Zum Inhalt springen

Jutrix

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    450
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Jutrix

  1. wollte dies einfach mal weiterempfehlen, da es uns extrem Spass gemacht hat. Es ist ein witziges Gesellschaftspiel für 8-18 Personen.

    MAn sitzt im Kreis und jeder bekommt eine verdeckte Karte. Die sagt einem ob man ein Werwolf oder Einwohner ist. Dann schliessen alle die Augen. Die Werwölfe dürfen dann die Augen öffnen und stillschweigend entscheiden, wen sie umbringen wollen. Wenn die Tat vollbracht (entsprechende Karte umgedreht) öffnen alle wieder die Augen und der Tag im Dorf beginnt. Nun müssen die Einwohner (und die Werwölfe im Schafspelz) durch diskutieren entscheiden, wenn sie für den Mord verantwortlich machen wollen, selbstjustiz lässt grüssen. Das Ziel der Werwölfe ist natürlich alle Einwohner umzubringen, das Ziel der Einwohner natürlich, die Werwölfe loszuwerden. Die Einwohner haben noch ein paar Spezialisten, die Ihnen helfen können, wie die Seherin (kann jede Runde eine Karte überprüfen), das kleine Mädchen (kann versuchen die Wölfe zu beobachten), den Jäger, die Hexe, den Hauptmann usw.

     

    Es ist wirklich ein spannendes Spiel, welches das Schauspielerische können der Mitspieler strapaziert. Uns hat es extrem Spass gemacht und für viel Gesprächsstoff gesorgt.

     

    Kann ich nur weiterempfehlen!

     

    Gruss

     

    Michael

  2. da kann ich mich nur anschliessen. Alba ist meiner Meinung wohl das beste und stimungsvollste, ausserdem liebe ich Alba  biggrin.gif Hinzu kommt, dass inzwischen einige albische Einstiegskampagnen käuflich erhältlich sind, welche ganz gut sind.

     

    Eine eigene Welt zu schustern ist ein riesen Aufwand, der sich meiner Meinung nicht undebdingt lohnt, da Midgard wirklich sehr stimmungsvoll und perfekt mit den Regeln harmoniert!

     

    Kommerzielle Abenteuer kann ich nur empfehlen. Meist stehen alle Informationen über eine Region in Kurzfassung drin und das Quellenbuch braucht man nur, wenn man den Spielern auch ein wenig mehr von der Kultur vermitteln möchste! Auf jeden Fall sind sie meist sehr gut geschrieben! Für mich kommt der Vorteil hinzu, dass ich mir höchstens lineare Plotte einfallen lassen könnte und all die abgedrehten Rätsel würden mir wohl auch nicht einfallen! Schau Dir unbedingt mal die Abenteuer von Gerd Hupperich an!

     

    Jetzt kann ich Dir nur noch viel Spass und viiiiiiiiiel Zeit für und mit Midgard wünschen

     

    Micha

  3. kenne d20 nicht, deshalb stimmenthaltung. Ausserdem ist Midgard sowieso etwas für eingefleischte und heimlichtuer, so klein wie unsere Gemeinde ist. Ausserdem wäre ja die Gefahr, dass man mit Publikationen zugeschüttet würde wink.gif)))

     

     

    Na auf jeden Fall fühl ich mich auch ohne Vergleichsmöglichkeiten Pudelwohl im Midgardsystem und würde es für nichts auf der Welt hergeben (auch wenn ich durch Freundin und job viel wneiger zum spielen komme).

     

    Zum Grusse

     

    MS

  4. nach den zahlreichen Antworten wink.gif hab ich mich entschlossen, alle Abenteurer dasselbe erleben zu lassen. Vereinfacht durch den Fakt, dass der Zwerg nicht dabei war wink.gif

     

    Nachdem sie diesen Teil nun aber überlebten, werden sie sich aufmachen, die Schlüssel zu suchen. Sie wissen auch bereits wo diese sich befinden. Allerdings kann ich keinen driftigen Grund für den Richter oder den Oberpriester sehen, weshalb sie die Schlüssel Rangard oder den Abenteurern geben sollten! Habt ihr eine Idee oder evtl. könnt ihr Euch noch erinnern, wie Eure Abenteurer dieses Problem lösten!

     

    Gruss

     

    MS

  5. als Vorschlag; wie wäre es, wenn man den entsprechenden Strang für ein bis zwei Tage sperrt!? Vor allem wenn kein rechtlicher Handlungsbedarf besteht, sondern nur eine nicht endene, hitzige Diskussion beenden will.

