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Der Dan

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Beiträge von Der Dan

  1. Universalspielmaterial: Meermenschen "Die Thalmar"

    Willkommen zu meinem ersten Artikel über die faszinierenden Thalmar, den geheimnisvollen Bewohnern der Tiefsee! In diesem Artikel werde ich einen kurzen Einblick in die Welt der Thalmar geben, ihre Lebensweise, Kultur und Kommunikation erkunden. Außerdem erfährst du, wie die Thalmar mit anderen Meeresbewohnern und sogar mit den Menschen interagieren. Dranbleiben lohnt sich! Es werden weitere Blogeinträge folgen, in denen ich noch tiefer in die faszinierende Welt der Meeresbewohner eintauchen werde! Mehr dazu am ende des Artikels.

    Zum Spielmaterial

    Viel Spaß

    Dan

  2. Wenn du noch nie ABENTEUER 1880 gespielt hast kannst du das jetzt mit mir machen. Die Runde wird für YouTube aufgezeichnet.

    Abenteuer: In geheimer Mission
    Gespielt wird in Roll20
    Zeitansatz ca 3 Stunden
    Charaktere (M und F Varianten verfügbar) werden gestellt

    Was du brauchst:
    Ein Rauschfreies Mikrofon, eine Webcam und stabiles Internet.

    Zum Infovideo

  3. Universalspielmaterial 1W10 magische Orte für dein Abenteuer!

    Wisst ihr, wie aufregend es ist, sich in die fantastischen und fremden Welten des Pen and Paper Rollenspiels zu stürzen? Jeder Wurf eines Würfels, jede Entscheidung, jedes erzählte Abenteuer birgt unendliche Möglichkeiten und Momente, die man nie vergessen wird. Und genau darum geht es in diesem Blog!

    Hier findet ihr eine Sammlung von 10 magischen Phänomenen, die eure Pen and Paper Abenteuer bereichern sollen. Von leuchtenden Pilzen bis hin zu singenden Bäumen, von geheimnisvollen Quellen bis zu bedrohlichen Moorgebieten – diese magischen Effekte sind dazu bestimmt, eure Gruppe in wundervolle, gefährliche und faszinierende Welten zu entführen.
    Die Beiträge hier sollen nicht nur dazu dienen, eure Abenteuer mit neuen Elementen zu bereichern, sondern auch dazu, unvergessliche Momente für eure Gruppe zu erschaffen. Als Spielleiter könnt ihr diese magischen Phänomene nutzen, um eure Spieler zu überraschen, zu faszinieren und auf neue Abenteuerideen zu bringen.

  4. Universalspielmaterial: 5 Planeten für dein Pen and Paper SciFi Abenteuer!

    Tauche mit dem Universalspielmaterial in fünf faszinierende Planeten des Unbekannten für deine Pen and Paper Sci-Fi-Abenteuer ein! Egal ob Star Trek, Star Wars oder ein anderes Rollenspiel. Diese sorgfältig gestalteten Planeten bieten euch eine reiche Kulisse für packende Geschichten. Ob auf den schwebenden Plattformen von Nebula Nova, in den Schlackewüsten von Pyron IX oder in der Megacity von Mechanara Prime – die Möglichkeiten sind endlos. Nutzt dieses Material als Ausgangspunkt für deine eigenen Abenteuer, verwebt es in eure Handlungsstränge und entdeckt die tiefgreifenden Geheimnisse jeder Welt. Weitere aufregende Inhalte und Ideen findet ihr auf www.dans-abenteuerwelt.de/blog. Bereitet euch darauf vor, die Grenzen der Vorstellung zu überschreiten und die Zukunft zu gestalten! 

  5. Willkommen in den Schatten des Lovecraft Country, wo das Gewöhnliche auf das Unerklärliche trifft und jede Landstraße ein Pfad zu den Abgründen des Wahnsinns sein kann. In dieser düsteren Welt, verloren zwischen den Dimensionen des Grauens, beginnen unsere Abenteurer ihre Reise, nur um in vergessenen Winkeln des Landes auf unheimliche Orte zu stoßen.
    Als die Nacht den Himmel über der verlassenen Landstraße verschlingt, stehen die Sterne in einem unheimlichen Bündnis, und die Grenzen zwischen Realität und Albtraum verschwimmen. Auf dem alten Schotterweg, sei es durch eine unerklärliche Autopanne oder ein plötzlicher Sturm, finden sich unsere Ermittler am Rande des Bekannten wieder – abgeschnitten von der Zivilisation und den schützenden Wänden der Vernunft.
     
     
  6.  
    Du sitzt an deiner Abenteuer oder Kampagnenplanung für deine Rollenspielgruppe und benötigst eine kleine Übersicht welche Abenteuer für die ERAINN in Midgard 5 erhältlich sind? Dann ist das das passende Video für dich. Meine Übersicht zu den Abenteuern in den Entsprechenden Regionen die ich besitze. Zudem Passende Tipps wie man manche Abenteuer kombinieren kann.
    Die Liste ist bei weitem nicht vollständig da es in über 40 Jahren Midgard viel viel mehr Abenteuer gibt die man auch heute noch Spielen kann. Du kannst sehr gerne in den Kommentare weitere Abenteuer Aufzählen die dir gut gefallen haben um die Leser der Kommentare über das Video hinaus zu Informieren.
  7. Du sitzt an deiner Abenteuer oder Kampagnenplanung für deine Rollenspielgruppe und benötigst eine kleine Übersicht welche Abenteuer für die ESCHAR in Midgard 5 erhältlich sind? Dann ist das das passende Video für dich. Meine Übersicht zu den Abenteuern in den Entsprechenden Regionen die ich besitze. Zudem Passende Tipps wie man manche Abenteuer kombinieren kann. Die Liste ist bei weitem nicht vollständig da es in über 40 Jahren Midgard viel viel mehr Abenteuer gibt die man auch heute noch Spielen kann. Du kannst sehr gerne in den Kommentare weitere Abenteuer Aufzählen die dir gut gefallen haben um die Leser der Kommentare über das Video hinaus zu Informieren.

