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Jürgen Buschmeier

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  1. Aha, das heißt, Pegasus hätte damals schon, so vermute ich, gerne mehr veröffentlicht. Und das scheint jetzt durch die komplette Übergabe der Rechte wohl wesentlich einfacher, da sie was eigenes auf Basis Midgards machen können.
  2. Es gibt Fertigkeitswerte von NULL, da sind wir einig. Wenn ich aber die W100-Würfelwerte umrechne auf W20, dann habe ich die Würfelwerte z. B. 96-100, die den 5% der 20 auf dem W20 entsprechen. Wenn also gewürfelt wird, kann keine NULL fallen. Das sollte uns allen doch klar sein. Wenn ich also eine Fertigkeit von NULL hätte und Würfelwerte abrunde, dann wäre die gewürfelte 100 = der gewürfelten 20 auf dem W20 und die gewürfelten 96-99 auf dem W100 gleich einer gewürfelten 19 auf dem W20? Deine Rechenweise zerstört die 5%-Schritte.
  3. @Kyrun: Sorry, ich hatte mich einfach durchgearbeitet und nach und nach geantwortet. Deine Auszeit habe ich daher nicht mitbekommen, ebenso deine Korrekturen. Ich nehme aus der Diskussion allgemein mit, dass einige schon im Voraus nachtrauern, großen Verlust empfinden. Vielleicht ist es der weltpolitischen Lage geschuldet, dass sich so viel ändern muss und jetzt auch noch so ein kleines, schnuckeliges Rollenspiel sich just mit Pandemie, Inflation, Kriegen zusammenfällt, dass man da noch größere Ängste/Verunsicherung empfindet, als man würde, wenn nur Midgard einer neuen Ära entgegen ginge. Mir geht es so, dass ich neugierig bin, vielleicht irgendwann in diesem Jahr eine M6 -Spielgelegenheit auf Cons erhalte. Bis dahin lese ich hier unterhaltsame Befürchtungen bis irritierend erschütternde große Verlustängste, Vorverurteilungen. Das verwirrt mich und deswegen ist es für mich unterhaltsam.
  4. Ich war bei individueller Punktevergabe.
  5. Nicht irgendwie, es ist einfach nur ungleich, weil das eine 16 und das andere umgerecht 17 wäre.
  6. Deswegen sollte M5 von Pegasus parallel weiter bedient werden? Du verfolgst doch gerade, wie schwierig es bei Pegasus gerade ist, dass Prados ausgestiegen ist, man immer noch am System bastelt. Und nebenbei soll man Leute für M5 einstellen, die sich da einarbeiten, Abenteuer und QB schreiben/redigieren etc.??? Ich finde deine Aussagen irritierend und sehr widersprüchlich. Und ich finde die gesamte Diskussion wieder einmal sehr amüsant, mit komischen - im Sinne von lustig, aber auch seltsam - Argumenten gespickt. Etwa 60 Kommentare muss ich noch lesen, mal sehen wie es weiter geht.
  7. Hä? "In Pegasus habe ich kein Vertrauen" vs. "Pegasus kann es sich leisten" klingt für mich jetzt verwirrend. Wenn die sich das leisten könnten, dann solltest du doch auch Vertrauen haben müssen.
  8. Der Pegasusverlag ist wie alt? Ich meine über 30 Jahr. Man könnte auf den Gedanken kommen, dass die sich schon länger kennen.
  9. Klar, das wird der einzige Grund sein. Ein Markenkern ist das zentrale Nutzenversprechen einer Marke gegenüber dem Verbraucher. Ich finde ja, der Markenkern Midgards ist: Mit diesem deutschsprachigen Rollenspielsystem könnt ihr verdammt viel Spaß durch ziemlich gut durchdachte Regeln in einer nachvollziehbaren, weil an irdische Kulturen angelehnte Spielwelt, haben.
