Zum Inhalt springen

Hiram ben Tyros

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5684
  • Benutzer seit

Beiträge von Hiram ben Tyros

  1. vor 22 Stunden schrieb Meeresdruide:

    Warum soll jetzt ein einfacher Mensch eine Aura haben, wenn sogar ein Schwarzer Hexer mit Grad 10 keine hat, weil er nicht magisch genug ist?

    Darauf wollte ich noch antworten. Ich orientiere mich dabei an Erkennen der Aura (Hervorhebung durch mich)

    Zitat

    Eine vergleichbare Aura besitzen auch heilige Objekte, mächtige Artefakte, Flüche, Segen oder andere magische Wirkungen, die in enger Verbindung zu Elementarwesen, Dämonen, Naturgeistern oder Göttern stehen.

    Ein Mensch muss selbst also nicht sonderlich magisch sein und kann trotzdem eine Aura besitzen sofern er ausreichend mächtig verflucht oder gesegnet ist. ein einmaliger Dienst der qualität von "Needful Things" wird also sicher nicht reichen um eine Aura zu kriegen. Wenn der Pakt oder die Dienste für Samiel aber intensiv genug sind kann ich mir durchaus eine Aura bei einem Menschen vorstellen, der selbst nicht magisch und nur von niedrigem Grad (kleiner 11) ist vorstellen. Natürlich sollte das vom SL wohl überlegt und begründbar eingesetzt sein. Grad 11 oder eigene starke Magie ist aber nicht zwingend erforderlich.

    • Like 3
  2. vor 8 Minuten schrieb Meeresdruide:

    Was soll an meiner Aussage falsch sein? Ich schreibe doch, dass Schwarze Hexer eine finstere Aura haben. Weiße Hexer haben dagegen ganz sicher keine finstere Aura.

    Entschuldige, ich habe mich durch die Klammer mit anschließendem Zeilenumbruch (auf meinem Monitor) verwirren lassen und Deinen Beitrag wie nachstehend falsch gelesen.

    vor 1 Stunde schrieb Hiram ben Tyros:

    Laut Regelwerk, d.h. der Spruchbeschreibung von Erkennen der Aura (ARK5, S. 140), sind das nur Dämonenbeschwörer (mit Mentor aus der Ebene der Finsternis).

    Totenbeschwörer, Chaospriester und Schwarze Hexer, Paktkrieger (Pk) sollten wie Ordenskrieger (Or) keine Aura haben ...

    Mein Fehler, Du hast es korrekt beschrieben. Sorry.

    • Thanks 1
  3. vor 3 Stunden schrieb Meeresdruide:

    Laut Regelwerk, d.h. der Spruchbeschreibung von Erkennen der Aura (ARK5, S. 140), sind das nur Dämonenbeschwörer (mit Mentor aus der Ebene der Finsternis), Totenbeschwörer, Chaospriester und Schwarze Hexer. Paktkrieger (Pk) sollten wie Ordenskrieger (Or) keine Aura haben, erst recht keine normalen Menschen, die noch nichtmal einen niederen Pakt (s. DUM S. 14) eingegangen und damit zum Finstermagier geworden sind. Dieser "Pakt" wäre dann auf einer noch niedrigeren Stufe.

    Falsch. Korrekt: Weiße und Schwarze Hexer haben ab Gr 11 laut Spruchbeschreibung Erkennen der Aura (ARK5 S.139)  ausdrücklich eine Aura.

    Chaospriester und Dunkle Schamanen haben explizit laut DuM, S.9 eine finstere Aura ab Gr. 11

    Ganz allgemein haben

    Zitat

     Menschen, Orte und Dinge, die eng mit finsteren Chaosgöttern oder auch böswilligen Totemgeistern verbunden und magisch genug für eine Aura sind, normalerweise eine finstere Aura. (DuM S.9)

    Ab wann die Verbindung eng genug ist um eine Aura zu erhalten ist interpretationbedürftig. Ich würde mich bei extrem enger Verbindung auch nicht sklavisch am Grad 11 für NSC aufhängen sondern unter besonderen Umständen auch niedriggradigeren NSC eine finstere Aura geben wenn die Verbindung besonders eng ist.

