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Rana

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Alle Inhalte von Rana

  1. Wow, ein Golem mit Thaumagramm auf dem Bauch. Bei einem Treffer schießen Blitze aus seinen Augen. Wer, bitteschön, soll dieses Ding noch stoppen? Aber davon abgesehen: Ginge das? Jetzt mal nicht mit Blitze schleudern, sondern z.B. mit Pestklaue - trifft der Golem mit der blossen Hand, dann ... möcht ich mir gar nicht ausmalen! Rana (der eben einen unüberwindbaren Gegner in seinen Gedanken ausmalt)
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Klassischerweise sind Golems (besser gesagt der von Rabbi Löw in Prag konstruierte) aus Lehm... und dieser Golem konnte sich selbst mit Lehm reparieren! <span id='postcolor'> Also Reparieren und nicht Regenerieren! Und aus Lehm lässt alle Möglichkeiten offen: Er kann mit allen Möglichen Materialien verziehrt sein, so dass sein Schöpfer, der ja eine Menge Zeit mit dem Erschaffen seines Golems verbracht hat, seinem Geschmack auch gerecht werden kann: Er verziehrt ihn dort mit Glassplittern, hier und da ein paar Kieselsteine etc. Das lässt dem SL also auch viele, viele Spielräume in Sachen "individuelles Aussehen meines Golems"! Und wenn er aus Lehm ist, kann er sich auch reparieren! Und das wahrscheinlich sogar ziemlich schnell! Sieht wahrscheinlich nicht so toll aus, weil ich einem Golem keinen ästhetischen Geschmackssinn zugestehe, aber zum Schön aussehen ist er ja nicht da ... Rana
  3. @Finwen Entschuldige Finwen, aber das hättest du mir wirklich per Messenger sagen können ... Aber ich habe noch eine andere Frage: Müssen Golems aus Stein sein? Wenn ja, kann man alle Steine nehmen (Granit, Sandstein, Bruchstein). Das würde dem Golem ein individuelles Aussehen verpassen (z.B. die Arme und Beine aus Granit, der Rumpf aus Sandstein, die Augen sind Kieselsteine). Oder wäre es auch möglich, Golems aus anderen, harten Materialien zu schaffen oder zu kombinieren? Z.B. Holz, Glas, Keramik, Metall, Eis oder ähnliches? Rana
  4. Hi, find' ich toll, dass Euch meine Idee gefällt. An dieser Stelle würde ich gerne einen Fachmann in Sachen Steine fragen: Detritus: Du als alter Geologe müsstest doch eine Zeit "festlegen" können, wie so ein Steingolem zusammenwächst? (Zumindest könntest Du es am sinnvollsten Begründen, nehme ich an.) Könnte das auf magischem Wege "schnell" (also ein paar Tage), "weniger schnell" (ein paar Wochen), "langsam" (ein paar Jahre) vonstatten gehn. So etwas würde mich momentan brennend interessieren. Könntest Du einen Regelvorschlag machen, wie man das in Regeln umsetzt? Vielen Dank im Voraus, Rana
  5. Sehr interessante Diskussion! Ich würde es so sehen. Golems können nicht automatisch regenerieren, aber sie können. Es spricht z.B. m.M.n. nichts dagegen, dass ein Golem nach einer Verletzung seine herausgeschlagenen Teile zusammensucht und wieder einfügt, sie "wachsen" dann wieder an (Man könnte allerdings festlegen, dass das ein paar Monate dauert). Teile, die er nicht mehr findet - futsch! So ist es auch möglich, dass ein Golem mehrere Jahrzehnte und viele Kämpfe über"lebt". Er regeneriert also nicht, er repariert sich. Das Anwachsen der herausgeschlagenen Teile ist mit der innewohnenden Magie zu erklären, die die tote Substanz zusammenhält und sie zum "Leben" zwingt. Rana
