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Masaaki Toda

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Beiträge von Masaaki Toda

  1. @Toda: Die Antwort ist ganz einfach!

     

    Auf Seite 17 des MdS gibt es neben dem Sphärenspeer einen grauen Kasten namens "Der Sphärenkatalog und die tatsächlichen Verhältnisse". Dieser graue Kasten gehört nicht zum eigentlichen "Lehrtext" des MdS (vgl. MdS S. 5, dritter Absatz der rechten Spalte).

     

    Demnach gibt es tatsächlich 6 Elemente und entsprechende 6 Sphären in der Elementarebene. Also ist Theorie Nummer 3 die "richtige" oder zumindest diejenige, die den "tatsächlichen Verhältnissen" am nächsten kommt.

     

    Viele Grüße

    Harry

     

    Danke, hatte ich auch schon vorbereitet.... warst schneller

     

    Und die Frage im Titel war rhetorisch gemeint ;)

     

    Gruß Toda

  2. Die 2W6-4 sind einfach aus dem DFR übernommen. Dabei gilt wie beim beidhändigen Kampf (der bei Kampfgabeln nicht extra nötig ist!) einmal Schadensbonus und einmal Rüstung. Jegliche Realitätsdebatte verkennt den Regelmechanismus.

     

    Solwac

     

    okay das hatte ich dann anderes rausgelesen....

     

    Gruß Toda

  3. Um mal ein wenig das Sphärenwirrwar zu veranschaulichen habe ich mal die 3 Theorien zusammengefaßt wie ich sie aus ARK und MdS herausfiltern konnte.

    Detailbeschreibungen unterlasse ich da das ein copyright-Problem wäre....

     

    1. Theorie der „gewöhnlichen“ Magier

     

    Es gibt die 5 Elemente:

    - Eis = Metall (KTP)

    - Luft = Holz (KTP)

    - Erde

    - Feuer

    - Wasser

     

    Wobei das Prinzip Tod das Element Eis zugeordnet wird.

    => Alaruns Sphärenspeer (MdS S.17)

    => Elementarer Sphärenstern (MdS S.23)

    => Beschwörer arbeiten mit 2 Elemente die nicht antagonistisch sind (MdS S.170)

     

    2. Theorie der valianischen Gelehrten(ARK S.13)

     

    Es gibt die 4 Elemente:

    - Feuer

    - Luft

    - Wasser

    - Erde

     

    Und die 4 Prinzipien:

    - Chaos

    - Ordnung

    - Leben

    - Tod

     

    Diese Prinzipien sind Teilbereiche der einzelnen Elementaren Ebenen wobei die Ebene durch die Dominanz eines Elementes beschrieben wird.

     

    3. Theorie der Grauen Meister(sollte der Wahrheit entsprechen ARK S.13)

     

    Es gibt die 6 Elemente:

    - Eis = Tod

    - Erde

    - Feuer

    - Holz = Leben

    - Luft

    - Wasser

     

    Und die 2 Urstoffe:

    - Metall = Ordnung

    - Magan = Chaos

     

    => Elementar Oktaeder: (ARK S.291)

    => Kalte Gruppe: Eis / Luft / Wasser (MdS S.170)

    => Warme Gruppe: Erd / Feuer / Holz (MdS S.170)

     

    => Sphären.pdf

     

     

    Gruß Toda

    • Like 1
  4. Nadem ich hierauf mit der Suchfunktion gestoßen bin und ich mir doch eingebildet hatte, daß ich diesen Thread geöffnet hatte, will ich trotzdem meinen Senf abgeben.

    Wir hatten in unserer Runde "Das Schwert der Wahrheit" schon in Regeln gefaßt und zwar nach den Romane von Terry Goodkind, also hier unsere Version:

     

    Das Schwert der Wahrheit

     

    Erkennen der Magie des Schwertes:

     

    Inschrift:

    - EW: Zauberkunde-15 und Lesen von Zauberschrift: Dein Zorn möge die Wahrheit finden"

    - Bei Verwendung eines Labors Reduzierung der WM-15 um den Alchemiewerts

     

    Eigenschaften:

    - Anderthalbhänder

    - unzerbrechliches (0/0) Schwert mit 1W6 Schaden ohne Aktivierung

    - Ein Magier muß es übergeben und die Inschrift vorlesen, EW: Zaubern, kostet alle AP. Der neue Besitzer erfährt den Namen "Veritas" den er nicht verraten darf sonst 1W6 LP permanent weg!