     

    Für mich hatte es schon den Eindruck, als ob da Morddrohungen, Vergleiche mit Hitler und andere übelste Dinge zensiert wurden!!!

     

    Gruss

     

    Michael

  6. ich bin gegen Zensur. Wenn es irgendjemand unbeteiligten aber in rechtliche Schwierigkeiten bringen würde, dann muss es halt sein. Allerdings ist es dann überlegenswert, wenn man solche "gefärdende" Forumsteilnehmer nicht gleich ausschliessen möchte!?

     

    Ich persönlich würde es begrüssen, wenn man auch Abmahnungen etc per Messenger zukommen lässt, damit die Foren informativ bleiben und nicht auch noch zusätzlich durch Moderatoren verschwampft werden. Nicht missverstehen! Ich schätze Eure Arbeit und den Aufwand, den Ihr für Midgard und uns betreibt! Aber wenn man konsequent vorgehen möchte, denk ich, dass dies der bessere Weg wäre. Man sollte sich aber auch das Recht vorbehalten, einzelne, unverbesserliche Mitglieder zumindest zeitlich verstummen zu lassen, um ein Druckmittel in der Hand zu haben.

     

    Schliesslich denk ich, dass dies in der Entscheidung der Mods steht und dass wohl keiner dem Forum den Rücken kehren wird, nur weil ab und an der Zensurstift angesetzt wird. Das Problem dabei bleibt halt immer, wie kann ich als normaler Benützer entscheiden, ob die Zensur berechtigt war oder nicht?

     

    Gruss, mit der Hoffnung, dass sich alle Teilnehmer an die Regeln halten

     

    Michael

  7. Hi, war lange Zeit in Forumabstinenz... eigentlich sogar Midgard hungernd.

     

    Jetzt komm ich zurück und habe mich ein wenig durchgelesen und auf den neusten Stand gebracht. Dabei ist mir aufgefallen, dass ein Beitrag zensiert wurde. hier

     

    Anhand der vorangegangenen Postings kann ich nur erahnen, was da zensiert wurde, möchte jetzt allerdings zu einem allgemeinen Reflektieren einer Zensur anregen. Ich will HJ natürlich nicht verbieten, was er in "seinem" Forum macht, allerdings find ich persönlich Zensur den falschen Weg! Selbst wenn ein Mitglied verbal entgleist. Persönlich hätte ich es vorgezogen, wenn die Person darauf aufmerksam gemacht worden wäre und bei Wiederholung gesperrt würde. Auf diese Weise könnte man den faalen Geschmack der unkontrollierbaren Zensur loswerden!

     

    Dazu möcht ich aber einmal mehr alle wieder auffordern bei den Diskussionen sachlich zu bleiben und zum Thema zu posten. Und wenn man darauf aufmerksam gemacht wurde, dass man vom Thema abschweifte, dann bitte nicht entschuldigen! Das macht das Chaos nur noch grösser und Informationen und echter Inhalt verliert sich in den Belanglosigkeiten!

     

    Ich hoffe, dass ich eine interessante Diskussion anregen konnte.

     

    Gruss

     

    Michael

     

    Edit sagt, langer Text, viele Fehler

     

     

     

     

  8. ...mal ne Idee aus biologischer Sicht weshalb Algen überhaupt grosse Mengen an Wasser speichern sollten. Evtl. wachsen sie an Ufernähe, wo sie extremer Ebbe und Flut ausgesetzt sind. Da gibt es nur zwei möglichkeiten diesen Extremen beizukommen, entweder man ist gegen Trockenheit resistent oder man speichert genügend Wasser, um die "Trockenzeit" zu überleben! Meiner Meinung wäre es schwierig zu erklären, weshalb Algen sonst im Salzwasser Süsswasser speichern sollten! Der Aufwand den osmotischer Druck auszugleichen wäre enorm und ist ja nicht nötig, da genügend Wasser vorhanden ist! Algen benötigen das Wasser ja nur für Photosynthese und nicht für Nährstofftransport! Ausserdem, würde man die Algen direkt aus dem Salzwasser holen, hätte man nach der Gewinnung immer noch relativ viel Salz an den Algen.

     

    Lassts Euch mal durch den Kopf gehen, evtl. darf man diese Überlegungen zugunsten eines Stimmungvollen Städtchens getrost übergehen.

