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Odysseus

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  1. Mir gefällt das neue Cover auch besser! Muß man allerdings 'Historic Fantasy' schreiben? Ich würde eine deutsche Variante bevorzugen.... Als Germanist/Anglist schlagen eben zwei Herzen in meiner Brust... Best, der Listen-Reiche
  2. Möge diese 'Gunst' auch auf uns und den Erscheinungstermin des neuen Regelwerks herabscheinen! <bow> Gute Nacht, der Listen-Reiche
  3. Seltsam! Ich hab mal im alten Buch der Magie nachgeblättert. Dort steht auf S.146, daß der Dämonenfürst dem Schwarzen Hexer seine Kräfte nehmen kann. Im Arkanum S.48 fehlt dieser Eintrag... Wahrscheinlich können wirklich nur Götter 'Kräfte' vergeben, den Mentoren geht es wie den Dämonengöttern. Sie können dieses nicht tun... (Arkanum S.64). Best, der Listen-Reiche
  4. Hmmmm, als Ansätze... 1) BAR, Kr, Sö, Wa wegen der AP 2) Kr, Sö wegen der halben Waffenkosten 3) hohe Werte bei St, Ge, Ko (alle über 80, zwei möglichst über 95!) 4) Stand muß 'Waffenberuf' erlauben (Waldarbeiter, Straßenräuber, Scharfrichter, Unteroffz., Grobschmied, Schreiner, Waffenschmied sind beliebt) 5) bei LP/AP - Auswürfelung möglichst 4+ würfeln 6) bei Waffenfertigkeiten 9+ würfeln 7) Streitaxt oder Schlachtbeil(einhändig) als Spezialwaffe nehmen: EW Angriff+7 und höchster Grundschaden der Waffe und niedrigste Steigerungskosten (eigentlich kann man ja Schl.beil nicht als Spezialwaffe nehmen, doch wenn der gewählte Beruf die Kosten um einen Punkt senkt... ) 8) auf jeden Fall 'Gr. Schild' wählen...hilft gegen alles 9) bei Anfangsausrüstung bei der Spezialwaffe ne 100 würfeln! Bitte sehr: Mag. Streitaxt* (+1/+0)! So kann man schon auf Gr.1 mit einem EW-Angriff +9 starten! Bei Ge 100 sogar +10! Was will man mehr... So, lieber hj. Wenn du das alles schaffst, hast du wirklich eine Power-Spielfigur gebastelt. Und nicht einmal gemogelt! Natürlich mußt du jetzt sämtliche EP nur in deine Hauptwaffe und den Schild stecken und die AP bei Gradanstiegen nicht vergessen (da könntest du auch noch deine Attr. erhöhen, möglichst alle auf 100!)... Natürlich sollte man bei der Erschaffung auch auf einen hohen RW und HGW würfeln, but that goes without saying... Naaaa? Zufrieden? Best, der Listen-Reiche
  5. Und wenn sein ehemaliger 'Boss' ihm noch ein paar ehemalige 'Arbeitskollegen' hinterherschickt... Autsch, der Listen-Reiche
  6. Odysseus

