen, aber sobald Resis gewürfelt werden, können 2 Punkte mehr oder weniger schon einen Unterschied machen. Eine Spezialisierung auf sagen wir Beherrschung wäre also sinnvoller, da bei diesen Sprüchen fast immer Resis fällig sind, während eine Spezialisierung auf z.B. Verändern zwar auch Sinn macht (da immer noch genügend Sprüche mit Resis dabei sind), aber ein Großteil der Sprüche ohne Resi auskommt. Letztlich ist die Spezialisierung für mich eher rollenspiel- als regeltechnisch reizvoll, da ein Feuer- und ein Beherrschungsmagier sicher ganz anders handeln, denken und aussehen, obwohl sie vielleicht beide diesselben Sprüche beherrschen. CU FLo
  4. Hallo Bruder Buck, leider ist clandagar, der bei uns die Anmeldungen macht, diese Woche passenderweise in Urlaub (macht jetzt sicher einen tollen Eindruck ). Wir geben dir dann Anfang nächster Woche Bescheid, ob du bereits angemeldet bist. CU FLo Nachtrag: Laut meiner Liste bist du nicht angemeldet (außer dein Vorname ist nicht gleich dem, den du in deinem Forumsprofil angegeben hast). Ich bin mir aber nicht sicher, ob die Liste vollständig ist, da ich nur die Anmeldungen bekommen habe, die über das Anmeldeformular der Webseite hereinkamen.
  5. Hallo, folgendes Problem: Wir (das heißt das FaGaMo BurgCon Orgateam, derzeit bestehend aus 7 Leuten) organisieren seit einem guten halben Jahr den BurgCon. Da wir nicht einfach einen weiteren Con wie so viele andere auch präsentieren wollten, haben wir uns bemüht, etwas Besonderes zu bieten. Leider fehlen uns die Leute. Von insgesamt 130 Plätzen sind derzeit 30 gefüllt. Und das heißt ganz konkret, dass wir zu wenig Geld haben. Zu wenig, um die Burgmiete zu bezahlen, zu wenig, um Verpflegung einzukaufen, zu wenig, um Material für unsere Events zu besorgen. Wir fragen uns natürlich, warum so wenig Interesse am Con besteht. Manche sagen, er ist zu teuer. Wir fahren am unteren Limit unserer Finanzplanung und wer mal Angebot und Preise vergleicht, erkennt, dass wir eigentlich sehr billig sind. Der Con ist zu weit wegen, sagen andere. Nun, zu anderen Cons kommen die Besucher auch aus allen Ecken und Enden Deutschlands und sogar darüber hinaus. Die Systembeschränkung auf dem Con liegt mir nicht, sagen manche. Wir können nur nochmal wiederholen, dass wir den Text an dieser Stelle unglücklich formuliert haben. Gemeint ist, dass wir zu den aufgelisteten Systemen garantiert Spielrunden anbieten werden. Das soll euch aber nicht davon abhalten, Abenteuer für andere Systeme zu leiten. Insgesamt können wir keinen Grund erkennen, warum der Con auf so wenig Interesse stößt. Wir sind selbst erfahrene Congänger und Organisierer, aber zur Zeit stehen wir vor einem Rätsel. Also, meldet euch bitte an oder gebt uns zumindest Feedback, warum ihr den Con nicht besuchen wollt. CU FLo
  6. 1. Ich bin nicht ganz sicher, wie die Frage gemeint ist, denn bei Midgard werden kritische Treffer nicht bestätigt (zumindest nicht so, wie ich den Begriff bei D&D und DSA kenne). Es gilt, dass eine gewürfelte 20 einen kritischen Treffer bedeutet und einen PP bringt. 2. Kann man machen und stört auch nicht das Gleichgewicht, da PP s für höhergradige Spielfiguren eh nicht mehr so wichtig sind. Zur Wertung würde ich vorschlagen, dass jeder gelungene Schlag 2 PEP (Praxiserfahrungspunkte) bringt (dabei gehe ich von der Überlegung aus, dass im normalen System jeder 20. Schlag 40 PEP bringt und 40/20=2). Das sorgt im Schnitt für weniger PEPs als beim originalen System, ein Nachteil, der durch die höhere Chance, an PEPs zu kommen, wettgemacht wird. Das System hat jedoch einen weiteren Nachteil, denn nun muss man auch über die PPs (genauer) Buch führen. Da der Buchhaltungsaufwand bei den EPs bei Midgard eh schon ziemlich hoch ist, halte ich es für schlecht, diesen Aufwand weiter zu erhöhen, zumal für das Spiel an sich eigentlich nichts gewonnen wird. CU FLo