     

    Grüssle

     

    der BioMS

     

     

     

     

  9. moderne Armbrüste haben erstaunlich wenig Rückschlag (kaum spürbar), der verlagerte Schwerpunkt könnte man mit einem gegengewicht an einer Ellenschiene wettmachen. Weshalb sollte so eine Waffe nicht für einen NSC als Überraschung zum Einsatz kommen? Der Zweck wäre vergleichbar mit dem Pistoliero, der eine Menschenmenge mit zwei Vorderlader Pistolen aufhält, zweimal abfeuert bevor er seinen Säbel zieht. Eindruck machen würde es eh, denn wer kannn schon einschätzen wie gut dieser Typ denn nun wirklich schiesst wink.gif

     

    Meiner Meinung nach passt es wunderbar in die Küstenstaaten...

     

    gabs da nicht eine leichte Repetierarmbrust bei den Dunkelelfen?.....

  10. also ich finde die Hintergrundgeschichte stimmig und schön. Ich wünschte mir meine Spieler würden soviel Fantasie an den Tag legen. Das ist doch ein gefundenes Fressen für jeden SL Zwischenquests, Prallelinformationen und was weiss ich noch einzustreuen.

     

    Allerdings musst Du Dich vielleicht damit abfinden, dass sich Dein "Problem" nicht einfach so zu lösen ist und die ganze Queste eine vergebens, lebenslängliche Suche sein wird! Stoff für Dramen und Epen, halt ohne Happy End! Wieso besprichst Du nicht mit Deinem SL, dass er immer mal wieder Infos über mögliche Heilungen, Artefakte etc. einstreut. Es können ja nur Gerüchte sein, hält Dich aber aufrecht und motiviert den Charakter weiterzuspielen!

     

    Grüssle

     

    MS, mit einem Seemann mit BErserkergang, Sb irgendwo bei 5 und In unter 20 und deshalb noch nie gespielt wink.gif

  11. da bin ich mal wieder, hatte ne längere Midgardlose Zeit sad.gif und jetzt leite ich wieder!

     

    Mit Erstaunen hab ich festgestellt, dass dieses wirklich schöne und stimmungsvolle Abenteuer noch gar keinen eigenen Thread hat. Hier kommt er nu wink.gif

     

    Wir haben bereits zwei Abende gespielt und soweit leif alles gut, die Abenteurer fühlen sich verpflichtet Rangard zu helfen, es wurden bereits hunderte Verschwörungstheorien aufgestellt und die Spannung bleibt bestehen.

     

    Beim lesen vom Abenteuer ist mir folgendes aufgefallen: Die Abenteurer werden ja vergiftet und kommen dann auf die Dornenheide vor Ylathor's Reich. Meine Fragen nun: Würde dies ein Abenteurer mit anderer religiösen Überzeugung (zB. ein Zwergenpriester) auch so erleben (ich denke nicht). Weshalb lässt Ylathor Aelfred MacBeorn wieder gehen, wenn er schon wieder Hand an Ihn legen könnte?

     

    Die Fragen werden wohl kaum bei meinen Abenteurern auftauchen, doch interessieren sie mich selbst und ich würde mich über Eure Theorien freuen.

     

    Gruss an die Würfelgemeinde

     

    MS

  12. ist es nciht so, dass der verdoppelte Gegenstand nur für 2 minuten vorhanden ist? Das würde das ganze doch schon sehr einschränken (zumindest für Kampfzauber).

     

    Für mein Verständnis würde ich aber das Verdoppeln von nicht-magischer Materialien zulassen und auch den Gebrauch dieser nicht unbedingt einschränken... allerdings geht es mir auch zuwieder. Da wird der schöne Hintergrund des Zaubers völlig verloren sad.gif Vielleicht lass ich für jede Frevelhafte anwendung des ZAubers eine Fee auf qualvolle Weise sterben... bis sich die Zauberer eines besseren belehren und das ganze für Notfälle oder den ursprünglichen Zweck aufsparen... aber man soll seinen Spielern die Freiheiten halt lassen...

     

    Gruss

     

    MS, der das Verwandeln der Waffen doch nciht mehr so schlimm findet...

  13. ...ich muss ganz ehrlich gestehen... ihr helft mir überhaupt nicht bei dem Entscheid, ob ich das Buch kaufen soll oder nicht. Diese Preisdiskussion interessiert doch wirklich nicht... was für Euch viel erscheinen mag, mag für mich ein Butterbrot sein wink.gif Mal ehrlich, könnten wir uns wieder ein wenig mehr auf den Inhalt des Buches konzentrieren!?!

     

    Mich würde zum Beispiel interessieren, was wirklich neu ist! Ob es wieder soviele Rechtschreibefehler hat, ob es angenehm zu lesen ist, ob es verständlich gehalten ist, ob es das Spielen bereichert. Das ist doch wichtig bei einem solchen Werk!

