Zum Inhalt springen

Wiszang

Lokale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    4458
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Wiszang

  1. Hi Lars!

    Gradangaben stehen im Text. das sollte ungefähr passen. Je nach Abenteuer kann das dann entsprechend anders sein. Charaktertypen ist einfach: Das was dem Spieler Spaß macht. In Alba wäre natürlich albisch sprech gut, in Thalassa chryseisch sprechen. Ansonsten keine Einschränkung, in Thalassa kann ka sowieso jeder noch so schräge Vogel herumhupsen...

    Liebe Grüße

    Rico

  2. Titel: Die Seekönigin

    Spielleiter: Rico Nielin (Wiszang)

    Anzahl der Spieler: 5-6

    M3 / M4 / M5: ja (primär M5) 

    Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend 19 Uhr

    Voraussichtliches Ende Freitag Nacht, zwischen 12 und 2 Uhr

    Art des Abenteuers: Die Seekönigin: Überland/Unterwasser

    Voraussetzungen / Vorbedingungen: Albuisch sprechen

    Das Abenteuer "Die Seekönigin", spielt im Norden von Alba an einem schönen See. Eigentlich ist es zu viel Inhalt für einen Abend, aber wir schaffen das. Nahe eines großen Sees erhaltet ihr eine Einladung und dabei bekommt ihr mit, dass trotz der Idylle einiges im Argen liegt. Die Frage ist woher kommen die Probleme und viel wichtiger: Wie löst man diese? Sicher ist, dass man im und um den See jede Menge interessante Orte und Kreaturen finden kann. Gerüchte sprechen von Riesenkrebsen und Untoten, oder waren es gar untote Riesenkrebse? Und das ist erst der Anfang...

     

     

    1) Ma Kai

    2) LarsB

    3) Fionn

    4) Helgris

    5) DiRi

    6) vor Ort

    • Like 1
  3. Nächste Szene: Ein Skelett mit orangenem Glibber kriecht durch einen Gang auf die Gruppe zu. Nach einem Ring des Lebens ist es nur noch ein Knochenhaufen mit immer noch orangenem Glibber. Mißtrauisch sieht man nach Jawohl, das Ding hat immer noch eine Finstere Aura.

    S1: Bannen von Finsterwerk?

    S2: Feuerkugel?

    S3: Feuerkugel, orange ist eine blöde Farbe.

    S2: Feuerkugel weil orange eine blöde Farbe ist, aber die finstere Aura ist egal?

    S2: Jetzt geht es um Ästhetik!

     

    • Like 1
    • Haha 2
  4. Hi!

    Na, das freut mich aber wirklich sehr! Danke für die Info!

    Der Wechsel ist Spielerabhängig, je nachdem wie er gerade Spaß hat. Es ist erstaunlich, dass in jeder Runde die ich geleitet habe, bis jetzt alle Spieler eine Zeit brauchten um sich mit den neuen Figuren zu amüsieren und dann setzte irgendwie allgemein die Ansicht ein "genug gealbert" und dann wurde über das Rollenspiel die Handlung vorangetrieben. Die alten Fähigkeiten können die Seelen auch zur Verfügung stellen, also auch um z.B. den Abenteurern die Zimmer im Kopf zu zeigen, wie sie vor der Zerstörung waren. Das scheint bei Euch ja prima geklappt zu haben, also hast Du das prima gemacht!

    Liebe Grüße und Danke für die Rückmeldung!

    Rico

  5. Ich machs wie immer: Freitag Abend leiten. Das "was" ist dann eher ein Problem, aber Thalassa ist immer eine Fundgrube, von daher wird die Auswahl wohl nicht schwer. Oder muss ich noch ein Abenteuer testspielen? Dann muss ich wirklich nachsehen... 

    • Like 4
  6. Hi!