    • Like 1
  4. Gerade wenn Lesen/Schreiben können in einer Kultur nich so weit verbreitet ist werden die Eltern wert darauf legen ihr Wissen an die Kinder weiter zu geben. Wer es sich leisten kann bezahlt einen Leherer (z.B. den Dorfpriester, Schreiber etc. ggf. in Naturalien was ja schon genannt wurde).

    Wer sich den Lehrer nicht leisten kann vermittelt zumindest Grundzüge des Schreibens indem er die eigenen Kinder selbst unterrichtet. Je nach Begabung lernen diese dann besser oder schlechter Lesen/Schreiben.

    • Like 2
  5. vor 5 Minuten schrieb Ma Kai:
    vor 11 Minuten schrieb Solwac:

    Wo hat BB verbieten gefordert?

    Dies: 

    vor 8 Stunden schrieb Bruder Buck:

    Leute, wenn ich Fantasy spiele mit einer Welt, auf der Götter höchst real und erfahrbar sind, dann sind solche Ansichten fehl am Platze! 

    ... klingt jetzt nicht so, als ob das bei ihm sehr willkommen wäre. 

    Das könnte man so interpretieren. Ich lese das aber so, dass er es nur unpassend findet.

    Aus eigener Erfahrung als Spieler bei @Bruder Buck  weiß ich, dass er agnostische Charaktere in seinen Runden akzeptiert.

    • Like 1
  6. Das Sa geht nach meiner Vorstellung direkt zu der Gottheit (bzw. deren Inkarnation), die angebetet wird. In Deinem Beispiel also an Tegalgirran.

    Dabei spielt es keine Rolle wo gebetet wird, zumindest nicht solange der Priester auf Midgard ist zu einer Zeit zu der die entsprechende Gottheit existiert. In fremden Sphären und anderen Zeiten können andere Regeln gelten.

    • Like 2
  7. Mein Namensgeber Hiram hatte als Abenteurer in Grad 8 direkten Kontakt mit Göttern anderen Gkaubens. Er wäre nie auf die Idee gekommen einen der anderen Herschaftsgöttern mit Ormut gleich zu setzen. Aber er musste akzeptieren, dass es andere Götter gibt. Sein Fazit: Es gibt viele Götter aber Ormut ist halt die Beste.

    In meiner Vorstellung ist diese Einstellung relativ weit verbreitet. Nur mit unterschiedlich heftiger Ausprägung was Toleranz bzw. Ablehnung gegenüber den anderen Göttern angeht. In Alba wird ja üblicherweise das ganze Pantheon angebetet. In anderen Regionen (Chryseia, KüSta) wendet man sich gezielter einzelnen Göttrn zu. Und selbst Alba kennt mit Vraidos eine Ausnahme. Daher ist die Vorstellung, dass es auch andere Götter als die eigenen gibt relativ weit verbreitet und die meisten Menschen werden v.a. Priestern anderer  Götter gegenüber eher vorsichtig mit Provokationen sein. Denn diese Priester haben nach Erfahrung der Menschen echte (göttliche) Macht.

    Was den tegarischen Priester aus dem Eingangsbeitrag betrifft: Wie die Bevölkerung mit ihm umgeht wird in erster Linie von seinem Verhalten abhängen. Die Allerwenigsten weden von seinem Gott schon gehört haben. Selbst in der einfachen Priesterschaft Albas werden die Meisten mit dem Namen nichts anfangen können. Wissen über fremde Kulturen (vor allem so abgeschottete wie in der tegarischen Steppe) ist nicht weit verbreitet. Schließlich gibt es kein Internet, Fernsehen, Radio - viele Albai können auch nicht lesen - und die eigene Lebenserfahrung beschränkt sich auch oft auf den Umkreis von einer (oder wenigen) Tagesreisen.

    • Like 2
  8. vor 4 Minuten schrieb Fabian:
    vor 2 Stunden schrieb dabba:

    Dass es dieser Liste bedarf, zeigt doch eindrücklich, dass die Ausführungen dazu im Regelwerk nicht klar oder spielbar genug sind.

    Und diese Liste sollte dann (wie bei M4) Teil des Regelwerks sein und nicht von Fans erstellt werden.

