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sir_paul

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Beiträge von sir_paul

  1. Hallo zusammen,

    ich biete hier folgende Neuerscheinungen für Midgard an. Die Bücher sind komplett ungelesen und in neuem Zustand, nur der Hash-Code wurde bei den entsprechenden Bänden eingelöst.

    • Weg ins Verderben (Abenteuer) 6€
    • Waeland - Krieger des Nordens (Quellenbuch) 20€
    • Orcs, Oger und Co. (Quellenbuch) 15€

    Die Preise sind inkl. Versand (Buchsendung falls möglich)

    Anfragen hier oder per PN 😄

    Viele Grüße
    sir_paul

  2. Also zumindest ich habe nicht gesagt das Midgard dahin umgebaut werden soll. Ich wollte nur auf einer meiner Meinung nach falschen Aussage reagieren. Ich spiele beides, Systeme mit Klassen (Midgard und D&D) und auch klassenlose Systeme und habe mit beiden Spaß. Weiß aber auch wo die Probleme der verschiedenen Systeme liegen und kann damit für mich fundiert entscheiden wann ich mit welchem System spiele.

    Lese ich aber Aussagen wie

    vor 11 Minuten schrieb draco2111:

    [...] klassenloses System spielen wollt in dem jeder alles machen kann, welches ein reines Kaufsystem ist und alles generisch ist. [...]

    habe ich den Eindruck das hier über eine Systemart geurteilt wird ohne sich richtig damit beschäftigt zu haben, aber ich kann mich natürlich irren. Man kann auch locker klassenlos spielen ohne reines Kaufsystem und das alles generisch ist stelle ich dann auch mal stark in Frage.

    Es sei denn du sprichst von generischen Systemen und nicht von "klassenlosen" Systemen...

    • Like 1
  3. vor einer Stunde schrieb Ma Kai:

    Ich finde es interessant, dass ein wesentlicher Nachteil von klassenlosen Systemen noch nicht erwähnt wurde: es können alle alles. ... 

    Das kann ich aus meiner Spielpraxis mit klassenlosen Systemen nicht bestätigen und ist, wenn es auftritt, eher ein Problem des Abenteuerdesigns und/oder gewollt!

    Normalerweise kann in einem klassenlosen System nicht jeder alles, da dies für die Charaktere zu teuer wird, dementsprechend wird es immer eine grobe Aufteilung in verschiedene Aufgabenbereiche geben. Es gibt eventuell ein, zwei Fertigkeiten die wirklich zentral sind und die jeder Charakter lernen wird. Beispiel währe z.B. so etwas wie Wahrnehmung. Aber nur weil jeder Wahrnehmung hat macht das zwei Charaktere noch nicht komplett gleich, sie unterscheiden sich noch in genügend Details.

    In einer Kampagne in der man es z.B. zu 90% mit höfischer Etikette zu tun hat finde ich es auch verständlich und sogar nötig wenn jeder Charakter diese beherrscht. Hier finde ich klassenbasierte Systeme eher störend da sie bestimmte Klassen benachteiligen oder gar aus der Kampagne ausschließen. Doch was spricht gegen einen diebischen Adligen der den Armen hilft und sich doch bei Hofe auskennt. Welcher mit einem am Hofe aufgewachsenem Kleriker und einer Diplomatin aus einem fernen Land zusammenarbeitet um das Böse zu bekämpfen. Ja, alle beherrschen Etikette aber sie unterscheiden sich in den anderen Fähigkeiten noch weit genug um einmalig zu sein und jeder hat seine Nische. In einem klassenbasierten System hätte ich in diese Kampagne als Dieb eventuell große Schwierigkeiten da ich keine Etikette lernen darf und somit zum großen Teil nicht wirklich am Spiel teilnehmen darf.

    Des weiteren schränken klassenbasierte Systeme mich auch in den Charakterkonzepten ein, wenn es keine Klasse gibt die meinen Wunschcharakter entspricht, dann kann ich das nicht spielen.