    - Es duldet kein anderes Schwert oder Schild neben sich, ansonsten EW:Zaubern (20) Besitzer muß sich psy.wehren, wenn versagt -> WM-6 auf EW:Angriff

    - bei dem geringsten Zweifel an den bösen Absichten des Gegners bleibt es 1cm vor derm Ziel stehen.

     

    Aktivieren:

    - sobald es gezogen wird fängt Wut durch an den Körper des Besitzers zu fließen

    - Besitzer kann Wut verstärken (WM-Sb/2) oder schächen (WM+Sb/2)

    - jetzt Probe auf Sb und merken um wieviel überschritten = X

    -> nicht bestanden: Schwert macht 2W6 Schaden, Rüstung schützt nicht!

    -> bestanden: normales mag. Schwert wie oben

     

    Übermacht (ab 5 Gegner für sich alleine)

    SL macht geheime Probe auf Zt mit WM+X

    -> gelingt: Tanz mit den Geistern (s.u.)

    -> mißlingt: Gefühl des Verlustes 1 Runde nicht angreifen

     

    Tanz mit den Geistern:

    - magisches Schwert (+5/+5) -> 1W6+5

    - auf alle AP Verluste -3 (Besitzer kämpft mit Hilfe der Geister der vorherigen Träger -> keine EP)

    - alle Angriffe sind parierbar

     

    Nach dem Kampf:

    Sb Probe mit WM-X+(tote Gegner * 8)

    -> gelingt, alle AP bis auf einen gehen verloren

    -> mißlingt: -W%LP sehr starke Schmerzen

     

     

    Es ist mächtig, aber meiner Meinung aber auch ausgeglichen....

     

    Gruß Toda

  5. Über 20 Jahre spielen haben mich gelehrt, das es die Einschränkungen sind, die den Spielspaß fördern und den Charakter eines Rollenspiels ausmachen. Was ich nicht mit meinem Charakter kann ist meistens wichtiger als das was ich kann (auch Lernen!)

    Die interessanten "Einschränkungen" meiner Charaktere finde ich selten in den Klassenregeln, im was sie können oder nicht können.

    Sondern in ihrer Persönlichkeit, was sie für richtig, falsch und notwendig halten.

     

    In ihrem Ehrenkodex, ihrer Moral, ihrem Charakter, ihren Zielen und ihren Kämpfen.

     

    Hiermit muß ich dir voll und ganz zustimmen!

     

    Gruß Toda,

  6. Nur kurze Anmerkung/Frage zu dem beidhändigen Einsatz:

     

    2W6-4 warum?

    -> das impliziert das der Rüstungsschutz nur 1x abgezogen wird, was meiner Meinung nach nicht richtig ist, das die 2. Sai im Gegensatz zu nem 2.Schwert (vgl. beidhändiger Kampf) sicherlich wesentlich schwieriger an die selbe Stelle zu platzieren ist um den Rüstungsschutz beim 2. zu ignorieren

    -> desweiteren ist der Schaden meiner Meinung viel zu schwach für eine Stichwaffe, welche einem Stilet ähnlich ist...

    => Variante wäre: niedriger Schaden ja, aber gilt immer als gezielter Angriff oder gar Rüstung schützt nie dagegen was dann die erste Frage erübrigen würde

     

    Gruß Toda

  7. Nachdem ich mir diesen Thread durchgelesen habe, frage ich mich was hier disskutiert wird. Midgard ist ein Fantasy Rollenspiel das versucht natürliche Eigenschaften in ein Regelsystem sinnvoll zu integrieren. D.h. die Ausgewogenheit und die Definition der natürlichen Welt ist innerhalb der Grenzen zwischen 0 und 100% völlig ausreichend.

