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Mandrad

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Alle Inhalte von Mandrad

  1. Mandrad

    Workshop Part I

    Ist in Arbeit. Doch zerreisen kann ich mich noch nicht. Die Söhne und Töchter / Frauen existiren schon auf dem Papier und müßen noch in die richtige Form gebracht werden.
  2. Mandrad

    Workshop Part I

    Die Hohen Grade der Dorfbewohner sollten wirklich begrenzt werden. Ich habe kein Problem damit den Brauer auch weit niedriger einzustufen. Neben den von Glenn genannten Personen würde ich noch den Grobschmied dazu zählen. @ezekil Ob der Grobschmied wirklich ein Zwerg sein sollte? - Hat etwas. Aber auf der anderen Seite finde ich ihn auch ein wenig überqualifiziert für ein Dorf mit 20 Einwohnern. Grüße Mandrad
  3. Mandrad

    Workshop Part I

    Hier nun der überarbeitete: Sioned ap Torren ist ein gemütlicher und rundlicher - manche behaupten ein fetter - Mann Anfang 40. Durch eine Lange zurückliegende Verletzung ist sein linkes Bein steif. Bei seinem Tagwerk in der Brauhütte behindert es ihn kaum. Doch die Feldarbeit ist für ihn eine Quall. So hat er diese in die Hände seiner beiden Söhne gegeben. Seine Tochter unterstützt ihn und führt mit der Frau seines ältesten Sohns den Haushalt der Familie. In den Jahren die er durch die Welt zog bevor er hierher zurück kam hat er einige Fähigkeiten erworben und besonders seine treffliche Braukunst haben ihn trotz seiner Gehbehinderung zu einem gewichtigen Mitglied des Dorfrates werden lassen. Sein Bier ist so gut das er nicht nur die Fässer des Dorfchefs ständig gefüllt halten muß, sondern es gehört zu den jährlichen Abgaben an den Penadd. Es verhält sich eher so das der Penadd sein Bier ausdrücklich verlangt. Sioned Händler (Grad 4) Volk/Plenydd (Mittelgroß 180cm) (sehr Breit 135 Kg) - 42 Jahre Code St 70, Gs 67, Gw 65, Ko 70, In 75, Zt 12 Au 68, pA 82, Wk 42, Sb 83 - 14 LP, 21 AP - B 18 AngriffLangschwert+8 (1W6+4); Handaxt+8 (1W6+3); Dolch+8 (1W6+2); Abwehr+13; Resistenz+ 12/13/12 Beretsamkeit+10; Glücksspiel+15;Kräuterkunde+8; Menschenkenntnis+9; Rechnen+8; Schmenken+12; Trinken+10 So ich hoffe es past jetzt so. Wie schon gesagt als Nächstes werde ich noch einen Plan von dem Bauerhaus und der Brauhütte zeichnen. Ich weiß zwar noch nicht wie ich die hier einfügen kann. Aber das werde ich auch noch heraus finden. Mandrad
  4. Mandrad

    Workshop Part I

    Die Idee gefällt mir. Nebenden Bauernhaus die Brauhütte. Werde heute Abend oder Morgenfrüh Sioned entsprechen um arbeiten und wenn ich noch Zeit finden sollt einen Plan von den Bauerrnhaus und der Brauhütte zeichnen. @Therror: Hi Sven habe ich nicht übelgenommen. Solte ich überreagiert haben so tut es mir leid! Mandrad
  5. Frauen spielen anders, nicht schlechter nicht besser, als Männer aber halt anders und das ist ein positiver Faktor in jeder Gruppe. Allerdings habe ich die Erfahrung gemacht das das Optimalste dabei heraus kommt wenn Frauen auch weibliche Figuren spielen. Und Männer halt auch Kerle spielen. Die Denkmuster der Geschlechter sind nun mal unterschiedlich. Auf jeden fall bereichern Fraue m.E. jede Gruppe. Auf dem Letzten Con war der Prozentsatz 50% / 50% (na ja es waren nur 4 Spieler/innen)
  6. Mandrad

