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Mike

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  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 10:09 am am Jan. 21, 2001 Hallo Mike, was soll denn diese diskreminierende Äußerung - keine Achtung vor dem Alter? :mad: Ich denke, die Einstellung zum Rollenspiel hat nichts mit dem Alter zu tun (schließlich bin ich auch schon 39 ). Wenn ein Spieler sich eine Charakterklasse aussucht, sollte er sich darüber im klaren sein, was auf ihn zukommt - auch nach dem 4. Grad. Wer einen Scharlatan spielen will, sollte sich bewußt sein, daß er eine Kämpferklasse wählt, die nur über kleine magische Spielereien verfügt. Unter dieser Voraussetzung sollte er viel Freude mit diesem Charakter haben Viele Grüße Tyrfing </span> Hallo Tyrfing, (oder sollte ich jetzt sagen: Hallo Teenie? ;-))) Ich habe noch 6 Jährchen mehr auf dem Buckel). Leider hast Du recht, daß sie Einstellung zum Rollenspiel mit dem Alter wenig zu tun hat. Bei echten Teenies würde ich es ja verstehen, wenn die sich eine Sache nicht gut genug überlegen. Bei Leuten unseren Alters versagt dann _mein_ Realismus, und ich erwarte, daß die Leute nachdenken ... Zu Blasrohr (und Armbrust) kann ich auch nur sagen: Richtig. Aber kann mir jemand jetzt mal bei meiner fehlenden Phantasie nachhelfen? Ich habe auch schon Thaumaturgen gespielt, aber bisher habe ich für das Plazieren der Salze immer nur das Blasrohr und "Streuwaffe einsetzen" aus Gildenbrief 32 benutzt. Bei der Schleuder könnte sich das Salz in einem kleinen Beutelchen befinden, daß bei Auftreffen auf das Ziel zerplatzt. So ein Beutel fliegt aber bestimmt etwas ungenauer als ein vernünftiger Stein. -2 auf den EW:Schleuder? Aber wie soll das mit einer Armbrust funktionieren? Nice dice Mike Merten
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 3:57 pm am Jan. 20, 2001 Hallo, beim Scharlatan geht es in erster Linie darum, einen Spitzbuben mit kleineren magischen Spielereien auszustatten. Dabei muß ich allerdings mal sagen, daß man auch mit den 1. Stufe-Zaubern schon eine Menge anstellen kann, wenn man sie kreativ einsetzt :wink: In höheren Graden wird ihm nichts anderes übrig bleiben, als sich auf seine kämpferischen und allgemeinen Fähigkeiten zu konzentrieren - die magischen wird er bis dahin alle erlernt haben. Bei uns hat er noch die Möglichkeit, sich zu spezialisieren und z.B. als Meisterdieb weitere Gimmicks zu lernen. </span> zum ersten: Jau!!! Beispiel: Fertigkeit "Stimen nachahmen" und Zauber "Stimmen werfen". Beides für Hexer extrem billig, bereits auf Grad 1 realisierbar. Wenn man dann Gelegenheit hatte, in einer Kneipe den Tonfall einiger Offze der Wache zu studieren ... arme Stadtwache ... zum zweiten: Wenn dem Spieler das klar ist, dann ist alles in Ordnung. Allerdings kenne ich da so einige Leute (Alter 35+), die spätestens bei Grad 4 anfangen würden zu nörgeln. Klar, ist das Problem dieser Spieler. Aber leider auch meines als SL ;-) Nice dice Mike Merten
  3. Hallo Tyrfing, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 3:47 pm am Jan. 20, 2001 zur Realitätsnähe kann ich nur sagen: Ist es realistisch, daß ein Zauberer, der sich in einem Kampf zweimal eine eingefangen hat, bis zum Ende der nächsten Ruhephase nicht mehr zaubern kann? </span> bei Midgard: ja. Siehe Regeln. Sorry, aber bei Zauberei ist wirklich nur das realistisch, was die Regeln als solches vorgeben. Obwohl ich bei Midgard fast immer nur Zauberer gespielt habe, habe ich damit immer gut leben können (mit der AP-Regelung) und hatte nie das Gefühl, benachteiligt zu sein. Natürlich ist es ok, hier Hausregeln vorzustellen, die nicht überall gern gesehen sind / passend sind ... was auch immer. Das Forum kann nur als große Ideen-Börse funktionieren. Trotzdem halte ich es für sinnvoll, auf Dinge hinzuweisen, die meiner Meinung nach "nicht passen". Vielleicht hattest Du den Die Hausregel ja nicht zu 100% vorgestellt. Mein Hintergrund: Eine fast identische Regel sollte bei uns eingeführt werden, als mein Zwergen-Magier die einzige zauberkundige Figur der Gruppe war. Alledings hatte der Zwerg eine Vorgeschichte, durch die sich der SL veranlaßt sah, die Figur quasi zum Doppel-Charakter zu machen: Kampffertigkeiten sollen S werden, also ein recht preiswerter Magier/Krieger. Dazu AP wie ein Krieger. Stelle Dir jetzt noch Magie-Punkte vor ... Und keinen EP-Abzug o.ä. D.h. mein Zwerg hätte im Kampf erst wie ein ganz normaler Krieger agiert, nach Verbrauch der meisten AP dann wie ein frisch eingetroffener Magier. Mir war das zu mächtig. Daher die für mich wichtige Frage: Wie handhabt Ihr das bei Elfen, die Krieger/Magier sind? Oder hattet Ihr bisher einfach das Glück, den Fall noch nicht zu haben? Nice dice Mike Merten
  4. Mike