     

    Aber: für mich sind SCs außergewöhliche Spielerfiguren, deswegen gestatte ich auch außergewöhliche Werte, die über das menschenmögliche hinausgehen, d.h. wenn jemand am Anfang Werte auswürfelt die dazu führen das es >100 hat, dann hat er das, das ist ein Boni, wenn es irgendwo mal eng wird.

    Und gerade die Definition, daß Namensmagie nur mit Werten über 100 geht, provoziert dazu das ein Magier diese Perfektion anstrebt, und das auch als SC!

     

    Deswegen, erlaubt ist was Spass macht und deswegen wehre ich mich gegen dieses, sorry nicht persönlich nehmen, kleinkarierte Regelreiten!

    Regeln sind gut, und bilden einen Rahmen, aber nach 10 Jahren spielen eines Charakters gestehe ich Spielern doch eine gewisse phantasievolle Entwickungsfähigkeit zu.

    Ich will nicht das jeder 2.Zauberer Namensmagie kann, nein, aber das Potential ist da und wenn er es sich spieltechnisch verdient hat (okay subjektiv) dann soll er doch.

     

    Deswegen bin ich auch gerade dabei mir einen Regelrahmen für Namensmagie basierend auf den wenigen Informationen aus verschiedensten Abenteuern zu überlegen, um eine willkürliche Anwendung zu vermeiden. Das werde ich auch noch zur Diskussion stellen, aber mit eindeutiger Zielformulierung.

     

    Gruß Toda

    • Like 1
  8. Auch wenn es meiner Meinung nach eine müßige Diskussion ist, hab ich mir doch den ganzen Strang durchgelesen, und mir stäuben sich die Haare zu Berge wie teilweise argumentiert wird.

     

    Meiner Meinung ist die Magie nicht vergleichbar, und Raistlins Frage nach welchem Zeitalter sagt eigentlich schon alles.

    Nur damit sich diejenigen die ernsthaftes Interesse an den Hintergründen haben, etwas über Mittelerde informieren können hier mal ein Link zu ner Herr der Ringe Wiki, die u.a. auch die Valar, Maiar usw. und incl. Balrogs erklärt:

     

    Ardapedia

     

    Viel Spass beim lesen....

     

    Gruß Toda

  9. Das Recht in Deutschland hat nunmal manchmal so seine Macken... ^^

    Nicht dass ich dir widersprechen würde, dass Kampfsport so gefährlich sei, wie ein Dolchangriff (jedenfalls sofern man die nötige Erfahrung damit hat) jedoch würde ich mich zur Belegung dieser Tatsache nicht unbedingt auf das dt. Gericht beziehen... immerhin ist Pfefferspray erlaubt, während ein Kobutan verboten ist (stellt eine geringere Waffe dar, als ein Kugelschreiber)...:D

     

    aber zurück zum beidhändigen Kampf, welcher herzlich wenig mit Karate zu tun hat (jedenfalls in diesem Zusammenhang)

     

    nur am Rande, hab ich grad gefunden in der Beschreibung:

     

    Kobutan

     

    Gruß Toda

  10. Na, wenn Griffe nicht auch ins Handgemenge gehören, dann weiß ich auch nicht. :dozingoff: Mal abgesehen davon, dass wir es von Waffeneinsatz (Dolch) hatten! :dunno:

    Du kamst mit Würfen und Hebel

     

    @Masaaki Toda Liest sich für mich nach Sport.

     

    Tja, lesen bildet ja angeblich.... allerdings solltes du jemandem mit 2 Dekaden praktischer Kampferfahrung auch glauben wenn er dir ne Info gibt, denn in der Zeit kriegt man viel über andere Stile mit... insbesondere da JuJutsu bzw. der Vorläufer JiuJitsu sowohl Messer, Stock, Tonfa, Stab und Kettenkampf beinhaltet.