    Workshop Part I

    Ich stelle mir die Herberge wie folgt vor. ein größeres, mehrfach angebautes Bauerhaus mit 2 - 3 Vierbett Zimmern unter dem Dach und einem kleinen Schankraum. Der früher einmal als Schweinestall gedient hatte. Mehr als ein karges Nebeneinkommen wird da nicht zu sammen kommen. Und eigentlich mach Sioned das auch nur um sich nicht vollkommen nutzlos auf seinem Hof vorzukommen. Hinzu könnte er ja ach nocht Bier brauen und Schnapps Brennen. Frei nach dem Motto: Ist der Stoff Echt oder Selbst gebrand? - Er ist nur Echt wenn er selbst gebrand ist!
  7. Mandrad

    Workshop Part I

    Es hatte mich ja auch ein wenig verwundert. Aber wer weis was es in der Gegend an Sehenswürdigkeiten gibt?
  8. Mandrad

    Workshop Part I

    Gemäß der Vorgabe von Khun ap Te soll es eine Herberge haben. Oder habe ich da was falsch verstanden?
  9. Mandrad

    Workshop Part I

    Es wurde nach einer Anrede gesucht und ich wollte nur einen Denkanstoß geben - Sven. Wie Du weiß liegt mir einen andere Kultur mehr. Doch ich finde diesen Workshop Klasse und werde mich hier auch weiter einbringen. Meine unkenntnis in der Clanngadarnsche Kultur bitte ich zu entschuldigen. Auch ich steuere eine Figur bei Sioned ap Torren ist ein gemütlicher und wie die meisten Schankwirte ein rundlicher - manche behaupten ein fetter - Mann Anfang 40. Durch eine Lange zurückliegende Verletzung ist sein linkes Bein steif. Im seinem Tagwerk in der Herberge "Ystrasquell" behindert es ihn kaum. Doch die Feldarbeit ist für ihn eine Quall. So hat er diese in die Hände seiner beiden Söhne gegeben. Seine Tochter und die Frau seines ältesten Sohns helfen ihm in der Herberge. In den Jahren die er durch die Welt zog bevor er hierher zurück kam hat er einige Fähigkeiten erworben die ihn trotz seiner Gehbehinderung zu einem gewichtigen Mitglied des Dorfrates werden ließen. Sioned Händler (Grad 4) Volk/Plenydd (Mittelgroß 180cm) (sehr Breit 135 Kg) - 42 Jahre <table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td>Code </td></tr><tr><td id="CODE"> St 70, Gs 67, Gw 65, Ko 55, In 85, Zt 12 Au 68, pA 82, Wk 42, Sb 83 - 14 LP, 21 AP - B 18 AngriffLangschwert+8 (1W6+4); Handaxt+8 (1W6+3); Dolch+8 (1W6+2); Abwehr+13; Resistenz+ 12/13/12 Beretsamkeit+10; Geschäftstüchtigkeit+12; Glücksspiel+15; Menschenkenntnis+9; Rechnen+8; Schreiben+12 Ich hoffe die Figur gefällt! Mandrad
  10. Mandrad

    Workshop Part I

    Das (gälische) Wort für Bruder währe Bràthair
  11. Es ist als SL schön in der Erinnerung seiner Spieler zu bleiben auch wenn nur ein einziges Abenteuer gespielt wurde. "Durch Eis und Schnee" liegt bei der GB-Redaktion und soll irgentwann einmal in zwei Teilen dort erscheinen. So sagte es mir Elsa zumindest. Habe aber leider noch keine Rückmeldung von der Redaktion. Gruß Mario
  12. Ich als SL hand habe es, so daß die Resi im ermessen des Abenteuerers liegt verzichtet er auf selbige ist es OK verzichtet er nicht darauf ist es auch OK. Und bei Bewustlosen, auf die ein Heilzauber wirken sollen, gilt für mich im Zweifel für den Abenteurer. Und glaubt mir kein Abenteurer würde da wirklich auf seinen Resi-Wurf bestehen wollen. Oder habt ihr andere Erfahrungen gemacht. Was den kritischen Fehler betrift sagt die Regel: das ihm im Fall der selbst Verzauberung ein WW:Resi. zusteht.
  13. Von mir kommt ein D und dazu M1 + M2 jeweils komplett. M3 habe ich mir nicht angetan! Empfand ich als Geldschneiderei.
  14. Ich hatte zwar schon mal durch Zufall vorbeigeschaut, doch eigentlich hat mich Rainer erst auf das Forum richtig aufmerksam gemacht. Danke Rainer. Mario
  15. Weil sie selbst glauben ziwilisiert zu sein. Nur weil sie es nicht mehr schaffen mit der rauen Natur, besonders des Nordens, leben zu können. Sie selbst leben in großen Ansidlungen, die sie Städte nennen und in denen es fürchterlich stinkt. Mit wahrem Leben hat das nicht mehr zu tun. Ich kann Dir nur zustimmen Mario
  16. Mandrad