    Aber danke @dabba für die ganze Arbeit die Du rein gesteckt hast und die Erinnerung, dass es diese Liste gibt!

    • Like 3
  9. In den "Errata und Kommentare" zum Arkanum steht bei Feuerkugel, dass sie beim Eintauchen in Wasser erlischt. Daraus schließe ich, dass die Feuerkugel nicht nur in Luft sondern zumindest auch in Flüssigkeiten und vermutlich auch feste Materie hinein bewegt werden kann.

    Zu Auflösung gab es eine Diskussion was passiert wenn diese in feste Materie gelenkt wird. Wenn ich mich richtig erinner war das Erfebnis, dass die Kugel "Auflösung"  implodiert wenn diese zur Hälfte in der festen Materie ist. Analog würde ich es bei der Feuerkugel behandeln. Dabei entsteht vom Mittelpunkt der Feuerkugel Expolisionsschaden wie in der Spruchbeschreibung mit den daraus abzuleitenden Konsequenzen.

    • Thanks 1
  10. vor 3 Minuten schrieb Solwac:

    Ich hatte die Beschreibung auf ARK S.75 nicht parat, eine Eiswand vor einer Feuerwand führt zu einem Zauberduell.

    Danke, die Regel hatte ich wohl im Hinterkopf als ich meinen Ersten (inziwschen Verworfenen) Vorschlag geschrieben habe.

    Am 20.1.2024 um 10:40 schrieb Hiram ben Tyros:

    Spontane Idee ohne vorherige Regelprüfung: Zauberduell zwischen Feuerkuge und Eiswandzauber. Nur der Sieger existiert (weiter).

    Feuerkugel gewinnt Zauberduell -> Eiswand löst sich auf, Feuerkugel entsteht

    Eiswand gewinnt Zauberduell -> Eiswand bleibt bestehen und Feuerkugel entsteht nicht.

  11. vor 8 Stunden schrieb Hiram ben Tyros:

    Spontane Idee ohne vorherige Regelprüfung: Zauberduell zwischen Feuerkuge und Eiswandzauber. Nur der Sieger existiert (weiter).

    Feuerkugel gewinnt Zauberduell -> Eiswand löst sich auf, Feuerkugel entsteht

    Eiswand gewinnt Zauberduell -> Eiswand bleibt bestehen und Feuerkugel entsteht nicht.

     

    vor 8 Stunden schrieb ohgottohgott:

    Wieso?

    Nicht wirklich nachgedacht und schnell getippt ehe ich aus dem Haus bin. :blush: kannste vergessen...

  12. vor 22 Minuten schrieb dabba:

    Lang genug. :hjhatschonwiederwas:

    Wie schon mal geschrieben: Genaue Längen und Listenplätze bekannt zu geben, hat keinen Sinn, weil die Liste aus organisatorischen Gründen nicht streng nach dem FIFO-Prinzip abgearbeitet werden kann.

    Dann wird das für mich dieses Jahr nichts mehr. OK, kann ich anderweitig planen.

    • Sad 1
  13. Das ist so richtig.

    Erster Prüfwurf: Schadenswert (z.B. 3W6 = 8 ) * 10 = 80% - Ist der PW unter 80 erfolgt ein zweiter Wurf auf die Tabelle um den exakten Schaden zu bestimmen.

    Durch die Systematik ist bei Stürzen aus größerer Höhe wahrscheinlicher, dass ein Zusatzschaden eintritt. Es erhält aber die Chance auch bei Stürzen aus sehr großer Höhe mit z.B. 5 W6-Schaden und viel Glück ohne Zusatzschaden davon zu kommen.

  14. vor 50 Minuten schrieb DiRi:

    Ihr redet euch nicht nur in diesem Punkt die Köpfe heiß, ohne zu wissen, wie es sich verhält.

    Sorry, ich habe genau genommen themenfrend geschrieben und bezog mich in der Systematik auf das, was ich unter M4/M5 erlebt habe. Wie das auf Damatu sein wird warte ich ganz entspannt ab und bin neugierig was ich von der alten regelsystematik noch wiedererkennen werden. :)

    • Like 1
×
×
  • Neu erstellen...