     

    Und bitte fangt jetzt nicht an, mir zu erklären, weshalb die Preisdiskussion wichtig wäre... interessiert nicht, sorry wink.gif

     

    Gruss

     

    MS, der die Diskussion in eine interessantere und nützlichere Richtung steuern möchte

  14. ...um nochmals auf meine Frage zurückzukommen  blush.gif haltet Ihr diesen Spruch für einen Stufe 3, Einsatz 4 AP, nicht ein wenig sehr mächtig? Ich meine man beraubt einem Gegenspieler einfach seiner Waffe. Und im Gegensatz zu Heranholen steht ihm dabei kein Widerstandswurf zu (oder hab ich da was falsch verstanden mit Umgebungszauber?). Hinzu kommt, dass er nur 10 sec dauert! Ich werde meine NSPs ab jetzt auf jeden Fall standardmässig mit diesem Spruch ausrüsten...

     

    Grüssle

     

    MS

  15. hol mal diesen Thread wieder hervor.  Bei der letzten Sitzung hatten wir folgende Begebenheit: die Gruppe konnte einen Widersacher stellen und drängten ihn in die Ecke. Mit seinem Langschwert und BErserkergang war trotzdem eine ernstzunehmende Bedrohung. Leider verzauberte unser Magier das Schwert des Wahnsinnigen mittels Feenzauber in einen Stock! Laut Spruchbeschreibung kann man das auch mit allem bis zu 10kg!!!! Ist das nicht ein wenig übertrieben?

     

    Auf Eure Meinung und Regelauslegungen gespannt...

     

    MS

  16. Vorsicht! Gerade Steigerung der Fertigkeiten wird in den Einsteigerregeln von Midgard meines Wissens anders gehandhabt, ignoriert mich bitte, wenn dies nicht stimmen sollte.

     

    Für mich ist der Hauptgrund, der für Midgard spricht die Abenteuer! So stimmige, interessante und tiefgehende Geschichten finden man sonst nirgens (habe mir extra Abenteuer anderer Systeme reingezogen um zu vergleichen). Und die GEschichten sind ja das wichtigste an einem Rollenspiel.

     

    Viel Spass

     

    MS

  17. ...keine Angst! Ich dachte nur, dass diese Information das besagte Abenteuer etwas stören könnte! Allerdings sind meine Spieler nicht mal auf die Idee gekommen, den Belzenbube zu fragen wink.gif Aber das können wir ja im entsprechendem Thread besprechen...

     

    Gruss

     

    beer.gif

     

    MS

  18. ...bei uns ist es oft ein Problem, dass sich Personen in Gespräche einmischen, obwohl sie gar nicht dabei sind. "Hey, frag ihn doch noch ob..." Viele Leute bringen natürlich auch Ihr Wissen über Chemie, Geschichte, Medizin und was sie sonst auch noch so alles machen mit ein. Allerdings lass ich das zu, wer bin ich denn? smile.gif

     

    Das mit dem zwischenreden wird oft von den Mitspielern getadelt und muss von mir nicht kontrolliert werden. Oft verzichtet der Fragesteller dann auch, die Frage zu stellen, obwohl sie wichtig sein könnte!

     

    Das Eigenwissen lass ich die Leute normalerweise durch. Wir freuen uns immer wahnsinnig, wenn wir ein Rätsel lösen können, ohne einen EW:Naturkunde oder EW:Heilkunde etc. Das bestätigt einem wieder, dass man das richtige studiert wink.gif Genau diese Erfolgserlebnisse machen das Spiel für uns so unterhaltsam. Es mag nicht das beste Rollenspiel sien, aber da waren wir noch nie sonderlich erfolgreich sad.gif Irgendwo vermissen wir es aber auch nicht...

     

    Gruss

     

    MS

  19. ich werde das Abenteuer am Sonntag als Zwischenquest bei Hexerjagd einschieben. Die Abenteurer werden von den kranken Kinder hören und sich hoffentlich dahin aufmachen, da sie da den Finstermagier vermuten. Dazu werd ich natürlich die Krankheit etwas abschwächen, das heisst Inkubationszeit etwas verlängern, Prüfwürfe werden seltener. Falls irgendjemand noch eine gute Idee hat, wie man die beiden Abenteuer noch besser verstricken könnte, immer her damit.

     

    Gruss

     

    MS

  20. Im Abenteuerband Hexerjagd wird noch das Feme-Gericht erwähnt. Mangels geschichtlicher Ausbildung, kann ich mir nur ungefähr vorstellen, was das ist, scheint aber in Alba üblich und auch rechtlich in Ordnung zu sein.

     

    Gruss

     

    MS

×
×
  • Neu erstellen...