  7. ~hust, hust~ He, alte Topics entstauben macht Spass. Also, nachdem ich mich jetzt auch mal an einen magischen Charakter in Midgard rangewagt habe (mein Runenschnitzer mit zwei Runen zählt nicht), habe ich (wie auch schon in anderen Systemen) stimmige Gesten und "Sprüchlein" für meine Zauber erfunden. Ich war auch ziemlich erstaunt, in diesem Topic zu lesen, dass das doch einige für Unsinn halten. Um die ganze Theorie mal aufzulockern und vielleicht ein paar Zweifler zu überzeugen, gibts jetzt mal ein paar Beispiele: (der Magier stammt aus Erainn und ich habe mich vom Lexikon auf http://www.erainn.com inspirieren lassen) Cumas thar Mi (Macht über das Selbst) Cumas thar Ainmhí (Macht über die belebte Natur) Cumas thar Duine (Macht über Menschen) Cumas thar Acht (Macht über die Sinne, die Geste besteht darin, die gespreizten Hände gegeneinander vor dem Gesicht zu verschieben) Feic de Taisce (Sehen von Verborgenem) CU FLo
  8. Mir ist noch eine Widersprüchlichkeit aufgefallen: Der Zauber wirkt auf den Geist und er wirkt auf eine Reichweite von 50m. Er kostet aber, wenn ich mich in einen Menschen verwandle, unabhängig davon, ob ich auf einem vollen Marktplatz stehe und von sagen wir 100 Menschen umgeben bin oder in der Wüste vor einem Löwen stehe, immer 1 AP. Leider habe ich auch keine Erklärung für die Widersprüchlichkeiten, aber folgenden Hausregelvorschlag: Bei dem Zauber kommt es ja anscheinend sehr auf den Glauben an, d.h. regeltechnisch auf den WW: Resistenz gegen Geistesmagie. Daher würde ich die Wirkung des Zaubers danach bewerten, wie groß der Unterschied zwischen Resistenz- und Zauberwurf war, z.B. kleiner Unterschied: der für diese Situation wichtigste Sinn (meistens also der optische) wird getäuscht mittlerer Unterschied: ein weiterer in dieser Situation wichtiger Sinn wird getäuscht großer Unterschied: ein weiterer Sinn (also insgesamt 3) sehr großer Unterschied: insgesamt 4 Sinne kritischer Erfolg: doppelte Wirkung = Verdoppelung der getäuschten Sinne (max. natürlich nur 5) In Bezug auf Schaden würde das bedeuten, dass, falls der Tastsinn getäuscht wird, dass Opfer so sehr an die Illusion glaubt, dass es den illusionären Schaden bekommt und nicht den höheren/niedrigeren Schaden der Realität. CU FLo
  9. In der Zauberbeschreibung steht ja recht eindeutig "[Das verzauberte Wesen] bleibt untätig, solange der Zauberer [ihm] nicht mit genauen Worten beschreibt, was [es] zu tun hat." - Arkanum, S. 148, 2. Sp. 2. Abs. Mich hat aber das Argument mit dem Zauber "Macht über die belebte Natur" sehr überzeugt, daher schlage ich folgende Erklärung vor: Der Magier wirkt den Zauber, der Zauber unterwirft die Seele des Opfers einem magischen Zwang. Der Magier hat nun nichts mehr mit dem Zauber an sich zu tun, sondern gibt nur noch Anweisungen. Diese werden durch den Zauber in mentale Anweisungen "übersetzt". Das würde bedeuten, dass der Magier zwar nicht merkt, wann seine Kontrolle (oder besser: die Kontrolle des Zaubers) über das Opfer endet. Aber ein Wesen, dass die Anweisungen/Fragen des Magiers nicht versteht, kann auch keine weitere Kontrolle vortäuschen. CU FLo
  10. Ich handhabe das auch so, dass Charaktere auf höheren Graden, die genug Gold besitzen, um sich mehr als den obligatorischen einen Heiltrank für die ganze Gruppe zu leisten, durch das Angebot eingeschränkt werden. Der Händler hat nun mal nur drei Heiltränke auf Vorrat, auch wenn die Charaktere genug Gold haben, um 10 zu kaufen. Das kann man natürlich auch auf die Zutaten übertragen, die für den Heiltrank gebraucht werden. CU FLo
  11. Mit was habt ihr die Charaktere eigentlich am Ende des AB belohnt? Die im AB beschriebene Belohnung finde ich (auch im Vergleich zu "Perlen der Füchse") etwas bescheiden. Ich habe mir überlegt, das noch um ein schönes Anwesen in ruhiger Lage und einen angemessenen Geldbetrag zu erweitern. CU FLo
  12. bluemagician

    KiDo