  6. Mit den Goldstücken geht es doch auch um eine realistische Belohnung. Entschuldigung, wenn ich mir für 10000 Goldstücke "Erhebung der Toten" kaufen kann, und für das selbe Geld gerade mal 5 Abenteuer einen Auftrag für mich ausführen, na ja, ich weiß ja nicht. Vor allem, wenn man bedenkt, dass ein niedergelassener Arzt mit Bürgerrechten grade mal 20 GS pro Tag verdient. Abenteurer ist zwar kein Beruf, aber eine Berufung. Wer auf Abenteuer auszieht, tut das nicht nur des Geldes wegen, sondern weil es ihm zu langweilig ist, seine Brötchen auf normalem Wege zu verdienen. Und weiter: Wenn ich als Lehrmeister so viel Geld bekomme, warum sollte ich dann ab Grad 6 überhaupt noch auf Reisen gehen? Von dem Erlös kann ich mir ganze Landstriche kaufen. Rana
  7. Hups HÜPF-Orgie natürlich .... Rana (der sich als gelernter Schriftsetzer wirklich schämt)
  8. Entschuldigung Ditribus, wenn es dir so vorkam, aber das war kein privater Tratsch. Ich habe nur meine Sichtweise der Dinge erklärt und anhand eines Beispiels Erläutert, warum ich das so sehe. Es war lediglich eine kleine Zeile direkt an Finwen gerichtet dabei. Er hat darauf geantwortet und ich habe wiederum meine Sicht der Dinge erklärt. Und weil ich es (nämlich die Vergabe von EPs bei unsinnigen Fertigkeitswürfeleien) für allgemeingültig halte, habe ich nicht per Messenger geantwortet. Aber im Grunde hast du recht. Privates Austauschen gehört per Messenger gemacht. Noch eine Ergänzung zum ersten Posting (vorherige Seite): Ein Zauberkundiger, der an einem Kampf teilnimmt, aber nicht mit der Waffe in das Geschehen eingreift, bekommt natürlich keine KEP. Greift er allerdings ein, weil er beispielsweise keine momentan verwendbaren Kampfzauber hat bekommt er welche. Stellt er sich nämlich neben den Krieger, um den Riesentroll zu killen, so geht er dieselbe Gefahr ein, eins überzukriegen wie er, auch wenn er nicht so oft trifft. Der Krieger würde von mir trotzdem mehr KEP am Ende bekommen, weil er effektiver gekämpft hat, aber der Zauberer würde auch welche kriegen, auch wenn er nur vorbeigeschlagen hat. Denn: Auch aus Fehlern lernt man! Rana
  9. @Finwen Tipp: In den Regeln steht ausdrücklich: "Vergabe von GFP nur für Fertigkeiten, die im Abenteuer relevant sind" (nur anders formuliert) Als der Tm vor den Toren der Stadt nochmal unbedingt Meditieren wollte, obwohl wir gleich ins Gasthaus gehen um dort zu übernachten - kann er tun, er bekommt dafür aber keine GFP! Nur wenn es für das Abenteuer etwas bringt! Wenn also der Glücksritter abends in der Kneipe unbedingt seine Glücksspielfertigkeiten ausprobieren will - soll er machen. Er gewinnt vielleicht Goldstücke, aber keine Erfahrungspunkte aus dem Glücksspiel. Die anschließende Kneipenschlägerei, wo die Kameraden zusammenhalten, weil der Gl beim beschummeln erwischt worden ist, gilt wieder (kommt die das bekannt vor, Finwen?) Rana
  10. Möglich, aber vielleicht hätten wir ihn später doch nicht essen sollen ... Rana