    Ja, ein Zwerg bringt viele Vorteile, die man sich sonst über Umwege besorgen muss. (Der Zwerg im Dorf muss ja auch erstmal umgestimmt werden, bevor er mithilft, aber der ist als Backup gedacht). Und ja, das Gift der Milchfriedel ist natürlich ein Ausgleich, damit der Zwergen SC auch ein wenig schwitzen darf. Ein Zwergenpriester ist ja auch vor den Auswirkungen nicht gefeit. Wenn das allerdings vom SL nicht gewünscht ist, dann ändert er das oder lässt den Milchfriedel weg, geht auch. (Oder ersetzt den Milchfriedel durch einen Automaten/Golem/Untoten Zwerg oder was er auch immer will).

    Die Kombination der Abenteuer ist gegeben, damit man das Ganze als Mini-Kampagne spielen kann. Ich meine auch, Dirk hat in Bluttränen dazu was geschrieben, aber das habe ich leider nicht mehr im Kopf. Das steht aber bestimmt irgendwo am Anfang, damit man diese Info (wie und warum) man gleich zur Verfügung hat.

    Gibts noch Fragen?

    Liebe Grüße

    Rico

    • Thanks 1
  7. Hi!

    2024 erscheint noch M5 Material, auch die Drolle produzieren ja noch und es sind ja auch Dinge angekündigt worden. Branwens Basar macht zum 31.12.2024 zu, dann gehen die Rechte auf Pegasus über und alle Lizenzen verlieren ihre Gültigkeit bzw. laufen dann aus.. So war jedenfalls das Statement.

    Das heißt, wenn jemand noch was will, dann 2024 kaufen, weil 2025 kann es sein, dass nichts mehr verkauft werden darf. Genaueres wird (hoffentlich) die Fan-Policy von Pegasus klären, so sie denn 2024 erscheint,was schon sinnvoll wäre, damit jeder Bescheid weiss, was geht und was eben nicht.

    Liebe Grüße

    Rico

    • Like 2
    • Thanks 2
  8. Hi!

    Ich bin regeltechnisch bei Barden nicht bewandert, aber für mich klingt Variante 1 am Besten. Warum? Weil die NSC Barden dass dann auch können und die Abenteuerautoren es dann leichter haben. Die 10 bis 20 % sind dann die "Unschärfen" mit denen dann die Abenteurer spielen können um eben doch heraus zu bekommen, dass hier "gemogelt" wurden. Gilt dann natürlich auch für NSCs,

    Regeltechnisch müssen hier die BRains ran.

    Liebe GRüße

    Rico

    • Like 1
    • Thanks 1
  9. Tja, Don Cosi geht auf die 40 zu. Sowohl im Alter wie auch im Grad. Mit seiner Hüteraufgabe für die Prinzessin und Vigales ist er noch lange beschäftigt, das hält ihn jung und auf Trap. Nebenbei lernt er eine ganze Menge. Seit ein paar Jahren hat er das Gefühl, wirklich gebraucht zu werden und das hält ihn geistig aber auch körperlich jung.

  10. Hallo Hadschi!

    Ja, gerne, ich freue mich! Ich habe Euch beide eingetragen, aber weil ich unterwegs bin kann das mit den Namen etwas falsch sein. Mach ich dann, wenn ich heute Abend daheim bin.  Eine Info, wer was spielen möchte, wäre nett, dann sehen wir auch, ob alles abgedeckt ist. Können wir aber auch vorm Abenteuer machen, Hauptsache, wir haben Spaß.

    Wir sind dann ja schon voll.

    Liebe Grüße

    Rico

     

  11. Donnerstag Abend

    Name Hexenfluch

    Spielleiter Wiszang

    Anzahl der Spieler 4-6

    Grad: 10-15

    M3 M4 M5:  ja (ich habs nach M5 konvertiert, aber wenn jemand mit einem M3 oder M4 Char mitspielen will, sollte das kein Problem sein)

    Voraussichtlicher Beginn:  Nach Ankunft, wahrscheinlich 17 Uhr.