    ZUM VIDEO!

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  8. NEUES SPIELMATERIAL
    Auch im neuen Jahr gibt es wieder Spielmaterial in meinem Blog. Heute stelle ich dir 1W10 dämonische Gegenspieler vor die du in deine Kampagne einbinden kannst. 

    Spielmaterial 1W10 Dämonen: Meister der Dunkelheit

    Dieses Spielmaterial 1W10 Dämonen sind als Anregung für das neue Übel gedacht, das der Gruppe gegenübertritt. Gerade für offene Sandboxartige Spielweisen kann man sich hier gut bedienen. Die Handlungsweisen der finsteren Herrscher sollte durch die Beschreibung klar werden und man kann nach und nach die finsteren Einflüsse dazu in das Spiel einbringen, um einen Handlungsrahmen zu erschaffen die immer wieder auf den Dämon hinweisen. Da dieses langsame Aufflammen einer Dämonischen Verschwörung im Hintergrund immer nach und nach wirksam wird, kann man auch reguläre Kaufabenteuer mit dem einen oder anderen Hinweis auf die dämonische Bedrohung anreichern.

  9. Du sitzt an deiner Abenteuer oder Kampagnenplanung für deine Rollenspielgruppe und benötigst eine kleine Übersicht welche Abenteuer für die KÜSTENSTAATEN in Midgard 5 erhältlich sind? Dann ist das das passende Video für dich. Meine Übersicht zu den Abenteuern in den Entsprechenden Regionen die ich besitze. Zudem Passende Tipps wie man manche Abenteuer kombinieren kann.

    Zum Video!

    Die Liste ist bei weitem nicht vollständig da es in über 40 Jahren Midgard viel viel mehr Abenteuer gibt die man auch heute noch Spielen kann. Du kannst sehr gerne in den Kommentare weitere Abenteuer Aufzählen die dir gut gefallen haben um die Leser der Kommentare über das Video hinaus zu Informieren.

     

     

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  10. Du sitzt an deiner Kaufabenteuer Kampagnenplanung für deine Rollenspielgruppe und benötigst eine kleine Übersicht welche Abenteuer für MORAVOD in Midgard 5 erhältlich sind? Dann ist das das passende Video für dich. Meine Übersicht zu den Abenteuern in den entsprechenden Regionen die ich besitze. Zudem passende Tipps wie man manche Abenteuer kombinieren kann. Die Liste ist bei weitem nicht vollständig da es in über 40 Jahren Midgard viel, viel mehr Abenteuer gibt, die man auch heute noch Spielen kann. Du kannst sehr gerne in den Kommentaren weitere Abenteuer Aufzählen die dir gut gefallen haben, um die Leser der Kommentare über das Video hinaus zu informieren.

    ZUM VIDEO!

     

  11. Neues Spielmaterial für eure Spielrunden! Heute gehts nach Erainn, aber die Szenarioidee kann ganz leicht in alle anderen Regionen verlegt werden.
     
     
    Ich biete auch #Zufallstabellen und anderes #Spielmaterial in meinem Blog an!
     
    Viel Spaß beim Spielen. Ich freue mich auf deine Erfahrungen mit meinem Material!
    Frohe Weihnachten!
     
  12. Zufallstabelle: 1W6 Geister und Verlorene Seelen für dein P&P Abenteuer

    In den düsteren Schatten vergangener Zeiten lauern Geister, gefangen zwischen den Welten, ihre Seelen durch Tragödien und unerfüllte Bestimmungen gebunden. Mit diesem Pen and Paper Rollenspielmaterial betreten die Spieler eine Welt, in der die Geister der Vergangenheit um Erlösung flehen. Jeder Geist hat eine einzigartige Geschichte, die von unerklärlichen Schicksalsschlägen und ungelösten Rätseln durchzogen ist.

    Jeder Geist hat seine eigenen Fesseln, sei es ein verlorenes Artefakt, ein gestohlenes Erbe oder eine unvollendete Bestrebung. Nur durch das Enthüllen der Wahrheit und das Meistern von Herausforderungen können die Spieler den Weg zur Befreiung der Geister ebnen.

    Die Idee hinter den Geistern ist es daraus eine langfristige Geschichte zu entwickeln. Ein Geist, der die Spielfiguren heimsucht, sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Geister können die Charaktere erschrecken, ihren Schlaf und somit ihre Regeneration stören und wenn sie ihm nicht helfen in ihre Träume oder Gedanken eindringen.

    Ich empfehle diese Begegnungen improvisiert zu spielen, aber es der Gruppe nicht zu leicht zu machen. Ich stelle mir vor das man in der Nähe auf eine Siedlung oder einen Einsiedler trifft die den Toten kennen und die Gruppe auf die Spur setzen. Diese Begegnungen können neben dem Abenteuer gespielt werden aber auch in einer Sandbox genutzt werden.

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