    Moravod - Waeland

    @Olafsdottir Danke! Das meiste war mir noch aus dem Waeland-QB im Gedächnis geblieben. Hatte mich selbst schon mit Barmonts Frage beschäftigt... @sayah In 'Smaskrifter' wird nur kurz angemerkt, daß es in Slamohrad eine kleine Gruppe von Godren gibt, welche Fernhandel mit ihren Heimatstädten im hohen Norden betreiben. Sie machen außerdem auch von Geltin aus größere Schiffsreisen... Dem Abt. zu Grunde liegt ja auch wieder eine Vidhingfahrt... Mmmmh, in der 'Landeskunde Moravod' im GB hab' ich leider nichts zum Thema gefunden... Also zurück zum Waeland-QB... Wenn man die Beschreibung der Waelingerstämme studiert, findet man einige Unterschiede, welche wohl auch von den Moraven erkannt werden. 1) Die Aeglier sind eine Pest. Immer wieder fallen ihre Raubflotten über die moravische Küste her. Hier dürften sich alle Moraven einig sein... 2) Die Freden sind friedlicher als die Aeglier, zumindestens scheint es so. Sie lassen sich 'nur' an der moravischen Küste nieder und treiben Handel... Den moravischen Fürsten dürfte aber nicht die Wehrhaftigkeit dieser 'Siedlungen' verborgen geblieben sein. Die Freden versuchen militärische und wirtschaftliche Macht in Moravod zu gewinnen! 3) Über die Godren dürften sich Volk und Fürst wieder einig sein: Ehrliche Händler, welche vorher um Erlaubnis fragen, wenn sie sich irgendwo niederlassen. Sie fügen sich sogar einigermaßen in die Städte ein (s. Slamohrad)... Vielleicht kann ich später noch mehr beisteuern... Best, der Listen-Reiche
  7. Ich werde diesen Vorschlag irgendwann mal aufgreifen, Glenn! Best, der Listen-Reiche
  8. Meinst du 'hochnotpeinliche' Gespräche? Aua! Ausländer sollten in KTP immer vorsichtig sein!
  9. Das war mir bei Allheilung schon aufgefallen... Kann man damit das gesamte All heilen? Und wenn ja, wovon??? Best, der Listen-Reiche
  10. Ich hoffe, ich reiße jetzt keine offenen Wunden auf (so to speak...), aber bei 'Betäuben' im alten Regelwerk wird zum Schluß extra angegeben: Nur bei kritischem Erfolg richtet der Hieb ernsthaften Schaden an, und zwar wie ein kritischer Kopftreffer (s. Tab. S5). Wenn dieses also beim 'gezielten' Betäuben passieren kann, dürften die Konsequentzen beim Benutzen eines 'ungeeigneten' Gegenstandes (Seite eines Schwerts) ähnlich aussehen... Außerdem wollte ich Argol noch wiedersprechen. Die Erfolgswerte von Meucheln und Betäuben addieren sich nicht! Man hat für Meucheln nur einen Universalwert von +0, weil man diese 'Mördertaktik' extra erlernen muß. Betäuben ist da schon einfacherer und hat deshalb einen höheren Universalwert. Will man allerdings jemanden 'professionell' ins Reich der Träume schicken, muß man dafür trotzdem Meucheln erlernen. Der höhere Meuchelnwert ersetzt dann beim Betäuben den Universalwert für Betäuben. Hofft, nicht zuviel Staub aufgewirbelt zu haben, der Listen-Reiche
  11. Ein zweiter Unterschied ist, daß der kleine Schild nicht gegen zweihändige Hiebwaffen eingesetzt werden kann, der große schon... Nur der Vollständigkeit halber... Best, der Listen-Reiche
  12. Odysseus