  11. Hei, also ich werde es beim nächsten mal so machen, wie ich hier schon mal irgendwo gelesen habe: Bei einem Kampf bekommt nicht der die Punkte, der am meisten AP wegdrischt. Die Punkte werde ich alle zusammen aufschreiben. Es gilt also weiterhin: KEP nur für AP! Am Ende des Kampfes entscheide ich, wer am meisten und wer am wenigsten geleistet hat und werde dann die Punkte nach meinem gutdünken verteilen. Z.B.: Finwen hatte letzt die SL. Wir hatten einen Kampf gegen Orcs. Mein Heiler kämpfte zusammen mit unserem Tiermeister zusammen gegen einen Orc (weil beide Grad 1). Der Tiermeister war zuerst mit Würfeln dran, funzte dem Orc die AP weg. Meiner traf auch und ging leer aus. Er hat genauso da gestanden wie ich, genauso getroffen wie ich in der selben Situation mit einer Sichtweise von 1 m Abstand, hat aber KEP gekriegt und ich nicht. Fand ich ungerecht und deshalb werde ich das ändern! Gell, Finwen, das überrascht dich! Rana
  12. @Finwen Shakkra, so so ... Beim letzten Spielabend hast du mit deiner Shakkra unseren armen adeligen Krieger ganz schön fertig gemacht, du, du, du 20-Würfeler, du! Also ich wechsele schon mal gerne den Würfel. Rana
  13. Hallo zusammen, einer unserer Mitspieler hat die Marotte, mit seinem W20 nur auf dem Fußboden zu würfeln. Da es bei mir z.B. gefliest ist, kann der Würfel schon mal seine Hüftorgie quer durchs Zimmer ausleben. Er ist der Meinung, er würfelt dadurch höher. Rana
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rana @ Juli. 03 2002,09:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Nebeneffekt ist auch, dass die Spieler jetzt verschiedene Schwerter, Bogen, etc. die nach einem gewonnenen Kampf so herumliegen, schon mal den Besitzer wechseln <span id='postcolor'> Hups, deutsches Sprache - schwere Sprache! Sollte heißen: Der Nebeneffekt ist auch, dass die Spieler jetzt verschiedene Schwerter, Bogen, etc. die nach einem gewonnenen Kampf so herumliegen, schon mal eingesammelt werden und so ihren Besitzer wechseln. Rana
  15. Hi, wir machen das bei uns auch ähnlich. Allerdings werden nur die Belohnungen und das Gold für Lernkosten gezehntelt, die Preise bleiben gleich. Finde ich auch realistisch. Ein Schwert kostet (glaub ich, kann grad nicht nachlesen), 200 GS. Wenn ich also 2000 GS als Belohnung verteile, kann sich der Spieler aussuchen, kaufe ich mir 1 Schwert und erhöhe ich eine Fertigkeit von sagen wir mal +11 auf +12. Kriegt er nur 200 GS, überlegt er eher, ob er sich ein neues Schwert kauft oder lieber sein altes reparieren lässt und die Fertigkeit steigert. Der Nebeneffekt ist auch, dass die Spieler jetzt verschiedene Schwerter, Bogen, etc. die nach einem gewonnenen Kampf so herumliegen, schon mal den Besitzer wechseln Rana
  16. @Detritus Ich hätte dich ja mal eingeladen, wenn der Keller fertig ist, aber ich sehe, du kommst so von da oben her, so oberhalb von PB. Da war mein Cousin beim Bund. Aber ich nehme an, dass dir etwa 400 km zu viel sind??? Ich wohne noch in Hessen, aber bis Bayern kann ich spucken (tu ich auch ab und zu...) Rana
  17. Tja, Detritus, wer hat, der hat Rana (der den Partykeller ja erst noch machen muss)
  18. Oh ... Vielen, vielen Dank, Eike! Das ist ja sogar besser, als wir es gemacht hatten (wir hatten beide intern einfach auf "normal" umgestellt) Mein Heiler, der gerade in Stufe 2 aufgestiegen ist, wird es dir danken Rana
