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Beiträge von Hiram ben Tyros
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vor 6 Minuten schrieb Irwisch:
Ich hab mein M4 gerade nicht da, aber im M5 Zauber steht,...
Also sind wohl auch belebte Objekte, also auch Golems, irgendwie diskussionswürdiges Wirkungsziel des Zauber. (unter M5)
Und oben gibt es noch den ein oder anderen Punkt wo Prados das auch (siehe weiter oben auf seite 2) so sieht.
Sorry, da habe ich zu oberflächlich gelesen und übersehen, dass auch Zauber wie Belebungshauch und eben Golem schaffen als Umgebungszauber gelten. Das war mein Fehler.
Bleibt nur die Frage ob die Wirkung auf einen Golem durch die Spezifizierung im zweiten Absatz der Beschreibung zu Schwarze Zone aufgehoben wird (Hervorhebung durch mich)
Zitatsowie Zauber, die kurzzeitig eine Lebens- oder Bewegungskraft oder eine magische Energiekonzentration heraufbeschwören.
Die Wirkungsdauer von Golem schaffen ist unendlich was zumindest ich nicht als kurzzeitig gelten lassen würde. Dieser Punkt bleibt m.E. aber im Interpretationsbereich des SL.
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vor 1 Stunde schrieb Panther:
Nachfrage:
Ein Golem gerät - warum auch immer - in eine Schwarze Zone.
Die Zone neutralisiere nun die Umgebungsmagie, also die göttliche Magie, die den Golem belebt.
Was ist nun nach 10min, wenn die Schwarze Zone wieder weg ist, läuft der Golem dann weiter?
Die Schwarze Zone wirkt gegen Umgebungsmagie, die sich direkt gegen den Zauberer richtet. Der Golem ist daher von der Schwarzen Zone gar nicht betroffen.
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vor 13 Minuten schrieb Yon Attan:
@Raldnar und @Hiram ben Tyros könnt ihr mir noch (z.B. per PN) ein paar Infos zu euren Charakteren zukommen lassen? Fertigkeiten, Lebenslauf, Flags, usw?
Die anderen dürfen das natürlich auch gerne machen, da die Charaktere von Raldnar und Hiram aber zum ersten Mal mitspielen, ist es für mich bei denen von besonderem Interesse.
Mfg Yon
Mach ich morgen.
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Ich bin am Mittwoch nicht dabei. Der neue Eulenspiegel findet nicht mein Interesse.
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Da die Grade somit zwischen 14 und 18 liegen spieler ich gerne Kenneth (Spitzbube, Grad 19).
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vor 17 Minuten schrieb Rana:
Es geht hier nicht um eine Lösung für ein An- und Ausschalten eines Zauberutensils!
Im meinem Fall ist es so, dass wenn ich den Silberfaden nicht lösen kann, mein Hexer keinen Vertrauten mehr haben wird, der ihn auf Abenteuer begleitet. Weil der sitzt demnächst im sicheren Zuhause, gut verpflegt auf seiner Stange und wartet auf meine Rückkehr. Mein Hexer wird ihn den Gefahren des Abenteurerlebens nicht mehr aussetzen.
Ob ich irgendwann, wenn das Lösen des Silberbandes gehen sollte, einen neuen Vertrauten suche, den ich mit auf Abenteuer nehme: das wird die Zeit zeigen. Selbst dann wird Huck noch gemütlich Nüsschen fressend mein geliebtes Haustier sein. Dass der Vertraute mehr als nur ein Spruchanhängsel ist, sollte allein durch die Bezeichnung "Familiar" klar sein. Die persönliche Verbindung steht auch gar nicht zur Diskussion, die bleibt, bis dass der Tod sie scheidet. Es geht um die reine magische Verbindung, den Silberfaden.
So habe ich es gehandhabt. Ich hatte irgendwann eine %-Tabelle mit Sterbewahrscheinlichkeiten und habe jeden Monat einen Wurf für meinen Vertrauten gemacht. Ich hatte Glück und der Tod war nicht mitten in einem Abenteuer sondern in einer Lernphase. Es war ein durchaus bewegender Moment als Hiram seinen Freunden die traurige Nachricht überbracht hat. Bis jetzt, sicher 3 Spielweltjahre, hat er keinen neuen Vertrauten.
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vor 25 Minuten schrieb Prados Karwan:
Arkanum, Seite 11 unten und 12 oben.
