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TomKer

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Alle Inhalte von TomKer

  1. Gruss Rosendorn, was Du über den FIAN als SC geschrieben hast, ist ganz GENAU die Art und Weise wie er gespielt werden muss. Nur wenige schaffen es überhaupt aufgenommen zu werden und der Charakter muss stimmen (s. 3. Prüfung). Seine Hauptaufgabe ist immer und ständig der Schutz der Einheimischen Erainns vor Übergriffen unnatürlicher Wesen oder entsprechend "finstrer" Gestalten anderer Völker. Darum steht der Orden ja auch über den Staaten Erainns. Seine grossen Kampffähigkeiten sind gewollt, denn schliesslich ist er im Krieg der Magier entstanden, um die Coraniad erfolgreich gegen die Horden der "Dunklen Meister" unterstützen zu können und da sind einfache Kämpfer halt nicht gut genug. Jedenfalls meinen Dank für die so gute Darstellung des Fian. Thomas
  2. Ich habe dieses schöne Abenteuer auch gespielt und bin dabei mit meinem eigenen Barden singend gegen diesen "Rory" und seinen Dudelsack angetreten. Es entwickelte sich wirklich ein herrliches Zauberduell mit Sangeskunst und Saitenspiel, was damit endete, dass ich meine Gefährten vor den Schrecken des Dudelsacks bewahren konnte und der Barde vor den Schwertern meiner Gefährten entkam. Dieser Lindwurm war dann auch recht nett (man erinnert sich mit Schaudern), aber die magischen Artefakte werden immer noch in Ehren gehalten! (Für 500 GS verschleudert! Unglaublich. Wahrhaftig Banausen!) Gruss Thomas
  3. TomKer