  19. Ich eröffne diesen Thread, weil mir etwas unlogisch vorkommt: Der Magierstab und der Magierstecken werden in der Waffensteigerung als "extrem schwer" veranschlagt. Aber nur Zauberer können diese Waffe lernen, sie ist sogar meistens das Erkennungszeichen vieler Magier, Heiler, Hexer etc. Klar, man kann sagen: "Der Magier konzentriert sich nur aufs Zaubern, kämpfen interessiert ihn nicht" Mag sein, dass das für NSP gilt. Diese Wissenschaftler, die nur in den Gilden hocken und ein Buch nach dem anderen Wälzen. Aber ein umherziehender Magier weiss, dass es ab und zu zu kämpfen kommt, er muss sich also mit einer Waffe beschäftigen. Warum sollte er eine andere lernen, als die, die ihm sowieso vertraut ist: Sein Magierstab oder -stecken. Er trägt ihn ja ständig mit herum. Diese Waffen sollten als Normal eingestuft werden. Schließlich müssen Zauberer sowieso das doppelte Zahlen. Richtig toll kämpfen wird er trotzdem nie lernen (weils immer noch teuer genug wäre und er sowieso eine Begrenzung von +14 hat). Ein richtiger Zauberer wendet sowieso lieber seine Magie an. Rana
  20. Also ich mach das demnächst so: Ich hab einen Partykeller, der ist 30 qm gross. Er ist noch nicht fertig, da ich erst seit kurzem mit dem Häuschen fertig bin. Ich weiss jetzt auch ganz genau, was ich machen werde: In der Mitte ein großer Tisch, ausreichend für 8 Personen. In der Ecke eine Theke mit Zapfanlage. Die Wände werden so angelegt, dass es aussieht, als ob man in einem alten Fachwerkhaus sitzt. Licht natürlich dimmbar. Rauchen ist erlaubt, weil ein Ventilatur die verbrauchte Luft austauscht. Wenn er's nicht schafft, müssen die Raucher (also auch ich) halt mal langsam tun. Für jeden gibt es kleines Tischchen, auf denen Sie Würfel, Stifte, Regelwerk etc. ablegen können, damit auf dem Tisch genug Platz für die "Kampfplatte", die Charakterbogen und die Verpflegung ist. Gewürfelt wird auf dem Tisch, damit jeder alles sieht. Genau. So werd ichs machen
  21. Ich hab mir es vor kurzem recht einfach gemacht. Neue Gruppe, alle Grad 1 Helden, keiner kannte sich. Also sprach mein Auftraggeben am Vormittag auf dem Markplatz einen der Jungs an und sagte ihm, er hätte einen Auftrag für ihn. Er solle sich 3, 4 Leute suchen und heute Abend im Gasthaus sein, um näheres zu besprechen. Warum soll ich mir den immer die Ideen aus dem Kreuz renken? Die Jungs wollen doch schließlich nicht alleine laufen! Rana
  22. Willkommen im Forum, Maron Ich bin auch noch nicht so lange dabei. Mit dem Beiträge schreiben haperts bei mir auch noch, aber das wird schon. Ich denke zwar nicht, dass ich irgendwann mal auf eine Quote von "4-Komma" kommen werde, mein nächstes Teilziel ist erst mal "1-Komma" ... Nun zum Thema: Vor etwa 10 Jahren, in meiner alten Rollenspielgruppe spielten wir jeden Sonntag mittag von 3 bis ... bei mir in der Wohnstube. Ich wohnte damals alleine und es bot sich an. In der Mitte ein Tisch (wie ungewöhnlich), an der Wand ein 3-Sitzer Sofa, neben ein 2-Sitzer, gegenüber ein Sessel und der Rest mit Stühlen. Im Sitzen haben wir nie gespielt. Dann war ja lange, lange Pause. Jetzt haben wir uns endlich wieder zusammengefunden (mittlerweile wohnen teilweise über 120 km auseinander, von Würzburg bis Wetterau), sind alle etwas gereift und es würde uns nie in den Sinn kommen, am Boden zu spielen. Der Tisch sieht aber, egal wie groß er auch sein mag, immer voll aus. Jeder hat seine zwei Regelwerke vor sich liegen (Arkanum und Grundregeln), seine Abenteuerbogen, Würfelbox mit fünfmillionen Würfeln, Bleistift, Radiergummi, tausende von Packungen Chips, einige Flaschen Cola, Fanta, Gerstensaft, Marillenlikör. Irgendwie mittendrin liegt die "Kampffläche", ein 60 auf 60 cm Spielbrett mit 1,5 cm-Quadraten mit Folie überklebt. Auf dem Fussboden spielen... Ne, ne, da bin ich zu alt für ... Rana
