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Masaaki Toda

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Beiträge von Masaaki Toda

  1. Ein auffällig bunt gekleideter, schlanker Mann mit einer silbernen Flöte in der Hand kommt die Treppe der Wirtschaft herunter. Er steuert nach einem kurzen Blick über die Gäste geradewegs auf den Wirt zu und unterhält sich leise mit ihm. Nach einem freundlichen Nicken dessen, begibt er sich mit einem Barhocker auf die kleine Bühne, legt sein Obergewand ab und beginnt leise auf seiner Flöte zu spielen. Die Lautstärke nimmt langsam zu, bis sich die Aufmerksamkeit der Gäste sich langsam dieser unaufdringlichen Unterhaltung zuwendet.

    Das Spiel endet kurze Zeit darauf mit einem Triller, der auch den Letzten der Gäste zur Aufmerksamkeit zwingt:

     

    Seid mir gegrüßt holde Damen, werte Herren!

     

    Heute Abend habe ich das Vergnügen für Eure Unterhaltung zu sorgen, sei es als Musikant als auch als Geschichtenerzähler. Laßt mich kurz vorstellen, mein Name ist Masaaki Toda, als Musikant auf vieler Fürsten Höfe unterwegs und selbst den kleinen Bären durfte ich schon beehren.

    Zur Einstimmung eine kleine Begebenheit und kleines Rätsel für unseren Laird, welche mir von einem alten Mann erzählt wurde:

     

    Es begab sich zu Deorstead, dass eines finsteren Nachts eine junge, überaus hübsche Dame an einem Stelldichein mit Ihrem Geliebten auf äußerst endgültige Weise gehindert wurde, und zwar durch einen meisterhaft geworfenen Pfeil, der Ihr doch so kurzes Leben umgehend beendete.

     

    [Toda spitzt die Lippen und ahmt das Zischen und den Aufschlag des Pfeiles mittels der Flöte nach]

     

    Die sofort herbeigeeilten Soldaten - so schnell waren die noch nie, hatten offensichtliche einen Tip bekommen -, konnten nur einen einzigen Tatverdächtigen einen äußerst berühmten Barden festnehmen, der aber alle Schuld abstritt. Bis zum nächsten Tag sperrte man diesen ein, jedoch fand in dieser Nacht, keiner, der in der Nähe des Gefängnisses lebenden Leute, ihren wohlverdienten Schlaf. Der Barde spielte die ganze Nacht auf seinem Dudelsack und sang Schmählieder, ohne Unterbrechung oder Verminderung der Lautstärke.

     

    [hier ahmt Toda mit der Flöte, dass Gekreische des Dudelsacks nach, und er hat wieder die komplette Aufmerksamkeit]

     

    Des Morgens hatte Laird McTilion das Einsehen, und ließ den Barden zu sich rufen. Was dort in den Zimmern des Fürsten vor sich ging wusste mein Informant nicht zu berichten, jedoch erschien der Barde wieder als Untersuchungsbeamte für diesen Mord und machte sich gleich an die Arbeit. Nach mehreren Tagen  Untersuchungen durch den Barden und seine Begleiter fand sich auch die Wohnung des Auftraggebers des Mordes, doch von diesem oder etwa dem Täter fand sich keine Spur.

     

    Vielleicht ist einer der Anwesenden hier der etwas zu dieser ominösen Geschichte hinzufügen kann oder mir vielleicht Details zu der genannten Person K. nennen kann?

     

    Oder hat vielleicht einer der werten Gäste auch eine Geschichte mit dieser finsteren K. gehört und ist bereit sie mir zu erzählen, um der Sage um diese Person K. noch mehr Stoff zu geben?

     

    Derweil lasst mich Euch mit Liedern aus fernen Landen verwöhnen...

  2. Hi,

     

    ab einem Gewissen Grad der Mächtigkeit ist die Frage einfach nicht mehr beantwortbar, da jeder seine Spezialdisziplinen hat.