    Die Inaden

    Hallo, ich habe den Artikel zu den Inaden gern gelesen und finde solches Hintergrundmaterial immer sehr interessant, da sie einer Gegend erst weiteres Flair verleiht. Man ist sonst leicht versucht Standards und Vorurteile zu benutzen, die man irgendwo mal in einem Film gesehen hat. Da sind so rollenspielspezifische Hintergründe SEHR nützlich, auch wenn ich sie wie Mike nicht gerade gleich und sofort einsetze. Thomas
  4. Ich finde Zauber STETS interessant und habe sie gern gelesen. "Wüstenwind" ist tatsächlich offiziell. Ansonsten halte ich mich zur Zeit mit Zaubern zurück, denn erst einmal muss alles nach dem ARKANUM leicht geändert werden und da noch der 2. Teil fehlt, hat da so recht keiner Interesse neue Sprüche zu erhalten. Sollte ich mich da irren, lasse ich mich gern belehren und werde meine Sprüche hier verbreiten. Gruss Thomas
  5. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 9:49 am am Mai 18, 2001 Ah... jemand hat aufgepasst... Vielleicht ändere ich es demnächst in ein Flashman-Zitat. </span> Jetzt holst Du auch noch diesen Schwerenöter aus den Ecken (jemand der diese Romane gelesen hat). Die Artussage in der üblichen Form passt nicht so recht zu Clanngadarn, denn da gibt es nun mal ein kräftiges Hochkönigtum. Wenn sollte man so etwas in Ywerddon ansiedeln, da sich Erainn und die Twyneddin dort so gut vermischt haben. Die magiebegabten Männer aus Erainn werden in der Hauptsache Barden, Magier/Hexer mit einigen wenigen Thaumaturgen, oder gehen zu den Fian, so sie denn die Prüfung schaffen. Es ist allerdings davon auszugehen, dass die Beziehungen zwischen den "Weisen Frauen" und Druiden recht gut sind. Der Krieg der Magier hat übrigens in der Mallachtéara (die Gegend zwischen Teamhair und Airthir am Tuarisc) so einige Stellen übler Magie, verwunschener Orte und Behausungen weniger schöner Kreaturen hinterlassen. In meinen Hintergrundmaterialien befindet sich dort irgendwo die Harfe von Imach Thyssel, ein Verbindungstor zu den geheimen Wegen der Arracht und der Turm eines der grossen Magier Erainns, der nur sehr ungern gestört wird und dem man eher dunkle Absichten nachsagt... Damit genug dieser Hinweise und Ideen. Wer möchte kann mehr erfahren. Gruss Thomas
  6. Ich würde nun doch gern wissen, WANN denn ENDLICH der Artikel / Quellenband usw. über die ZWERGE erscheint ? Angeblich (vor etlichen Monaten) soll die "Zwergencrew" fast damit fertig gewesen sein. Doch es ist nichts zu sehen, oder zu hören. Weiss jemand mehr dazu ? Thomas (der Zwergenfan)
  7. Ausgerechnet ein Zitat von Kaiser Wilhelm II.? Wo sein Führung hinführte ist ja hinlänglich bekannt. *g* Sollte sich allerdings doch mal eine Runde für Erainn bilden, so melde ich mich freiwillig. Die dauernd auftauchende Karte und Beschreibung von Erainn entstammt dem alten MAGIRA und steht im Gildenbrief 12 & 13. Meine Artikel habe ich daran ausgerichtet, sowie an allem was ich sonst so mal von offizieller Seite habe ergattern können (z.B. Corrinis, Jenseits der Hügel usw.) Der Verweis auf den Dweomer, Literatur über Kelten und im Besonderen auf die Bücher der Katherine Kerr (Deverry-Reihe) ist SEHR hilfreich. In Bezug auf Alba nehme ich auch gern Katherine Kurtz mit ihrer Deryni-Reihe zu Hilfe. Bis dann... Thomas
  8. Auch hier beginnt die Runde üblicherweise am Wochenende ab 20.00 Uhr (Kinder müssen erst mal ins Bett). Ab und zu auch an Abenden vor Feiertagen und meist geht es bis 23.00 Uhr/Mitternacht. Allein im Urlaub oder auf den Cons wird es recht spät bzw. geht es auch mal den ganzen Tag. Thomas
  9. Ich sage dazu nur eines: In einem RPG ist alles möglich, soweit ein Spieler seinem Spielleiter eine plausible Hintergrundgeschichte liefern kann. Bethinas Werk ist dafür ein sehr gut passendes Beispiel. (Ein Spielleiter, der die Kämpferinnen in der Heldengruppe nicht missen möchte, vor allem die mit der niedrigen Sb nicht!)
  10. Die Artikel Rang&Namen über Sigmundo Igzorn und Dorian du Bac sind von mir. An den Wurm von Alasdell kann ich mich dagegen nicht erinnern. Vielleicht solltest Du mir das Werk mal zusenden. So einige Artikel von mir sind schon so lange her, dass mir nicht jeder Titel mehr einfällt. Von den Zaubern zeichne ich für "Bannen von Zuckerwerk" und den "Glorienschein" verantwortlich. Vom Rest fehlt mir noch etwas. Ansonsten plädiere ich ebenfalls mehr zu ein wenig "ausseralbischem" Hintergrundmaterial (Eschar/Küstenstaaten und Erainn), sowie ein paar der Abenteuer. Thomas Kerßebaum
  11. Standardsatz der Hexe in meiner Gruppe, wenn irgend etwas an Fähigkeit gefordert wird und alle anderen darüber nachdenken, ob sie diese Fertigkeit besitzen: "Ich mache dass, ich kann dass, jedenfalls ein bisschen."
  12. Die Helden näherten sich einem Turm einer Finstermagierin. Das Tor war offen, niemand zu sehen und alles ruhig. Alle Helden schlichen sich an, doch dann war es der Söldner leid. Er trat auf den Weg, ging zum Tor und rief laut der schlummernden Wache fast ins Ohr: "Ist da wer ?"
  13. Nun will ich auch mal etwas dazu sagen. Chryseia ist die wunderschöne Mischung aus Byzanz und den alten griechischen Stadtstaaten mit den schön klingenden Namen. Wer mehr zu Karthargo in seiner ursprünglichen Fassung wissen will, sollte alles an Material über die Phönizier heranziehen, denn es waren Siedler aus Tyrus, die diese Stadt gründeten. Die Punier waren Semiten, wie auch die Hebräer, daher passt dieser Vergleich (auch die seltsame Schrift von rechts nach links). Sklavenhaltung war die Norm. Reiche Kaufleute gab es in Massen, sowie einfache Handwerker, Fischer und Seeleute und eben recht finstre, wie auch nette Götter. Menschenopfer waren im späten Karthargo genauso unüblich, wie im alten Rom (das letzte in Rom fand statt, als Hannibal vor den Toren stand). Ebenso kann ich nur Bücher und Romane über Hannibal und seine Zeit für den Hintergrund empfehlen. Die Kriegsgaleeren der Kartharger wurden übrigens mit Freien bemannt, denn Sklaven rudern schlecht. Für Spielleiter ist das Ganze natürlich schwieriger, aber was soll man denn dann zu Nahuatlan, Rawindra und KanThaiPan sagen?
  14. Solch abgelegene Inseln eignen sich zwar nicht als Ort einer Kampagne, aber für eine exotische und gefährliche Reise aus allerlei Gründen (Queste, Schätze, seltene Zaubermaterialien usw.) eignet sich so ein Ort sehr gut. Wer sagt denn nicht, dass gerade dort ein besonders mächtiges Fischmenschenreich dort existiert mit einer MENGE an Seeabenteuern als Folge? Nichts ist langweilig, wenn man sich ein wenig Mühe gibt.
  15. TomKer

    Srikumara

    Die SRIKUMARA (nicht Srikamura) sind tatsächlich eine Charakterklasse, die ihre Fähigkeiten nur in Rawindra entfalten können. Ich halte sie für ungeeignet woanders umherzuwandern. Dies gilt für so einige länderspezifische Klassen, wobei die aus Sirao besonders exotisch sind und sich keiner meiner Spieler damit wohlfühlt oder auskennt. Daher wird eindeutig Lamaran oder Vesternesse bevorzugt. Diese Charaktäre sind aus Buch & Film besser vorstellbar und mit der westlichen Mentalität besser spielbar für jemanden der nicht allzuviel Zeit investieren kann. Als Spielleiter beschäftige ich mich da schon mehr mit diesen Dingen, aber manches ist mir gar zu exotisch. Thomas
  16. TomKer

    Ritterorden

    In Alba gibt es nur 2 Ritterorden und beide gehören zur Kirgh Albai. Sie unterstehen Xan und Irindar. Ritterorden im Sinne des Spätmittelalters gibt es in Alba nicht (noch zu rückschrittlich). So etwas wäre eher etwas für die Küstenstaaten. Ansonsten setzen Ritter auf Turnieren ihre eigenen Rüstungen und Waffen als Preis mit ein. Der Sieger erhält sie und der Verlierer muss es auslösen (wenn er kann). In Alba kommen Turniere dieser Art und freie Ritter gerade erst in Mode (Südalba). Das Quellenbuch gibt da eine Menge zu her und ich kann es dafür nur empfehlen.
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