    Was Ihr wollt

    Quote: <span id='QUOTE'> Zitat von Tyrfing am 12:56 pm am Jan. 20, 2001 Hallo Mike, das klingt mehr danach, als wolltest Du eine fortlaufende Kampagne in einem begrenzten Gebiet. </span> Hallo Tyrfing, ich führe das jetzt mal lieber hier weiter. Vielleicht orientiert sich ja doch der eine oder andere an den Foren-Titeln ... Jein! So eine Kampagne, aus vielen seitenmäßig kleinen Abenteuern fände ich genial! Klar! Zu dem was ich aber auch meinte, am besten ein Beispiel: Für Burg Stahleck entwerfe ich grade ein Con-Abenteuer mit vorgefertigten Figuren. Anlaß Ihrer Reise nach Boernenburgh ist der dortige Magier-Kongress (bekannt aus Mord und Hexerei) und Mumpitz und Co. werden wahrscheinlich auch kurze Auftritte haben. Bei einer festen Gruppe (statt Con) wäre schon spannend, was damals eigentlich so alles passierte (ähnlich wie im "Grauen Konzil", wo man ja einer Figur aus "Sturm über Mokattam" wieder begegnet {kein weiters Wort wg. Spoiler-Gefahr}). So hoffe ich jetzt einfach, daß die Spieler es dann nett finden, bekannte Namen wieder zu hören. Und da die Figuren auf Grad 9 vorgefertigt sein werden, kann Spieler-Wissen ruhig als Figuren-Wissen angenommen werden. Nicht so toll fände ich Ceorl Irenhead (oder wie der Typ hieß). Wenn meine Combo startet, soll das eine NSF werden, die zumindest am Anfang den "väterlichen Freund" gibt ... Nice Dice Mike
  5. Mike