Erhält ein Gegner, der selbst nicht aus dem Wirkungsbereich flieht (warum auch immer) dann auch die +4 auf seinen Angriff wie bei panisch fliehen?
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Um Bannen von Zauberwerk einsetzen zu können muss man davon ausgehen, dass die Verknüpfung mit Silberfaden eine aktive magische Verbindung mit unendlicher Wirkungsdauer (bzw. bis zum Tod eines der Verbundenen) ist. Dann würde ich aber davon ausgehen, dass die magische Trennung des Zaubers eine ähnlich Wirkung hat wie der Tod. Außerdem frage ich mich wie ich dann das Problem der doppelten Verzauberung erkläre wenn Binden des Vertrauten erneut angewandt wird um z.B. durch die Augen des Vertrauten zu schauen. Daher gefällt mir diese Lösung nicht.
Mit @Ranas Idee quasi ein Umkehrungsritual wie beim initiierenden Binden durchzuführen finde ich da wesentlich passender und stimmungsvoller.
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Freut mich, dass ich dabei bin. Da der Start bei Grad 14 gesetzt wurde habe ich zwei Charaktere im Angebot:
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Mitar Katanic (moravischer Bestienjäger, Grad 10 - aktuell in Südalba unterwegs)
- Kenneth (Spitzbube, Grad 19 - "sesshafter" Abanzzi aus Corrinis)Ich werde den SC spielen, der vom Grad besser zu den Anderen passt.
P.S. Mir ist gerade aufgefallen, dass Moravod as Herkunft nicht passt. Zur Not habe ich noch
- Eoghain (Händler, Grad 11 - aus Erainn, war noch nie in Erainn und passt nicht so recht ins Landesinnere)Mir wäre also die höhere Gradausrichtung lieber.
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Ich habe zwar keinen der Teile gespielt hätte aber Interessen. Es sei denn Du erinnerst Dich an eine gemeinsame Spielrund, mir fällt spontan keine ein.
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@Panther@Solwac Ihr habt natürlich recht, mit dem Zauberduell ist mir ein Fehler unterlaufen. Ohne Wirkungsdauer kein Zauberduell. Bannen des Todes wirkt also immer wenn der Zauber gelingt. Ziemlich heftig Aber bei 6h Zauberdauer muss das Opfer sowieso gefesselt, gefangen oder sonstwei wehrlos sein.
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Eine Möglichkeit den Verjüngten vorzeitig Altern zu lassen ist ihn als Opfer bei Bannen des Todes zu verwenden. Dann steht ihm m.E. kein Resistenzwurf zu und Du musst "nur" das Zauberduell gegen den Zauberer gewinnen der ihne Verjüngt hat (im Fall von Bannen des Todes das Opfer selbst).
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vor 1 Minute schrieb Panther:
"Der Verjüngte besitzt anschließend für 10 Jahre die körperlichen Fähigkeiten und das Aussehen eines 30jährigen."
Naja, es steht nur da, wenn der Zauber EIN WEITERES Mal angewendet wird:
"Misslingt der Prüfwurf oder ist dem Zauberer bereits beim EW:Zaubern ein kritischer Fehler unterlaufen, ist keine weitere Verjüngung mehr möglich. Der Betreffende holt dann in kurzer Zeit den aufgeschobenen Alterungsprozess nach"Diesen Fall haben wir aber nicht!
An der Stelle haben wir eben ein unterschiedliches Verständnis. Da die Wirkung beschrieben wird wenn kein weiteres Mal der Zauber angewandt wird gehe ich davon aus, dass dieser Effekt immer nach Ablauf der 10 Jahre eintritt.
Auch dafür ist wichtig, dass der Zauber keine Wirkungsdauer hat. Nur so wird sicher gestellt ist, dass er erneut angewandt werden kann ehe die Folgen der fehlenden erneuten Verzauberung eintreten und die Alterung zum wahren Alter einsetzt. Ohne die Wd 0 läge dann ja ein doppeltes Verzaubern vor was laut Regeln nicht möglich ist.
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Nun zu eigentlichen Frage. Magietheoretisch kann ich auch nicht erklären woher der Körer weiß wann die 10 Jahre vergangen sind und er erneut (zunächst beschleunigt bis zum wahren Alter, danach im rasseüblichen Tempo) altern soll.
Erklären kann ich mir das nur damit, dass die Regelersteller ein vorzeitiges Bannen verhindern wollten und deshalb die Wd auf 0 gesetzt wurde.