    Was jedoch alle mächtigen und noch lebenden Zauberer auszeichnet, ist Ihre mit steigenden Alter zunehmende Konsequenz jungen machtgeilen Möchtegern-Zauberern gegenüber, die sich an Ihren Gegenständen genüßlich tun wollen: "Unkraut wird beseitigt sonst überwuchert es einem am Ende"  devil.gif

     

    Gruß Toda

  3. O mein Gott,

     

    kaum ist man mal 2 Wochen auf ner Baustelle ohne I-Anschluß verpaßt man hier das meiste! smile.gif

     

    Wollte nur sagen, war auch da und fand es so toll wie eh und je! Bis auf das Mitachessen am SA angryfire.gif

     

    Bis auf die etwas unglückliche Entscheidung bei dem Monster-zwei-Gruppen-Abenteuer mitzumachen, was sich etwas zu lang hingezogen hat. Wobei daß nicht am Abenteuer lag sondern an der Menge der Mitspieler. Falls einer den SL kennt, Kompliment an die Ausarbeitung der Örtlichkeiten! (Gibts da zufällig ne Möglichkeit die Daten und Pläne per mail zu bekommen?)  

    Durfte zwar Toda nicht spielen, aber der FeenRitter Tosot Hup

    freut sich auch mal über Aktivität. Er freut sich jedenfalls auf eine Revanche beim Lanzenstechen! Wo ist denn sein vom unheimlichem Glück gesegneter Gegner????

     

    Gruß Toda

     

    PS: Habe auch noch Bilder, aber leider keine Möglichkeit sie hier reinzustellen,

    stellt sich jemand zu Verfügung? Kriegt dann ne CD davon... PM an mich mit Adresse, Post kommt dann...

  4. Versuche bis Freitag fertig zu werden, mit einem Abenteuer in Alba, Grade unbegrenzt, max 6 Spieler, 2 haben sich schon vorgemeldet (die traun sich was), Rest sammel ich dann im Bacherach ein. Wird mein erstes als SL auf nem CON, hoff es geht net schief wink.gif .

     

    Gruß Toda

  5. Führe zwar nicht genau Buch, aber folgendes wird meistens benutzt:

     

    Toda Nj G9

    1.(TaiChi - jeden Tag morgens)

    2.(Athletik - jeden Tag morgens)

    3.(Iai Jutsu - schnelles Schwertziehen, jeden Kampf)

    4.Reiten

    5.(Meditation - der inneren Energie)

    6.Klettern/Karumi Jutsu

    7.NinJutsu

     

    (in Klammern bedeutet ohne AEP)

     

    Automatische Fertigkeiten wie Wahrnehmung und die Sinne sind ausgenommen nehme ich an wink.gif

     

    Gruß Toda

  6. Meine Gruppe hat auch gerade eine etwas aufgeblähte Version von den "Orc-Spuren" überstanden und lernen gerade bei den Zwergen, wo sie dann noch so nebenbei mitgekriegt haben, daß nach einem gewisses Mitglied der Gruppe als Schwarzhexer bzw. Finstermagier gefahndet wird....

     

    Erste Schritte,

    sich vom diesem Ruf zu reinigen sind gemacht,

    den Rest gibts in Bacherach... wink.gif

     

    Denn in diesem schönen Ort,

    geht so ein Ruf weg sofort...

     

    Oder so....

     

    Gruß Toda

  7. Zitat[/b] ]Warum sollte das Training die Ausnahme bleiben?

     

    Du hast Dir die Antwort selber gegeben, Powergaming ist ein Grund.

    Außerdem denke ich, kreieren sich die Spieler Ihre Charaktere sowieso nicht nur rein nach Zufall, da sie ja bestimmte Aspekte ausspielen wollen, d.h. wenn ich eine umbedingt ne "Kampfsau" haben will, dann setze ich halt meine Werte so.

    Und für spontane Erhöhungen gibts ja den Gradaufstieg bzw. die Götter.