     

    Viel Spaß noch

    Toda

  11. Beide Vorschläge sind interessant, jedoch ziemlich mächtig, deswegen die Frage: sind sie schon Praxis erprobt?

     

    Das erste Artefakt hat nen Ausgleich zum positiven Effekt, allerdings nur für nen Unwürdigen, mir fehlt da irgendwie der Preis für den Würdigen... vielleicht sowas wie: Alle AP die während des Kampfes zugeflossen sind verschwinden danach schlagartig, auch wenn das komplette entkräftung bedeutet, oder z.B. -1W6-1 LP am Ende....

     

    Beim zweiten Artefakt seh ich überhaupt keinen Preis.... auch wenn der dynamische ABW sehr schön ist! :thumbs:

     

    Gruß Toda

  12. Also, obwohl ein paar Vorredner sehr vehement widersprochen haben, halte ich die Idee an sich für interessant. Ich spiele schon seit Jahren einen von midgardregeltechnischen unpopolären Charakter und muß sagen, das geht durchaus.

    Mein Brainstorming:

     

    1.Dämonenfürst

    - als Alleskönner und Kampfsau gespielt -> nein, da kaum Motivation für ne Gruppe

    - als eine Art Nodai z.B. okay warum nicht, der amüsiert sich mal ne Dekade lang und lernt dazu bei ner höherstufigen Gruppe, ok.... vielleicht probier ich das sogar mal aus....

    - wie wärs mit Mestoffyles als Begleiter?

    - oder vielleicht Moraxiqutl (okay kein Dämon aber vielleicht will der auch mal wieder raus?)

    2. Dämon: niedriger, für mich als Einzelcharakter in ner Gruppe kein Problem (Hintergrund: Späher für Nodai?)

    3. Dämon: niedriger, s.o. und möglich, das dieser Ansporn hat sich extern weiterzuentwickeln und durch sein Verständnis der menschlichen Welt vielleicht bei Rückkehr in seine Welten aufsteigen kann? (Hab da ein Buch irgendwie im Hinterkopf, da gings darum das Dämon gegen Dämon kämpft und durch fressen und Essenzaussaugen stärker wird...)

     

    Also wenn man die ganzen "Kleinigkeiten" wie z.B. "Warum darf ich dich nicht heilen?", fragt der Priester oder "du hast ja ne komische Aura" oder "wie das willst du essen?" rollentechnisch gut löst hätte ich da als SL kein Problem mit...

     

    Warum sollte ich mich - auch im Midgard Regelsystem - auf etwas einschränken lassen, was sicher eine phantasievolle Idee und Spielweise ermöglicht?

    Wir können Feen, Wichte, Gnome, Elfen, Zwerge, Vampire spielen, warum nicht auch nen Dämon oder Naturgeist, gebundene Seele, Arach oder sonst ein Viech? Sind Menschen die Krone der Schöpfung oder was? Meiner Meinung nach, neee!

     

    Gruß Toda

  13.  

    Und damit lieferst du zumindest für mich das stichhaltigste Argument, abseits der doch wohl nicht ganz eindeutigen Regellage. (Sonst gäbe es wohl keine Missverständnisse)

     

    Sorry, solange kein Kampfkünstler mir sat das geht nicht oder ist unpraktikabel ist das mMn keine belegende Aussage.

    Das wurde zu oft widerlegt.

     

    Irgendwie hat das Bild des Strassen-Gossenkämpfers der mit 2 "Messern" low and dirty ins Handgemenge geht, was für sich.

     

    Nur zur Info für dich lieber Schwerttänzer, ich denke ich kann mich nach 22 Jahren Judo 2.Dan und 16 Jahren JuJutsu 1.Dan mit Bundesligaerfahrung und vielen internationalen Tunierteilnahmen und Lehrgängen schon als Kampfkünstler bezeichnen.

     

    Also wenn dir das dann als Argument reicht.... :lol:

     

    Nix für ungut....

    Gruß Toda

  14. Your gamerDNA is:

    Killer

     

    The Killer motto: "No enemy left standing!"

     

    Description:

    It's the thrill of the kill. Trophies are okay, but that momentary rush attained from besting an opponent is what it's all about.