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vor 7 Minuten schrieb Panther:
Nach 10 Jahren beginnt der normale Alterungsprozess wieder
Diesen Satz habe ich bei den Beschreibungen nirgends gefunden.
Hingegen wird darauf verwiesen, dass bei einem folgenden Zauber der scheitert der komplette Alterungsprozess nachgeholt wird. Analog würde ich das auch nach regulärem Ablauf der 10 Jahre handhaben.
Sorry, beide Beiträge haben erstmal nichts mit der Ausgangsfrage zu tun sind in dem Zusammenhang aber möglicherweise wichtig damit auf gleichem Regelverständnisebene diskutiert werden kann.
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vor 3 Minuten schrieb Panther:
Bei M4 wurde noch bei Bannen des Todes ein anderer Mensch um 10 Jahre älter, das wurde in M5 gestrichen
Nicht gestrichen, das Opfer altert hingegen sogar um 30 Jahre! Siehe DUM, S.50
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Da ich bei der Lotterie für Raldnars Abenteuer gewonnen habe muss ich hier leider absagen. Die Gruppe hätte sicher viel Spaß gemacht!
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vor 5 Stunden schrieb Raldnar:
Die Würfel sind gefallen, weitere Plätze gibt es dann auf Burg Wildenstein.
Glück gehabt. Ich freu mich auf das Abenteuer.
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vor 7 Minuten schrieb Ma Kai:
War nicht für diese Inseln ein ganz interessanter Text im Weltenband?
Falls mit den Femuorischen Inseln die Feuerinseln nordwestlich von Nahuatlan gemeint sind, dann ja: Ab S. 108.
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Am Wochenende sollte ich wissen ob ich beim anderen Abenteuer dabei bin oder hier mitspielen kann.
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@Raldnar Wann planst Du die Vergabe der beiden Plätze über das Forum? Falls ich bei Dir nicht zum Zug komme möchte ich mich im Vorfeld des Con um ein anderes Abenteuer bewerben. Danke!
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vor 10 Minuten schrieb Panther:
Für manche ist es implizit enthalten, das das Grauen, mit dem man 24h nichts zu mehr zu tun haben will, natürlich mit dem Ort verbunden ist.
Vor diesem Ort flieht man ja auch 12 Kampfrunden panisch.
Ich denke die fett markierten Wörter sind das Entscheidende.
P.S. Es steht eben nicht explizit im Regeltext. Wer möchte kann es so interpretieren aber auch andere Interpretationen sind möglich. Mir gefällt das, so bleibt es freigestellt es so zu spielen wie es der Gruppe am meisten Sapß macht.
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Am 3.7.2022 um 12:49 schrieb Fenix83:
Also in vielen meiner Gruppen wird das so gespielt, dass man bei Namenlosem Grauen noch eine Seelenheilung braucht, um alle Effekte zu bannen.
Dieses "Betritt 24h unter keinen Umständen den Raum o.ä." kann als magische und nichtmagische Auswirkung betrachtete werden.
Seelenheilung hilft nicht gegen Namenloses Grauen oder dessen NAchwirkungen. Seelenheilung wirkt auf Sprüche mit Wirkungsziel Geist und Reagens Luft. Namenloses Grauen hat zwar Wirkungsziel Geist aber Reagens Wasser.
Ich war selbst überrascht darüber als ich das gerade nachgelesen habe ist aber bereits seit M4 so.
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Hi JUL, ich schicke auch mal einen Charakterbogen, Kombiklasse Krieger/Schamane nach M5-Mysteriumsregeln.
Ups, ich habe ja noch eine Bewerbung bei @Raldnar für den Samstag laufen. Meine Bewerbung hier also nur wenn ich dort ene Absage kriege.
Schwarze Zone - Schutz vor Golems
in M4 - Gesetze der Magie
Geschrieben
Sofern Du den Golem überhaupt von der Schwarzen Zone neutralisieren lässt, siehe meine vorherige Ausführung, wieso sollte er danach weiter laufen? Die Beschreibung sagt klar
Der Hüchstufigkeit des Spruchs Golem schaffen wird mit dem ABW bereits Rechnung getragen. Weitere Sonderregeln sind nicht erwähnt. Sofern der Golem also von Schwarze Zone betroffen ist und diese nicht verlischt wird er wieder zu einer einfachen Statue.