     

    Gruß Toda

     

    PS: was für ne Formel verwendest Du bei der Punktevergabe? Wächst die mit der Höhe des Eigenschaftswerts? Habs gerade in Excel reingezogen, und da nur durch nen Fehler Deine werte bekommen.  (Nur so am Rande wink.gif  )

     

     

     

     

  8. Hi HarryB,

     

    ist ne schöne Liste! Wir haben das eher über bestimmte Fertigkeiten angeglichen, z.B. Stärke erhöhen => Athletik lernen, gibt bei uns wegen täglichen Training nicht nur Punkte auf pA (oder was Au?) sondern auch auf Stärke.

    => sollte allerdings zur Hintergrundgeschichte passen, und vor allem Ausnahme bleiben.

     

    ne generelle Liste mit der Möglichkeit zu lernen würde ich eher ablehnen, da man dann ganz schnell anfängt den einzelnen Charakter, ob sinnig (Hintergrund) oder nicht, wegen Boni  von denen er eh nichts weis  wink.gif hoch zulernen.

     

    Gruß Toda

  9. Odysseus sprach:

    Zitat[/b] ]Nach KanThaiPan sind insgesamt 60 Seemeister und 20 Lehrlinge geflüchtet. Außerdem hatten sie noch eine kleine Armee dabei, mit der sie das geschwächte KTP leicht übernehmen konnten und den Jadekaiser zu einer Marionette machten...

    Den Kult der Dunklen Dreiheit haben sie aber auch in KTP eingeführt.

     

    Wie paßt das mit der Aussage Olafdottirs zusammen? confused.gif

     

    Olafdottirs sprach:

    Zitat[/b] ]Was bringt dich auf die absurde Idee, "hinter" ihr könnten Seemeister stecken???

     

    Zitat[/b] ]Ich glaube, du verwechselst das mit den drei Seemeistern, die zuden Dunklen Götzen der Tegaren wurden (und die auch weiter oben schon erwähnt wurden). Dazu sage ich dir aber gar nichts, denn genau um diese geht es in Alexens MIDGARD-Roman Geburt der Dunklen Götzen.

     

    Gruß Toda

  10. @Olafsdottir

     

    Wenn Du schon so fragst, scheine ich mir folgendes nur eingebildet zu haben: wink.gif

     

    Ich dachte irgendwo gelesen zu haben, daß nach Ende des Krieges der Magier, drei Dunkle Meister nach KTP geflüchtet sind und dort den Kult der Dunklen Dreiheit erst geschaffen haben, quasi als Tarnung vor den Verfolgern und sich als Götter anpreisen lassen.

     

    Lasse mich gerne eines Besseren belehren, sei doch so gut  uhoh.gif

     

    Kannst - klar kannst Du, aber willst - Du daß mit dem Gefängnis näher ausbauen? Scheine da ne leichte Erinnerungsverdrehung zu haben! (hab meine psyRes: gegen Verwirren vergeigt crosseye.gif  )

     

    Gruß Toda

  11. Zitat[/b] ]SCHWEIGE, UNWISSENDES GESCHÖPF DER MITTELWELTEN!

     

    <span style='color:red'><span style='font-size:12pt;line-height:100%'>SCHWEIGT SELBER! Dunkles Dreibein</span></span>

     

    Seid Ihr so furchtsam, daß Euch die Frage eines Menschens schreckt?

    Enthüllt Euch mir, meine Seele verlor ich schon, also was sollte ICH noch fürchten? Mein Meister holt mich - früher oder später!

     

    Ah, deshalb seid Ihr zu dreien! Dann seid Ihr auch keine Götter!

     

    Toda

    The Black Mamba,

    First servant and right hand,

    of Emperor Nathan,

    The master of hell, blood and doom

     

     

     

     

  12. Hi,

     

    sorry war über Ostern weg, jetzt meine Antwort...