  23. Hei, in meinem letzten Abenteuer als SL habe ich auch eine Haus gezeichnet, kopiert, geheime Gänge und Falltüren mit Tip-Ex weggemacht und nochmal kopiert (damit man das Tip-Ex nicht sieht). Es ist gut gelaufen. Die Spieler wussten sofort, was sie sehen. Und da es im Maßstab mit den 1,5 cm-Felder war, konnte man auch die Figuren wunderbar in der Reihenfolge bewegen (war schließlich wichtig für mich, wer wo ist, da die Spieler bei ihrem "Einbruch" in das Haus überrascht werden sollten). Diese Methode dient aber nur dazu, wenn es übersichtlich ist (sich die Spieler also nur verlaufen würden, wenn ihre Int unter 10 wäre). Sind ihre Wege komplexer, dürfen sie selbst mitzeichnen. Dazu bekommen sie Angaben wie: Der Raum ist etwa 1 m breit, und zwischen 10 und 13 m lang. Messen sie genau nach, kriegen sie gesagt, wie lang er wirklich ist, kostet sie aber entsprechend Zeit. Mitzeichnen dürfen sie nur, wenn einer Papyrus und Feder oder andere Zeichenmaterialien dabei hat. Ansonsten müssen sie es sich einprägen. Kommen sie an eine Stelle, wo sie schon mal waren, kann man mit einem PW: Sehen oder Richtungssinn oder was grade passt überprüfen, ob einer drauf aufmerksam wird. Oder wenn das tote Monster von vorhin noch da liegt, kann man auch darauf schließen, das man da schon mal war... Rana
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist genauso gut, wie ein Heiler in unserer Gruppe der Gassenwissen beherrscht... Ich überlege schon die ganze Zeit, ob er sein Erste Hilfe Set immer auf dem Schwarzmarkt nachfüllt. <span id='postcolor'> Hei Detritus, ich hab auch 'nen Heiler, der Gassenwissen kann. Ist auch in mit seiner Vorgeschichte vereinbar. Als Arzt aus den Küstenstaaten behandelt man schließlich nicht nur Adelige. Auch verschiedene andere "Berufsgruppen" brauchen ab und an einen Zusammenflicker, und er kann im Delirium schon mal was preisgeben. Oder Sie verraten den ein oder anderen Trick, wie man manches bekommt, besonders, wenn man als Heiler Giftmischen kann (natürlich um Gifte zu erkennen ). Deshalb ist der Wert auf Gassenwissen ja auch nur auf (+5). Rana
  25. Hallo Leute, gute Nachrichten, Elsa Franke persönlich hat mir eben die Freigabe der Charakterbögen erteilt. Sie können demnächst mit dem Vermerk "mit freundlicher Erlaubnis des Verlag für F&SF-Spiele, Stelzenberg" zum Download angeboten werden. Ich habe desweiteren mit ihr vereinbart, dass ich auch die offiziellen Charakterbögen von Midgard, die es ja schon im PDF-Format gibt, mit Formularfeldern versehe und diese dann auch per Acrobat Reader ausfüllbar sind. Wie und wo und überhaupt der Charakterbogen zum Download angeboten wird, muss ich noch mit dem Betreiber des Forums verhackstücken. Außerdem wäre es mir ganz recht, wenn sich zuvor 2 oder 3 Spieler bereit erklären würden, den Bogen auf "Alltagstauglichkeit" zu prüfen, Kritik und Anregungen anzubringen (also Beta-Tester ), bevor er von der breiten Öffentlichkeit im Forum als "Realitätsfremd" verrissen wird... Wer Lust hat, das zu tun: E-Mail an mich!
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