    Mal anders gefragt: Welche Version (KiDo+Techniken Standard für Ass vs. KiDo Standard, Techniken Grund für Ass (wobei der Ass Ausländer ist)) haltet ihr in Bezug auf das Spielgleichgewicht für sinnvoller? CU FLo
  13. Die Frühbucherfrist wurde bis Ende März, also bis zum 31.03.2004, verlängert. Bis dahin könnt ihr euch noch für 68 zum BurgCon anmelden, danach kostet die Anmeldung 76 . Wir möchten euch außerdem darauf aufmerksam machen (auch wenn ich wahrscheinlich besonders in diesem Forum offene Türen einrenne), dass dieser Con wie alle anderen auch ein ehrenamtliches Fanprojekt ist. Das bedeutet unter anderem, dass wir den Con (so leid uns das auch tun würde) abblasen müssen, wenn wir bis Mai nicht eine Mindestanzahl an Besuchern haben. Daher hoffen wir, dass noch viele Unentschiedene die verlängerte Frühbucherfrist nutzen, um sich für den Con anzumelden. Ihr kriegt etwas geboten für euer Geld, versprochen . CU FLo
  14. Ah, vielen Dank, beide Tips waren sehr hilfreich. CU FLo
  15. Hallo, also, da ich demnächst wohl "Perlen der Füchse" und "Mord am Schwarzdornsee" leiten werde, suche ich einen Schriftzeichensatz, mit dem ich (pseudo)Text mit kanthaipanischen (also chinesischen oder japanischen) Schriftzeichen erstellen kann. Nach etwas Recherche weiß ich nun, dass es keinen Schriftzeichensatz gibt, der alle chinesischen Zeichen enthält. Brauch ich auch gar nicht, schließlich soll es ja auch nur danach aussehen, chinesisch oder japanisch kann von uns eh keiner. Kennt einer von euch also ein(e/en?) Windows-Font, das(der/die?) man für kanthaipanische Schriftzeichen hernehmen könnte? CU FLo
  16. Damit wir nicht in Vergessenheit geraten, gibt es mal ein kleines Update zum Con: Zum einen hat sich einiges im Programm getan, auf unserer Homepage könnt Ihr sehen, was Euch inzwischen geboten wird. Außerdem möchten wir Euch darauf aufmerksam machen, dass die Frühbucherfrist Ende Februar abläuft. Wer sich also 8 sparen will, sollte uns noch vor dem 29. Februar eine Anmeldung schicken. Danach könnt Ihr Euch nur noch auf dem FaGaMo Con #5 vom 20. bis 23. Mai 2004 zum Frühbucherpreis für den BurgCon anmelden. CU FLo
  17. Eine andere Klasse, bei der ich große Probleme sehe, sind Druiden. Sie haben normalerweise auch keine Gründe, ihre Heimat zu verlassen und sind eher Einzelgänger. Kurz wurde auch mal der Runenschneider angesprochen, zu dem ich ein paar Erfahrungen beisteuern kann, da ich selbst einen spiele: Das größte Problem für die Gruppe ist mE seine Abneigung gegen Seidwirker, von denen es ja oft einen in der Gruppe gibt. Das führt auch oft zu Diskussionen zwischen den Charakteren. Hinzu kommt, dass einige, mit denen ich spiele, nicht so mit der waeländischen Kultur vertraut sind und mich erstmal ziemlich verblüfft angeschaut haben, als ich sie bei ihrem ersten Zauber mit "Verfluchte Seidwirker!" anschrie. Letztlich ging es aber doch immer irgendwie, da die Seidwirker z.B. anfingen, nur noch "hinter meinem Rücken" zu zaubern, oder sie mussten mich bei jedem Zauber lang und breit überzeugen, warum er nötig war und es nicht anders ging. Natürlich lasse ich es mir auch nicht nehmen, ihnen jeden misslungen Zauber unter die Nase zu reiben und versuche sie zu überzeugen, ihre Zauberei auf ein Minimum zu beschränken. Zu echtem Streit hat das aber noch nie geführt, da mein Charakter klug und inzwischen auch erfahren genug ist, um zu wissen, dass in anderen Ländern andere Sitten herrschen. In Waeland selbst müsste ich natürlich strenger handeln, aber in die Verlegenheit kam ich zum Glück bisher nie. CU FLo