     

    @Rainer:

    Allgemein fragte ich auch nach anderen außer den Dunklen Sieben, z.B. wer steht eigentlich hinter der Dreiheit (KTP) und was ist mit dem Zyklus der 2 Welten?

     

    @ALL: Es soll ein Gesamtüberblick werden, als Hintergrund für SL die gerade ne Kampagne plazieren wollen und eine "Evil Overlord" als Drahtzieher brauchen und doch im allg. Geschehen Midgards bleiben wollen. (zu viele unterschiedliche "Böse" Mächte dieser Güte ist auch nicht so toll)

     

    So und jetzt laß ich mal McEdit walten...

     

    Gruß

    Toda

  13. HEHE,

     

    PS: kann mir eine® sagen wie man die Tabellenform hinkriegt?

     

    Das wüßten wir wohl alle gern...

     

    ich weiß wie's jetzt geht.... wink.gifwink.gifwink.gifwink.gifwink.gif von hinten durch die Brust....

     

    Man muß nur die Schriftart auf eine Proportionalschrift (z.b Courier)ändern, und dann anstatt Tab-Taste mit <Space> ausrichten.

    Ist zwar etwas umständlich, da das Editorfenster so klein ist, dafür kann man es auch min einem Normalen Texteditor schreiben und reinkopieren.

     

    Gruß Toda

  14. Hi selber wink.gif,

     

    meistens suche ich mir ein paar Bücher aus die drinnen sind und gefunden werden, d.h. zwischen den vielen fast zu Staub zerfallenen finden sich nach längeren Suchen (pro 1/2h PW:GE bzw. IN) ein paar stabilere, die anderen zerfallen beim schief angucken.

     

    Oder Du machst Die Bücher so langweilig und/oder schwer, daß die Mühe sie abzutransportieren und zu konservieren teurer ist als sie dazulassen.

     

    Oder die Bücher sind so heilig oder böse, daß das Anfassen schon schmerzt wink.gif

     

    Gruß Toda

  15. Auf Anraten Adjanas:

     

    Vorsicht SPOILER: Zusammenfassung über Seemeister aus den gesamten Publikationen

     

    Seid gegrüßt werte Historiker/innen (oder solche die es noch werden wollen),

     

    Bei meinen Studien der Aufzeichnungen eines gewissen Verlages (DIE FAHRT DER SCHWARZEN GALEERE, Der Zyklus...) ist mir aufgefallen, daß es meiner Meinung nach keine komplette Aufzeichung der Namen und Herrschaftsgebiete der alten und neuen Seemeister (Dunkel oder nicht) gibt. Um jedoch Licht in das Dunkel der Machenschaften dieser Subjekte zu bringen möchte ich hier eine Aufstellung anregen, welche die Pfade etwas erleucht.

     

    Drum hier meine Beiträgen, Mister McEdit, wird sie von Zeit zu Zeit um die ankommenden Rückmeldungen ergänzen:

    (hoffe verletze damit kein Copyright)

     

     

