Zum Inhalt springen

Gindelmer

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    4113
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Gindelmer

  1. vor 14 Stunden schrieb Mugga:

    Deshalb ist der B immer noch der Obergrenze. Wie weit man gucken kann oder die wie viel APs man hat ist zweitrangig. Sonst wäre das eine Variante von versetzen statt eine Abschwächung. 

    Auch dann ist die Reichweite Berührung nicht passend. Da müsste dann gegebenfalls B(ewegungsweite) stehen.

    Auch ein fixer Wert von 25m wäre denkbar. 

  2. Am 20.3.2024 um 07:09 schrieb Mugga:

    Arkane Tritt  (R)

    AP-Verbrauch: variable 1 AP je. 5m

    [...]

    Reichweite: Berührung

    [...]

    Bleibt es bei den variablen AP-Kosten/pro 5m müsste die Reichweite = eingesetzte AP x 5 Meter sein. 

    Als Spruchname könnte Arkaner Schritt etwas weniger holprig klingen.

    Wie weit könnte sich ein vampirischer Magier mit diesem Zauber versetzen, der über unendlich viele AP und einen Scharfblick verfügt?

  3. Die Idee des Zaubers finde ich grundsätzlich gut. Der Zauber wäre allerdings nichts für mein Midgard. Für das Low-Fantasy-Setting ist es mir zu fantastisch. 

    Für den Einsatz finde ich Augenblick angemessen. Bei dem Spruch kommt mir der Film "Riddik: Chroniken eines Kriegers" in den Sinn, bei der der Lord Marshal die Fähigkeit hat, sich zu versetzen.

     

    • Like 1
  4. Hallo @Akeem al Harun

    einer der ersten Abschnitte des Kapitels beschreibt, mit Ausnahme des Vuccubs, sämtliche Vampire als Untote (DUM Seite 124). Um es einfach zu halten, würde ich vor diesem Hintergrund die von dir genannten Zauber weder abschwächen noch ignoriert werden lassen.

    Zur Begründung: Die Baobhan entstehen durch den extremen Teil des Dweomer, dem Wilden Dweomer. Aus diesem Grund können Baobhan die Kraftlinien nutzen, um zu regenerieren. Es erscheint Inkonsistent die Baobhan als Untote durch Kraftlinien regernieren zu lassen, wenn sie durch dieselbe Energie, die durch die Kraftlinien fließt, Schaden nehmen. Allerdings müssen Baobhan, als Vorraussetzung für die Fähigkeit der Regernation, Blut getrunken haben. Das ist mir persönlich etwas zu sperrig und daher bleibe ich bei einer einfachen* Sichtweise: Baobhan zählen als Untote und werden bei mir so behandelt wie es die Sprüche beschreiben, die gegen Untote wirken.

    Allerdings sehe ich wie du eine Inkonsistenz. Deinen Ansatz, die Wirkung von Zaubern abzuschwächen oder zu ignorieren halte ich für genauso machbar.

    Grüße, 

    Gindelmer

     

    (*diese Sichtweise muss nicht notwendigerweise auch richtig sein und ich bin gespannt auf weitere Meinungen)

    • Like 1
  5. vor 10 Stunden schrieb Jamoa:

    [...]

    (Ich hatte einen kreativen Anfall und hätte gern ein wenig Feedback dazu. Ach und vielleicht weiß jemand wo man was über die Berekyndai lesen kann. Ich hab mich hier mal etwas von nepalesischen Praktiken inspirierenlassen und frag mich ob das die Richtung ist.)

    [...]

    Hallo @Jamoa

    Im Gildenbrief#55 gibt es einen Artikel zu den Berekyndai: Publikation:Gildenbrief 55 – MIDGARD-Wiki

    • Thanks 1
  6. vor 23 Minuten schrieb Panther:

    Die Frage ist wohl, wann wird eine Person zum Finster oder Schwarzmeerküste, wenn er mit Samiel ein Pakt eingeht?

    Reicht schon der Pakt an sich aus, um ab Grad 11 dann die Aura zu haben, eben weil man ein bestimmter Abenteuerertyp geworden ist?

    Ich verstehe die Frage nicht. 

  7. Am 14.2.2024 um 22:13 schrieb sarandira:

    Ich hab leider nirgends was dazu gefunden, daher stelle ich meine Frage mal hier rein:

    Hat jemand, der einen Pakt mit Samiel (über einen höheren Dämon aus seinem Gefolge) geschlossen hat, eine Aura? Und wenn ja, was für eine? Dämonisch? Finster?

    Hallo Sarandira,

    Zur ersten Frage: Handelt es sich bei dem Jemand um einen 0815-Menschen, der in seiner Verzweiflung den Dämon gerufen hat um ein Geschäft mit ihm abzuschließen oder um einen waschechten Bösewicht, wie z.B. Finstermagier, Schwarze Hexen, .... Letztere bekommen ab Grad 11 eine Aura, siehe Arkanum, Seite 140. Da sie vorher über keine Aura verfügen, interpretiere ich es so, dass normale Menschen keine Aura bekommen, wenn sie lediglich ein Geschäft mit einem Dämonen abschließen. 