     

    People with high Killer scores prefer the player-versus-player aspect of any game more than anything offered by the environment. They relish the adrenaline and challenge of pitting themselves against real people. Not all Killers are gankers as some critics claim. While getting the jump on the unprepared for a quick kill is important fun for some Killers, many prefer group PvP and revel in a well executed team maneuver that blows away the opposing side.

    Secondary influences:

     

    * Killer Achievers pit themselves against PvE challenges as well--though often it's a means to an end. A KA often enjoys PvP that focuses on their skill as an individual contributor (duels, and so forth) as well as their personal position on competitive ladders and such.

     

    * Killer Socializers often seek out PvP in a game, but they are looking to socialize with and form alliances and teams with other players who are interested in doing the same. KS tend to seek out guilds or clans that organize formal PvP events, or work on group strategies and tactics.

     

    * Killer Explorers like to feel immersed in a virtual worlds and see themselves as a great villain or crusader within that world. They seek out challenges against other players, but they are going to find all the areas of that world. Trust an KE to know all the best ambush spots and sniper perches.

     

     

     

    Des mit der Marktforschung ist sehr deutlich, aber mein Name ist Programm ;) wiedermal bestätigt....

     

    Gruß Toda

  15. Beschwörer haben keine Thaumagrale, dafür gibt es die Roben. ;)

     

    Und ein Eis-Beschwörer kann Feuerschild lernen, Feuerbeschwörer brauchen das nicht. :lookaround:

     

    Solwac

     

    Warum braucht ein Feuerbeschwörer des net? Beschwör mal nen Hyrrbauti oder Hardlogi, und lass des dominieren fehlschlagen.... aus dem Polygon kann es net raus, aber Flächenwirkung ist möglich ....

     

    Warum sind wir Beschwörer im normalen Leben benachteiligt? Roben trag ich doch nur beim Beschwören selber, muß ja net jeder wissen.....

     

    Gruß Toda

  16. @ Tellur:

    Der Vorschlag ist zwar so ganz nett; jedoch halte ich ihn für ein bisschen umständlich... immerhin müsste man diese Werte irgendwo notieren und dann wieder abziehen (wer kann sich schon merken, was er auf diese Eigenschaften "damals" gewürfelt hatte).

     

    In Klammern dahinter, mit anderer Farbe oder wie ich den Charri in ner Excelmappe verwalten....

     

    Gruß Toda

  17. Generell mal eine Frage,

     

    ich will mit meinem E-Beschwörer (Erde/Feuer) auch nen Thaumagral haben, heht das überhaupt?

     

    Ist der Beschwörer mangels der Erscheinung MdS zur Zeit als das ARK erschienen ist nicht aufgeführt oder kann er es gar nicht?

     

    Desweiteren:

    bei Feuerschild (was für einen Feuerbeschwörer ganz sinnvoll wäre) kann der Zauber nur gelernt werden wenn sowohl agens als auch reagens mit meiner Affinität übereinstimmt.... der Zauber ist aber Eis/Eis..... d.h. ich kann ihn garnet lernen und somit auch nicht auf den Stab machen, dann das ein anderer nicht für mich?

     

    Gruß Toda

  18. ups, die ist ja schon ganzschön voll, noch nie gesehen....

     

    Allerdings die Präsentation mit den Farben ist schon etwas unübersichtlich, mehrere Spalten wären da vielleicht schöner, und mittels Excel könnte man auch besser eingrenzen wenn man nen bestimmten Zeitraum sucht...

     

    Schau ich mir noch genauer an....

     

    Gruß Toda

  19. Hallo Zusammen,

     

    was haltet Ihr davon eine Zeitleiste hier im Forum zusammenzutragen, die die Geschehnisse auf Midgard, der unterschiedlichsten Abenteuerhintergründe und Quellenbücher zusammen faßt?

     

    Ein Zeitstrahl auf dem ein SL nachschauen kann wo er sich gerade mit seiner Gruppe befindet, bzw. was von Seiten der Autoren angedacht ist.

     

    Eine Einteilung in mehrer Stränge nach den AbenteuerZyklen aber parallel dargestellt schwebt mir so vor.

     

    Kommentare? Ideen? Konzepte? Hilfsmittel?

     

    Gruß Toda

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