    Dieses Problem gehen klassenbasierte-Systeme dann mit Mischklassen (oder öhnlichen Konzepten) an, wie sonst erklärst du dir die Schattenweber, Feldscher, etc. Wie viele Mischklassen gibt es inzwischen bei Midgard? Und wie viele davon können Zaubern? Und warum das, weil einfach jeder die Vorteile der Magie nutzen möchte. Das scheint mir dann auch nicht der richtige Weg zu sein.

    • Like 4
  4. vor 2 Stunden schrieb verführen_in_vollrüstung:

    -- Einem Umbau der Kernregeln sollte eine "nachvollziehbare" Abwägung der Vor- und Nachteile vorausgehen, ich habe bewusst mehr diverse jetzt erkennbare Nachteile aufgelistet und auf der anderen Seite ist bisher nicht klar, welche Vorteile ein 20er Wert vor einem 100er Wert haben soll, das sieht auch in anderen Systemen niemand meines Wissens nach als "Nachteil" von Midgard M1-M5. Alle haben bisher bewiesen dass man damit wunderbar klar kommen kann. 

    Doch, abseits des Midgard-Forums gilt das schon als Nachteil. Also nicht der W100 per se, sondern die unterschiedlichen Regeln zwischen Attributen und Fertigkeiten. Ob nun alles auf W100 und Prüfwürfe oder auf W20 und Erfolgswürfe umgestellt wird ist mir recht egal, aber einheitlich sollte es sein.

    Anmerkung aus der Praxis, ich habe mal bei M4 die Attribute auf W20 und EW umgestellt und meine gesamte Gruppe hat die Änderung als positiv und eine große Erleichterung wahrgenommen...

    • Like 4
    • Thanks 1
  5. Nachdem alles ein bisschen gesackt ist, möchte ich auch ein paar Ideen in den Korb werfen:

    0) Die geplante Umstellung auf ein einheitliches Würfelsystem finde ich super.

    1) Das lernen ist mir viel zu kompliziert, alle Fertigkeiten sollten im gleichen Wertebereich gesteigert werden können (z.B. neu gelernt +8, steigern bin +18 möglich). Idealerweise gibt es auch für alle die gleichen Kosten zum steigern, für verschiedene Klassen können dann einzelne Fertigkeiten (oder Fertigkeitsgruppen) z.B. die hälfte bzw. das doppelte Kosten. Falls mehr Differenzierung nötig ist, dann bitte maximal eine Einteilung in leichte zu lernende, normale und schwer zu lernende Fertigkeiten.

    2) Die Aufteilung in LP/AP bitte beibehalten, auch das Zaubern AP kostet finde ich gut. Ich denke aber das auch ein Angriff AP kosten sollte. Dafür könnte man z.B. die Waffen in leicht/normal/schwer aufteilen (leicht: Dolch, normal: Langschwert, schwer: Zweihänder) damit ist nicht unbedingt die Schwierigkeit des Lernens gemeint sondern die "Schwere" der Waffe. Angriffe mit leichten Waffen kosten z.B. 1 AP, mit normalen 2 AP und mit schweren 3 (4) AP. Die genauen Werte sind noch zu überdenken. 

    3) Aufwertung das Fernkampfes und Vereinheitlichung der Regeln. Fernkampfwaffen sollten auch einen Schadensbonus bekommen (dafür kann meinetwegen die Sonderregeln zum durchschlagen der Rüstung entfernt werden). Gezielter Schlag/gezielter Schuss sollten die gleichen Regeln benutzen, sofortiges töten eines Gegners (egal ob Nah/Fernkampf) über Meucheln.

    • Like 3
  6. Also ich freue mich auf ein neues Midgard. Den W100 habe schon schon mal durch den W20 ersetzt, was für mich (SL) als auch für die Spieler seht viel angenehmer zu spielen.

    Es stimmt schon, komplizierte Steigerungsregeln kann man durch digitale Tools auffangen. Aber auch einfache kann man digital unterstützen und man gibt alten Säcken wie mir noch die Möglichkeit das ganze analog zu machen und trotzdem die verschiedenen Wechselwirkungen zu sehen.