    Voraussichtliches Ende; Mitternacht

    Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Mystik

    Voraussetzung: Albisch sprechen, jemand mit Wahrnehmung und Spurenlesen wäre nicht schlecht

    Beschreibung: Ein kleines Städtchen in Alba. Während eurer Reise auf der Handelsstraße zwischen Corrinis und Tidford am Tuarisc entlang freut ihr auf auf einen schönen Abend im nächsten kleinen, unbedeutendem Städtchen, was aber laut Erzählungen mehrere recht gute Gasthäuser und sogar eine kleine Händlergilde besitzt. Kurz vor Ankunft macht ihr aber leider eine unschöne Entdeckung,...

    Spieler:

    1) Kessegorn

    2) Aidan

    3) Herothinas

    4) Hadschi Halef Omar

    5) Titzka

    6) Con

    • Like 3
  12. Hi!

    Das hört sich gut an. In der Zwischenzeit haben wir ja auch geklärt, dass Hin- und Rückweg wesentlich schneller gehen, also kann man gezielt Begegnungen weglassen um das Ganze nicht zu sehr aufzublähen. Wer natürlich gerne die eine oder andere Begegnung mehr möchte, kann das ja anpassen.

    Hauptsache ist natürlich, dass es gut geklappt hat und ihr Spaß und Spannung hattet.

    Liebe Grüße

    Rico

    • Like 1
  13. Hi!

    Bevor noch eine Frage zu den Regeln kommt: Ich habe mir im Vorfeld jede Menge Gedanken dazu gemacht, unter welchem Einfluss oder in welcher Situation die Spielfiguren wie die Kontrolle über ihre Figuren haben. Herausgekommen war ein Regelmonster mit über 4 Seiten, als der Regelteil größer als der Abeneteurteil zu werden drohte, hab ich die Reißleine gezogen und alles gestrichen. Von daher einfach die Bitte an die Spielleitung: Wenn ihr an den Punkt kommt, wo die Spielfiguren mehr Arbeit bekommen, weil sie nicht mehr allein sind, nehmt Euch eine Auszeit mit den Spieler, erklärt den Rahmen und macht mit den Spielern eine kurze Regelung aus, wie man erkennt wer spricht (hat bei uns mt unterschiedlichen Stimmen prima geklappt). Wichtig ist: Eine Kontrolle bricht immer,wenn LP Verlust droht.

    Noch eine Sache: Bei uns hat es in einer Testrunde so Spaß gemacht und war so spannend, das wir das Würfeln total vergessen haben. Das war mein einziges Abenteuer als Spieleliter, wo meine Spieler und ich nicht einmal gewürfelt haben. Es gab keinen Kampf und der Rest wurde rein über Rollenspiel geregelt. Ich bin mal gespannt, ob es woanders auch so läuft.

    Viel Spaß und Erfolg!

    Rico

    • Like 1
    • Thanks 1
  14. Hi!

    Aus dem Kopf heraus, ist bestimmt einfach vergessen worden. Prinzipiell weiss die Sohnseele natürlich alles, was der Sohn wusste (und bei allen Anderen Personen ist es das gleiche Prinzip). Schließlich hat der Sohn aufgrund von der Info den Vater umgebracht. Ob er mit der Info damit allerdings gleich hausieren geht (und die Spielfiguren gleich davon erfahren) ist eine ganz andere Sache, die der SC ja dann entscheiden kann. Da die Sohnseele aber steuern kann, was die SCs wissen sollen, kann man die Info auch erst mal weglassen um es für die Scs etwas schwerer zu machen.

    Okay?

    Liebe GRüße

    Rico

  15. Also wenn, sollte doch im QB Alba was drin stehen? Es gibt ja auch noch die alten Auflagen, vielleicht steht da ja was drin.

    Ich habe da nichts im Hinterkopf, aber falls es nichts gibt, mach ich Vorschläge.

    (Irinda - Stier oder Vana - Taube/Maus) in der Art.

     

    • Thanks 1
×
×
  • Neu erstellen...