  10. Ich muss jetzt noch 100 Beiträge lesen, also fange ich an. Zu diesem Satz, Eisenbahn, Auto, Pferdefuhrwerke sind weg. Ich denke, das ist verständlich, warum das passierte. Bei Spielen ändern die Verlage nun mal alle Jahre wieder einige Dinge, z. B. weil Spielys sich gelegentlich zurecht beschweren und die Machys einsichtig sind, diese Beschwerden nachvollziehen können.
  11. Spieler kleinhalten - Woher kommt das? Da dies die Ausgangsfrage ist, versuche ich mal darauf eine Antwort zu geben:Ich vermute, das dürfte psychologische Gründe haben, die sich aus unserer Gesellschaft speisen. Vielleicht ist es, was viele schon gemeint haben einfach nur Spielleitungsunsicherheit, -unerfahrenheit, die sich nach und nach gibt. Möglich wäre aber auch, da sich in unserer Gesellschaft viele machtlos, nicht mehr gesehen und wahrgenommen fühlen, dass es um das Ausüben von Macht geht. "Jetzt bin ich endlich Bestimmer*in!!!" Unaufmerksamkeit könnte auch ein Grund sein, weil man sich auf die Geschichte und deren Verlauf konzentrieren will und nicht mehr auf die Spieler*innen achtet. Wobei das auch wieder nach Machtgelüsten klingen könnte. "Ich will meine Geschichte so durchkriegen, wie ich sie mir gedacht haben." Letztens hatten wir eine Diskussion in unserer Runde, bei der unser SL mehrfach versichern musste, dass ihm lieber ist, wir spielen unsere Figuren konsistent, als dass wir seiner Geschichte folgen. Und so ließen wir ein großes Abenteuer links liegen, weil die Loyalität zu unserer SaMurai und damit unserem Lehnsherren einfach größer war.
  12. Lustig finde ich, dass erfahrenere Figuren für das gleiche Abenteuer mehr Punkte erhalten sollen als unerfahrene. Dabei erleben die unerfahrenen im Verhältnis ja viel gefährlichere und mehr unbekannte Dinge. Letztlich kann man mit kleiner Figur bei lauter großen viel Spaß haben und umgekehrt. Es macht aber vermutlich mehr Spaß, wenn man nicht erst die ganzen Regeln hinterfragen muss, weil sie allen unsinnig und unausgewogen erscheinen.
  13. Das klingt nach einem interessanten Plan, der zum Scheitern verurteilt ist. 1. Altvogel legt Ei und stirbt. 2. Jungvogel schlüpft, bringt sein totes Vorgängermodell ins Upellurigebirge. 3. Ich frage mich, wie man den Tod des Vogels umgehen will. Der Versuch der Zucht dürfte also zum Scheitern verurteilt sein. Ein Abenteuer kann man dazu aber schon gestalten: Teure Recherchen, spannende Reise zu den Amazonen. Dort ein Auftritt entweder als hinzurichtender Tabubrecher oder Clown, wenn man diesen Plan vorträgt, was entweder wütend als Sakrileg oder wohlwollend als sehr lustige Idee betrachtet wird. Anschließende Aufklärung, dass es unmöglich ist. Oder man stellt ein paar haarsträubende Aufgaben, die zuvor erfüllt werden müssen und löst dann auf.
  14. Ich zitiere mich mal selbst. Letztlich bietet das Regelwerk diese Möglichkeit und als SL könnte Treibgut das Schwimmen vereinfachen oder erschweren, wenn man es nicht nahe genug ans Ufer schafft. Ich mag es, wenn das Regelwerk eng, sagen wir gar konkretistisch, ausgelegt wird. Das bedeutet meist Klarheit und im Rahmen dieser Möglichkeiten muss ich dann nachdenken, was meine Figur dann zu tun vermag oder was ich als SL dann zulassen kann. Sollen die Spielys mir doch Fragen an den Kopf werfen, ob da schweres Treibgut unterwegs ist, das das man sich klammern kann oder ob der Grund steil abfällt oder das Flussbett flach und sandig/steinig ist. Beim Fluss, eher Flüsschen mit 8 m Breite ist doch eher von geringerer Wassertiefe auszugehen.