    Reihenfolge: Name / Abenteuer / Einflußgebiete / Kategorie / Beschreibung

    • Alchessamiore NQB Nahuatlan grau
    • Amartus Neragal GB 51, grau / Bardin
    • Anarbal DFdsG Chryseia dunkel Meister der Diplomatie
    • Antilion GB 41
    • Arunbal grau, Juwel des Unlichts, S. 10
    • Asardolassar
    • Barkas GB 45, S.48
    • Cerileas Chronor Zyklus dunkel
    • Chantomeratun HHk Thalassa dunkel
    • Conteja Isabela de Vindano grau Covendo Mageo
    • Culianes GB 41
    • Elekander WWuS dunkel
    • Enuma DFdsG Küstenstaaten dunkel Analytiker
    • Falmibarus DgK grau
    • Gilgadatus, der Jüngere
    • Grigulad Alba QB
    • Halonibanes Dyras AQB grau
    • Harwelcar von Thalassa
    • Hasdrubal nicht offiziell
    • Homikarus, GB 45, S.48
    • Jorgar Erem Ferangabal MdS Seite 10 und Die Haut des Bruders, S. 74
    • Kanthalassar GB dunkel
    • Kischartis DFdsG Küstenstaaten dunkel
    • Landabaran KTPQB dunkel
    • Lugalbanus DFdsG dunkel Vermittler
    • Malchoeres NQB Nahuatlan dunkel
    • Marutukus DFdsG Teg./Aran/Chry./Raw. dunkel Kriegstreiber/Meister fürs Grobe,
      Fachmann für alles außerhalb Midgards
    • Mardumanthes gründete die Gilde der Purpurkammer und war Großmeister vor Rhadamanthus. (Gildenbrief 44)
    • Myra Alba QB
    • Nasser Bedruss'uman grau zur Zeit auf Myrkgard verschollen
    • Nergalad DFdsG dunkel Sammler magischer Artefakte
    • NüTschin KTPQB KTP dunkel Intrigen
    • Orzabal grau, GB 56
    • Pertreidis
    • Ramoran dunkel, Zyklus der zwei Welten
    • Rhadamanthus Zyklus Myrkgard dunkel Großmeister, Gott
    • Sandobar der Seefahrer grau
    • Saron Neragal UdNb Pengannion dunkel
    • Sarpantu DFdsG dunkel Wissen
    • Sathardu WWuS dunkel
    • Schalmadar DZE (Alba) Valian grau
    • Scopa Vigalad Zyklus Küstenstaaten dunkel Zeit
    • Taurellian AQB grau
    • Tebal Girzadim WWuS dunkel
    • Trilassar grau, Juwel des Unlichts, S. 10
    • Ubothanna Nebelinsel grau
    • Zelotys Gorvianes
    • Zelotys Leukippos Zyklus

    AQB Alba Quellenband

    DFdsG Abenteuer: Die Fahrt der schwarzen Galeere

    DgK Abenteuer: Das Graue Konzil

    DZE Abenteuer: Des Zaubermeisters Erben

    GB Gildenbrief

    KTPQB KanThaiPan-QB

    NQB Nahuatlan-QB

    WWuS Abenteuer: Weiser Wolf und Seelenfresser

    Zyklus Zyklus der 2 Welten

    UdNb Abenteuer: Unter den Nebelbergen

    HHk Abenteuer: Huracans Heimkehr

     

     

    Schreibfehler sind auch McEdits Aufgaben wink.gif meist Übermittlungsfehler durch Weitergabe von Ohr zu Ohr über die Kluften der Zeit.

     

    Gruß

    Toda

     

    PS: kann mir eine® sagen wie man die Tabellenform hinkriegt? erledigt s.u.

  16. Morgen Masamune,

     

    zu Deinem Beispiel kann ich nur folgendes sagen:

    Ein schwerer Treffer ist meiner Meinung nach eine ernste Verwundung, die nicht mal ebenso gemacht wird, sondern ein Wirkungstreffer, der mit optimaler Distanz und Kraft angebracht wird. Dies würde bei einem "Streifschlag" wie Du Ihn beschreibst nicht zutreffen => leichter Schaden.

     

    Die meisten Kampfsportarten nützen dieses Prinzip zur Abwehr. Die Handfegetechniken z.B. beruhen darauf, daß man aus der optimalen Angriffslinie heraustritt und dem Gegner durch nach hinten/ zur Seite ausweichen (hier: Aufschlagpunkt entfernt, Kraft verpufft) oder durch entgegengehen (Aufschlagpunkt verschiebt sich zum Gegner, Kraft konnte noch nicht richtig aufgebaut werden ("in den Arm fallen" o.ä.)) die Möglichkeit nimmt, einen "kritischen" Treffer zu landen.

    Der leichte Schaden würde dann durch Ausweichbewegung bzw. Touchieren der Schlaghand beim Handfegen entstehen.