    Zur zweiten Frage: Die passende Aura wäre die finstere Aura, da Samiel in der Ebene der Finsternis beheimatet ist, siehe Arkanum, Seite 44. 

    Eine Idee: Sollte das Geschäft mit einem Dämon zur Folge haben, dass der Bittsteller ein Zeichen oder ein Mal bekommt, könnte dieses über eine Aura verfügen. Im Sinne von: Damit es jeder weis: Hier ist mein Stempel; Deine Seele gehört jetzt mir. Dann hätte nicht ein Jemand eine Aura, sondern das Zeichen. Das macht bei seiner Entdeckung dann aber auch keinen Unterschied mehr. 

     

     

    • Thanks 2
  8. vor 8 Stunden schrieb Läufer:

    Die Leiche ist die Nr. 11 - und die müsste im kleinen Spieleladen noch erhältlich sein

    Hast du geschaut was hinter dem Link angezeigt wird?

    Ich meine tatsächlich die Nummer 14. Warum der Link einen anderen Namen trägt erschließt sich mir nicht, aber er führt zur Nummer 14, die ich suche.

  9. Am 30.1.2024 um 17:31 schrieb Hiram ben Tyros:

    In den "Errata und Kommentare" zum Arkanum steht bei Feuerkugel, dass sie beim Eintauchen in Wasser erlischt. Daraus schließe ich, dass die Feuerkugel nicht nur in Luft sondern zumindest auch in Flüssigkeiten und vermutlich auch feste Materie hinein bewegt werden kann.

    Zu Auflösung gab es eine Diskussion was passiert wenn diese in feste Materie gelenkt wird. Wenn ich mich richtig erinner war das Erfebnis, dass die Kugel "Auflösung"  implodiert wenn diese zur Hälfte in der festen Materie ist. Analog würde ich es bei der Feuerkugel behandeln. Dabei entsteht vom Mittelpunkt der Feuerkugel Expolisionsschaden wie in der Spruchbeschreibung mit den daraus abzuleitenden Konsequenzen.

    Hast du hierzu die Quelle?

  10. Gegebenenfalls passt die Frage nicht 100%ig hier hinein.

    Was passiert, wenn eine Feuerkugel auf Widerstand trifft. Ich lese die Spruchbeschreibung so, dass sie einfach so lange erhalten bleibt und aufgehalten wird, bis die Konzentration des Zauberers unterbrochen oder die Wirkungsdauer abgelaufen ist. Erst dann explodiert sie. Oder übersehe ich etwas?

     

  11. Ich finde die Idee gut und würde es zulassen. Gelingt der EW-4: Zaubern erscheint die Feuerkugel am Ort hinter der Wand. Einzig die Sichtbarkeit der Feuerkugel gibt mir an dieser Stelle zu denken. Ich würde die Reichweite von 50m reduzieren, da ich mir nicht vorstellen kann, dass die Feuerkugel in 50m hinter der Wand noch genau so gut gesehen wird.

    Was passiert eigentlich wenn die Feuerkugel die Eiswand berührt? 

  12. Hallo Magor,

    ich interpretiere den W% von 96-100 wie du. Es sind zwei Opfer aus dem Wertebereich von 01-95 notwendig, gleichzeitig aber auch zwei Gefährten möglich, so wie sie im Bereich von 01-95 beschrieben sind.

    Edit: wenn du nochmal den Zufall entscheiden lassen möchtest, könntest du anstatt selbst auszuwählen nochmal solange den W100 schwingen bis zweimal Werte zwischen 01-95 erwürfelt wurden.

  13. Mit einem Abenteuer kann ich nicht helfen, aber mit einer möglichen Idee. Sie hat famit zutun, dass die Abenteurer zuerst uns Upelluri Gebirge reisen müssen um ein geignetes Weibchen für die Zucht zu fnden, sofern das im Ei kein Weibchen ist. Das wäre ein Abenteuer für sich. Gegebenenfalls bekommen windige Typen von der Idee mit und wollen der Gruppe zuvorkommen oder ihnen das Weibchen abluchsen.

    • Like 2
  14. vor 5 Stunden schrieb KhunapTe:

    [...]

    EInzig scheinen mir die Grade der Wesen ein wenig niedrig…. Da hätte ich höhere Grade erwartet.

    [...]

    Ich meine mich damals an den Konvertierungsregeln orientiert zu haben. Die niedrigen Grade bis Grad 5 wurden nicht so aufgefächert wie es bei den höheren Graden der Fall zu sein scheint. Das war auch ein Grund für den Artikel "Codex Elementum" im DDD 39 zu weiteren Elementaren für M5.

×
×
  • Neu erstellen...