    Hannover spielt 10

    Das sollte eigentich in keinem Regelwerk fehlen. Ich möchte mich in aller Form bei den DAS Spielern entschuldigen. Denn nicht Sie oder ihr System war das Ziel meines Kommentars. Es ging mir lediglich darum Deutlich zumachen wie manche Menschen auf die Idee kommen können ein Abenteuer in einen so engen Zeitrahmen zu stecken. Sorry, wenn ich über das Ziel hinaus geschossen bin
  17. Mandrad

    Hannover spielt 10

    Danke für Deinen Hinweiß, doch sehe ich immer noch einen Unterschied zwischen einem Vorschlag und einer festen Vorgabe.
  18. Waeländer sind wie ihr Land rau und hart: Und alles was nicht schnell genug aus der Fahrtrichtung ihrer Drachen kommt wird untergeflügt.
  19. Mandrad

    Hannover spielt 10

    Die ausführliche Antwort ist ok zeigt sie doch Eeindeutig wofür die Zeiteinteilung zugeschnitten ist! Für Systeme in denen es nur darum geht möglichst viele Gegner, wie auch immer geartet, umzubringen Schätze und Punkte ein zusammeln. Und das wars. Die Interaktion der Spieler untereinander ist nicht gefragt und nicht gewünscht. Es mag sein das so etwas für D&D und DSA gild. Denn soviel mir bekand ist wird einem DSA Charakter vorgegeben wie er sich in bestimmten Situationen und zu Angehörigen anderer Rassen und Völker zuverhalten hat. Aber das hat meiner ansicht nach nichts mit einem wirklich guten Rollenspiel zu tun. Denn gerade die nicht kalkulierbaren Aktionen der Spieler untereinander aber auch in Wechselwirkung mit dem SL machen ein Spiel erst wirklich interesant und auch für den SL spannend. Ein Buch kann ich alleine Lesen. Das mit den Anfangszeiten, fest vor gegebene Anfangszeiten zum Con beginn finde ich gut. Das aber die Orga nicht weiß wann ein Tisch frei geworden ist, find ich ziemlich mager. Denn eigentlich sollte jeder SL in der Lage sein der Orga bei einem absehbaren Ende zu signalisieren das der Tisch demnächst frei wird. Spätesten jedoch am Ende.
  20. Mandrad

    Hannover spielt 10

    Ich werde dort sein als SL und ich lasse die Dauer des von mir gekleiteten Spiels nicht durch eine idiotische Regelung der Orga vorschreiben. Egal ob man ein neues System kennenlernen will oder in einem Alten Spielen, sollt der Spaß für die Spieler und den SL an erster Stelle stehen.
  21. Eigentlich wollte ich seit langem mal wieder Spielen. Doch wenn es mit Sl's so rah aussieht - und das in der Midgard Hochburg des Nordens - über leg ich es mir vielleicht noch. Allerdings werde ich nur am Samstag dort sein.
  22. Das ist schön zuhören, das ich da nicht ganz allein auf weiter Flur bin. Ja das Problem mit den vielen "Hochzeiten" kenne ich auch. Es ist alles eine Frage der Prioritäten.
  23. In Waeland gilt halt "Nur was selbst gebrand ist ist Echt" und was ist dann schon Bier? Und was die Schiffe betrifft: Mit waeländischen Drachen kann nichts mit halten!
  24. Sie sollten besucht werden!
  25. Dann leite ich noch eher ein Abenteuer... Gute IdeeTherror dann kann ich entlich mal wieder spielen! Mandrad
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