     

    Gegenargument wäre: man läuft in den Schlag hinein.

    => wird regeltechnisch abgedeckt durch die mißlungenen Abwehr.

     

    Alles in Allen, würde ich sagen, daß unsere Regeln in dieser Abstraktionsstufe sehr gut nachbilden was in Wirklichkeit geschieht.

     

    Außerdem handelt es sich ja bei diesen Regeln, keinenfalls um Nachbildungen eines einzelnen Schlages, sonderen einer Summe von Attacken über den bewußten Zeitraum einer Kampfrunde von 10s (zum Vgl.: die Aktion oben dauert bei selbst bei durchschnittlichen Kämpfern max.1s! )

    10s selber sind im realen Kampf eine Ewigkeit, wo teilweise der ganze Kampf schon entschieden ist.

     

    Gruß Toda

  17. @Masamune:

     

    Kann es sein daß Dein posting unvollständig ist, oder finde ich so früh am Morgen nur keine Frage?

     

    Aber als Beispiel:

    Wenn Du einen Gegner versuchst gezielt am Kopf (z.B.Enthauptung) zu treffen, Deine Angriffe gelingen und er wehrt ab => kannst Du Dir vorstellen, daß er sich geduckt hat, und Deine Waffe bei einem waagrechten Schlag einfach kein Ziel mehr findet.

    => er verliert die APs durchs Ausweichen, und Treffen kannst Du ihn trotzdem nimmer.

     

    Analoges gilt z.B. bei einem Stich mit dem Dolch in den Unterleib u.ä

     

    Gruß

    Toda

  18. @All:

    Wow, Ihr seid ja alle zusammen ganzschön fleissig gewesen, und teilweise total konträre Meinungen...

     

    Habe mit meinen Spielern nochmal outtime darüber gesprochen, da kommen natürlich viel mehr Feinheiten mit in die Argumentation rein, nach dem Motto: "... das hast Du ja so beschrieben...", und "das war anderes gemeint und/oder verstanden...".

     

    Dementsprechend habe ich dann Ihrer Argumentation stattgegeben und Sie ihr "Bannen von Zauberwerk" gelingen lassen (gut es war kritisch). Beim nächsten Mal improvisier ich halt nicht mehr so spontan, sondern nehm die ganzen Anregungen hier zum "abdichten" der Kausalitätskette (ich will jetzt kein "Weichei" oder ähnliches hören!   sneaky.gif )

     

    @Dreamweaver:

    Danke für diesen finalen Satz! Wir machen Rollenspiele und nicht "Würfel"spiele, also fixe Regeln sollten hier dem Spielspass weichen.

     

    @All:

    Als Ergebnis hat meines Empfindens nach sich ein bischen mehr die Meinung der Anpassung der Magie, als die der Kontanz herausgebildet, wobei die Anregung mit den Riesenwesen meiner Meinung nach Beachtung zu schenken ist.

     

    Oder fehlen noch irgendwelche anderen Meinungen???  tounge.gif

     

     

    Gruß Toda

  19. @hj:

    danke für die Antwort, wollte mich allerdings eigentlich noch an Midgardregeln halten, da der Effekt mehr ein sehr gut gelungenes Verkleinern (incl. Ausrüstung) sein sollte.

     

    @Eike:

    Ich dachte bisher, daß die Zauberer den arkanen Fluß kontrollieren und durch Ihren Körper leiten.

    => kleiner Körper, kleiner Fluß => Angepaßte physikalische Effekte. (okay ohne Zeit, die sollte als konstant angesehen werden   colgate.gif  )

    Sie waren definitiv auf Midgard, im Atrosgebirge.

     

     

    @Sayah el Atir al Azif ibn Mullah:

    die 200m waren subjektive, schon verkleinert gemeint.

    Sie haben Blitze geschleudert, und festgestellt, daß ein 10m(real) entferntes Ziel nicht mehr von ihren Blitzen tangiert wurde.

     

    Gruß

    Toda

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