    Midgard 5 war für mich nur ein halbherziger Versuch der Modernisierung, im Bereich des Lernens sogar ein Rückschritt, ich hoffe das Midgard 6 den Weg jetzt bis zum Ende geht.

    Es geht mir übrigens nicht darum ein weiteres D&D zu bekommen. Die Ausdauerregel ist für mich ein Kernpunkt von Midgard und sollte erhalten bleiben, genau wie den eher fertigkeitsbasierten Spielstil und das alle können prinzipiell alles lernen.

    • Like 1
  7. Hallo zusammen,

    weiter geht es mit dem RSP-Ausverkauf! Macht mir ein Angebot hier im Strang oder per PN.

    Alba, für Clan und Krone (wie neu, leichter Abrieb an den Ecken)
    Midgard das Fantasy Rollenspiel, Neuauflage 1. Edition (wie neu)
    Runequest - Rollenspiel in Glorantha (neu und verschweißt)
    13th Age: Grundregeln auf deutsch (guter Zustand, Coverkanten zum Teil abgerieben)

    Viele Grüße
    sir_paul

  8. @Prados Karwaninteressant! Ich habe mir mal den Regeltext zum Umgebungsmagie durchgelesen, die Sprüche welche hier (scheinbar) diskutiert werden scheinen von dem Type zu sein der die nähere Umgebung des Opfers verändern (auch wenn es zum Teil kein direktes Opfer gibt). Diese haben eine Fläche als Wirkungsbereich und nicht wie von mir angenommen einen Ort (Seite 11 Arkanum, letzter Absatz). Dies würde bedeuten das sich diese Zauber sich mit einem Schiff oder einem Wagen bewegen, und sogar mit einem Tisch rumgetragen werden können. Ausschlaggebend dürfte hier sein das die Fläche groß genug für den Zauber sein muss. So gesehen muss ich dir recht geben und werde mir wohl dir Magieregeln nochmals genauer durchlesen 😀

     

  9. Der Argumentation von Prados kann ich so nicht folgen, im Endeffekt wird dadurch ein ortsbezogener Zauber zu einem objektbezogenen (wesensbezogenen) Zauber. Meiner Meinung nach sind weder ein Wagen noch ein Schiff ein Ort an dem man den Zauber binden kann. Überspritz könnte ich ansonsten solche Zauber auch auf den Kopf eines Wesens zaubern (als Ortangabe) und er würde mit dem Wesen mitwandern. Dies würde jedliche Unterscheidung von ortsbezogenen / personenbezogenen / objektbezogenen Zaubern unterwandern und ist zumindest meiner Meinung nach nicht .im Sinne der Regeln.

    Ich kann natürlich sagen, der Zauber wirkt an dem Ort an dem der Wagen gerade ist, dadurch wird er aber nicht mit dem Wagen mitwandern. Und ja, in meiner Welt würde er auch nicht mit einem Schiff mitreisen.

    • Like 1
  10. Laut Infos aus dem Shop ist das übertragen digitaler Inhalte nicht gestattet:

    Wir verschaffen Ihnen an Downloads kein Eigentum. Sie erhalten das einfache, nicht übertragbare Recht, die angebotenen Titel zum ausschließlich persönlichen Gebrauch gemäß Urheberrechtsgesetz in der jeweils angebotenen Art und Weise zu nutzen.

    Zitat von: https://branwensbasar.de/informationen-zu-download-artikeln.html

  11. Ich hab die Tage mal meine M5 Sammlung vervollständigt, vielen Dank für die schnelle Lieferung über die Feiertage, da habe ich jetzt erstmal wieder einiges zu lesen :)

    Eine Frage hätte ich aber noch. Es gibt ja einige Abenteuer die nur als Buch rausgekommen sind, wie stehen da die Chancen diese auch als PDF erwerben zu können? Ich hätte gerne meine Bibliothek komplett digital zur Verfügung!

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