  15. Das verstehe ich nicht. SF sind meist Leute, die in keiner Hierarchie eingebunden sind, Herumtreiber. Und die sind nun mal mit weniger Zugang zu Ressourcen ausgestattet und sie haben meist weniger Rechte und weniger Ansehen als die lokalen Größen. Das ist für mich nicht der Keim des Kleinhaltens. @Hornack Lingess: Und zu deinem 8-m-Sprung über den Fluss unter Zeitdruck und Lebensgefahr: Geht laut Regelwerk nicht, aber die SFen auf der Flucht könnten dann eben die maximalen 7 m bis nahe ans rettende Ufer springen und zu diesem schwimmen oder waten, weil das Wasser flach ist. Man könnte überlegen, ob man diesen 8-m-Sprung, wenn man ihn denn zulassen möchte, über eine Kombination von Laufen, damit man möglichst schnell ist und Geländelauf/Springen für das passende Timing beim Absprung und die Sprungweite durchführen lassen. Auf der Flucht und unter Beschuss und das vermutlich mit über 20 kg Gepäck wird das aber eher nichts. Ohne Gepäck und Rüstung fände ich das schon ok, einen solchen Satz zuzulassen.
  16. Ich dachte, das Zeug gehört @Bruder Buck...
  17. Wenn SL eine völlig unrealistische Idee gut begründet als unmöglich ablehnt, sollte das einen nicht auf die Palme bringen, wenn man die Welt realistisch mag. Ich habe aber immer noch nicht verstanden, was genau du unter Spiely kleinhalten verstehst. Wenn man z. B. auf Cons sieht, was die Figuren teilweise an magischer Ausrüstung haben, die, ich gebe es zu, sehr kreativ ist, aber eben auch Fertigkeiten anderer aushebelt, ich habe z. B. für einen ungeschickten Zwergenkriegspriester nach M4, der konnte beidhändigen Kampf nicht lernen, als Belohnung mal 2 magische Dolche erhalten, die beidhändiger Kampf auf maximaler Höhe hatten. Damit hätte dieser ungeschickte, wenig gewandte Zwerg den beidhändigen Kampf höher beherrscht als die meisten Krieger. Ich habe das Zeug dann in den Hort gepackt, damit war die Sache erledigt. Ein solches Artefakt auf Cons abzulehnen, finde ich als Spiely und SL einfach nur angemessen. Für dich, so wie ich das verstanden habe, wäre das Spiely kleinhalten. Ich finde, es kommt immer auf die einzelne Situation und den Kontext an. Mich stört es nicht, wenn auf Cons SL Artefakte ablehnen, die eine schöne Abenteueridee aushebeln. In Heimrunden sieht das anders aus, da habe ich das aber auch noch nie erlebt. Da sind eben die Artefakte doch schon auf die Gruppe und Spielweise abgestimmt.
  18. Welche Sleeves sind für Frosthaven denn die besten? Ich habe noch nie gesleevt und überlege, damit anzufangen.
  19. Was bedeutet das? Ich habe nur die Grundbox und die Erweiterung Dunwich. Letztlich ändert das nicht viel, außer dass es mehr Platz benötigt. Für und Seltenspieler hätte die Grundbox gereicht. Aber zusätzliche Karten machen schon Freude, da erinnert man sich seltener.
  20. Vorgestern wurde mir Frosthaven vorbeigebracht. Es wird aber noch einige Zeit dauern, bis ich es auspacke und wir spielen. Mitgeliefert wurden die Metallmünzen, abziehbaren Sticker, Soloszenarien und ein Comic. Der Comic ist...naja. Es kann halt nicht jeder Comic so gut wie die Weltenretter bei - oh weh, wie hieß das DIN A5 Rollenspielmagazin noch - Anduin?
  21. Ich habe mir gerade ein paar ihrer Lieder angehört und ich muss sagen: "Vielen Dank für den Link!" Sarah Lesch lohnt sich, sehr starke Songs wie z. B.: Drunter machen wir's nicht Die Freiheit Der Rosa Elefant
  22. Das ist ja kein Rezept, sondern ein Gericht. Ich finde, das ist vom Preis abgesehen ok.
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