    Was Ihr wollt

    Hallo Tyrfing, zumindest eine kleine Idee: Im Internet gibt es ja einige Sites zu Midgard. Schön so. Ab und zu wird da auch was neues eingestellt. Auch schön. - Aber wo? Alle Sites zu durchforsten ist mir im allgemeinen zu wiggelig. Könntet Ihr nicht versuchen, Sammelstelle für Midgard-Site-Updates zu werden? Zumindest ich wüßte das zu schätzen. Und da wir, ähhh, schon mal beim Thema sind: Auf Eurer Seite (Herold) steht ja auch ab und zu "letztes Updete: heute". Oder so ähnlich. Aber was wurde geändert??? Oder bin ich nur zu blind? Mit 10+ Dioptrin darf ich das ;-)) Nice dice Mike
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 6:59 pm am Jan. 19, 2001 Dann will ich hier auch mal eine Eigenkreation vorstellen: Der Scharlatan </span> Hallo Tyrfing, ein magiebegabter Spitzbube? Da fallen mir doch ein meiner Gruppe spontan ein/zwei Leute ein, für die das in Frage käme. Und zumindest vier/fünf Abende würde ich das auch gerne antesten. Schade nur, daß man so eine Figur relativ früh in Rente schicken müßte. Bei den Zauberformeln ist der Vorrat je doch begrenzt, und die Salze sind eher billig. Da hätte ich jetzt gerne eine Idee, was man der Figur auf höheren Graden dann anbieten kann. Wäre das nicht auch etwas für den Herold? Nice dice Mike
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 6:56 pm am Jan. 19, 2001 Hallo Leute, hier eine weitere Idee, die wir schon seit langen praktizieren - vielleicht wäre das ja auch etwas für Euch: Warum mit AP Zaubern? </span> Hallo Tyrfing, der Vorschlag kann mich leider gar nicht überzeugen. Körperliche und geistige Erschöpfung haben nach meiner persönlichen Erfahrung durchaus miteinander zu tun. Wenn meine AP am Ende sind, dann ist auch geistig nicht mehr viel drin. Du selber scheinst das ja auch so zu sehen, sonst gäbe es keine Mali auf Zaubern bei bewissen AP-Verlusten. Ein echtes Problem bekommt man bei Doppelcharakteren: Krieger/Magier. Bei Elfen soll das ja recht verbreitet sein. Bisher müssen diese Figuren echt mit den AP haushalten. Was ich in Ordnung finde. Nach Deinen Regeln wird es für die wohl einfacher. Und meine Erfahrung sagt zum Spielgleichgewicht auch etwas anderes. Midgard spiele ich fast nur bei SLs, die keinen Bock haben, sich lang mit den Magieregeln auseinanderzusetzen. Wer kennt schon die -zig Sprüche eines Grad 5 Magiers alle auswendig? Um so einen Gegner als NSF zu führen, müßte der SL das aber. Ergo: Die meisten Gegner meiner Figuren waren keine Zauberkundigen. Die zusätzlichen Punkte wären also nur meinen Hexern, meinem Thaumaturgen zu Gute gekommen. Spielgleichgewicht? Bei uns nicht. Nice Dice Mike
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 6:53 pm am Jan. 19, 2001 Hallo Leute, hier ein Vorschlag, den ich zur Diskussion stellen möchte: Neue Regeln für Magier und andere Zauberkundige </span> Hallo Tyrfing, sollte man da nicht abwarten, bis die neuen Regeln erschienen sind? Mike
  9. Quote: <span id='QUOTE'> zu 2. - Das ist eine sehr interessante Idee. Ich müßte mal mit Elsa abklären, ob es da rechtliche Bedenken gibt - kann ich mir aber eigentlich nicht vorstellen. An welche Abenteuer oder Figuren hattest Du denn gedacht? </span> Hallo Tyrfing, och ... an nix spezielles bisher. Aber wenn Du mich schon fragst: die Abenteuer in Alba, Waeland und Moravod und die aus den Seemeister-Kampagnen. Da will ich demnächst 'ne neue Gruppe mit starten ... Welche Figuren? Das wäre mir auch ziemlich egal. Aber bitte nur solche, die der SL nicht aus versehen unter den Tisch fallen lassen könnte. ;-) Also insbesondere Auftraggeber und Gegenspieler. Ich finde es halt nur immer schön, wenn die Gruppe wirklich so etwas wie einen "Ruf" aufbauen kann, und sich auch irgendwann irgendwo etwas auskennt (Connections aus vorherigen Abenteuern und so). Als Ort gibt es da bisher nur Corrinis. Eine Gegend (etwa in größe eines heutigen Regierunsbezirkes) fände ich persönlich ganz toll. Alles weiter sollte sich derjenige überlegen, der das in die Tat umsetzen will. Nice dice Mike
  10. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 5:28 pm am Jan. 19, 2001 Hallo Mike, wenn die Leute kommunikativer wären, hätten wir das Problem nicht. Obwohl es den Herold jetzt seit Oktober gibt, und wir immer wieder gebeten haben, uns doch Anregungen und Wünsche zu schreiben, haben wir bisher keinen einzigen Leserbrief erhalten </span> Hallo Tyrfing, das kenne ich ... Da hilft nur eines: Realist werden. Aber der Versuch, eines konstruktiven Vorschlages: Im Herold würden mich zwei Dinge vor allem begeistern; 1. Antworten auf Regel-Fragen (möglichst von ofizieller Seite) 2. Vom Seitenumfang her kurze Abenteuer, die vorhandenes noch mal aufgreifen. Soll heißen: Bei denen Figuren aus bereits veröffentlichten Abenteuern wieder auftauchen; bei denen man an Orte zurüclkehrt, wo schon andere Abenteuer stattfanden. Grüße Mike
  11. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 10:46 am am Jan. 19, 2001 zu 2. ich glaub schon. Naja... ein Meinungsforscher wäre da bestimmt anderer Meinung, aber ich glaube die 3 Quellen bieten einen ganz guten Überblick über die Wünsche der Midgardler. </span> Hy, mit allen drei Quellen bekommt man einen guten Einblick in Bezug auf die Internet-Nutzer. Richtig. Andere Leute, die wie ich Midgard noch im A5-Format kennengelernt haben, sind aber zum großen Teil in einem Alter, wo man das Net nicht so intensiv nutzt. Als Single habe ich einfach mehr Zeit als die Familienväter ... Irgendwie beschleicht mich immer wieder das Gefühl, sobald jemand im Internet ist, meint derjenige, alle Leute würden ständig nur noch surfen. ;-)) Trotzdem, möge dieses Boead wachsen und gedeihen! Mike
  12. Hallöchen, grundsätzlich finde ich die Idee mit diesem MBB gut. Vor allem, weil es im Gegensatz zur Mailing-Liste und zum Midgard-Forum von Kassaia strukturiert ist. Aus meiner Sicht gibt es allerdings zwei leichte Nachteile: 1. Es gibt jetzt die dritte Stelle, an der über Midgard diskutiert wird. Manches, was an der einen Stelle neu ist, wird an anderer Stelle bereits ausgelutscht sein. 2. In dem einen Beitrag von Tyrfing hieß es: "daß ich mit diesem Board einen Anhaltspunkt habe, was die Midgardianer interessiert und was nicht" Selbst wenn man die Meinungsäußerungen aus allen 3 Quellen zusammen betrachtet, hat man dann wirklich etwas representatives??? Trotzdem - dieses Bullitin Board hat einen riesen Vorteil: Archivierung und Wiederauffindbarkeit. Von daher hoffe ich, daß sich hier viele Leute beteiligen werden. Mike
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