    Moravod - Waeland

    Hallo! Das Verhältnis der Moraven zu den Waelingern dürfte recht gespalten sein... Auf der einen Seiten sind die Waelinger gute Handelspartner der Moraven. Sie liefern ihnen Gold und andere Edelmetalle, Bernstein, Eisen und Salz. Dafür erhalten die Waelinger Holzkohle, Honig, Beeren etc. Dieser Handel findet nicht nur zwischen dem Großfürsten und Waelingern statt, sondern auch die unabhängigen moravischen Städte und Dörfer sind hier aktiv... Auf der anderen Seite breiten sich die waelischen Handelsposten an der moravischen Nordküste immer weiter aus und auch die berüchtigten Vidhingfahrten konzentrieren sich immer verstärkter auf die siaroische Küste. 'Ambivalent' dürfte wohl wirklich die beste Beschreibung für das Verhältnis dieser beiden Länder sein... Nur eine kleine Zusammenfassung... der Listen-Reiche
  13. Deshalb habe ich auch die '10LP-Verlust-bei-einem-Schlag-und-dann-erst-auf-Tab. S4-würfeln' eingeführt. Bei 15 Dolchstichen a la 1 LP-Verlust würde ich einfach nicht davon ausgehen, daß der letzte Stich dann eine 'schwere Verletzung' hervorruft. Besonders, da wohl nicht alle Treffer auf einem Körperteil gelandet sind. Ich gehe eher davon aus, daß der Körper bei 3 LP oder weniger dann überlastet ist und 'abschaltet'. That's it, der Listen-Reiche
  14. Im 'Buch des Schwertes', Seite 75. Rechts unten.
  15. Oder man mogelt noch ein, zwei Alltagsgegenstände auf den 'Tisch'.... Vielleicht einen Tabaksbeutel oder eine Pfeife, einen Orden (in der Schachtel) etc. Oder man läßt in einer oder zwei Ecken noch den Rand des Tischtuchs bzw. der Unterlage auftauchen.... Eigentlich müßte ja das Bild des 'Midgard-Bismarks' auf das Titelblatt: Wie er an einem überfüllten Schreibtisch sitzt, tief in Gedanken versunken...ein Pfeifchen schmauchend.... Natürlich ist das Arbeitszimmer im 1880-Stil gehalten, genau wie die Bilder an der Wand...es ist schon spät in der Nacht...nur noch die Kerzen spenden Licht... <seufz> Oh, ich glaube meine Phantasie hat sich schon wieder selbsständig gemacht! Best, der Listen-Reiche
  16. Bah! Wieso überhaupt noch Menschen spielen??? Endlich mal Götter oder Elementarmeister oder Dämonenfürsten spielen! Nur so kommt endlich wieder Freude ins Rollenspiel! Up, up, and away... Der Listen-Reiche
  17. Vollkommen korrekt heißt es so: 'Sinken die LP eines Abenteurers im Laufe eines Kampfes, durch einen Sturz oder durch ähnliche äußere Einwirkungen auf 3 LP oder weniger, so wird anhand der Tab. S4 mit W% ausgewürfelt, welche längerfristigen Folgen die schweren Wunden haben.. Dieser Wurf entfällt, wenn der Abeteurer seine LP vorwiegend durch Gift, Krankheit oder Zauberei verloren hat oder wenn seine LP durch einen krit. Treffer auf 3 oder weniger sinken.' Mir war das immer zu hart, deshalb wird bei mir erst bei einem sehr schweren Treffer (Verlust durch einen einzelnen Hieb von 10 LP oder mehr) auf die Tab. S4 gewürfelt.... Best, der Listen-Reiche
  18. Mir kam gerade der Gedanke, die beigefarbene Fläche durch eine 'Korkwand' zu ersetzen, an der die einzelnen Bilder mit Nadeln befestigt sind, so daß der Betrachter als Titelbild eine 'Pinnwand' von 1880 betrachtet... Sehe bestimmt fein aus! Allerdings würde sich der 'Kork'-Hintergrund wahrscheinlich auch wieder mit dem Rahmen beißen <seufz>... Naja, war nur so ein Gedanke. Best, der Listen-Reiche
  19. Andererseits regt die mangelnde Auswahl an Waffen in einer Stadt vielleicht die Helden dazu an, eher ihr Hirn zu gebrauchen, um ein Problem zu lösen... Bei uns hat sich die 'Waffenabgaberegel' in Städten zumindestens positiv auf das Rollenspiel ausgewirkt! Außerdem wird so auch der Unterschied zwischen Dungeon, Wildnis und Stadt im Abenteuer deutlicher hervorgehoben... Es grüßt, der (seeeehr-realistisch-bis-lästig-meisternde ) Listen-Reiche
  20. @Dr. Mabuse Ts! Und so etwas spielt in meiner Gruppe..... Antje, vielleicht könnten wir tauschen? Ich schicke den Doc zu Prados, und du kommst zu uns? Nein, nein, ich werd ihn doch behalten.... Best, der Listen-Reiche
  21. Ich hab immerhin noch 'Dämonenhand' im H&D gefunden! <stolz>
  22. Da hätte ich noch eine Frage: Laßt ihr Schlagringe u.ä. zu, um den WaloKa-Schaden zu erhöhen?
  23. Korrekt! Allerdings muß man bei mir auf die Tabelle S4 erst bei einem hohen 'einmaligen' Schaden würfeln; nämlich wenn man 10 LP oder mehr auf einen Schlag verliert. Die Charaktere kriegen bei mir eh' immer die Hucke vollgehauen... Best, der Listen-Reiche
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