  18. Frage: Wären hier ein paar Leute daran interessiert, eine Liste magischer Artefakte zu erstellen, die Verkaufs- und Kaufwerte auflistet (evtl. unterschieden nach Ländern o.ä.) und auf die man auch würfeln könnte, wenn man mal eben das magischer Angebot einer Magiergilde braucht? Mir ist bewußt, dass die Meinungen darüber, wie selten oder wie gut verfügbar Artefakte sein sollten, weit auseinander gehen. Beim einen braucht es ein weltumspannendes Abenteuer mit drei Interessensgruppen, die es zu besiegen gilt, bevor die Charaktere das wundersame Messer* (+0/+0) in der Hand halten, bei anderen schmeißt einem sowas der Thaumaturg im Sommerschlußverkauf hinterher. Mir geht es aber eher um die Erstellung einer Richtlinie, die von der Wertschätzung irgendwo in der Mitte der beiden oben genannten Extreme liegt. Denn ich habe bereits mehrmals die Erfahrung gemacht, dass die Preilisten und Vorschläge im Arkanum einfach ungenügend sind. Sollte für so etwas also Interesse bestehen, wäre ich gerne bereit, mich in einem eigenen Topic um die Erstellung solch einer Liste zu kümmern. CU FLo
  19. Bei einer Magiergilde in Alba sollte es mE schon möglich sein, eine Kristallkugel zu erwerben. Da sich dieses Artefakt aber für Missbrauch (z.B. Spionage) eignet, würde ich dem Spieler noch mit anderen Hindernissen als den Preis konfrontieren. So könnte die Magiergilde einen Nachweis für die rechtschaffenen Absichten des Käufers verlangen, wie z.B. die Fürsprache von zwei anerkannten Bürgen oder er muss sich einem "Macht über Menschen" unterziehen. Den Preis würde ich bei 2000 GS ansetzen, wobei diese Zahl den Umständen entsprechend natürlich noch stark schwanken kann. CU FLo
  20. Auch ich habe "A Song of Ice and Fire" so schnell und begeistert wie nur wenige Fantasy-Bücher zuvor gelesen. Auch wenn die Geschichte mit Anzahl an Personen und Komplexität der Handlung an der oberen Grenze (zumindest für ein Fantasybuch) kratzt, war ich davon zwar manchmal überwältigt, abgestoßen hat es mich aber nicht. Und zu lang sind mir die einzelnen Bücher in der Woche, die ich maximal zum Lesen brauchte, auch nicht geworden Hätte ich allerdings gewußt, dass die Reihe nicht vollständig ist, hätte ich nicht zu Lesen angefangen. So mittendrin aufhören zu müssen, gefällt mir gar nicht. Zuletzt noch ein Tip an D&D-Spieler, falls es außer mir hier noch einen geben sollte : Im Dragon 307 gibt es ein großes Special zu der Buchreihe mit Interview von Martin und Vorschlägen, wie man aus den Büchern eine Spielkampagne machen kann. CU FLo
  21. Tja, gestern habe ich endlich den Druidenmond hinter mich gebracht. Nach Orcwinter mein zweites Midgard-Abenteuer und ich bin an beiden schier verzweifelt. Ob es nun an mir oder den Abenteuern (oder gar am System) lag, kann ich letztendlich nicht sagen, doch erkenne ich viele der hier erwähnten Probleme, v.a. bei Druidenmond, wieder. Ein weiteres grosses Problem, das ich hatte, war das Problem, die riesigen Zeitspannen zu überbrücken. Im Nachinein erscheint es mir als viel klüger, es mit den festgesetzten Daten nicht so genau zu nehmen und längere Zeiten der Untätigkeit oder des Bauens mit ein paar Sätzen abzuhandeln. Jedenfalls war ein Großteil der 50 Spielstunden ein endloses Gewürge, in dem die Spieler zwischen Langeweile und Genervtheit wankten. Um hier nicht nur zu meckern, muss ich auch sagen, dass mir viele der Ideen und Geschichten in den Abenteuern gefallen. Es ist mir nur sehr schwer gefallen, diese in ein Abenteuer zu verwandeln. CU FLo
  22. andere Frage zu den Entbehrungsregeln: Ich würde gerne für das Abenteuer "Orcwinter" eine Variante der Entbehrungsregel "Gewaltmärsche und andere Anstrengungen" für das Marschieren im Schnee im Gebirge verwenden. Allerdings bin ich mir (zwecks fehlender Erfahrung) nicht schlüssig, wann und in welchen Abständen ich die PWs verlangen soll. Grundsätzlich geht es mir weniger um die Regel, als darum, bei den Spielern mehr das "Winterfeeling" aufkommen zu lassen. Ich will ihnen klarmachen, dass das Reisen im Winter im albischen Gebirge nicht das Reisen im Sommer in der albischen Ebene auf der Handelsstrasse ist. Vorschläge werden berücksichtigt, aber evtl. durch unverschämte Kritik zurückgewiesen CU FLo
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